今だ……!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/30(月)21:40:15No.1238282836そうだねx14人多くない? |
… | 224/09/30(月)21:42:35No.1238283702そうだねx22突っ込みどころ多すぎる気がするけど |
… | 324/09/30(月)21:44:26No.1238284422そうだねx13こんなぎっちぎちで武器振るのこわい |
… | 424/09/30(月)21:45:05No.1238284698そうだねx9テンポ悪くない…? |
… | 524/09/30(月)21:45:53No.1238285032そうだねx7サガフロンティアの連携思い出した |
… | 624/09/30(月)21:45:55No.1238285048そうだねx20>テンポ悪くない…? |
… | 724/09/30(月)21:46:28No.1238285265そうだねx3弓はともかく銃その位置怖いよ… |
… | 824/09/30(月)21:46:54No.1238285433そうだねx8自分の番終わった奴が早く終わんねーかなみたいな空気出してる |
… | 924/09/30(月)21:46:59No.1238285478そうだねx12虐めてるみたい |
… | 1024/09/30(月)21:47:52No.1238285885そうだねx4>突っ込みどころ多すぎる気がするけど |
… | 1124/09/30(月)21:48:00No.1238285947そうだねx13許してやってくださいまだリアル等身に慣れてない頃のモーションなんです |
… | 1224/09/30(月)21:48:35No.1238286191そうだねx1銃撃が割とスレスレでじわじわ来る |
… | 1324/09/30(月)21:49:18No.1238286493そうだねx4敵も味方も横一列ではないちもんめかよとか言われてたものもあったしな |
… | 1424/09/30(月)21:49:57No.1238286804そうだねx2ジンオウガくん!? |
… | 1524/09/30(月)21:50:05No.1238286856そうだねx13Dはマシになってきたがシナリオが更に悪化してることのが問題だよ |
… | 1624/09/30(月)21:50:24No.1238287016+>銃撃が割とスレスレでじわじわ来る |
… | 1724/09/30(月)21:51:24No.1238287446+首軽くない? |
… | 1824/09/30(月)21:51:31No.1238287490+四作後くらいに本当の数の暴力を見せてくれる |
… | 1924/09/30(月)21:51:49No.1238287626そうだねx9人が多いというより近い |
… | 2024/09/30(月)21:52:02No.1238287730そうだねx5狭い |
… | 2124/09/30(月)21:52:10No.1238287777+スパロボのボス戦 |
… | 2224/09/30(月)21:52:27No.1238287882そうだねx18>四作後くらいに本当の数の暴力を見せてくれる |
… | 2324/09/30(月)21:53:03No.1238288149そうだねx21>流石に50人超えはやりすぎっつーか |
… | 2424/09/30(月)21:53:26No.1238288320+フィギュアとか使うタイプのTRPG映像化したらこんな感じになりそう |
… | 2524/09/30(月)21:53:44No.1238288448+結構距離あるのに切り込む時だけピョーンと飛び込んだり |
… | 2624/09/30(月)21:54:03No.1238288577そうだねx6>>四作後くらいに本当の数の暴力を見せてくれる |
… | 2724/09/30(月)21:54:45No.1238288855そうだねx2敵かわいそうだろ! |
… | 2824/09/30(月)21:55:16No.1238289067+>流石に50人超えはやりすぎっつーか |
… | 2924/09/30(月)21:56:07No.1238289412そうだねx1イベントシーンとはいえなんか敵が反撃もせず動かないからなんか緊迫感とか躍動感に欠けるな |
… | 3024/09/30(月)21:56:32No.1238289614そうだねx1ファルコム? |
… | 3124/09/30(月)21:56:35No.1238289634+学芸会か |
… | 3224/09/30(月)21:56:49No.1238289723そうだねx1集団戦で横振りするな |
… | 3324/09/30(月)21:57:17No.1238289943+ておいこ |
… | 3424/09/30(月)21:58:21No.1238290377そうだねx1>>四作後くらいに本当の数の暴力を見せてくれる |
… | 3524/09/30(月)21:58:49No.1238290562そうだねx1>状況がわからんけど |
… | 3624/09/30(月)22:00:11No.1238291121+狭いけど一応機械の補助で戦術リンクっていう連携やりやすくなる設定はあるから… |
… | 3724/09/30(月)22:02:32No.1238292063+閃1って何年前だっけ… |
… | 3824/09/30(月)22:02:59No.1238292263+軌跡後から追いかけたけど空零より閃12あたりの3Dゲーム始めました!って頃の作品がグラフィック的に一番辛い |
… | 3924/09/30(月)22:03:09No.1238292332そうだねx2FF零式かと思った |
… | 4024/09/30(月)22:04:18No.1238292782そうだねx4改めて閃1見るとスレ画の人形劇カットシーンから現行のゲームまで相当進歩したな… |
… | 4124/09/30(月)22:05:45No.1238293411+人数多すぎエフェクト多すぎで訳わからないと言えば |
… | 4224/09/30(月)22:05:58No.1238293517そうだねx3軌跡ってずっと続いてるの走ってるが |
… | 4324/09/30(月)22:06:14No.1238293642そうだねx4やっぱ4人+助っ人ぐらいが丁度良くない? |
… | 4424/09/30(月)22:06:28No.1238293743そうだねx4片手腰に当てて剣振ってるやつがやる気なさすぎる… |
… | 4524/09/30(月)22:07:53No.1238294347そうだねx2>軌跡ってずっと続いてるの走ってるが |
… | 4624/09/30(月)22:08:30No.1238294612+ガラケーの3Dネトゲこんな感じだった気がする |
… | 4724/09/30(月)22:08:36No.1238294653+酷い |
… | 4824/09/30(月)22:08:50No.1238294735+50人くらいプレイアブルキャラいるし集団で敵をボゴボコにするけどそこに行くまで敵にいいようにされてるのも酷い |
… | 4924/09/30(月)22:09:11No.1238294908そうだねx6みんな一発殴った後暇そうに眺めてるからイジメの現場にしかなってない |
… | 5024/09/30(月)22:09:39No.1238295107+なんかドラゴン?っぽい敵がリンチされててかわうそ… |
… | 5124/09/30(月)22:09:41No.1238295119そうだねx450人でボコるな敵は怪獣とか巨人にしてほしい |
… | 5224/09/30(月)22:10:10No.1238295340+>みんな一発殴った後暇そうに眺めてるからイジメの現場にしかなってない |
… | 5324/09/30(月)22:10:46No.1238295591+軌跡シリーズそんな増えてんのと思ったらめちゃくちゃ増えてた |
… | 5424/09/30(月)22:12:10No.1238296187+今だ…!するならリンチする前の項垂れてダウンしてる時の方がよっぽど今だ…!感ない? |
… | 5524/09/30(月)22:12:43No.1238296405+>今はマシになってるよ |
… | 5624/09/30(月)22:13:15No.1238296625+>50人でボコるな敵は怪獣とか巨人にしてほしい |
… | 5724/09/30(月)22:13:25No.1238296691+敵さん最初からぐったりしとるやん |
… | 5824/09/30(月)22:13:49No.1238296855そうだねx1ドラゴンさん可哀想… |
… | 5924/09/30(月)22:14:38No.1238297171+まあ50人は創のプレイアブルが最大50超えってだけでこの場にいるのは多分30人ぐらいよ |
… | 6024/09/30(月)22:15:28No.1238297514+無限のフロンティアもラスボス戦味方多かったな |
… | 6124/09/30(月)22:16:18No.1238297834+ラスボス戦は全員を3チームぐらいにわけてそれぞれの部位と戦わせるみたいな形式だったし無駄ではない |
… | 6224/09/30(月)22:16:46No.1238298034+いつになるか知らん軌跡ラストタイトルはこれまでのプレイアブル全員使わせろよ!ってずっと思ってる |
… | 6324/09/30(月)22:17:28No.1238298318+SRPGとかも最終戦は絵面間抜けになりがちだよね |
… | 6424/09/30(月)22:18:06No.1238298544+>いつになるか知らん軌跡ラストタイトルはこれまでのプレイアブル全員使わせろよ!ってずっと思ってる |
… | 6524/09/30(月)22:18:22No.1238298669+SAOの最初のコンシューマゲーム見てえだ |
… | 6624/09/30(月)22:18:35No.1238298758そうだねx9>>みんな一発殴った後暇そうに眺めてるからイジメの現場にしかなってない |
… | 6724/09/30(月)22:18:40No.1238298788そうだねx2FF11とかあの頃くらいのネトゲの戦闘って基本的に棒立ちでコマンド入れたりキャストしたりするからスレ画みたいな絵面になるよね |
… | 6824/09/30(月)22:18:47No.1238298844+全員使えると装備の付け替えが大変でな… |
… | 6924/09/30(月)22:19:00No.1238298932そうだねx1軌跡シリーズはもう終わるに終われない呪いみたいになってるからな… |
… | 7024/09/30(月)22:19:13No.1238299030+シンフォニア時代のテイルズは一騎打ちで誤魔化したりイベントでリンチせずに戦闘画面に移る配慮をしていたんだな |
… | 7124/09/30(月)22:19:45No.1238299253そうだねx2>SRPGとかも最終戦は絵面間抜けになりがちだよね |
… | 7224/09/30(月)22:19:49No.1238299274+>軌跡シリーズはもう終わるに終われない呪いみたいになってるからな… |
… | 7324/09/30(月)22:20:31No.1238299530+>FF11とかあの頃くらいのネトゲの戦闘って基本的に棒立ちでコマンド入れたりキャストしたりするからスレ画みたいな絵面になるよね |
… | 7424/09/30(月)22:20:34No.1238299551そうだねx4戦闘シーンなら気にならないのにイベントシーンだと気になるのは何か不思議だ |
… | 7524/09/30(月)22:21:05No.1238299747+昔のデフォルメ2Dとかならある程度はごまかせるんだけど3D化すると色々ごまかしが効かなくなる問題は色々なところが通って来たなぁ |
… | 7624/09/30(月)22:21:09No.1238299773+1列でぼっ立ちなのが間抜け過ぎる |
… | 7724/09/30(月)22:21:31No.1238299914+>戦闘シーンなら気にならないのにイベントシーンだと気になるのは何か不思議だ |
… | 7824/09/30(月)22:21:32No.1238299930そうだねx1ターン制戦闘ならコマンド入力するまで時間の流れが止まってるし行動し終えたら動けないのも持ち時間を使い切ったからで説明がつくから |
… | 7924/09/30(月)22:24:04No.1238300876+フィー |
… | 8024/09/30(月)22:24:29No.1238301024+なんかみんなでボコすときはドラえもんの乱闘みたいな煙でいい感じにぼかすゲームなかったっけ? |
… | 8124/09/30(月)22:26:06No.1238301653そうだねx1>なんかみんなでボコすときはドラえもんの乱闘みたいな煙でいい感じにぼかすゲームなかったっけ? |
… | 8224/09/30(月)22:27:24No.1238302161+いじめの現場? |
… | 8324/09/30(月)22:27:39No.1238302278+まるで実写みたいだ |
… | 8424/09/30(月)22:27:59No.1238302408+岩がふさいでいて先に進めない |
… | 8524/09/30(月)22:29:00No.1238302822+>FF零式かと思った |
… | 8624/09/30(月)22:29:23No.1238302965そうだねx2一番最初に思い浮かんだのが |
… | 8724/09/30(月)22:32:01No.1238304082+零式どんなだっけって見てみたら普通にかっこいいな |
… | 8824/09/30(月)22:32:06No.1238304102+むしろよく3でモデルあんなに改善できたな |
… | 8924/09/30(月)22:32:33No.1238304280+>なんかみんなでボコすときはドラえもんの乱闘みたいな煙でいい感じにぼかすゲームなかったっけ? |
… | 9024/09/30(月)22:33:22No.1238304612+これは閃の軌跡の1のしかも一番最初やから…… |
… | 9124/09/30(月)22:33:36No.1238304718+>なんかみんなでボコすときはドラえもんの乱闘みたいな煙でいい感じにぼかすゲームなかったっけ? |
… | 9224/09/30(月)22:33:52No.1238304838+途中で携帯機も捨てたしな |
… | 9324/09/30(月)22:34:08No.1238304942+カメラワークが変・・・ |
… | 9424/09/30(月)22:34:09No.1238304952+これに比べたらマジでめっちゃ進歩したな… |
… | 9524/09/30(月)22:34:31No.1238305082+>2までしかやってないからそれ以降どうなってるかはしらんけど |
… | 9624/09/30(月)22:35:04No.1238305274そうだねx3テキスト以外は真っ当に進化してるよ |
… | 9724/09/30(月)22:35:26No.1238305428そうだねx1>2までしかやってないからそれ以降どうなってるかはしらんけど |
… | 9824/09/30(月)22:35:42No.1238305532+>閃3でそこそこシコれる3Dになった |
… | 9924/09/30(月)22:36:25No.1238305828そうだねx2>テキスト以外は真っ当に進化してるよ |
… | 10024/09/30(月)22:37:41No.1238306324+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10124/09/30(月)22:38:33No.1238306671そうだねx1>これがダメで続き出来なくなったんだよな…… |
… | 10224/09/30(月)22:38:36No.1238306682+技術の研鑽の最初の一歩だからな |
… | 10324/09/30(月)22:38:54No.1238306782+テキストがアレなのはしょうがないけど界で急に空リメイクが不安になって来た |
… | 10424/09/30(月)22:39:12No.1238306908+何故か出せているって言った方が正しいっていうか… |
… | 10524/09/30(月)22:39:26No.1238306986そうだねx1なんか今日やたら軌跡叩きスレ多いな |
… | 10624/09/30(月)22:39:43No.1238307082+>出てはいるだろ!?なぜか… |
… | 10724/09/30(月)22:40:00No.1238307200+>テキストがアレなのはしょうがないけど界で急に空リメイクが不安になって来た |
… | 10824/09/30(月)22:41:04No.1238307701+>なんか今日やたら軌跡叩きスレ多いな |
… | 10924/09/30(月)22:41:32No.1238307881+>変にシナリオ弄ったら批判されるのぐらいわかるだろうから |
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