ここまで設定画とプラモの差が酷いの今時珍しいな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/06(日)04:59:20No.1240013067そうだねx13これは左の異形というかブロックさがいいのに |
… | 224/10/06(日)05:00:19No.1240013112そうだねx13映像でも肩あったしな… |
… | 324/10/06(日)05:02:02No.1240013206そうだねx1劇中だとプラモのよりももっとディテールは簡素でシルエットも普通だったよね |
… | 424/10/06(日)05:04:33No.1240013302+素のムラサメがカッコ悪かったから改で本当に化けた |
… | 524/10/06(日)05:05:39No.1240013347+完全変形モデル出す頃にやっぱり左に寄せるのか劇中のバランスのまま肩上手く処理する方法思い付くのか興味深いな |
… | 624/10/06(日)05:10:24No.1240013538そうだねx11というかガワラ設定画も似たようなもんじゃん |
… | 724/10/06(日)05:16:55No.1240013773そうだねx10体型がオーソドックスなガンプラっぽい体型になるのはまぁまだ分かるけど |
… | 824/10/06(日)05:24:43No.1240014081そうだねx1右になるような設定画に忠実に作ってたら急に左がお出しされたとか? |
… | 924/10/06(日)05:28:28No.1240014223そうだねx9アニメの雰囲気はプラモのほうが近い |
… | 1024/10/06(日)05:29:32No.1240014263+デザイナーさんはこう言ってるぞ |
… | 1124/10/06(日)05:32:47No.1240014376そうだねx5>デザイナーさんはこう言ってるぞ |
… | 1224/10/06(日)05:35:49No.1240014485+デザイン画では立体化した際に正確に完全変形出来るように作ってるのに |
… | 1324/10/06(日)05:36:32No.1240014507+アトラスもガンプラはただのガンダムになってて残念だった |
… | 1424/10/06(日)05:38:48No.1240014600そうだねx2プラモのほうがかっこいいな |
… | 1524/10/06(日)05:40:31No.1240014665そうだねx12>デザイン画では立体化した際に正確に完全変形出来るように作ってるのに |
… | 1624/10/06(日)05:40:37No.1240014669そうだねx8>デザイン画では立体化した際に正確に完全変形出来るように作ってるのに |
… | 1724/10/06(日)05:41:21No.1240014694そうだねx9完全変形するからっていくらなんでもスタイルが悪すぎて左のまんまのプラモはいらん |
… | 1824/10/06(日)05:45:34No.1240014863そうだねx3俺は両方欲しいね! |
… | 1924/10/06(日)05:46:46No.1240014908そうだねx1>俺は両方欲しいね! |
… | 2024/10/06(日)05:47:10No.1240014932+プラモが別にどっちでもないとは思わなかった |
… | 2124/10/06(日)06:02:18No.1240015513+思えば他の機体も別にガワラスタイル重田スタイルどっちでもねえな |
… | 2224/10/06(日)06:04:23No.1240015596+変形アクション用っぽいCGモデルを公式サイトに載せるのって結構珍しい気がする |
… | 2324/10/06(日)06:05:18No.1240015624そうだねx13そもそもアニメの設定画はあくまでもここはこうなってますよっていう形状把握の為の指示書のようなもので |
… | 2424/10/06(日)06:07:36No.1240015713そうだねx5ムラサメ改は左が刺さる人多かったのかな |
… | 2524/10/06(日)06:08:29No.1240015745+>ムラサメ改は左が刺さる人多かったのかな |
… | 2624/10/06(日)06:08:43No.1240015759+プラモ化でスタイルは変わるもんだがここまでは珍しい |
… | 2724/10/06(日)06:09:02No.1240015767+ムラサメ好きなやつなんてたいがい厄介オタクだからな… |
… | 2824/10/06(日)06:12:32No.1240015902+>ムラサメ好きなやつなんてたいがい厄介オタクだからな… |
… | 2924/10/06(日)06:14:11No.1240015966そうだねx2(どうせ買えないんだからどっちでもいいだろ…) |
… | 3024/10/06(日)06:16:52No.1240016110+(予約できなかったんだな…) |
… | 3124/10/06(日)06:16:55No.1240016112+全体的になんか変ではあるけど肩とVアンテナはもうSDガンダムのパーツそのまま取り付けたみたいなスケールのズレを感じる |
… | 3224/10/06(日)06:23:53No.1240016452+肩アーマーは変形シーン見たら露骨に縮んでた |
… | 3324/10/06(日)06:23:58No.1240016456+差し替えではあるけど変形するしそんなもんでしょ |
… | 3424/10/06(日)06:33:36No.1240016885そうだねx1バカみたいにアンテナデカいな |
… | 3524/10/06(日)06:41:13No.1240017216そうだねx2申し訳程度の肩が味わい深い |
… | 3624/10/06(日)06:42:20No.1240017282そうだねx1ディティール全く違いすぎてラフ見て作ってるとしか思えない |
… | 3724/10/06(日)06:43:20No.1240017332+>というかガワラ設定画も似たようなもんじゃん |
… | 3824/10/06(日)06:45:11No.1240017426そうだねx1元のムラサメのデザインがある中で本編でも左の感じでお出しされてたらそれはそれで困る |
… | 3924/10/06(日)06:45:43No.1240017451そうだねx7>デザイナーさんはこう言ってるぞ |
… | 4024/10/06(日)06:47:25No.1240017554+(デザインが)可変する機体 |
… | 4124/10/06(日)06:47:33No.1240017557+じゃあもう一つ比較用の絵がいるのか |
… | 4224/10/06(日)06:49:16No.1240017663そうだねx2特に種系なんて設定画アニメ本編プラモで全部違うのがよくあることなんだが |
… | 4324/10/06(日)07:00:03No.1240018272+2次元の嘘という事情さえなければ種の立体物は全部重田作画意識したアレンジでいい |
… | 4424/10/06(日)07:01:22No.1240018356+ただまあ…あまりに周りから浮いてるよね左のCG絵 |
… | 4524/10/06(日)07:05:15No.1240018613+>ただまあ…あまりに周りから浮いてるよね左のCG絵 |
… | 4624/10/06(日)07:07:38No.1240018764そうだねx1こいつに限らず設定画通りのアニメ化や立体化なんか滅多にしてないだろ |
… | 4724/10/06(日)07:09:06No.1240018844+>ましてやどいつもこいつも設定画と全く違うスタイルしてる種だぞ |
… | 4824/10/06(日)07:10:31No.1240018941そうだねx3様々な事情でそれぞれ大きく変わることなんて昔からある当たり前の事じゃん |
… | 4924/10/06(日)07:11:30No.1240019003+本編中はもっとマイルドな感じだし左がMS紹介画像として使われてたのがおかしいとしか… |
… | 5024/10/06(日)07:12:49No.1240019084そうだねx3>本編中はもっとマイルドな感じだし左がMS紹介画像として使われてたのがおかしいとしか… |
… | 5124/10/06(日)07:13:32No.1240019137+全くどっちかと同じなわけではないから3パターンと言ってるだけでプラモは映画本編をベースにして立体化した感じよね |
… | 5224/10/06(日)07:14:46No.1240019233そうだねx1>全くどっちかと同じなわけではないから3パターンと言ってるだけでプラモは映画本編をベースにして立体化した感じよね |
… | 5324/10/06(日)07:15:59No.1240019301+>劇中とも違うってデザイナーから言われちゃうのはどうなのさ! |
… | 5424/10/06(日)07:17:40No.1240019427+ストライクとか変遷しまくりだからな! |
… | 5524/10/06(日)07:21:12No.1240019687そうだねx1左の設定画がお出しされた時の劇中こんなんだったっけ!?って感じは凄かった |
… | 5624/10/06(日)07:21:32No.1240019708+大元のデザイナーの画稿と |
… | 5724/10/06(日)07:23:22No.1240019861+左の顔ブサイクすぎる |
… | 5824/10/06(日)07:23:54No.1240019901+https://www.gundam-seed.net/freedom/mecha/ |
… | 5924/10/06(日)07:23:56No.1240019905+設定画こそ絶対正義という安易な考え方はとくに種シリーズではまったく通用しない |
… | 6024/10/06(日)07:25:47No.1240020053+>そりゃ客が見慣れてて欲しい物は劇中に近い姿だからな |
… | 6124/10/06(日)07:29:31No.1240020351そうだねx2>それらを元にアニメで作画された本編の映像(誇張されてる部分も多く場面ごとにバラつきがある)とがあって |
… | 6224/10/06(日)07:29:32No.1240020352そうだねx13DCGは手書きと違ってそのままモデルとカメラアングルを動かすだけなんだから左のモデルと劇中のCGが同じのはずだと思われてるのかもしれない |
… | 6324/10/06(日)07:30:37No.1240020441+そんなに設定画通りの物が欲しいなら旧HGの種シリーズでも買ってなさい |
… | 6424/10/06(日)07:30:38No.1240020443+>>それらを元にアニメで作画された本編の映像(誇張されてる部分も多く場面ごとにバラつきがある)とがあって |
… | 6524/10/06(日)07:31:51No.1240020550+SEEDの劇中イメージの立体物ならメタロボが一番だと思う |
… | 6624/10/06(日)07:33:32No.1240020726そうだねx5えー左がいいなあ |
… | 6724/10/06(日)07:33:48No.1240020755そうだねx3ムラサメ改ですって言われて映画見た人が思い浮かべるのは右の方だろ多分 |
… | 6824/10/06(日)07:35:02No.1240020889+>ムラサメ改ですって言われて映画見た人が思い浮かべるのは右の方だろ多分 |
… | 6924/10/06(日)07:35:20No.1240020923そうだねx4>3DCGは手書きと違ってそのままモデルとカメラアングルを動かすだけなんだから |
… | 7024/10/06(日)07:35:50No.1240020972+>えー左がいいなあ |
… | 7124/10/06(日)07:37:13No.1240021123+>>ムラサメ改ですって言われて映画見た人が思い浮かべるのは右の方だろ多分 |
… | 7224/10/06(日)07:39:47No.1240021405+>https://x.com/io_takuya/status/1788790519830822964 |
… | 7324/10/06(日)07:40:04No.1240021438+酷評される方の試作2号機とか初代ストフリは設定画に近いけどそれはそれで文句言われるし… |
… | 7424/10/06(日)07:40:19No.1240021466そうだねx1左が良いのもわかるんだけど |
… | 7524/10/06(日)07:40:22No.1240021470+3DCGアニメの作画説明見てると面白いぞお |
… | 7624/10/06(日)07:41:46No.1240021607+>酷評される方の試作2号機とか初代ストフリは設定画に近いけどそれはそれで文句言われるし… |
… | 7724/10/06(日)07:42:28No.1240021681+3DCGをそのまんまプラモの原型に使えますかったらぜんぜん使えないので… |
… | 7824/10/06(日)07:43:28No.1240021795+何ならMA形態が一番印象に残るから差し替えでプロポーション重視してくれてありがたい |
… | 7924/10/06(日)07:45:04No.1240021945+ユニバースのストフリはそんなかっこよくない時の作画な本編ストフリみたいな顔してて味わい深かった |
… | 8024/10/06(日)07:45:06No.1240021950そうだねx1https://www.gundam-seed.net/freedom/mecha/mecha19.php |
… | 8124/10/06(日)07:45:37No.1240022027+重田に限らずアニメでハッタリ効かせてる系は基本再現できないのはみんなわかってるから… |
… | 8224/10/06(日)07:45:47No.1240022048そうだねx3もともとのムラサメが存在する以上ある程度は並べて違和感が無い右の方が良いと思う |
… | 8324/10/06(日)07:47:19No.1240022229+公式サイトのMS紹介はみんな似てないから凄い |
… | 8424/10/06(日)07:52:58No.1240022916+デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか |
… | 8524/10/06(日)07:54:35No.1240023108+オーガンダムも設定画とプラモがかなり違ってたけど |
… | 8624/10/06(日)07:54:45No.1240023122そうだねx1>デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか |
… | 8724/10/06(日)07:56:25No.1240023349+>>デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか |
… | 8824/10/06(日)07:57:39No.1240023505+HGムラサメはTV放映当時にクソミソ言われてたダメキット |
… | 8924/10/06(日)07:58:50No.1240023653+>デザイナーが3Dモデル提供してくれたら破綻無し変形玩具も出せるか |
… | 9024/10/06(日)07:58:58No.1240023666そうだねx23DCGに夢見すぎるのは良くないよな |
… | 9124/10/06(日)08:01:19No.1240023914+出るだけマシだろ |
… | 9224/10/06(日)08:02:25No.1240024032そうだねx3>出るだけマシだろ |
… | 9324/10/06(日)08:02:38No.1240024057+デザイナーはプリズマティカリゼーションの新作出してくれ |
… | 9424/10/06(日)08:03:08No.1240024112+変形機構以前に細部のディテールがあれこれ変わってるんだけど?! |
… | 9524/10/06(日)08:03:09No.1240024116+DX超合金ムラサメ改か… |
… | 9624/10/06(日)08:06:09No.1240024435そうだねx2左がそのままプラモで出た方がダサいとかで荒れると思うよ… |
… | 9724/10/06(日)08:06:46No.1240024504+>左がそのままプラモで出た方がダサいとかで荒れると思うよ… |
… | 9824/10/06(日)08:12:39No.1240025119+俺も左はプラモにしたらああ…ってなると思うな |
… | 9924/10/06(日)08:13:20No.1240025191そうだねx5>他のキットと並べてなんか合わないなぐらいだよ |
… | 10024/10/06(日)08:16:31No.1240025537+左で出てたら |
… | 10124/10/06(日)08:18:10No.1240025739そうだねx1あんな少ない出番でキット化したこと自体御の字だしどっちで出ようと荒れはしない |
… | 10224/10/06(日)08:20:55No.1240026070+>それはそうとして右で出したのは正解だと思う |
… | 10324/10/06(日)08:22:37No.1240026280+深夜から種叩こうとして頓珍漢な事言ってない? |
… | 10424/10/06(日)08:25:48No.1240026690+>深夜から種叩こうとして頓珍漢な事言ってない? |
… | 10524/10/06(日)08:29:27No.1240027209+>>深夜から種叩こうとして頓珍漢な事言ってない? |
… | 10624/10/06(日)08:31:03No.1240027610そうだねx2銀灰のジムやらザクでレス乞食し続けてたのと同じ奴なんじゃないの? |
… | 10724/10/06(日)08:31:27No.1240027803+左はなんかものすごく調子悪い時に描いたみたいなバランスだな… |
… | 10824/10/06(日)08:31:36No.1240027848+なんの話をしてるんだ? |
… | 10924/10/06(日)08:39:53No.1240030125そうだねx2>プロポーションはともかくディテールは変更するなよ! |
… | 11024/10/06(日)08:40:25No.1240030294+というか本気で左の見た目で売れると思うのか |
… | 11124/10/06(日)08:42:30No.1240030908そうだねx1左のへちゃむくれ顔すげえな... |
… | 11224/10/06(日)08:46:18No.1240031984そうだねx2左もZプラス味があって好き |
… | 11324/10/06(日)08:50:27No.1240033066+ズゴックだってディテール劇中と変わってるしな… |
… | 11424/10/06(日)08:50:42No.1240033134+>https://www.gundam-seed.net/freedom/mecha/ |
… | 11524/10/06(日)08:51:07No.1240033275そうだねx1何ヶ月も前に発表されてたムラサメ改のデザインの話をなんで今更? |
… | 11624/10/06(日)08:55:26No.1240034722そうだねx1腰のパネルライン全然違う… |
… | 11724/10/06(日)08:56:01No.1240034921+>というか本気で左の見た目で売れると思うのか |
… | 11824/10/06(日)08:57:21No.1240035253そうだねx2個人的な意見を言わせてもらうと右の方がダサく感じる |
… | 11924/10/06(日)08:57:30No.1240035298+ガワラデザインはユーザー側からもバンダイ側からも暗黙でアレンジしていい枠扱いされてると思う |
… | 12024/10/06(日)09:00:02No.1240036125+>個人的な意見を言わせてもらうと右の方がダサく感じる |
… | 12124/10/06(日)09:03:23No.1240037193+HGUGスペリオルガンダム思い出した |
… | 12224/10/06(日)09:03:34No.1240037241そうだねx1肩とかどう考えても関節に機能性とデザイン性持たせるのコストかかるしHGじゃ出来ないよね… |
… | 12324/10/06(日)09:03:54No.1240037333そうだねx1>>というか本気で左の見た目で売れると思うのか |