領域展開って概念はかっこよくて好きこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/30(月)23:01:00No.1238314676そうだねx27中学生の頃にあったらオリジナル領域展開は絶対考えてた |
… | 224/09/30(月)23:01:15No.1238314764そうだねx5どれぐらい好き?オリジナル俺領域展開するくらい好き? |
… | 324/09/30(月)23:02:27No.1238315157そうだねx7まぁでもみんなが必殺のフィールド形成技使い出すと話にならんこともよくわかったね |
… | 424/09/30(月)23:03:36No.1238315553そうだねx23>まぁでもみんなが必殺のフィールド形成技使い出すと話にならんこともよくわかったね |
… | 524/09/30(月)23:03:50No.1238315627そうだねx22必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり |
… | 624/09/30(月)23:04:23No.1238315849+嵌合安永邸好き |
… | 724/09/30(月)23:05:03No.1238316081そうだねx6本当に必殺技すぎて自分の能力で工夫して相手の領域を攻略するみたいなのがほぼなかった |
… | 824/09/30(月)23:06:07No.1238316434そうだねx19領域使って面白いバトルやってたのは不完全な領域しか使えない伏黒だったな |
… | 924/09/30(月)23:06:12No.1238316475そうだねx12固有k |
… | 1024/09/30(月)23:07:07No.1238316768そうだねx1満を持して登場した主人公の領域! |
… | 1124/09/30(月)23:10:09No.1238317856+なんか結界って要素が多かった作品だった |
… | 1224/09/30(月)23:11:49No.1238318444そうだねx18必殺じゃなくて十天君の宝貝ぐらいで良かった感はある |
… | 1324/09/30(月)23:13:16No.1238318967そうだねx1伏黒がお魚の領域に侵入したときしか押し合いが発生しないとは思わなかった |
… | 1424/09/30(月)23:25:30No.1238323282+術式の強化効果だけにして同時領域は混ざり合うとか |
… | 1524/09/30(月)23:27:54No.1238324124+>嵌合安永邸好き |
… | 1624/09/30(月)23:28:31No.1238324357+卍解くらいバーゲンセールしてほしかった |
… | 1724/09/30(月)23:29:30No.1238324723+>必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり |
… | 1824/09/30(月)23:30:32No.1238325073そうだねx17必中もルール流し込むだけとか強制裁判とか捻ったのは面白く読めた |
… | 1924/09/30(月)23:30:46No.1238325169+リスクがでかいから必殺方向を皆尖らせていった結果の必中必殺デフォは納得いくけどさあ! |
… | 2024/09/30(月)23:31:51No.1238325556+fateの固有結果と似てるようで似てないようでちょっと似てる |
… | 2124/09/30(月)23:32:42No.1238325858+閉じない領域展開は作中でも凄えと言われてるし実際とてつもなくレベルの高い事してんだなってことは伝わってくるんだけどいまいちピンとこない |
… | 2224/09/30(月)23:33:03No.1238325961+美味しいところだからそら作品の枠組みの中で見りゃ好きだけどはっきり言って固有結界と比較して優れてる所が何一つない |
… | 2324/09/30(月)23:33:57No.1238326266+術式に領域がデフォルトで組み込まれてる日車や秤タイプがズルい |
… | 2424/09/30(月)23:35:13No.1238326693そうだねx6閉じるとか閉じないとか必中だけど必殺じゃないとか簡易領域がどうとかめんどくさすぎた |
… | 2524/09/30(月)23:35:14No.1238326701+閉じない領域はその場に領域張れる簡易領域と領域展開を融合した別種の技だと思ってる |
… | 2624/09/30(月)23:35:55No.1238326922+>閉じない領域展開は作中でも凄えと言われてるし実際とてつもなくレベルの高い事してんだなってことは伝わってくるんだけどいまいちピンとこない |
… | 2724/09/30(月)23:36:55No.1238327255そうだねx1>fateの固有結果と似てるようで似てないようでちょっと似てる |
… | 2824/09/30(月)23:37:36No.1238327475そうだねx3能力バトルでバトル中に能力の仕様をいじれてしまうと能力バトルが成り立たなくなるという学びを与えてくれた |
… | 2924/09/30(月)23:37:59No.1238327607+自身の生得領域を展開するから攻撃も思いのままに当てられるって発想は悪くないと思う |
… | 3024/09/30(月)23:38:13No.1238327675+麻魔出霞屠 |
… | 3124/09/30(月)23:38:37No.1238327811+羂索がやってたように必中になる結界をつくるだけだから術式反転でも領域展開できるよってのは面白かった |
… | 3224/09/30(月)23:40:03No.1238328293+和風な呪いをテーマにした技の最高峰が結界術ってのはすごく好きなんだよな |
… | 3324/09/30(月)23:40:18No.1238328394そうだねx9必中が明らかに足引っ張ってた |
… | 3424/09/30(月)23:40:25No.1238328429そうだねx1レジィ戦で伏黒がやってた必殺にはならないけど能力底上げしつつ手札増やす感じはかなり面白い |
… | 3524/09/30(月)23:41:01No.1238328638+ゴミみたいな情報を流し込むの好き |
… | 3624/09/30(月)23:41:03No.1238328648+日車とか秤みたいなのをデフォにしたほうがバトルは作りやすかった気がする…全員一律必中必殺なんて差別化しにくいしどうせ格上には効かないしでいいことがない |
… | 3724/09/30(月)23:42:47No.1238329209+必中必殺のおまけに追加効果までついてくる領域は乙骨くらいしか増えなかったな |
… | 3824/09/30(月)23:44:22No.1238329654そうだねx1コレがあるせいで簡易領域は配布しろとか言われてた時期あったね |
… | 3924/09/30(月)23:44:25No.1238329668そうだねx1>ゴミみたいな情報を流し込むの好き |
… | 4024/09/30(月)23:44:34No.1238329715+作者のキャパ超えて使い切れなかったやつ |
… | 4124/09/30(月)23:45:31No.1238329992+>作者のキャパ超えて使い切れなかったやつ |
… | 4224/09/30(月)23:45:39No.1238330047+すごい攻撃力で一発で終わってしまうのも問題だけど宿儺VS五条の時みたいに思ったより弱いなという感想になってしまうのも問題 |
… | 4324/09/30(月)23:45:50No.1238330118そうだねx8>コレがあるせいで簡易領域は配布しろとか言われてた時期あったね |
… | 4424/09/30(月)23:46:13No.1238330246そうだねx5ビジュアル的なハッタリは効いててすごくいいんだが |
… | 4524/09/30(月)23:46:34No.1238330348+>作者のキャパ超えて使い切れなかったやつ |
… | 4624/09/30(月)23:46:54No.1238330466+必中じゃなくて脱出不能くらいにとどめておけば |
… | 4724/09/30(月)23:47:09No.1238330529+卍解を目指しただけあって出てくると次の展開期待しちゃうくらいには好きだった |
… | 4824/09/30(月)23:47:41No.1238330704そうだねx2>>コレがあるせいで簡易領域は配布しろとか言われてた時期あったね |
… | 4924/09/30(月)23:47:54No.1238330782+でも渋谷でのバトルは全部領域展開のハッタリ効いてて良かったよ |
… | 5024/09/30(月)23:48:05No.1238330833+必中必殺でもアニメジジイ対陀艮とかはかなり活かされてて良かったんだけどねそのままじゃ勝つのが難しい相手に決めて逆転って |
… | 5124/09/30(月)23:48:52No.1238331071+>必中必殺でもアニメジジイ対陀艮とかはかなり活かされてて良かったんだけどねそのままじゃ勝つのが難しい相手に決めて逆転って |
… | 5224/09/30(月)23:49:09No.1238331159+作劇上の問題で微妙な事になってるけど本質的には一撃必殺の奥義だからな |
… | 5324/09/30(月)23:49:51No.1238331389そうだねx2領域同時展開を最後の最後まで使いあぐねてた感ある |
… | 5424/09/30(月)23:50:34No.1238331639+虎杖の領域で解必中とか燃えたから要素自体は悪くはない |
… | 5524/09/30(月)23:50:49No.1238331724+>領域同時展開を最後の最後まで使いあぐねてた感ある |
… | 5624/09/30(月)23:51:00No.1238331773+>シン陰流の当主が技術独占で業界を少しずつ侵食するつもりのクソ野郎でしたってオチは付いたからな |
… | 5724/09/30(月)23:51:05No.1238331803+>作劇上の問題で微妙な事になってるけど本質的には一撃必殺の奥義だからな |
… | 5824/09/30(月)23:51:14No.1238331849+作中で唯一領域の押し合いしてたのも伏黒だしやっぱ不完全な方が漫画的に面白いな |
… | 5924/09/30(月)23:51:14No.1238331850+1からこの世界観作ったのは素直に凄いと思ってる |
… | 6024/09/30(月)23:51:15No.1238331859そうだねx1魚くらいの威力だと必中でも怖さありつつ必殺までいかなくてちょうどよかったな |
… | 6124/09/30(月)23:51:25No.1238331905+>押し合いをビジュアル的に見せて欲しかったな |
… | 6224/09/30(月)23:51:30No.1238331934+もっと使えるやつを絞るべきだった |
… | 6324/09/30(月)23:51:32No.1238331951+昔はもっと必殺じゃない地味な領域展開が沢山あったみたいな解説あったよね |
… | 6424/09/30(月)23:51:34No.1238331964+>領域同時展開を最後の最後まで使いあぐねてた感ある |
… | 6524/09/30(月)23:51:49No.1238332041そうだねx4掌印して領域展開って言うのが気持ちいいタメになってる |
… | 6624/09/30(月)23:51:50No.1238332045+>真人みたいに必中イコール必殺の術式だとほんとにそれで終わるから扱い難しいよね |
… | 6724/09/30(月)23:52:22No.1238332200+呪いがどうのこうのみたいな設定の最終奥義が自分のフィールドって考えたらよくわからないね |
… | 6824/09/30(月)23:52:52No.1238332343そうだねx1>掌印して領域展開って言うのが気持ちいいタメになってる |
… | 6924/09/30(月)23:52:53No.1238332350+押し合いというなら恐らく五条と火山もやってたのだろうが一瞬で片が付いて何も分からなかった |
… | 7024/09/30(月)23:53:12No.1238332445+>>作劇上の問題で微妙な事になってるけど本質的には一撃必殺の奥義だからな |
… | 7124/09/30(月)23:53:21No.1238332491そうだねx4スレ画も劇中初の領域展開が敵側という外しとそれを圧倒する無量空処の流れが今見ても面白いわ |
… | 7224/09/30(月)23:53:43No.1238332598+>魚くらいの威力だと必中でも怖さありつつ必殺までいかなくてちょうどよかったな |
… | 7324/09/30(月)23:53:44No.1238332604そうだねx3固有結界のパクリどうのはまあいいよ |
… | 7424/09/30(月)23:53:54No.1238332645+海への恐怖で生まれた呪霊の領域がウキウキ南国ビーチなのはなんなんだよ…… |
… | 7524/09/30(月)23:54:17No.1238332773+>固有結界のパクリどうのはまあいいよ |
… | 7624/09/30(月)23:54:29No.1238332824+乙骨の領域はホワイトチャペルでベルが鳴り響いてる幸せ空間が良かった… |
… | 7724/09/30(月)23:54:39No.1238332869+簡易領域が必須技術になっただろう最終回後のがバトルが面白くなるかも |
… | 7824/09/30(月)23:54:49No.1238332922+お互いに領域使ったら強い方が打ち勝って上書きするだけで |
… | 7924/09/30(月)23:54:57No.1238332956+>スレ画も劇中初の領域展開が敵側という外しとそれを圧倒する無量空処の流れが今見ても面白いわ |
… | 8024/09/30(月)23:54:59No.1238332962+お互いに領域展開しての全力戦闘っていうのが設定上できないのが作劇の邪魔すぎるんだよな |
… | 8124/09/30(月)23:55:06No.1238332991+宿儺の閉じたり閉じなかったりのナレーションがよく分からなかった |
… | 8224/09/30(月)23:55:13No.1238333026+どちらかと言うと黒閃の方が… |
… | 8324/09/30(月)23:55:16No.1238333040+領域展開自体の外連味はものすげえあるんだけどねえ |
… | 8424/09/30(月)23:55:23No.1238333084+ボーボボワールドのパクリ |
… | 8524/09/30(月)23:55:28No.1238333103そうだねx1最初は空間を意味する字が必ず入ってたの地味に好きだった |
… | 8624/09/30(月)23:55:53No.1238333211+画的なカッコ良さでスレ画を超える領域が出なかったのは割と肩透かし |
… | 8724/09/30(月)23:55:56No.1238333225+極ノ番の方が使い勝手良さそうなのに全然出ない |
… | 8824/09/30(月)23:56:21No.1238333367+アンチグラビティシステムなんて横文字あるんだからカタカナの領域展開くらいあっても良かっただろ |
… | 8924/09/30(月)23:56:33No.1238333446+虎杖の領域展開に名前つけなかったのは心底がっかりだよ |
… | 9024/09/30(月)23:56:44No.1238333509+>お互いに領域展開しての全力戦闘っていうのが設定上できないのが作劇の邪魔すぎるんだよな |
… | 9124/09/30(月)23:56:56No.1238333575+伏黒の領域は強すぎないかって思ってた |
… | 9224/09/30(月)23:56:57No.1238333577そうだねx1複数の領域展開同時使用したら?て部分が面白くないのがね… |
… | 9324/09/30(月)23:56:58No.1238333588そうだねx7>虎杖の領域展開に名前つけなかったのは心底がっかりだよ |
… | 9424/09/30(月)23:57:04No.1238333617+卍解ぐらいの設定にしとけば描きやすかったんだろうか |
… | 9524/09/30(月)23:57:09No.1238333642+使えるやつ少な過ぎるから現実的ではないけど相手の領域に合わせて追加で二人領域展開したら強度関係なく絶対不発させれるんだよね |
… | 9624/09/30(月)23:57:14No.1238333678+>掌印して領域展開って言うのが気持ちいいタメになってる |
… | 9724/09/30(月)23:57:29No.1238333758+術式反転だか反転術式だか作者も分からなくなるやつ! |
… | 9824/09/30(月)23:57:36No.1238333803+>極ノ番の方が使い勝手良さそうなのに全然出ない |
… | 9924/09/30(月)23:57:36No.1238333804+領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな? |
… | 10024/09/30(月)23:57:39No.1238333816そうだねx4日車や秤のいきなりの領域展開はやっぱ興奮したし発動シークエンスの見栄えは本当に良い |
… | 10124/09/30(月)23:57:51No.1238333882+>どちらかと言うと黒閃の方が… |
… | 10224/09/30(月)23:57:54No.1238333898+>海への恐怖で生まれた呪霊の領域がウキウキ南国ビーチなのはなんなんだよ…… |
… | 10324/09/30(月)23:58:11No.1238333981+>領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな? |
… | 10424/09/30(月)23:58:26No.1238334060+領域展開と終段顕象をぶつけ合いたい |
… | 10524/09/30(月)23:58:32No.1238334093+明らかに自分の付けた設定に困ったんだなってわかる後半に出てきた領域たち |
… | 10624/09/30(月)23:58:35No.1238334102そうだねx1>簡易領域が必須技術になっただろう最終回後のがバトルが面白くなるかも |
… | 10724/09/30(月)23:58:39No.1238334115そうだねx5>領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな? |
… | 10824/09/30(月)23:58:42No.1238334134+世界を塗り替えるっていう特別な意味がある元ネタと違って特に強力な能力である理由も無いのにむしろ元ネタより必中とか付けてチートさが上になってて笑う |
… | 10924/09/30(月)23:58:45No.1238334147+>領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな? |
… | 11024/09/30(月)23:58:54No.1238334183そうだねx1どちらかといえば閉じてる領域同士の押し合いはダゴンが言っていたように綱引きって呼んだ方がしっくりくる |
… | 11124/09/30(月)23:59:19No.1238334313+乙骨のは絶妙に弱そうだったけど面白そうだったからもう少し見たかった |
… | 11224/09/30(月)23:59:31No.1238334387+宿儺ぐらいまで行くと狙って国選行けそうだと思うけどそうでもなかったんだな |
… | 11324/09/30(月)23:59:38No.1238334431そうだねx1伏黒は乗っ取られるまでは本当に名勝負製造機だったなあ… |
… | 11424/09/30(月)23:59:42No.1238334448+仙台で乙骨とリーゼントと裸の女が戦ったときの3人同時領域展開って結局発動できなかったんだっけ? |
… | 11524/09/30(月)23:59:44No.1238334456+足引っ張ってたのは必中より必殺では |
… | 11624/10/01(火)00:00:07No.1238334584そうだねx1>仙台で乙骨とリーゼントと裸の女が戦ったときの3人同時領域展開って結局発動できなかったんだっけ? |
… | 11724/10/01(火)00:00:13No.1238334635+ダゴン戦はアニメで見るとダゴン悠長すぎるだろって思っちゃった |
… | 11824/10/01(火)00:00:25No.1238334703+>足引っ張ってたのは必中より必殺では |
… | 11924/10/01(火)00:00:37No.1238334771そうだねx2>ダゴン戦はアニメで見るとダゴン悠長すぎるだろって思っちゃった |
… | 12024/10/01(火)00:00:54No.1238334857そうだねx2>足引っ張ってたのは必中より必殺では |
… | 12124/10/01(火)00:01:07No.1238334935+漫画的には見開きでドン!と魅せてくれるのはかなり良いよね |
… | 12224/10/01(火)00:01:28No.1238335043+ハナミが領域抱え落ちして退場はメタ的にもこいつは領域見せてないから死なないとかの予想を裏切るって意味で良かったんだけど仙台コロニー組やら九十九やら何度もやるもんではないだろって思っちゃう |
… | 12324/10/01(火)00:01:29No.1238335055そうだねx1ゴキブリ乱入はいいとしても乱入タイミングもっと遅らせてて3人同時領域の戦闘はやっぱ見たかったな… |
… | 12424/10/01(火)00:01:31No.1238335067そうだねx3領域内が術式必中なせいで中に飛び込んできた虎杖ごと宿儺もお触りしちゃってぶった斬られる真人って流れは設定を上手く使ってたと思う |
… | 12524/10/01(火)00:01:48No.1238335170+乙骨五条と宿儺の同時領域展開の見開きは結構好き |
… | 12624/10/01(火)00:01:48No.1238335173そうだねx4いい感じの印!いい感じの技名!いい感じの見開き! |
… | 12724/10/01(火)00:01:51No.1238335187+スレ画一番好きな領域なんだけど格上相手ばっかだから本当に出せるシーン無かったな |
… | 12824/10/01(火)00:02:08No.1238335280+五条と同格の宿儺の領域を99秒防げる簡易領域が広まった時点でもう高専側の術師に領域展開しても何の意味もないだろ |
… | 12924/10/01(火)00:02:21No.1238335374+未読の時のイメージに一番近かった領域は |
… | 13024/10/01(火)00:02:43No.1238335491+>いい感じの印!いい感じの技名!いい感じの見開き! |
… | 13124/10/01(火)00:03:16No.1238335684+>いい感じの印!いい感じの技名!いい感じの見開き! |
… | 13224/10/01(火)00:03:25No.1238335741+呪術師がほとんど日本にしかいないって設定もったいないって思ったけど今思うと英断だったのかも |
… | 13324/10/01(火)00:03:25No.1238335744+>領域内が術式必中なせいで中に飛び込んできた虎杖ごと宿儺もお触りしちゃってぶった斬られる真人って流れは設定を上手く使ってたと思う |
… | 13424/10/01(火)00:03:47No.1238335870+仙台の三連領域展開からの不発は当人らはわかっててリソースの削り合いと割り切ってたのかな |
… | 13524/10/01(火)00:03:55No.1238335904+三者展開は直線に石流のドラミングから最高潮だっただけにマジでもったいないからアニメでは多少描いてほしい |
… | 13624/10/01(火)00:04:09No.1238335983+>スレ画一番好きな領域なんだけど格上相手ばっかだから本当に出せるシーン無かったな |
… | 13724/10/01(火)00:04:26No.1238336082そうだねx2固有結界とか太極とか似たような技は他作品にもあるけど詠唱とか無しで印で発動するのはマジカッコいいと思う |
… | 13824/10/01(火)00:05:11No.1238336345+必中でゴミみたいな情報を流し込むってバカみたいに見えて合理的に考えられてる金ちゃんすき |
… | 13924/10/01(火)00:05:16No.1238336378+スレ画は結局即死技みたいなもんだから |
… | 14024/10/01(火)00:05:19No.1238336396そうだねx1>三者展開は直線に石流のドラミングから最高潮だっただけにマジでもったいないからアニメでは多少描いてほしい |
… | 14124/10/01(火)00:05:44No.1238336519+そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ… |
… | 14224/10/01(火)00:05:51No.1238336553+必中も閉じ込めもなんもない未完成だけどかわりにポテンシャルはめっちゃ上がるって説明の伏黒の領域も120%そこらだったし必殺要素のバフはかよわい |
… | 14324/10/01(火)00:05:56No.1238336573+>このレベルにいない奴らは死にますっていう |
… | 14424/10/01(火)00:06:21No.1238336697+必中ビームはだいぶ強そう |
… | 14524/10/01(火)00:06:24No.1238336717そうだねx1>固有結界とか太極とか似たような技は他作品にもあるけど詠唱とか無しで印で発動するのはマジカッコいいと思う |
… | 14624/10/01(火)00:06:26No.1238336726+呪術師の家系のクソさも型月の魔術師の家系っぽい |
… | 14724/10/01(火)00:06:31No.1238336748+かっこいいのに扱いづら過ぎる設定であんま活躍しなかったの割と致命的なミスだったと思う |
… | 14824/10/01(火)00:06:42No.1238336802+>そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ… |
… | 14924/10/01(火)00:07:16No.1238336981+>>固有結界とか太極とか似たような技は他作品にもあるけど詠唱とか無しで印で発動するのはマジカッコいいと思う |
… | 15024/10/01(火)00:07:22No.1238337006そうだねx1地味に英訳のDomain Expansion好き |
… | 15124/10/01(火)00:07:43No.1238337117+>そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ… |
… | 15224/10/01(火)00:07:47No.1238337137そうだねx1ダゴンとか真人の呪霊の強みを活かした変則印も好き |
… | 15324/10/01(火)00:07:51No.1238337166そうだねx3>かっこいいのに扱いづら過ぎる設定であんま活躍しなかったの割と致命的なミスだったと思う |
… | 15424/10/01(火)00:08:11No.1238337266+>かっこいいのに扱いづら過ぎる設定であんま活躍しなかったの割と致命的なミスだったと思う |
… | 15524/10/01(火)00:08:20No.1238337322+>そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ… |
… | 15624/10/01(火)00:08:25No.1238337350+無料空所も赤が必中になるとかじゃないんだな |
… | 15724/10/01(火)00:08:30No.1238337375そうだねx1作中で言ってる縛りって半分くらいはイノタクの説明していた結界の足し引き算で読み替えた方が意味が通る |
… | 15824/10/01(火)00:08:38No.1238337415+>地味に英訳のDomain Expansion好き |
… | 15924/10/01(火)00:08:40No.1238337426+>相手の認知に無限を強制する効果が必中になる |
… | 16024/10/01(火)00:08:40No.1238337427+>出したら相手はアホになる程度の認識でいいよ |
… | 16124/10/01(火)00:08:41No.1238337431+型月で全然やらなかった固有結界同時展開みたいなのを領域展開でやったのはいい挑戦だったと思う |
… | 16224/10/01(火)00:09:03No.1238337562+全部必中設定にしたの本当に意味が分からない |
… | 16324/10/01(火)00:09:20No.1238337652+あんま設定固まってなくて単に卍解みたいなつもりで書いてたんだろうけど |
… | 16424/10/01(火)00:10:08No.1238337889+スレ画とか御厨子とか無量空処とかシンプルにすげえダメージ与える領域好き |
… | 16524/10/01(火)00:10:25No.1238338004+乙骨の一つ選んで必中化以外のコピー術式ランダム化はすげぇ使いづらそう |
… | 16624/10/01(火)00:10:31No.1238338046+いくら領域ありきの能力だったとしても領域以外の術式が電車の扉で挟むはないだろ |
… | 16724/10/01(火)00:10:41No.1238338093+領域使えるのはそれだけでステージが違うんだな感はよく描けてたと思うから作劇上の使いづらさもひとえに失敗とは言いたくない |
… | 16824/10/01(火)00:10:41No.1238338094そうだねx1>>地味に英訳のDomain Expansion好き |
… | 16924/10/01(火)00:10:43No.1238338101+必中を叩き落とすアニメ爺が領域絡んだバトルの頂点で |
… | 17024/10/01(火)00:10:47No.1238338115+御厨子って厨房って意味だし宿儺はクッキング術式では?って当初から言われてたよ |
… | 17124/10/01(火)00:10:59No.1238338174そうだねx1>型月で全然やらなかった固有結界同時展開みたいなのを領域展開でやったのはいい挑戦だったと思う |
… | 17224/10/01(火)00:11:04No.1238338210+本家だとUBWで士郎がエミヤの固有結界塗り替えとかやったくらいか |
… | 17324/10/01(火)00:11:10No.1238338247+>乙骨の一つ選んで必中化以外のコピー術式ランダム化はすげぇ使いづらそう |
… | 17424/10/01(火)00:11:24No.1238338316+>無量空処はそもそも全然関係ないオリジナル効果みたいにになってるし御厨子は逆に本人の本来の術式はなんなの?→御厨子(?)ってよくわかんないことになってたし |
… | 17524/10/01(火)00:11:26No.1238338330そうだねx4ピゴ・ラ・ウハリビフ好き |
… | 17624/10/01(火)00:11:30No.1238338348+必中必殺が難しいから使い手がめちゃくちゃ限られるとは言うけど出てくるのがそのトップの使い手しかいないから結局必中必殺ばっかりじゃねーかとは思った |
… | 17724/10/01(火)00:11:32No.1238338359+>いくら領域ありきの能力だったとしても領域以外の術式が電車の扉で挟むはないだろ |
… | 17824/10/01(火)00:12:00No.1238338484そうだねx1>三者展開は直線に石流のドラミングから最高潮だっただけにマジでもったいないからアニメでは多少描いてほしい |
… | 17924/10/01(火)00:12:17No.1238338559そうだねx2必中にしてちょっと威力も上がる必殺もつくのが普通の領域 |
… | 18024/10/01(火)00:12:47No.1238338711そうだねx1>御厨子って厨房って意味だし宿儺はクッキング術式では?って当初から言われてたよ |
… | 18124/10/01(火)00:12:53No.1238338739+>シャドウキメラガーデンよりマシだろ |
… | 18224/10/01(火)00:12:57No.1238338756そうだねx1>乙骨の一つ選んで必中化以外のコピー術式ランダム化はすげぇ使いづらそう |
… | 18324/10/01(火)00:13:04No.1238338792+>ピゴ・ラ・ウハリビフ好き |
… | 18424/10/01(火)00:13:07No.1238338809+虎杖や乙骨の御厨子は斬撃だけだったし双子の術式を食った説もある |
… | 18524/10/01(火)00:13:14No.1238338845そうだねx1よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……? |
… | 18624/10/01(火)00:13:19No.1238338867+>ピゴ・ラ・ウハリビフ好き |
… | 18724/10/01(火)00:13:26No.1238338912+>って考えたら宿儺の領域自体はあんま強くないよね |
… | 18824/10/01(火)00:13:35No.1238338954+呪力をやりくりしながら結界を閉じたり条件を変えたりするバトルはちょっと面白くなりそうだったけど |
… | 18924/10/01(火)00:14:05No.1238339121そうだねx1>って考えたら宿儺の領域自体はあんま強くないよね |
… | 19024/10/01(火)00:14:11No.1238339153+卍解以上に使いにくい設定だなってなる |
… | 19124/10/01(火)00:14:29No.1238339246そうだねx1一番カスな領域名は三重疾苦で決定ということで相違ないでしょうか |
… | 19224/10/01(火)00:14:30No.1238339252+>って考えたら宿儺の領域自体はあんま強くないよね |
… | 19324/10/01(火)00:14:40No.1238339294+>>ピゴ・ラ・ウハリビフ好き |
… | 19424/10/01(火)00:15:02No.1238339422+卍解は効果がガラっと変わるのも許容していてバリエーション豊富 |
… | 19524/10/01(火)00:15:05No.1238339435+最大の奥義vs奥義のバトルが奥義の内容とあんま関係ない結界バトルになっちゃうの本当に使いづらかったと思う |
… | 19624/10/01(火)00:15:07No.1238339445+>よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……? |
… | 19724/10/01(火)00:15:08No.1238339449+決定力のありすぎる技はどういう形であれ使えなくされちゃうんだよな |
… | 19824/10/01(火)00:15:10No.1238339465+ハートキャッチとか判定の範囲がハートで狙った先に限定されるだけでほぼ必中だしなあ |
… | 19924/10/01(火)00:15:19No.1238339513+バトル漫画の能力でよくある発動条件の相手に触れるの触れるをカットしてエリア内なら自動発動にしたらめちゃくちゃ強くね?みたいな切り口は結構好きなんだよね |
… | 20024/10/01(火)00:15:23No.1238339530そうだねx2掌印からその脅威まで真人が一番よくやれてたと思う |
… | 20124/10/01(火)00:15:27No.1238339554+必中効果がダメだったな |
… | 20224/10/01(火)00:15:30No.1238339565+>よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……? |
… | 20324/10/01(火)00:15:38No.1238339622+ミゲルの活躍しょぼいけどダンス術式のみで斬撃全部避けたから格は落ちてないんだよなしょぼいけど… |
… | 20424/10/01(火)00:15:45No.1238339663+嵌合暗翳庭のネーミングはちょっとセンスがありすぎる |
… | 20524/10/01(火)00:16:02No.1238339750+虎杖の中のすっくんはやけに強かったけど伏黒に受肉してからのすっくんにはなんか無為転変普通に効きそう |
… | 20624/10/01(火)00:16:07No.1238339783+御厨子に関しては作中でもはっきりと術式自体は無下限の方が遥かに上って言われるわ落花で対応できるタイプの術式とか言われるわ |
… | 20724/10/01(火)00:16:22No.1238339852+三連領域展開のスカしとかマジでガッカリされまくってたけど |
… | 20824/10/01(火)00:16:25No.1238339868+>よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……? |
… | 20924/10/01(火)00:16:27No.1238339880+強い術師は無意識に魂をガードしてるって話はあったからすっくんの魂はカチカチすぎて触った側が怪我しちゃったんだろう |
… | 21024/10/01(火)00:16:37No.1238339938+宿儺が弁護士のことを術式の性能じゃなくて運用でほめるとことか地味に好き |
… | 21124/10/01(火)00:16:38No.1238339943+シンプル極まりない術式を基礎スペと応用で補う宿儺は好きよ |
… | 21224/10/01(火)00:16:38No.1238339944+漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域 |
… | 21324/10/01(火)00:17:10No.1238340093+だから固有結界は問答無用で相手に必中ダメージとかじゃなくて基本的にパワーアップ系の効果が多いんですね |
… | 21424/10/01(火)00:17:17No.1238340124+>掌印からその脅威まで真人が一番よくやれてたと思う |
… | 21524/10/01(火)00:17:17No.1238340128+魂の説明がなさ過ぎて雰囲気でしか解釈できない |
… | 21624/10/01(火)00:17:30No.1238340194+直哉の術式って地味に強いよね |
… | 21724/10/01(火)00:17:40No.1238340249+真人が宿儺に術式使ったら反撃されるの |
… | 21824/10/01(火)00:17:50No.1238340291+>漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域 |
… | 21924/10/01(火)00:17:53No.1238340306+>即死級だけどちょっと即死じゃないそれで居て主人公に対しては通用しない凄い丁度いいライン |
… | 22024/10/01(火)00:17:56No.1238340320+>漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域 |
… | 22124/10/01(火)00:18:00No.1238340345+>直哉の術式って地味に強いよね |
… | 22224/10/01(火)00:18:05No.1238340368+>直哉の術式って地味に強いよね |
… | 22324/10/01(火)00:18:11No.1238340391+>だから固有結界は問答無用で相手に必中ダメージとかじゃなくて基本的にパワーアップ系の効果が多いんですね |
… | 22424/10/01(火)00:18:18No.1238340427そうだねx1>三連領域展開のスカしとかマジでガッカリされまくってたけど |
… | 22524/10/01(火)00:18:25No.1238340459+作劇的には扱いづらいクソ技だけど相手が展開するならこっちも展開しないといけないってのはいい要素だったと思う |
… | 22624/10/01(火)00:18:38No.1238340523+まあ日本人には本当にダサい英語とズラして逆にかっけえ英語の区別はつかんし… |
… | 22724/10/01(火)00:18:41No.1238340534そうだねx1>魂の説明がなさ過ぎて雰囲気でしか解釈できない |
… | 22824/10/01(火)00:18:47No.1238340563+>三連領域展開のスカしとかマジでガッカリされまくってたけど |
… | 22924/10/01(火)00:18:49No.1238340573+>宿儺が弁護士のことを術式の性能じゃなくて運用でほめるとことか地味に好き |
… | 23024/10/01(火)00:18:54No.1238340591+>シンプル極まりない術式を基礎スペと応用で補う宿儺は好きよ |
… | 23124/10/01(火)00:18:56No.1238340601+元ネタのfateでもサーヴァントの勝負はつまるところ宝具の勝負だって作中で言ってるし強い技があるとそれ以外の価値が弱くなることはままある |
… | 23224/10/01(火)00:19:04No.1238340634+>せめて領域の引っ張り合いはもう少し真面目に描いてくんねぇかな!? |
… | 23324/10/01(火)00:19:10No.1238340670そうだねx1直哉のはあそこで退場だからにしても領域性能盛りすぎだと思う |
… | 23424/10/01(火)00:19:19No.1238340713そうだねx1ただの固有結界じゃん |
… | 23524/10/01(火)00:19:46No.1238340870そうだねx2五条対宿儺戦のよく分からない俺ルールを更新しあうバトルが領域の使い方として1番ダメだったと思う |
… | 23624/10/01(火)00:19:50No.1238340887+>期待してたのは三つの領域の風景が拮抗するみたいなのだしなぁ |
… | 23724/10/01(火)00:19:52No.1238340895+自分が一番パファーマンス発揮出来るフィールドを作るくらいの効果で良かったような気もする |
… | 23824/10/01(火)00:20:26No.1238341069そうだねx1>>漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域 |
… | 23924/10/01(火)00:20:34No.1238341095+固有結界だけじゃなくて結界師の墨村同士の結界合戦も3割くらいは取り入れてるイメージ |
… | 24024/10/01(火)00:20:36No.1238341103+>ただの固有結界じゃん |
… | 24124/10/01(火)00:21:05No.1238341238+普通の術師は魂をどうこうなんてできないからこそ真人が無敵なわけだけど宿儺と虎杖はなんか当たり前のように魂の応用技みたいな芸当するからな |
… | 24224/10/01(火)00:21:16No.1238341289+fu4060968.jpg |
… | 24324/10/01(火)00:21:17No.1238341295+>>ただの固有結界じゃん |
… | 24424/10/01(火)00:21:36No.1238341386+必中ついてるし固有結界というよりは創造とか太極の方が似てると思った |
… | 24524/10/01(火)00:22:01No.1238341509+固有結界に無いインパクトを出すには……必中だ! |
… | 24624/10/01(火)00:22:06No.1238341529そうだねx3原理血戒も出てきたしどうなってんだジャンプ |
… | 24724/10/01(火)00:22:22No.1238341624+嵌合暗翳庭がChimera Shadow Gardenになるのその通りなんだけどなんか…なんかな… |
… | 24824/10/01(火)00:22:25No.1238341640+fate知ってたから固有結界の影響受けてんなあとは思ったけど |
… | 24924/10/01(火)00:22:27No.1238341651+あと地味に心象風景の部分の設定がマジで1ミリも能力に関係無くてただ固有結界から引き継いだだけになってる |
… | 25024/10/01(火)00:22:34No.1238341677+やってることは雑草引き抜いて草相撲やってるのと同じなんだよね |
… | 25124/10/01(火)00:22:53No.1238341780+>五条対宿儺戦のよく分からない俺ルールを更新しあうバトルが領域の使い方として1番ダメだったと思う |
… | 25224/10/01(火)00:22:59No.1238341805+>>せめて領域の引っ張り合いはもう少し真面目に描いてくんねぇかな!? |
… | 25324/10/01(火)00:23:02No.1238341825そうだねx2>原理血戒も出てきたしどうなってんだジャンプ |
… | 25424/10/01(火)00:23:07No.1238341854+必中必殺にするのは大変だから必中だけにしますor自分は対象の拡張くらいにしますみたいな細かな調整しながら味方も段々領域身につけていくものかと思ってたけど |
… | 25524/10/01(火)00:23:19No.1238341902そうだねx2>必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり |
… | 25624/10/01(火)00:23:22No.1238341919+全員砕蜂の条件でバトルしてるようなもんだ |
… | 25724/10/01(火)00:23:34No.1238341984+結局のところ領域展開って能力自体は面白かったし上手く書けてたと思うんよ |
… | 25824/10/01(火)00:23:37No.1238342001+ちゃんと見るとFateと神座足して割る10したようなやつだったな… |
… | 25924/10/01(火)00:24:05No.1238342132+>>必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり |
… | 26024/10/01(火)00:24:08No.1238342150+>原理血戒も出てきたしどうなってんだジャンプ |
… | 26124/10/01(火)00:24:21No.1238342221+必中がよくわからなくなりがちな中でほんとに魚が出てきて当たるダゴンの領域は割と好き |
… | 26224/10/01(火)00:24:31No.1238342270+領域展開は面白かったけど必中にしたのは失敗だったと思う |
… | 26324/10/01(火)00:24:31No.1238342271+必中にできる条件もっと厳しくするべきだった… |
… | 26424/10/01(火)00:24:42No.1238342335+必中でザリガニを釣る術式 |
… | 26524/10/01(火)00:24:45No.1238342348+自分のフィールドを展開してって要素はやっぱり画が映えるからな |
… | 26624/10/01(火)00:24:56No.1238342403+>伏黒とダゴンの領域の押し合いは実際面白かっただろ! |
… | 26724/10/01(火)00:24:56No.1238342406+>必中がよくわからなくなりがちな中でほんとに魚が出てきて当たるダゴンの領域は割と好き |
… | 26824/10/01(火)00:24:59No.1238342415そうだねx2>結局のところ領域展開って能力自体は面白かったし上手く書けてたと思うんよ |
… | 26924/10/01(火)00:25:05No.1238342447そうだねx2>あと地味に心象風景の部分の設定がマジで1ミリも能力に関係無くてただ固有結界から引き継いだだけになってる |
… | 27024/10/01(火)00:25:19No.1238342523+五条対宿儺は観戦組も相まってルール知らんスポーツの頂上決戦見せられてる感強かった |
… | 27124/10/01(火)00:25:43No.1238342640+弱者の牙的な逆転要素かと思いきや強い奴は大体全員領域持ってるから逆転が発生しねぇんだよなこれ |
… | 27224/10/01(火)00:25:48No.1238342662そうだねx2魚術式は一番正しい特級呪霊VS呪術師だったと思う |
… | 27324/10/01(火)00:25:50No.1238342669+真面目に領域の押し合い描いてれば |
… | 27424/10/01(火)00:25:58No.1238342714+>結局のところ領域展開って能力自体は面白かったし上手く書けてたと思うんよ |
… | 27524/10/01(火)00:26:02No.1238342726+>自分のフィールドを展開してって要素はやっぱり画が映えるからな |
… | 27624/10/01(火)00:26:10No.1238342757+極の印全然出なかったな |
… | 27724/10/01(火)00:26:13No.1238342772+>必中がよくわからなくなりがちな中でほんとに魚が出てきて当たるダゴンの領域は割と好き |
… | 27824/10/01(火)00:26:29No.1238342868+型月でも固有結界VS固有結界やった事ないし |
… | 27924/10/01(火)00:26:36No.1238342899そうだねx3必中は別に良いと思うけどな |
… | 28024/10/01(火)00:26:37No.1238342909+>心象と術式が全然関係無いから完全に意味不明の設定になってるんだよな… |
… | 28124/10/01(火)00:26:37No.1238342910+必中効果本当につまらん |
… | 28224/10/01(火)00:27:36No.1238343170+取り込まれた味方が相手のフィールドを破るのは話鉄板だけど何で必中つけた |
… | 28324/10/01(火)00:27:42No.1238343195+>領域展開って概念はかっこよくて好き |
… | 28424/10/01(火)00:27:47No.1238343226+心象風景とは言うけど強いイメージくらいのもんだよね |
… | 28524/10/01(火)00:27:50No.1238343249+>いや凡夫とすっくんの領域対決も結構描けてたとは思う実況がいらねえんだよあれ |
… | 28624/10/01(火)00:27:59No.1238343283+真人のは必中だからこそ緊張感あったしな |
… | 28724/10/01(火)00:28:09No.1238343327+>型月でも固有結界VS固有結界やった事ないし |
… | 28824/10/01(火)00:28:14No.1238343349+>必中は別に良いと思うけどな |
… | 28924/10/01(火)00:28:14No.1238343353+どんなに速く逃げてもそれに比例するすげー勢いでホーミングするし速いガードも避けるとかでよかった |
… | 29024/10/01(火)00:28:16No.1238343362+領域使いの敵に複数で当たる多対一の戦闘ってあんまり無かったからそこもダゴン戦は良かったな |
… | 29124/10/01(火)00:28:48No.1238343519そうだねx1心象風景設定を一人だけ活用してる虎杖 |
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