TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
暑くてもめげずにダイスを振ろう
… | 124/09/21(土)16:59:53No.1235065414+雨で事後対応でゴタゴタするかもしれん |
… | 224/09/21(土)17:00:45No.1235065634そうだねx7>雨で事後対応でゴタゴタするかもしれん |
… | 324/09/21(土)17:04:33No.1235066573+2.0の超越者のリプレイ読み終わった! |
… | 424/09/21(土)17:05:33No.1235066851+そんな…まるでマギテックとライダーが強すぎたみたいに… |
… | 524/09/21(土)17:06:43No.1235067127+その辺の好みの問題もあって長らく2.0遊んでたな |
… | 624/09/21(土)17:07:45No.1235067394+昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか |
… | 724/09/21(土)17:08:52No.1235067672そうだねx3>昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか |
… | 824/09/21(土)17:11:26No.1235068438そうだねx2>CoC |
… | 924/09/21(土)17:13:14No.1235068942そうだねx8>昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか |
… | 1024/09/21(土)17:13:38No.1235069063+Old |
… | 1124/09/21(土)17:20:50No.1235071045+手軽さならT&Tとか |
… | 1224/09/21(土)17:21:40No.1235071289+国産にはないのけ? |
… | 1324/09/21(土)17:24:01No.1235071948+冒険企画局のシステムは? |
… | 1424/09/21(土)17:24:20No.1235072046そうだねx2>国産にはないのけ? |
… | 1524/09/21(土)17:24:59No.1235072240そうだねx3手軽だけどD&Dみたいなとなると違うな |
… | 1624/09/21(土)17:27:03No.1235072860そうだねx2D&Dも5版ならそれほど複雑ではない |
… | 1724/09/21(土)17:30:59No.1235074026+>昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか |
… | 1824/09/21(土)17:31:24No.1235074153そうだねx4>D&Dも5版ならそれほど複雑ではない |
… | 1924/09/21(土)17:31:25No.1235074161そうだねx3ぶっちゃけシンプルさって意味では判定をダイス転がして機械的に判断する現代システムの方がシンプルじゃねって気がする |
… | 2024/09/21(土)17:31:31No.1235074189そうだねx3>冒険企画局のシステムは? |
… | 2124/09/21(土)17:33:01No.1235074591そうだねx2ある意味ルルブに書いてないことはできない、ってのがシンプルだからな |
… | 2224/09/21(土)17:37:23No.1235075829+旧SWやMAGIUSベースにした日本版OSRみたいなのなら簡単に出せる気がする |
… | 2324/09/21(土)17:38:02No.1235076013そうだねx3正直あちらさんの始祖がD&DだからOSRでD&Dぽくなるだけで日本だとSWとかになるんだろうけど簡易のシステムってんならそれこそ近代のシステムで両手であふれる程度にはあるな… |
… | 2424/09/21(土)17:38:40No.1235076194+日本のTRPGは基本的にルール少ないからな |
… | 2524/09/21(土)17:39:00No.1235076290そうだねx4現代の洗練されたシステムの方が簡単ッ! |
… | 2624/09/21(土)17:39:05No.1235076314そうだねx3マモノスクランブルっていうやつがシンプルって聞いたぞ |
… | 2724/09/21(土)17:39:27No.1235076424+やろう!エモクロアTRPG! |
… | 2824/09/21(土)17:40:23No.1235076706+SRSシステムとかもいいぞ! |
… | 2924/09/21(土)17:40:26No.1235076725+>やろう!エモクロアTRPG! |
… | 3024/09/21(土)17:40:29No.1235076731そうだねx2SWはなんか判定の種類異様に多くない…? |
… | 3124/09/21(土)17:40:53No.1235076842そうだねx4>後器用と知力偏重なのもイマイチな気がする |
… | 3224/09/21(土)17:41:06No.1235076908+>マモノスクランブルっていうやつがシンプルって聞いたぞ |
… | 3324/09/21(土)17:41:07No.1235076915+我実はファンタジーTRPGのなかでSWの判定が一番苦手マン也 |
… | 3424/09/21(土)17:41:30No.1235077019そうだねx1全部のステータスが均等に強いゲームはそうそうねえぞ! |
… | 3524/09/21(土)17:42:08No.1235077227そうだねx1>>後器用と知力偏重なのもイマイチな気がする |
… | 3624/09/21(土)17:42:15No.1235077263+>手軽さならT&Tとか |
… | 3724/09/21(土)17:42:38No.1235077386そうだねx1SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな |
… | 3824/09/21(土)17:43:11No.1235077530そうだねx3>我実はファンタジーTRPGのなかでSWの判定が一番苦手マン也 |
… | 3924/09/21(土)17:43:27No.1235077616+>D&Dは5eですらそういうとこあるからな…あと知力クラスが初期だと少なすぎ問題 |
… | 4024/09/21(土)17:43:36No.1235077650そうだねx2>>マモノスクランブルっていうやつがシンプルって聞いたぞ |
… | 4124/09/21(土)17:43:52No.1235077710そうだねx2>現代の洗練されたシステムの方が簡単ッ! |
… | 4224/09/21(土)17:43:54No.1235077723+>SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな |
… | 4324/09/21(土)17:44:19No.1235077855+どんな強い攻撃も当たらなければ火力は0だからな… |
… | 4424/09/21(土)17:44:46No.1235077988そうだねx2攻撃ミスしてもある程度ダメージ入る能力好き |
… | 4524/09/21(土)17:45:18No.1235078146+>攻撃ミスしてもある程度ダメージ入る能力好き |
… | 4624/09/21(土)17:46:11No.1235078389+>どんな強い攻撃も当たらなければ火力は0だからな… |
… | 4724/09/21(土)17:46:26No.1235078451+2.0の超越者リプレイも器用と知力のボーナスが突出して伸びててちょっと笑う |
… | 4824/09/21(土)17:46:28No.1235078457+>>SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな |
… | 4924/09/21(土)17:47:15No.1235078699+>>>SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな |
… | 5024/09/21(土)17:47:27No.1235078767+>DXは基本攻撃が当たるから… |
… | 5124/09/21(土)17:49:30No.1235079407そうだねx5>今なら命中回避やらせないシステムになるだろうなダブルクロス… |
… | 5224/09/21(土)17:49:46No.1235079496+ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る |
… | 5324/09/21(土)17:49:59No.1235079574+>やはり抵抗:短縮…抵抗:短縮は全てを解決する |
… | 5424/09/21(土)17:51:00No.1235079878+>ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る |
… | 5524/09/21(土)17:51:01No.1235079893そうだねx4>ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る |
… | 5624/09/21(土)17:51:25No.1235080013そうだねx3>大喜利は好きだけどそれ以外があんまり自分には合わなさそう |
… | 5724/09/21(土)17:52:01No.1235080193そうだねx1D&Dだって複数攻撃手段を持つPCは少ない |
… | 5824/09/21(土)17:52:05No.1235080208そうだねx3何度も試行できる電子ゲームと違ってTRPGって攻撃回数も限られるわけだから低命中高火力はあんまり好きになれない |
… | 5924/09/21(土)17:52:30No.1235080329+>ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る |
… | 6024/09/21(土)17:53:09No.1235080509+>>手軽さならT&Tとか |
… | 6124/09/21(土)17:53:38No.1235080651そうだねx2仕事できてない感でると周りも気にしだすからな… |
… | 6224/09/21(土)17:54:10No.1235080829+射撃とRCが全部至近不可なら白兵との両刀もギリ作れなくはないんだけどな |
… | 6324/09/21(土)17:54:11No.1235080837そうだねx1ポップな見た目の割に混沌としてて治安が悪い |
… | 6424/09/21(土)17:54:44No.1235081009+>射撃とRCが全部至近不可なら白兵との両刀もギリ作れなくはないんだけどな |
… | 6524/09/21(土)17:55:14No.1235081169+>D&Dだって複数攻撃手段を持つPCは少ない |
… | 6624/09/21(土)17:55:20No.1235081212+>>どんな強い攻撃も当たらなければ火力は0だからな… |
… | 6724/09/21(土)17:55:25No.1235081253そうだねx3ダメージ属性があるわけでもないから複数持つ必要薄いからな |
… | 6824/09/21(土)17:55:36No.1235081331そうだねx5>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな… |
… | 6924/09/21(土)17:55:57No.1235081447+>>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな… |
… | 7024/09/21(土)17:56:46No.1235081736そうだねx1>>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな… |
… | 7124/09/21(土)17:56:54No.1235081782+>ポップな見た目の割に混沌としてて治安が悪い |
… | 7224/09/21(土)17:57:04No.1235081836そうだねx1攻撃方法でダメージ種別が変わったりそれによって耐性に影響したりするゲームシステムしてないからな |
… | 7324/09/21(土)17:57:26No.1235081961+>>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな… |
… | 7424/09/21(土)17:58:23No.1235082311そうだねx2なんなら属性が複数あって弱点もあるようなカオスフレアとか神我狩あたりでも武器とか攻撃手段の使い分けはあんまり見ない |
… | 7524/09/21(土)17:59:14No.1235082600そうだねx1カオスフレアは根源で殴れば早いから… |
… | 7624/09/21(土)18:00:01No.1235082868+DnDのウィザードは属性使い分けできそうだけどあんまり見たことないな |
… | 7724/09/21(土)18:00:05No.1235082896+>なんなら属性が複数あって弱点もあるようなカオスフレアとか神我狩あたりでも武器とか攻撃手段の使い分けはあんまり見ない |
… | 7824/09/21(土)18:00:07No.1235082902+>カオスフレアは根源で殴れば早いから… |
… | 7924/09/21(土)18:00:37No.1235083075+>大型拳銃とかギャキィする以外で採用理由マジで存在しないからな… |
… | 8024/09/21(土)18:01:12No.1235083286そうだねx1>DnDのウィザードは属性使い分けできそうだけどあんまり見たことないな |
… | 8124/09/21(土)18:01:14No.1235083302+属性使い分けならソーサラーの能力で何とか… |
… | 8224/09/21(土)18:02:19No.1235083706+俺は炎のソーサラー!とはいっても抵抗や完全耐性つきの敵が多いので状態異常呪文の演出に火を使いがちなる者…… |
… | 8324/09/21(土)18:02:55No.1235083906そうだねx1元素の達人でゴリ押しする方が楽なのである! |
… | 8424/09/21(土)18:03:08No.1235083952+私の絶対武器はフレディ・マーキュリーですをやったやつ結構いそう |
… | 8524/09/21(土)18:03:15No.1235084013+火属性ってなんかちょっと不遇なイメージあるな… |
… | 8624/09/21(土)18:03:37No.1235084123そうだねx1>元素の達人でゴリ押しする方が楽なのである! |
… | 8724/09/21(土)18:03:48No.1235084181+とりま属性抵抗つけるポーション飲んでなー |
… | 8824/09/21(土)18:03:55No.1235084227そうだねx1雷鳴ファイアーボール!嵐領域クレリックの神聖伝導でダメージ最大化! |
… | 8924/09/21(土)18:04:06No.1235084281そうだねx3>火属性ってなんかちょっと不遇なイメージあるな… |
… | 9024/09/21(土)18:04:30No.1235084412+>雷鳴ファイアーボール!嵐領域クレリックの神聖伝導でダメージ最大化! |
… | 9124/09/21(土)18:04:59No.1235084566そうだねx1N◎VAだと元力炎は安定択だな |
… | 9224/09/21(土)18:05:00No.1235084571+>>火属性ってなんかちょっと不遇なイメージあるな… |
… | 9324/09/21(土)18:05:28No.1235084738+>いや元素の達人取ってる人はもっと見たことない… |
… | 9424/09/21(土)18:05:42No.1235084806+脆弱付与と呪文ダメージ最大化は気持ちいい |
… | 9524/09/21(土)18:05:47No.1235084833+>おい火を死霊にするんじゃない |
… | 9624/09/21(土)18:06:10No.1235084964+>>いや元素の達人取ってる人はもっと見たことない… |
… | 9724/09/21(土)18:06:17No.1235084997そうだねx1火が効かないデヴィルが悪いよなあ… |
… | 9824/09/21(土)18:06:26No.1235085050+クレリックとドルイドでファイアボールもらえるとお得感凄い |
… | 9924/09/21(土)18:06:58No.1235085246+属性耐性とかの大変さを思うとダブクロは気軽に炎撃てるから助かる |
… | 10024/09/21(土)18:07:35No.1235085463そうだねx1>火が効かないデヴィルが悪いよなあ… |
… | 10124/09/21(土)18:07:38No.1235085476+現実の炎属性攻撃ってマジで怖いよね…火炎瓶ですら既にヤバい |
… | 10224/09/21(土)18:07:45No.1235085515+>最近のソーサラー属性変えれるから持たせようとする人少なくなってると思う |
… | 10324/09/21(土)18:08:32No.1235085772+UAの頃からこれ絶対ヤバいよ思ってたダメージ種別変化実装されちゃったから…ネ |
… | 10424/09/21(土)18:08:41No.1235085835+元素の達人は抵抗力は無視出来るが完全耐性には結局どうにもならんってのと出目1を2にする機能がささやか過ぎるのとであんまり評価は芳しくないと思われる |
… | 10524/09/21(土)18:09:28No.1235086093+>元素の達人は抵抗力は無視出来るが完全耐性には結局どうにもならんってのと出目1を2にする機能がささやか過ぎるのとであんまり評価は芳しくないと思われる |
… | 10624/09/21(土)18:09:32No.1235086117そうだねx1>現実の炎属性攻撃ってマジで怖いよね…火炎瓶ですら既にヤバい |
… | 10724/09/21(土)18:09:38No.1235086151+>現実の炎属性攻撃ってマジで怖いよね…火炎瓶ですら既にヤバい |
… | 10824/09/21(土)18:09:56No.1235086237+現実を持ち込むと炎や雷のような自然現象使った魔法が強くて銃や弓矢のような飛び道具がそれに次いで剣や斧のような近接武器はゴミ威力になってしまうのでバランス優先で考えていいんだ |
… | 10924/09/21(土)18:09:59No.1235086256+デーモンに勝たせるくらいならエンジェルとデヴィルが手を結ぶわ |
… | 11024/09/21(土)18:10:43No.1235086505そうだねx1全然関係ないけどパスファ1eの神話級ファイアーボール最終的に抵抗と完全耐性無視するようになるのやり過ぎで好き |
… | 11124/09/21(土)18:12:03No.1235086943そうだねx1むしろファンタジー世界の近接攻撃強すぎ問題 |
… | 11224/09/21(土)18:12:06No.1235086965+デザイナーがやりたい絵面にする為にデータは都合よくバランスは弄っていいもんだからな |
… | 11324/09/21(土)18:12:30No.1235087090そうだねx1TRPGは現実シミュレータじゃないからね |
… | 11424/09/21(土)18:12:41No.1235087156+CoCの銃凄いもんな |
… | 11524/09/21(土)18:14:27No.1235087759+CoCは車で轢くのも強い |
… | 11624/09/21(土)18:14:52No.1235087900+>MAGIUSシリーズとかもいいぞ! |
… | 11724/09/21(土)18:15:34No.1235088129+>デーモンに勝たせるくらいならエンジェルとデヴィルが手を結ぶわ |
… | 11824/09/21(土)18:15:41No.1235088181そうだねx1>クレリックとドルイドでファイアボールもらえるとお得感凄い |
… | 11924/09/21(土)18:16:01No.1235088320そうだねx1>CoCの銃凄いもんな |
… | 12024/09/21(土)18:16:16No.1235088395+>>デーモンに勝たせるくらいならエンジェルとデヴィルが手を結ぶわ |
… | 12124/09/21(土)18:16:35No.1235088505+>SWはなんか判定の種類異様に多くない…? |
… | 12224/09/21(土)18:16:58No.1235088637+>TRPGは現実シミュレータじゃないからね |
… | 12324/09/21(土)18:17:22No.1235088781+>器用と知力偏重なのは割と他のシステムでもそうなりがち |
… | 12424/09/21(土)18:17:37No.1235088853そうだねx1別に全判定を覚える必要はないからね |
… | 12524/09/21(土)18:18:01No.1235088998+>>器用と知力偏重なのは割と他のシステムでもそうなりがち |
… | 12624/09/21(土)18:18:15No.1235089066そうだねx2>>器用と知力偏重なのは割と他のシステムでもそうなりがち |
… | 12724/09/21(土)18:18:35No.1235089186そうだねx1>性的体術判定とかね |
… | 12824/09/21(土)18:18:59No.1235089299そうだねx1>>クレリックとドルイドでファイアボールもらえるとお得感凄い |
… | 12924/09/21(土)18:19:07No.1235089338+>技能チェックされるの8割くらい知力じゃん |
… | 13024/09/21(土)18:19:36No.1235089502そうだねx2>むしろファンタジー世界の近接攻撃強すぎ問題 |
… | 13124/09/21(土)18:20:08No.1235089698+>>TRPGは現実シミュレータじゃないからね |
… | 13224/09/21(土)18:20:32No.1235089834そうだねx1関係ないけど5eの相棒ルールいいね |
… | 13324/09/21(土)18:20:54No.1235089942そうだねx1性的体術判定振りてぇなあ… |
… | 13424/09/21(土)18:21:14No.1235090057+ファイターがアダマンティン製の武器持って好き勝手したらお城崩れちゃう…… |
… | 13524/09/21(土)18:22:42No.1235090541+融資翻訳!? |
… | 13624/09/21(土)18:23:45No.1235090889そうだねx1相棒の何がいいってHPが1Lvより高いのがいい |
… | 13724/09/21(土)18:23:47No.1235090900+>ファイターがアダマンティン製の武器持って好き勝手したらお城崩れちゃう…… |
… | 13824/09/21(土)18:24:26No.1235091126+ガンドックみたいにそもそも射撃メインで組み立てたシステムはやっぱり難しいな |
… | 13924/09/21(土)18:26:42No.1235091958+>ガンドックみたいにそもそも射撃メインで組み立てたシステムはやっぱり難しいな |
… | 14024/09/21(土)18:28:41No.1235092651そうだねx1ガンドッグのパンチ・キックはリアル寄りな世界観で突然格ゲーみたいな動き始めるから好き |
… | 14124/09/21(土)18:30:33No.1235093248+>性的体術判定振りてぇなあ… |
… | 14224/09/21(土)18:31:08No.1235093414+>>性的体術判定振りてぇなあ… |