戦闘システムのことがだんだん分かって…こないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
マッチの上に表示される+○○%の意味がわからない
私は雰囲気で囚人を戦わせている
… | 124/10/20(日)15:25:10No.1244777669+ダメージ計算は単純なようで複雑だぞ! |
… | 224/10/20(日)15:28:59No.1244778858+なんとなくダメージ補正だよな?とは思っているが詳しいことはわかってない |
… | 324/10/20(日)15:30:53No.1244779429そうだねx3なんならダメージ出る時に出たり出なかったりする%表示もよくわからないところがある |
… | 424/10/20(日)15:40:23No.1244782385そうだねx1打斬貫と大罪となんかその他諸々のバフ含めるともうなんもわからん |
… | 524/10/20(日)15:42:17No.1244783089そうだねx2そんな%あったなってレベルで何も理解してないが楽しめてるから良いゲームだ |
… | 624/10/20(日)15:53:07No.1244786776+俺は斬撃打撃貫通しか意識してないけど罪悪も普通に有効属性なら1.5倍ダメージとかなんだよな… |
… | 724/10/20(日)15:57:31No.1244788108そうだねx1有効属性はとても大事ですよダンテェ… |
… | 824/10/20(日)15:57:43No.1244788159+耐性0.5は実は25%しかカットしてないみたいな事聞いた |
… | 924/10/20(日)16:00:34No.1244788898+お札君の腕が打撃憤怒弱点なせいでベヨネチチでへし折れるのは鉄道の時に学んだ |
… | 1024/10/20(日)16:01:43No.1244789235+攻撃のたびに |
… | 1124/10/20(日)16:02:12No.1244789379そうだねx2攻撃タイプ及び罪悪タイプ耐性が1.0未満のとき実際の補正値は(耐性-1)の値の半分になるって仕様がある |
… | 1224/10/20(日)16:03:38No.1244789787そうだねx1耐性の倍率が一番最後にドンとかかるから如何に強力なスキルでも耐性とられてるとダメージ全然でなかったりもする |
… | 1324/10/20(日)16:05:04No.1244790207+攻撃レベル3ごとの威力補正ってあくまでマッチだけだっけ |
… | 1424/10/20(日)16:06:23No.1244790583そうだねx1あまり意識しないけど混乱しても罪悪の耐性はそのままなんだよな |
… | 1524/10/20(日)16:06:35No.1244790660+一番気にするべきは斬突打の三属性 |
… | 1624/10/20(日)16:08:01No.1244791063+最初に弱点属性見られないから気にしなくなっちゃった… |
… | 1724/10/20(日)16:09:43No.1244791496そうだねx2マッチだ |
… | 1824/10/20(日)16:10:29No.1244791711そうだねx1>マッチだ |
… | 1924/10/20(日)16:12:10No.1244792194+いちいち確認してなかったんだけど破壊不可コインってマッチ勝てば全部威力1になるのか? |
… | 2024/10/20(日)16:12:29No.1244792283そうだねx4>最初に弱点属性見られないから気にしなくなっちゃった… |
… | 2124/10/20(日)16:13:14No.1244792497+>>マッチだ |
… | 2224/10/20(日)16:14:33No.1244792883+観測重ねる幻想体はともかく章ボスぐらいは最初から見させて欲しいよね… |
… | 2324/10/20(日)16:15:01No.1244793004そうだねx2どんだけショボダメージでも出血のせいで混乱バーを遠い過去に突破してるから畜生! |
… | 2424/10/20(日)16:15:03No.1244793013そうだねx13よく来た約束の時計君、まあ座りたまえ。何、今日は君を叱るために呼んだんじゃないんだよ、 |
… | 2524/10/20(日)16:15:10No.1244793037そうだねx1破壊不能反撃は回避でマッチさせるといいらしいな |
… | 2624/10/20(日)16:17:04No.1244793563+>いちいち確認してなかったんだけど破壊不可コインってマッチ勝てば全部威力1になるのか? |
… | 2724/10/20(日)16:17:11No.1244793604そうだねx4急に赤ら顔の血鬼が来た? |
… | 2824/10/20(日)16:18:31No.1244793962+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2924/10/20(日)16:19:48No.1244794313+>>破壊不能反撃は回避でマッチさせるといいらしいな |
… | 3024/10/20(日)16:19:54No.1244794338+罪悪耐性と防御耐性は重要だ |
… | 3124/10/20(日)16:20:07No.1244794388+とりあえず握クレアはダメージ計算の時に30コイン3枚分で威力90をぶん回せるから強いんだな |
… | 3224/10/20(日)16:20:39No.1244794531+ジフン氏は今すぐ参加賞でもわかるゆっくりイサン戦闘システム解説動画を作れ |
… | 3324/10/20(日)16:21:53No.1244794878+事故ってフロントのワイハヒーが出血死したけど後ろから出てきた🍙シンが大暴れしてやっぱりおかしいなこいつと再認識しました |
… | 3424/10/20(日)16:21:59No.1244794900そうだねx5>ジフン氏は今すぐ参加賞でもわかる |
… | 3524/10/20(日)16:22:50No.1244795124+相手側の加算コインの数値がスマホだと小さくて見難いのが難点 |
… | 3624/10/20(日)16:23:45No.1244795376+わかりましたシンクレア無しのゆっくり良秀戦闘システム解説動画にします |
… | 3724/10/20(日)16:24:03No.1244795459+解説動画見てほえーそんな計算なのかあ!ってなっても上の○○%には皆頑なに触れてくれない |
… | 3824/10/20(日)16:24:31No.1244795585そうだねx1上の予測値あれ諸々のバフ・デバフ計算してないからぶっちゃけアテにならないぞ |
… | 3924/10/20(日)16:25:45No.1244795942+握シンでマッチ勝てそうになかった時に精神力調整もかねて試しに知識の木撃ってみたらなんか無茶苦茶精神力が回復するようになっててぐあああ!ってなった |
… | 4024/10/20(日)16:26:02No.1244796027そうだねx7ゆっくりイサンなり |
… | 4124/10/20(日)16:26:08No.1244796051+マ・勝 |
… | 4224/10/20(日)16:26:24No.1244796115+>ゆっくりイサンなり |
… | 4324/10/20(日)16:27:43No.1244796449そうだねx1麻痺が1でも入ってたら全部のコイン威力が0になるの絶対おかしいだろ… |
… | 4424/10/20(日)16:27:48No.1244796472+今でも強いんだけどダメージ%アップが少ない分火力はだいぶ控えめに感じるようになってきた握シン |
… | 4524/10/20(日)16:29:01No.1244796835+>麻痺が1でも入ってたら全部のコイン威力が0になるの絶対おかしいだろ… |
… | 4624/10/20(日)16:29:44No.1244797020+>解説動画見てほえーそんな計算なのかあ!ってなっても上の○○%には皆頑なに触れてくれない |
… | 4724/10/20(日)16:32:09No.1244797706+聞いているのかねピスクリフ君!!!! |
… | 4824/10/20(日)16:32:59No.1244797944そうだねx1志摩スペイン村とコラボしねぇかなぁ… |
… | 4924/10/20(日)16:33:16No.1244798034+(人間の上半身のオブジェ) |
… | 5024/10/20(日)16:33:49No.1244798214+コインの表面の数だけマッチ威力が数値分加算 |
… | 5124/10/20(日)16:34:41No.1244798452+なに言ってるかわからないイサン! |
… | 5224/10/20(日)16:39:52No.1244800044+簡・単 |
… | 5324/10/20(日)16:40:07No.1244800117+このゲームある程度育てたらあとは紐が溜まる一方なんだな… |
… | 5424/10/20(日)16:40:07No.1244800118そうだねx2基盤の殴り合い部分は図書館のほうがシンプルだったけどあっちはあっちで余った防御ダイスだの反撃だの結局ややこしい |
… | 5524/10/20(日)16:41:27No.1244800529+共鳴するとスキルレベルが左から順番にスキル数分加算されていく |
… | 5624/10/20(日)16:41:52No.1244800647+>攻撃タイプ及び罪悪タイプ耐性が1.0未満のとき実際の補正値は(耐性-1)の値の半分になるって仕様がある |
… | 5724/10/20(日)16:42:29No.1244800824そうだねx1>麻痺が1でも入ってたら全部のコイン威力が0になるの絶対おかしいだろ… |
… | 5824/10/20(日)16:42:54No.1244800946+>このゲームある程度育てたらあとは紐が溜まる一方なんだな… |
… | 5924/10/20(日)16:43:18No.1244801068+>共鳴するとスキルレベルが左から順番にスキル数分加算されていく |
… | 6024/10/20(日)16:43:27No.1244801107+>このゲームある程度育てたらあとは紐が溜まる一方なんだな… |
… | 6124/10/20(日)16:43:31No.1244801123+>なに言ってるかわからないイサン! |
… | 6224/10/20(日)16:44:07No.1244801297+fu4141801.jpg |
… | 6324/10/20(日)16:44:52No.1244801517+なんか強いらしいし○○パやってみるか… |
… | 6424/10/20(日)16:45:03No.1244801577+ムルソー |
… | 6524/10/20(日)16:45:46No.1244801790+鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです? |
… | 6624/10/20(日)16:45:56No.1244801839+>なんか強いらしいし○○パやってみるか… |
… | 6724/10/20(日)16:47:03No.1244802201そうだねx1>鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです? |
… | 6824/10/20(日)16:47:09No.1244802224+>鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです? |
… | 6924/10/20(日)16:47:44No.1244802387+>>なんか強いらしいし○○パやってみるか… |
… | 7024/10/20(日)16:47:58No.1244802468そうだねx1マッチ予測の所に出る数字をちゃんと理解しているユーザーは多分そんなに居なさそう |
… | 7124/10/20(日)16:48:22No.1244802575+攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない |
… | 7224/10/20(日)16:48:38No.1244802664そうだねx11周年で始めたけどS3ほぼ取り切ってS1S2の強いやつつまみながらS4取り切れたくらいには緩い |
… | 7324/10/20(日)16:48:38No.1244802665そうだねx3見てろよ乗算コインが出てきたら基礎威力と最終威力とで違い出てくるから |
… | 7424/10/20(日)16:49:05No.1244802812+>>こういう時はスキルレベル上がる数値って+5+5+5±0+4+5なんです? |
… | 7524/10/20(日)16:49:47No.1244802996+3章のクローマーとかと比べて敵のhpめっちゃ上がってるけどなんで削り切れてるかよくわかってない |
… | 7624/10/20(日)16:50:21No.1244803157+鏡ハードで使う分の人格は50にしたけど46〜50はだいぶマシだったから思ってたよりだいぶ経験値チケ残ったな |
… | 7724/10/20(日)16:50:58No.1244803357+>攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない |
… | 7824/10/20(日)16:51:21No.1244803482+完完完無共共と共共無完完完だと前者のほうが強いんだっけ |
… | 7924/10/20(日)16:51:32No.1244803549そうだねx4例えば基礎威力5 コイン威力+2 コイン枚数3枚のスキルがあるとして |
… | 8024/10/20(日)16:51:53No.1244803668+>参考までにズンパスレベル教えて頂いてもよろしいですか…? |
… | 8124/10/20(日)16:52:19No.1244803782+4号線69Tで突破したぜ… |
… | 8224/10/20(日)16:52:49No.1244803993+最終はマイナスされきって威力0になろうが後から乗るとか細かい違いもある |
… | 8324/10/20(日)16:53:06No.1244804066+>攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない |
… | 8424/10/20(日)16:53:21No.1244804146そうだねx1>4号線69Tで突破したぜ… |
… | 8524/10/20(日)16:54:05No.1244804385+>>参考までにズンパスレベル教えて頂いてもよろしいですか…? |
… | 8624/10/20(日)16:54:06No.1244804392+書き込みをした人によって削除されました |
… | 8724/10/20(日)16:54:21No.1244804484+基本威力10で回避すれば良いんですよ |
… | 8824/10/20(日)16:54:35No.1244804564+>>鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです? |
… | 8924/10/20(日)16:54:46No.1244804615+所持EGOで耐性が変わるのも重要 |
… | 9024/10/20(日)16:55:19No.1244804768+>fu4141805.jpg |
… | 9124/10/20(日)16:55:40No.1244804874+指令 戦闘システムを三日以内に完全に理解しろ |
… | 9224/10/20(日)16:55:46No.1244804905+最近になって攻撃レベルも結構ダメージに関わってくるなと実感が出てきた |
… | 9324/10/20(日)16:56:05No.1244804992+>指令 戦闘システムを三日以内に完全に理解しろ |
… | 9424/10/20(日)16:56:11No.1244805016+鏡は頑張れば頑張るほど自分に返ってくるから… |
… | 9524/10/20(日)16:56:53No.1244805239+>最近になって攻撃レベルも結構ダメージに関わってくるなと実感が出てきた |
… | 9624/10/20(日)16:56:58No.1244805258+>>攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない |
… | 9724/10/20(日)16:57:58No.1244805576+>鏡は頑張れば頑張るほど自分に返ってくるから… |
… | 9824/10/20(日)16:58:13No.1244805651+良いですよね |
… | 9924/10/20(日)16:58:32No.1244805769そうだねx2⏰つまりはレベルは上げれるだけあげろってことだね |
… | 10024/10/20(日)16:59:17No.1244806060+>⏰つまりはレベルは上げれるだけあげろってことだね |
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