二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729480487636.jpg-(40303 B)
40303 B24/10/21(月)12:14:47No.1245084608+ 14:04頃消えます
>オルディン火山のメインチャレンジで、ゴロンシティの入り口に透明な壁があって進行不能になることがある不具合を修正しました。
>特定の場面で何もない空間に注目することができ、注目した対象にシンクをして引っ張り続けると進行不能になる不具合を修正しました。
>その他、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/bdgea/102.html
無をシンク
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/21(月)12:19:28No.1245086102+
無から何でも生み出せるやべー奴がいるんだ
無を掴むくらい大したことない
224/10/21(月)12:27:57No.1245089154そうだねx2
ヌゥルお借りして愚かなデクナッツどもを無に返します
324/10/21(月)12:29:32No.1245089659+
そういや今回って世界創造神話の一端に触れるレベルで壮大な話だった気がするけど
時代的にはいつなんだろう今作は
424/10/21(月)12:30:01No.1245089820+
地面にすり抜けられる穴あって落下するとかのバグもあったよな
524/10/21(月)12:30:24No.1245089940+
>そういや今回って世界創造神話の一端に触れるレベルで壮大な話だった気がするけど
>時代的にはいつなんだろう今作は
神トラの後じゃね
神トラから神トラ2の間
624/10/21(月)12:34:38No.1245091330+
マスターソードが影も形もないから初代ゼルダとリンクの冒険の後かもしれん
724/10/21(月)12:35:58No.1245091787+
今回は座標的にはマスターソード安置されてる所は入れないから特に矛盾とは思わん
824/10/21(月)12:36:36No.1245092008そうだねx1
>>そういや今回って世界創造神話の一端に触れるレベルで壮大な話だった気がするけど
>>時代的にはいつなんだろう今作は
>神トラの後じゃね
>神トラから神トラ2の間
リンクの家解体されて建て直したのか…
924/10/21(月)13:01:38No.1245099934+
神トラ2って神トラからどれくらいの後の話なの?
1024/10/21(月)13:02:38No.1245100171+
>今回は座標的にはマスターソード安置されてる所は入れないから特に矛盾とは思わん
神トラ準拠だとマスターソードはアグニムの結界破るために要るだけで別にガノンを倒すために必要なもんでもないしな…
1124/10/21(月)13:05:00No.1245100760+
手配書がブサイクなのは修正されてないのか…
1224/10/21(月)13:09:34No.1245101874+
神隠しが昔からあったって話だから時系列が一本だと仮定するなら最初期なんじゃないか
1324/10/21(月)13:10:14No.1245102061+
無を注目出来たことないけど頻発案件だったのだろうか
1424/10/21(月)13:22:53No.1245105107+
>マスターソードが影も形もないから初代ゼルダとリンクの冒険の後かもしれん
そもそもマスターソードは敗北ルートでは神トラと神トラ2で永遠に封印されてるから後の世に出ないという設定なので
1524/10/21(月)13:26:08No.1245105854+
>神隠しが昔からあったって話だから時系列が一本だと仮定するなら最初期なんじゃないか
本来はトリィが逐次修正してたものだからそれが時系列の参考になるものじゃないのでは
1624/10/21(月)13:26:58No.1245106065+
ついでにカリモノにも注目できる仕様オフにさせてくれねえかなぁ
誤爆しまくりで困る事の方が多かった
1724/10/21(月)13:29:44No.1245106713+
注目の優先を魔物かオブジェクトか選べるように修正出来ないかな
1824/10/21(月)13:30:34No.1245106902+
一番手を加えて欲しいのは選択肢多すぎて選ぶのに苦労するソート機能だけれどかなり手間かかるんだろうか
1924/10/21(月)13:31:51No.1245107190+
今回はどこの時系列とかなさそうな気がしないでもない
2024/10/21(月)13:33:18No.1245107517+
オタクマニアは時系列考えるの好きだけど
マ・オーヌは時系列決めるの面倒臭そうだしな
2124/10/21(月)13:34:08No.1245107675そうだねx1
>今回はどこの時系列とかなさそうな気がしないでもない
ちゃんと時系列に合わせてどの敵やアイテム出すとか決めてんだよって言ってた
2224/10/21(月)13:35:09No.1245107898+
ゴーマの時の注目を足の石優先にしてください!
2324/10/21(月)13:35:14No.1245107915+
入れ替わりもあるしGAIJINにせっつかれてようやく作った時系列なのにか…
2424/10/21(月)13:36:55No.1245108285+
当たり前を見直してゼルダ主人公の時系列になるのかもしれない…
2524/10/21(月)13:37:45No.1245108473+
>当たり前を見直してゼルダ主人公の時系列になるのかもしれない…
そういう新説立てたりとかしてないからと明言してる
2624/10/21(月)13:37:52No.1245108502+
>一番手を加えて欲しいのは選択肢多すぎて選ぶのに苦労するソート機能だけれどかなり手間かかるんだろうか
図鑑でそれぞれにチェックON/OFF付けてYで表示自体をしないようにすりゃ簡単だけど
色んなカリモノを試すって方向性とマッチしないからオミットしたんだと思う
2724/10/21(月)13:39:27No.1245108868+
そもそも使用順か使用頻度で困ることるか…?
2824/10/21(月)13:39:37No.1245108913+
ゼルダとリンクが面識無いから既存のアフターではない気がする
アフターであったとしてもそれなりに年代飛んで地続きのゼルダとリンクではないというか
2924/10/21(月)13:40:11No.1245109041そうだねx1
imgにいる開発者の気持ちわかってるマンが思ってるより開発インタビューでは何か異様に時系列設定に自信ありで語ってるぞ
3024/10/21(月)13:42:17No.1245109542+
開発の人何も考えてないということにしたい人なんか異様に多いよね
3124/10/21(月)13:42:22No.1245109562そうだねx1
お気に入り機能とか付けるとおそらくそれしか使わなくなるからな…
3224/10/21(月)13:42:43No.1245109637+
ヌゥルいるんだな…とか気になりそうだから別世界で
3324/10/21(月)13:43:33No.1245109817+
神トラルートだけ作品数多いし他のルートにも作品欲しい
3424/10/21(月)13:43:42No.1245109856そうだねx3
>お気に入り機能とか付けるとおそらくそれしか使わなくなるからな…
そうでなくとも床ビュンとメガドンと水ばっか使っとる…
3524/10/21(月)13:46:17No.1245110506+
海はサメばかり出してしまうからチョウチンアンコウももう少し頑張ってほしい
3624/10/21(月)13:46:39No.1245110600+
無を掴んでシンクするのが姫様ならやるよなって気持ちになる
3724/10/21(月)13:49:06No.1245111157+
海は雑に鮫かバズブロブ出しとけばいいから…
3824/10/21(月)13:51:11No.1245111644+
ヌゥルの力をお借りしただけなのに…
3924/10/21(月)13:51:44No.1245111752+
ブレワイティアキンの世界観でカリモノとシンクやりたい
4024/10/21(月)13:52:16No.1245111856+
ティアキンは半ばカリモノみたいなもんじゃねえかな…
4124/10/21(月)13:56:05No.1245112668+
リンク本体強いとアイテム系は使わん
4224/10/21(月)13:58:12No.1245113083+
時系列は考えてるけどその都度変わることもあるよみたいな話はしてる


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