二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727785810098.jpg-(172487 B)
172487 B24/10/01(火)21:30:10No.1238584560+ 22:39頃消えます
昔のTRPGは役割分担こそがRPGのキモみたいなデザインしてたよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/01(火)21:35:32No.1238587001そうだねx1
07年…?!
224/10/01(火)21:38:07No.1238588166+
昔過ぎたか…
324/10/01(火)21:39:05No.1238588574そうだねx4
役割ガチガチに分けてくるのはFEARゲーの印象強い
424/10/01(火)21:39:20No.1238588705そうだねx7
昔っていうかずっとそうだろ…
524/10/01(火)21:41:19No.1238589464+
今日はTRPGで遊びたいと思いまーす
「」崎さんルールブックを買ってきてくださーい
624/10/01(火)21:57:03No.1238596477そうだねx3
えーそこからですかー?
724/10/01(火)21:58:14No.1238596985そうだねx1
>昔っていうかずっとそうだろ…
濃淡の差はあると思う
例えば今のD&Dならクレリック不在やウィザード不在でも問題ないしダブルクロスのようなアタッカーだけでいいゲームやクトゥルフのように戦闘時の役割分担がほぼ存在しないシステムもある
824/10/01(火)21:59:28No.1238597509+
ソード・ワールドはマルチクラスが前提と聞くね
924/10/01(火)22:00:25No.1238597896+
各プレイヤーの見せ場を確保するって考えから役割分担を強調するようにした感じやね
1024/10/01(火)22:01:18No.1238598266+
ある程度編成が偏っててもやりくり出来るシステム好き
チームの半分以上が道化師とか
1124/10/01(火)22:01:58No.1238598514そうだねx3
マスタリングが上手いだけじゃないかなそれ…
1224/10/01(火)22:02:40No.1238598795そうだねx4
環境値や装備でなんとかしろ!って感じでベーシックが必須でないし被ってもいい緩さなのいいよねサタスペ
1324/10/01(火)22:03:02No.1238598952+
>チームの全員が道化師とか
1424/10/01(火)22:03:13No.1238599037+
>ある程度編成が偏っててもやりくり出来るシステム好き
>チームの半分以上がアタッカーなダブルクロスとか
1524/10/01(火)22:04:00No.1238599383+
なお後発のシステムでは不評だったディフェンダーの役割は消え失せた模様
1624/10/01(火)22:04:04No.1238599419そうだねx2
役割論あとから導入して死んだメタガ
1724/10/01(火)22:04:26No.1238599616+
それにしてもナイトウィザードもすっかり懐かしい部類になり申した・・・
1824/10/01(火)22:04:44No.1238599762+
>なお後発のシステムでは不評だったディフェンダーの役割は消え失せた模様
楽しみがないから仕方ない
1924/10/01(火)22:05:41No.1238600196そうだねx2
>それにしてもナイトウィザードもすっかり懐かしい部類になり申した・・・
初代は22年前だからな…
2024/10/01(火)22:05:46No.1238600230そうだねx1
バンクラで全員が犯罪低いし人数も少ないとかだと流石にキツいけど
能力値に関しても参加者で相談そこまで必要ないのは突発でも遊びやすくていい
血戦で攻撃はできるようにした方がいいのはあるがー
2124/10/01(火)22:06:03No.1238600345+
>ソード・ワールドはマルチクラスが前提と聞くね
SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな
前衛や後衛アタッカーヒーラーは一択じゃないのにスカウトだけほぼ必須なのがね…
2224/10/01(火)22:06:41No.1238600611+
>>ソード・ワールドはマルチクラスが前提と聞くね
>SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな
>前衛や後衛アタッカーヒーラーは一択じゃないのにスカウトだけほぼ必須なのがね…
だが…ウォーリーダーなら!
2324/10/01(火)22:06:55No.1238600713そうだねx2
>役割論あとから導入して死んだメタガ
ほんとに役割論のせいなんです……?
2424/10/01(火)22:07:35No.1238600978+
>>なお後発のシステムでは不評だったディフェンダーの役割は消え失せた模様
>楽しみがないから仕方ない
人によっては楽しいんだ
ただやられる方は楽しくない…罠発見/解除役も同じ問題抱えてる
2524/10/01(火)22:07:57No.1238601150そうだねx2
>ほんとに役割論のせいなんです……?
役割分担というか勲章がクソ
2624/10/01(火)22:08:22No.1238601311そうだねx1
>ただやられる方は楽しくない…罠発見/解除役も同じ問題抱えてる
迷宮キングダムの解決方法好き
2724/10/01(火)22:08:36No.1238601423+
ディフェンダー好きならネトゲやったほうが秒単位でテクニック披露できるから…
2824/10/01(火)22:09:09No.1238601717そうだねx1
あなたは指定したエネミーを攻撃するとダメージが2倍以上になります
で無理矢理役割強いたメタガの勲章って…
2924/10/01(火)22:10:22No.1238602258+
>だが…ウォーリーダーなら!
サプリ前提じゃん!!
スカウトはどれか一要素なら代替できる技能あるけど重要度が高すぎる
3024/10/01(火)22:11:25No.1238602740+
> あなたは指定したエネミーを攻撃するとダメージが2倍以上になります
で無理矢理役割強いたメタガの勲章って…
そのせいでモブ属性持ちライバルキャラという意味不明なエネミーを出さざるを得なかったなうちのキャンペーン
3124/10/01(火)22:11:36No.1238602848そうだねx1
>あなたは指定したエネミーを攻撃するとダメージが2倍以上になります
>で無理矢理役割強いたメタガの勲章って…
アインヘリヤルが出た直後くらいでとまってたんだけどそんなことになってたんだ……
3224/10/01(火)22:12:14No.1238603103+
>そのせいでモブ属性持ちライバルキャラという意味不明なエネミーを出さざるを得なかったなうちのキャンペーン
ジェリドみたいな?
3324/10/01(火)22:12:42No.1238603315+
勲章は導入しなければええ!
モブ属性持ちライバルキャラはなんか…小隊率いてるとかで…
3424/10/01(火)22:14:05No.1238603945そうだねx1
スレ画のディフェンダーは硬いのをいいことにトラップを踏み潰して回る無茶苦茶なプレイができるという
3524/10/01(火)22:15:45No.1238604708+
PLやる時はディフェンダー難しくて組めない使いこなせないとか言うやつが身内に多くてほぼ毎回ディフェンダーだった…俺アタッカー系で派手なダメージディーラーやりたかったのに
今思い出しても何が難しいのか分からなかった…
3624/10/01(火)22:16:28No.1238605036+
メタガでレベル上がって来ると収拾つかなくなるから役割分担させたい気持ちもわかるよ
3724/10/01(火)22:16:35No.1238605108+
>今思い出しても何が難しいのか分からなかった…
当時はその理由を聞いてみたのかい?
3824/10/01(火)22:17:31No.1238605545+
カードゲーム的スキル構成が難しいとか楽しみ方が難しいとか分からんこともない
3924/10/01(火)22:19:02No.1238606250+
NW2ndは後半になるにつれてどんどん無法な性能組めた思い出
4024/10/01(火)22:19:32No.1238606463+
役割分けがあるゲームは他人との活躍が被らないから活躍が分かりやすい
4124/10/01(火)22:20:50No.1238607034+
ディフェンダーとかいうただのカカシ
4224/10/01(火)22:23:11No.1238608106+
S=FMのナイトなら防御ジャッジで殴れるのにな…
4324/10/01(火)22:25:11No.1238608956+
>S=FMのナイトなら防御ジャッジで殴れるのにな…
命中が足りない
4424/10/01(火)22:26:21No.1238609426+
命中はアタッカーでもそうそう上げないからな…
4524/10/01(火)22:27:22No.1238609830+
きくたけ今何してるんだろ…
4624/10/01(火)22:27:38No.1238609926+
>ディフェンダーとかいうただのカカシ
完全体スサノオと神威すり抜けと神威吹き飛ばしと術コピー持ちのディフェンダーきたな…
4724/10/01(火)22:27:40No.1238609945+
>>今思い出しても何が難しいのか分からなかった…
>当時はその理由を聞いてみたのかい?
兎に角難しい出来ないばかりで埒が明かなかったしデータ加減したくないGMもこっちにディフェンダー回してくるしでその内GMしかやらなくなって他にも色々あって嫌になって最終的にTRPG辞めちゃった…
ただルルブは捨てられなくて2ndは今でもサプリフルセット大事に持ってる
4824/10/01(火)22:28:48No.1238610432+
ディフェンダーいなきゃダメージ調整するだけだしな…
4924/10/01(火)22:29:00No.1238610514+
>PLやる時はディフェンダー難しくて組めない使いこなせないとか言うやつが身内に多くてほぼ毎回ディフェンダーだった…俺アタッカー系で派手なダメージディーラーやりたかったのに
>今思い出しても何が難しいのか分からなかった…
キャラによって射程違うから位置取り難しくない?
あとmpとプラーナ管理
5024/10/01(火)22:30:18No.1238611063+
>きくたけ今何してるんだろ…
アニメかなんかの脚本やってた気がする
5124/10/01(火)22:31:18No.1238611463+
>SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな…
それやったら逆にスカウトの価値なくなるでしょ…
5224/10/01(火)22:31:44No.1238611645+
>>SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな…
>それやったら逆にスカウトの価値なくなるでしょ…
統合していいだろ…
5324/10/01(火)22:32:14No.1238611848+
FEARはスクエニと仕事したり矢野と天がラブライブの仕事してたりスレ画の頃では想像できないことになってしまった
5424/10/01(火)22:33:41No.1238612413+
全員なんでもできるになると逆にそれぞれの見せ場作りにくいのよね
5524/10/01(火)22:34:08No.1238612625+
>>>SWはレンジャーの野外縛りをなくして先制判定出来るようにならないかな…
>>それやったら逆にスカウトの価値なくなるでしょ…
>統合していいだろ…
じゃあレンジャーこそ必須じゃないんだしスカウト使えばいいだろ!?
5624/10/01(火)22:34:37No.1238612811+
>それやったら逆にスカウトの価値なくなるでしょ…
ファストアクション影走りで攻撃かサバイバビリティポーションマスターで耐久かで差別化できる
5724/10/01(火)22:34:41No.1238612846+
なにが難しいのか説明できるなら大半は理解できてるんだ
5824/10/01(火)22:34:54No.1238612927+
30年経ってもレンジャースカウト問題残ってるんだな
5924/10/01(火)22:37:02No.1238613716+
空砦まで読んで満足して離れたら死んでたんだけどなんで?3rd微妙だった?
6024/10/01(火)22:37:02No.1238613719+
>>それやったら逆にスカウトの価値なくなるでしょ…
>ファストアクション影走りで攻撃かサバイバビリティポーションマスターで耐久かで差別化できる
そもそもウォーリーダーじゃ駄目なのがサプリ前提がいやって理由だからなあ
そのレベルに行くぐらい遊ぶならサプリぐらい買えばいいじゃんって言いたくなる
6124/10/01(火)22:38:00No.1238614097+
微妙というか結局やってること同じじゃないかって感じ?
商業リプレイで引っ張れる時代じゃなくなったのもあるかも
6224/10/01(火)22:38:12No.1238614163+
普通にサンプルシナリオみたいなの遊んでたら草炊きが強いからレンジャーも必須クラスなんだけど本当に戦闘特化だとまぁ出番はポーマスまでないからねぇ…
6324/10/01(火)22:38:17No.1238614211+
>命中が足りない
S=FMの方だと武器で命中下げなくていい分当てやすくなる珍現象が起きる
6424/10/01(火)22:38:42No.1238614377+
>空砦まで読んで満足して離れたら死んでたんだけどなんで?3rd微妙だった?
未完成品で出して死んだ


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