二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729405269661.jpg-(130333 B)
130333 B24/10/20(日)15:21:09No.1244776488そうだねx5 17:00頃消えます
戦闘システムのことがだんだん分かって…こない
マッチの上に表示される+○○%の意味がわからない
私は雰囲気で囚人を戦わせている
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/20(日)15:25:10No.1244777669+
ダメージ計算は単純なようで複雑だぞ!
224/10/20(日)15:28:59No.1244778858+
なんとなくダメージ補正だよな?とは思っているが詳しいことはわかってない
324/10/20(日)15:30:53No.1244779429そうだねx3
なんならダメージ出る時に出たり出なかったりする%表示もよくわからないところがある
424/10/20(日)15:40:23No.1244782385そうだねx1
打斬貫と大罪となんかその他諸々のバフ含めるともうなんもわからん
524/10/20(日)15:42:17No.1244783089そうだねx2
そんな%あったなってレベルで何も理解してないが楽しめてるから良いゲームだ
624/10/20(日)15:53:07No.1244786776+
俺は斬撃打撃貫通しか意識してないけど罪悪も普通に有効属性なら1.5倍ダメージとかなんだよな…
724/10/20(日)15:57:31No.1244788108そうだねx1
有効属性はとても大事ですよダンテェ…
今回の難所?といわれたドゥルシネーア戦は罪悪属性ちゃんと突けるようにしておくと取り巻きが豆腐のように潰れていきます…
824/10/20(日)15:57:43No.1244788159+
耐性0.5は実は25%しかカットしてないみたいな事聞いた
もう訳がわからん
924/10/20(日)16:00:34No.1244788898+
お札君の腕が打撃憤怒弱点なせいでベヨネチチでへし折れるのは鉄道の時に学んだ
1024/10/20(日)16:01:43No.1244789235+
攻撃のたびに
基本威力+コイン威力
基本威力+コイン威力+コイン威力
基本威力+コイン威力+コイン威力+コイン威力
って感じに基礎ダメージ算出してるから火力出したい時はコインの数が多ければ多いほどいいってのは分かった
1124/10/20(日)16:02:12No.1244789379そうだねx2
攻撃タイプ及び罪悪タイプ耐性が1.0未満のとき実際の補正値は(耐性-1)の値の半分になるって仕様がある
多分完封されないようにするための仕様だけどややこしいね
1224/10/20(日)16:03:38No.1244789787そうだねx1
耐性の倍率が一番最後にドンとかかるから如何に強力なスキルでも耐性とられてるとダメージ全然でなかったりもする
なので罪悪や斬突打の耐性は凄い大事
1324/10/20(日)16:05:04No.1244790207+
攻撃レベル3ごとの威力補正ってあくまでマッチだけだっけ
1424/10/20(日)16:06:23No.1244790583そうだねx1
あまり意識しないけど混乱しても罪悪の耐性はそのままなんだよな
1524/10/20(日)16:06:35No.1244790660+
一番気にするべきは斬突打の三属性
罪悪は…EGO使う時は気にする
その程度の管理人だよ俺は
1624/10/20(日)16:08:01No.1244791063+
最初に弱点属性見られないから気にしなくなっちゃった…
1724/10/20(日)16:09:43No.1244791496そうだねx2
マッチだ
とにかくマッチに勝てばいいんだ他のことは何もわからん
1824/10/20(日)16:10:29No.1244791711そうだねx1
>マッチだ
>とにかくマッチに勝てばいいんだ他のことは何もわからん
破壊不能コインヨシ!クソァ!
1924/10/20(日)16:12:10No.1244792194+
いちいち確認してなかったんだけど破壊不可コインってマッチ勝てば全部威力1になるのか?
2024/10/20(日)16:12:29No.1244792283そうだねx4
>最初に弱点属性見られないから気にしなくなっちゃった…
これは教えてくれていいと思うんだよな
図書館の時は接待直前にパッシブ含めて全部見れなかったっけ
2124/10/20(日)16:13:14No.1244792497+
>>マッチだ
>>とにかくマッチに勝てばいいんだ他のことは何もわからん
>破壊不能コインヨシ!クソァ!
破壊した破壊不能コインなんて所詮威力1の雑魚だ!
単純計算で(1+バフデバフ)×耐性なんで大したダメージは出ない!はずだ!
2224/10/20(日)16:14:33No.1244792883+
観測重ねる幻想体はともかく章ボスぐらいは最初から見させて欲しいよね…
2324/10/20(日)16:15:01No.1244793004そうだねx2
どんだけショボダメージでも出血のせいで混乱バーを遠い過去に突破してるから畜生!
2424/10/20(日)16:15:03No.1244793013そうだねx13
よく来た約束の時計君、まあ座りたまえ。何、今日は君を叱るために呼んだんじゃないんだよ、
サン子、彼に血ろ茶を入れてやりなさい。それで話というのはだねシチズン君、
なんだねサソ子、今話をして・・・何?ろ血茶がない?ならば最初から茶葉のままお出しすればいい!
なんだねジーショック君、茶血ろの入れたサョが飲めないのかね!
ぽーん ぽーん←これカシオミニ君が抗議してる音
なら君には何もやらん!立て!のんびりしている暇はないのだよセイコー君!
接待は近いぞ練習をしなさい!何?接待には立てない?そもそも今作は接待じゃない?
それでも管理人かねカシオ君!
そんな弱音を吐く時計頭にもエンケファリンはスーッと効いて・・・何?頭に被せる物じゃない?
しかしサンチョよ少し遅かったようだ。
せめて彼の亡骸を釣瓶にして菩提を弔うと・・・まだ息がある!ちゃんと止めを刺さないか!
2524/10/20(日)16:15:10No.1244793037そうだねx1
破壊不能反撃は回避でマッチさせるといいらしいな
2624/10/20(日)16:17:04No.1244793563+
>いちいち確認してなかったんだけど破壊不可コインってマッチ勝てば全部威力1になるのか?
はい
なので破壊不能コインのあるスキルは極力マッチしないとダメ
2724/10/20(日)16:17:11No.1244793604そうだねx4
急に赤ら顔の血鬼が来た?
2824/10/20(日)16:18:31No.1244793962+
書き込みをした人によって削除されました
2924/10/20(日)16:19:48No.1244794313+
>>破壊不能反撃は回避でマッチさせるといいらしいな
>(広域)
マッチ不能広域じゃないだけマシだから…
3024/10/20(日)16:19:54No.1244794338+
罪悪耐性と防御耐性は重要だ
重要だけどもうグッドスタッフで殴ってりゃいいか
3124/10/20(日)16:20:07No.1244794388+
とりあえず握クレアはダメージ計算の時に30コイン3枚分で威力90をぶん回せるから強いんだな
俺はそのくらいの認識でやってるよ
3224/10/20(日)16:20:39No.1244794531+
ジフン氏は今すぐ参加賞でもわかるゆっくりイサン戦闘システム解説動画を作れ
3324/10/20(日)16:21:53No.1244794878+
事故ってフロントのワイハヒーが出血死したけど後ろから出てきた🍙シンが大暴れしてやっぱりおかしいなこいつと再認識しました
3424/10/20(日)16:21:59No.1244794900そうだねx5
>ジフン氏は今すぐ参加賞でもわかる
うnうn
>ゆっくりイサン戦闘システム解説動画を作れ
ところどころ何言ってるかわかんねえ〜!
3524/10/20(日)16:22:50No.1244795124+
相手側の加算コインの数値がスマホだと小さくて見難いのが難点
まあ大丈夫だろ!と3コイン相手に回避でマッチしたら余裕で数値超えてきやがった!
3624/10/20(日)16:23:45No.1244795376+
わかりましたシンクレア無しのゆっくり良秀戦闘システム解説動画にします
3724/10/20(日)16:24:03No.1244795459+
解説動画見てほえーそんな計算なのかあ!ってなっても上の○○%には皆頑なに触れてくれない
3824/10/20(日)16:24:31No.1244795585そうだねx1
上の予測値あれ諸々のバフ・デバフ計算してないからぶっちゃけアテにならないぞ
3924/10/20(日)16:25:45No.1244795942+
握シンでマッチ勝てそうになかった時に精神力調整もかねて試しに知識の木撃ってみたらなんか無茶苦茶精神力が回復するようになっててぐあああ!ってなった
4024/10/20(日)16:26:02No.1244796027そうだねx7
ゆっくりイサンなり
ゆ・良、今・戦・解。
4124/10/20(日)16:26:08No.1244796051+
マ・勝
4224/10/20(日)16:26:24No.1244796115+
>ゆっくりイサンなり
>ゆ・良、今・戦・解。
コメントで略語の解説してるシンクレアまで見える
4324/10/20(日)16:27:43No.1244796449そうだねx1
麻痺が1でも入ってたら全部のコイン威力が0になるの絶対おかしいだろ…
4424/10/20(日)16:27:48No.1244796472+
今でも強いんだけどダメージ%アップが少ない分火力はだいぶ控えめに感じるようになってきた握シン
4524/10/20(日)16:29:01No.1244796835+
>麻痺が1でも入ってたら全部のコイン威力が0になるの絶対おかしいだろ…
早く囚人たちに電気ショック帰属させたい
4624/10/20(日)16:29:44No.1244797020+
>解説動画見てほえーそんな計算なのかあ!ってなっても上の○○%には皆頑なに触れてくれない
ダメージ%
4724/10/20(日)16:32:09No.1244797706+
聞いているのかねピスクリフ君!!!!
4824/10/20(日)16:32:59No.1244797944そうだねx1
志摩スペイン村とコラボしねぇかなぁ…
4924/10/20(日)16:33:16No.1244798034+
(人間の上半身のオブジェ)
5024/10/20(日)16:33:49No.1244798214+
コインの表面の数だけマッチ威力が数値分加算
マッチに負けるとその度にコイン枚数減少して再マッチ
というのを分かりやすく説明しようとしてもこれ以上説明減らせないのがちょっと敷居高い
5124/10/20(日)16:34:41No.1244798452+
なに言ってるかわからないイサン!
圧縮言語の良秀!
間違って翻訳するシンクレア!
完璧な解説チームだ…
5224/10/20(日)16:39:52No.1244800044+
簡・単
5324/10/20(日)16:40:07No.1244800117+
このゲームある程度育てたらあとは紐が溜まる一方なんだな…
5424/10/20(日)16:40:07No.1244800118そうだねx2
基盤の殴り合い部分は図書館のほうがシンプルだったけどあっちはあっちで余った防御ダイスだの反撃だの結局ややこしい
5524/10/20(日)16:41:27No.1244800529+
共鳴するとスキルレベルが左から順番にスキル数分加算されていく
完全共鳴すると共鳴数分のスキルレベルが完全共鳴したやつだけ上がる
…じゃあ
完完完無共共
こういう時はスキルレベル上がる数値って+5+5+5±0+4+5なんです?
5624/10/20(日)16:41:52No.1244800647+
>攻撃タイプ及び罪悪タイプ耐性が1.0未満のとき実際の補正値は(耐性-1)の値の半分になるって仕様がある
>多分完封されないようにするための仕様だけどややこしいね
攻撃2.0罪悪0.5耐性でぶん殴ったらどうなるんだろう
5724/10/20(日)16:42:29No.1244800824そうだねx1
>麻痺が1でも入ってたら全部のコイン威力が0になるの絶対おかしいだろ…
そもそもマッチ一回分の勝率計算しかしてないのがね
減産コイン相手だと絶対勝てないマッチに有利判定出すぞ
5824/10/20(日)16:42:54No.1244800946+
>このゲームある程度育てたらあとは紐が溜まる一方なんだな…
属性染めパとかに手を出さなければそうなっていくはず
鏡Dで色々試そうとすると途端に足りなくなる
経験値の方はもう一生足りない
5924/10/20(日)16:43:18No.1244801068+
>共鳴するとスキルレベルが左から順番にスキル数分加算されていく
>完全共鳴すると共鳴数分のスキルレベルが完全共鳴したやつだけ上がる
>…じゃあ
>完完完無共共
>こういう時はスキルレベル上がる数値って+5+5+5±0+4+5なんです?
+3+3+3+0+4+5です
6024/10/20(日)16:43:27No.1244801107+
>このゲームある程度育てたらあとは紐が溜まる一方なんだな…
待ち受けているであろう同期XとEXに備えて貯め続けることで安心が手に入るんだ
6124/10/20(日)16:43:31No.1244801123+
>なに言ってるかわからないイサン!
>圧縮言語の良秀!
>間違って翻訳するシンクレア!
>完璧な解説チームだ…
あとは疑問を投げつつたまに鋭いことを言うヒースクリフも欲しい
6224/10/20(日)16:44:07No.1244801297+
fu4141801.jpg
fu4141805.jpg
fu4141807.jpg
例えばこれ2枚目だと
耐性(×0.75)と
レベル差補正(7%)によって
0.75 + 0.07で-17%って数字出してる認識でいいのかい
6324/10/20(日)16:44:52No.1244801517+
なんか強いらしいし○○パやってみるか…
で適当に資産つぎ込めるゲームというかそうでもしないとダダ余りするというか
6424/10/20(日)16:45:03No.1244801577+
ムルソー
解説できる?
6524/10/20(日)16:45:46No.1244801790+
鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです?
6624/10/20(日)16:45:56No.1244801839+
>なんか強いらしいし○○パやってみるか…
>で適当に資産つぎ込めるゲームというかそうでもしないとダダ余りするというか
した上でダダ余りし始めたぞ
あと手を出してないのはシーズン1E.G.Oの解析とかか
6724/10/20(日)16:47:03No.1244802201そうだねx1
>鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです?
コイントスとか終わった後の数字
実質的に基礎威力と挙動が一緒だし何で分けてるのかは誰にもわからない
6824/10/20(日)16:47:09No.1244802224+
>鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです?
コイン威力の計算を終えた後に+○する
ダメージ計算の際に最終威力がどう扱われるかは知らない
6924/10/20(日)16:47:44No.1244802387+
>>なんか強いらしいし○○パやってみるか…
>>で適当に資産つぎ込めるゲームというかそうでもしないとダダ余りするというか
>した上でダダ余りし始めたぞ
>あと手を出してないのはシーズン1E.G.Oの解析とかか
参考までにズンパスレベル教えて頂いてもよろしいですか…?
7024/10/20(日)16:47:58No.1244802468そうだねx1
マッチ予測の所に出る数字をちゃんと理解しているユーザーは多分そんなに居なさそう
7124/10/20(日)16:48:22No.1244802575+
攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない
7224/10/20(日)16:48:38No.1244802664そうだねx1
1周年で始めたけどS3ほぼ取り切ってS1S2の強いやつつまみながらS4取り切れたくらいには緩い
7324/10/20(日)16:48:38No.1244802665そうだねx3
見てろよ乗算コインが出てきたら基礎威力と最終威力とで違い出てくるから
7424/10/20(日)16:49:05No.1244802812+
>>こういう時はスキルレベル上がる数値って+5+5+5±0+4+5なんです?
>+3+3+3+0+4+5です
あああくまで完全共鳴してるやつ参照なのか
…なんか強いんだか弱いんだか分かんねぇなこれ…
7524/10/20(日)16:49:47No.1244802996+
3章のクローマーとかと比べて敵のhpめっちゃ上がってるけどなんで削り切れてるかよくわかってない
レベル上がるとダメージ増えてるの?
7624/10/20(日)16:50:21No.1244803157+
鏡ハードで使う分の人格は50にしたけど46〜50はだいぶマシだったから思ってたよりだいぶ経験値チケ残ったな
今までがキツすぎとも言う
7724/10/20(日)16:50:58No.1244803357+
>攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない
レベル差が3開いてるとレベルの高い方のマッチ威力が+1される
差が広がるとその分だけ+1ずつ増えていく
例えば18レベル差があるとマッチ威力が+6される
7824/10/20(日)16:51:21No.1244803482+
完完完無共共と共共無完完完だと前者のほうが強いんだっけ
7924/10/20(日)16:51:32No.1244803549そうだねx4
例えば基礎威力5 コイン威力+2 コイン枚数3枚のスキルがあるとして
マッチをする時は 11 / 5 で最大最小が表記されて
一方攻撃する時は 27 / 5 で最大(3回攻撃で全部表が出た時の威力)と最小(1回攻撃で裏しか出なかった威力)が出る認識でいいのかな
この数値にさらに耐性などをかけて計算するとして
8024/10/20(日)16:51:53No.1244803668+
>参考までにズンパスレベル教えて頂いてもよろしいですか…?
シーズン1は余りやってなかったけど2,3,4は全部1000超えてたかな…うろ覚えだけど湖の鏡の時のスクショだけあった
fu4141848.jpg
8124/10/20(日)16:52:19No.1244803782+
4号線69Tで突破したぜ…
始めて一ヶ月半程度でもなんとかなるもんだな!
8224/10/20(日)16:52:49No.1244803993+
最終はマイナスされきって威力0になろうが後から乗るとか細かい違いもある
ベヨネチチとかに乗るとわかりやすい
8324/10/20(日)16:53:06No.1244804066+
>攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない
(攻撃と防御レベルの差)/(25+攻撃と防御レベルの差)だけダメージに補正がかかるらしいな
8424/10/20(日)16:53:21No.1244804146そうだねx1
>4号線69Tで突破したぜ…
また課題を後回しに…
>始めて一ヶ月半程度でもなんとかなるもんだな!
違った
8524/10/20(日)16:54:05No.1244804385+
>>参考までにズンパスレベル教えて頂いてもよろしいですか…?
>シーズン1は余りやってなかったけど2,3,4は全部1000超えてたかな…うろ覚えだけど湖の鏡の時のスクショだけあった
>fu4141848.jpg
そんだけやってれば資源余るかぁ…
今回1000超えたけど前回と前前回はレベル200とか400だったから資源カツカツだわ
箱も使い切っちゃったから次のパスレベル開放されるまでにレベル上げて箱回収開始しないと…
8624/10/20(日)16:54:06No.1244804392+
書き込みをした人によって削除されました
8724/10/20(日)16:54:21No.1244804484+
基本威力10で回避すれば良いんですよ
8824/10/20(日)16:54:35No.1244804564+
>>鏡で階層移動する時に出る最終威力?ってのはなんなんです?
>コイントスとか終わった後の数字
>実質的に基礎威力と挙動が一緒だし何で分けてるのかは誰にもわからない
ということはマッチ勝てば関係ない数値ってこと?
8924/10/20(日)16:54:46No.1244804615+
所持EGOで耐性が変わるのも重要
前回のヴァルプルギスとか
9024/10/20(日)16:55:19No.1244804768+
>fu4141805.jpg
>例えばこれ2枚目だと
>耐性(×0.75)と
>レベル差補正(7%)によって
>0.75 + 0.07で-17%って数字出してる認識でいいのかい
0.75+0.07なら-18%じゃないか
9124/10/20(日)16:55:40No.1244804874+
指令 戦闘システムを三日以内に完全に理解しろ
9224/10/20(日)16:55:46No.1244804905+
最近になって攻撃レベルも結構ダメージに関わってくるなと実感が出てきた
9324/10/20(日)16:56:05No.1244804992+
>指令 戦闘システムを三日以内に完全に理解しろ
内部値なんてわかるわけないじゃないですか
9424/10/20(日)16:56:11No.1244805016+
鏡は頑張れば頑張るほど自分に返ってくるから…
でもメでパスレベル7000とか見た時は怖かった
9524/10/20(日)16:56:53No.1244805239+
>最近になって攻撃レベルも結構ダメージに関わってくるなと実感が出てきた
85レベルあるのに老衰でレベル-35してる姫には参るね
9624/10/20(日)16:56:58No.1244805258+
>>攻撃レベルと防御レベルの事未だにちゃんと理解出来てない
>(攻撃と防御レベルの差)/(25+攻撃と防御レベルの差)だけダメージに補正がかかるらしいな
わりとシンプルに1レベ当たり3.8%くらい伸びてくんだな
9724/10/20(日)16:57:58No.1244805576+
>鏡は頑張れば頑張るほど自分に返ってくるから…
>でもメでパスレベル7000とか見た時は怖かった
とはいえ一日3時間位毎日無心で回り続ければなんとかなるレベルではあるんだよね
やりたくはない
9824/10/20(日)16:58:13No.1244805651+
良いですよね
中指末兄
9924/10/20(日)16:58:32No.1244805769そうだねx2
⏰つまりはレベルは上げれるだけあげろってことだね
10024/10/20(日)16:59:17No.1244806060+
>⏰つまりはレベルは上げれるだけあげろってことだね
大体正しいんだけどゴルダンできなくなったりするから困る
レベル調整機能くれよジフン!


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