二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728157703220.jpg-(230518 B)
230518 B24/10/06(日)04:48:23No.1240012648そうだねx4 09:39頃消えます
ここまで設定画とプラモの差が酷いの今時珍しいな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/06(日)04:59:20No.1240013067そうだねx13
これは左の異形というかブロックさがいいのに
無駄にかっこよくしやがって…いやこの方が売れるだろうけどさ
224/10/06(日)05:00:19No.1240013112そうだねx13
映像でも肩あったしな…
324/10/06(日)05:02:02No.1240013206そうだねx1
劇中だとプラモのよりももっとディテールは簡素でシルエットも普通だったよね
424/10/06(日)05:04:33No.1240013302+
素のムラサメがカッコ悪かったから改で本当に化けた
524/10/06(日)05:05:39No.1240013347+
完全変形モデル出す頃にやっぱり左に寄せるのか劇中のバランスのまま肩上手く処理する方法思い付くのか興味深いな
624/10/06(日)05:10:24No.1240013538そうだねx11
というかガワラ設定画も似たようなもんじゃん
724/10/06(日)05:16:55No.1240013773そうだねx10
体型がオーソドックスなガンプラっぽい体型になるのはまぁまだ分かるけど
細部のディティールからして全然違う箇所があるのはどうなってんの…?
824/10/06(日)05:24:43No.1240014081そうだねx1
右になるような設定画に忠実に作ってたら急に左がお出しされたとか?
924/10/06(日)05:28:28No.1240014223そうだねx9
アニメの雰囲気はプラモのほうが近い
1024/10/06(日)05:29:32No.1240014263+
デザイナーさんはこう言ってるぞ
https://x.com/io_takuya/status/1788790519830822964
1124/10/06(日)05:32:47No.1240014376そうだねx5
>デザイナーさんはこう言ってるぞ
詳しい解説助かる
1224/10/06(日)05:35:49No.1240014485+
デザイン画では立体化した際に正確に完全変形出来るように作ってるのに
アニメでは完全変形捨てた設定を作り直してプラモはそれを基に立体化したの…?
なんでそんな意味の分からない事を…?
1324/10/06(日)05:36:32No.1240014507+
アトラスもガンプラはただのガンダムになってて残念だった
1424/10/06(日)05:38:48No.1240014600そうだねx2
プラモのほうがかっこいいな
1524/10/06(日)05:40:31No.1240014665そうだねx12
>デザイン画では立体化した際に正確に完全変形出来るように作ってるのに
>アニメでは完全変形捨てた設定を作り直してプラモはそれを基に立体化したの…?
>なんでそんな意味の分からない事を…?
アニメ化する上で動かしやすいデザインにするのはいつものことだし大抵のプラモだって設定通りではないでしょ?
お前ニワカなの?
1624/10/06(日)05:40:37No.1240014669そうだねx8
>デザイン画では立体化した際に正確に完全変形出来るように作ってるのに
>アニメでは完全変形捨てた設定を作り直してプラモはそれを基に立体化したの…?
>なんでそんな意味の分からない事を…?
文脈的に完全変形できるといっても3DCG上での話だろ
一般販売される商品であるところのプラモとして十分な強度やら安全基準やら考えてのものではないだろうし何も意味わからない所ないが
1724/10/06(日)05:41:21No.1240014694そうだねx9
完全変形するからっていくらなんでもスタイルが悪すぎて左のまんまのプラモはいらん
1824/10/06(日)05:45:34No.1240014863そうだねx3
俺は両方欲しいね!
1924/10/06(日)05:46:46No.1240014908そうだねx1
>俺は両方欲しいね!
わかったプラモはどっちとも違うの出すね…
2024/10/06(日)05:47:10No.1240014932+
プラモが別にどっちでもないとは思わなかった
2124/10/06(日)06:02:18No.1240015513+
思えば他の機体も別にガワラスタイル重田スタイルどっちでもねえな
ガンプラはガンプラだ
2224/10/06(日)06:04:23No.1240015596+
変形アクション用っぽいCGモデルを公式サイトに載せるのって結構珍しい気がする
2324/10/06(日)06:05:18No.1240015624そうだねx13
そもそもアニメの設定画はあくまでもここはこうなってますよっていう形状把握の為の指示書のようなもので
これが理想系ですっていうお手本じゃねえだろ
設定画通りの立体化なんてそうそう無いぞガンダムでは
2424/10/06(日)06:07:36No.1240015713そうだねx5
ムラサメ改は左が刺さる人多かったのかな
ストフリなんて野獣先輩並みに安定してないのに
2524/10/06(日)06:08:29No.1240015745+
>ムラサメ改は左が刺さる人多かったのかな
>ストフリなんて野獣先輩並みに安定してないのに
劇中でも別にこのままで動いてた訳じゃないのにな
2624/10/06(日)06:08:43No.1240015759+
プラモ化でスタイルは変わるもんだがここまでは珍しい
2724/10/06(日)06:09:02No.1240015767+
ムラサメ好きなやつなんてたいがい厄介オタクだからな…
2824/10/06(日)06:12:32No.1240015902+
>ムラサメ好きなやつなんてたいがい厄介オタクだからな…
いうてもムラサメなんて元々ガワラデザインだし
ガワラの設定画と劇中のプロポーションとか全然違うのに今更!?ってなるだろ
2924/10/06(日)06:14:11No.1240015966そうだねx2
(どうせ買えないんだからどっちでもいいだろ…)
3024/10/06(日)06:16:52No.1240016110+
(予約できなかったんだな…)
3124/10/06(日)06:16:55No.1240016112+
全体的になんか変ではあるけど肩とVアンテナはもうSDガンダムのパーツそのまま取り付けたみたいなスケールのズレを感じる
3224/10/06(日)06:23:53No.1240016452+
肩アーマーは変形シーン見たら露骨に縮んでた
HGムラサメだと腕丸ごと外してたし完全変形で仕舞い込むにはこれくらい小さくないとダメなんだろうな
3324/10/06(日)06:23:58No.1240016456+
差し替えではあるけど変形するしそんなもんでしょ
右の方がカッコ良いと思うな
3424/10/06(日)06:33:36No.1240016885そうだねx1
バカみたいにアンテナデカいな
3524/10/06(日)06:41:13No.1240017216そうだねx2
申し訳程度の肩が味わい深い
3624/10/06(日)06:42:20No.1240017282そうだねx1
ディティール全く違いすぎてラフ見て作ってるとしか思えない
3724/10/06(日)06:43:20No.1240017332+
>というかガワラ設定画も似たようなもんじゃん
パーツのバランスで言えばそうだけどそれに収まらない改変してると思う
3824/10/06(日)06:45:11No.1240017426そうだねx1
元のムラサメのデザインがある中で本編でも左の感じでお出しされてたらそれはそれで困る
3924/10/06(日)06:45:43No.1240017451そうだねx7
>デザイナーさんはこう言ってるぞ
>https://x.com/io_takuya/status/1788790519830822964

>+今回のプラモで3バージョンスタイルという事になりますね
なんでだよ!
4024/10/06(日)06:47:25No.1240017554+
(デザインが)可変する機体
4124/10/06(日)06:47:33No.1240017557+
じゃあもう一つ比較用の絵がいるのか
4224/10/06(日)06:49:16No.1240017663そうだねx2
特に種系なんて設定画アニメ本編プラモで全部違うのがよくあることなんだが
スレ画は設定画のロボ感がこれはこれで魅力的だから色々言われるんだと思う
4324/10/06(日)07:00:03No.1240018272+
2次元の嘘という事情さえなければ種の立体物は全部重田作画意識したアレンジでいい
4424/10/06(日)07:01:22No.1240018356+
ただまあ…あまりに周りから浮いてるよね左のCG絵
4524/10/06(日)07:05:15No.1240018613+
>ただまあ…あまりに周りから浮いてるよね左のCG絵
肩関節剥き出しと頭部は確実にアニメのガンダムとかガンプラから外れてるけど他の部分はそこまで特異ってわけでも…
4624/10/06(日)07:07:38No.1240018764そうだねx1
こいつに限らず設定画通りのアニメ化や立体化なんか滅多にしてないだろ
ましてやどいつもこいつも設定画と全く違うスタイルしてる種だぞ
4724/10/06(日)07:09:06No.1240018844+
>ましてやどいつもこいつも設定画と全く違うスタイルしてる種だぞ
劇中とも違うってデザイナーから言われちゃうのはどうなのさ!
4824/10/06(日)07:10:31No.1240018941そうだねx3
様々な事情でそれぞれ大きく変わることなんて昔からある当たり前の事じゃん
今更騒ぐような問題か?
4924/10/06(日)07:11:30No.1240019003+
本編中はもっとマイルドな感じだし左がMS紹介画像として使われてたのがおかしいとしか…
5024/10/06(日)07:12:49No.1240019084そうだねx3
>本編中はもっとマイルドな感じだし左がMS紹介画像として使われてたのがおかしいとしか…
お前その理屈はガワラにも流れ弾行くからやめろ
5124/10/06(日)07:13:32No.1240019137+
全くどっちかと同じなわけではないから3パターンと言ってるだけでプラモは映画本編をベースにして立体化した感じよね
5224/10/06(日)07:14:46No.1240019233そうだねx1
>全くどっちかと同じなわけではないから3パターンと言ってるだけでプラモは映画本編をベースにして立体化した感じよね
そりゃ客が見慣れてて欲しい物は劇中に近い姿だからな
アニメ制作の叩き台である設定画通りのものなんか最初から求められてない
5324/10/06(日)07:15:59No.1240019301+
>劇中とも違うってデザイナーから言われちゃうのはどうなのさ!
そんなもんガワラだって思ってると思うけど
5424/10/06(日)07:17:40No.1240019427+
ストライクとか変遷しまくりだからな!
なんだあのマスク両端のスリット!
5524/10/06(日)07:21:12No.1240019687そうだねx1
左の設定画がお出しされた時の劇中こんなんだったっけ!?って感じは凄かった
実際違うよね劇中と
5624/10/06(日)07:21:32No.1240019708+
大元のデザイナーの画稿と
それをアニメ用にクリンナップした設定画(ここでもう元デザインから変わる事はしばしばある)と
それらを元にアニメで作画された本編の映像(誇張されてる部分も多く場面ごとにバラつきがある)とがあって
大体のプラモは基本的にその最大公約数的な所を狙いつつどこに寄せるかの幅があるのでどれが正解とか無いです
あとデザイナーの画稿でも描く時期によってデザインまちまちな事もあるので
5724/10/06(日)07:23:22No.1240019861+
左の顔ブサイクすぎる
5824/10/06(日)07:23:54No.1240019901+
https://www.gundam-seed.net/freedom/mecha/
なぜかこいつだけ設定画が3DCGだから気になってるんだろうけど
種自由で設定画と劇中が全く同じ奴なんてほぼいないぞ
5924/10/06(日)07:23:56No.1240019905+
設定画こそ絶対正義という安易な考え方はとくに種シリーズではまったく通用しない
ちゃんと本編見ないとダメ
6024/10/06(日)07:25:47No.1240020053+
>そりゃ客が見慣れてて欲しい物は劇中に近い姿だからな
>アニメ制作の叩き台である設定画通りのものなんか最初から求められてない
昔レイズナーでアニメのスタイルか設定画のデザインかでどっちを取るかで中途半端な感じになったプラモがあったな…
6124/10/06(日)07:29:31No.1240020351そうだねx2
>それらを元にアニメで作画された本編の映像(誇張されてる部分も多く場面ごとにバラつきがある)とがあって
だいたい客が求めてるプロポーションって決めシーンで特に印象残った場面のだから
種のプラモは難しいだろうな…
6224/10/06(日)07:29:32No.1240020352そうだねx1
3DCGは手書きと違ってそのままモデルとカメラアングルを動かすだけなんだから左のモデルと劇中のCGが同じのはずだと思われてるのかもしれない
6324/10/06(日)07:30:37No.1240020441+
そんなに設定画通りの物が欲しいなら旧HGの種シリーズでも買ってなさい
6424/10/06(日)07:30:38No.1240020443+
>>それらを元にアニメで作画された本編の映像(誇張されてる部分も多く場面ごとにバラつきがある)とがあって
>だいたい客が求めてるプロポーションって決めシーンで特に印象残った場面のだから
>種のプラモは難しいだろうな…
かといって劇中に近い重田アレンジ効かせまくりの立体物はそれはそれでなんか違うな…ってなるからそこも難しい
6524/10/06(日)07:31:51No.1240020550+
SEEDの劇中イメージの立体物ならメタロボが一番だと思う
6624/10/06(日)07:33:32No.1240020726そうだねx5
えー左がいいなあ
右のはよくいるやつすぎて
6724/10/06(日)07:33:48No.1240020755そうだねx3
ムラサメ改ですって言われて映画見た人が思い浮かべるのは右の方だろ多分
プラモで左出てきたらびっくりするわ
6824/10/06(日)07:35:02No.1240020889+
>ムラサメ改ですって言われて映画見た人が思い浮かべるのは右の方だろ多分
>プラモで左出てきたらびっくりするわ
まあそもそも左が初公開された時もだいぶびっくりしたからな…
旧ムラサメから何があったらここまで変わるんだよ
6924/10/06(日)07:35:20No.1240020923そうだねx4
>3DCGは手書きと違ってそのままモデルとカメラアングルを動かすだけなんだから
そんなお手軽だったらよかったんだけどね…パース付けたりするのに一部パーツ肥大化させたりしないといけないんですよ
7024/10/06(日)07:35:50No.1240020972+
>えー左がいいなあ
>右のはよくいるやつすぎて
まあそれは好みの問題だしいいんじゃない
俺だってアルケーは鷲尾画稿が一番かっこいいしあれでプラモにして欲しいけど
さすがに本編と違いすぎだししゃーなしだなってなるもん
7124/10/06(日)07:37:13No.1240021123+
>>ムラサメ改ですって言われて映画見た人が思い浮かべるのは右の方だろ多分
>>プラモで左出てきたらびっくりするわ
>まあそもそも左が初公開された時もだいぶびっくりしたからな…
>旧ムラサメから何があったらここまで変わるんだよ
3Dモデルにするにあたってソリッドな感じになってるのも大きいけど
細かい部分で全然別物になってるよね
7224/10/06(日)07:39:47No.1240021405+
>https://x.com/io_takuya/status/1788790519830822964
なるほど劇中に近づけたのがプラモ
>+今回のプラモで3バージョンスタイルという事になりますね
どういうきとなの…
どうして…
7324/10/06(日)07:40:04No.1240021438+
酷評される方の試作2号機とか初代ストフリは設定画に近いけどそれはそれで文句言われるし…
7424/10/06(日)07:40:19No.1240021466そうだねx1
左が良いのもわかるんだけど
どこにでもいる奴って評価に関しては実際どこにでもいる奴だろって思う
作中的な視点は勿論だけどデザイン的にも変形的にも言ってしまえばZプラス亜種ではあるし
7524/10/06(日)07:40:22No.1240021470+
3DCGアニメの作画説明見てると面白いぞお
別アングルから見せると腕がでかい頭がでかいですっごいことになってる
量産型ワラワラ出せる遠景アングルの動画作りやすいはまあそうだし種フリもその恩恵はめっちゃ受けているが奴はとくにパースバシバシ聞かせないと近距離パースがそれっぽくなんない
7624/10/06(日)07:41:46No.1240021607+
>酷評される方の試作2号機とか初代ストフリは設定画に近いけどそれはそれで文句言われるし…
基本的に皆欲しいのてアニメで格好良く動いてる機体だよね
7724/10/06(日)07:42:28No.1240021681+
3DCGをそのまんまプラモの原型に使えますかったらぜんぜん使えないので…
何せ野郎は電子存在であり干渉とか物理的な制約いっさいシカトできるのでたいていそのまま完コピしようもんならまずえらいことになるのだ
7824/10/06(日)07:43:28No.1240021795+
何ならMA形態が一番印象に残るから差し替えでプロポーション重視してくれてありがたい
7924/10/06(日)07:45:04No.1240021945+
ユニバースのストフリはそんなかっこよくない時の作画な本編ストフリみたいな顔してて味わい深かった
8024/10/06(日)07:45:06No.1240021950そうだねx1
https://www.gundam-seed.net/freedom/mecha/mecha19.php
種はどいつもこいつも設定画と本編のカッコよさがかけ離れすぎてるので設定画通りの物が欲しいかって言われたら全く欲しくない
こいつとか
8124/10/06(日)07:45:37No.1240022027+
重田に限らずアニメでハッタリ効かせてる系は基本再現できないのはみんなわかってるから…
8224/10/06(日)07:45:47No.1240022048そうだねx3
もともとのムラサメが存在する以上ある程度は並べて違和感が無い右の方が良いと思う
でも左の完全変形玩具とかも欲しい
8324/10/06(日)07:47:19No.1240022229+
公式サイトのMS紹介はみんな似てないから凄い
8424/10/06(日)07:52:58No.1240022916+
デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか
8524/10/06(日)07:54:35No.1240023108+
オーガンダムも設定画とプラモがかなり違ってたけど
こっちはより格好良いアレンジになっていたのに
8624/10/06(日)07:54:45No.1240023122そうだねx1
>デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか
いくら形が同じでもプラモで変形機構仕込んで十分な強度が出るかどうかなんて3Dモデラーが考慮してるわけないから無理
8724/10/06(日)07:56:25No.1240023349+
>>デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか
>いくら形が同じでもプラモで変形機構仕込んで十分な強度が出るかどうかなんて3Dモデラーが考慮してるわけないから無理
現にスレ画も完全変形モデルと言ってるがキット化したら強度死んでそうな箇所がそこかしこにあるしな…
8824/10/06(日)07:57:39No.1240023505+
HGムラサメはTV放映当時にクソミソ言われてたダメキット
評判が悪かっただけに今回の映画版新キットにはどうしても期待が高まっちゃうのよ
8924/10/06(日)07:58:50No.1240023653+
>デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか
そりゃコストとかサイズを度外視すれば出来るだろうけど…実際マクロス系は出来てるわけだけど完全変形は高価な玩具しか出てないでしょ
9024/10/06(日)07:58:58No.1240023666そうだねx2
3DCGに夢見すぎるのは良くないよな
9124/10/06(日)08:01:19No.1240023914+
出るだけマシだろ
9224/10/06(日)08:02:25No.1240024032そうだねx3
>出るだけマシだろ
俺はこのプロポーションで出てくれるから出るだけどころかとても満足だ
9324/10/06(日)08:02:38No.1240024057+
デザイナーはプリズマティカリゼーションの新作出してくれ
9424/10/06(日)08:03:08No.1240024112+
変形機構以前に細部のディテールがあれこれ変わってるんだけど?!
スカートのラインとか別物じゃん?
9524/10/06(日)08:03:09No.1240024116+
DX超合金ムラサメ改か…
9624/10/06(日)08:06:09No.1240024435そうだねx2
左がそのままプラモで出た方がダサいとかで荒れると思うよ…
9724/10/06(日)08:06:46No.1240024504+
>左がそのままプラモで出た方がダサいとかで荒れると思うよ…
んなことはない
他のキットと並べてなんか合わないなぐらいだよ
9824/10/06(日)08:12:39No.1240025119+
俺も左はプラモにしたらああ…ってなると思うな
顔部分が小さすぎるし胴が箱っぽくて肩小さいから正面から見るとやばそう
ディテール合わせないのはよくわからないけど…
9924/10/06(日)08:13:20No.1240025191そうだねx5
>他のキットと並べてなんか合わないなぐらいだよ
致命的じゃんか!
10024/10/06(日)08:16:31No.1240025537+
左で出てたら
まぁ…出るだけでもありがたいかな…って気持ちで買ってたと思う
買うことに変化はないと思う
10124/10/06(日)08:18:10No.1240025739そうだねx1
あんな少ない出番でキット化したこと自体御の字だしどっちで出ようと荒れはしない
それはそうとして右で出したのは正解だと思う
10224/10/06(日)08:20:55No.1240026070+
>それはそうとして右で出したのは正解だと思う
プロポーションはともかくディテールは変更するなよ!
細部が全然違うじゃん!
俺は左が好きかなあ…
10324/10/06(日)08:22:37No.1240026280+
深夜から種叩こうとして頓珍漢な事言ってない?
10424/10/06(日)08:25:48No.1240026690+
>深夜から種叩こうとして頓珍漢な事言ってない?
どうでもいいけどさすがに5時前くらいからは早朝じゃない?
10524/10/06(日)08:29:27No.1240027209+
>>深夜から種叩こうとして頓珍漢な事言ってない?
>どうでもいいけどさすがに5時前くらいからは早朝じゃない?
いや0時頃にも似たような事やってて突っ込まれたの見たからまだやってたのかと
10624/10/06(日)08:31:03No.1240027610そうだねx2
銀灰のジムやらザクでレス乞食し続けてたのと同じ奴なんじゃないの?
10724/10/06(日)08:31:27No.1240027803+
左はなんかものすごく調子悪い時に描いたみたいなバランスだな…
10824/10/06(日)08:31:36No.1240027848+
なんの話をしてるんだ?
10924/10/06(日)08:39:53No.1240030125そうだねx2
>プロポーションはともかくディテールは変更するなよ!
左から映画で実際に描かれた物の間でも変更されてるんだわ
で右の方が映画に近い
11024/10/06(日)08:40:25No.1240030294+
というか本気で左の見た目で売れると思うのか
11124/10/06(日)08:42:30No.1240030908そうだねx1
左のへちゃむくれ顔すげえな...
右はZガンダムくんの後輩って感じで良いと思う
11224/10/06(日)08:46:18No.1240031984そうだねx2
左もZプラス味があって好き
11324/10/06(日)08:50:27No.1240033066+
ズゴックだってディテール劇中と変わってるしな…
11424/10/06(日)08:50:42No.1240033134+
>https://www.gundam-seed.net/freedom/mecha/
なんべん見てもズゴックでダメだった
11524/10/06(日)08:51:07No.1240033275そうだねx1
何ヶ月も前に発表されてたムラサメ改のデザインの話をなんで今更?
11624/10/06(日)08:55:26No.1240034722そうだねx1
腰のパネルライン全然違う…
11724/10/06(日)08:56:01No.1240034921+
>というか本気で左の見た目で売れると思うのか
そう思って原作よりカトキアレンジ入れまくった初期HGUGはめっちゃ叩かれただろ!
11824/10/06(日)08:57:21No.1240035253そうだねx2
個人的な意見を言わせてもらうと右の方がダサく感じる
11924/10/06(日)08:57:30No.1240035298+
ガワラデザインはユーザー側からもバンダイ側からも暗黙でアレンジしていい枠扱いされてると思う
MGザフト系は少し荒れたけど
12024/10/06(日)09:00:02No.1240036125+
>個人的な意見を言わせてもらうと右の方がダサく感じる
同志よ!
でもまあ右が好きな人を否定はしないよ
左が好きだけど好みの問題だよね
やいのやいの言うけどあくまで楽しんで話してる
12124/10/06(日)09:03:23No.1240037193+
HGUGスペリオルガンダム思い出した
今までに出たHGUGとデザインライン合わせようとアレンジ入れまくって元のデザインから剥離した物に
12224/10/06(日)09:03:34No.1240037241そうだねx1
肩とかどう考えても関節に機能性とデザイン性持たせるのコストかかるしHGじゃ出来ないよね…
12324/10/06(日)09:03:54No.1240037333そうだねx1
>>というか本気で左の見た目で売れると思うのか
>そう思って原作よりカトキアレンジ入れまくった初期HGUGはめっちゃ叩かれただろ!
HGUG?


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