二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728244729441.jpg-(66264 B)
66264 B24/10/07(月)04:58:49No.1240404489+ 10:37頃消えます
作風が同じ後継作品ほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/07(月)05:02:41No.1240404636そうだねx34
ティアキン出たからもう出ないんじゃない
224/10/07(月)05:06:20No.1240404747そうだねx10
ティアキンが本当に良かったのでこれ以上なんかやれることあるかなぁって気持ちはある
324/10/07(月)05:08:33No.1240404810そうだねx12
ゲームじゃなくていいからリンクとゼルダが平和になったハイラルで暮らすミニアニメとか小説をくれ…
424/10/07(月)05:12:02No.1240404914+
そのうち何かしら3Dゼルダ新作は出るんだろうけどどんなものになるのか全く想像が付かん
従来の謎解きダンジョン形式は今さら出すと思えないしブレワイティアキンもこれ以上何ができるかって感じだし
524/10/07(月)05:13:37No.1240404976+
>従来の謎解きダンジョン形式は今さら出すと思えないしブレワイティアキンもこれ以上何ができるかって感じだし
スカウォみたいに後継機で付く機能を活かす方向性かも知れない
624/10/07(月)05:13:50No.1240404980そうだねx2
ブレワイ→ティアキンに6年かかったから
次の3Dゼルダが出るとして10年後とかにならないか心配
724/10/07(月)05:18:42No.1240405109+
新しいことをするなら今はハイラルの構造決まりきっちゃってるし
これをぶっ壊して新しく組み替えるくらいはあるかも知れない
824/10/07(月)05:20:21No.1240405153そうだねx4
同じフォーマットは2回までみたいな感じだし次出すなら新型Switchだろうしガッツリ変えるだろう
924/10/07(月)05:23:18No.1240405219+
そういえばブレワイリマスター出るんだっけ
1024/10/07(月)05:29:16No.1240405367+
無双くれ
1124/10/07(月)05:34:11No.1240405508+
>ブレワイ→ティアキンに6年かかったから
>次の3Dゼルダが出るとして10年後とかにならないか心配
オープンワールドはそれだけではちゃめちゃに時間かかるから…
単純にオープンワールドやった後にゼルダ作るのキツくね?となる
1224/10/07(月)05:40:11No.1240405648+
ゼノク…
1324/10/07(月)05:41:01No.1240405674+
ゼルダ主人公やったならガノン主人公もいつか来るかな
1424/10/07(月)05:42:26No.1240405708そうだねx1
猫目リンク作品も新しいのやりたい
1524/10/07(月)05:45:33No.1240405790そうだねx1
>猫目リンク作品も新しいのやりたい
ガノンとの因縁が終わって平和になったと思ったらあちこちに化け物がいるのいいよねよくない
1624/10/07(月)05:49:15No.1240405891そうだねx1
>ゼルダ主人公やったならガノン主人公もいつか来るかな
かりものは当初リンクで作ってたのが開発中の動画でも紹介されてるのでゼルダ主人公ありきで作ってたわけではない
ガノンの方があってるゲーム性ならやるかも知れない
1724/10/07(月)05:53:25No.1240406003+
ティアキンが出ただけでも奇跡みたいなもんなんだ…
でもSwitch2にはピッタリだからワンチャン期待もしてる
1824/10/07(月)05:59:05No.1240406167+
ブレワイとティアキンだけで無限に遊べる
1924/10/07(月)06:05:05No.1240406333+
ガノン目線のゲームってなんだろう…魔物動かしてハイラル侵略するストラテジー?
2024/10/07(月)06:07:56No.1240406416+
横スクでハイラル破壊し尽くすゲームとか…
2124/10/07(月)06:11:07No.1240406504+
>横スクでハイラル破壊し尽くすゲームとか…
横スクならクッパのほうがいいんじゃねえかな…
2224/10/07(月)06:12:09No.1240406533そうだねx2
スクラビルド楽しかったけどあれが開発期間取ってるとしたら微妙かなぁと思う
わがまま言うと謎解きとか探索に力入れてコンスタントに出してほしい
2324/10/07(月)06:12:32No.1240406547+
まあガノン操作で敵を薙ぎ倒すのはもう無双でやっちゃったからな…
2424/10/07(月)06:14:48No.1240406622そうだねx1
まあブレワイみたいにハマれる作品作れるなら何年ゆっくり作っても良いよ
昔からデカいタイトル以外の外伝的なのもゼルダは結構面白いし
デカいブランドは複数ライン動かせるから良いよな
2524/10/07(月)06:17:10No.1240406706+
もっとアホみたいな規模でゼルダロボ作りたかったけどそれはもう別のゲーム買えって感じになるか…
2624/10/07(月)06:17:11No.1240406707そうだねx2
スクラビルド楽しいよりめんどくさいが先に来るからいらない
2724/10/07(月)06:23:19No.1240406927そうだねx2
ハイスペ版は欲しい
あとアイテム周りのUIは改善して欲しいなぁ
2824/10/07(月)06:30:48No.1240407238+
オープンワールドがウケたから時オカやムジュラのゼルダは戻って来ないのが悲しい
2924/10/07(月)06:36:26No.1240407513+
ブレワイ路線でムジュラみたいなNPCが広い世界の中で指向性持って行動してるゲームやりたいな
3024/10/07(月)06:38:41No.1240407596+
ティアキンでもうこの路線限界だって感じたよ
3124/10/07(月)06:38:48No.1240407603そうだねx2
>あとアイテム周りのUIは改善して欲しいなぁ
かりものでもこの辺あんま変わってないのはちょっと勘弁してくれってなった…
また頻繁に使うアイテムのセットを横にずらっと並べる…!
3224/10/07(月)06:50:06No.1240408166+
ブレワイが出るまでの時オカが至高とか言われて新しいゼルダが模索されてた時代を思い出すやりきってしまった感
3324/10/07(月)06:58:21No.1240408610+
ティアキンのギミックはゼルダ以外でも見たいけど任天堂以外にバグなく作れそうな会社がなさそう
3424/10/07(月)07:02:47No.1240408911そうだねx8
ティアキンの感じを見る限り3つ目出たら
またこの感じかとなるのは確実だと思う
3524/10/07(月)07:04:37No.1240409028+
時オカゼルダをトワプリまで擦り続けたんだからブレワイも同じだけ擦ってくれていいよ
3624/10/07(月)07:07:57No.1240409218+
パルワの会社が作ってくれるよ
3724/10/07(月)07:15:50No.1240409763そうだねx2
やっぱ謎解きダンジョンがおもしれーなって知恵やって思った
3824/10/07(月)07:17:09No.1240409884+
また風タク系統も出して…大地の汽笛が最後だっけ
3924/10/07(月)07:18:10No.1240409964+
次世代スイッチで2つまとめたアプグレ版出るでしょ
4024/10/07(月)07:20:15No.1240410116+
大きな括りで作風な同じ作品 ファイナルソード
4124/10/07(月)07:21:10No.1240410192+
>また風タク系統も出して…大地の汽笛が最後だっけ
ベラムーもマラドーも倒して次どうするんだ…
ハイラルの中のラスボスは3文字で外のラスボスは4文字なの守られてるんだな…
4224/10/07(月)07:21:58No.1240410245+
猫目リンクの続編は欲しいっちゃ欲しいんだけど大地の汽笛でほぼ完結してるからな…
4324/10/07(月)07:22:02No.1240410251+
>次世代スイッチで2つまとめたアプグレ版出るでしょ
フレームレートと解像度を上げるだけでいいので出してほしい
4424/10/07(月)07:24:21No.1240410429+
新生ハイラル王国を建国中の話でも良いぞ
シミュにも近い町作り要素も入れて
4524/10/07(月)07:24:23No.1240410432+
今思うともぎチンとか冒険的な作品も結構出てるんだなって
4624/10/07(月)07:36:13No.1240411401+
>大きな括りで作風な同じ作品 ファイナルソード
それ即ち
4724/10/07(月)07:37:35No.1240411529+
オープンワールドで物語の順序がめちゃめちゃなのが残念だったからそこは順序決まっててほしいなぁ…
4824/10/07(月)07:38:13No.1240411583そうだねx1
>>次世代スイッチで2つまとめたアプグレ版出るでしょ
>フレームレートと解像度を上げるだけでいいので出してほしい
いいやティアキンにカッシーワさんイベントとマスターモード入れたDLCも欲しい
4924/10/07(月)07:39:33No.1240411705+
>オープンワールドで物語の順序がめちゃめちゃなのが残念だったからそこは順序決まっててほしいなぁ…
お前が見たのが正規ルートだぞ
5024/10/07(月)07:44:54No.1240412168そうだねx2
オープンワールドもいいけどちゃんと順番決まってるタイプも欲しいな確かに
あとフックショット使いたい
5124/10/07(月)07:47:03No.1240412366そうだねx1
最初からどの仕掛けもクリアできるのはあんまり…
新アイテムゲットしたからあそこに行けるんだ!ってワクワクは欲しい
5224/10/07(月)07:47:59No.1240412440そうだねx2
ティアキンは間違いなく良いゲームだったけど
電池充実させてバイク作って移動に困らなくなった辺りで自由過ぎて逆に困ったんで
適度に不自由な方が良いなって個人的にはなった
5324/10/07(月)07:48:42No.1240412506そうだねx1
ハイラル復興編出してくれよ
5424/10/07(月)07:51:03No.1240412714そうだねx8
>最初からどの仕掛けもクリアできるのはあんまり…
>新アイテムゲットしたからあそこに行けるんだ!ってワクワクは欲しい
逆に絶対アレ何か新しいの取得して取りに行く宝箱だわって見えてても取れない奴が割と苦痛なタイプだったから
個人的には最初から全部行けますよはありがたかった
5524/10/07(月)07:51:57No.1240412796そうだねx2
ティアキン良かったけどUIはクソ!
5624/10/07(月)07:56:00No.1240413123そうだねx1
>ティアキン良かったけどUIはクソ!
項目をを延々と巡らせるのやめろ!
カリモノでも同じじゃねえか!
5724/10/07(月)07:56:15No.1240413150+
同じことはやらんというし
マグネやウルハンやシンクみたいな念力でものを掴んで動かすのは要素として残りそうだけど他は一新されそうだな
5824/10/07(月)07:56:34No.1240413176+
武器壊れる要素はティアキンの地下レベルでどんどん乗り換えられるならつまんないって程じゃないんだけど
正直デメリットに対する楽しさ自体はあんまなかった
武器に乗るエンチャントの種類も別に多くないし
5924/10/07(月)07:57:28No.1240413265+
クソクソ言われるけどリアルタイムであれほど持ち物弄りながら遊ぶゲームのUIの最適解ってなに?
6024/10/07(月)07:57:39No.1240413286+
順番踏ませるオープンワールドはカリモノで試行したしあれとブレワイ方式どっちが好きかだな
6124/10/07(月)07:58:40 ID:eWrFYrQANo.1240413386+
ちゃんとアイテムを手に入れることで行動可能範囲が少しずつ増えていってダンジョンの順序と難易度の上がり方も決まってるゼルダをやりたい
6224/10/07(月)07:59:18 ID:eWrFYrQANo.1240413429そうだねx1
>クソクソ言われるけどリアルタイムであれほど持ち物弄りながら遊ぶゲームのUIの最適解ってなに?
少なくとも1行ではなく3行くらいにはする
6324/10/07(月)08:00:55No.1240413601そうだねx1
>項目をを延々と巡らせるのやめろ!
服強化とかめんどかったな…
6424/10/07(月)08:00:58No.1240413606そうだねx3
3行程度ならメニュー画面開いて選んだ方が早いんじゃねえかな…
6524/10/07(月)08:01:51No.1240413691+
時間が経ってティアキンが逆にあんまり評価されてない感じ
先駆者としてブレワイは今でも名作
6624/10/07(月)08:02:15No.1240413731そうだねx2
ティアキンリマスターは次世代switchのロンチにしてほしいくらいではある
正直もう限界な感じは強かった
6724/10/07(月)08:02:23 ID:eWrFYrQANo.1240413745+
>3行程度ならメニュー画面開いて選んだ方が早いんじゃねえかな…
それを最初に見せてくれたら俺は文句なくなるかな
6824/10/07(月)08:02:35No.1240413767+
セットボーナスつき衣装は一括で着る選択肢ほしかったな
6924/10/07(月)08:03:38No.1240413908そうだねx7
改善点なくはないけどサクサク切り替えられるし正直クソは言いすぎだろといつも思う
7024/10/07(月)08:03:55No.1240413934+
ちょっと贅沢言うならこのシステムで全く新しい地方やりたい
7124/10/07(月)08:04:37No.1240414017+
3Dゼルダ正直switch2ではでなさそう
7224/10/07(月)08:05:49No.1240414146そうだねx2
矢にくっつける素材はオプションで「5射まで自動装填」「3射まで自動装填」「素材が無くなるか弓をしまうまで自動装填」みたいなのやって欲しかったのはある
7324/10/07(月)08:05:50No.1240414149+
ブレワイの方のUIで困ったことは無かったな
選択肢が広いカリモノではあのUIだとスクロールが面倒だった
7424/10/07(月)08:06:11No.1240414191+
つまりオープンワールドでチンクル主役みたいな外伝なら良いと
7524/10/07(月)08:06:23No.1240414217そうだねx1
あの選択は早々に見切って
+か→+の図鑑から選ぶようにしたわ
7624/10/07(月)08:06:33No.1240414237+
ブレワイの時点でWiiU前提すぎるだろってUIだったし
7724/10/07(月)08:06:45No.1240414257+
ファイナルソード2じゃダメ?
7824/10/07(月)08:11:53No.1240414861そうだねx4
>大きな括りで作風な同じ作品 ファイナルソード
>ファイナルソード2じゃダメ?
自惚れるなよ
7924/10/07(月)08:12:57No.1240415012+
>猫目リンク作品も新しいのやりたい
トゥーン新作が出るまで俺は死ねない
メドリも出さないか?任天堂さん?
8024/10/07(月)08:15:50No.1240415354+
ティアキンは俺の中で楽しさより面倒臭さが勝ってしまった
ブレワイはそうでもなかったんだけどな…
8124/10/07(月)08:16:19No.1240415406+
>クソクソ言われるけどリアルタイムであれほど持ち物弄りながら遊ぶゲームのUIの最適解ってなに?
やはり二画面…!
8224/10/07(月)08:17:08No.1240415480+
>ティアキンは俺の中で楽しさより面倒臭さが勝ってしまった
>ブレワイはそうでもなかったんだけどな…
オープンワールドにビルド要素加わると俺もそうなる
8324/10/07(月)08:18:27No.1240415649そうだねx3
ティアキンで 今回はダンジョンがあります!→雷の神殿以外は神獣に毛が生えたようなもの
はだいぶガッカリしたしラスダンも雑だったからやっぱりちゃんとしたダンジョンが欲しいな…無理にオープンワールドにせずフィールドからロード挟んでいいから
8424/10/07(月)08:18:32No.1240415665+
持ち物フルに駆使してなるべく臨場感を途切れさせずに遊ばせるならあれでいいと思う
少なくともあのショートカットはクソではない
8524/10/07(月)08:19:40No.1240415807+
>オープンワールドにビルド要素加わると俺もそうなる
オープンワールドというかブレワイの続編っていうのと噛み合ってない感じがするんだよなビルド…
8624/10/07(月)08:20:47No.1240415928そうだねx1
ティアキンで60fps固定で動きます!ウルトラハンドの接続数2倍にしました!他はそのまんまです!
みたいなのが後継機に出ても喜んでやるかも
8724/10/07(月)08:22:59No.1240416196+
適度な不便さは必要なんだとブレワイとティアキンやって思ったよ
なんならブレワイのバイクも使ってみたらなんか違うなってなった
8824/10/07(月)08:23:51No.1240416306+
リモコンバクダン…お前がいないと俺はダメだ…
8924/10/07(月)08:23:56No.1240416321そうだねx3
借り物もまず魔物か置物かでざっくり選ばせてくれよとか複数行にしてくれとか思う
なんで一行でずーーーっと横まであるんだよ!
9024/10/07(月)08:25:11No.1240416479そうだねx1
ティアキン要素入れた厄災の黙示録2くれ
9124/10/07(月)08:26:07No.1240416601そうだねx2
ティアキンで飽きてしまった
Botwの流用多いのにガーディアンの緊張感もないし
9224/10/07(月)08:26:27No.1240416635+
無理にオープンワールドにしなくていいとは思うよね
9324/10/07(月)08:30:01No.1240417044そうだねx1
>ティアキンで60fps固定で動きます!ウルトラハンドの接続数2倍にしました!他はそのまんまです!
>みたいなのが後継機に出ても喜んでやるかも
いいやティアキン移植するなら拾える場所が一ヶ所でスイッチ押して罠解除したら二度と手に入らない燃え盛るトゲ鉄球も後から自由に回収出来るようにしてもらう
9424/10/07(月)08:30:21No.1240417091+
ゼルダの伝説以外のタイトルでこんなのがいいな
9524/10/07(月)08:31:02No.1240417179+
3D完全新作は時間かかるだろうからまずはSwitch2(仮)に最適化して出せるもの増やしたティアキンバージョンアップ版をくれ
9624/10/07(月)08:31:14No.1240417194+
>ティアキン要素入れた厄災の黙示録2くれ
厄災無双で過去に飛んできたチューリがオオワシの弓とトルネードの使い方習ってそのまま未来に帰ってティアキンチューリになったって経緯が有るから入ってるっちゃ入ってる
9724/10/07(月)08:31:51No.1240417265そうだねx2
>ゼルダの伝説以外のタイトルでこんなのがいいな
ブレワイに脳焼かれたやつが作ったゲームがいくつか出てるからそれやろう
9824/10/07(月)08:36:18No.1240417735そうだねx2
かりものも割とブレワイの風味を感じた
9924/10/07(月)08:36:18No.1240417736そうだねx1
あの世界のその後見たいけどゼルダはもうゆっくり人生エンジョイして欲しい
10024/10/07(月)08:36:25No.1240417750+
>ブレワイに脳焼かれたやつが作ったゲームがいくつか出てるからそれやろう
モドレコとかトーレルーフやるのか…
10124/10/07(月)08:38:33No.1240418011+
オープンエアが当たり前になってしまったので見直す時
10224/10/07(月)08:38:34No.1240418015+
>ブレワイに脳焼かれたやつが作ったゲームがいくつか出てるからそれやろう
雰囲気のフォロワーは結構いそうだけど物理で遊ばせるのはちょっと思いつかないな
なんかあるだろうか
10324/10/07(月)08:38:37No.1240418023そうだねx1
厄災の黙示録はあれはあれでハイラル大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!って締めがいいよな
10424/10/07(月)08:43:58No.1240418701そうだねx2
言っちゃあなんだが超A級タイトルではあるだろうから
まあこの路線は無理せずゆっくりやってほしい
合間合間に知恵のかりものみたいなのも出してほしい
10524/10/07(月)08:44:21No.1240418746+
ゼルダの新婚生活〜ドキドキキングダム〜を早く出して
10624/10/07(月)08:44:58No.1240418823+
switch2(仮)にはまずトワプリと風タクのHD移植して
switch2を完全ゼルダハードに近づけろ
10724/10/07(月)08:45:21No.1240418875+
>厄災無双で過去に飛んできたチューリがオオワシの弓とトルネードの使い方習ってそのまま未来に帰ってティアキンチューリになったって経緯が有るから入ってるっちゃ入ってる
厄災無双でチューリ飛んできたっけ?
10824/10/07(月)08:45:48No.1240418937+
チンクルの新作も多分なんだかんだ望んでる層はいる
10924/10/07(月)08:45:58No.1240418962+
>借り物もまず魔物か置物かでざっくり選ばせてくれよとか複数行にしてくれとか思う
>なんで一行でずーーーっと横まであるんだよ!
画面の情報をなるべく覆わずに選ばせるためのショートカットで複数行にして画面埋めてどうすんだよ
そんならもうメニュー開いちゃっていいじゃん
11024/10/07(月)08:46:34No.1240419056+
風タクのリマスターは是非新ハードでやってほしい…
11124/10/07(月)08:46:55No.1240419094+
WiiUマルチの足枷外してSwitchのみのティアキンで敵が増えると思ったらたいして増えなかったな…
11224/10/07(月)08:47:02No.1240419109+
>風タクのリマスターは是非新ハードでやってほしい…
1回リマスターされてるから多分やるとしてもそれの移植じゃないかな?
11324/10/07(月)08:48:51No.1240419354+
>チンクルの新作も多分なんだかんだ望んでる層はいる
ラブデリックは今まさに新作出るとこなので…
11424/10/07(月)08:49:58No.1240419508そうだねx1
>1回リマスターされてるから多分やるとしてもそれの移植じゃないかな?
それでもいいからやりて〜!
11524/10/07(月)08:50:04No.1240419520+
またSwtich2の中盤終盤辺りでこの系統が出るぐらいでいいよ
11624/10/07(月)08:50:11No.1240419537+
>ラブデリックは今まさに新作出るとこなので…
初報でなんだこのundertaleみたいなゲームは!と思ってごめんなさい
本家本元じゃねえか…
11724/10/07(月)08:50:47No.1240419631+
>それでもいいからやりて〜!
それはまあ出てもいいんじゃないかな
出る可能性も高そう
11824/10/07(月)08:51:08No.1240419679+
>そういえばブレワイリマスター出るんだっけ
どこ情報だよそれ…
11924/10/07(月)08:51:24No.1240419718そうだねx1
OWでも過去作みたいに長めのしっかりしたダンジョンも作ってほしい
12024/10/07(月)08:51:40No.1240419756+
そもそも今からswitch2発売に向けてブレワイ系統の新作作るのはだいぶ無茶だろうし
少なくともゼルダはロンチもしくは発売初期のタイトルにはならないと思う
12124/10/07(月)08:52:12No.1240419819+
ゼルダとは別のチームでオープンエア的なゲーム作っててほしい
ゼルダと交互に3年おきくらいに遊べたら最高
12224/10/07(月)08:52:16No.1240419829そうだねx1
ティアキンの神殿はなんだかんだきっちりダンジョンしてて好きだよ
12324/10/07(月)08:52:29No.1240419851+
リマスターは別にいいかな…
世代があいてなさすぎるし
12424/10/07(月)08:55:07No.1240420224+
>>厄災無双で過去に飛んできたチューリがオオワシの弓とトルネードの使い方習ってそのまま未来に帰ってティアキンチューリになったって経緯が有るから入ってるっちゃ入ってる
>厄災無双でチューリ飛んできたっけ?
チューリ護衛するステージ有ったでしょ
12524/10/07(月)08:55:46No.1240420303+
https://www.youtube.com/watch?v=mM9MGY2OL8o
10年経ったのか…これ再現したリメイクなら欲しいな
12624/10/07(月)08:57:01No.1240420477+
ティアキンは楽しかったけどブレワイほどじゃないなあ
すごく出来の良いDLCって感じ
12724/10/07(月)08:57:10No.1240420496+
ティアキンも面白いことは間違い無いけどブレワイあるからだなとは思う
あとギミックとしてはブレワイの方が断然好き
12824/10/07(月)08:57:10No.1240420499そうだねx2
地下が暗くてストレスしかなかった
12924/10/07(月)08:58:27No.1240420684+
ブレワイの少しずつ冒険していろんな人とか風景に出会う感じはなかなか味わえないと思う
13024/10/07(月)08:58:28No.1240420687+
>ティアキンは楽しかったけどブレワイほどじゃないなあ
>すごく出来の良いDLCって感じ
そりゃブレワイのDLCとして開発されてたからな
13124/10/07(月)08:58:48No.1240420731+
>10年経ったのか…これ再現したリメイクなら欲しいな
ガーこんな足速かったら倒せる気がしない…
13224/10/07(月)09:00:20No.1240420967+
1のような墓地とかで幽霊が襲ってくるとかやって欲しいな
13324/10/07(月)09:02:04No.1240421238+
ブレワイ時点で移動もアニメーションも音楽も絶妙な配合で世界観作ってたからそれをベースに何か加えてしまうと崩れるのは仕方ない
13424/10/07(月)09:03:00No.1240421382+
賢者のキャラ自体はいいと思うけど英傑の方が好きだったかな
あと指輪でオンオフできるとはいえ共闘する仕様は個人的には求めてなかった
13524/10/07(月)09:03:39No.1240421499そうだねx1
高所から滑空するやつはファンタジー系のオープンワールドの標準装備にしろ
13624/10/07(月)09:04:03No.1240421554+
エアロバイク使えば移動には困らないんだけどマスターバイク今作でも使いたかったな
13724/10/07(月)09:04:53No.1240421696+
>地下が暗くてストレスしかなかった
真っ暗な中目印目指してマップ広げるのが楽しくて最初にやりきったわ…
13824/10/07(月)09:04:57No.1240421710+
続編ってそういうものではあるからな
むしろゲームのあり方ガラッと変えてあそこまで雰囲気違うものが作れたムジュラがすごい
納期もすごい
13924/10/07(月)09:05:21No.1240421795+
トーレループとモドレコは個人的にはギミックとしてすごく好きなんだけどスクラビルドが思ってたよりハマれなかったかな
14024/10/07(月)09:05:24No.1240421804+
次ちゃんとブレワイティアキン越えてきそうな期待感はある
剣戟はもうちょっと複雑なことさせてもついていけると―って言いたい
14124/10/07(月)09:05:27No.1240421822+
>高所から滑空するやつはファンタジー系のオープンワールドの標準装備にしろ
これブレワイが産み出した革命の中で最も優れてる部分だよね
14224/10/07(月)09:06:32No.1240421987+
>トーレループとモドレコは個人的にはギミックとしてすごく好きなんだけどスクラビルドが思ってたよりハマれなかったかな
ドラクエビルダーズ大好きだけどフリービルド苦手な俺みたいなタイプだろうか
14324/10/07(月)09:06:57No.1240422067そうだねx2
ティアキンのストーリーはすごく良かったよ
ラストの演出なんて感動した
14424/10/07(月)09:07:33No.1240422159+
>剣戟はもうちょっと複雑なことさせてもついていけると―って言いたい
アクションに寄りすぎるとゼルダの領分から外れていくっていうのはありそう
14524/10/07(月)09:10:31No.1240422671+
ブレワイが良いってのは探索と謎解きに重きを置いてるからな…
14624/10/07(月)09:10:34No.1240422682+
>あと指輪でオンオフできるとはいえ共闘する仕様は個人的には求めてなかった
共闘自体は結構好きだけど最終的にわらわらいるのに全員弱過ぎ…になるのがなあ
戦力にはなるけど消費リソース多めとか時間限定の召喚とかのが良かったかも
14724/10/07(月)09:13:16No.1240423169+
ティアキンの一番の不満は白ボコ角の武器があまりにもダサすぎることだ
14824/10/07(月)09:13:32No.1240423224そうだねx1
英傑の能力くらいな特定のアクションで発動する技みたいなのが良かったな
賢者と一緒に戦えるのは良し悪しあるなと思った
14924/10/07(月)09:13:55No.1240423297+
金の敵今でも待ってる
15024/10/07(月)09:13:55No.1240423300そうだねx1
ブレワイは何かゲームの世界の中に没入出来るんだよな
15124/10/07(月)09:15:15No.1240423590+
ブレワイ好きすぎて探索しまくったからティアキンの地表探検は結構すぐに飽きた
15224/10/07(月)09:16:32No.1240423830+
ブレワイは没入して帰ってこれなくなる
15324/10/07(月)09:17:08No.1240423950+
白ボコのボンボンをマスターソードに付けるのは尊厳破壊味があって良いよね
15424/10/07(月)09:17:15No.1240423965+
地下とか空とか増えたけど大体はあのマップだからな
新鮮さって意味では劣るのは仕方ないのかも
15524/10/07(月)09:17:22No.1240423987+
ブレワイはクリアしてティアキンは未プレイなんだが熱も落ち着いた今の評判は単純なパワーアップというわけじゃなく前作の方が良かったという部分もある感じなんだな…
15624/10/07(月)09:18:44No.1240424236+
その点でブレワイからしっかりリリース期間空いてなかったらもう少し評価は渋めだった可能性はあるよティアキン
15724/10/07(月)09:20:08No.1240424474+
作る労力に対して得られるプレイ体験を考えるとオープンワールドってのは贅沢すぎるんじゃないか
と知恵かりやって思った
15824/10/07(月)09:20:17No.1240424504+
ムジュラみたいなんがまたしたい
15924/10/07(月)09:20:20No.1240424518+
過去作でのアタリマエを一旦見直して作るのがブレワイの開発コンセプトだったんだからその続編も当然前作で当然だったって要素を見直して作る
16024/10/07(月)09:20:55No.1240424612そうだねx4
単純な優劣よりは方向性の差って言った方がいい差異が殆どだけどね
とりあえずブレワイやったならティアキンもやっていいと思う
16124/10/07(月)09:23:38No.1240425068そうだねx1
絶対的な面白さでいえばティアキンが面白いのは間違い無いと思うけどブレワイから考えるとハードル上がりすぎてたってのは感じたかも
失った要素と追加された要素もあるからどちらによりハマれたくらいの差だよね
16224/10/07(月)09:23:47No.1240425088+
いつものと言ってはアレだけどトワプリとかのゼルダまた出してほしいね
16324/10/07(月)09:24:11No.1240425152+
なんとなくだけど地上から始まって上むいたら空島見えてオイオイオイあそこいけんのかよってなってから
後で行けけるようにした方が脳破壊されたんじゃないかと思う
16424/10/07(月)09:24:26No.1240425208+
ムジュラは夫婦の面シナリオでこういうドラマが体験出来るシステムが作りたかったんだろうなって伝わってきたから表現の技術的制約が軽減された今また挑戦してみてほしい
16524/10/07(月)09:25:03No.1240425313+
ブレワイは意味もあてもなく歩き回る時間が長かったんだなと思う
16624/10/07(月)09:25:56No.1240425463+
>ブレワイは意味もあてもなく歩き回る時間が長かったんだなと思う
マップが完全初見ってのも大きかったかもなあ
次作で変わったところ探すのもそれはそれで味あるけど
16724/10/07(月)09:26:31No.1240425589+
ティアキンは思ってたよりブレワイと違うゲーム性になってたのが個人的にはよかった
マップが新鮮味に欠けたのはしょうがないけどやっぱり不満
16824/10/07(月)09:26:57No.1240425664+
地下と空は結局どこも同じ感が強い
16924/10/07(月)09:27:45No.1240425828そうだねx1
空はともかく地下は正直残念感ある
探索してもなぁ
17024/10/07(月)09:28:25No.1240425958+
よーしじゃあオープンワールドで
時間巻き戻しによる多層シナリオ作品作るか
17124/10/07(月)09:28:43No.1240426003+
空は頑張ってたけど途中から探索じゃなくて作業感はあった
17224/10/07(月)09:29:09No.1240426080+
無駄に広くて密度が低い面があるからもうちょっと狭めてもいい
17324/10/07(月)09:29:54No.1240426213+
>空はともかく地下は正直残念感ある
>探索してもなぁ
地下マップを周回する巨大プテラノドンとかティラノサウルスとか
何か遭遇したら怖い系があっても良かった
17424/10/07(月)09:30:27No.1240426300+
>ムジュラは夫婦の面シナリオでこういうドラマが体験出来るシステムが作りたかったんだろうなって伝わってきたから表現の技術的制約が軽減された今また挑戦してみてほしい
そういう演出は全体的に今の方がだいぶ熟れてきてると感じる
17524/10/07(月)09:31:17No.1240426471+
>地下マップを周回する巨大プテラノドンとかティラノサウルスとか
>何か遭遇したら怖い系があっても良かった
マリオオデッセイの森の国でティラノに遭遇するとかそういう感じのやつか…
17624/10/07(月)09:31:34No.1240426530+
既知の世界って狭く見えるからオープンワールドの一番美味しい部分の味が落ちてんだなぁとプレイしながら思ってた
でも毎回新規なんて不可能だよな
17724/10/07(月)09:31:53No.1240426600+
地下は最初は怖かったし化石や風ボスに急に遭遇した時はビビった
後半は根にバイクで飛び回る作業だったが…
17824/10/07(月)09:31:54No.1240426603+
>スクラビルド楽しかったけどあれが開発期間取ってるとしたら微妙かなぁと思う
>わがまま言うと謎解きとか探索に力入れてコンスタントに出してほしい
スクラビルドの要素にそこまで開発時間かけた価値は俺もそんな感じなかったな
17924/10/07(月)09:31:55No.1240426604+
マップはブレワイでおなかいっぱいのサイズだったところ
地底に空まであると遊ぶ方も広すぎてちょっと疲れた
18024/10/07(月)09:31:57No.1240426614+
>空はともかく地下は正直残念感ある
>探索してもなぁ
空も狭いよぉ…
18124/10/07(月)09:33:34No.1240426890+
空は物増やしまくると見上げた時のなんだこれ感あるからしょうがないのかな
地下は地下で全体的に暗いし景観があんまり変わらないからどこ歩いてても一緒感あった
18224/10/07(月)09:33:35No.1240426895+
ティアキンも悪くなかったけど個人的にはブレワイにティアキンのシステムを一部移植したやつが一番やりたい
というかブレワイ魔物素材に使い道なさすぎる
18324/10/07(月)09:35:19No.1240427208+
地下でやりたかった事は最初の方の怖さで伝わってきたけど地上マップ対応コピーでしかないからすぐに飽きちゃう…
18424/10/07(月)09:37:06No.1240427541+
地上が結局前作の劣化版でしかないのがな…
探索が楽しいゲームだったのに
18524/10/07(月)09:38:07No.1240427760+
ブレワイもティアキンも達成率100%までやって満足したし
なるべく元気なうちに新作遊ばせてくれってなってる
18624/10/07(月)09:38:09No.1240427771+
前作のあの場所が!?みたいな驚きもなかったわけでは無いけどそれだけじゃちょっと弱かったかなとは思った
18724/10/07(月)09:40:12No.1240428193そうだねx3
劣化版ねえ
既知ではあるけど劣化って何だろう
18824/10/07(月)09:41:29No.1240428422+
話だけ聞くと楽しそうだけど実装はイマイチみたいな要素が振り返ってみると結構多かった
18924/10/07(月)09:41:50No.1240428483+
スクラビルドは結局同じ素材と武器の組み合わせになるのがなぁ…
矢や素材投げが一番良かった感じ
19024/10/07(月)09:42:22No.1240428579そうだねx2
>ブレワイもティアキンも達成率100%までやって満足したし
こわい
19124/10/07(月)09:42:33No.1240428616+
>地下でやりたかった事は最初の方の怖さで伝わってきたけど地上マップ対応コピーでしかないからすぐに飽きちゃう…
マップの形よりもあるもののバリエーションかなあ
イーガ団のアジトとか採掘場とか最初は新鮮味あるんだけどずっと似たようなのしかなくて…
19224/10/07(月)09:43:29No.1240428795+
実際すげー面白いんだけど言うほどかなあって要素はないわけじゃないって感じだった
散々言われてるけど地下はオープンワールドとしての楽しさは薄い
19324/10/07(月)09:43:41No.1240428834+
あまりにゼルダに脳を焼かれた結果実物大マスターソードまで買ってしまった
縦にして飾らないとめっちゃスペース取るなこれ…
19424/10/07(月)09:43:51No.1240428870+
地下はせめて灯りや地面の色とか地域ごとに分けててくれれば雰囲気変わったかもしれん
マジ全部同じだもんな
19524/10/07(月)09:44:01No.1240428911+
ブレワイの続編でブレワイ初プレイの衝撃と同等以上を求めるってなると既存マップの外に5倍くらい広い世界が広がってるとかにしないとじゃない?
19624/10/07(月)09:44:06No.1240428922+
地下はダンジョンを増やすとかもっと個性ある敵を出すとかして欲しかったわ
同じ敵と変わりない景色とほぼ同じ素材しかないからすぐに飽きるし
19724/10/07(月)09:45:39No.1240429244+
地下暗くて怖いってなるのマジで初めだけでそのうちバイクで飛んでたから情緒もなんもなかったな
移動用のブループリントとか用意されるあたり地下は何かしら作って走ったり飛んだりする仕様なんだろうがそれなら景色が変わる地上駆ける方が楽しいと思う
19824/10/07(月)09:45:45No.1240429263+
ティアキンの売り上げ推移見てると思ってるよりもみんな飽きが早くて情報発信してない感じはあるね
19924/10/07(月)09:46:11No.1240429343+
地下の不満点とかは性能的な問題も絡んできそうだししょうがないかなと思うとこはある
空と地上と地底を順番にめぐるサイクルは個人的に楽しかった
俺はそのへんほっつき歩くのが大好きマン!
20024/10/07(月)09:46:53No.1240429497+
地下があるんだからもっとダンジョンを増やせただろ感はある
てか何もないしただただ暗いばっかりで絶景もないからつまんないのよね動いてて
20124/10/07(月)09:47:00No.1240429521+
ブレワイティアキンがスカウォトワプリと比べても傑作だったせいで当たり前の見直しこそが傑作の要因と勘違いされてる気はする
いつも通りは駄目だけど別にリニアでも新しいコンセプトあればそれが否定されたわけじゃないのよね
20224/10/07(月)09:47:09No.1240429551+
結局ブレワイでも似た景色見てたからな
そう思うと借り物でガラッと変えたの英断だったと思う
あの方向性でハードル上がり続けるの絶対キツい
20324/10/07(月)09:47:26No.1240429606+
>地下はダンジョンを増やすとかもっと個性ある敵を出すとかして欲しかったわ
>同じ敵と変わりない景色とほぼ同じ素材しかないからすぐに飽きるし
基本的に謎解きに振ったゲームだから装備調えて強くなる喜びは控えめなのがその辺と相性よくないのかもしれん
20424/10/07(月)09:47:34No.1240429633+
言っちゃ悪いけどブレワイで散々遊び倒したから新規要素くらいしか目新しいのはないんだよね…
マップも流用してるから仕方ないんだけどおおっ!ってなるのはあんまない
20524/10/07(月)09:47:39No.1240429651+
ティアキンはエアロバイクのせいで5倍くらい早く飽きた
20624/10/07(月)09:48:13No.1240429763そうだねx2
>結局ブレワイでも似た景色見てたからな
>そう思うと借り物でガラッと変えたの英断だったと思う
>あの方向性でハードル上がり続けるの絶対キツい
借り物はあれはあれで別ラインだからガラッと変える判断したわけではないんじゃないかな
20724/10/07(月)09:48:26No.1240429805そうだねx2
>ティアキンはエアロバイクのせいで5倍くらい早く飽きた
とはいえ地上オンリーだったら最後まで探索したか怪しいとこだわ俺は
20824/10/07(月)09:48:38No.1240429852+
2Dゼルダもやっぱりいいものだからな…
20924/10/07(月)09:49:48No.1240430073+
後継機で処理問題とかを含めて解決したティアキンを出すのかなって想像したけど
ここの感想見ると同じマップが3回連続で出されてもってなるだけなのかな…
21024/10/07(月)09:49:50No.1240430082+
上方向に障害物無視して通り抜けできるアクションだけでめっちゃ楽しんだなー
乗り物封印したとしてもトーレルーフあるから攻略速度はそら上がる
21124/10/07(月)09:51:19No.1240430365そうだねx3
>ここの感想見ると同じマップが3回連続で出されてもってなるだけなのかな…
というかゼルダの開発のノリ的に新しい遊びを提供してナンボって感じだから舞台一新するんじゃないかなあと
21224/10/07(月)09:51:50No.1240430493+
スクラビルドやトーレルーフは新しい遊びとして満点だったしあれだけの祠や謎解き出してもらって文句もないけど
マップはもう一回やってるしなって気持ちがどうしてもねぇ
21324/10/07(月)09:52:23No.1240430605そうだねx2
もうブレワイ時空ではやらんって言ってたでしょ
21424/10/07(月)09:52:45No.1240430676+
マスターバイク欲しかった
21524/10/07(月)09:53:17No.1240430784+
わりと忘れっぽいからブレワイの記憶がいい感じにボヤけて新鮮な気持ちでハイラル散策してた
21624/10/07(月)09:54:07No.1240430943そうだねx3
オープンエアーは維持しつつ次は舞台刷新するでしょ
ブレワイティアキン世界でやりたいことなくなったからDLC出しませんって宣言したわけだし
俺は正直剣の試練とかマスモ欲しかったよ今回
21724/10/07(月)09:55:24No.1240431209+
シーカーアイテムよりゾナウの技の方がギミック的にはどれも面白かったからマップが一新された別作品で遊びたかった
21824/10/07(月)09:55:43No.1240431264+
同じオープンワールドゲーなら地下はエルデンリングの方が正解だった
場所絞って作り込んだ方が良い
21924/10/07(月)09:56:59No.1240431519そうだねx1
何だかんだでティアキンの地下は慣れてくると地上よりむしろ落ち着く…
22024/10/07(月)09:57:06No.1240431543+
毎回要素全部しゃぶり尽くせる人マジで尊敬する
おじさん倒したら大体満足しちゃう
22124/10/07(月)09:59:43No.1240432050+
コレクション要素おすぎの割りに進捗確認出来ないのが辛すぎる
クリア後データでぐらい出してくれても良かったんじゃないか
特に看板とサトリ
22224/10/07(月)10:00:24No.1240432161+
ブレワイを好きな配信者の配信で見ちゃってたからティアキンはマップ使い回しでも初見気分で楽しめた
22324/10/07(月)10:00:42No.1240432213そうだねx2
ティアキンの悪いところは大体ブレワイが偉大過ぎるで説明出来る
22424/10/07(月)10:00:45No.1240432219+
でも達成度100は全コログや何も無いどうでもいい地名含め完全制覇だから完全に狂人
22524/10/07(月)10:01:03No.1240432274+
>同じオープンワールドゲーなら地下はエルデンリングの方が正解だった
>場所絞って作り込んだ方が良い
あと地下をエルデンと比較するとやっぱりロケーション問題が付いてくると思う
エルデンは地下に宇宙がある!!っていう絵面のインパクトは本当に良かったし
22624/10/07(月)10:02:45No.1240432587+
>コレクション要素おすぎの割りに進捗確認出来ないのが辛すぎる
>クリア後データでぐらい出してくれても良かったんじゃないか
>特に看板とサトリ
この辺はかりものが優れてたな
後続作では引き継がれていることを願いたい
っていうか他のゲームでもこの手のコンプ要素の取得率・取得場所表示とかヒントは欲しい
22724/10/07(月)10:03:37No.1240432756+
コログと祠はブレワイで飽きたからもう似たようなのはいらないかな
22824/10/07(月)10:04:35No.1240432953+
マップ使いまわしてない空と地下の方がつまんなかった
22924/10/07(月)10:05:24No.1240433120+
なんやかんや謎解きダンジョンが好き
ティアキンのダンジョンも好きだよ
23024/10/07(月)10:05:45No.1240433194+
ティアキン世界でやることなんて後ゼルダとのドラゴンスクラビルドセックスだけだからな
23124/10/07(月)10:07:05No.1240433457+
スクラビルドはコツ掴んだらめっちゃ楽しかったな
序盤から火力がモリモリ出る
やっぱつええぜ…イワロックハンマー!


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