二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728303387100.jpg-(470629 B)
470629 B24/10/07(月)21:16:27No.1240612575+ 22:29頃消えます
アタッカーのメインメモリーってどの組み合わせが一番ダメージ出せるの…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/07(月)21:19:40No.1240613879+
インフレ傾向にあるからURの新しいアタック用のメモリ完凸でいいと思うけど
始めたばっかの頃は事務淫がかなちゃん肩車してるやつみたいなブレイク時攻撃力アップみたいなSSRを重ねるといいと思う
224/10/07(月)21:20:19No.1240614156+
クリティカルダメージがつよいらしいけど2枚刺した方がいいのか攻撃力添えた方がいいのかよくわからないまま遊んでいる…
324/10/07(月)21:20:57No.1240614442+
チャレバトで高得点出したいならガンナーなら45%のやつがいいんじゃないの
424/10/07(月)21:24:13No.1240615867+
メイン効果に自分だけ攻撃上昇とか自分ペアのクリティカル上昇とか書いてるとどの組み合わせが総合的にいいんだってなる
524/10/07(月)21:25:36No.1240616465そうだねx1
>チャレバトで高得点出したいならガンナーなら45%のやつがいいんじゃないの
何か状態異常時に攻撃上昇みたいな奴って状態異常が複数ついてたらその分余計に上がるってわけでもないんだよね?
624/10/07(月)21:26:05No.1240616662+
同じ数字なら攻撃アップよりクリダメアップの方が強いのは知ってるがどのくらいの差かというとな…
724/10/07(月)21:26:20No.1240616791+
>メイン効果に自分だけ攻撃上昇とか自分ペアのクリティカル上昇とか書いてるとどの組み合わせが総合的にいいんだってなる
AGは自分だけ上昇それ以外のポジションはとにかくAGのクリ威力と攻撃力を上昇させる効果を積む
824/10/07(月)21:27:05No.1240617125そうだねx1
>URの新しいアタック用のメモリ完凸
上位陣は割と呼吸するみたいに完凸してるの見るとこのゲームこのガチャで…?って頭おかしくなる
924/10/07(月)21:27:31No.1240617326+
攻撃45%よりクリ威力10%の方付けてた…
1024/10/07(月)21:29:27No.1240618096+
URの動くメモリーで攻撃もクリティカルも両方上がるんですよ…!みたいな奴あるけど何か中途半端な気がする
あれ両方に付けないと駄目な奴なんだろうか
1124/10/07(月)21:36:04No.1240620585+
この先メモリーも5%くらいずつ刻みながら効果上がってくのかなやっぱり
1224/10/07(月)21:36:41No.1240620810そうだねx1
>URの動くメモリーで攻撃もクリティカルも両方上がるんですよ…!みたいな奴あるけど何か中途半端な気がする
>あれ両方に付けないと駄目な奴なんだろうか
ペアの合算値計算なんで基本的にはそう
両方に強いの付けた方がいい
1324/10/07(月)21:41:20No.1240622674+
>ペアの合算値計算なんで基本的にはそう
>両方に強いの付けた方がいい
クリ威力2枚装備したら自分とペア×2でいっぱい威力出るのか…?
でもクリティカル威力だけじゃなくて基本の攻撃も高くないと駄目だから片方は攻撃45とかで片方はクリ威力のペアに結局おちつくのかな
1424/10/07(月)21:57:53No.1240629286+
>上位陣は割と呼吸するみたいに完凸してるの見るとこのゲームこのガチャで…?って頭おかしくなる
メモリーの凸素材はトータルバトルを4試合目までクリアしたら1個貰える
5ステージ以上あるので1枚完凸くらいは結構簡単
1524/10/07(月)22:03:37No.1240631697+
アイナハ実装のときに来たHP70%以上のときクリダメアップは条件緩くて使いやすいからSOZAIで完凸した
自引きでちょっと重なってたしね
1624/10/07(月)22:08:07No.1240633624+
ランキング上位の人のメモリーの組み合わせが答えじゃないの?
1724/10/07(月)22:12:18No.1240635384+
>ランキング上位の人のメモリーの組み合わせが答えじゃないの?
逆にドルフィン自体の凸補正が半端じゃなさそうだし…
1824/10/07(月)22:20:16No.1240638652+
よくわからないからどの属性でもエロバレーの使ってる


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