二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727074188044.png-(405663 B)
405663 B24/09/23(月)15:49:48No.1235796559そうだねx3 17:39頃消えます
TRPG
久々にキャラロストすると心にくるね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/23(月)15:53:48No.1235797725そうだねx5
デビュー戦でロストすると哀しい
いくつものシナリオを乗り越えてきたやつがロストするともっと哀しい
224/09/23(月)15:54:38No.1235797958そうだねx2
意味のある死で他の忍に一生消えない傷を負わせたいよね
だから最後の一撃するね……
324/09/23(月)15:58:40No.1235799164そうだねx4
GMでPCがダイス事故でロストするとちがっ…そんなつもりじゃ…ってなる
424/09/23(月)15:59:49No.1235799468+
話の種にD&Dのバグベアクリティカル死は一度経験してみたい
524/09/23(月)16:04:06No.1235800644+
>意味のある死で他の忍に一生消えない傷を負わせたいよね
>だから最後の一撃するね……
戦闘or展開の決定打になるとおおっ!てなる
んだけど何もできずに生命力0になって最後の一撃打ちます!って言われると何のために死んだの?になってしまう…死ねば良いってもんじゃないのだ
624/09/23(月)16:06:36No.1235801323+
ロストが確定した上で残り僅かな生で何を成し遂げるか悩むPLは美しい
724/09/23(月)16:11:51No.1235802682+
全力出しきってからのもうロスト前提で戦闘プラン考えるしかねぇ!位の難易度を設定したいが全滅の危険性を考えるとそうはできないのが俺だ
824/09/23(月)16:22:40No.1235805670+
SWなら理論上6回は死ねるぞ!!
蛮族?知らない子ですね…
924/09/23(月)16:31:09No.1235808048そうだねx2
>SWなら理論上6回は死ねるぞ!!
>蛮族?知らない子ですね…
ルーンフォークなら寿命の限り何度でも蘇生できるよ!
記憶?さぁ…
1024/09/23(月)16:33:07No.1235808578そうだねx3
その段になって変に取り繕って死なないようにするGMよく居るけど
そこはルール通り素直にころころして欲しい
1124/09/23(月)16:33:39No.1235808704+
タイムスリップで帰れなくなって取り残されちゃった…
1224/09/23(月)16:38:22No.1235809945そうだねx4
>全力出しきってからのもうロスト前提で戦闘プラン考えるしかねぇ!位の難易度を設定したいが全滅の危険性を考えるとそうはできないのが俺だ
全滅の危険性のあるバランスは大抵ロスト前提の戦術より前に来ると思うよ…
1324/09/23(月)16:47:25No.1235812465+
>その段になって変に取り繕って死なないようにするGMよく居るけど
>そこはルール通り素直にころころして欲しい
君のようなプレイヤーばかりならしてもいいんだけどねえ
1424/09/23(月)16:53:20No.1235814068+
死ぬ直前になって駄々捏ねるPLはいる
いるのだ
1524/09/23(月)16:53:22No.1235814084そうだねx7
ラスト戦闘ならPCロストしてもいいんだけど
道中で死なれると正直困る
PC1人欠けた状態でボス戦勝てるわけないだろ…
1624/09/23(月)16:54:31No.1235814382そうだねx1
>全滅の危険性のあるバランスは大抵ロスト前提の戦術より前に来ると思うよ…
パーティーとして完成してると一端が崩れたらそこから総崩れにならない?
1724/09/23(月)16:56:31No.1235814947+
場合による
普通にやって滅茶苦茶運とかが悪かったなら仕方ないけどGMこれゲームの調整何も考えてねえだろ…って案件で死ぬのは嫌だ
1824/09/23(月)16:58:21No.1235815444+
>>全滅の危険性のあるバランスは大抵ロスト前提の戦術より前に来ると思うよ…
>パーティーとして完成してると一端が崩れたらそこから総崩れにならない?
そういう事も含めてロスト前提でなきゃ勝てないってバランスより前に
運が悪いとか連携ミスとかで全滅する事のほうが低難易度でも起きる
1924/09/23(月)17:02:23No.1235816505+
ごめんね敵が強すぎたねって時はフォローする
運が悪いだけの時はしない
後非クライマックスで死なれると困るのは…そうだね
2024/09/23(月)17:05:02No.1235817171+
空気読めないビルドでハックアンドスラッシュだけしに来ましたみたいなPCはブッ殺したいけどそういうやつに限って死なない
そして一緒に来た初心者が巻き添え死する
2124/09/23(月)17:05:19No.1235817255+
死んだって蘇生代金が経費に追加されるだけだよ
経費として認めてもらえないと大赤字になるから説得スキルを磨かないといけない
2224/09/23(月)17:08:03No.1235818020そうだねx1
クライマックスで死者が出たり負けたりしてもそれはそれで悪くない終わり方なんだけど
途中で死者が出たり消耗しすぎてこれ以上進んでも無理だな…ってなった時は困る
そこで撤退して再挑戦とか無理に挑んで全滅して再挑戦とか出来る余裕があればいいんだけど
学生時代でもないとそんな贅沢な遊び方できない…
2324/09/23(月)17:09:25No.1235818391+
キャンペーンではシビアに
単発では甘めに
野良は激甘に
2424/09/23(月)17:09:35No.1235818437+
>空気読めないビルドでハックアンドスラッシュだけしに来ましたみたいなPCはブッ殺したいけどそういうやつに限って死なない
>そして一緒に来た初心者が巻き添え死する
別にPC死んだっていいと思うけど
罰としてPC殺すような事するとそのPL以外も気分悪いからやめたほうがいいよ
2524/09/23(月)17:10:19No.1235818641+
>キャンペーンではシビアに
>単発では甘めに
>野良は激甘に
野良のキャンペーンなので激甘にするね…
2624/09/23(月)17:10:33No.1235818702+
>空気読めないビルドでハックアンドスラッシュだけしに来ましたみたいなPCはブッ殺したいけどそういうやつに限って死なない
>そして一緒に来た初心者が巻き添え死する
そら強いやつが死ぬわけないだろ
2724/09/23(月)17:10:54No.1235818805+
SWの蘇生って卓で扱う事になった場合の距離感よく分からねえな…ってなる
2824/09/23(月)17:11:02No.1235818834そうだねx1
>キャンペーンではシビアに
>単発では甘めに
逆じゃなくて!?
>野良は激甘に
まあそれはね…
2924/09/23(月)17:11:27No.1235818955+
戦闘のゲーム的な楽しさは求めないでくださいと募集時に書いたら来ないんじゃないの
3024/09/23(月)17:12:21No.1235819209+
>SWの蘇生って卓で扱う事になった場合の距離感よく分からねえな…ってなる
神官以外は基本冒険者なら蘇生拒否する理由ないし
PLがどういう設定つけてるか気にする程度?
3124/09/23(月)17:13:07No.1235819407そうだねx1
>SWの蘇生って卓で扱う事になった場合の距離感よく分からねえな…ってなる
キャンペーン以外だと費用とか実質無意味だし
人によって蘇生に関する考え方違うしあんまり扱いたくない
3224/09/23(月)17:13:45No.1235819567そうだねx1
>>キャンペーンではシビアに
>>単発では甘めに
>逆じゃなくて!?
次以降でフォローがきくから
7つのボールを集めて蘇生する回やったり
地獄で3つの玉を集めて閻魔の頭を斧でカチ割って復活する回やったり
3324/09/23(月)17:14:54No.1235819917+
ソドワは魔法に抵抗失敗したら後は完全に運だからいつでも死ねるよ
本当にどうでもいいところでHP最大から即死させたときは一旦これ無かったことにするか聞いたわ
3424/09/23(月)17:15:16No.1235820005そうだねx1
時期の近い公式リプレイと公式小説で一方はなんかカジュアルに選択肢の一つにするし背負うべき咎みたいなノリで穢れ除去拒否したりするし一方は蘇生なんて人生の落伍者だああはなりたくないって言われたりする
3524/09/23(月)17:15:51No.1235820174+
単発セッションは劇場版みたいなもんで
死ぬのもそこから生き返るのもその話の中でケリをつけないといかんのだ
3624/09/23(月)17:16:53No.1235820457+
>背負うべき咎みたいなノリで穢れ除去拒否したりするし
思いつくの二つあるけど少なくとも片方は仕事終わったら除去してたしどっちも強者側だからなぁ
素人に近い方が蘇生への拒否感があるんじゃないか
3724/09/23(月)17:19:32No.1235821220+
D&D4eの初プレイで全滅したの思い出した
3824/09/23(月)17:20:15No.1235821428+
奇跡の首飾りはキャンペなら持ちたい
枠がない
3924/09/23(月)17:23:22No.1235822219+
話としておかしくなったり盛り上がりに欠ける展開になるとしても
PCは不思議な力で何故か死なないよくらいにしておいた方が色々と安全
安全性と引き換えにスリルからくる面白さは失われてしまうが
4024/09/23(月)17:23:44No.1235822323+
公式設定では
・冒険者以外の人族は穢れを非常に忌避してるから蘇生を拒否する人が多い
・冒険者はそこまで忌避していない
としかないからなぁ
後はその個人がどういう志向してるかとかにかかわる話だ
4124/09/23(月)17:26:23No.1235823039+
>D&D4eの初プレイで全滅したの思い出した
いい思い出だな
4224/09/23(月)17:31:32No.1235824506+
頑張った末に死が避けられないとわかって
こっちは死を受け入れてるのにGMがやたらめったら死なない事にする例外処理を持ち出してきている時感じる温度差にはいたたまれなくなる
気持ちがわかるだけに余計に
4324/09/23(月)17:33:53No.1235825121+
当然ちゃ当然だけどGMもPCに愛着沸くからなあ
4424/09/23(月)17:34:40No.1235825338そうだねx1
あと穢れが溜まると街で活動できないってのがある
実際3になったあたりから街でまあまあ活動しにくそうだよね
4524/09/23(月)17:35:54No.1235825666+
3まではちょっとピリピリするくらいで済む
4が無理


1727074188044.png