二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727697443495.png-(405663 B)
405663 B24/09/30(月)20:57:23No.1238264673+ 22:08頃消えます
TRPG
キャラロストは悲しいことだ
シナリオ崩壊はもっと悲しいことだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/30(月)20:59:34No.1238265605+
幸いどちらもまだ経験がない
224/09/30(月)21:05:21No.1238267990+
あまり早々にいらん理由でロストされるとGMも困る
324/09/30(月)21:12:13No.1238270994+
リレキャンやったら3連続でシナリオ崩壊に巻き込まれた話する?
424/09/30(月)21:13:27No.1238271531そうだねx2
>リレキャンやったら3連続でシナリオ崩壊に巻き込まれた話する?
なそ
にん
524/09/30(月)21:21:14No.1238274998+
それは同一キャンペーンでの話なの?
624/09/30(月)21:24:01No.1238276177+
同一キャンペーンだったらシナリオ崩壊がテーマな雰囲気だったんじゃないか
724/09/30(月)21:25:05No.1238276631+
それはそれは悲しい話だな…
824/09/30(月)21:25:39No.1238276901+
>あまり早々にいらん理由でロストされるとGMも困る
昔のゲームだとダイス目でおきるから困った
924/09/30(月)21:26:58No.1238277398+
本人達に悪気が無いからツッコミすべきかどうかってのもあるから…
とりあえずなぁなぁで済ませだけど
1024/09/30(月)21:27:09No.1238277474+
人は悲しみを知ることで人にやさしくなれる
優しいGMにおなりよ
1124/09/30(月)21:28:12No.1238277919+
>とりあえずなぁなぁで済ませだけど
ゲームで遊びたいのだから衝突おこしてもしょうがないしな
なあなあですむならそれはそれでありよね
1224/09/30(月)21:29:37No.1238278520+
それはそれとして前回の周回の時もそのGMやらかしてていい加減なぁなぁにするのは本人の為に成らないのではないかって気もする
1324/09/30(月)21:29:43No.1238278561そうだねx1
卓崩壊は参加者同士のトラブルとか想像出来るけどシナリオ崩壊ってどういうやつを言ってるのかわからなかったり
単純に全滅したから爆発オチとかそういうののことでいいのか?
1424/09/30(月)21:29:55No.1238278639+
言ってしまえばシナリオ上での選択をミスってロストしただけの話なんだけど
そのロストしたPCとシナリオが未だに心に残ってる
1524/09/30(月)21:31:51No.1238279468そうだねx1
>それはそれとして前回の周回の時もそのGMやらかしてていい加減なぁなぁにするのは本人の為に成らないのではないかって気もする
そういう時は卓が終わってからお話するのがおすすめ
ほかの参加者の時間も奪っちゃうことになるからね
1624/09/30(月)21:33:50No.1238280278+
>シナリオ崩壊ってどういうやつを言ってるの
人によって解釈が違うとは思うが俺はシナリオ進行ができなくなる状態だと思っている
冒険者が依頼を受けてくれないとか
探索者が怖がって探索してくれないとか
オーヴァードたちがジャームと戦うのを怖がるとか
想定した話の流れにPLたちが乗ってくれないがよくあるパターンかな
1724/09/30(月)21:34:20No.1238280484+
>そのロストしたPCとシナリオが未だに心に残ってる
そういう苦い思い出の方が印象に残ることあるよね
1824/09/30(月)21:36:36No.1238281363そうだねx3
物語としての美しさとシナリオ完走の成否は=とは限らないからな
1924/09/30(月)21:38:14No.1238282031+
>物語としての美しさとシナリオ完走の成否は=とは限らないからな
視聴者や読者といった第三者として楽しむアニメや漫画と違い
当事者として楽しむゲームだからね
見ている分には楽しめても自分がそんな目にあうのはちょっとってことは多い
2024/09/30(月)21:40:39No.1238282992そうだねx2
逆に死ねば美しくなるってわけでもないからなぁ
前シノビガミで前振りも無く唐突に最後の一撃使われて本当によく判らない…いきなり死んだ…みたいな状態になった
2124/09/30(月)21:40:51No.1238283075+
>想定した話の流れにPLたちが乗ってくれないがよくあるパターンかな
俺かなりシナリオ崩壊食らってる気がする!
2224/09/30(月)21:42:32No.1238283690+
現代を舞台にしたシナリオでイベントがPLたちには普通の殺人事件に見えたらしく
PCたちが「警察に任せたらいい」となったときがあった
事件はPCたちしか解決できないとアピールしなきゃダメなんだと学んだよ…
2324/09/30(月)21:43:44No.1238284124+
>>想定した話の流れにPLたちが乗ってくれないがよくあるパターンかな
>俺かなりシナリオ崩壊食らってる気がする!
苦労しているなおぬし…
2424/09/30(月)21:44:19No.1238284377+
なぜ死ねば感動が通ると思ってしまう人は後を絶たないのだろうか…
2524/09/30(月)21:45:20No.1238284805+
>逆に死ねば美しくなるってわけでもないからなぁ
>前シノビガミで前振りも無く唐突に最後の一撃使われて本当によく判らない…いきなり死んだ…みたいな状態になった
天羅万象とか死ぬことも物語なゲームはあるけど
そんなゲームだからこそ死ぬときはちゃんと盛り上げてほしいよね
伏線とか流れとか大事
2624/09/30(月)21:46:07No.1238285125+
>なぜ死ねば感動が通ると思ってしまう人は後を絶たないのだろうか…
物事の結果だけをマネするからだよ
だからその結果へと至る流れやなぜその結果が感動するのかを理解できていない
2724/09/30(月)21:48:00No.1238285943そうだねx3
ロストしたキャラでキルデスビジネスすると割と面白いぞ
2824/09/30(月)21:49:26No.1238286550+
>ロストしたキャラでキルデスビジネスすると割と面白いぞ
同じサイコロフィクションシリーズのPCでやるといい感じにコンバートできて楽しかった
艦これRPGで轟沈した艦むすがキルビジで復活する話はすごく楽しかったよ
2924/09/30(月)21:49:52No.1238286767そうだねx2
アメリカの人はどんな風に遊んでるのか適当にググって出てきたとこ読んでたら
サンプルキャラ(女)を使ってたPLが自作のドワーフPCを使い始めたら他のPCたちが
「今まで君がドワーフだったことに気付かなかったよ!」
「俺の目はどうかしていたに違いない」と謝ってるとこでダメだった
3024/09/30(月)21:49:53No.1238286775そうだねx1
キャラがキャンペーン最終回で爆死した時は悲しかった
そのキャラをウォーキングデッドで使った時は楽しかった
3124/09/30(月)21:51:14No.1238287365そうだねx3
>「今まで君がドワーフだったことに気付かなかったよ!」
>「俺の目はどうかしていたに違いない」と謝ってるとこでダメだった
そういうノリ大好きだ
3224/09/30(月)21:52:23No.1238287854+
他のキャラをロストさせろってRHO配られた時は困った
3324/09/30(月)21:53:50No.1238288486+
>他のキャラをロストさせろってRHO配られた時は困った
RHOって裏ハンドアウトみたいなものなのかな?
シノビガミみたいなPCvPCなゲームでもないとそんなハンドアウトは確かに困るよな
3424/09/30(月)21:55:00No.1238288969そうだねx3
10/14にsw2.5単発卓やります!
温泉がなぜ出なくなったのかを探りに行く卓はめでたく立卓、あと3人まで入れます!
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/238
Discordで宣伝しました!もっと来ると嬉しい!
3524/09/30(月)21:56:19No.1238289510+
宣伝ありがとう
俺は用事が合わなくて参加できないけど
もっときてくれるといいね
3624/09/30(月)21:56:28No.1238289580+
クライマックスで絶好の死に時なのに死んだら他のPLがスッキリしないからという理由でGM権限の元止められると
気持ちは分かるが自分のPCすら好きにできないのかと少し悲しい気持ちになる
3724/09/30(月)21:56:56No.1238289780そうだねx2
絶好の死に時って何!?
3824/09/30(月)21:57:54No.1238290203そうだねx3
>クライマックスで絶好の死に時なのに死んだら他のPLがスッキリしないからという理由でGM権限の元止められると
>気持ちは分かるが自分のPCすら好きにできないのかと少し悲しい気持ちになる
PCが死ぬとなぁ
GMはEDとかちょっと手を入れたり場合によってはNPC化の処理とかもしなくちゃいけなくてぶっちゃけダルいんだよ…!
3924/09/30(月)21:58:07No.1238290287+
>気持ちは分かるが自分のPCすら好きにできないのかと少し悲しい気持ちになる
自分はそう思ってもほかの人からはそう見えないっていうのはあるしどうせなら全員生存がいいというのもわかる
それはそれとして少し悲しい気持ちになっちゃうよな…
4024/09/30(月)21:59:06No.1238290683+
簡単な解決方法があるぞ
自分でGMしろ
4124/09/30(月)21:59:09No.1238290718+
>絶好の死に時って何!?
いや…そりゃ色々あるだろ
複数話跨いだ仇敵を最後の最後で道連れにできるとか
4224/09/30(月)21:59:25No.1238290810+
>絶好の死に時って何!?
ここでヒロインの為に死んだらカッコいいよなって場面はある
ヒロインが惚れてるPC1庇って幸せにしてやれよ…的な
4324/09/30(月)21:59:39No.1238290914そうだねx1
>簡単な解決方法があるぞ
>自分でGMしろ
それだと今度はPC動かせねえ!
4424/09/30(月)22:00:20No.1238291182そうだねx2
fu4060283.zip
FH少女卓が第二話まで終わったので一旦ログセットをさらさら
4524/09/30(月)22:00:50No.1238291389+
>>簡単な解決方法があるぞ
>>自分でGMしろ
>それだと今度はPC動かせねえ!
いいからPC殺していいですかっていうPLの相手をしな
4624/09/30(月)22:01:27No.1238291641+
>いいからPC殺していいですかっていうPLの相手をしな
俺は自分がGMの時はそういうの認めるよ!
自分のPCならな!
4724/09/30(月)22:01:48No.1238291764+
>FH少女卓が第二話まで終わったので一旦ログセットをさらさら
感謝
4824/09/30(月)22:02:06No.1238291863そうだねx2
この手のPCの死亡話に関してはわざと死にに行ってるかどうかでだいぶ印象が変わる感はある
敵の攻撃をわざと受けたり回復を拒んだりで死にに行かれると展開的に綺麗だとしても正直…だし
4924/09/30(月)22:03:08No.1238292317+
GMが死ななかったといえば死なないのがTRPGだ
GMが死んだといえば死ぬ
5024/09/30(月)22:03:09No.1238292329+
システムにもよるけど道連れってそこそこ難しくないか…?
自爆技で相手を巻き込む感じ?
5124/09/30(月)22:03:32No.1238292483そうだねx1
>この手のPCの死亡話に関してはわざと死にに行ってるかどうかでだいぶ印象が変わる感はある
自殺みたいな死亡はたしかに話としてキレイでもちょっとなるな
やっぱりそこはゲームだから手を尽くしてこそっていうのはある
5224/09/30(月)22:04:25No.1238292835そうだねx2
>システムにもよるけど道連れってそこそこ難しくないか…?
>自爆技で相手を巻き込む感じ?
ビガミのPCは基本死なないが
瀕死になった時に最後の一撃ってルールを使うともう+1行動できる代わりにキャラロストすることになってる
このルールだと道連れ展開は作りやすい
たまによく犬死にする
5324/09/30(月)22:04:42No.1238292974そうだねx1
>fu4060283.zip
>FH少女卓が第二話まで終わったので一旦ログセットをさらさら
ログ感謝
けど1話も見てえな
5424/09/30(月)22:05:16No.1238293221+
> けど1話も見てえな
いや1話と2話のセットよ
5524/09/30(月)22:05:44No.1238293399+
>>システムにもよるけど道連れってそこそこ難しくないか…?
>>自爆技で相手を巻き込む感じ?
>ビガミのPCは基本死なないが
>瀕死になった時に最後の一撃ってルールを使うともう+1行動できる代わりにキャラロストすることになってる
>このルールだと道連れ展開は作りやすい
システム的に用意されてるのはいいな
>たまによく犬死にする
え……!?
5624/09/30(月)22:05:46No.1238293417そうだねx1
まあ何を至上とするかなんて人によって違うからね
5724/09/30(月)22:05:46No.1238293420+
>GMが死ななかったといえば死なないのがTRPGだ
>GMが死んだといえば死ぬ
キャンペーン途中でPC1が死んじゃって困ったので
PC1は死んでいるけど動けるみたいな状態になってもらって
最終話のエンディングで改めて死んでもらったことある
5824/09/30(月)22:06:20No.1238293687+
>>GMが死ななかったといえば死なないのがTRPGだ
>>GMが死んだといえば死ぬ
>キャンペーン途中でPC1が死んじゃって困ったので
>PC1は死んでいるけど動けるみたいな状態になってもらって
>最終話のエンディングで改めて死んでもらったことある
ブチャラティが死んで…死チャラティ
5924/09/30(月)22:06:55No.1238293930+
>え……!?
所詮攻撃一回分の出番が保証されるだけなので
攻撃判定に失敗したり回避判定に成功されれば犬死にだ


1727697443495.png