二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729295868411.jpg-(506989 B)
506989 B24/10/19(土)08:57:48No.1244325891そうだねx13 11:23頃消えます
あまり知られてないかもしれないけどこのゲーム面白いよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/19(土)08:59:29No.1244326183+
アーマードコアなんかコアなファンしかやらないだろう...
224/10/19(土)09:00:07No.1244326309そうだねx3
俺でも操作できる唯一のアーマードコア
そりゃ人気にもなる
324/10/19(土)09:02:33No.1244326749+
あっクソゲーのシリーズだ
424/10/19(土)09:05:45No.1244327360そうだねx16
操作性を万人向けにして金欠も無くしてリトライ性も高めたのが本当に偉すぎる
524/10/19(土)09:13:34No.1244328945+
エルデンリングと比べたら確かに知られてないかもしれないが…
624/10/19(土)09:13:45No.1244328987+
この操作方式でリメイクかリマスターして欲しい作品が多い
724/10/19(土)09:15:13No.1244329268+
>この操作方式でリメイクかリマスターして欲しい作品が多い
faだけでも欲しい
824/10/19(土)09:15:55No.1244329411+
ラストレイヴンリメイクしろ
924/10/19(土)09:16:32No.1244329536そうだねx1
直感的な操作でネクストぶん回せたら最高だろうな
1024/10/19(土)09:17:00No.1244329641そうだねx5
初代3部作はあのスピード感が良かったからあのままの操作性でよい
1124/10/19(土)09:17:52No.1244329840+
今過去作やろうとしても咄嗟にL2R2で視点移動とか出来ない気がする
1224/10/19(土)09:18:01No.1244329871+
つまらない方のACなんて呼ばれる時代もあった
1324/10/19(土)09:19:14No.1244330136+
フロムゲーみたいなマイナータイトルはやってる奴少ないからな
1424/10/19(土)09:19:15No.1244330138+
簡単にした
めちゃくちゃ流行った
ヘリと初期テウスが初心者を蹂躙した
1524/10/19(土)09:21:06No.1244330553+
落ち着いてジャンプしながら引き撃ちすれば余
1624/10/19(土)09:21:55No.1244330751そうだねx1
適正な強さに落とされる前のバルテウスは本当にこっちの武装に対して狂った強さ過ぎたから…
1724/10/19(土)09:22:54No.1244330970そうだねx5
でも前のパルテウスがちょっと恋しいよ
1824/10/19(土)09:23:39No.1244331132+
1周目をロックオン機能に気づかずにクリアしたのが俺の数少ない自慢
1924/10/19(土)09:23:57No.1244331196+
>適正な強さに落とされる前のバルテウスは本当にこっちの武装に対して狂った強さ過ぎたから…
(アラートが鳴ったと認識した瞬間に既に叩き込まれてるグレネード)
2024/10/19(土)09:24:06No.1244331221そうだねx4
>つまらない方のACなんて呼ばれる時代もあった
N系はちょっと否定しづらい
2124/10/19(土)09:24:37No.1244331344+
>俺でも操作できる唯一のアーマードコア
>そりゃ人気にもなる
俺も過去作挫折したので難易度下がってるとか聞くとマジで……とかなる
まともに動かさせなかった……
2224/10/19(土)09:25:19No.1244331507そうだねx1
ラストレイヴンポータブル久しぶりにやったら何かの操作性?となった
2324/10/19(土)09:26:06No.1244331667そうだねx6
過去作の難しさってのはそもそもの操作の難しさが大きくて普通に動かせるようになるとそんな難しいミッションは限られるよ
だから難易度自体は6は高い方だと思う
2424/10/19(土)09:26:15No.1244331698+
>1周目をロックオン機能に気づかずにクリアしたのが俺の数少ない自慢
タゲアシなくてもACの視界に収めてれば自動照準するから…
2524/10/19(土)09:26:57No.1244331862+
これ遊んだ人に初代を遊ばせると
多くの人はスティックなし操作とロックオン方法で投げると思う
2624/10/19(土)09:27:00No.1244331872そうだねx4
昔の操作方法でも戦えるけどターゲットアシスト強すぎる
2724/10/19(土)09:27:38No.1244332008+
6たのし〜で過去作やろーってなって2やったらスティック無しキツすぎた
2824/10/19(土)09:27:48No.1244332034+
今作レーダー分かりづらいし動き回るヤツはタゲアシ無いとやってられねえ
2924/10/19(土)09:28:23No.1244332182+
>>1周目をロックオン機能に気づかずにクリアしたのが俺の数少ない自慢
>タゲアシなくてもACの視界に収めてれば自動照準するから…
ずっとそうだったし今作もそういうもんかと思って...
2周目でアシストに気づいた時は自分の説明読まなさに衝撃を受けた
3024/10/19(土)09:28:39No.1244332237+
右スティック対応ってNからだっけ
PS2入ってからもしばらくL2R2でエイムしてたよね
3124/10/19(土)09:28:56No.1244332305+
昔はL1R1で横移動だったもんな
3224/10/19(土)09:29:27No.1244332397+
なんなら視界に居なくても撃つ
タンクの肩キャノンとか急に敵の方向いて撃つ
3324/10/19(土)09:30:15No.1244332556そうだねx10
AC6の急に生えてくる補給装置は何て優しいんだ…となった
3424/10/19(土)09:31:07No.1244332731+
>AC6の急に生えてくる補給装置は何て優しいんだ…となった
(こいつどんな敵地にも入り込んでるな…)
3524/10/19(土)09:32:39No.1244333043+
>AC6の急に生えてくる補給装置は何て優しいんだ…となった
(何故か素直に喜べない)
3624/10/19(土)09:33:47No.1244333286+
>>AC6の急に生えてくる補給装置は何て優しいんだ…となった
>(何故か素直に喜べない)
スッラ強かった...からのこれ
3724/10/19(土)09:34:02No.1244333342+
>過去作の難しさってのはそもそもの操作の難しさが大きくて普通に動かせるようになるとそんな難しいミッションは限られるよ
>だから難易度自体は6は高い方だと思う
難易度曲線は6より初代の方がしっかりしてると思う
シュトルヒさえ越えればその後一本道の領域離脱無しのミッション続くし
3824/10/19(土)09:34:06No.1244333353+
セーブ&ロードすればいいとは言えNXまでのミッション失敗してもリトライ出来ないとか割とキツイ要素だと思う
3924/10/19(土)09:34:44No.1244333474+
途中で回復できるしほぼダクソ系だなってなった
4024/10/19(土)09:34:52No.1244333501+
引き軽2が居るから面白くないよ
今日もミサイルを使わずどうやって引き機を詰めるか研究中
4124/10/19(土)09:35:09No.1244333561+
回復抜きでもリトライポイントが結構あるもんね
4224/10/19(土)09:35:24No.1244333606+
>>つまらない方のACなんて呼ばれる時代もあった
>N系はちょっと否定しづらい
初プレイNXで楽しい!ってなった俺は一体…
思い返すとそうかな…そうかも…ってなる塩梅ではあったな…
でもN系はBGMトップクラスにいいから…
4324/10/19(土)09:35:57No.1244333712そうだねx1
>引き軽2が居るから面白くないよ
>今日もミサイルを使わずどうやって引き機を詰めるか研究中
肩武器パージして詰める他ないよ
重二なら諦めよう
4424/10/19(土)09:36:25No.1244333799+
横移動がボタンになってるのはちょい押しで小刻みに動いたりスティックの移動と分割されてるおかげで細かい制御はやりやすかったからあれはあれで好きなんだ
室内ミッションなんかが遊びやすい
4524/10/19(土)09:36:57No.1244333915+
>初プレイNXで楽しい!ってなった俺は一体…
>思い返すとそうかな…そうかも…ってなる塩梅ではあったな…
>でもN系はBGMトップクラスにいいから…
お前の感想は否定せんがLRの領域の狭さと敵ACの雑な強化人間補正と部位破壊は擁護出来ないよ…
4624/10/19(土)09:37:42No.1244334061+
お金もめっちゃくれるし稼ぎもあるし優しい
でもこの余ったマネーは何かに使わせて
4724/10/19(土)09:37:46No.1244334078+
リペア付けたのはAP分割してやばいやばい死ぬ死ぬ!って緊張感生むためだろうけど実際正解だと思う
4824/10/19(土)09:37:51No.1244334093+
>>>AC6の急に生えてくる補給装置は何て優しいんだ…となった
>>(何故か素直に喜べない)
>スッラ強かった...からのこれ
ごす…おまえバルテウスわかってたのか…
4924/10/19(土)09:37:52No.1244334097+
つまらないほうのAC
5024/10/19(土)09:38:04No.1244334134+
>AC6の急に生えてくる補給装置は何て優しいんだ…となった
地下の奥地には流石にどうやって飛んできたんだろうとは思った
いえありがたく受け取ります
5124/10/19(土)09:38:33No.1244334217+
>昔はL1R1で横移動だったもんな
何もわからんままいきなりアリーナに放り込まれて十字キーが前後左右移動じゃないってところでまず引っかかる
トリガー使った上下視点移動で更に混乱する
でもこれに慣れないと飛び回るシュトルヒが倒せない
そんな初代チュートリアル
5224/10/19(土)09:39:03No.1244334315+
初代はマジでなんで最初にシュトルヒにしたのか今でも理解できない
5324/10/19(土)09:39:07No.1244334328+
昔はラジコン操作してる感じだったよね
5424/10/19(土)09:39:18No.1244334372そうだねx1
>リペア付けたのはAP分割してやばいやばい死ぬ死ぬ!って緊張感生むためだろうけど実際正解だと思う
慣れると敵ACのリペアすっ飛ばして秒殺できるのいいよね
あっちょっとセリフ飛ぶ
5524/10/19(土)09:39:51No.1244334474+
巨大兵器持ち逃げした様子のおかしいCV安元が出てくる方のAC
5624/10/19(土)09:40:14No.1244334561+
>初代はマジでなんで最初にシュトルヒにしたのか今でも理解できない
一応倒さなくても試験突破は出来るがその前に袋にされるよな…
5724/10/19(土)09:41:29No.1244334782+
>初代はマジでなんで最初にシュトルヒにしたのか今でも理解できない
機体操作と視点移動を体で理解させるつもりだったとか…?
説明書読んでるだろうしゲーム内で実践してもらえばいいか的な
5824/10/19(土)09:42:49No.1244335017+
>慣れると敵ACのリペアすっ飛ばして秒殺できるのいいよね
>あっちょっとセリフ飛ぶ
初見でごすのセリフすっ飛ばして倒しちゃった時はすごく勿体無いことした気分になった…
5924/10/19(土)09:42:51No.1244335022+
カチカチタンクに半端な火力で挑んでリペアされて死ぬ
6024/10/19(土)09:43:21No.1244335107そうだねx3
>AC6の急に生えてくる補給装置は何て優しいんだ…となった
昔もボス前にムービー入ったらなんか回復してるとかあったような…
6124/10/19(土)09:43:28No.1244335133+
2や3の試験は普通に弱いMTが相手だったのを見るに開発側も難し過ぎたかな…とは思ってたのかもしれない
6224/10/19(土)09:43:49No.1244335199そうだねx1
>カチカチタンクに半端な火力で挑んでリペアされて死ぬ
余計な仕事増やすんじゃねぇ
殺すぞ
6324/10/19(土)09:44:03No.1244335248+
幻覚だのなんだので興味持って初めて見たら滅茶苦茶楽しかったのがスレ画だ
6424/10/19(土)09:44:20No.1244335304そうだねx2
SLも補給車が来るミッションとか割とあったよ
3とSLは割と独自要素多いな
6524/10/19(土)09:44:43No.1244335372そうだねx1
補給車はあったりしたけど大抵長期戦になるぞってシチュエーションの時くらいだな
6624/10/19(土)09:44:51No.1244335394+
飛行中のザイレムだろうが地下だろうが飛んでくる補給シェルパすんげぇ〜
6724/10/19(土)09:45:01No.1244335435そうだねx3
回復持ち歩けるACは珍しい
6824/10/19(土)09:45:06No.1244335451+
3系だったか補給車両が用意されてるミッションもあった記憶が
弾薬費とかは撃った分きっちり精算させられる
6924/10/19(土)09:45:21No.1244335513+
全体的にストレスフリーだったけどオマルートのミッションはだいぶやってる
7024/10/19(土)09:45:47No.1244335582+
>全体的にストレスフリーだったけどオマルートのミッションはだいぶやってる
飛行船撃ち落とすミッション何度もやり直した記憶
7124/10/19(土)09:45:55No.1244335597+
速攻戦が成立するごすが有情な程度にラスボスも強すぎる
7224/10/19(土)09:46:27No.1244335716+
>全体的にストレスフリーだったけどオマルートのミッションはだいぶやってる
ザイレム制御修正は地形が複雑なのがね…
7324/10/19(土)09:46:40No.1244335743そうだねx7
アクションゲームと割り切ってるのはかなりの正解だったと思うけど
それはそれとして金欠に苦しむ傭兵ライフを楽しみたい気持ちもある
7424/10/19(土)09:47:43No.1244335948そうだねx1
>アクションゲームと割り切ってるのはかなりの正解だったと思うけど
>それはそれとして金欠に苦しむ傭兵ライフを楽しみたい気持ちもある
今作は飼い犬って立場もあってあんまりフリーの傭兵感無いしな
7524/10/19(土)09:47:52No.1244335972+
>速攻戦が成立するごすが有情な程度にラスボスも強すぎる
AMイグアスは未だに上手くいかないと苦戦する
クソデカブレード振り回すのが恐い…ただ追い詰められるとイグアスがお前はここからがうっとおしいって評価してくれるの好き
7624/10/19(土)09:47:54No.1244335987+
>アクションゲームと割り切ってるのはかなりの正解だったと思うけど
>それはそれとして金欠に苦しむ傭兵ライフを楽しみたい気持ちもある
今回の主人公はもう強化済みだから借金背負っても手術してもらえない…
7724/10/19(土)09:48:05No.1244336018+
>アクションゲームと割り切ってるのはかなりの正解だったと思うけど
>それはそれとして金欠に苦しむ傭兵ライフを楽しみたい気持ちもある
拾った隠しパーツは売って…貰ったパーツは売って…
7824/10/19(土)09:48:13No.1244336037+
オマルートは旧作ファンサの面も強いから…
上下に広大なマップで高速飛行するヘリ編隊を落として下さいレイヴン
ゲーム的に遠距離戦が大変ですが3周目のあなたなら大丈夫でしょう
7924/10/19(土)09:48:39No.1244336125+
>拾った隠しパーツは売って…貰ったパーツは売って…
一つ聞いていいかな
護衛対象のパーツどこへやった
8024/10/19(土)09:48:56No.1244336173+
オマルートはもう大丈夫だよね?って遠慮のなさがある
ナンバリング後のサブタイ付きの作品みたいな感じ
8124/10/19(土)09:49:17No.1244336247そうだねx5
AA的な作りの6外伝やりてーなー!
8224/10/19(土)09:49:17No.1244336251そうだねx2
スタッガーが良くも悪くもボス用のシステムだなってところを除けば全体的に見てかなり満足度が高い
8324/10/19(土)09:49:45No.1244336357+
>一つ聞いていいかな
>護衛対象のパーツどこへやった
俺が持ってた方が安全だから持っててあげるよ
8424/10/19(土)09:49:58No.1244336404そうだねx1
>飛行中のザイレムだろうが地下だろうが飛んでくる補給シェルパすんげぇ〜
ただ必ずしもあるわけじゃない
メーテルリンクと五花海倒した後補給無でスネイル撃破しろ(しかもイグアス乱入)はちょっとキツイよオマちゃん
8524/10/19(土)09:50:05No.1244336428+
二脚でキャノン撃つときに足止まるとか時代遅れの強化手術じゃやっぱ駄目だわ
8624/10/19(土)09:50:18No.1244336469+
続編はフリーの傭兵になってルビコン3の片隅で戦いたいな
各企業や技研の裏側をコソコソしたり最後にルビコンを覆う大火から全力で逃げたり
8724/10/19(土)09:50:51No.1244336573+
>スタッガーが良くも悪くもボス用のシステムだなってところを除けば全体的に見てかなり満足度が高い
スタッガー性能で武器が縛られてる部分はまぁまぁある
8824/10/19(土)09:50:59No.1244336601+
しかもチュートリアルするだけでパーツ支給されるし手厚い
今までもアリーナランク突破記念パーツとかあったけど
8924/10/19(土)09:51:35No.1244336711そうだねx1
>二脚でキャノン撃つときに足止まるとか時代遅れの強化手術じゃやっぱ駄目だわ
今回は腕バズ撃つだけで足が止まっちまうー!
9024/10/19(土)09:51:53No.1244336768+
LRは気づいたら腕吹っ飛んでることあったな
部位破壊はまあよしとしても敵の爆散した爆発でダメージ入るのはやめろってなった
9124/10/19(土)09:52:22No.1244336853そうだねx1
キャノンはいいよ
腕武器チャージで(カッコいいポーズ)はマジでいらねぇ…
9224/10/19(土)09:52:40No.1244336918+
AC6から入って過去作全部買った俺みたいなのもいるからぜひ他の人も過去作楽しんでほしい
9324/10/19(土)09:52:56No.1244336976+
貴方の実績情報が更新されましたぁ〜でパーツくれるのも優しい
9424/10/19(土)09:53:04No.1244336991+
次回作は砂ライ復活してくれ
わざわざ遠くの目標に近づくの怠いんじゃ
9524/10/19(土)09:53:45No.1244337111そうだねx2
>スタッガー性能で武器が縛られてる部分はまぁまぁある
スタッガーシステムで武器性能に格差が生じやすいのは良いけどボスの膨大なAPを削れるような調整になってるからAC戦がスタッガーワンキルの温床になりがちなのがちょっとね
9624/10/19(土)09:55:06No.1244337363+
>>スタッガーが良くも悪くもボス用のシステムだなってところを除けば全体的に見てかなり満足度が高い
>スタッガー性能で武器が縛られてる部分はまぁまぁある
これとワーム砲弱体化して以降俺のミッション用ACはずっと芭蕉腕のままだ
イアショやら重ショでさっさとスタッガー取って近接武器で斬るのが一番楽
9724/10/19(土)09:55:25No.1244337413+
PSのミサイルはなんか異様に気持ちがいい
9824/10/19(土)09:58:38No.1244338061+
武器腕くれよぉ
9924/10/19(土)09:59:21No.1244338186+
タゲアシで軽量が死んだとか散々言われたけど普通にめちゃくちゃ軽ニ軽四も強いのレギュ更新でよく調整したと思う
10024/10/19(土)09:59:43No.1244338256+
なんつまさん遅いな…
10124/10/19(土)09:59:48No.1244338272+
仕様なのかは知らないけど
プラズマやスタンガンや火炎放射などを喰らった際に起きるヒットストップのせいか
射撃が遅れたりあらぬ方向に飛んでいくのは解せないとなってる
10224/10/19(土)10:00:11No.1244338351+
>オートマップくれよぉ
10324/10/19(土)10:00:35No.1244338437+
RaDの工房はミニマップ欲しくなった
10424/10/19(土)10:00:38No.1244338449+
オートロック機能無しで手動でロックオン操作しながら自機移動しながら武器撃ちながら排熱管理しながらミッションクリアするとかよくやってたよな
10524/10/19(土)10:00:57No.1244338510そうだねx2
スタッガー→高火力近接の推奨コンボがどこまでも強いのが良くもあり悪くもある
10624/10/19(土)10:00:59No.1244338516+
こんな面白いのになんで続編今まで出なかったの…?
10724/10/19(土)10:01:11No.1244338551+
過去作やりたいから移植してくれないかなぁ
10824/10/19(土)10:01:27No.1244338604+
じゃんけん成立させられる技量を得るまでに一方的に殺されるパターンが多くて辛いのはあるな
スタッガー時にもなんか駆け引きがもっとあればいいんだが
10924/10/19(土)10:02:10No.1244338749+
>こんな面白いのになんで続編今まで出なかったの…?
今までのシリーズ全ての売上よりAC61本の方が売上本数多いぐらいにはマイナーメジャーだったからだよ
11024/10/19(土)10:02:15No.1244338764+
スタッガー自体はメリハリ効いて楽しくなった要素だけどACとかはもっとダメージ下がっても良いかもね
11124/10/19(土)10:02:24No.1244338786+
>こんな面白いのになんで続編今まで出なかったの…?
旧作は今作よりもずっととっつきづらかったから…
11224/10/19(土)10:02:30No.1244338803+
遠距離からでもオマバズあたりでのスタッガー追撃はできるんだが時短目指すとどうしても近接寄りになるよね
11324/10/19(土)10:02:35No.1244338828そうだねx6
    1729299755458.png-(2891 B)
2891 B
左側にこれの幻影を未だに見てる
11424/10/19(土)10:03:33No.1244339036そうだねx1
>タゲアシで軽量が死んだとか散々言われたけど普通にめちゃくちゃ軽ニ軽四も強いのレギュ更新でよく調整したと思う
それに関しては重凸をあんなガッツリ下方して速度落とした上でやっとセラピ以外の軽二が環境に出てきたって時点でだいぶ不利背負ってたのは間違いないと思うよ
まあそもそも速度に優れる軽量を引かせるな速度に劣る重量で追えるようにするなって話だと思うが
11524/10/19(土)10:04:01No.1244339151+
なんだこの意味不明のステータスの羅列は
11624/10/19(土)10:04:22No.1244339220+
死にゲーのノウハウの蓄積は大きいんだろうな
11724/10/19(土)10:06:08No.1244339602+
スリーリーが熱くて比較的わかりやすいのがよかった
ただしコーラルリリースは除く
11824/10/19(土)10:07:40No.1244339952+
コーラルリリースの何が凄いってオールマインド以外コーラルリリースの詳細知らないままルート入った事
11924/10/19(土)10:08:17No.1244340072+
オマちゃんもわかってんのかなコーラルリリース…
12024/10/19(土)10:08:55No.1244340234+
何が起きるか分かんないまま突き進む暴走列車みたいなコンビ
12124/10/19(土)10:09:26No.1244340341+
621が自分の意思でリリースルートを選んだのは間違いないのでプレイヤーが知らないだけで621はちゃんと説明を受けてるって可能性もあるぞ
12224/10/19(土)10:09:31No.1244340358そうだねx3
>なんだこの意味不明のステータスの羅列は
マスクデータに意味のないものがあった旧作よりはマシだ
12324/10/19(土)10:10:09No.1244340523+
オキーフが知ってるならこっちも知らされてないとおかしいだろ
12424/10/19(土)10:10:36No.1244340604+
焼くのも解放するのもどっちが正しいともいえないし
片方のエンディング完全否定したらもう片方も即滅ぶぜってなるのよくできてる
12524/10/19(土)10:11:28No.1244340793そうだねx1
>1729299755458.png
>左側にこれの幻影を未だに見てる
PSPS2時代のUIの分かりやすさよ…
12624/10/19(土)10:11:50No.1244340871+
>1729299755458.png
!CHARGING!
12724/10/19(土)10:12:45No.1244341044+
目の前に立ちはだかるやつら全員殺すマン!してたから実はストーリー理解してない
12824/10/19(土)10:13:31No.1244341201そうだねx1
今作のUIはもうちょいどうにかしてくれと思う
12924/10/19(土)10:14:44No.1244341469+
自機の速度と高度は小さいし薄いから見えない
相手との距離ももう少し大きくしてほしい
13024/10/19(土)10:15:09No.1244341555そうだねx5
>今作のUIはもうちょいどうにかしてくれと思う
レーダーだけでも円形に戻してほしい
13124/10/19(土)10:16:12No.1244341774+
数値の色ぐらいは変えさせてくれ
白だと度々背景と同化しやがる
13224/10/19(土)10:16:20No.1244341804+
わぁい知らないミッションら〜で突き進んだので
未だに理解はしていない
13324/10/19(土)10:18:05No.1244342200+
ミシガン殺したくないのに断ったら代わりにラスティを行かせるってひどいよ
13424/10/19(土)10:19:41No.1244342501+
戦闘中UIがちょっと見辛いのは何とかしてほしい
あと自機に隠れて重ショの腕上げやレザキャの発射前の光を見逃すとこがあるので4みたいな小窓ほしい
13524/10/19(土)10:20:08No.1244342594そうだねx3
>目の前に立ちはだかるやつら全員殺すマン!してたから実はストーリー理解してない
レイヴンの才能あるよ
13624/10/19(土)10:21:48No.1244342911+
10年寝かせてソウル隻狼のノウハウを詰め込む
13724/10/19(土)10:23:28No.1244343252+
>目の前に立ちはだかるやつら全員殺すマン!してたから実はストーリー理解してない
理由無き強さそのものだな…
13824/10/19(土)10:25:08No.1244343590+
>621が自分の意思でリリースルートを選んだのは間違いないのでプレイヤーが知らないだけで621はちゃんと説明を受けてるって可能性もあるぞ
621が聞いてるってことはちゃんエアも聞いてるはずだから全部わかっててやるぜー超やるぜーしてた可能性
13924/10/19(土)10:25:45No.1244343708+
>操作性を万人向けにして金欠も無くしてリトライ性も高めたのが本当に偉すぎる
そうかな・・・
14024/10/19(土)10:26:34No.1244343898+
ガンダムくらい簡単なロックオンは必要だったさ…
14124/10/19(土)10:27:33No.1244344088+
俺がクリアできたのはネクサスとこれだけ
14224/10/19(土)10:28:46No.1244344345そうだねx3
チェックポイント制はかなり画期的だよね
初見ミッションの難易度緩和しつつSランク取りでは従来通りの歯ごたえという
14324/10/19(土)10:29:12No.1244344435+
武器4つはV系の次に操作重いよ!
14424/10/19(土)10:29:53No.1244344565そうだねx4
>武器4つはV系の次に操作重いよ!
これでサイティングも手動だったら俺は投げてた
14524/10/19(土)10:30:18No.1244344644そうだねx1
>チェックポイント制はかなり画期的だよね
>初見ミッションの難易度緩和しつつSランク取りでは従来通りの歯ごたえという
リプレイミッション以外ではクリアした時のランクが表示されないのもメンタルに優しい
14624/10/19(土)10:31:27No.1244344868そうだねx3
>>武器4つはV系の次に操作重いよ!
>これでサイティングも手動だったら俺は投げてた
初心者なら確実に投げるな…
14724/10/19(土)10:36:53No.1244345917そうだねx1
>>今作のUIはもうちょいどうにかしてくれと思う
ENゲージとかAP表示とか残弾表示とかのUIをPSPS2時代に戻してくれねえかなあ…
ロックオンのUIは今作のままでいいから…
14824/10/19(土)10:38:46No.1244346265+
昔と少し意味は変わったけどレーザー兵器は相変わらずミッションで頼りになるのいい
14924/10/19(土)10:39:49No.1244346466+
チームのランクマが気が狂う仕様だけどまぁおまけコンテンツだしいいか
15024/10/19(土)10:41:19No.1244346739そうだねx2
クアッドトリガーの制御はオートロックなしには実現できなかっただろう
15124/10/19(土)10:42:06No.1244346905+
装備もあるんだろうが2周目いったら散々ボコられた相手をボコせる腕前になってるし
そのへんはほんとよく出来てる
15224/10/19(土)10:43:04No.1244347107+
>>チェックポイント制はかなり画期的だよね
>>初見ミッションの難易度緩和しつつSランク取りでは従来通りの歯ごたえという
>リプレイミッション以外ではクリアした時のランクが表示されないのもメンタルに優しい
ひーひー言いながらDとかEばかり見てきた初心者3時代…
15324/10/19(土)10:43:27No.1244347187+
>装備もあるんだろうが2周目いったら散々ボコられた相手をボコせる腕前になってるし
一周目で10回以上詰まったヘリとかバルテウスが
初期機体で一発クリアできたときの快感はなかなかだったな
15424/10/19(土)10:46:07No.1244347729+
Vの頃とは大分性質が違うけどACでキックするのはやっぱり楽しい
15524/10/19(土)10:47:21No.1244347987そうだねx1
レザハンの便利さを知ったらもう外せねえ
15624/10/19(土)10:47:41No.1244348056+
>今作のUIはもうちょいどうにかしてくれと思う
開発中の動画あったけどそれだとちゃんとレーダーあったみたいなんだよな…
15724/10/19(土)10:49:32No.1244348450+
>レザハンの便利さを知ったらもう外せねえ
衝撃取れない以外はいいよねレザハン…オバヒさせなきゃ冷却の早さもあってほぼ好きなタイミングで撃ってられるし
そのうち150ジェネとP05FCSとフィルメザ腕も手放せなくなるぞ
15824/10/19(土)10:49:33No.1244348451+
ジャンプ斬り気持ち〜なレイヴンだったけど今回の吸い付く近接もいいな
チャージ大回転切りとか気持ちよすぎる
ただもっとクールタイム短めでブンブンしたいからダガブレばかり使ってるけど
15924/10/19(土)10:49:38No.1244348474+
>>>今作のUIはもうちょいどうにかしてくれと思う
>ENゲージとかAP表示とか残弾表示とかのUIをPSPS2時代に戻してくれねえかなあ…
>ロックオンのUIは今作のままでいいから…
一番いいのは過去作レイアウト風も用意して選べる事だろうな
作る方はめっちゃ大変だろうけど
16024/10/19(土)11:02:40No.1244351336+
最初は元レイヴンリンクスイミグラントで動きのクセ出てたけど今はもうみんな矯正されただろうか
16124/10/19(土)11:06:27No.1244352204+
ロボゲーとしての最大公約数的操作で動かせるのが一番えらい猫のゲーム
ややこしいことやった方がえらいゲームもそれはそれで面白いけど
過去作の操作感だったらここまで流行らなかった
16224/10/19(土)11:07:19No.1244352419そうだねx3
未だに戦闘中はマガジン内の残り弾数とかチャージ具合とかハンガー持ち替えでどっち持ってるかが把握しきれてない
16324/10/19(土)11:07:59No.1244352579+
欲を言えばデモンエクスマキナくらい画面UIカスタムしたかった
16424/10/19(土)11:08:02No.1244352589+
レイヴン時代の操作は完全別物だからあんま影響ないけど
4とかVやると混乱して死にそう
16524/10/19(土)11:08:14No.1244352638+
>>武器4つはV系の次に操作重いよ!
>これでサイティングも手動だったら俺は投げてた
両手親指から中指までしかうまく扱えないから指が足りないってなってたろうな…
16624/10/19(土)11:10:12No.1244353102+
>未だに戦闘中はマガジン内の残り弾数とかチャージ具合とかハンガー持ち替えでどっち持ってるかが把握しきれてない
エツジン撃ちっ放しのつもりで近接チャージしてるとかザラよ
16724/10/19(土)11:12:14No.1244353531+
ハンガー切り替えはもう諦めた
左腕はブレード
左肩はソングバードかガトリングでいいよ
16824/10/19(土)11:12:32No.1244353602そうだねx1
近接持ち替えは武器の色塗り分けで対処した
見た目には多少犠牲になってもらう
16924/10/19(土)11:12:37No.1244353621+
スタッガー追撃後も切り替えず近接武器持ったままなのに気付かない事は良くある


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