昔のTRPGは役割分担こそがRPGのキモみたいなデザインしてたよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/01(火)21:35:32No.1238587001そうだねx107年…?! |
… | 224/10/01(火)21:38:07No.1238588166+昔過ぎたか… |
… | 324/10/01(火)21:39:05No.1238588574そうだねx4役割ガチガチに分けてくるのはFEARゲーの印象強い |
… | 424/10/01(火)21:39:20No.1238588705そうだねx7昔っていうかずっとそうだろ… |
… | 524/10/01(火)21:41:19No.1238589464+今日はTRPGで遊びたいと思いまーす |
… | 624/10/01(火)21:57:03No.1238596477そうだねx3えーそこからですかー? |
… | 724/10/01(火)21:58:14No.1238596985そうだねx1>昔っていうかずっとそうだろ… |
… | 824/10/01(火)21:59:28No.1238597509+ソード・ワールドはマルチクラスが前提と聞くね |
… | 924/10/01(火)22:00:25No.1238597896+各プレイヤーの見せ場を確保するって考えから役割分担を強調するようにした感じやね |
… | 1024/10/01(火)22:01:18No.1238598266+ある程度編成が偏っててもやりくり出来るシステム好き |
… | 1124/10/01(火)22:01:58No.1238598514そうだねx3マスタリングが上手いだけじゃないかなそれ… |
… | 1224/10/01(火)22:02:40No.1238598795そうだねx4環境値や装備でなんとかしろ!って感じでベーシックが必須でないし被ってもいい緩さなのいいよねサタスペ |
… | 1324/10/01(火)22:03:02No.1238598952+>チームの全員が道化師とか |
… | 1424/10/01(火)22:03:13No.1238599037+>ある程度編成が偏っててもやりくり出来るシステム好き |
… | 1524/10/01(火)22:04:00No.1238599383+なお後発のシステムでは不評だったディフェンダーの役割は消え失せた模様 |
… | 1624/10/01(火)22:04:04No.1238599419そうだねx2役割論あとから導入して死んだメタガ |
… | 1724/10/01(火)22:04:26No.1238599616+それにしてもナイトウィザードもすっかり懐かしい部類になり申した・・・ |
… | 1824/10/01(火)22:04:44No.1238599762+>なお後発のシステムでは不評だったディフェンダーの役割は消え失せた模様 |
… | 1924/10/01(火)22:05:41No.1238600196そうだねx2>それにしてもナイトウィザードもすっかり懐かしい部類になり申した・・・ |
… | 2024/10/01(火)22:05:46No.1238600230そうだねx1バンクラで全員が犯罪低いし人数も少ないとかだと流石にキツいけど |
… | 2124/10/01(火)22:06:03No.1238600345+>ソード・ワールドはマルチクラスが前提と聞くね |
… | 2224/10/01(火)22:06:41No.1238600611+>>ソード・ワールドはマルチクラスが前提と聞くね |
… | 2324/10/01(火)22:06:55No.1238600713そうだねx2>役割論あとから導入して死んだメタガ |
… | 2424/10/01(火)22:07:35No.1238600978+>>なお後発のシステムでは不評だったディフェンダーの役割は消え失せた模様 |
… | 2524/10/01(火)22:07:57No.1238601150そうだねx2>ほんとに役割論のせいなんです……? |
… | 2624/10/01(火)22:08:22No.1238601311そうだねx1>ただやられる方は楽しくない…罠発見/解除役も同じ問題抱えてる |
… | 2724/10/01(火)22:08:36No.1238601423+ディフェンダー好きならネトゲやったほうが秒単位でテクニック披露できるから… |
… | 2824/10/01(火)22:09:09No.1238601717そうだねx1あなたは指定したエネミーを攻撃するとダメージが2倍以上になります |
… | 2924/10/01(火)22:10:22No.1238602258+>だが…ウォーリーダーなら! |
… | 3024/10/01(火)22:11:25No.1238602740+> あなたは指定したエネミーを攻撃するとダメージが2倍以上になります |
… | 3124/10/01(火)22:11:36No.1238602848そうだねx1>あなたは指定したエネミーを攻撃するとダメージが2倍以上になります |
… | 3224/10/01(火)22:12:14No.1238603103+>そのせいでモブ属性持ちライバルキャラという意味不明なエネミーを出さざるを得なかったなうちのキャンペーン |
… | 3324/10/01(火)22:12:42No.1238603315+勲章は導入しなければええ! |
… | 3424/10/01(火)22:14:05No.1238603945そうだねx1スレ画のディフェンダーは硬いのをいいことにトラップを踏み潰して回る無茶苦茶なプレイができるという |
… | 3524/10/01(火)22:15:45No.1238604708+PLやる時はディフェンダー難しくて組めない使いこなせないとか言うやつが身内に多くてほぼ毎回ディフェンダーだった…俺アタッカー系で派手なダメージディーラーやりたかったのに |
… | 3624/10/01(火)22:16:28No.1238605036+メタガでレベル上がって来ると収拾つかなくなるから役割分担させたい気持ちもわかるよ |
… | 3724/10/01(火)22:16:35No.1238605108+>今思い出しても何が難しいのか分からなかった… |
… | 3824/10/01(火)22:17:31No.1238605545+カードゲーム的スキル構成が難しいとか楽しみ方が難しいとか分からんこともない |
… | 3924/10/01(火)22:19:02No.1238606250+NW2ndは後半になるにつれてどんどん無法な性能組めた思い出 |
… | 4024/10/01(火)22:19:32No.1238606463+役割分けがあるゲームは他人との活躍が被らないから活躍が分かりやすい |
… | 4124/10/01(火)22:20:50No.1238607034+ディフェンダーとかいうただのカカシ |
… | 4224/10/01(火)22:23:11No.1238608106+S=FMのナイトなら防御ジャッジで殴れるのにな… |
… | 4324/10/01(火)22:25:11No.1238608956+>S=FMのナイトなら防御ジャッジで殴れるのにな… |
… | 4424/10/01(火)22:26:21No.1238609426+命中はアタッカーでもそうそう上げないからな… |
… | 4524/10/01(火)22:27:22No.1238609830+きくたけ今何してるんだろ… |
… | 4624/10/01(火)22:27:38No.1238609926+>ディフェンダーとかいうただのカカシ |
… | 4724/10/01(火)22:27:40No.1238609945+>>今思い出しても何が難しいのか分からなかった… |
… | 4824/10/01(火)22:28:48No.1238610432+ディフェンダーいなきゃダメージ調整するだけだしな… |
… | 4924/10/01(火)22:29:00No.1238610514+>PLやる時はディフェンダー難しくて組めない使いこなせないとか言うやつが身内に多くてほぼ毎回ディフェンダーだった…俺アタッカー系で派手なダメージディーラーやりたかったのに |
… | 5024/10/01(火)22:30:18No.1238611063+>きくたけ今何してるんだろ… |
… | 5124/10/01(火)22:31:18No.1238611463+>SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな… |
… | 5224/10/01(火)22:31:44No.1238611645+>>SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな… |
… | 5324/10/01(火)22:32:14No.1238611848+FEARはスクエニと仕事したり矢野と天がラブライブの仕事してたりスレ画の頃では想像できないことになってしまった |
… | 5424/10/01(火)22:33:41No.1238612413+全員なんでもできるになると逆にそれぞれの見せ場作りにくいのよね |
… | 5524/10/01(火)22:34:08No.1238612625+>>>SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな… |
… | 5624/10/01(火)22:34:37No.1238612811+>それやったら逆にスカウトの価値なくなるでしょ… |
… | 5724/10/01(火)22:34:41No.1238612846+なにが難しいのか説明できるなら大半は理解できてるんだ |
… | 5824/10/01(火)22:34:54No.1238612927+30年経ってもレンジャースカウト問題残ってるんだな |
… | 5924/10/01(火)22:37:02No.1238613716+空砦まで読んで満足して離れたら死んでたんだけどなんで?3rd微妙だった? |
… | 6024/10/01(火)22:37:02No.1238613719+>>それやったら逆にスカウトの価値なくなるでしょ… |
… | 6124/10/01(火)22:38:00No.1238614097+微妙というか結局やってること同じじゃないかって感じ? |
… | 6224/10/01(火)22:38:12No.1238614163+普通にサンプルシナリオみたいなの遊んでたら草炊きが強いからレンジャーも必須クラスなんだけど本当に戦闘特化だとまぁ出番はポーマスまでないからねぇ… |
… | 6324/10/01(火)22:38:17No.1238614211+>命中が足りない |
… | 6424/10/01(火)22:38:42No.1238614377+>空砦まで読んで満足して離れたら死んでたんだけどなんで?3rd微妙だった? |