真溜めと和解せよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/02(水)19:17:31No.1238840357そうだねx16抜刀術で良かった頃が恋しいよ |
… | 224/10/02(水)19:18:41No.1238840745+俺は結構真溜め好きなんだ |
… | 324/10/02(水)19:18:58No.1238840831+大剣側からの歩み寄りが必要だと思う |
… | 424/10/02(水)19:20:15No.1238841287+サンブレイクで一糸呵成の構え覚えて |
… | 524/10/02(水)19:23:13No.1238842270そうだねx2ワイルズで真溜めの方向転換楽ちんになってそうでよかったね |
… | 624/10/02(水)19:24:20No.1238842621+気持ちいいけど装備整うまでは使えねぇ |
… | 724/10/02(水)19:25:12No.1238842918+ワイルズは強化撃ちルートないだろうしどうなるかな |
… | 824/10/02(水)19:27:35No.1238843628+敵も味方も機敏になりすぎた |
… | 924/10/02(水)19:28:28No.1238843948そうだねx5ブレイブ大剣でええやん |
… | 1024/10/02(水)19:28:43No.1238844033+でもね強溜めも悪いんですよ |
… | 1124/10/02(水)19:28:52No.1238844081+>ワイルズで真溜めの方向転換楽ちんになってそうでよかったね |
… | 1224/10/02(水)19:30:02No.1238844456そうだねx3真溜めはその準備段階のクルリンパを廃止してくれたらそれだけでいいんだがな |
… | 1324/10/02(水)19:30:23No.1238844563+真溜めなかった頃って薙ぎ払いループとか言うのが最強なんだっけ |
… | 1424/10/02(水)19:30:38No.1238844662+ワイルズは威力下がった代わりに集中モードで命中率ほぼ100%になるから和解してやってもいい |
… | 1524/10/02(水)19:30:44No.1238844692そうだねx7当たった時の爽快感より外した時のストレスのが遥かに勝るし頻度的にも後者のが多いから嫌い |
… | 1624/10/02(水)19:33:34No.1238845591そうだねx2>でもね強溜めも悪いんですよ |
… | 1724/10/02(水)19:35:46No.1238846309そうだねx1ブレイブ大剣返して |
… | 1824/10/02(水)19:37:24No.1238846845+>今思えばこの時にはっきりとNOを突き付けておくべきだった |
… | 1924/10/02(水)19:37:42No.1238846954+ワイルズ試遊会時点だと強溜めと死ん溜めのダメージそんな変わらんかったみたいな話を聞いた |
… | 2024/10/02(水)19:38:15No.1238847162+マジで溜めてる時の方向転換はスティックを任意の方向に倒すだけで合わせられる直感的な操作でもいいと思う |
… | 2124/10/02(水)19:47:16No.1238850339そうだねx1>ブレイブ大剣返して |
… | 2224/10/02(水)19:49:55No.1238851252+さっと真溜め出せるようになるだけでいいからさ |
… | 2324/10/02(水)19:56:02No.1238853421+ワイルズで初めて使うことになるかもしれない |
… | 2424/10/02(水)19:56:47No.1238853698そうだねx1IBの真溜めはぶっ飛ばしと強化撃ちあるから好きだよ |
… | 2524/10/02(水)20:11:03No.1238859247+次の一撃の為に力溜めてるのに一回ころりん挟むの馬鹿みたいじゃないですか |
… | 2624/10/02(水)20:16:21No.1238861491+タックル消えてたら嬉しい |
… | 2724/10/02(水)20:17:46No.1238862057+>タックル消えてたら嬉しい |
… | 2824/10/02(水)20:20:20No.1238863138+タックルは中国拳法みたいでかっこいいからいいじゃん |
… | 2924/10/02(水)20:21:19No.1238863543+タックルでジャスガできるらしいじゃん |
… | 3024/10/02(水)20:21:30No.1238863605そうだねx1抜刀会心が抜刀必ず会心だった頃も今や昔 |
… | 3124/10/02(水)20:21:32No.1238863631そうだねx1>タックル消えてたら嬉しい |
… | 3224/10/02(水)20:21:54No.1238863793+>ワイルズ試遊会時点だと強溜めと死ん溜めのダメージそんな変わらんかったみたいな話を聞いた |
… | 3324/10/02(水)20:22:01No.1238863844+流斬り連携から離れられそうにない |
… | 3424/10/02(水)20:22:44No.1238864151+>抜刀会心が抜刀必ず会心だった頃も今や昔 |
… | 3524/10/02(水)20:22:46No.1238864166+タックル無くなったら肩でモンスター倒せなくなるだろ! |
… | 3624/10/02(水)20:23:38No.1238864536そうだねx4>>抜刀会心が抜刀必ず会心だった頃も今や昔 |
… | 3724/10/02(水)20:24:08No.1238864748+>真溜めなかった頃って薙ぎ払いループとか言うのが最強なんだっけ |
… | 3824/10/02(水)20:24:09No.1238864753+>>ワイルズ試遊会時点だと強溜めと死ん溜めのダメージそんな変わらんかったみたいな話を聞いた |
… | 3924/10/02(水)20:24:16No.1238864826+>抜刀会心は+100%なだけだから会心率-30%なら70%しか会心出ないぞ |
… | 4024/10/02(水)20:24:18No.1238864843そうだねx1全くの別モンなってから久しい |
… | 4124/10/02(水)20:24:41No.1238865010+>>ワイルズ試遊会時点だと強溜めと死ん溜めのダメージそんな変わらんかったみたいな話を聞いた |
… | 4224/10/02(水)20:24:57No.1238865130+切り上げに存在意義が生まれたけど薙ぎ払いは? |
… | 4324/10/02(水)20:25:04No.1238865177+リーチをほんの少しだけでいいから伸ばして欲しい |
… | 4424/10/02(水)20:25:08No.1238865205そうだねx1>抜刀会心は+100%なだけだから会心率-30%なら70%しか会心出ないぞ |
… | 4524/10/02(水)20:26:18No.1238865670+攻撃系スキル周りもだいぶ変わってそうだけど抜刀会心が果たして生き残ってるのかどうか |
… | 4624/10/02(水)20:26:34No.1238865779+無印3までは抜刀して最初の一撃は絶対に会心だったはず |
… | 4724/10/02(水)20:26:35No.1238865788+>リーチをほんの少しだけでいいから伸ばして欲しい |
… | 4824/10/02(水)20:27:04No.1238865990+流斬りはよかった |
… | 4924/10/02(水)20:27:14No.1238866055+W抜刀集中納刀をやりたいだけなんだ |
… | 5024/10/02(水)20:28:29No.1238866533そうだねx1流斬りは楽しいおもちゃだったからあの路線を生み出したこと忘れないで欲しい |
… | 5124/10/02(水)20:29:27No.1238866943+強すぎたらハンマーを食っちゃうのも分かるけど |
… | 5224/10/02(水)20:30:17No.1238867254+ジャストタックルはさすがに笑う |
… | 5324/10/02(水)20:33:35No.1238868601+XXまで大剣メインだったけどなんか儀式みたいな動きしないと真溜めできないのが嫌だったな |