連休最終日───────このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/23(月)11:53:00No.1235728729+キエエエエエエエ! |
… | 224/09/23(月)11:56:01No.1235729536そうだねx4「」は生命活動を停止 |
… | 324/09/23(月)11:59:31No.1235730527+天気がいいからモチベが湧く |
… | 424/09/23(月)12:00:49No.1235730916+MZでマップにいっぱい共通イベント配置するようなゲーム作ってたら後で追加したやつはイベントID離れてたりで面倒だねこれ |
… | 524/09/23(月)12:06:30No.1235732565そうだねx1今日も神のGPTと相談しつつ作業する |
… | 624/09/23(月)12:12:24No.1235734200+>天気がいいからモチベが湧く |
… | 724/09/23(月)12:12:52No.1235734339+作りたい長編ジーコ纏まる気がしないからシチュだけ抜き出してksgにしてとりあえず作るのも手か…? |
… | 824/09/23(月)12:14:40No.1235734885そうだねx3>作りたい長編ジーコ纏まる気がしないからシチュだけ抜き出してksgにしてとりあえず作るのも手か…? |
… | 924/09/23(月)12:15:13No.1235735049+というかシチュ思いついたのテキストに片っ端から纏めておくといいぞ |
… | 1024/09/23(月)12:15:41No.1235735186+>久しぶりのいい天気と高すぎない気温で散歩に行きたくなるねえ… |
… | 1124/09/23(月)12:15:57No.1235735277+プラグインを使ってこういうシステムやりたい! |
… | 1224/09/23(月)12:16:26No.1235735424+かんたんなダンジョンの設計図的なのを図形配置して作りたいな〜と思ってたんだけど流石にGoogleスプレッドシートだと使い勝手が悪かった |
… | 1324/09/23(月)12:16:43No.1235735515そうだねx1散歩すると結構ネタとモチベが湧いたりする |
… | 1424/09/23(月)12:17:17No.1235735692+製作中のやつとかおまけ追加の作業中のやつとか溜まってるのにまた新しいプロジェクトをツクり始めてしまった… |
… | 1524/09/23(月)12:17:21No.1235735711そうだねx1わかる…イベントIDずらしたいよね… |
… | 1624/09/23(月)12:21:25No.1235736939そうだねx2とりあえず主人公の待機グラから書き始めたけど目なしかメカクレの方がいいかなぁ… |
… | 1724/09/23(月)12:24:40No.1235737933そうだねx3>でも目がないとどっちむいてんだかわかんないんだよな… |
… | 1824/09/23(月)12:31:12No.1235739898そうだねx1素材差し替えると一気にゲーム作ってる感出るからいいよね |
… | 1924/09/23(月)12:31:57No.1235740112そうだねx1>ストックしてるネタはまだだいぶ残ってる死ぬまでに吐き出せるだろうか…? |
… | 2024/09/23(月)12:33:52No.1235740683そうだねx2マリオの鼻が大きいのはどっち向いてるかがわかりやすくなるからだという話も |
… | 2124/09/23(月)12:36:33No.1235741452そうだねx2一枚羽織らせて上着の前をあけるとかすると向きわかりやすくなるかもね |
… | 2224/09/23(月)12:37:46No.1235741837+>>ストックしてるネタはまだだいぶ残ってる死ぬまでに吐き出せるだろうか…? |
… | 2324/09/23(月)12:38:13No.1235741986+>>でも目がないとどっちむいてんだかわかんないんだよな… |
… | 2424/09/23(月)12:38:47No.1235742173そうだねx2薬草祭最終日── |
… | 2524/09/23(月)12:40:08No.1235742579+ああ〜導入したいプラグインが100を超える! |
… | 2624/09/23(月)12:41:57No.1235743126+ちょっとお出しできるか微妙になってきたから昼飯食ってksgツクる! |
… | 2724/09/23(月)12:42:16No.1235743223+遊戯王OCGの流れに乗りたい |
… | 2824/09/23(月)12:42:58No.1235743436+>薬草祭最終日── |
… | 2924/09/23(月)12:43:55No.1235743742そうだねx2素材探しプラグイン探しは沼だけど制作支援ツール探しも割と沼だよね |
… | 3024/09/23(月)12:44:19No.1235743869+>遊戯王OCGの流れに乗りたい |
… | 3124/09/23(月)12:47:07No.1235744734+>製作中のやつとかおまけ追加の作業中のやつとか溜まってるのにまた新しいプロジェクトをツクり始めてしまった… |
… | 3224/09/23(月)12:47:27No.1235744832+今作ってるやつとは別のゲームが作りたくなるのは人類の欠陥だ |
… | 3324/09/23(月)12:47:45No.1235744917+シナリオ打ち込みが結構面倒くさいんだよなあ |
… | 3424/09/23(月)12:48:20No.1235745075+>今作ってるやつとは別のゲームが作りたくなるのは人類の欠陥だ |
… | 3524/09/23(月)12:48:35No.1235745142+>ただ平行作業は全てが中途半端になるゾ☆ |
… | 3624/09/23(月)12:49:06No.1235745303+俺だったら新しいの作りたくなっても今手を付けてるのがキリのいいところ見えてるならそっち優先するかなぁ… |
… | 3724/09/23(月)12:49:55No.1235745544そうだねx3>俺だったら新しいの作りたくなっても今手を付けてるのがキリのいいところ見えてるならそっち優先するかなぁ… |
… | 3824/09/23(月)12:50:08No.1235745605+ksg連発する前から作ってたジーコをこの先どうすればいいのかわからなくなってきて一から作り直したい衝動に駆られる |
… | 3924/09/23(月)12:50:59No.1235745881+昼飯食べたしちょっと横になってイベントシーンのテキスト考えるから |
… | 4024/09/23(月)12:51:09No.1235745934そうだねx3>冷静に考えればテキストの続き書いて戦闘成立させてエンディングまで進むようにして背景とピクチャのサイズと配置整えて不自然ならいっそ全部自作すればいいんだけど…… |
… | 4124/09/23(月)12:51:31No.1235746032+まぁ並行してツクれるならいくらでもしていいんだけど |
… | 4224/09/23(月)12:54:19No.1235746843そうだねx1エロステータス作るの楽しい… |
… | 4324/09/23(月)12:56:17No.1235747423そうだねx1話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる |
… | 4424/09/23(月)12:57:33No.1235747782そうだねx3>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる |
… | 4524/09/23(月)12:58:37No.1235748089+>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる |
… | 4624/09/23(月)12:58:54No.1235748169+ゲーム形式だと背景とか小物サボれるからCG集より楽 |
… | 4724/09/23(月)13:00:52No.1235748752+>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる |
… | 4824/09/23(月)13:02:34No.1235749236+サンプルマップがどれもクソ広いからクソ広いMAP歩かせることになっちゃうんだよね |
… | 4924/09/23(月)13:03:18No.1235749457+>>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる |
… | 5024/09/23(月)13:03:24No.1235749491そうだねx3マップ考えるの大変だよね本当に |
… | 5124/09/23(月)13:04:05No.1235749710+人形劇でも無駄にマップスクロールさせないようサイズを最小限にするライフハック |
… | 5224/09/23(月)13:05:41No.1235750162+マップ作ろうと思っても立体的な見栄えのいいマップが全然作れない |
… | 5324/09/23(月)13:05:44No.1235750178そうだねx2見るゲアクションめちゃくちゃ凝ってる人すごいよね |
… | 5424/09/23(月)13:06:10No.1235750314そうだねx2「いいマップ」はわからないけど「わるいマップ」はわかるから |
… | 5524/09/23(月)13:06:47No.1235750484+https://newrpg.seesaa.net/article/484927929.html |
… | 5624/09/23(月)13:06:51No.1235750502+屋内の出口を3マスに広げたよ |
… | 5724/09/23(月)13:06:58No.1235750530+>人形劇でも無駄にマップスクロールさせないようサイズを最小限にするライフハック |
… | 5824/09/23(月)13:07:42No.1235750732+マップ広いはよくネタにされるけどダッシュあるならよっぽど往復とかしない限り気にならないかな |
… | 5924/09/23(月)13:09:36No.1235751281そうだねx1拠点とかは各箇所1画面に収まるくらいでいいかな |
… | 6024/09/23(月)13:09:38No.1235751292+>画面幅とUIエリアと移動速度を小さくするとマップが小さくても広く感じるんですよ…! |
… | 6124/09/23(月)13:10:01No.1235751412+夢女子の濃いレッスン演出面での勉強になったなあ |
… | 6224/09/23(月)13:10:30No.1235751555+見下ろし型ゼルダみたいなスクロールにするプラグインとかあるけどあれって若干処理重くなっちゃうのかだけ懸念 |
… | 6324/09/23(月)13:11:00No.1235751733そうだねx5オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ! |
… | 6424/09/23(月)13:11:09No.1235751784+MVからMZに移行したいけど次のセールいつかなあ |
… | 6524/09/23(月)13:12:20No.1235752155+>オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ! |
… | 6624/09/23(月)13:12:59No.1235752351+>オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ! |
… | 6724/09/23(月)13:13:00No.1235752358+>オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ! |
… | 6824/09/23(月)13:13:09No.1235752402そうだねx13作目だぜ |
… | 6924/09/23(月)13:13:32No.1235752522+これまで溜め込んだ素材等のリソースのせいかMZあるのに移行できない… |
… | 7024/09/23(月)13:13:52No.1235752623そうだねx4レオリオにレオリオが絡みに行ってない? |
… | 7124/09/23(月)13:14:00No.1235752669そうだねx2わかる。 |
… | 7224/09/23(月)13:15:45No.1235753172+そういやMZはES6は使えるようになってんだっけ? |
… | 7324/09/23(月)13:15:47No.1235753178+俺!レオリオ! |
… | 7424/09/23(月)13:16:08No.1235753259そうだねx2そもそも村人を徘徊させる必要ない事に気づいた |
… | 7524/09/23(月)13:16:34No.1235753408そうだねx2>そもそも村人を徘徊させる必要ない事に気づいた |
… | 7624/09/23(月)13:16:35No.1235753419+デフォタイルセットとデフォキャラチップじゃどうしても安っぽい空気になりそうだからノンフィールドで作り始めてしまったけど2000の頃と違ってデフォでもいい感じになったりするんだろうか… |
… | 7724/09/23(月)13:17:18No.1235753637+でもよ…固定だとなんか不自然なぼっ立ちに見えてこねぇか? |
… | 7824/09/23(月)13:17:26No.1235753689そうだねx2>そもそも村人を徘徊させる必要ない事に気づいた |
… | 7924/09/23(月)13:18:21No.1235753961+村人の数に比べて少なすぎる! |
… | 8024/09/23(月)13:18:25No.1235753974そうだねx2>でもよ…固定だとなんか不自然なぼっ立ちに見えてこねぇか? |
… | 8124/09/23(月)13:18:26No.1235753980+>でもよ…固定だとなんか不自然なぼっ立ちに見えてこねぇか? |
… | 8224/09/23(月)13:18:53No.1235754140そうだねx3>子供とかを固定ルートで回しておけばええ! |
… | 8324/09/23(月)13:19:13No.1235754248+外暑いし建物の外に村人配置しなくていいよ… |
… | 8424/09/23(月)13:19:15No.1235754256+花壇の方向いてれば棒立ちでも不自然感ないのはたしかにそう |
… | 8524/09/23(月)13:19:30No.1235754323そうだねx2ぐるぐる追いかけっこしてるガキ! |
… | 8624/09/23(月)13:19:37No.1235754362そうだねx1>>子供とかを固定ルートで回しておけばええ! |
… | 8724/09/23(月)13:19:46No.1235754408+広いマップで何もないという苦痛に耐えられず調べられる場所を無駄に増やしてしまう |
… | 8824/09/23(月)13:19:48No.1235754415そうだねx2>ぐるぐる追いかけっこしてるガキ! |
… | 8924/09/23(月)13:19:52No.1235754440+これほどまでのユーザビリティへの気遣い… |
… | 9024/09/23(月)13:19:56No.1235754466そうだねx1>子供とかを固定ルートで回しておけばええ! |
… | 9124/09/23(月)13:20:29No.1235754612そうだねx1>>>子供とかを固定ルートで回しておけばええ! |
… | 9224/09/23(月)13:20:33No.1235754634+足踏みさせるだけでもだいぶ棒立ち感は減るよ |
… | 9324/09/23(月)13:20:36No.1235754653+回転させてどうする |
… | 9424/09/23(月)13:20:53No.1235754738+実はクルクル回るガキがダンジョン攻略のヒントになっててえ… |
… | 9524/09/23(月)13:21:17No.1235754861+ノンフィールドだからマップが必要ないぜえ… |
… | 9624/09/23(月)13:21:22No.1235754894+GBのサガでジャンプしてNPCを飛び越えられるの感動した |
… | 9724/09/23(月)13:21:31No.1235754943そうだねx3>これほどまでのユーザビリティへの気遣い… |
… | 9824/09/23(月)13:24:01No.1235755729そうだねx1>ノンフィールドだからマップが必要ないぜえ… |
… | 9924/09/23(月)13:24:16No.1235755785+背景付きの敵ピクチャを使おうとしてるんだけどこれ出す時消す時に元々の背景どうしよう問題 |
… | 10024/09/23(月)13:26:07No.1235756351そうだねx1>ノンフィールドだからマップが必要ないぜえ… |
… | 10124/09/23(月)13:27:07No.1235756670+ノンマップだとここだとTS無様が理想的 |
… | 10224/09/23(月)13:27:15No.1235756709+例えばロマサガ2とかも拠点があってどっかいって帰って来るみたいな形だし |
1727059927781.jpg fu4029048.png