二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727585316688.jpg-(23379 B)
23379 B24/09/29(日)13:48:36No.1237800371+ 15:38頃消えます
お昼下がりはジーコ制作
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/29(日)14:04:37No.1237804542+
https://triacontane.blogspot.com/2016/11/blog-post.html
さっきのスレからプラグイン探して動的変数見つけたけど全然使い方がわからない…
とりあえずゲーム開始時スイッチ自動ON機能が便利だったけどこれはメインじゃない…
224/09/29(日)14:15:09No.1237807454+
常にオンのスイッチってのはどこかのイベントでオフにしてもすぐオンに戻るのかな
324/09/29(日)14:23:32No.1237809682+
>No.1237804542
デフォだと前後のページまで使って発生絞らないと出来ない条件も多かったから
それをまとめるには便利そうだ
424/09/29(日)14:23:47No.1237809746+
>https://triacontane.blogspot.com/2016/11/blog-post.html
>さっきのスレからプラグイン探して動的変数見つけたけど全然使い方がわからない…
>とりあえずゲーム開始時スイッチ自動ON機能が便利だったけどこれはメインじゃない…
扱い大変そうだけど便利なプラグインだね
どんなことやりたいの?
524/09/29(日)14:24:51No.1237810019そうだねx4
ベッドで寝ると主人公がチラチラして気になると言われていた不具合を改善できたぜ!
やったぜ!
624/09/29(日)14:25:32No.1237810196+
変数が1ポイント以上だったら発生するけど2〜3ポイントは発生しないように除外!みたいな使い方すればええんかな
724/09/29(日)14:29:45No.1237811242そうだねx5
>ベッドで寝ると主人公がチラチラして気になると言われていた不具合を改善できたぜ!
>やったぜ!
やっとそこかよ!?
824/09/29(日)14:31:52No.1237811772+
>どんなことやりたいの?
変数1番が1または10の時だけイベント起動!みたいなことできるかな?と思って導入してみてよくわかんなくなってる感じです…
今はあきらめてV[1]=1とV[1]=10を条件分岐させてるところ
924/09/29(日)14:32:14No.1237811878+
>常にオンのスイッチってのはどこかのイベントでオフにしてもすぐオンに戻るのかな
使ってみないとわからないけど
説明読んだ限りでは
スイッチの名称をtrueにしたなら通常のコマンド操作では絶対にオフにはならない
というふうに取れるね
1024/09/29(日)14:33:27No.1237812144そうだねx1
>やっとそこかよ!?
ヒントは貰ってたんだけど手間取ってな…
またしばらくしたらイベント作りするじゃgff…
1124/09/29(日)14:37:53No.1237813246そうだねx3
人違いじゃなければヒントどころかプロから答え教えてもらってなかった…?
1224/09/29(日)14:38:26No.1237813387+
>変数1番が1または10の時だけイベント起動!みたいなことできるかな?と思って導入してみてよくわかんなくなってる感じです…
>今はあきらめてV[1]=1とV[1]=10を条件分岐させてるところ
1または10みたいに2通りならまあイベントページごと別にするのが楽だと思うよ
変数1が1〜10のときにonとかなら
0 < v(1) && v(1) < 11
これでいけると思うけど
1324/09/29(日)14:39:18No.1237813607そうだねx2
どんくさいやっちゃな…
1424/09/29(日)14:41:26No.1237814154そうだねx1
過程はともかく動かせたやつが勝者だ
1524/09/29(日)14:41:49No.1237814236+
制作が進むのはめでたいことなのに余計なこと言わないの!
1624/09/29(日)14:41:56No.1237814270そうだねx4
わかってないのにわかったというのは悪手だぜ!
1724/09/29(日)14:44:30No.1237814887そうだねx5
フェードインアウトと移動処理の順変えようねってだけの話じゃなかったか?
数パターン試せばすぐ分かるやつだったろたしか
1824/09/29(日)14:44:46No.1237814942そうだねx1
>ベッドで寝ると主人公がチラチラして気になると言われていた不具合を改善できたぜ!
>やったぜ!
それスレで聞かれる度に直し方答えてたけどやっとかー…
1924/09/29(日)14:45:51No.1237815215そうだねx4
ID出されてからずっとスレ立ってなかったけど作ってたんだってのが正直な感想
2024/09/29(日)14:48:46No.1237815964+
作者本人じゃなくてなりすましかも知れんし…
2124/09/29(日)14:50:36No.1237816437+
ジーコ制作未経験だけど後々色んなことやってみたいと思ってたらうにてぃとかを触るべき?
いくらなんでも無茶かな
2224/09/29(日)14:50:48No.1237816489そうだねx2
>作者本人じゃなくてなりすましかも知れんし…
お、おう…
2324/09/29(日)14:51:19No.1237816621+
なんとなくトリアコンタン氏のメ眺めてて「ミナデイン作れないの?」てマシュマロを見かけて
コモンかスクリプト噛ませて3人が同じスキル選んだ時だけ発動!ならいけるな〜とか考えるようになって理解度の高まりを感じる
2424/09/29(日)14:52:17No.1237816900+
とりあえず触ってみて薬草取りに行くゲーム作ってみては?
いけそうならそのままジーコ作ればええ
2524/09/29(日)14:53:23No.1237817154+
>いくらなんでも無茶かな
勉強意欲次第
スパロボでもスマブラでも何でもいいからこのゲーム作りたい!って目標意識があれば続けやすくなると思う
特に無いならウディタかツクールでしばらく遊びなさる
2624/09/29(日)14:53:52No.1237817275そうだねx2
>なんとなくトリアコンタン氏のメ眺めてて「ミナデイン作れないの?」てマシュマロを見かけて
>コモンかスクリプト噛ませて3人が同じスキル選んだ時だけ発動!ならいけるな〜とか考えるようになって理解度の高まりを感じる
ゴールデンハンマー!!
2724/09/29(日)14:54:23No.1237817417そうだねx3
>ジーコ制作未経験だけど後々色んなことやってみたいと思ってたらうにてぃとかを触るべき?
>いくらなんでも無茶かな
まず小さいものでいいから完成させる経験を積むのが大事だと思う
3d作品でもなければ大体ツクールでよい
2824/09/29(日)14:54:49No.1237817521+
ツクールMZは30日間無料体験版があるんだぜ定期
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
2924/09/29(日)14:54:55No.1237817542そうだねx4
申し訳ないけどなりすまし云々も眉唾だし正直あのゲーム作ってる「」については俺は腫物に触るような扱いだ
3024/09/29(日)14:54:59No.1237817569+
文章に表示する変数ってドラムロールみたいに増加させていく事は無理?
3124/09/29(日)14:57:30No.1237818264+
ミナデインならそれこそ合体技プラグインがあるぜ
みたいなのは女々か?
https://newrpg.seesaa.net/article/474570191.html
3224/09/29(日)14:57:33No.1237818272+
フリゲ遊んできたからイベントの組み方は初心者ながら十分理解してるつもりだけどピクチャや画像絡みが全然わからん
3324/09/29(日)14:57:40No.1237818307+
ツクールとかのツールを使えば少なくとも基本的な土台は用意されてるから
ゲームの内容そのものに注力しやすいというメリットはある
うにてぃも良いけどとりあえずゲーム作りに触れてやりたいことを明確化してからの方がいいかも
3424/09/29(日)14:59:17No.1237818771そうだねx2
>定期
撃て
3524/09/29(日)14:59:21No.1237818788+
>文章に表示する変数ってドラムロールみたいに増加させていく事は無理?
文章だと難しいしマジでドラムロールさせるならアニメーション自作必須
個別にウィンドウ出してそのウィンドウ内の変数表示がどんどん変わっていくって作りならそんなに難しくはないくらい
3624/09/29(日)15:01:29No.1237819433+
ピクチャは表示させるだけならともかく文字とかプライオリティとか考えたらプラグインに頼るのが速いな
3724/09/29(日)15:03:45No.1237820086+
最近はじめて触ってみてる
3824/09/29(日)15:06:06No.1237820799+
チュートリアル終えていざ作ってみようと思ったけど1からマップ作るってすごい難しい…
どんな感じのを作りたいかっていう全体像みたいなのすらぼんやりとしてるから手を動かすのすらなかなか出来ないや
3924/09/29(日)15:06:37No.1237820968そうだねx1
>チュートリアル終えていざ作ってみようと思ったけど1からマップ作るってすごい難しい…
>どんな感じのを作りたいかっていう全体像みたいなのすらぼんやりとしてるから手を動かすのすらなかなか出来ないや
サンプルマップを改造しよう
4024/09/29(日)15:06:37No.1237820969そうだねx3
fu4054499.mp4
>>文章に表示する変数ってドラムロールみたいに増加させていく事は無理?
>個別にウィンドウ出してそのウィンドウ内の変数表示がどんどん変わっていくって作りならそんなに難しくはないくらい
ツクってきたわよ!!!
4124/09/29(日)15:06:47No.1237821023+
>チュートリアル終えていざ作ってみようと思ったけど1からマップ作るってすごい難しい…
>どんな感じのを作りたいかっていう全体像みたいなのすらぼんやりとしてるから手を動かすのすらなかなか出来ないや
最初はサンプルマップの改変でいいんじゃよ
4224/09/29(日)15:07:47No.1237821321+
>fu4054499.mp4
>>>文章に表示する変数ってドラムロールみたいに増加させていく事は無理?
>>個別にウィンドウ出してそのウィンドウ内の変数表示がどんどん変わっていくって作りならそんなに難しくはないくらい
>ツクってきたわよ!!!
ほーんやるじゃん
4324/09/29(日)15:11:19No.1237822300+
>fu4054499.mp4
>>>文章に表示する変数ってドラムロールみたいに増加させていく事は無理?
>>個別にウィンドウ出してそのウィンドウ内の変数表示がどんどん変わっていくって作りならそんなに難しくはないくらい
>ツクってきたわよ!!!
すごい
4424/09/29(日)15:14:17No.1237823117+
別に必要無いんだろうけどせっかくツクったから解説もする

fu4054521.jpg
まずスイッチが入ると並列処理で乱数生成し続けるコモンを作る(念のためウェイトも入れる)

fu4054524.jpg
LL_VariableWindow.jsで変数表示を出してスイッチONするとドラムロールがスタートする
これだけだと止まらないし特に何も起こらないけどネ!
4524/09/29(日)15:16:11No.1237823652そうだねx1
乱数じゃ増加させていくって元のレスの通りになっていないのでは?
4624/09/29(日)15:16:40No.1237823803そうだねx1
>チュートリアル終えていざ作ってみようと思ったけど1からマップ作るってすごい難しい…
>どんな感じのを作りたいかっていう全体像みたいなのすらぼんやりとしてるから手を動かすのすらなかなか出来ないや
サンプルマップ参考に作るとかなり広いからゲームに必要な最低限の情報で納めることからやるとすぐに次の内容にとりかかれていいよ
とりあえず城なら11x10くらいの玉座の間出たら即城下町またはフィールとか
4724/09/29(日)15:17:46No.1237824120そうだねx1
>ツクールMZは30日間無料体験版があるんだぜ定期
>https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
一ヶ月しゃぶり尽くしてみますわ感謝
4824/09/29(日)15:18:17No.1237824277+
>乱数じゃ増加させていくって元のレスの通りになっていないのでは?
面倒臭いから乱数にしたんであってレス通りにしたいなら
変数操作>加算1
条件分岐>値が100になったら0に戻る
とか好きにしてくれ
4924/09/29(日)15:18:27No.1237824320+
>一ヶ月しゃぶり尽くしてみますわ感謝
応援してるぜ!
わからないことがあったら聞いてくれよな!
5024/09/29(日)15:20:58No.1237825013そうだねx1
なんというか自我出しすぎるのも考えものだなぁ
5124/09/29(日)15:21:06No.1237825045+
とりあえず何ができるのかっての知る為にいろいろなイベントや処理じっくり作ってみるのが一番だよね
ここを省くと変なところで躓きまくる
5224/09/29(日)15:25:06No.1237826169+
チュートリアルとヘルプを見るのも大事
5324/09/29(日)15:25:18No.1237826242そうだねx1
fu4054603.mp4
0〜100の加算でやってみたけど1/60秒だからゲームのシステムに組み込もうとするにはちっと遅い感じするかな?
5424/09/29(日)15:26:32No.1237826588+
ツクール以外のツールのいいところはツクールじゃないって時点で興味をひけるのと
RPGでないなら全くボリュームださなくてもそれっぽくなることだぜ
ここに公開する程度の規模ならの話だが
5524/09/29(日)15:28:15No.1237827103そうだねx1
むしろツクールじゃないとセキュリティに一々引っかかるから手を出しにくいな…
5624/09/29(日)15:29:21No.1237827425+
目的の数値が決定した・更新された時点で現在表示されている数値と目的の数値の差から1フレームごとの変化量を調整するか…


fu4054603.mp4 1727585316688.jpg fu4054499.mp4 fu4054524.jpg fu4054521.jpg