探索型ドラキュラってそんなに高難易度じゃないのにフォロワーのメトロイドヴァニアはやたらと高難易度アピールする作品が多い印象なんだけどもしかしてメトロイドが高難易度だったりするの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/08(火)02:51:58No.1240706445そうだねx15インディーのやつはメトロイドヴァニアにソウルライクの血が混ざってる事が結構ある気がする |
… | 224/10/08(火)02:53:28No.1240706533そうだねx3難しいメトロイドってサムリタとドレッドくらいだよ |
… | 324/10/08(火)02:55:11No.1240706632+>インディーのやつはメトロイドヴァニアにソウルライクの血が混ざってる事が結構ある気がする |
… | 424/10/08(火)02:56:40No.1240706730+メトロイドヴァニア好きならホロウナイトやったことあるからわかるだろう |
… | 524/10/08(火)02:57:22No.1240706769そうだねx4メトロイドヴァニア名乗るなら成長要素はいれてほしいなって |
… | 624/10/08(火)02:58:03No.1240706815+>メトロイドヴァニア好きならホロウナイトやったことあるからわかるだろう |
… | 724/10/08(火)02:58:15No.1240706829そうだねx21インディーズ自体が高難易度作りたがる傾向にあるからね |
… | 824/10/08(火)02:59:01No.1240706877そうだねx2Switchのやつは巻き戻し機能がかなりありがたい |
… | 924/10/08(火)03:00:37No.1240706976そうだねx5メトロイドヴァニアとしての始祖ではあるけどIGAヴァニアとメトロイドヴァニアは似て非なるものだからな |
… | 1024/10/08(火)03:00:51No.1240706992そうだねx20俺は強い敵のパターンを記憶して倒すより探索してアイテム集めてレベル上げて倒すみたいなRPGみたいな楽しみ方が好きなんだなって |
… | 1124/10/08(火)03:02:42No.1240707118そうだねx3強化してゴリ押しするのも楽しいよね |
… | 1224/10/08(火)03:04:10No.1240707206+レベル上げて能力やスキル揃えたら楽にボス倒せるくらいの難易度で丁度いいのよね |
… | 1324/10/08(火)03:05:32No.1240707287+たぶんホロウナイトのせい |
… | 1424/10/08(火)03:06:11No.1240707330+探索で行ったり来たりするんだから道中の敵は弱めのほうがいい |
… | 1524/10/08(火)03:07:02No.1240707374+>たぶんホロウナイトのせい |
… | 1624/10/08(火)03:08:29No.1240707460そうだねx5探索型ARPG自体が3D版メトロイドヴァニアみたいな所あるからソウルをインディーズ開発が再現しようと思うと2Dにして結果的になんかメトロイドヴァニアみたいになるみたいな所ある |
… | 1724/10/08(火)03:22:55No.1240708282+2Dソウルライクは死にゲーみたいな感じであんまり求めてるものではないんだよな |
… | 1824/10/08(火)03:24:38No.1240708378+そこでこの弾幕メトロイドヴァニア |
… | 1924/10/08(火)03:25:08No.1240708409そうだねx2広くて区切りのないメトロイドヴァニアのマップだと回復をチェックポイントで補給するダクソ形式がレベルデザインしやすいんじゃないかな |
… | 2024/10/08(火)03:31:03No.1240708755+インディーのアクションにファミリー向け難易度を求めてる層は薄そう |
… | 2124/10/08(火)03:33:58No.1240708904+全般的なジャンルとしてメトロイドヴァニアっていうけど |
… | 2224/10/08(火)03:34:33No.1240708939+2Dプラットフォーマーなんてもう慣れきってんだろー?の精神で生まれてる気はする |
… | 2324/10/08(火)03:34:45No.1240708947+元々インディー界隈自体が(コンシューマと比較して)市場が小さいしマニア向けに舵切った方がウケる土壌があったり |
… | 2424/10/08(火)03:36:58No.1240709060そうだねx1個人開発者自体がゲーマーだったりすることが多いから自分好みのゲーム作るってなるとなんかやりごたえのある調整つまり難易度が上がるって循環はある気がする |
… | 2524/10/08(火)03:40:18No.1240709209そうだねx4移動自体に高難易度されるとそういうのやりたいわけじゃないの!ってなるから |
… | 2624/10/08(火)03:41:13No.1240709250+インディーの高難易度化はテストプレイヤーがほぼ居ないから制作者の力量=テストプレイヤーの力量になりがちという初期ファミコンソフトの理論に加えて高難易度需要が高いことによる煮詰まりが大きいのかな |
… | 2724/10/08(火)03:46:10No.1240709512+インディーズ市場だとやりごたえあるとか難しいってだけで分かりやすく引きになるもんな |
… | 2824/10/08(火)03:48:32No.1240709607+そもそもダクソが3Dメトロイドヴァニアみたいなもんだし |
… | 2924/10/08(火)03:49:48No.1240709673+>移動自体に高難易度されるとそういうのやりたいわけじゃないの!ってなるから |
… | 3024/10/08(火)03:54:04No.1240709868+特定ジャンルのインディーズを買うなんてコアなゲーマーなんだから当然元ネタのゲームより高難易度を求めてるんだよねみたいなとこある |
… | 3124/10/08(火)03:56:03No.1240709956+よくできてる高難度なら受け入れられるぐらいにはマニアが多いってとこもあるだろうな |
… | 3224/10/08(火)03:59:23No.1240710076+企業がメトロイドヴァニア作ると結構ちょうど良い難易度になったりする |
… | 3324/10/08(火)04:01:00No.1240710141そうだねx1メトロイドって初代が相当ムズいよな |
… | 3424/10/08(火)04:07:53No.1240710399そうだねx5本家のヴァニアは抜け道的攻略やヌルゲーをだいぶ許容してくれるから |
… | 3524/10/08(火)04:12:37No.1240710566そうだねx1月下ってアクション以上にRPGだよねってなる要素は多分にある… |
… | 3624/10/08(火)04:13:03No.1240710581+これ出してから結構経ったけどIGAは新作作ってるの? |
… | 3724/10/08(火)04:13:35No.1240710598+企業のメトロイドヴァニアってどのあたりだ…? |
… | 3824/10/08(火)04:15:08No.1240710643+パーツ組み換えやフォームチェンジ駆使したメトロイドヴァニアやりたい |
… | 3924/10/08(火)04:15:31No.1240710663+本家でもインディーでもないメトロイドヴァニアって言われると全然思いつかないな |
… | 4024/10/08(火)04:15:40No.1240710670そうだねx3探索が進むにつれ徐々に高性能になっていくRPG的な楽しさと |
… | 4124/10/08(火)04:17:01No.1240710715+>これ出してから結構経ったけどIGAは新作作ってるの? |
… | 4224/10/08(火)04:19:15No.1240710774+ダメージ床はいいけど即死針の地形の隙間を縫って進む難易度になるとちょっと違うってなる |
… | 4324/10/08(火)04:21:38No.1240710857+面白いけどこれロックマンだな… |
… | 4424/10/08(火)04:29:13No.1240711170+カレー仙人…IGAと共にゲームを作り続けて欲しかった… |
… | 4524/10/08(火)04:31:06No.1240711248+フォロワーは作りがシステマチック過ぎてどうでもいいアイテムや装備を集めながらマップを巡るってドラキュラみたいなゲームが意外とない |
… | 4624/10/08(火)04:33:39No.1240711354+ハックアンドスラッシュでの成長や収集要素まで含むと大変になるよね |
… | 4724/10/08(火)04:34:37No.1240711386+>月下ってアクション以上にRPGだよねってなる要素は多分にある… |
… | 4824/10/08(火)05:01:34No.1240712284+ホロウナイトもだけどモモドラ月下もソウル系意識してたな |
… | 4924/10/08(火)05:17:12No.1240712764+ドラキュラも暗いっちゃ暗いんだけど後発は輪をかけて陰鬱なの多い印象 |
… | 5024/10/08(火)05:49:00No.1240713681+CSのとかはだいたいボスが弱いからそこを盛りがちなんじゃねぇ気 |
… | 5124/10/08(火)05:50:32No.1240713716+RiJとかでコメント寄せるとき開発よりうまいプレイヤーがいるとは思わなかったとかたまにいうからなインディー |
… | 5224/10/08(火)05:54:28No.1240713841+探索ドラキュラどれも面白かったけどやっぱ月下が一番好き |
… | 5324/10/08(火)05:56:15No.1240713893+豊富な武器防具やアクセサリ!広いマップ!どんどん増えるアビリティ! |
… | 5424/10/08(火)06:01:42No.1240714046+ピーナッツ良いよね |
… | 5524/10/08(火)06:03:33No.1240714110+セット売りが出たおかげで初めて刻印やってるけどめちゃくちゃ難しく感じる |
… | 5624/10/08(火)06:18:06No.1240714607+>探索型ドラキュラってそんなに高難易度じゃないのにフォロワーのメトロイドヴァニアはやたらと高難易度アピールする作品が多い印象なんだけどもしかしてメトロイドが高難易度だったりするの? |
… | 5724/10/08(火)06:20:10No.1240714691+メトロイドは最新作がボス戦の感触自分からメトロイドヴァニアに近づけてるから多分ボス強いのは面白い要素 |
… | 5824/10/08(火)06:21:20No.1240714750+>個人開発者自体がゲーマーだったりすることが多いから自分好みのゲーム作るってなるとなんかやりごたえのある調整つまり難易度が上がるって循環はある気がする |
… | 5924/10/08(火)06:22:03No.1240714777+シャンタエちゃんぐらいカジュアルなやつが好き |
… | 6024/10/08(火)06:33:07No.1240715263そうだねx2ヴァニアとダクソの融合だとソルトアンドサンクチュアリの方が元祖じゃないの? |
… | 6124/10/08(火)06:35:10No.1240715362+悪魔城もメチャクチャ簡単ってわけではないしむしろそこそこにはやられるバランスなんだけど |
… | 6224/10/08(火)06:35:52No.1240715396+インディーズの難易度上がるのはファミコン時代と一緒で何度もリトライさせてボリューム増やすためも大きいと思う |
… | 6324/10/08(火)06:38:24No.1240715518+トレハン要素はローグライトとかに行っちゃった |
… | 6424/10/08(火)06:38:51No.1240715547+インディーしか漁って来なかったから悪魔城シリーズ何やれば良いのかわからない |
… | 6524/10/08(火)06:41:12No.1240715679+>インディーしか漁って来なかったから悪魔城シリーズ何やれば良いのかわからない |
… | 6624/10/08(火)06:43:01No.1240715784そうだねx4IGA城で遊べるブラステはなんだかんだでやっぱ他にはない魅力があった |
… | 6724/10/08(火)06:43:19No.1240715810+ソウル系がそもそも死んだらチェックポイントに戻される探索型のゲームを再解釈したシステムだからメトロイドヴァニアとは同じ道の上にあるイメージ |
… | 6824/10/08(火)06:44:00No.1240715851そうだねx1ブラッドステインドくらいがちょうどいい |
… | 6924/10/08(火)06:46:16No.1240715954+ヴァニアライクと聞いていざやるとパリイ系のアクション入ってる率よ |
… | 7024/10/08(火)06:48:35No.1240716082+>元々の月下はRPG色が強くて作りがリッチだったけどインディーズだとそこまで作り込めないから難易度上げてプレイ時間増やす方向にいくしかない |
… | 7124/10/08(火)06:49:32No.1240716138+インディーの難易度どうこうっていうかまず企業メトロイドヴァニアの例が出ないからなんとなくのイメージで語ってるものでしかない |
… | 7224/10/08(火)06:50:26No.1240716193+簡単なのが望まれてるならもっと簡単な探索ゲーで溢れてるはずだからユーザーの大多数は高難易度のものを望んでると思う |
… | 7324/10/08(火)06:51:25No.1240716255+ホロウナイトはDLCが高難度なだけで本編はスレ画と大差ない気がする |
… | 7424/10/08(火)06:51:36No.1240716264+ボリューム的な話をするとホロウナイトがコスパも内容もありすぎるので… |
… | 7524/10/08(火)06:56:42No.1240716551+インディーズのアクションでヌルゲーなんて出してみろ |
… | 7624/10/08(火)06:58:21No.1240716664そうだねx1>ホロウナイトはDLCが高難度なだけで本編はスレ画と大差ない気がする |
… | 7724/10/08(火)06:59:59No.1240716772+>>これ出してから結構経ったけどIGAは新作作ってるの? |
… | 7824/10/08(火)07:00:45No.1240716835+>ブラッドステインドくらいがちょうどいい |
… | 7924/10/08(火)07:00:54No.1240716853+ミリアムもシャノアもえっちなお姉さんがアホなことするから同じよ |
… | 8024/10/08(火)07:01:41No.1240716904+シャノアはそんなにアホな事してないだろ! |
… | 8124/10/08(火)07:02:54No.1240717002+>シャノアはそんなにアホな事してないだろ! |
… | 8224/10/08(火)07:04:24No.1240717126+クリアできなかったりぬるいゲームやりたかったらイージーモード使えばいいのでは |
… | 8324/10/08(火)07:07:42No.1240717362+>硬いボスを殴り続けてぼやくとかする女だし… |
… | 8424/10/08(火)07:07:43No.1240717365+手始めにカラスを30匹…ぶっ殺しておくれ! |
… | 8524/10/08(火)07:09:55No.1240717551+>クリアできなかったりぬるいゲームやりたかったらイージーモード使えばいいのでは |
… | 8624/10/08(火)07:13:40No.1240717847そうだねx1>しずもんはダメだろ… |
… | 8724/10/08(火)07:14:35No.1240717930+たまに主人公の3倍近いサイズの敵が主人公とほぼ同じモーションで3倍近いクソデカ剣振り回してくるようなのを高難易度と言い張ってるのに出くわす |
… | 8824/10/08(火)07:17:04No.1240718146+武器もスキルも1桁種類しか無いのに「ヴァニア」タグ付けられるとモニョる |
… | 8924/10/08(火)07:17:27No.1240718187+もっとギャラリーみたいな探索物遊びたい |
… | 9024/10/08(火)07:19:28No.1240718371+>武器もスキルも1桁種類しか無いのに「ヴァニア」タグ付けられるとモニョる |
… | 9124/10/08(火)07:20:14No.1240718434そうだねx3高難易度化するタイプは自機のカスタマイズ性がすげえ薄い感 |
… | 9224/10/08(火)07:21:32No.1240718562+高難易度だけど様々なインチキが用意されてて結果的に難易度低めになるデザインが良いよね |
… | 9324/10/08(火)07:23:14No.1240718740+>しずもんはダメだろ… |
… | 9424/10/08(火)07:24:00No.1240718814+もっと難しくしろっていうユーザもいるから難しいね |
… | 9524/10/08(火)07:25:18No.1240718945+>もっと難しくしろっていうユーザもいるから難しいね |
… | 9624/10/08(火)07:27:13No.1240719138そうだねx2月下というかIGA作は低難易度じゃなくてメリハリが効いてると思うんだよね |
… | 9724/10/08(火)07:28:47No.1240719299+ホロウナイトがメトロイドとヴァニアリスペクトしてるってだけで新作のメトロイドヴァニアはほばホロウナイトライクだし |
… | 9824/10/08(火)07:30:31No.1240719466+インディー環境だとテストプレイでゲームに不慣れな人からのデータは取りにくいだろうし… |
… | 9924/10/08(火)07:31:09No.1240719540そうだねx4それなりに死ぬけどリトライが早いエンダーリリーズはその辺ちょうどよかった |
… | 10024/10/08(火)07:31:58No.1240719624+難易度高いって言ってる人って最速クリアとかしてる人でしょ |
… | 10124/10/08(火)07:41:37No.1240720720+月下は本当にRPGやってる感覚強くて結局月下みたいなのって |
… | 10224/10/08(火)07:43:05No.1240720893+レアドロップ集めて強くなってボスを蹂躙するのが楽しい |
… | 10324/10/08(火)07:44:02No.1240721031+ヴァニア分が薄くてメトロイドだよなってなるのが多い |
… | 10424/10/08(火)07:44:40No.1240721102+>それなりに死ぬけどリトライが早いエンダーリリーズはその辺ちょうどよかった |
… | 10524/10/08(火)07:44:41No.1240721106そうだねx2>それなりに死ぬけどリトライが早いエンダーリリーズはその辺ちょうどよかった |
… | 10624/10/08(火)07:46:47No.1240721373+落ち着いたらやるつもりではあるがブラス2が1のふざけんなをことごとく解消してるとは聞いた |
… | 10724/10/08(火)07:47:46No.1240721501+アクションゲームのプレイスキルは人によって違うからその辺はしょうがない |
… | 10824/10/08(火)07:49:46No.1240721747+そこでこの超ストレス山盛りの塩2 |
… | 10924/10/08(火)07:50:36No.1240721855そうだねx2蒼月から急にボス強くなったよね |
… | 11024/10/08(火)07:50:50No.1240721884+インティがメトロイドヴァニア作るみたいだけど前例がロックマンゼクスなの考えると… |
… | 11124/10/08(火)07:51:54No.1240722015+>蒼月から急にボス強くなったよね |
… | 11224/10/08(火)07:52:21No.1240722075+>インティがメトロイドヴァニア作るみたいだけど前例がロックマンゼクスなの考えると… |
… | 11324/10/08(火)07:52:25No.1240722082+>蒼月から急にボス強くなったよね |
… | 11424/10/08(火)07:52:51No.1240722143そうだねx1>蒼月から急にボス強くなったよね |
… | 11524/10/08(火)07:56:50No.1240722615+リリーズは難しすぎて詰んだな… |
… | 11624/10/08(火)07:57:26No.1240722698そうだねx4メトロイドヴァニアが好きなんじゃなくて月下ライクが好きなんだよ |
… | 11724/10/08(火)07:58:06No.1240722791+月下は簡単って言われてるけど闘技場あたりまでは普通に難しいと思う |
… | 11824/10/08(火)07:58:08No.1240722795+知らんが |
… | 11924/10/08(火)07:58:43No.1240722858+まあ一番遊んだメトロヴァニアが月下だから月下基準で面白いかつまらないか判断はしてるな |
… | 12024/10/08(火)07:59:52No.1240723013そうだねx2インディーのメトロイドヴァニアってザコ敵がただの障害でしかないのが結構多いよね |
… | 12124/10/08(火)08:01:36No.1240723266+書き込みをした人によって削除されました |
… | 12224/10/08(火)08:01:59No.1240723296+>インディーのメトロイドヴァニアってザコ敵がただの障害でしかないのが結構多いよね |
… | 12324/10/08(火)08:02:30No.1240723359+贅沢言わないから見た目とステと挙動違う武器20種くらい欲しい |
… | 12424/10/08(火)08:03:31No.1240723474+本家メトロイドって雑魚的もみんな意味ある感じなの? |
… | 12524/10/08(火)08:04:46No.1240723651そうだねx1刻印は武器の強化が剣と強い剣と超強い剣みたいな感じでちょっとがっかりだった |
… | 12624/10/08(火)08:06:26No.1240723897+>そうじゃなかったノンインディーのメトロイドヴァニアをおすすめされたい |
… | 12724/10/08(火)08:06:51No.1240723945+敵スルー推奨じゃないメトロイドヴァニアってレアドロップが設定されてて狩る動機が与えられてるくらいなんじゃないか? |
… | 12824/10/08(火)08:07:15No.1240724012+>刻印は武器の強化が剣と強い剣と超強い剣みたいな感じでちょっとがっかりだった |
… | 12924/10/08(火)08:08:26No.1240724194+>敵スルー推奨じゃないメトロイドヴァニアってレアドロップが設定されてて狩る動機が与えられてるくらいなんじゃないか? |
… | 13024/10/08(火)08:09:41No.1240724378そうだねx2メトロヴァニアというよりIGAヴァニアをやりたい |
… | 13124/10/08(火)08:09:57No.1240724415そうだねx1>それこそIGAヴァニアかなぁ… |
… | 13224/10/08(火)08:10:03No.1240724428+だいたいは金とか経験値落とすからノーメリットってあんまりなくない? |
… | 13324/10/08(火)08:11:44No.1240724668そうだねx2贅沢言わないから色んな変な敵とたくさんのドロップアイテムが欲しい |
… | 13424/10/08(火)08:11:49No.1240724681+>ホロウナイトは無視しづらかったり倒すと回復につながる設計でよくできてはいる |
… | 13524/10/08(火)08:11:58No.1240724712+>月下は難易度的なところじゃなくてそんなにずっとプレイできるもんなん? |
… | 13624/10/08(火)08:12:40No.1240724813+(プレイスタイルの差では?) |
… | 13724/10/08(火)08:12:50No.1240724838+今ギャオスやってるけどどちらかというとスルーしやすい敵は無視するって感じだと思う |
… | 13824/10/08(火)08:13:27No.1240724931+初見は探索も兼ねてるからスルーして駆け抜けるなんてしないでしょ |
… | 13924/10/08(火)08:14:26No.1240725058+武器熟練度もあるし |
… | 14024/10/08(火)08:14:36No.1240725084+月下のピーナッツの食い方考えた人天才だと思う |
… | 14124/10/08(火)08:14:55No.1240725119+>ホロウナイトはそういう仕様はあったうえで下手にかまうより道中はスルー駆け抜けした方がいいステージ設計してた記憶 |
… | 14224/10/08(火)08:15:25No.1240725205+悪魔城はシリーズ積み重ねた分正統派からギャグまで敵の種類が多いのが魅力よね |
… | 14324/10/08(火)08:16:33No.1240725358+そういう意味だと雑魚に構うメリットあるのってIGAヴァニアでも蒼真とミリアムぐらいじゃね |
… | 14424/10/08(火)08:16:41No.1240725377+横アクションよりハクスラゲーとかの方が適正があるのでは |
… | 14524/10/08(火)08:16:58No.1240725413+魅力的な雑魚というか世界観も含めてなんだけどその辺はモチベにすっごい繋がる |
… | 14624/10/08(火)08:17:19No.1240725444+悪魔城はフォロワーに比べて移動方法増やすタイミングがうめーなって |
… | 14724/10/08(火)08:18:00No.1240725541そうだねx1雑魚相手虚無いな…となるやつは正直ある |
… | 14824/10/08(火)08:19:28No.1240725755+>悪魔城はフォロワーに比べて移動方法増やすタイミングがうめーなって |
… | 14924/10/08(火)08:20:39No.1240725932+>リリィちゃんとか全体で凄く面白いのは間違いなかったけどいわゆるレベルデザインは秀逸とは言い辛かった |
… | 15024/10/08(火)08:22:37No.1240726242+月下のファイナルガードは旨味が分かった上でわりと無視する |
… | 15124/10/08(火)08:25:05No.1240726672そうだねx1>特に導線もなく一部の上昇する技をコンボで使わないといけないエリアがあるのはビビったね… |
… | 15224/10/08(火)08:25:06No.1240726677+>月下は簡単って言われてるけど闘技場あたりまでは普通に難しいと思う |
… | 15324/10/08(火)08:25:12No.1240726695+高速移動はあってもハイジャンプとか飛行系まであるのはそんな見たことないな… |
… | 15424/10/08(火)08:26:31No.1240726914+>>悪魔城はフォロワーに比べて移動方法増やすタイミングがうめーなって |
… | 15524/10/08(火)08:28:44No.1240727257+探索広げる能力が難易度にはほぼ関与しないブラスフェマスは凄く硬派というか独特な手触りだったな… |
… | 15624/10/08(火)08:30:21No.1240727491+>流石に無法が過ぎるというかゲーム壊れちゃうだろ… |
… | 15724/10/08(火)08:30:53No.1240727563+リリィちゃんのあれは真エンドに必須テクではないし… |
… | 15824/10/08(火)08:33:10No.1240727937+ブラステの水場はなあ… |
… | 15924/10/08(火)08:34:05No.1240728075+>探索広げる能力が難易度にはほぼ関与しないブラスフェマスは凄く硬派というか独特な手触りだったな… |
… | 16024/10/08(火)08:34:22No.1240728115+あのジェットは本当にIGA製かよと思ったな…発想は面白いが |
… | 16124/10/08(火)08:36:11No.1240728409+制作者がアクション好きだから自分基準でやりごたえのある難易度にすると結果的に高難度になる |
… | 16224/10/08(火)08:38:48No.1240728825+九日は最近ではマジで面白かったがここでIGAヴァニアが好きって言ってる「」とはだいぶ合わなさそう! |
… | 16324/10/08(火)08:39:08No.1240728876+メトロイドヴァニアだけの話じゃなくてインディーゲー全般がなんかやろうとすると高難度にすぐ走りがちなんだよね |
… | 16424/10/08(火)08:41:16No.1240729197+そこはフロムが悪い |
… | 16524/10/08(火)08:45:00No.1240729694+海外スタッフがIGAの言うこと無視して実装したIGAは刻印のドラキュラから予備動作とパターン無くして理不尽に片足突っ込んでたしそういうもんだと思ってる |
… | 16624/10/08(火)08:51:04No.1240730526+GAIJINが難しいゲームクリアするのが偉い!って考えの人多いからじゃないかなインディーズの高難易度化 |
… | 16724/10/08(火)08:53:51No.1240730918+>GAIJINが難しいゲームクリアするのが偉い!って考えの人多いから |
… | 16824/10/08(火)08:54:30No.1240731017+ブラスフェマスはなんかこうずっと気持ち悪い! |
… | 16924/10/08(火)08:55:22No.1240731137+難易度選択で難しくするんじゃなくて最初から難しいゲームも好きだぞGAIJIN |
… | 17024/10/08(火)08:57:51No.1240731487+それは日本人も同じじゃろがい |
… | 17124/10/08(火)08:58:27No.1240731602+>ブラスフェマスはなんかこうずっと気持ち悪い! |
… | 17224/10/08(火)08:59:02No.1240731686+難しいのをクリアした奴が偉いは「」も言ってるじゃん |
… | 17324/10/08(火)09:00:05No.1240731832そうだねx1なんか宗教的モチーフで意味不明なことやってるストーリーよりも悪い魔王がいてズバーンと倒しました!してるメトロイドやIGAキュラの方が好き |
… | 17424/10/08(火)09:01:05No.1240731994+>なんか宗教的モチーフで意味不明なことやってるストーリーよりも悪い魔王がいてズバーンと倒しました!してるメトロイドやIGAキュラの方が好き |
… | 17524/10/08(火)09:02:24No.1240732196+エンダーリリィズは探索に力入れてる作品じゃないけどそれでもあの世界見るの楽しかったよ |
… | 17624/10/08(火)09:02:34No.1240732222+ブラスフェマスは初っ端から原罪の話とかされても何も分からん…ってなるなった |
… | 17724/10/08(火)09:03:40No.1240732372+ブラスフェマスは聖書ぐらい知ってるよね?でゴリ押してくるからな…ただあのキショさは凄いと思うよ |
… | 17824/10/08(火)09:04:43No.1240732554+結局メトロイドヴァニアってIGAヴァニアを目指したいんじゃなくてフロムゲーを作りたいんだよね |
… | 17924/10/08(火)09:05:53No.1240732709+>結局メトロイドヴァニアってIGAヴァニアを目指したいんじゃなくてフロムゲーを作りたいんだよね |
… | 18024/10/08(火)09:06:06No.1240732740+聖書知ってるの大前提でうちはそこにこういう解釈を入れました |
… | 18124/10/08(火)09:06:57No.1240732871+日本文化知ってる前提で神は都合よく使うんだよぉ!したらあっちの人怒り狂うかな |
… | 18224/10/08(火)09:07:02No.1240732887+フロムゲーをあまり知らないんだけどどうなったらフロムゲーなの? |
… | 18324/10/08(火)09:07:38No.1240732972+>フロムゲーをあまり知らないんだけどどうなったらフロムゲーなの? |
… | 18424/10/08(火)09:07:56No.1240733009+宗教そのものはともかく宗教観をベースにってのはこっちではあんまり無い感覚だねぇ |
… | 18524/10/08(火)09:08:21No.1240733057+>フロムゲーをあまり知らないんだけどどうなったらフロムゲーなの? |
… | 18624/10/08(火)09:08:57No.1240733132+みんな知ってる元ネタがあるってのは便利なんだろうなって |
… | 18724/10/08(火)09:09:10No.1240733154+>宗教そのものはともかく宗教観をベースにってのはこっちではあんまり無い感覚だねぇ |
… | 18824/10/08(火)09:09:26No.1240733199+正直メトロイドヴァニアって言われても2D探索アクションばかりでロープレ要素全然ないよね |
… | 18924/10/08(火)09:10:09No.1240733278そうだねx1>悪魔城はシリーズ積み重ねた分正統派からギャグまで敵の種類が多いのが魅力よね |
… | 19024/10/08(火)09:10:16No.1240733295+神道っていうかもはやなにに近いかと言われたらアミニズムが1番近いんじゃねぇかな |
… | 19124/10/08(火)09:10:30No.1240733327+月下は回復アイテム多いけど使うのがめんどくさい!!!ってなる |
… | 19224/10/08(火)09:11:03No.1240733408+ホローナイトとかマップ見てるだけでなんかげんなりするビジュアル面で |
… | 19324/10/08(火)09:12:07No.1240733557+>神道っていうかもはやなにに近いかと言われたらアミニズムが1番近いんじゃねぇかな |
… | 19424/10/08(火)09:12:46No.1240733651+>>神道っていうかもはやなにに近いかと言われたらアミニズムが1番近いんじゃねぇかな |
… | 19524/10/08(火)09:13:35No.1240733767+ご利益なかったらカスがっ!ってなるのが日本の神の扱いだから |
… | 19624/10/08(火)09:15:46No.1240734069+つまり日本神話ベースの探索アクションか… |
… | 19724/10/08(火)09:16:30No.1240734173+擬人化的な感覚が違うのはある |
… | 19824/10/08(火)09:20:46No.1240734777+遠距離攻撃には弾数制限やリキャストがついてるとかそもそもないとかで距離取って戦いなんてさせねえよ!みたいなのが多いイメージがあるメトロイドヴァニア |
… | 19924/10/08(火)09:26:57No.1240735660+>遠距離攻撃には弾数制限やリキャストがついてるとかそもそもないとかで距離取って戦いなんてさせねえよ!みたいなのが多いイメージがあるメトロイドヴァニア |