TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
天気が悪くてもシナリオは書ける
… | 124/10/03(木)16:59:12No.1239106399+ええっ天気の子キャンペーンを!? |
… | 224/10/03(木)17:01:08No.1239106775+帝都と呼ばれていた水没した廃都市を冒険したい気持ちは常にあります |
… | 324/10/03(木)17:02:36No.1239107071+-40℃くらいの氷河期ポスアポしてぇ〜〜〜 |
… | 424/10/03(木)17:03:04No.1239107152そうだねx3水没した廃都を冒険したいけど水中ルールを使いたい訳では無い! |
… | 524/10/03(木)17:04:44No.1239107464+水没した遺跡の探索いいよね… |
… | 624/10/03(木)17:08:09No.1239108153そうだねx2>>水中ルールを使いたい訳では無い! |
… | 724/10/03(木)17:09:12No.1239108379+絵面が欲しいだけで実際に体験したいわけじゃないから… |
… | 824/10/03(木)17:10:06No.1239108566+>ええっ天気の子キャンペーンを!? |
… | 924/10/03(木)17:10:49No.1239108715+>ええっ太陽の子キャンペーンを!? |
… | 1024/10/03(木)17:11:23No.1239108839+エステバンは今の子わかるかなあ!? |
… | 1124/10/03(木)17:11:29No.1239108862+>ええっ太陽の子キャンペーンを!? |
… | 1224/10/03(木)17:12:07No.1239108996そうだねx2>嵐の子はやったことがある |
… | 1324/10/03(木)17:15:08No.1239109658+不自由さがないと景色が違うだけの地上と何も変わらないし… |
… | 1424/10/03(木)17:16:16No.1239109903そうだねx1>>嵐の子はやったことがある |
… | 1524/10/03(木)17:17:01No.1239110056+たまにでいいから極地で冒険したい |
… | 1624/10/03(木)17:17:12No.1239110090+>エステバンは今の子わかるかなあ!? |
… | 1724/10/03(木)17:20:07No.1239110717そうだねx1>たまにでいいから極地で冒険したい |
… | 1824/10/03(木)17:22:33No.1239111255+作家は体験したことしか書けないってのを思い出した |
… | 1924/10/03(木)17:24:56No.1239111830+ヘイストの魔法で雨が止まった水滴に見えるほどに加速するのだ |
… | 2024/10/03(木)17:27:01No.1239112322+>ヘイストの魔法で雨が止まった水滴に見えるほどに加速するのだ |
… | 2124/10/03(木)17:31:07No.1239113355+ヘイストでもスロウでもいいけどdndやりてぇ〜〜〜 |
… | 2224/10/03(木)17:31:21No.1239113412そうだねx1>>ヘイストの魔法で雨が止まった水滴に見えるほどに加速するのだ |
… | 2324/10/03(木)17:31:22No.1239113415そうだねx1>たまにでいいから極地で冒険したい |
… | 2424/10/03(木)17:31:43No.1239113494+>ヘイストでもスロウでもいいけどdndやりてぇ〜〜〜 |
… | 2524/10/03(木)17:35:11No.1239114365+>作家は体験したことしか書けないってのを思い出した |
… | 2624/10/03(木)17:35:44No.1239114505そうだねx2>>作家は体験したことしか書けないってのを思い出した |
… | 2724/10/03(木)17:37:19No.1239114917+銀行強盗でシナリオ色々書いたけど実際には1回しかやってないし… |
… | 2824/10/03(木)17:37:43No.1239115019+セックスしたことない奴エロマンガ描けない理論やめろよ |
… | 2924/10/03(木)17:37:44No.1239115026+>銀行強盗でシナリオ色々書いたけど実際には1回しかやってないし… |
… | 3024/10/03(木)17:37:49No.1239115044そうだねx3>銀行強盗でシナリオ色々書いたけど実際には1回しかやってないし… |
… | 3124/10/03(木)17:38:53No.1239115332+>3d8降らせるのは普通に強いんたけどな |
… | 3224/10/03(木)17:40:53No.1239115846+>つまりCoCのシナリオ書いてる奴らは |
… | 3324/10/03(木)17:41:13No.1239115935+>>3d8降らせるのは普通に強いんたけどな |
… | 3424/10/03(木)17:42:08No.1239116172そうだねx2>不自由さがないと景色が違うだけの地上と何も変わらないし… |
… | 3524/10/03(木)17:45:21No.1239116975+>これ色んなPLが不利になるルールを実装してきたシステムに言えるんだけどダブクロの隠蔽ルール使ったら全員武器作成にしてスルーしてきて何も起きなかったことあるな |
… | 3624/10/03(木)17:47:59No.1239117658+不自由さというか普段使わないような装備に技能に新鮮なシチュエーションこそ欲している |
… | 3724/10/03(木)17:48:11No.1239117710そうだねx3>>これ色んなPLが不利になるルールを実装してきたシステムに言えるんだけどダブクロの隠蔽ルール使ったら全員武器作成にしてスルーしてきて何も起きなかったことあるな |
… | 3824/10/03(木)17:49:30No.1239118066+2.5にはないけど2.0にはうみへび加工ってあったよね |
… | 3924/10/03(木)17:49:31No.1239118079+>これ色んなPLが不利になるルールを実装してきたシステムに言えるんだけどそうとわかっているなら事前に対策してペナルティ無くすし不意打ちされてもまともなGMならそれ前提で難易度調整するしで結局何にもならないんだよね |
… | 4024/10/03(木)17:49:47No.1239118150+障害をクリアさせる過程をお出しする訳だからな |
… | 4124/10/03(木)17:51:19No.1239118582そうだねx1>対策するのがたのしいんじゃないか |
… | 4224/10/03(木)17:51:31No.1239118642+派遣先の事をリサーチするのも楽しいし |
… | 4324/10/03(木)17:51:57No.1239118759そうだねx2プリプレイで相談して対策するって工程がメインよね |
… | 4424/10/03(木)17:53:04No.1239119056+この思考はいかん!PCのメタに対しメタを行うようになる前兆だ! |
… | 4524/10/03(木)17:53:08No.1239119079そうだねx1>対策するにしても感覚判定させるサプリのルールよりシチュエーション用意してどうやって運び込むかやらせればいいし |
… | 4624/10/03(木)17:53:21No.1239119140そうだねx1>明日の準備をする時に |
… | 4724/10/03(木)17:53:29No.1239119194+PL視点ではうまく対策できて楽しかったと思うから気にする程でもないと思う |
… | 4824/10/03(木)17:53:30No.1239119196+キャラ作成時にできるようにした事しかできないようになってるシステムばかりを遊んでいるからそう言う発想になるのでは? |
… | 4924/10/03(木)17:54:19No.1239119424そうだねx3>IAの隠蔽ルール追加自体がいらなかったなって |
… | 5024/10/03(木)17:54:35No.1239119480そうだねx2>作家は体験したことしか書けないってのを思い出した |
… | 5124/10/03(木)17:55:05No.1239119628そうだねx1なんでこのシチュまで対策してんだよすげえなお前ってのはかなりの賞賛対象なのでいる |
… | 5224/10/03(木)17:56:46No.1239120077+キャラ作成時に対策してきた時点でもう機能してるからな |
… | 5324/10/03(木)17:56:50No.1239120091+>2.5にはないけど2.0にはうみへび加工ってあったよね |
… | 5424/10/03(木)17:59:39No.1239120887+>自腹切ってドマイナーな対策してください今回しか使いませんならうーn… |
… | 5524/10/03(木)18:00:08No.1239121024そうだねx2>スポットルールなんて採用不採用含めて使いたいやつが使えば良いだけ |
… | 5624/10/03(木)18:03:04No.1239121904そうだねx2つったってその他ルールもそんないちいち確認してないべ |
… | 5724/10/03(木)18:03:40No.1239122068+使いたいルールになるように内容を書き換えてもいい |
… | 5824/10/03(木)18:04:35No.1239122336+ダブクロのスポットルールにはカバーリングもあるぞ |
… | 5924/10/03(木)18:05:34No.1239122640そうだねx3隠蔽しなきゃいけない場面が来たらこういう処理してくださいねってだけだから |
… | 6024/10/03(木)18:06:56No.1239123023そうだねx1隠蔽しなきゃいけない場面とか全然出てこないしな |
… | 6124/10/03(木)18:08:39No.1239123528そうだねx1こういう場面でどう処理するかが提示されてるのがスポットルールなので |
… | 6224/10/03(木)18:08:52No.1239123604そうだねx2>隠蔽しなきゃいけない場面が来たらこういう処理してくださいねってだけだから |
… | 6324/10/03(木)18:13:38No.1239124959+「武器隠したりする場面でどう判定すれば良いのかの目安が欲しい」とかそういう声が反映されたんじゃない? |
… | 6424/10/03(木)18:14:08No.1239125122+>>自腹切ってドマイナーな対策してください今回しか使いませんならうーn… |
… | 6524/10/03(木)18:15:23No.1239125465+金属鎧の水中ペナルティが行動不能なの完全に殺しに来ていて嫌い |
… | 6624/10/03(木)18:15:49No.1239125576+>金属鎧の水中ペナルティが行動不能なの完全に殺しに来ていて嫌い |
… | 6724/10/03(木)18:16:22No.1239125727+>>金属鎧の水中ペナルティが行動不能なの完全に殺しに来ていて嫌い |
… | 6824/10/03(木)18:17:40No.1239126080+DXの射程云々を思い出す流れ |
… | 6924/10/03(木)18:17:44No.1239126109そうだねx1無ければよかったというかまた感覚の判定かよとはなったな |
… | 7024/10/03(木)18:18:37No.1239126385そうだねx1>DXの射程云々を思い出す流れ |
… | 7124/10/03(木)18:18:59No.1239126501そうだねx1>>>金属鎧の水中ペナルティが行動不能なの完全に殺しに来ていて嫌い |
… | 7224/10/03(木)18:20:13No.1239126889そうだねx1そういうペナルティとかめんどくてシナリオの舞台を水中にしなかった思い出がちょっとだけ蘇った |
… | 7324/10/03(木)18:21:53No.1239127393そうだねx1特定のビルドが機能不全になるようなシチュエーションや敵ってキャンペーンならともかく単発だとあんまり出したくないんだよなあ |
… | 7424/10/03(木)18:22:11No.1239127501+縛りレギュレーションがあるならその範囲で作るのも楽しみだとは思うよ俺は |
… | 7524/10/03(木)18:22:26No.1239127562+NPCが魔法掛けてくれて実質ペナルティ無視する水中セッションならいいと思う |
… | 7624/10/03(木)18:22:35No.1239127612そうだねx1単発だとどうしてもそこはな |
… | 7724/10/03(木)18:23:00No.1239127751+書き込みをした人によって削除されました |
… | 7824/10/03(木)18:23:19No.1239127844+単発想定とキャンペーン想定でちょっと話変わるしね |
… | 7924/10/03(木)18:23:38No.1239127948+D&Dのスリードラゴンアンティみたいにゲームの世界内にカードゲームがあるシステムたまに見るけど |
… | 8024/10/03(木)18:24:30No.1239128193そうだねx2事前に条件提示があってそれ前提に組まれたPC用意しろってんなら望むところよ |
… | 8124/10/03(木)18:25:09No.1239128401そうだねx2>適当な技能と組み合わせたら公式のシナリオではこうだったと教えてもらって冷や汗出た |
… | 8224/10/03(木)18:25:48No.1239128604+結局のところ水中戦闘はそれ楽しいか?通常戦闘で演出だけ水中でよくないか?という点に尽きるんだよな… |
… | 8324/10/03(木)18:26:30No.1239128810+>結局のところ水中戦闘はそれ楽しいか?通常戦闘で演出だけ水中でよくないか?という点に尽きるんだよな… |
… | 8424/10/03(木)18:27:13No.1239129032+戦闘はさておき2.5でドルフィン借りて水上移動とかは割と憧れる |
… | 8524/10/03(木)18:27:28No.1239129118+PC側が不利になる環境を用意する時は出来る限り全員に適応するようにしてる |
… | 8624/10/03(木)18:27:50No.1239129241+>戦闘はさておき2.5でドルフィン借りて水上移動とかは割と憧れる |
… | 8724/10/03(木)18:28:55No.1239129578+砂漠の探索シナリオと言われて水中戦闘されたらピキッと来るかもしれないが |
… | 8824/10/03(木)18:29:31No.1239129768+ドルフィンは本当にこれデータ要るか?ってなるからないるかだけに |
… | 8924/10/03(木)18:30:34No.1239130099+>砂漠の探索シナリオと言われて水中戦闘されたらピキッと来るかもしれないが |
… | 9024/10/03(木)18:34:51No.1239131484+>>DXの射程云々を思い出す流れ |
… | 9124/10/03(木)18:35:22No.1239131668+水中探索するなら上下にも展開するようなダンジョンギミックや廃水と注水で上げ下げするようなギミックも欲しいけどGM目線ではともかくPL目線だとただ面倒くさいだけだなってなる |
… | 9224/10/03(木)18:35:37No.1239131743+鮫徘徊してる海域突破するのに鯱呼んで食ってもらったときはちょっと残酷だったなと思いました |
… | 9324/10/03(木)18:36:39No.1239132105+PL視点で見たときにどうかってのは重要だよね水中に限らずリドルとかもそうだけど |
… | 9424/10/03(木)18:38:12No.1239132607+>シチュエーションとしてありふれてるし対策だってエフェクト一つ取ってれば済むレベルの話だし |
… | 9524/10/03(木)18:38:37No.1239132759+リドルも極端な話しちゃえば判定成功で正解教えるくらいでいいと思うよ |
… | 9624/10/03(木)18:39:02No.1239132903+>リドルも極端な話しちゃえば判定成功で正解教えるくらいでいいと思うよ |
… | 9724/10/03(木)18:39:06No.1239132930そうだねx2>PL視点で見たときにどうかってのは重要だよね水中に限らずリドルとかもそうだけど |
… | 9824/10/03(木)18:40:33No.1239133403+>ビーチに繰り出すシナリオと言われたらそりゃしますよねくらいの |
… | 9924/10/03(木)18:41:17No.1239133667+>水中探索するなら上下にも展開するようなダンジョンギミックや廃水と注水で上げ下げするようなギミックも欲しいけどGM目線ではともかくPL目線だとただ面倒くさいだけだなってなる |
… | 10024/10/03(木)18:41:46No.1239133817+>>PL視点で見たときにどうかってのは重要だよね水中に限らずリドルとかもそうだけど |
… | 10124/10/03(木)18:43:03No.1239134209+>>シチュエーションとしてありふれてるし対策だってエフェクト一つ取ってれば済むレベルの話だし |
… | 10224/10/03(木)18:43:44No.1239134413+>>PL視点で見たときにどうかってのは重要だよね水中に限らずリドルとかもそうだけど |
… | 10324/10/03(木)18:43:51No.1239134447そうだねx1卓による |
… | 10424/10/03(木)18:44:38No.1239134710+わかりました |
… | 10524/10/03(木)18:45:00No.1239134825+>ビーチに繰り出すシナリオと言われたらそりゃしますよねくらいの |
… | 10624/10/03(木)18:45:04No.1239134849+>なおボスは蜘蛛が変異した怪物なので低い天井(武器は届く)使って移動するってずるいぞ… |