二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728648883297.jpg-(4812 B)
4812 B24/10/11(金)21:14:43No.1241825606+ 22:28頃消えます
>賛否両論
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/11(金)21:19:51No.1241827705そうだねx15
作品を経るごとに弱くなっていく
224/10/11(金)21:20:57No.1241828101そうだねx3
上手く真溜めを当てられれば楽しい
324/10/11(金)21:22:46No.1241828811そうだねx2
モンスターはガンガン高速化するのにモーションすっとろい…まあこれに限った話でもないけど
424/10/11(金)21:23:24No.1241829105そうだねx10
弱くなるとは言わない
使い勝手は確実に悪くなってる
524/10/11(金)21:23:25No.1241829112そうだねx8
流斬りには可能性を感じたけど1作限りで無くなりそう
624/10/11(金)21:23:50No.1241829264+
むしろ強い
俺の求めていた強さではない
724/10/11(金)21:25:35No.1241829993そうだねx3
強くはない…
824/10/11(金)21:26:33No.1241830408+
ハンティングエッジ
924/10/11(金)21:26:38No.1241830436そうだねx8
抜刀斬り
回避
納刀
1024/10/11(金)21:28:44No.1241831279そうだねx2
でかい数字出るという意味では楽しいだろうが…
1124/10/11(金)21:31:08No.1241832311そうだねx1
むしろ数字出るようになってから適当な場所に最大当てるよりちまちま弱点殴れる武器の方が強いじゃん!ってなって気持ち良さ減った
1224/10/11(金)21:32:17No.1241832748+
>むしろ数字出るようになってから適当な場所に最大当てるよりちまちま弱点殴れる武器の方が強いじゃん!ってなって気持ち良さ減った
色の違う数字たくさん出せるの気持ちいいからな…
1324/10/11(金)21:32:33No.1241832840そうだねx7
意味のわからん前転消して素直に切れ
1424/10/11(金)21:33:22No.1241833198+
激昂斬!!
1524/10/11(金)21:33:56No.1241833415そうだねx2
敵が速すぎて…
1624/10/11(金)21:34:13No.1241833532+
強いのに尻尾切って時間かかる弱いという人が未だにいるので尻尾切りは悪いシステム
1724/10/11(金)21:34:17No.1241833573+
未来予知出来たら最高に気持ちいいそれだけ
1824/10/11(金)21:34:19No.1241833588そうだねx4
>モンスターはガンガン高速化するのにモーションすっとろい…まあこれに限った話でもないけど
相手が速くても短い隙に抜刀切りを弱点に入れるのを繰り返すだけでダメージを蓄積できていたんだがな
むしろそういう速い相手の方が得意なはずだった
今は弱くなった抜刀術と相対的に低いモーション値でちまちま入れても何にもならなくなった
1924/10/11(金)21:34:43No.1241833761+
サンブレイクからのハンティングエッジは割と好き
2024/10/11(金)21:35:24No.1241834026そうだねx1
待てよ強化納刀は素直に褒められるぜ
2124/10/11(金)21:36:11No.1241834373+
同じくらい重そうなハンマーは走れるのに大剣は走れないのはつらい
2224/10/11(金)21:36:11No.1241834375+
細かい隙に差し込んでいくリターンとれる行動がしょっぱいんだよな
全部捨てて四文字した方がマシ
2324/10/11(金)21:36:27No.1241834484+
ライズ自体は金剛溜め斬りがやたら強い強い言われてた
2424/10/11(金)21:36:42No.1241834601+
儀式ではなく祈りが必要な方の武器
2524/10/11(金)21:36:54No.1241834691+
>ライズ自体は金剛溜め斬りがやたら強い強い言われてた
そもそも大剣が…
2624/10/11(金)21:37:42No.1241835038+
弱く無いのは分かるけどやっぱり真溜めの一段目が色んな意味で要らない
2724/10/11(金)21:38:08No.1241835220そうだねx3
儀式が嫌
2824/10/11(金)21:38:15No.1241835279+
強化撃ちないW大剣ってどうやって使ってたっけ…
2924/10/11(金)21:38:33No.1241835408そうだねx4
やること少ないオールド時代の方が望まれてる珍しい武器
3024/10/11(金)21:39:07No.1241835681+
>強化撃ちないW大剣ってどうやって使ってたっけ…
タックルと飛び込み切りだけで食ってた
3124/10/11(金)21:39:37No.1241835898+
ブレイヴが完成形すぎた
3224/10/11(金)21:40:15No.1241836158+
冰気も儀式もないライズはな…
あれもよくはないよな
3324/10/11(金)21:40:59No.1241836442+
ワイルズは傷つけるのに攻撃回数必要とかあるけど弱くならないか心配ではある
3424/10/11(金)21:41:08No.1241836504そうだねx9
>やること少ないオールド時代の方が望まれてる珍しい武器
やれることじゃなくてやらなきゃいけないことばかり増えていく…
厳密に言えば他の武器も少なからずそういう面があるだろうけど大剣はなんというかその度合いが極端というか…
3524/10/11(金)21:41:12No.1241836536+
>極ノ型が完成形すぎた
3624/10/11(金)21:41:33No.1241836664+
そのうちスラアクとチャアクの間みたいな立ち位置になってしまいそう
3724/10/11(金)21:41:54No.1241836815+
ワールドIB大剣は冰気なくてもジャンプ切りするだけでクソ強いからな…
3824/10/11(金)21:42:09No.1241836927そうだねx4
なんかハンマーを気にしてるのか知らんが溜めながら走れるようにしろ
立ち止まって貯める上に儀式やることがもうゲームのコンセプトに噛み合ってねえんだ
3924/10/11(金)21:42:18No.1241836990+
>同じくらい重そうなハンマーは走れるのに大剣は走れないのはつらい
納刀して走れや
4024/10/11(金)21:42:24No.1241837044+
>全部捨てて四文字した方がマシ
威糸呵成で変換できないから四文字と書かざるをえないのがクソ
4124/10/11(金)21:42:39No.1241837152+
ブレイヴの影に隠れがちだけどブシドー大剣も強い
ソロでなら
4224/10/11(金)21:42:49No.1241837217+
>冰気も儀式もないライズはな…
>あれもよくはないよな
強化納刀あったでしょー
4324/10/11(金)21:43:04No.1241837310+
ハンマーも正直軽快ってほど速くは…
4424/10/11(金)21:43:12No.1241837362そうだねx1
>ワールドIB大剣は冰気なくてもジャンプ切りするだけでクソ強いからな…
ジャンプ切り入れ続けて乗ってダウンさせて溜め切り入れてればそこそこなんとかなったもんな
4524/10/11(金)21:43:45No.1241837609+
>ワールドIB大剣は冰気なくてもジャンプ切りするだけでクソ強いからな…
滑空の装衣がスロット多い上で効くからありがたい…めっちゃ乗れる
4624/10/11(金)21:43:47No.1241837630そうだねx1
今でもモンハンの顔みたいになってるけど抜刀アーティの遺産な気がしてる
4724/10/11(金)21:44:22No.1241837894そうだねx3
普通にぐぐぐっと溜めてドカーンでいいだろ…
何で妙な前戯必要にするの
4824/10/11(金)21:44:28No.1241837941+
初期コンセプトに立ち返って抜刀切りだけで普通に火力足りるようにして欲しい
強化納刀は中々良かった
4924/10/11(金)21:44:30No.1241837957+
>今でもモンハンの顔みたいになってるけど抜刀アーティの遺産な気がしてる
単純に見てくれがいいだけだと思う
でかい剣はみんな好きだから…
5024/10/11(金)21:44:35No.1241837992+
他の大半の武器はもっと雑に威力上がるのを見てると使うのがアホ臭くなる
5124/10/11(金)21:44:45No.1241838061そうだねx8
小樽爆弾置いて斬りかかるのがダサくて嫌い
5224/10/11(金)21:44:49No.1241838096そうだねx2
抜刀が昔の性能のまんまでも問題無いと思うんだけどな…
5324/10/11(金)21:45:05No.1241838220+
むしろワイルズの体験プレイ解説とかを見るに今までの不便だった貯め斬りの向き調整に手が入ってるから触ってみたくなった
5424/10/11(金)21:45:36No.1241838396そうだねx1
抜刀大剣返して
5524/10/11(金)21:45:39No.1241838411そうだねx4
抜刀会心は大剣だけ100%でいいと思う
5624/10/11(金)21:46:18No.1241838683+
スタイリッシュアクション路線についていくには無理がある武器
5724/10/11(金)21:46:19No.1241838694そうだねx2
流斬り連携好きだよ
未だになんて読むのか分かんないけど
5824/10/11(金)21:46:46No.1241838863+
真溜めの2発目だけ当たらなくてぬああああ!!!ってなる
5924/10/11(金)21:46:46No.1241838868+
P2Gの時は本当にお世話になったよ
6024/10/11(金)21:46:51No.1241838902+
>滑空の装衣がスロット多い上で効くからありがたい…めっちゃ乗れる
傷つけ1回組なので乗った時にすぐスリンガー怯ませフィニッシュ取れないのだけが不満だったが傷つけ強化でスリンガー落ちたら最強になったのもヤバイIB大剣
6124/10/11(金)21:47:03No.1241838969+
ながれぎり…
6224/10/11(金)21:47:07No.1241838995+
>スタイリッシュアクション路線についていくには無理がある武器
ダメージとか考えなければできる
6324/10/11(金)21:47:19No.1241839081+
また縦切りと切り上げ繰り返すか!
6424/10/11(金)21:47:45No.1241839253そうだねx1
>流斬り連携好きだよ
>未だになんて読むのか分かんないけど
現状のゲーム性だともうあれがデフォルトでいいくらい
6524/10/11(金)21:47:54No.1241839315+
「」って大剣で例えるとネブタジェセルみたいだよね
6624/10/11(金)21:47:57No.1241839341+
溜て強溜めて真溜めて段階踏みすぎ
ブレイヴ大剣仕様でいいじゃん
6724/10/11(金)21:48:00No.1241839361+
ブレイブ大剣が完璧だったのであれに戻して欲しい
6824/10/11(金)21:48:03No.1241839388+
激昂斬はかなり好きだった
正直真溜めの代わりにあれを基本にしてほしいレベル
6924/10/11(金)21:48:07No.1241839415そうだねx4
>「」って大剣で例えるとネブタジェセルみたいだよね
褒めすぎ
7024/10/11(金)21:48:08No.1241839420+
>スタイリッシュアクション路線についていくには無理がある武器
前まではついていけてたんだ
いつからか変な踊りしないと火力出なくなったんだ…
7124/10/11(金)21:48:11No.1241839435+
溜め儀式路線のせいで火力出せるのはソロ限定でマルチ行くとカスになる武器
7224/10/11(金)21:48:39No.1241839671+
ダイヤモンドを砕いたり極限共を切り裂いた相棒武器のはずだったんだがいつからかあまり担がなくなっている
ワイルズはどうだろうなあ
7324/10/11(金)21:48:43No.1241839706+
サンブレイクの貴様を全否定してやる
7424/10/11(金)21:48:46No.1241839727+
マルチで大剣の人が睡眠真溜め外してもういいわ!て感じで殴って起こすの居た堪れない
7524/10/11(金)21:48:51No.1241839764+
サンブレイクで初めて双剣とスラックス使ったけどダメージ出すぎだろ
7624/10/11(金)21:48:52No.1241839777そうだねx4
やることシンプルが強みだったと思うし好きだった
高速化する戦闘に儀式増やして真逆行くな…
7724/10/11(金)21:48:53No.1241839781+
ワイルズでもゴミ確定してるのがつらい…
7824/10/11(金)21:49:03No.1241839846+
>「」って大剣で例えるとネブタジェセルみたいだよね
優等生ってコト!?
7924/10/11(金)21:49:26No.1241840003+
マルチ向けじゃなさすぎるんだよ
みんなソロハンだと思うなよ
8024/10/11(金)21:49:37No.1241840092+
ギルクエ時代は短い隙に一発入れられるのと壁殴りの優秀さで結構強かった記憶がある
8124/10/11(金)21:49:58No.1241840252そうだねx1
リーチが長そうに見えて別にそんな長くないのが詐欺
8224/10/11(金)21:50:07No.1241840310そうだねx3
そもそもモンハンなんてモンスターの動きのほうがよっぽど凝った作りをしてきているゲームなんだから
大剣が溜め切りでドーンだけでも爽快な武器として評価されると思うんだけどな
8324/10/11(金)21:50:10No.1241840338+
>サンブレイクで初めて双剣とスラックス使ったけどダメージ出すぎだろ
流れ結構強いじゃんて思ってこいつらに手を出すとやっぱ流れダメだわってなるいつものやつ
8424/10/11(金)21:50:15No.1241840379+
モンスター狩りまくって行動予測できるレベルの人がやると気持ちいいんだろうなとは思う
8524/10/11(金)21:50:16No.1241840383+
ワールドはスリンガーと食い合わせよかったけどライズだとどの武器も一発技持たされたからシステムの食い合わせ悪かった気がする
8624/10/11(金)21:50:21No.1241840415+
歴代で見てもネブタ以上の大剣数えるほどしかねえぞ…
8724/10/11(金)21:50:25No.1241840439+
おっ眠った!大剣さん頼みます!
8824/10/11(金)21:50:30No.1241840478そうだねx1
SBは開国古龍が全部四文字と相性良い方ではあるから割と好きなんだけど
なうくらいの真溜めもするけど通常強溜め普通に擦るくらいになって欲しい
8924/10/11(金)21:50:52No.1241840627+
大肩
9024/10/11(金)21:50:58No.1241840666そうだねx1
>おっ眠った!大剣さん頼みます!
すみませんそんな目で見るのやめてください寝てるのを全員でボコった方がダメージ出ますんでマジでやめてください
9124/10/11(金)21:51:00No.1241840688そうだねx2
>大剣が溜め切りでドーンだけでも爽快な武器として評価されると思うんだけどな
それが通じてた頃は実際評価されてたからね…
9224/10/11(金)21:51:01No.1241840694そうだねx2
真溜めのくるりんぱマジでいらないよな…
9324/10/11(金)21:51:22No.1241840855+
私の事を時々でもいいから思い出してくれると嬉しい
9424/10/11(金)21:51:25No.1241840870そうだねx4
>そもそもモンハンなんてモンスターの動きのほうがよっぽど凝った作りをしてきているゲームなんだから
>大剣が溜め切りでドーンだけでも爽快な武器として評価されると思うんだけどな
その爽快感なくなったのが真溜めの謎の前転なんだけどね
9524/10/11(金)21:51:35No.1241840953+
抜刀斬りより普通の抜刀溜め3とかの倍率が渋すぎるのが気に入らない
強溜めが体感昔の抜刀溜め3くらいに感じる
9624/10/11(金)21:51:47No.1241841052+
>サンブレイクで初めて双剣とスラックス使ったけどダメージ出すぎだろ
双剣は最後の最後に弾けるだけで結構ずっと火力不足だよ
9724/10/11(金)21:51:49No.1241841066そうだねx2
俺は抜刀コロリンとシンプルな溜め斬りだけでいいんだよ…
9824/10/11(金)21:51:58No.1241841127+
大剣関係あるかと言われるとアレだけど
マルチやると部位耐久値高すぎて一人で尻尾斬ろうとすると尻尾斬る前に敵が死ぬのなんとかしてほしい…
9924/10/11(金)21:52:01No.1241841152そうだねx3
大剣に限らないけど大技を多段ヒットにするメリットがあまり感じられない
10024/10/11(金)21:52:27No.1241841313+
ブシドー大剣時代が一番楽しかった気がする
10124/10/11(金)21:52:28No.1241841324そうだねx3
>ブレイブスタイル
>私の事を時々でもいいから思い出してくれると嬉しい
大剣使いはお前の夢を見ないときはないよ…
10224/10/11(金)21:52:29No.1241841328+
あんだけ頑なにやめなかった片手剣の剣盾コンボを選択式とはいえとうとう消したあの潔さを
大剣モーション担当者も見習うべき
10324/10/11(金)21:52:42No.1241841406+
>大剣に限らないけど大技を多段ヒットにするメリットがあまり感じられない
昔は特にない
今は数字いっぱい出て楽しい!
10424/10/11(金)21:52:42No.1241841408+
>ワイルズでもゴミ確定してるのがつらい…
まじかぁあ…
10524/10/11(金)21:52:44No.1241841418+
>その爽快感なくなったのが真溜めの謎の前転なんだけどね
あの前転に判定つけたやつ瘴気の谷に落としておばさまにしてやりたい
10624/10/11(金)21:52:51No.1241841462+
つまり…抜刀アーティか?
10724/10/11(金)21:53:04No.1241841562+
通常は流斬りの速さで
溜めは今までどおりじゃダメなのかな…
10824/10/11(金)21:53:07No.1241841589そうだねx2
>>大剣に限らないけど大技を多段ヒットにするメリットがあまり感じられない
>昔は特にない
>今は数字いっぱい出て楽しい!
ヒットエフェクト派手になるって以上の意味たぶんないよね
10924/10/11(金)21:53:17No.1241841677+
>抜刀が昔の性能のまんまでも問題無いと思うんだけどな…
実は抜刀溜め斬りそのものは昔より強くなってるよ
11024/10/11(金)21:53:21No.1241841709+
>私の事を時々でもいいから思い出してくれると嬉しい
お前の事がずっと忘れられない…
11124/10/11(金)21:53:25No.1241841739+
ワイルズ試遊版だと真ため0.8倍くらいになったけど他の技が軒並み1.4倍以上のモーション値になってるから使用感だいぶ変わりそう
11224/10/11(金)21:53:40No.1241841835+
>あんだけ頑なにやめなかった片手剣の剣盾コンボを選択式とはいえとうとう消したあの潔さを
>大剣モーション担当者も見習うべき
クソみたいな伝統のコンボは捨ててもいいと気づくまでになんなんもかかったからな…
11324/10/11(金)21:53:40No.1241841836+
ダウンしたとて頭大暴れする奴も増え申した
11424/10/11(金)21:53:49No.1241841875+
>大剣に限らないけど大技を多段ヒットにするメリットがあまり感じられない
大剣じゃないけどハンマーのインパクトクレーターとか初段で怯みモーションで頭どっか行ってスカってマジで考えた奴頭か性格が悪いんだなと思った
11524/10/11(金)21:53:52No.1241841890+
デンプシー!デンプシー!
11624/10/11(金)21:53:55No.1241841918そうだねx3
断骨大剣いいよね…
11724/10/11(金)21:53:57No.1241841943+
真溜めは前段を当てるとなんと凄いブラーかかってカッコよくなります
11824/10/11(金)21:54:00No.1241841959+
ワイルズで360度真溜め出来るのは進歩だけどモーション値だけ置いて激昂斬になれ
11924/10/11(金)21:54:02No.1241841976+
>>>大剣に限らないけど大技を多段ヒットにするメリットがあまり感じられない
>>昔は特にない
>>今は数字いっぱい出て楽しい!
>ヒットエフェクト派手になるって以上の意味たぶんないよね
見た目の派手さも楽しさではあるんだが…まあ…うn…
12024/10/11(金)21:54:07No.1241842004そうだねx2
>ワイルズ試遊版だと真ため0.8倍くらいになったけど他の技が軒並み1.4倍以上のモーション値になってるから使用感だいぶ変わりそう
まっどーせ製品版で真溜め偏向に戻されるんですけどね…
12124/10/11(金)21:54:10No.1241842027+
もう大剣だけ冰気錬成を素にしろ
気楽に抜刀大剣させろ
12224/10/11(金)21:54:35No.1241842185+
>ワイルズで360度真溜め出来るのは進歩だけどモーション値だけ置いて激昂斬になれ
動きの不自然さヤバいよねあれ
12324/10/11(金)21:54:37No.1241842196+
通常の溜めのモーション値を上げればいいんじゃないのかとは思う
12424/10/11(金)21:54:38No.1241842208そうだねx1
>あんだけ頑なにやめなかった片手剣の剣盾コンボを選択式とはいえとうとう消したあの潔さを
>大剣モーション担当者も見習うべき
真溜めはいいけど存在意義を失ってる強溜めはこの辺で消しておくのがいいと思います!
12524/10/11(金)21:54:47No.1241842260+
>ワイルズ試遊版だと真ため0.8倍くらいになったけど他の技が軒並み1.4倍以上のモーション値になってるから使用感だいぶ変わりそう
マジ!?
12624/10/11(金)21:54:50No.1241842276そうだねx1
>ワイルズ試遊版だと真ため0.8倍くらいになったけど他の技が軒並み1.4倍以上のモーション値になってるから使用感だいぶ変わりそう
真溜以外のモーション軒並みゴミすぎてこれだけ見るとものすごいナーフに見えるな…
12724/10/11(金)21:54:53No.1241842300+
俺の求めていた大剣はブシドーだった
抜刀コロリンのコロリン部分が回避としても反撃としても進化してるのがまさに理想系だった
12824/10/11(金)21:54:54No.1241842305+
>ダウンしたとて頭大暴れする奴も増え申した
ドス古龍どもめ…
12924/10/11(金)21:54:57No.1241842327+
>つまり…抜刀アーティか?
あの頃って斬肉質最低なのちらほらいるからそれほど最強じゃないぞ
属性双剣活躍できるように忖度してるんだろうけど
13024/10/11(金)21:55:07No.1241842386+
ワイルズの調整はなんとか死にモーションを減らしたいという意思を感じる
13124/10/11(金)21:55:10No.1241842411+
いっそのことxxの時のモーションに戻そう
13224/10/11(金)21:55:10No.1241842413+
溜めながら動き回れる様にするのはどうかな
13324/10/11(金)21:55:17No.1241842463+
強溜が実用性出てきた時期が一番好きだった
13424/10/11(金)21:55:20No.1241842483+
>>ワイルズ試遊版だと真ため0.8倍くらいになったけど他の技が軒並み1.4倍以上のモーション値になってるから使用感だいぶ変わりそう
>まっどーせ製品版で真溜め偏向に戻されるんですけどね…
カプコンだからなぁ……
13524/10/11(金)21:55:26No.1241842520そうだねx3
マルチに行くと楽しさ激減するのもう設計ミスだろこれ
13624/10/11(金)21:55:33No.1241842565そうだねx2
試遊のモーション値ほど当てにならんモノもないぞ!
13724/10/11(金)21:55:49No.1241842670+
カウンターいる?
13824/10/11(金)21:55:59No.1241842734そうだねx1
残念ながら真溜めは二度と消えることはないと思う
13924/10/11(金)21:56:01No.1241842748+
強い行動擦るだけなのは寂しいしな…ワンパターンだと威力が弱くなっていくシステムはどうだろうか
14024/10/11(金)21:56:21No.1241842873+
ワールドくらいが1番しっくり来た
14124/10/11(金)21:56:36No.1241842972+
>試遊のモーション値ほど当てにならんモノもないぞ!
試遊でバランスよかったのに正式版で全部改悪するのもう何の意図なんだろうな……
14224/10/11(金)21:56:46No.1241843034+
xxまで片手剣なんてゴミだぜー!って思ってたけどダメージ出ると片手剣強くね???ってなった
14324/10/11(金)21:56:49No.1241843049そうだねx3
タックルで敵の攻撃を受け流してダメージ軽減(死ぬほど痛い)
14424/10/11(金)21:56:59No.1241843120+
>いっそのことxxの時のモーションに戻そう
俺はそれを望んでいる
出来ればモーション値も全体的に上げといて
14524/10/11(金)21:57:02No.1241843134+
俺は大剣が好きなんじゃなくて抜刀溜め切りころりんが好きだったんだなってワールドとライズで思った
14624/10/11(金)21:57:03No.1241843146+
真溜めの更に次の強真溜めで一撃の気持ちよさをもう一度
14724/10/11(金)21:57:08No.1241843184+
>ワールドくらいが1番しっくり来た
謎の二段ジャンプいいよね…
14824/10/11(金)21:57:08No.1241843188+
>強い行動擦るだけなのは寂しいしな…ワンパターンだと威力が弱くなっていくシステムはどうだろうか
一番悲しみ背負うの大剣だろそれ!!!
14924/10/11(金)21:57:10No.1241843193+
頼む!イナシを恵んでくれぇ!
15024/10/11(金)21:57:10No.1241843195+
>マルチに行くと楽しさ激減するのもう設計ミスだろこれ
大剣4人で真溜めは超気持ちいいんだけど楽しめる状況特殊すぎて普通に楽しませろ!って思う
15124/10/11(金)21:57:16No.1241843232+
>「」って大剣で例えるとネブタジェセルみたいだよね
まるで俺が全身黒尽くめみたいじゃん
15224/10/11(金)21:57:17No.1241843234+
取り敢えずタックルやめて…
15324/10/11(金)21:57:18No.1241843238そうだねx5
>タックルで敵の攻撃を受け流死
15424/10/11(金)21:57:18No.1241843240+
>あの頃って斬肉質最低なのちらほらいるからそれほど最強じゃないぞ
>属性双剣活躍できるように忖度してるんだろうけど
グラビモスとかは相性最悪だったもんな
15524/10/11(金)21:57:33No.1241843329そうだねx1
アーマーなりが用意されてたとしても一撃までにモーション遅くて良いこと全然無いのがな
ラージャンとか最悪だと振り下ろす最中にどっか行って外した経験あるだろ?
15624/10/11(金)21:57:35No.1241843348そうだねx1
小タルを置くSB大剣は正直好きじゃなかった
15724/10/11(金)21:57:40No.1241843381+
根本的にどの武器も昔より多い体力の敵に大技をしっかり叩きこむゲームに寄ってるから
コンスタントにそこそこの威力を安全に当ててくって古いスタイルがいまいち噛み合ってないんだよね高速化含まなくても
(別にそれを野良で求められはしないけど)今の環境で大剣を最大に活かせるのはどうしても真溜めエスパーのプロになっちゃう
15824/10/11(金)21:57:49No.1241843455+
せっかく刀身でガードするっていうかっこいいものを持ってるんだから
タックルじゃなくてあれでなんか強モーションにつなげたらいいのに
15924/10/11(金)21:57:51No.1241843470+
フロンティアの動きさせて
16024/10/11(金)21:57:58No.1241843521+
ブレイヴスタイルさえ戻してくれれば特に文句言わないからマジで…
モーション値抑えてもいいからさ…
16124/10/11(金)21:58:01No.1241843543+
あぁ…ワイルズでもダメだったんだ
まぁそうだろうと思ったよ…
16224/10/11(金)21:58:02No.1241843547+
傷にエイムできるようになったからマルチでもいくらかマシにはなってそう
それでも最大限パフォーマンスを発揮するならソロが前提になるんだろうな
16324/10/11(金)21:58:10No.1241843594そうだねx1
>頼む!イナシを恵んでくれぇ!
ついでにブシドーも恵んでくれ
16424/10/11(金)21:58:11No.1241843595+
>せっかく刀身でガードするっていうかっこいいものを持ってるんだから
>タックルじゃなくてあれでなんか強モーションにつなげたらいいのに
Fやってろ
16524/10/11(金)21:58:15No.1241843622+
それでワイルズ試遊だと大剣でも傷つけ集中攻撃するほうがいいのか傷ついても傷なくても頭だけ従来通り殴り続けたほうが強いのかどっちなんですか
16624/10/11(金)21:58:37No.1241843766+
IBは全然いいよ
ワールドとライズとSBお前らはダメだ…
16724/10/11(金)21:58:38No.1241843776+
くるりんした瞬間ボタン押したら真溜めのMAXまで溜まる仕様にしたら強そう
16824/10/11(金)21:58:41No.1241843789+
SBのマルチ大剣は煽衛が意外といい仕事する
16924/10/11(金)21:58:45No.1241843814+
試遊で全てを理解できるプロだらけだ
17024/10/11(金)21:58:46No.1241843823+
抜刀した後に横でペチンってスタミナ削るの好きだった
17124/10/11(金)21:58:51No.1241843855+
ダメージ可視化もいいことばかりじゃない
17224/10/11(金)21:58:57No.1241843894そうだねx2
XXを最後にワールド以降使っていない…
17324/10/11(金)21:59:06No.1241843946+
>タックルで敵の攻撃を受け流してダメージ軽減(死ぬほど痛い)
敵の攻撃が死ぬほど痛いゲームなのに無敵カウンター配られてる武器種が許せねえ
17424/10/11(金)21:59:08No.1241843959そうだねx4
>>せっかく刀身でガードするっていうかっこいいものを持ってるんだから
>>タックルじゃなくてあれでなんか強モーションにつなげたらいいのに
>Fやってろ
やらせろ!
17524/10/11(金)21:59:10No.1241843974そうだねx1
真溜めエスパーってよく言われるけどあれ敵の行動を完全に暗記してソロでやってるだけだからマルチ行くとそいつもカスになるよ
17624/10/11(金)21:59:19No.1241844030+
モーション値はそこまで問題じゃないよ
計算式違うの考慮しても昔より敵の体力が増えすぎてそこまで実感が得られないんだ
17724/10/11(金)21:59:28No.1241844088+
流斬り悪くないんだけどイメージほど小回り効かないのはなんとかなりませんか
17824/10/11(金)21:59:32No.1241844113+
ひょっとして14も武器種あると調整ってめっちゃ大変なのでは?
17924/10/11(金)21:59:45No.1241844211+
>ダメージ可視化もいいことばかりじゃない
いいことしかなくね?
過去作マルチと比べてちゃんと弱点狙ってる人明らか増えた
18024/10/11(金)21:59:59No.1241844313そうだねx6
>ひょっとして14も武器種あると調整ってめっちゃ大変なのでは?
いいえ?
カプコンの調整がヘタクソなだけです
18124/10/11(金)22:00:02No.1241844335そうだねx1
モーションもそうだけどいい加減武器出し中のもっさり歩きやめない?
18224/10/11(金)22:00:05No.1241844349+
>ひょっとして14も武器種あると調整ってめっちゃ大変なのでは?
まあうんだから今後増えることはないんじゃないかな…
18324/10/11(金)22:00:06No.1241844355+
>それでワイルズ試遊だと大剣でも傷つけ集中攻撃するほうがいいのか傷ついても傷なくても頭だけ従来通り殴り続けたほうが強いのかどっちなんですか
そもそも傷つけ集中攻撃をどれぐらいの頻度ですればいいのか誰も分かってないんだから分かんねえよ!
18424/10/11(金)22:00:10No.1241844376そうだねx1
>ダメージ可視化もいいことばかりじゃない
動き読んで位置調整して決死の覚悟で繰り出す真溜めをジャスラ1回でスッとひっくり返されるのいいよね…
よくねえよ
18524/10/11(金)22:00:13No.1241844405そうだねx2
>真溜めエスパーってよく言われるけどあれ敵の行動を完全に暗記してソロでやってるだけだからマルチ行くとそいつもカスになるよ
だからそんな実用性ないのが一番強い動きになる武器って不健康じゃないかと思っている
18624/10/11(金)22:00:21No.1241844453そうだねx1
>ダメージ可視化もいいことばかりじゃない
ほとんど効果のない行動を繰り返すようなのが減って全体的にはプラスじゃないかな
18724/10/11(金)22:00:35No.1241844534+
>モーションもそうだけどいい加減武器出し中のもっさり歩きやめない?
これに関してはシリーズ追うごとに改善されていってるから別に
強化納刀とか
18824/10/11(金)22:00:39No.1241844553+
>抜刀した後に横でペチンってスタミナ削るの好きだった
あれでコツコツ叩いていいタイミングでスタン入るの楽しかったね
18924/10/11(金)22:00:39No.1241844555+
真溜めゼミさせろ
19024/10/11(金)22:00:44No.1241844581+
>>ダメージ可視化もいいことばかりじゃない
>動き読んで位置調整して決死の覚悟で繰り出す真溜めをジャスラ1回でスッとひっくり返されるのいいよね…
>よくねえよ
ジャスラなんて擦りたくないんじゃ
ループで最強になりたいんじゃ
19124/10/11(金)22:00:47No.1241844619そうだねx6
>モーションもそうだけどいい加減武器出し中のもっさり歩きやめない?
それはそもそも使わないから別にどうでもいい
19224/10/11(金)22:01:14No.1241844766+
>動き読んで位置調整して決死の覚悟で繰り出す真溜めをジャスラ1回でスッとひっくり返されるのいいよね…
JR1回でひっくり返すのJR側出し切りじゃない?
19324/10/11(金)22:01:22No.1241844824そうだねx1
大剣が強武器たり得る環境ってそれ自体があんまり良くない環境みたいなイメージがある
極限のせいで…
19424/10/11(金)22:01:36No.1241844908+
比較するもんでもないけどチャックススラアクの方が使ってて楽しいのが良くない
19524/10/11(金)22:01:40No.1241844940+
ダメージ見えてても野良じゃ足とか胴体切るやつばっかだから数字読める人はそれだけで頭いいほうだぞ自信持て
19624/10/11(金)22:01:49No.1241845001そうだねx2
あと一撃重視タイプはここぞの隙に弱点外すとダメージの落ち方が深刻なのが地形が不安定とかだとより辛くなるわ
19724/10/11(金)22:02:07No.1241845121そうだねx2
納刀状態から超高速で強溜め強薙ぎ払いを繰り出すブレイヴは最高だったぜ
19824/10/11(金)22:02:12No.1241845156+
>ダメージ見えてても野良じゃ適正距離外から貫通垂れ流すやつばっかだから数字読める人はそれだけで頭いいほうだぞ自信持て
19924/10/11(金)22:02:13No.1241845164+
軽いからマシとはいえ納刀必須なの正直嫌いだよ
20024/10/11(金)22:02:18No.1241845192+
>あと一撃重視タイプはここぞの隙に弱点外すとダメージの落ち方が深刻なのが地形が不安定とかだとより辛くなるわ
段差はハンターの敵
20124/10/11(金)22:02:30No.1241845271+
SBの大剣は異様に難しいけどIBは相性いいシステム多いからそんなに難しくなくて強い方だと思う
20224/10/11(金)22:02:32No.1241845299+
モンスターが動きまくるから結局ライトが一番安定する
20324/10/11(金)22:02:35No.1241845309そうだねx3
ゲームとしては数字出てるほうが間違いなくいい
火力でないことを実感させられる弱武器やこの行動以外の火力低いな…みたいなのを見るとモチベは下がるという弊害はなくはない
20424/10/11(金)22:03:00No.1241845458そうだねx1
>段差はハンターの敵
こと大剣に限っていえば段差は最強の味方だろ
なんだこの二段ジャンプ…
20524/10/11(金)22:03:00No.1241845461+
段差は良い子だろ!!!
いい感じの感覚で全部段差にしてほしい
20624/10/11(金)22:03:15No.1241845564そうだねx2
>SBの大剣は異様に難しいけどIBは相性いいシステム多いからそんなに難しくなくて強い方だと思う
強化撃ちと回復カスタムの恩恵デカいな…
20724/10/11(金)22:03:17No.1241845578そうだねx1
抜刀コロリンが火力高いと機動力も相まって強すぎるし…
20824/10/11(金)22:03:22No.1241845615+
中剣に改名しろ
20924/10/11(金)22:03:26No.1241845640+
大剣の距離でリスク背負うなら散弾へべえで良くねえか?って悟ったのが俺
21024/10/11(金)22:03:33No.1241845700+
抜刀大剣四人でぶっ叩くのが好きだった…
21124/10/11(金)22:03:49No.1241845813+
まぁサンブレイクは弓以外持ってる奴全員バカみたいな環境だったからな…
21224/10/11(金)22:03:50No.1241845822+
ていうか当たり判定小さくなってない!?
特に横幅が!
21324/10/11(金)22:03:51No.1241845830+
ところで俺が発掘した古代の碑文が気が付いたらどこにもないんだけど誰か知らないか?
21424/10/11(金)22:04:20No.1241845979+
>抜刀コロリンが火力高いと機動力も相まって強すぎるし…
あれ火力はそんなでもないからな
21524/10/11(金)22:04:20No.1241845980+
樽爆弾の起爆役と言えば大剣の見せ場だろ!?
21624/10/11(金)22:04:21No.1241845994そうだねx2
弾かれるような部位に当ててもダメージは出ないんだろうなとは昔から思っては居たけど
肉質が低い部位に当てても本当にカスみたいなダメージしか出ないんだなってのがわかった
21724/10/11(金)22:04:24No.1241846005+
>段差はハンターの敵
走ってモンスターの攻撃を回避するぞ!(ジャンプ)
21824/10/11(金)22:04:27No.1241846021そうだねx2
>まぁサンブレイクは弓以外持ってる奴全員バカみたいな環境だったからな…
流石にそれは言いすぎ
何だかんだガンナーは脆いと言えるくらい敵の火力もあったし
21924/10/11(金)22:04:47No.1241846154そうだねx1
>樽爆弾の起爆役と言えば大剣の見せ場だろ!?
爆弾なんか使わない
22024/10/11(金)22:04:48No.1241846159+
なんならモンスター側がエスパーみたいな首の振り方で外してくるぜ
22124/10/11(金)22:04:54No.1241846201+
>樽爆弾の起爆役と言えば大剣の見せ場だろ!?
もうそんな時代は終わってるんだからそんな期待に満ちた目でこっちを見るんじゃあない!
22224/10/11(金)22:05:00No.1241846238+
>何だかんだガンナーは脆いと言えるくらい敵の火力もあったし
ライトはともかく弓は全武器屈指の硬さというか死ななさしてただろ…
22324/10/11(金)22:05:01No.1241846239そうだねx1
>ところで俺が発掘した古代の碑文が気が付いたらどこにもないんだけど誰か知らないか?
うおっすごい重厚な金属…
これ絶対大剣にするために生まれてきただろ…
22424/10/11(金)22:05:01No.1241846242そうだねx2
PvEなんだからこっちがちょっと強いくらいでちょうどいいと思うんですよ
22524/10/11(金)22:05:04No.1241846258+
>SBの大剣は異様に難しいけどIBは相性いいシステム多いからそんなに難しくなくて強い方だと思う
クラッチ切りが結構強くて助かった
22624/10/11(金)22:05:07No.1241846285+
ローリングで段差降りるとジャンプになるからこと大剣にだけは味方だったな…
サブで使ってた弓だとクソ以外の何者でもなかったけど
22724/10/11(金)22:05:09No.1241846300+
>段差はハンターの敵
ハンマー「全マップに段差くれ」
22824/10/11(金)22:05:17No.1241846346+
>流石にそれは言いすぎ
>何だかんだガンナーは脆いと言えるくらい敵の火力もあったし
えっ…狂化知らんの…?
22924/10/11(金)22:05:21No.1241846366+
>>まぁサンブレイクは弓以外持ってる奴全員バカみたいな環境だったからな…
>流石にそれは言いすぎ
>何だかんだガンナーは脆いと言えるくらい敵の火力もあったし
弓死なねぇじゃねぇか
23024/10/11(金)22:05:50No.1241846579+
>>樽爆弾の起爆役と言えば大剣の見せ場だろ!?
>もうそんな時代は終わってるんだからそんな期待に満ちた目でこっちを見るんじゃあない!
そうか……じゃあガンランスさん!竜撃砲頼みます!
23124/10/11(金)22:05:52No.1241846592そうだねx2
>PvEなんだからこっちがちょっと強いくらいでちょうどいいと思うんですよ
結局エンドコンテンツ以外は過剰にこっちの方が強くね?
23224/10/11(金)22:05:55No.1241846618そうだねx4
エアプバレ恥ずかしい
23324/10/11(金)22:05:56No.1241846623+
>クラッチ切りが結構強くて助かった
力強いモーションでめちゃくちゃカッコイイしダメージも悪くないんだけど切れみの消費がね…
23424/10/11(金)22:07:22No.1241847165そうだねx1
サンブレイクの弓で死ぬ奴は幼稚園児とかだろもう…
23524/10/11(金)22:07:38No.1241847280+
>大剣ハンマー太刀双剣笛チャージアックス「全マップに段差くれ」
23624/10/11(金)22:07:49No.1241847344そうだねx1
段差は敵
23724/10/11(金)22:08:06No.1241847466そうだねx1
>サンブレイクの弓で死ぬ奴は幼稚園児とかだろもう…
終ぞ狂化2出なかった哀れなハンターかもしれん
23824/10/11(金)22:08:09No.1241847484そうだねx5
サンブレそんなに弓一強だったか…?
奮闘狂化双剣の方がお手軽最強だった気がするが
23924/10/11(金)22:08:11No.1241847502そうだねx1
抜刀術戻してください
24024/10/11(金)22:08:26No.1241847600+
段差は攻める時には強く使える武器もあるがローリングの無敵が飛んだら途切れる時点で死因には常になってるからな
24124/10/11(金)22:08:31No.1241847630そうだねx2
>サンブレイクの弓で死ぬ奴は幼稚園児とかだろもう…
俺には無理だ
俺は赤ちゃんだった
24224/10/11(金)22:08:39No.1241847689+
>サンブレイクの弓で死ぬ奴は幼稚園児とかだろもう…
幼稚園児並のPSの奴が「」にいるって事実が怖い
24324/10/11(金)22:08:44No.1241847722+
>納刀状態から超高速で強溜め強薙ぎ払いを繰り出すブレイヴは最高だったぜ
ゲージも一気に溜まるの気持ちよすぎた
24424/10/11(金)22:08:44No.1241847728+
逆に弓一強とかいうほうがエアプじゃねえか?
24524/10/11(金)22:08:45No.1241847741+
ハンマーは一番欲しいのは坂だろ正直になれ
24624/10/11(金)22:08:52No.1241847788+
>段差は攻める時には強く使える武器もあるがローリングの無敵が飛んだら途切れる時点で死因には常になってるからな
ハイリスクハイリターンでバランス取れてるな…
24724/10/11(金)22:08:55No.1241847804+
流れ斬りが楽しすぎた
入れ替えの続投難しいなら軽大剣みたいなジャンル増やしてほしいくらい好き
24824/10/11(金)22:08:55No.1241847805+
正直真溜め結構肌に合ってるからか言うほどキツイと感じた事はあんまりない
IBもSBも最終的にはかなり良い感じだったし今更抜刀大剣に戻れん
24924/10/11(金)22:09:00No.1241847820+
ガンナーの操作がワールドでガラッと変わって使えなくなったな…
25024/10/11(金)22:09:01No.1241847825+
>段差は攻める時には強く使える武器もあるがローリングの無敵が飛んだら途切れる時点で死因には常になってるからな
ワールドの段差はジャンプしても無敵継続だった気がする
25124/10/11(金)22:09:03No.1241847835+
弓は難しいからもう双剣しか使わんかった
25224/10/11(金)22:09:04No.1241847843+
新大陸くらい不思議な力働かないからカムラ近辺の坂と段差はならそう
25324/10/11(金)22:09:09No.1241847866そうだねx1
>>サンブレイクの弓で死ぬ奴は幼稚園児とかだろもう…
>幼稚園児並のPSの奴が「」にいるって事実が怖い
一人で会話すんのやめな
25424/10/11(金)22:09:14No.1241847889そうだねx4
>ハンマーは一番欲しいのは坂だろ正直になれ
段差のがいい
25524/10/11(金)22:09:50No.1241848100+
>弓は難しいからもう双剣しか使わんかった
何が難しいのか説明してくれない?
モンハンのエイムなんて幼稚園児でもできるぞ?
25624/10/11(金)22:10:18No.1241848288+
XXくらいの操作が1番好き
25724/10/11(金)22:10:28No.1241848346+
>弓は難しいからもう双剣しか使わんかった
弓が難しいというか双剣が本当に簡単すぎるだけ
25824/10/11(金)22:10:32No.1241848370+
真溜めのモーションもうちょっとテンポよく出せない?
25924/10/11(金)22:10:32No.1241848382+
ハンマーの縦ローリングゴリ押しには良いけど最終段以外そんなダメージ出てないからな坂で貯めて飛んだ方が使いやすいよ
26024/10/11(金)22:10:36No.1241848402+
最近サンブレイク買ったけど最強武器種ランキングは弓とライトボウガンなのか?
双剣のぐるぐるキリモミアタックが強くてそればっかり使ってるが
26124/10/11(金)22:10:36No.1241848405+
IBでガンス使い始めたけど段差ジャンプ叩きつけが気持ちよくていい感じ
こいつも段差とマブダチだったのか…
26224/10/11(金)22:10:36No.1241848406+
ハンマーも双剣も坂ぐるぐるは骨格次第でカス当たりしかしないから正直狙う価値無い
26324/10/11(金)22:10:39No.1241848426そうだねx3
オニクグツ段差滅びろ
26424/10/11(金)22:10:45No.1241848469+
>逆に弓一強とかいうほうがエアプじゃねえか?
いや弓が強いのは間違いないよ
ただその上で野良だと弓はほぼいなくて双剣の方は多かった
26524/10/11(金)22:10:48No.1241848492+
>>弓は難しいからもう双剣しか使わんかった
>何が難しいのか説明してくれない?
>モンハンのエイムなんて幼稚園児でもできるぞ?
おじいちゃんなんだろ
労ってやれ
26624/10/11(金)22:10:57No.1241848555そうだねx2
煽って荒らしてタゲ取りたいならもうちょっと擦る言葉変えな
煽衛のマイナススキルでも発動してるのか?
26724/10/11(金)22:11:05No.1241848610そうだねx1
>>弓は難しいからもう双剣しか使わんかった
>何が難しいのか説明してくれない?
>モンハンのエイムなんて幼稚園児でもできるぞ?
今の幼稚園児はイカとかFortniteやってるからそら慣れてるだろうけど俺シューティング全然触れてきてないし
26824/10/11(金)22:11:10No.1241848650そうだねx1
ガンナーと近接を比べてもあんまり幸せになれない
26924/10/11(金)22:11:13No.1241848678+
IBはウンコぶつけて真溜めするのが最強だったし
サンブレは自演カウンターが最強で歪な感じはあった
流れ斬りに可能性感じたから真溜め依存から脱却するためにももっと大胆に基本モーション変えていいと思うんだけどねぇ…
27024/10/11(金)22:11:24No.1241848743+
絶対回避と絶対回避臨戦を大剣専用のモーションで復活させよう
それで許すよ俺は
27124/10/11(金)22:11:26No.1241848752+
弓一強はいい過ぎ
火力はヘビィのがあるし
27224/10/11(金)22:11:32No.1241848788+
>最近サンブレイク買ったけど最強武器種ランキングは弓とライトボウガンなのか?
>双剣のぐるぐるキリモミアタックが強くてそればっかり使ってるが
最終的には双剣と弓の2強
ただ双剣の方が楽
27324/10/11(金)22:12:15No.1241849037そうだねx2
俺は未だに抜刀コロリンから抜け出せてないジジイ…
27424/10/11(金)22:12:16No.1241849042+
流れ斬りは俺が求めてた大剣だったよ
もうちょっと火力と方向修正効いたら言うことなかった
27524/10/11(金)22:12:20No.1241849067+
>火力はヘビィのがあるし
火力だけで強さを考えてるところがエアプっぽい
27624/10/11(金)22:12:25No.1241849096+
てか火力出すまでの事前の溜め時間が既にモンスターによっては辛いな
27724/10/11(金)22:12:31No.1241849134+
この前のマルチの大剣使い頼もしかったな
もう敵の顔に張り付いて爆発させまくり
27824/10/11(金)22:12:59No.1241849302+
最終的に儀式無しの手軽さに流れて双剣に辿り着く
27924/10/11(金)22:13:09No.1241849373+
最強にして欲しい
28024/10/11(金)22:13:11No.1241849387そうだねx6
>この前のマルチの大剣使い頼もしかったな
>もう敵の顔に張り付いて爆発させまくり
それ斧じゃね?
28124/10/11(金)22:13:11No.1241849391+
IBはバカ強いので物理環境なら強いと思われる
28224/10/11(金)22:13:20No.1241849451+
>この前のマルチの大剣使い頼もしかったな
>もう敵の顔に張り付いて爆発させまくり
ガンス使いのいぶし銀っぷりも良かったですぜ
28324/10/11(金)22:13:48No.1241849604+
流れ斬りと落下突きを併用したスタイルは大剣の新しい形を見た
ただし徒花で終わると思う
28424/10/11(金)22:14:03No.1241849688+
>火力はヘビィのがあるし
誤差レベルなのに弓は狂化使えてヘビィは伏魔しないといけないから比べ物にならなくないか
それこそ罠ハメ四文字大剣が一番火力出るから一強って言ってるようなものだろ
28524/10/11(金)22:14:07No.1241849723+
>IBはバカ強いので物理環境なら強いと思われる
超物理偏重なのは何だかんだ大剣の長所だとも思う
28624/10/11(金)22:14:14No.1241849766+
弓はステップ操作おもんなさすぎてワールドからずっと嫌いだ
28724/10/11(金)22:14:14No.1241849770+
>最終的に儀式無しの手軽さに流れて双剣に辿り着く
ランナー体術スタミナ回復をどこまで盛ればいいかわからないの…
SBは要らんけど
28824/10/11(金)22:14:15No.1241849775+
SBは理論火力だけなら大剣ヘビィも弓双剣に並ぶけど大剣はいっしかせいでヘビィは伏魔だからまあお手軽ではない
28924/10/11(金)22:14:30No.1241849856+
流は正直ちょっと中途半端でなあ…
微妙に抜刀スキル3段目まで乗らないのが多い時間とか
抜刀より二段目三段目までしっかりやらないと火力微妙だけどそれなりの遅さはあるからしっかり当てるの難しいしスパアマ派生も環境的に苦しいし
29024/10/11(金)22:14:45No.1241849943+
なんかこの落下突きって妙に強いな…
29124/10/11(金)22:15:01No.1241850051+
>流れ斬りに可能性感じたから真溜め依存から脱却するためにももっと大胆に基本モーション変えていいと思うんだけどねぇ…
ぶっちゃけでかい武器で連続攻撃するならスラアクとかで間に合ってる気もしてきて差別化が余計難しそうな気がしてな
29224/10/11(金)22:15:03No.1241850058そうだねx1
時間制限の自己強化に時間制限の自己強化を重ねてさらにモンスターの動きを未来予知しろみたいな武器はちょっと正気にもどれ
29324/10/11(金)22:15:07No.1241850091+
>なんかこの落下突きって妙に強いな…
片手剣に落下突き返してくれませんかね…
29424/10/11(金)22:15:20No.1241850167+
久しぶりにワールドを買ってモンハン再開してるけど
最初に大剣使ってなんだこれ思ってたのと違う…ってなってしまった
ハンマーの方が初心者に優しかった
29524/10/11(金)22:15:28No.1241850205そうだねx2
>ハンマーは一番欲しいのは坂だろ正直になれ
ライズじゃ邪魔そうにしてたぞ
29624/10/11(金)22:15:30No.1241850211+
もう100回は思ってるけどブレイブ大剣でええやん
29724/10/11(金)22:15:33No.1241850242+
守勢冰気活性火事場の全部乗せのクソバカ構成一周回って好き
29824/10/11(金)22:15:39No.1241850277+
>流れ斬りに可能性感じたから真溜め依存から脱却するためにももっと大胆に基本モーション変えていいと思うんだけどねぇ…
モーションやコンボルート変わるととっつきにくくて今までその武器使ってた人すら離れがちだし…
29924/10/11(金)22:15:49No.1241850347+
>片手剣に落下突き返してくれませんかね…
あるだろ
30024/10/11(金)22:15:51No.1241850357+
大剣に関してはもっと他のゲームから動きパクっていいと思う
タックルは性能以前にモーションがダサい
ドグマ2にも流用してたけどダサい
30124/10/11(金)22:15:54No.1241850374+
スタミナ無限で距離盛った双剣が特に通常フィールドだと快適すぎてな
30224/10/11(金)22:15:59No.1241850410そうだねx4
抜刀術技は流石にちょっと見直して欲しい
あの会心率と発動条件じゃ大剣はおろか誰も使わないだろうに…
30324/10/11(金)22:16:21No.1241850542+
>久しぶりにワールドを買ってモンハン再開してるけど
>最初に大剣使ってなんだこれ思ってたのと違う…ってなってしまった
>ハンマーの方が初心者に優しかった
ハンマーはいつだって俺みたいな下手ハンの味方
30424/10/11(金)22:16:22No.1241850551+
アクションがIBで完成してないか?
30524/10/11(金)22:16:35No.1241850637+
溜めながら移動か溜めたらチャージしとくようにしたらいいんじゃね
問題はそれすると別武器と被るわけだが
30624/10/11(金)22:17:04No.1241850830+
>モーションやコンボルート変わるととっつきにくくて今までその武器使ってた人すら離れがちだし…
ガンスでアホみたいにコンボルートいじりまくってるのに今更…
30724/10/11(金)22:17:04No.1241850831+
>もう100回は思ってるけど極ノ型大剣でええやん
30824/10/11(金)22:17:07No.1241850857そうだねx1
サンブレイクを大剣でやって思ったのはダウン時間が短い
30924/10/11(金)22:17:12No.1241850895そうだねx3
>アクションがIBで完成してないか?
そう断じるにはXXが惜しすぎる
31024/10/11(金)22:17:27No.1241850991+
>弓はステップ操作おもんなさすぎてワールドからずっと嫌いだ
真溜め儀式よりずっと楽しいけど
31124/10/11(金)22:17:28No.1241850996+
俺の愛剣である斬破刀の話をしてもいい?
31224/10/11(金)22:17:38No.1241851063+
ライズは死んでたけどSBの抜刀技はおまけで付いてくるポジションとはいえそこそこ使われてなかったか
31324/10/11(金)22:17:54No.1241851165+
大剣スレはいつ見ても愚痴ってるから
よっぽど今回も塩を飲まされてるのかなと思ったら
溜めの位置調整とかジャストタックルとか使いやすそうな相殺切り上げとか
おにぎりにからあげにウインナーが入った弁当みたいじゃんかよ!
何が不満なんだオラッ
31424/10/11(金)22:17:55No.1241851174+
IBは強化撃ちが優秀過ぎる
31524/10/11(金)22:18:07No.1241851261そうだねx1
>サンブレイクを大剣でやって思ったのはダウン時間が短い
この点を強化してる克服シャガルキショすぎる
31624/10/11(金)22:18:10No.1241851273そうだねx2
>アクションがIBで完成してないか?
完成してるのはXX
あとはずっと劣化続き
31724/10/11(金)22:18:28No.1241851398そうだねx1
>何が不満なんだオラッ
ごちゃごちゃしすぎ
31824/10/11(金)22:18:37No.1241851473+
真溜め嫌いじゃないけど好きでもない
4GからXX辺りが一番好きだったな
31924/10/11(金)22:18:42No.1241851493+
まずタックルは削除真溜めは2撃ではなく1撃の重い攻撃にする
四文字をいつでも発動できるようする通常溜めは溜めながら移動できるようにする
32024/10/11(金)22:18:48No.1241851526+
シャガル一番楽しいのに
32124/10/11(金)22:18:50No.1241851539+
蟲技は超凄い溜め斬りがみたかった
32224/10/11(金)22:18:53No.1241851558+
>抜刀術技は流石にちょっと見直して欲しい
>あの会心率と発動条件じゃ大剣はおろか誰も使わないだろうに…
太刀が逆に特殊納刀とかで使えるようになってるのはけっこう面白いと思う
32324/10/11(金)22:18:57No.1241851587+
>完成してるのはXX
XXはやったことないわ
そんなに強いのか
32424/10/11(金)22:19:16No.1241851713+
>溜めの位置調整とかジャストタックルとか使いやすそうな相殺切り上げとか
そうなんだよ大剣に求められてるのってこの手の小技なんだよ…
32524/10/11(金)22:19:26No.1241851764+
大剣はブレイヴの幻影追ってる人が多そうな武器ではある
いやまあ実際あれ強いし楽しかったけど…
32624/10/11(金)22:19:28No.1241851778+
ワールドの武器アクション一新って大失敗だったよな
全武器XXに戻してほしいわ
32724/10/11(金)22:19:33No.1241851808+
XXのブレ大剣凄まじいよねあれ
32824/10/11(金)22:19:38No.1241851842+
棒に比べりゃまだマシだと思う大剣
32924/10/11(金)22:19:44No.1241851887+
抜き身なのに抜刀もクソもねぇだろ
太刀用スキルでいいよ
33024/10/11(金)22:19:47No.1241851911+
>大剣スレはいつ見ても愚痴ってるから
>よっぽど今回も塩を飲まされてるのかなと思ったら
>溜めの位置調整とかジャストタックルとか使いやすそうな相殺切り上げとか
>おにぎりにからあげにウインナーが入った弁当みたいじゃんかよ!
>何が不満なんだオラッ
まあ隙見て攻撃差し込む武器から
アーマーで鈍い動きをカバーしたり隙が大きすぎる攻撃当てないと火力にならないって言われるとね……
33124/10/11(金)22:19:55No.1241851953+
ブレイヴ大剣の無敵感好きだったなあ
アレでも最強では無いのが恐ろしいゲームだったが
33224/10/11(金)22:19:58No.1241851971+
大剣のタルカウンターはダメージ出るから百歩譲ってゆるす
片手と太刀はちょっとそこに直れ
33324/10/11(金)22:20:23No.1241852151そうだねx2
抜刀初段から一番強い溜め斬り振らせてくれるならあとは何でも良い
33424/10/11(金)22:20:28No.1241852175+
>ワールドの武器アクション一新って大失敗だったよな
>全武器XXに戻してほしいわ
これは本当にそう
33524/10/11(金)22:20:31No.1241852202+
クレーターしか持たされてなかったライズのハンマーよりはすべてマシだろう
33624/10/11(金)22:20:34No.1241852223+
>>サンブレイクを大剣でやって思ったのはダウン時間が短い
>この点を強化してる克服シャガルキショすぎる
怒りダウンに上向いて小樽投擲して真溜めとかやってられないのでもう素直に殺す
33724/10/11(金)22:20:34No.1241852229そうだねx1
>ブレイヴ大剣の無敵感好きだったなあ
>アレでも最強では無いのが恐ろしいゲームだったが
XXはヘビィが頭おかしすぎる
33824/10/11(金)22:20:34No.1241852230+
真溜めは当てた爽快感より外すストレスのが大きい上に俺の実力じゃ基本的に当たらないことのが多いから辛いんだよな
でも冰気抜刀やるにしてもある程度真溜めは当てて行かなきゃ時間掛かるしやるしかないんだけど
33924/10/11(金)22:20:38No.1241852246+
モンハンやっててブレ大剣が一番楽しかったよ
だからこそ真溜め路線には困惑してる
34024/10/11(金)22:20:39No.1241852253そうだねx1
一番完成度高いのは抜刀コロリンに近い抜刀ダッシュと溜め斬り溜め斬り上げループとジャスガ決めて必殺技チャージするFのだと思うけど多分やったことない人が多すぎて共感してもらえない
34124/10/11(金)22:20:41No.1241852279+
ブレ大剣はブレヘビィとブレ太刀の陰に隠れて目立たないけどクソほど強かったからな…
超特殊相手なら生存性の面で後者2つに勝る面もあったのは大きな利点だし
34224/10/11(金)22:20:43No.1241852286+
そりゃブレイヴ大剣てステップでも移動出来たからな機動力が違う
あと溜めた後適宜滅茶苦茶前に前進しながら溜め切りしてた
34324/10/11(金)22:20:53No.1241852369そうだねx3
>全武器XXに戻してほしいわ
ちょっと待ってくれないか!!
34424/10/11(金)22:21:06No.1241852448+
XXのブレイヴ大剣は触れてなかったら大剣使いとして損してると言えるくらいの一品
俺含めて成仏できてないハンターがたくさんいる
34524/10/11(金)22:21:12No.1241852473+
>ワールドの武器アクション一新って大失敗だったよな
>全武器XXに戻してほしいわ
正直今のモンハンをモンハンと認めたくないわ…
34624/10/11(金)22:21:14No.1241852491+
弓の反復横跳びは頭おかしいすぎる
面白い面もあるが動きがダサすぎる
34724/10/11(金)22:21:35No.1241852637そうだねx4
>全武器XXに戻してほしいわ
ガンスとランスはサンブレイクにして欲しい…
34824/10/11(金)22:21:40No.1241852675+
>XXはやったことないわ
>そんなに強いのか
強い弱いは置いといてスタイルと狩技でやれることの幅が広くて楽しいぞ
34924/10/11(金)22:21:46No.1241852714+
>ガンランス
>ちょっと待ってくれないか!!
お前はまあなんか毎回悲しみ背負わされてる気がする
もっとサンブレイクくらいはっちゃけていいよ
35024/10/11(金)22:21:53No.1241852771+
まあ抜刀大剣って他武器と比較しても頭5つ分くらい抜けてノーリスクな立ち回りだしそれで火力まで出たら開発としちゃ調整するしかないし武器の歴史からして詰んでるよ大剣
もうデンプシー最強時代に回帰するぐらいしか突破口がねぇ
35124/10/11(金)22:22:13No.1241852899+
今の弓が強くて気軽なのは分かるけど忙しすぎて一回使ったら疲れる
35224/10/11(金)22:22:18No.1241852934+
>>全武器XXに戻してほしいわ
>ちょっと待ってくれないか!!
そんなに怖いか…ヒートゲージが!
35324/10/11(金)22:22:23No.1241852968+
>ちょっと待ってくれないか!!
お前IBであんだけ強かったのに文句言うじゃん…
35424/10/11(金)22:22:30No.1241853018+
方向転換もらってて贅沢な話だけども方向転換じゃなくてブレイブ大剣の踏み込み溜め切りみたいなのくれないか?
今更向きを変えられる程度ではやっぱりまだ追いつけないだろ
35524/10/11(金)22:22:32No.1241853032+
溜め段階で強弱振り分けてくればいいのになんで連続攻撃で強くなる仕様に舵切ったんだ
35624/10/11(金)22:22:37No.1241853057+
ブレ大剣は近接だと最上位クラスではあったと思う
35724/10/11(金)22:22:45No.1241853112+
>ワールドの武器アクション一新って大失敗だったよな
>全武器XXに戻してほしいわ
XXってむしろ旧来のやり方で限界きたから明らかに捨てるしかないようなスタイルまで生み出してたけど他で誤魔化してるような感じに見えた
35824/10/11(金)22:22:45No.1241853113+
>正直今のモンハンをモンハンと認めたくないわ…
え?今のモンハンってかなりモンハンらしいだろ?
開発がユーザーを挑発してユーザーが大激動する図式はモンハンらしさ以外の何物でもないじゃん
35924/10/11(金)22:22:48No.1241853129+
XXをベースにワールド以降のマップとかのシステム反映させたの出したらかなり需要ありそうだもんな…
36024/10/11(金)22:22:59No.1241853214+
>>ちょっと待ってくれないか!!
>お前IBであんだけ強かったのに文句言うじゃん…
そりゃ戻される時代がSBやIBじゃねえもん…
36124/10/11(金)22:23:03No.1241853241そうだねx1
てか適度な重さと一撃の強さってのをスラアクがやってるからまた難しいな
36224/10/11(金)22:23:09No.1241853273+
>方向転換もらってて贅沢な話だけども方向転換じゃなくてブレイブ大剣の踏み込み溜め切りみたいなのくれないか?
>今更向きを変えられる程度ではやっぱりまだ追いつけないだろ
金剛溜め斬りがその枠だっただろ!
使われないだけで…
36324/10/11(金)22:23:24No.1241853392そうだねx4
こいつに本当に求められてる強さって抜刀コロコロなんだろうけど正直あんなにゲームとしてつまんねーもんもねえよなと思う
36424/10/11(金)22:23:48No.1241853556+
マルチなら別の武器もってくかぁ…ってくらいにはマルチで使いにくい
36524/10/11(金)22:23:49No.1241853567そうだねx2
>>ちょっと待ってくれないか!!
>お前IBであんだけ強かったのに文句言うじゃん…
IBじゃなくてXXの頃に戻されるのが困るって言ってるんだよ!?
36624/10/11(金)22:24:08No.1241853687+
>金剛溜め斬りがその枠だっただろ!
>使われないだけで…
使ったらHPバー真っ赤になってる!
36724/10/11(金)22:24:13No.1241853711+
>ガンスとランスはサンブレイクにして欲しい…
サンブレの虫で無理矢理上に前に後ろに引きずり回されるランス嫌だー
36824/10/11(金)22:24:20No.1241853776+
>え?今のモンハンってかなりモンハンらしいだろ?
>開発がユーザーを挑発してユーザーが大激動する図式はモンハンらしさ以外の何物でもないじゃん
ホントさぁ…いい加減ユーザーを苦しめるゲームじゃなくて楽しませるゲーム作ってほしいよ…
36924/10/11(金)22:24:26No.1241853810+
>こいつに本当に求められてる強さって抜刀コロコロなんだろうけど正直あんなにゲームとしてつまんねーもんもねえよなと思う
このゲームはギリギリモンスターの動きに力入れててその動きを見れるからまだ面白いに転べた
37024/10/11(金)22:24:26No.1241853811そうだねx1
>こいつに本当に求められてる強さって抜刀コロコロなんだろうけど正直あんなにゲームとしてつまんねーもんもねえよなと思う
いや求めてないけど…
コンボの長さが3割くらい減ればそれでいいです
37124/10/11(金)22:24:38No.1241853871+
>こいつに本当に求められてる強さって抜刀コロコロなんだろうけど正直あんなにゲームとしてつまんねーもんもねえよなと思う
あれ強かったら流石にクソゲーもいいとこだし抜刀溜め3が微妙な昨今の調整は凄くいいと思う
37224/10/11(金)22:24:40No.1241853885+
ブレイヴ大剣はゲージ溜めないと行けないけど貯まり切ると前に踏み出しながら抜刀して火力も強い溜め斬りを高速でガンガン出しまくれるから
大剣に素直な溜め斬りを求めてる人からするとまさに理想の武器なのだ
しかもブレイヴ共通の弱い状態からのゲージ溜めが溜め斬りとかするとごっそり溜まるので楽
37324/10/11(金)22:24:41No.1241853892そうだねx1
まあジャスガやジャスト回避で有利になるてクロスの系統に戻ってね戦闘システムは
37424/10/11(金)22:24:42No.1241853899+
>こいつに本当に求められてる強さって抜刀コロコロなんだろうけど正直あんなにゲームとしてつまんねーもんもねえよなと思う
気軽に使えるってので正直あれだけするのはそんな強いものでもない
37524/10/11(金)22:24:44No.1241853909+
>こいつに本当に求められてる強さって抜刀コロコロなんだろうけど正直あんなにゲームとしてつまんねーもんもねえよなと思う
あんなのが強かったらマジでバカみたいだもん他武器種
37624/10/11(金)22:24:50No.1241853949+
操虫棍は4Gにしてください
4でもいいです本当にお願いします
37724/10/11(金)22:25:00No.1241854030+
>こいつに本当に求められてる強さって抜刀コロコロなんだろうけど正直あんなにゲームとしてつまんねーもんもねえよなと思う
低リスクで楽に勝てれば良いフレイザードスタイルの極みって感じがする


1728648883297.jpg