TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
久々にキャラロストすると心にくるね
… | 124/09/23(月)15:53:48No.1235797725そうだねx5デビュー戦でロストすると哀しい |
… | 224/09/23(月)15:54:38No.1235797958そうだねx2意味のある死で他の忍に一生消えない傷を負わせたいよね |
… | 324/09/23(月)15:58:40No.1235799164そうだねx4GMでPCがダイス事故でロストするとちがっ…そんなつもりじゃ…ってなる |
… | 424/09/23(月)15:59:49No.1235799468+話の種にD&Dのバグベアクリティカル死は一度経験してみたい |
… | 524/09/23(月)16:04:06No.1235800644+>意味のある死で他の忍に一生消えない傷を負わせたいよね |
… | 624/09/23(月)16:06:36No.1235801323+ロストが確定した上で残り僅かな生で何を成し遂げるか悩むPLは美しい |
… | 724/09/23(月)16:11:51No.1235802682+全力出しきってからのもうロスト前提で戦闘プラン考えるしかねぇ!位の難易度を設定したいが全滅の危険性を考えるとそうはできないのが俺だ |
… | 824/09/23(月)16:22:40No.1235805670+SWなら理論上6回は死ねるぞ!! |
… | 924/09/23(月)16:31:09No.1235808048そうだねx2>SWなら理論上6回は死ねるぞ!! |
… | 1024/09/23(月)16:33:07No.1235808578そうだねx3その段になって変に取り繕って死なないようにするGMよく居るけど |
… | 1124/09/23(月)16:33:39No.1235808704+タイムスリップで帰れなくなって取り残されちゃった… |
… | 1224/09/23(月)16:38:22No.1235809945そうだねx4>全力出しきってからのもうロスト前提で戦闘プラン考えるしかねぇ!位の難易度を設定したいが全滅の危険性を考えるとそうはできないのが俺だ |
… | 1324/09/23(月)16:47:25No.1235812465+>その段になって変に取り繕って死なないようにするGMよく居るけど |
… | 1424/09/23(月)16:53:20No.1235814068+死ぬ直前になって駄々捏ねるPLはいる |
… | 1524/09/23(月)16:53:22No.1235814084そうだねx7ラスト戦闘ならPCロストしてもいいんだけど |
… | 1624/09/23(月)16:54:31No.1235814382そうだねx1>全滅の危険性のあるバランスは大抵ロスト前提の戦術より前に来ると思うよ… |
… | 1724/09/23(月)16:56:31No.1235814947+場合による |
… | 1824/09/23(月)16:58:21No.1235815444+>>全滅の危険性のあるバランスは大抵ロスト前提の戦術より前に来ると思うよ… |
… | 1924/09/23(月)17:02:23No.1235816505+ごめんね敵が強すぎたねって時はフォローする |
… | 2024/09/23(月)17:05:02No.1235817171+空気読めないビルドでハックアンドスラッシュだけしに来ましたみたいなPCはブッ殺したいけどそういうやつに限って死なない |
… | 2124/09/23(月)17:05:19No.1235817255+死んだって蘇生代金が経費に追加されるだけだよ |
… | 2224/09/23(月)17:08:03No.1235818020そうだねx1クライマックスで死者が出たり負けたりしてもそれはそれで悪くない終わり方なんだけど |
… | 2324/09/23(月)17:09:25No.1235818391+キャンペーンではシビアに |
… | 2424/09/23(月)17:09:35No.1235818437+>空気読めないビルドでハックアンドスラッシュだけしに来ましたみたいなPCはブッ殺したいけどそういうやつに限って死なない |
… | 2524/09/23(月)17:10:19No.1235818641+>キャンペーンではシビアに |
… | 2624/09/23(月)17:10:33No.1235818702+>空気読めないビルドでハックアンドスラッシュだけしに来ましたみたいなPCはブッ殺したいけどそういうやつに限って死なない |
… | 2724/09/23(月)17:10:54No.1235818805+SWの蘇生って卓で扱う事になった場合の距離感よく分からねえな…ってなる |
… | 2824/09/23(月)17:11:02No.1235818834そうだねx1>キャンペーンではシビアに |
… | 2924/09/23(月)17:11:27No.1235818955+戦闘のゲーム的な楽しさは求めないでくださいと募集時に書いたら来ないんじゃないの |
… | 3024/09/23(月)17:12:21No.1235819209+>SWの蘇生って卓で扱う事になった場合の距離感よく分からねえな…ってなる |
… | 3124/09/23(月)17:13:07No.1235819407そうだねx1>SWの蘇生って卓で扱う事になった場合の距離感よく分からねえな…ってなる |
… | 3224/09/23(月)17:13:45No.1235819567そうだねx1>>キャンペーンではシビアに |
… | 3324/09/23(月)17:14:54No.1235819917+ソドワは魔法に抵抗失敗したら後は完全に運だからいつでも死ねるよ |
… | 3424/09/23(月)17:15:16No.1235820005そうだねx1時期の近い公式リプレイと公式小説で一方はなんかカジュアルに選択肢の一つにするし背負うべき咎みたいなノリで穢れ除去拒否したりするし一方は蘇生なんて人生の落伍者だああはなりたくないって言われたりする |
… | 3524/09/23(月)17:15:51No.1235820174+単発セッションは劇場版みたいなもんで |
… | 3624/09/23(月)17:16:53No.1235820457+>背負うべき咎みたいなノリで穢れ除去拒否したりするし |
… | 3724/09/23(月)17:19:32No.1235821220+D&D4eの初プレイで全滅したの思い出した |
… | 3824/09/23(月)17:20:15No.1235821428+奇跡の首飾りはキャンペなら持ちたい |
… | 3924/09/23(月)17:23:22No.1235822219+話としておかしくなったり盛り上がりに欠ける展開になるとしても |
… | 4024/09/23(月)17:23:44No.1235822323+公式設定では |
… | 4124/09/23(月)17:26:23No.1235823039+>D&D4eの初プレイで全滅したの思い出した |
… | 4224/09/23(月)17:31:32No.1235824506+頑張った末に死が避けられないとわかって |
… | 4324/09/23(月)17:33:53No.1235825121+当然ちゃ当然だけどGMもPCに愛着沸くからなあ |
… | 4424/09/23(月)17:34:40No.1235825338そうだねx1あと穢れが溜まると街で活動できないってのがある |
… | 4524/09/23(月)17:35:54No.1235825666+3まではちょっとピリピリするくらいで済む |