二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729471331607.mp4-(2331188 B)
2331188 B24/10/21(月)09:42:11No.1245054192そうだねx1 12:14頃消えます
テトリスやってて思う事
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/21(月)09:43:04No.1245054323そうだねx1
これ初めて見た時そんなやり方あんの!?ってびっくりした
自分でやろうとしたら全然できない
224/10/21(月)09:44:22No.1245054528+
Tスピンとかも雰囲気でやってる
324/10/21(月)09:46:55No.1245054929+
テトリスって昇るの!?と思った
424/10/21(月)09:48:34No.1245055234+
えっこんなのできるの?
524/10/21(月)09:50:10No.1245055511そうだねx1
逆に今◯スピンどころかホールドも無い初期のテトリスをやると新鮮
624/10/21(月)09:54:37No.1245056302+
WTF!
724/10/21(月)10:09:02No.1245058592そうだねx4
実際に回転するわけじゃないからひっかかるという概念はなくって回転後の形のマスが空いてるかチェックしてるだけだし…
🟪🟥⬛⬛⬛🟨
🟪🟥🟩⬛⬛🟨
🟥🟥🟩🟩⬛🟦
🟥🟥⬛🟩⬜🟨
🟥🟥⬛⬜⬜🟦
🟥⬜⬛⬛⬜🟦
⬜⬜⬜⬛🟦🟦
ふつうこうなるだろ!ってのはまあそうだね…
824/10/21(月)10:15:27No.1245059702+
そのミノの回転軸そこだっけ
924/10/21(月)10:17:19No.1245060040+
周囲の状況による
プロはその状況を作り出すのが実にうまい…
1024/10/21(月)10:18:56No.1245060343+
テトリスの回転軸次第で無茶な移動も出来るけど隅のI字以外は軸が今いる場所より上に移動するのは許されないはず
これも昔のルールで今は違うのかな?
1124/10/21(月)10:35:09No.1245063430+
Tスピンは一時期それなりに覚えたけど他は馴染みがなさすぎて全然覚えられない
1224/10/21(月)10:47:03No.1245065507そうだねx11
>実際に回転するわけじゃないからひっかかるという概念はなくって回転後の形のマスが空いてるかチェックしてるだけだし…
>🟪🟥⬛⬛⬛🟨
>🟪🟥🟩⬛⬛🟨
>🟥🟥🟩🟩⬛🟦
>🟥🟥⬛🟩⬜🟨
>🟥🟥⬛⬜⬜🟦
>🟥⬜⬛⬛⬜🟦
>⬜⬜⬜⬛🟦🟦
>ふつうこうなるだろ!ってのはまあそうだね…
再現のうまさにびっくりしてるわ
1324/10/21(月)10:59:45No.1245067525+
>No.1245058592
右回転させるとこうなる
左回転させればスレ画みたいに入って、右→右→左って回すと今度はなぜか入らなくなる
1424/10/21(月)11:07:18No.1245068939+
真面目に回転する途中に障害物があるかチェックするのは面倒くさいんだろうな
1524/10/21(月)11:07:49No.1245069028そうだねx1
そうなるのはわかる
スピンの方が火力高いのは何か納得いかない
1624/10/21(月)11:11:37No.1245069761+
Tスピンダブルまではわかる
トリプルはどうしてその穴入れるん…?ってなる
1724/10/21(月)11:15:43No.1245070617+
🟥⬛⬛⬛⬛🟨
🟥⬛⬛⬛⬛🟨
🟥🟪🟪🟪🟪🟨
🟥⬛⬛⬛⬛🟨
🟥⬛⬛⬛⬛🟨
引っかかるなら回せないって厳密な判定させたらこいつも回転できなくなるのかな
1824/10/21(月)11:27:03No.1245073267+
>引っかかるなら回せないって厳密な判定させたらこいつも回転できなくなるのかな
ゲームボーイとかの古いテトリスはそうだった
それじゃ不便だよねと回転を補正するスーパーローテーションってシステムを作ったら変な入り方をするようになった
1924/10/21(月)11:29:45No.1245073881+
テトリミノは液体


1729471331607.mp4