二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729236804497.jpg-(31913 B)
31913 B24/10/18(金)16:33:24No.1244100316+ 18:41頃消えます
不具合解消しテストプレイ終了!
デプロイメント開始!
テストプレイ開始!
不具合発見!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/18(金)16:34:42No.1244100539そうだねx5
⇒さいしょにもどる
224/10/18(金)16:35:17No.1244100636そうだねx1
ふぐあいも
しようも
おなじよ
324/10/18(金)16:36:01No.1244100797そうだねx5
デプロイ後にもテストやってえらい!
424/10/18(金)16:38:08No.1244101174+
ジーコとはそういうものだ
524/10/18(金)16:41:21No.1244101774そうだねx2
コモンイベント動かない→数時間調べる→単に引数未設定で呼び出されてないだけだった
をもう何度やったかわからない
624/10/18(金)16:43:32No.1244102237+
深刻度はデバッグ作業でエンバグしたのか単に未発見だったのかによる
724/10/18(金)16:48:04No.1244103179+
>深刻度はデバッグ作業でエンバグしたのか単に未発見だったのかによる
同じ変数を別のイベントで使ってました!!
824/10/18(金)16:52:50No.1244104147+
ちゃんと気づけて偉い!
924/10/18(金)16:53:35No.1244104306+
人生の悲哀を感じますね
1024/10/18(金)16:56:46No.1244105031+
変数の使いまわしはやめようね!
あと何に使うかわかりやすく名前書こうね!
1124/10/18(金)16:57:21No.1244105168そうだねx2
1度も通しプレイしてねぇだろ!ってバレるゲームは絶対に作っちゃだめだからな
1224/10/18(金)16:58:08No.1244105341+
汎用変数は汎用変数って名前で色んな処理の度0代入しているぞ俺
1324/10/18(金)16:58:56No.1244105495+
通しでテストプレイやるの疲れてきた
でもこれやらないと先のイベント作れない…
1424/10/18(金)17:02:05No.1244106101+
よく変動させる変数は若い番号に振ってゲーム開始時に代入してあまり動かさないような変数は後ろに置いた方がいいぞ!
あとその場限りの計算とかランダムを回す用のみたいな雑に使える変数を一個か二個用意して前の方に置いとくといいぞ!
1524/10/18(金)17:03:30No.1244106363+
>変数の使いまわしはやめようね!
>あと何に使うかわかりやすく名前書こうね!
俺はダメな監督
最初の方に使用変数ここからと変数ここまでって名前つけてるのにその間の変数を使っていた
1624/10/18(金)17:03:50No.1244106422+
>よく変動させる変数は若い番号に振ってゲーム開始時に代入してあまり動かさないような変数は後ろに置いた方がいいぞ!
これ事前に把握できてる人はしっかり仕様書作り込める経験者だけだと思うの
1724/10/18(金)17:06:59No.1244107090そうだねx1
使う変数は進行フラグ一つだけ! これね!
1824/10/18(金)17:07:02No.1244107101+
変数の名前だけでもデータベースから見れると楽なんだけどそういうのないからメモ帳にリストとしてまとめてる
こういうのプラグインとかでなんとかなったりするのかな
1924/10/18(金)17:08:13No.1244107323そうだねx1
確かに何であんなにめちゃくちゃ弄らせるのに
変数直いじり出来ねぇんだろうな
2024/10/18(金)17:11:07No.1244107930+
データベース開きっぱなしにできないかな…
2124/10/18(金)17:12:17No.1244108187+
自分が知らないだけで変数操作画面があると思ってたけどやっぱりなかったのか…
2224/10/18(金)17:24:59No.1244110880+
BTLで直に弄る!
2324/10/18(金)17:25:45No.1244111037+
不具合修正!
不具合生成!
2424/10/18(金)17:27:28No.1244111411そうだねx2
>自分が知らないだけで変数操作画面があると思ってたけどやっぱりなかったのか…
テストプレイ中にF9!
2524/10/18(金)17:31:01No.1244112233+
最初のボスでバグで詰むジーコは割れ対策なのか素でテストプレイしてないアレな監督なのかわからない
2624/10/18(金)17:32:20No.1244112523+
ネームスペース的なのないの?
2724/10/18(金)17:33:50No.1244112873+
イベントエディター開いてる時にうっかり出現条件のところクリックして
イベントが起動しなくなることがある
2824/10/18(金)17:36:19No.1244113440+
>>自分が知らないだけで変数操作画面があると思ってたけどやっぱりなかったのか…
>テストプレイ中にF9!
因みにスイッチのオンオフもできるよ
2924/10/18(金)17:39:56No.1244114216+
ランダムイベントの増築を繰り返すのは良い
だが確率を考慮しないせいで狙ったイベント・アイテムを引くのが超難しいジーコとかあった
それはダンジョン物だったけど階層で確率を変えるとかあったろうに…
「」ちゃんは気をつけてね
3024/10/18(金)17:42:33No.1244114820+
了解!ランダム発生シュートシーン!
3124/10/18(金)17:43:04No.1244114924+
>了解!ランダム発生シュートシーン!
(見ないと回想に登録されない)
3224/10/18(金)17:46:12No.1244115622+
テストプレイをしたら作った記憶のないエロイベントがいくつかありました
3324/10/18(金)17:49:38No.1244116414+
雪道ジーコで道中エロ断念した理由がランダム性だ
いや専用のエロ呼びコモンアイテムで何とかなるよはわかってるんだが…
3424/10/18(金)17:49:43No.1244116436そうだねx1
>テストプレイをしたら作った記憶のないエロイベントがいくつかありました
洗脳もののヒロインの気分が味わえたな!
3524/10/18(金)17:51:42No.1244116909+
ランダム遭遇エロは最初は楽しいけどいつまでも発生しないと圧倒的苦痛になる
3624/10/18(金)17:51:50No.1244116948+
>洗脳もののヒロインの気分が味わえたな!
洗脳や催眠系のヒロインってこんなお得感をずっと味わってるのか…
そりゃ堕ちるわ
3724/10/18(金)17:53:51No.1244117442+
>>洗脳もののヒロインの気分が味わえたな!
>洗脳や催眠系のヒロインってこんなお得感をずっと味わってるのか…
>そりゃ堕ちるわ
いや……なんか違くないか?
3824/10/18(金)17:55:14No.1244117753+
ダンジョンのランダム生成系でオススメのプラグインとかある?
3924/10/18(金)17:55:15No.1244117757+
レベルの表記を数字じゃなくて任意の文字にできるプラグインってある?
レベルアップで平社員→係長→課長みたいに上がっていく感じ
4024/10/18(金)17:58:18No.1244118550+
>レベルの表記を数字じゃなくて任意の文字にできるプラグインってある?
>レベルアップで平社員→係長→課長みたいに上がっていく感じ
プラグインじゃなくても職業でできねえか?
4124/10/18(金)17:59:01No.1244118727+
職業盗賊海賊はまだ理解できる
職業エルフて…
4224/10/18(金)17:59:59No.1244118943+
いや例えが悪かったすまん
昇格させたいみたいな言い方になってしまったけど
そうじゃなくてレベルを数字以外で表現したいんだ
4324/10/18(金)18:00:16No.1244119018+
書き込みをした人によって削除されました
4424/10/18(金)18:01:24No.1244119307+
>職業エルフて…
自分ちゃんとビジネスとしてエルフやってるんで…
4524/10/18(金)18:01:49No.1244119413+
>職業盗賊海賊はまだ理解できる
>職業エルフて…
エルフ差別か?
4624/10/18(金)18:01:55No.1244119433+
あくまで雰囲気づくりのためなので絶対実装したい要素というわけではないんだけど
なにかいいのあったら教えてね
4724/10/18(金)18:02:34No.1244119592+
相撲の番付みたいな感じか
4824/10/18(金)18:02:43No.1244119631+
冒険中だけ高慢な態度を取るビジネスエルフ…
4924/10/18(金)18:04:06No.1244119949そうだねx1
実際プラグインじゃなくて二つ名職業代用が丸いと思うぜ
レベル=年齢モノ作品好き!
5024/10/18(金)18:06:12No.1244120483+
一時変数1一時変数2一時変数3・・・
気がついたら10まで増えていた
5124/10/18(金)18:06:52No.1244120654+
レベルはなんか別の数値ですってことにして職業や二つ名でレベル表記して
変数かなんかで実際のレベル数値管理…とかになるかな自分がやるなら
5224/10/18(金)18:07:09No.1244120731+
君さぁエルフ以外でできることあるの?
5324/10/18(金)18:07:36No.1244120848+
LVをはっきり数値として出したくないとかならデータベースの用語でレベルの表示名とレベルアップ時のメッセージ変更
あとはメニュー改造系のプラグインで適当に変数と条件分岐で好きなもの表示させる
とかそういう感じがええんかしら?
5424/10/18(金)18:08:16No.1244121028+
>君さぁエルフ以外でできることあるの?
準備期間いただけるんならダークエルフもいけますけど…
5524/10/18(金)18:08:29No.1244121093+
>君さぁエルフ以外でできることあるの?
ハーフエルフハイエルフダークエルフウッドエルフ一通り出来ますが…
5624/10/18(金)18:09:50No.1244121437+
個人的にプラグイン入れたくないマンだからイベントで組もうとしちゃう
絶対に非効率
5724/10/18(金)18:16:23No.1244123233+
労力掛けるのはいいけどそれこそ平社員係長課長みたいなやつじゃないと
わかりづらってなるし面白さにつながるかは微妙だと思うわ
5824/10/18(金)18:16:45No.1244123328+
昔のオウガじゃないんだから気軽に種族を変えるな
5924/10/18(金)18:17:33No.1244123547+
今は多様性の時代だから…
6024/10/18(金)18:18:30No.1244123826+
>労力掛けるのはいいけどそれこそ平社員係長課長みたいなやつじゃないと
>わかりづらってなるし面白さにつながるかは微妙だと思うわ
数字で表現したくないしなにかそういうプラグインあるかなあってぐらいだから
あんまり手間をかけてまではやらないでおく
6124/10/18(金)18:19:23No.1244124089+
まあ良くあるのは見習い魔女魔女ウィッチマスターとかそういう奴よね
6224/10/18(金)18:19:39No.1244124154+
おじいさんがピチピチギャルになったって良いもんな
6324/10/18(金)18:19:54No.1244124218+
オススメは上で言った職業二つ名代用作だぜ
6424/10/18(金)18:22:08No.1244124843+
仕事の待機時間有効活用してえなあ…
6524/10/18(金)18:22:44No.1244125035+
ローグライクっぽいの作ってるんだけどマウス操作対応するの面倒そうだからなくしたいな
ローグライクでもマウス操作したい人っているんだろうか
6624/10/18(金)18:23:11No.1244125156+
若者がみなエルフになるため出世は数百年後…
6724/10/18(金)18:23:38No.1244125298+
デプロイメント!
販売開始!
スポットライトの画像入ってませんでした!
進行不可!
増えていく★1!
6824/10/18(金)18:24:21No.1244125507そうだねx1
>ローグライクっぽいの作ってるんだけどマウス操作対応するの面倒そうだからなくしたいな
>ローグライクでもマウス操作したい人っているんだろうか
間違いなくやめろやめておけ
理由としちゃローグライクは基本的に一手一手の判断が重要なショーギめいたゲーム性が重要で
マウス操作は間違いな事故要因になり得る
6924/10/18(金)18:26:43No.1244126257+
ローグライクはどうか知らんがマウスでシコシコしたい勢はたまにスレで見る
7024/10/18(金)18:26:48No.1244126291+
>間違いなくやめろやめておけ
>理由としちゃローグライクは基本的に一手一手の判断が重要なショーギめいたゲーム性が重要で
>マウス操作は間違いな事故要因になり得る
やっぱいらんよな
マウスなしなら形になってきたし禁止にするわ
7124/10/18(金)18:27:01No.1244126365+
操作内容次第じゃあるけど基本的に複雑さを増すほどマウス操作させるのは無理が出てくるからなあ…
ローグライクをトルネコあたりのシステムだと考えてそれをマウスでやらせると考えると俺にはとてもできない
7224/10/18(金)18:28:10No.1244126735そうだねx1
どっちかというとショートカットキーを充実させてえなローグライクは
7324/10/18(金)18:28:53No.1244126964+
>ローグライクっぽいの作ってるんだけどマウス操作対応するの面倒そうだからなくしたいな
>ローグライクでもマウス操作したい人っているんだろうか
9方向だと仮定する
ゲームパッドを持っていない且つ斜め方向を入力したい時に誤爆が怖いというケースならマウス操作欲しいかも
Win版の月影村持ってるけど正直言えばマウス操作はローグライクとの相性微妙だと思う
7424/10/18(金)18:30:21No.1244127476+
キーボードでやるローグライクの移動ってテンキーでやるもんじゃないのと思ったけど最近だとテンキーレス考慮する必要もあるんだろうか…?
7524/10/18(金)18:30:48No.1244127630そうだねx1
>一時変数1一時変数2一時変数3・・・
>気がついたら10まで増えていた
勿論イベント終了毎に初期化する処理いれるんだよな?
7624/10/18(金)18:31:04No.1244127722+
8方向はテンキー標準時代ならテンキー使えでよかったけど
最近のキーボードはテンキー無しも増えてるからどうアサインするかは難しい部分かもしれないな


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