不具合解消しテストプレイ終了!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
デプロイメント開始!
テストプレイ開始!
不具合発見!
… | 124/10/18(金)16:34:42No.1244100539そうだねx5⇒さいしょにもどる |
… | 224/10/18(金)16:35:17No.1244100636そうだねx1ふぐあいも |
… | 324/10/18(金)16:36:01No.1244100797そうだねx5デプロイ後にもテストやってえらい! |
… | 424/10/18(金)16:38:08No.1244101174+ジーコとはそういうものだ |
… | 524/10/18(金)16:41:21No.1244101774そうだねx2コモンイベント動かない→数時間調べる→単に引数未設定で呼び出されてないだけだった |
… | 624/10/18(金)16:43:32No.1244102237+深刻度はデバッグ作業でエンバグしたのか単に未発見だったのかによる |
… | 724/10/18(金)16:48:04No.1244103179+>深刻度はデバッグ作業でエンバグしたのか単に未発見だったのかによる |
… | 824/10/18(金)16:52:50No.1244104147+ちゃんと気づけて偉い! |
… | 924/10/18(金)16:53:35No.1244104306+人生の悲哀を感じますね |
… | 1024/10/18(金)16:56:46No.1244105031+変数の使いまわしはやめようね! |
… | 1124/10/18(金)16:57:21No.1244105168そうだねx21度も通しプレイしてねぇだろ!ってバレるゲームは絶対に作っちゃだめだからな |
… | 1224/10/18(金)16:58:08No.1244105341+汎用変数は汎用変数って名前で色んな処理の度0代入しているぞ俺 |
… | 1324/10/18(金)16:58:56No.1244105495+通しでテストプレイやるの疲れてきた |
… | 1424/10/18(金)17:02:05No.1244106101+よく変動させる変数は若い番号に振ってゲーム開始時に代入してあまり動かさないような変数は後ろに置いた方がいいぞ! |
… | 1524/10/18(金)17:03:30No.1244106363+>変数の使いまわしはやめようね! |
… | 1624/10/18(金)17:03:50No.1244106422+>よく変動させる変数は若い番号に振ってゲーム開始時に代入してあまり動かさないような変数は後ろに置いた方がいいぞ! |
… | 1724/10/18(金)17:06:59No.1244107090そうだねx1使う変数は進行フラグ一つだけ! これね! |
… | 1824/10/18(金)17:07:02No.1244107101+変数の名前だけでもデータベースから見れると楽なんだけどそういうのないからメモ帳にリストとしてまとめてる |
… | 1924/10/18(金)17:08:13No.1244107323そうだねx1確かに何であんなにめちゃくちゃ弄らせるのに |
… | 2024/10/18(金)17:11:07No.1244107930+データベース開きっぱなしにできないかな… |
… | 2124/10/18(金)17:12:17No.1244108187+自分が知らないだけで変数操作画面があると思ってたけどやっぱりなかったのか… |
… | 2224/10/18(金)17:24:59No.1244110880+BTLで直に弄る! |
… | 2324/10/18(金)17:25:45No.1244111037+不具合修正! |
… | 2424/10/18(金)17:27:28No.1244111411そうだねx2>自分が知らないだけで変数操作画面があると思ってたけどやっぱりなかったのか… |
… | 2524/10/18(金)17:31:01No.1244112233+最初のボスでバグで詰むジーコは割れ対策なのか素でテストプレイしてないアレな監督なのかわからない |
… | 2624/10/18(金)17:32:20No.1244112523+ネームスペース的なのないの? |
… | 2724/10/18(金)17:33:50No.1244112873+イベントエディター開いてる時にうっかり出現条件のところクリックして |
… | 2824/10/18(金)17:36:19No.1244113440+>>自分が知らないだけで変数操作画面があると思ってたけどやっぱりなかったのか… |
… | 2924/10/18(金)17:39:56No.1244114216+ランダムイベントの増築を繰り返すのは良い |
… | 3024/10/18(金)17:42:33No.1244114820+了解!ランダム発生シュートシーン! |
… | 3124/10/18(金)17:43:04No.1244114924+>了解!ランダム発生シュートシーン! |
… | 3224/10/18(金)17:46:12No.1244115622+テストプレイをしたら作った記憶のないエロイベントがいくつかありました |
… | 3324/10/18(金)17:49:38No.1244116414+雪道ジーコで道中エロ断念した理由がランダム性だ |
… | 3424/10/18(金)17:49:43No.1244116436そうだねx1>テストプレイをしたら作った記憶のないエロイベントがいくつかありました |
… | 3524/10/18(金)17:51:42No.1244116909+ランダム遭遇エロは最初は楽しいけどいつまでも発生しないと圧倒的苦痛になる |
… | 3624/10/18(金)17:51:50No.1244116948+>洗脳もののヒロインの気分が味わえたな! |
… | 3724/10/18(金)17:53:51No.1244117442+>>洗脳もののヒロインの気分が味わえたな! |
… | 3824/10/18(金)17:55:14No.1244117753+ダンジョンのランダム生成系でオススメのプラグインとかある? |
… | 3924/10/18(金)17:55:15No.1244117757+レベルの表記を数字じゃなくて任意の文字にできるプラグインってある? |
… | 4024/10/18(金)17:58:18No.1244118550+>レベルの表記を数字じゃなくて任意の文字にできるプラグインってある? |
… | 4124/10/18(金)17:59:01No.1244118727+職業盗賊海賊はまだ理解できる |
… | 4224/10/18(金)17:59:59No.1244118943+いや例えが悪かったすまん |
… | 4324/10/18(金)18:00:16No.1244119018+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4424/10/18(金)18:01:24No.1244119307+>職業エルフて… |
… | 4524/10/18(金)18:01:49No.1244119413+>職業盗賊海賊はまだ理解できる |
… | 4624/10/18(金)18:01:55No.1244119433+あくまで雰囲気づくりのためなので絶対実装したい要素というわけではないんだけど |
… | 4724/10/18(金)18:02:34No.1244119592+相撲の番付みたいな感じか |
… | 4824/10/18(金)18:02:43No.1244119631+冒険中だけ高慢な態度を取るビジネスエルフ… |
… | 4924/10/18(金)18:04:06No.1244119949そうだねx1実際プラグインじゃなくて二つ名職業代用が丸いと思うぜ |
… | 5024/10/18(金)18:06:12No.1244120483+一時変数1一時変数2一時変数3・・・ |
… | 5124/10/18(金)18:06:52No.1244120654+レベルはなんか別の数値ですってことにして職業や二つ名でレベル表記して |
… | 5224/10/18(金)18:07:09No.1244120731+君さぁエルフ以外でできることあるの? |
… | 5324/10/18(金)18:07:36No.1244120848+LVをはっきり数値として出したくないとかならデータベースの用語でレベルの表示名とレベルアップ時のメッセージ変更 |
… | 5424/10/18(金)18:08:16No.1244121028+>君さぁエルフ以外でできることあるの? |
… | 5524/10/18(金)18:08:29No.1244121093+>君さぁエルフ以外でできることあるの? |
… | 5624/10/18(金)18:09:50No.1244121437+個人的にプラグイン入れたくないマンだからイベントで組もうとしちゃう |
… | 5724/10/18(金)18:16:23No.1244123233+労力掛けるのはいいけどそれこそ平社員係長課長みたいなやつじゃないと |
… | 5824/10/18(金)18:16:45No.1244123328+昔のオウガじゃないんだから気軽に種族を変えるな |
… | 5924/10/18(金)18:17:33No.1244123547+今は多様性の時代だから… |
… | 6024/10/18(金)18:18:30No.1244123826+>労力掛けるのはいいけどそれこそ平社員係長課長みたいなやつじゃないと |
… | 6124/10/18(金)18:19:23No.1244124089+まあ良くあるのは見習い魔女魔女ウィッチマスターとかそういう奴よね |
… | 6224/10/18(金)18:19:39No.1244124154+おじいさんがピチピチギャルになったって良いもんな |
… | 6324/10/18(金)18:19:54No.1244124218+オススメは上で言った職業二つ名代用作だぜ |
… | 6424/10/18(金)18:22:08No.1244124843+仕事の待機時間有効活用してえなあ… |
… | 6524/10/18(金)18:22:44No.1244125035+ローグライクっぽいの作ってるんだけどマウス操作対応するの面倒そうだからなくしたいな |
… | 6624/10/18(金)18:23:11No.1244125156+若者がみなエルフになるため出世は数百年後… |
… | 6724/10/18(金)18:23:38No.1244125298+デプロイメント! |
… | 6824/10/18(金)18:24:21No.1244125507そうだねx1>ローグライクっぽいの作ってるんだけどマウス操作対応するの面倒そうだからなくしたいな |
… | 6924/10/18(金)18:26:43No.1244126257+ローグライクはどうか知らんがマウスでシコシコしたい勢はたまにスレで見る |
… | 7024/10/18(金)18:26:48No.1244126291+>間違いなくやめろやめておけ |
… | 7124/10/18(金)18:27:01No.1244126365+操作内容次第じゃあるけど基本的に複雑さを増すほどマウス操作させるのは無理が出てくるからなあ… |
… | 7224/10/18(金)18:28:10No.1244126735そうだねx1どっちかというとショートカットキーを充実させてえなローグライクは |
… | 7324/10/18(金)18:28:53No.1244126964+>ローグライクっぽいの作ってるんだけどマウス操作対応するの面倒そうだからなくしたいな |
… | 7424/10/18(金)18:30:21No.1244127476+キーボードでやるローグライクの移動ってテンキーでやるもんじゃないのと思ったけど最近だとテンキーレス考慮する必要もあるんだろうか…? |
… | 7524/10/18(金)18:30:48No.1244127630そうだねx1>一時変数1一時変数2一時変数3・・・ |
… | 7624/10/18(金)18:31:04No.1244127722+8方向はテンキー標準時代ならテンキー使えでよかったけど |