二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726905524671.png-(405663 B)
405663 B24/09/21(土)16:58:44No.1235065112+ 18:36頃消えます
TRPG
暑くてもめげずにダイスを振ろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/21(土)16:59:53No.1235065414+
雨で事後対応でゴタゴタするかもしれん
キャンペ2つ入ってんのにふざけんなよ天気…
224/09/21(土)17:00:45No.1235065634そうだねx7
>雨で事後対応でゴタゴタするかもしれん
>キャンペ2つ入ってんのにふざけんなよ天気…
ご安全に!
324/09/21(土)17:04:33No.1235066573+
2.0の超越者のリプレイ読み終わった!
よくわかりませんでした!
いかがでしたか?
ただリピートアクションとか縦横無尽とか生きては行けない特技が2.5で消されたことだけはわかりました!
424/09/21(土)17:05:33No.1235066851+
そんな…まるでマギテックとライダーが強すぎたみたいに…
いやマギテック弱体化しすぎ!
524/09/21(土)17:06:43No.1235067127+
その辺の好みの問題もあって長らく2.0遊んでたな
624/09/21(土)17:07:45No.1235067394+
昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか
724/09/21(土)17:08:52No.1235067672そうだねx3
>昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか
CoC
824/09/21(土)17:11:26No.1235068438そうだねx2
>CoC
あれはどっちかというと現実をゲームにしようとしてるものじゃない?
924/09/21(土)17:13:14No.1235068942そうだねx8
>昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか
多分お前が言いたいのはOSRだ
1024/09/21(土)17:13:38No.1235069063+
Old
School
Renaissance
だからOSRでは?
1124/09/21(土)17:20:50No.1235071045+
手軽さならT&Tとか
1224/09/21(土)17:21:40No.1235071289+
国産にはないのけ?
1324/09/21(土)17:24:01No.1235071948+
冒険企画局のシステムは?
1424/09/21(土)17:24:20No.1235072046そうだねx2
>国産にはないのけ?
Mörk Borgの戦国ドゥームメタルアレンジ信長の黒い城をよろしく!よろしくお願いします!
1524/09/21(土)17:24:59No.1235072240そうだねx3
手軽だけどD&Dみたいなとなると違うな
1624/09/21(土)17:27:03No.1235072860そうだねx2
D&Dも5版ならそれほど複雑ではない
サブクラスやら増やそうと思ったら情報量は多くなるが
1724/09/21(土)17:30:59No.1235074026+
>昼に立ってたスレでOCLとかいう昔のD&Dをベースにしたシンプルなシステム群が紹介されてたんだがああいう手軽ないかにもゲームって感じのシステムって日本にないんだろうか
帽子世界TRPG
1824/09/21(土)17:31:24No.1235074153そうだねx4
>D&Dも5版ならそれほど複雑ではない
>サブクラスやら増やそうと思ったら情報量は多くなるが
OSRの話してるのにD&Dの話で返してどうする
1924/09/21(土)17:31:25No.1235074161そうだねx3
ぶっちゃけシンプルさって意味では判定をダイス転がして機械的に判断する現代システムの方がシンプルじゃねって気がする
2024/09/21(土)17:31:31No.1235074189そうだねx3
>冒険企画局のシステムは?
迷宮キングダムはかなりゲームゲームしてるとは思う
2124/09/21(土)17:33:01No.1235074591そうだねx2
ある意味ルルブに書いてないことはできない、ってのがシンプルだからな
Aまほはシンプルだろうか…?
2224/09/21(土)17:37:23No.1235075829+
旧SWやMAGIUSベースにした日本版OSRみたいなのなら簡単に出せる気がする
売れないだろうけど
2324/09/21(土)17:38:02No.1235076013そうだねx3
正直あちらさんの始祖がD&DだからOSRでD&Dぽくなるだけで日本だとSWとかになるんだろうけど簡易のシステムってんならそれこそ近代のシステムで両手であふれる程度にはあるな…
2424/09/21(土)17:38:40No.1235076194+
日本のTRPGは基本的にルール少ないからな
2524/09/21(土)17:39:00No.1235076290そうだねx4
現代の洗練されたシステムの方が簡単ッ!
2624/09/21(土)17:39:05No.1235076314そうだねx3
マモノスクランブルっていうやつがシンプルって聞いたぞ
2724/09/21(土)17:39:27No.1235076424+
やろう!エモクロアTRPG!
2824/09/21(土)17:40:23No.1235076706+
SRSシステムとかもいいぞ!
2924/09/21(土)17:40:26No.1235076725+
>やろう!エモクロアTRPG!
これは何をやるゲームなんです?
3024/09/21(土)17:40:29No.1235076731そうだねx2
SWはなんか判定の種類異様に多くない…?
もっとまとめても良くない?って思う
後器用と知力偏重なのもイマイチな気がする
こっちは他のゲーム知らんけど
3124/09/21(土)17:40:53No.1235076842そうだねx4
>後器用と知力偏重なのもイマイチな気がする
>こっちは他のゲーム知らんけど
これは割と他のゲームでもある
3224/09/21(土)17:41:06No.1235076908+
>マモノスクランブルっていうやつがシンプルって聞いたぞ
実際かなりシンプル
ただスキルを使って何をしたかっていう割と大喜利めいた技能が必要になるのと人外限定なのと思いの外治安が悪いのは割と人を選ぶポイントかもしれない
3324/09/21(土)17:41:07No.1235076915+
我実はファンタジーTRPGのなかでSWの判定が一番苦手マン也
3424/09/21(土)17:41:30No.1235077019そうだねx1
全部のステータスが均等に強いゲームはそうそうねえぞ!
3524/09/21(土)17:42:08No.1235077227そうだねx1
>>後器用と知力偏重なのもイマイチな気がする
>>こっちは他のゲーム知らんけど
>これは割と他のゲームでもある
D&Dは5eですらそういうとこあるからな…あと知力クラスが初期だと少なすぎ問題
3624/09/21(土)17:42:15No.1235077263+
>手軽さならT&Tとか
ゴリラが巨大化したりゴブリンがマンチ技使ってくるゲームなのは知ってる
3724/09/21(土)17:42:38No.1235077386そうだねx1
SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな
3824/09/21(土)17:43:11No.1235077530そうだねx3
>我実はファンタジーTRPGのなかでSWの判定が一番苦手マン也
つって固定値+2d6だから判定的には同じタイプもおおいのでは
固定値部分とバフの種類が多すぎるのはまあうn
3924/09/21(土)17:43:27No.1235077616+
>D&Dは5eですらそういうとこあるからな…あと知力クラスが初期だと少なすぎ問題
まあそもそも絶対このクラスいなきゃいけないようにしないということを想像されてるからそもそも均等である必要がないとみなされてるからな
4024/09/21(土)17:43:36No.1235077650そうだねx2
>>マモノスクランブルっていうやつがシンプルって聞いたぞ
>実際かなりシンプル
>ただスキルを使って何をしたかっていう割と大喜利めいた技能が必要になるのと人外限定なのと思いの外治安が悪いのは割と人を選ぶポイントかもしれない
大喜利は好きだけどそれ以外があんまり自分には合わなさそう
4124/09/21(土)17:43:52No.1235077710そうだねx2
>現代の洗練されたシステムの方が簡単ッ!
考えてみれば当然の結論ではある…
4224/09/21(土)17:43:54No.1235077723+
>SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな
DXもそういうとこある
ある意味じゃ命を削って攻撃するゲームなので
4324/09/21(土)17:44:19No.1235077855+
どんな強い攻撃も当たらなければ火力は0だからな…
4424/09/21(土)17:44:46No.1235077988そうだねx2
攻撃ミスしてもある程度ダメージ入る能力好き
4524/09/21(土)17:45:18No.1235078146+
>攻撃ミスしてもある程度ダメージ入る能力好き
やはり抵抗:半減…抵抗:半減は全てを解決する
4624/09/21(土)17:46:11No.1235078389+
>どんな強い攻撃も当たらなければ火力は0だからな…
命中と威力の能力値一致させてるD&Dはこの点楽だが極まると筋力いらなくない?って問題にもなるので難しい所である
4724/09/21(土)17:46:26No.1235078451+
2.0の超越者リプレイも器用と知力のボーナスが突出して伸びててちょっと笑う
4824/09/21(土)17:46:28No.1235078457+
>>SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな
>DXもそういうとこある
>ある意味じゃ命を削って攻撃するゲームなので
DXは基本攻撃が当たるから…
イベイジョン持ちに出目が腐ることはあるけど
4924/09/21(土)17:47:15No.1235078699+
>>>SWは攻撃当てることの重要度が高すぎるからな
>>DXもそういうとこある
>>ある意味じゃ命を削って攻撃するゲームなので
>DXは基本攻撃が当たるから…
>イベイジョン持ちに出目が腐ることはあるけど
今なら命中回避やらせないシステムになるだろうなダブルクロス…
5024/09/21(土)17:47:27No.1235078767+
>DXは基本攻撃が当たるから…
容赦なく避ける2nd時代のボス…
まあ当たればすぐ死ぬんだけどな
5124/09/21(土)17:49:30No.1235079407そうだねx5
>今なら命中回避やらせないシステムになるだろうなダブルクロス…
どういう理屈でそうなる
5224/09/21(土)17:49:46No.1235079496+
ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る
おかげで技能特化しか作れねえ
5324/09/21(土)17:49:59No.1235079574+
>やはり抵抗:短縮…抵抗:短縮は全てを解決する
5424/09/21(土)17:51:00No.1235079878+
>ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る
>おかげで技能特化しか作れねえ
全部d10では!?
5524/09/21(土)17:51:01No.1235079893そうだねx4
>ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る
>おかげで技能特化しか作れねえ
そもそも攻撃種類複数持つゲームじゃないし…
5624/09/21(土)17:51:25No.1235080013そうだねx3
>大喜利は好きだけどそれ以外があんまり自分には合わなさそう
人外度合い自体はかなりユルいから外見は人間そのものから概念存在みたいなのまでできる
治安は…基本ルルブでPCの所属可能な組織が半ストリートギャング・妖怪ヤクザ・執事メイド喫茶・中華マフィア・生徒会・殺し屋集団なのでかなり悪い
5724/09/21(土)17:52:01No.1235080193そうだねx1
D&Dだって複数攻撃手段を持つPCは少ない
5824/09/21(土)17:52:05No.1235080208そうだねx3
何度も試行できる電子ゲームと違ってTRPGって攻撃回数も限られるわけだから低命中高火力はあんまり好きになれない
例えばSWで戦闘中の攻撃チャンス3回なのに全部外すとか悲しいすぎる
5924/09/21(土)17:52:30No.1235080329+
>ダブクロは近接と射撃と魔法枠のRCとで全部判定に使うダイス違うのが時々困る
>おかげで技能特化しか作れねえ
ピュアハヌとかなら基本能力値全部2で援護の風とウィンドブレスあるからどうとでもなるぜ!
6024/09/21(土)17:53:09No.1235080509+
>>手軽さならT&Tとか
>ゴリラが巨大化したりゴブリンがマンチ技使ってくるゲームなのは知ってる
ここに毒されすぎだよゥ!
6124/09/21(土)17:53:38No.1235080651そうだねx2
仕事できてない感でると周りも気にしだすからな…
6224/09/21(土)17:54:10No.1235080829+
射撃とRCが全部至近不可なら白兵との両刀もギリ作れなくはないんだけどな
拳銃とかショットガンが至近に撃てるからそれでいいじゃんってなっちまうのよね
6324/09/21(土)17:54:11No.1235080837そうだねx1
ポップな見た目の割に混沌としてて治安が悪い
つまりマモノスクランブルはサタスペの系譜…!
6424/09/21(土)17:54:44No.1235081009+
>射撃とRCが全部至近不可なら白兵との両刀もギリ作れなくはないんだけどな
>拳銃とかショットガンが至近に撃てるからそれでいいじゃんってなっちまうのよね
格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな…
6524/09/21(土)17:55:14No.1235081169+
>D&Dだって複数攻撃手段を持つPCは少ない
し易い方ではあるんだがメインが1番使いやすいしな
6624/09/21(土)17:55:20No.1235081212+
>>どんな強い攻撃も当たらなければ火力は0だからな…
>命中と威力の能力値一致させてるD&Dはこの点楽だが極まると筋力いらなくない?って問題にもなるので難しい所である
個人的な印象だがキャンペーンラストになると前衛は大抵巨人のベルトかポーションで派手に暴れるから極まると逆に復活するともいえるかもしれない
6724/09/21(土)17:55:25No.1235081253そうだねx3
ダメージ属性があるわけでもないから複数持つ必要薄いからな
6824/09/21(土)17:55:36No.1235081331そうだねx5
>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな…
でもこれ大事だと思う
6924/09/21(土)17:55:57No.1235081447+
>>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな…
>でもこれ大事だと思う
大事だけど出来るシステムでやろうねではある
7024/09/21(土)17:56:46No.1235081736そうだねx1
>>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな…
>でもこれ大事だと思う
性能微妙でもカッコイイから使う!はどのシステムでも大事よね
そりゃデータ的にも強けりゃ言うことないけどデータだけでゲームするもんでもないし
7124/09/21(土)17:56:54No.1235081782+
>ポップな見た目の割に混沌としてて治安が悪い
>つまりマモノスクランブルはサタスペの系譜…!
というか治安悪くないとPCが活躍する場減るじゃん
7224/09/21(土)17:57:04No.1235081836そうだねx1
攻撃方法でダメージ種別が変わったりそれによって耐性に影響したりするゲームシステムしてないからな
その分必要能力値が抑えられてシンプルになってるから悪いことじゃない
あらゆる戦闘術を使いこなすみたいなのがやりたいならまぁ…コントロールソートで
7324/09/21(土)17:57:26No.1235081961+
>>格好いいだろう!?(ギャキィ)以外にメリットがあんまりないしな…
>でもこれ大事だと思う
大型拳銃とかギャキィする以外で採用理由マジで存在しないからな…
7424/09/21(土)17:58:23No.1235082311そうだねx2
なんなら属性が複数あって弱点もあるようなカオスフレアとか神我狩あたりでも武器とか攻撃手段の使い分けはあんまり見ない
せいぜいSW2.5でフェアリーテイマーの時若干打ち分けるくらいか
7524/09/21(土)17:59:14No.1235082600そうだねx1
カオスフレアは根源で殴れば早いから…
7624/09/21(土)18:00:01No.1235082868+
DnDのウィザードは属性使い分けできそうだけどあんまり見たことないな
結局出たとこ勝負になるからかな
7724/09/21(土)18:00:05No.1235082896+
>なんなら属性が複数あって弱点もあるようなカオスフレアとか神我狩あたりでも武器とか攻撃手段の使い分けはあんまり見ない
神我狩は効かない相手いるけどオフにすればいいからそこはな
武器の都合上持ち替えが困難だし
7824/09/21(土)18:00:07No.1235082902+
>カオスフレアは根源で殴れば早いから…
俺はこの<邪炎>で殴るぜこれが俺のマーキュリー俺だけの絶対武器なんだ!
7924/09/21(土)18:00:37No.1235083075+
>大型拳銃とかギャキィする以外で採用理由マジで存在しないからな…
普通の拳銃と常備化1しか違わんし命中も1しか違わんし攻撃力も2しか違わんし
どっち使うかは趣味レベルじゃないかなマジで
8024/09/21(土)18:01:12No.1235083286そうだねx1
>DnDのウィザードは属性使い分けできそうだけどあんまり見たことないな
>結局出たとこ勝負になるからかな
似たような攻撃呪文だけ属性替えで持つ利点がないし準備枠もったいないので…
ファイヤーボールとスロー持って効かない相手に使い分けるみたいな使い方になりがち
8124/09/21(土)18:01:14No.1235083302+
属性使い分けならソーサラーの能力で何とか…
8224/09/21(土)18:02:19No.1235083706+
俺は炎のソーサラー!とはいっても抵抗や完全耐性つきの敵が多いので状態異常呪文の演出に火を使いがちなる者……
8324/09/21(土)18:02:55No.1235083906そうだねx1
元素の達人でゴリ押しする方が楽なのである!
8424/09/21(土)18:03:08No.1235083952+
私の絶対武器はフレディ・マーキュリーですをやったやつ結構いそう
8524/09/21(土)18:03:15No.1235084013+
火属性ってなんかちょっと不遇なイメージあるな…
8624/09/21(土)18:03:37No.1235084123そうだねx1
>元素の達人でゴリ押しする方が楽なのである!
いや元素の達人取ってる人はもっと見たことない…
8724/09/21(土)18:03:48No.1235084181+
とりま属性抵抗つけるポーション飲んでなー
8824/09/21(土)18:03:55No.1235084227そうだねx1
雷鳴ファイアーボール!嵐領域クレリックの神聖伝導でダメージ最大化!
8924/09/21(土)18:04:06No.1235084281そうだねx3
>火属性ってなんかちょっと不遇なイメージあるな…
属性攻撃として最メジャーな分対策とかも色々練られるから…
なんなら現実でも炎対策って重要だし
9024/09/21(土)18:04:30No.1235084412+
>雷鳴ファイアーボール!嵐領域クレリックの神聖伝導でダメージ最大化!
占術ウィザードがセーヴ失敗させたー!の合体攻撃
9124/09/21(土)18:04:59No.1235084566そうだねx1
N◎VAだと元力炎は安定択だな
装甲無視だし
9224/09/21(土)18:05:00No.1235084571+
>>火属性ってなんかちょっと不遇なイメージあるな…
>属性攻撃として最メジャーな分対策とかも色々練られるから…
>なんなら現実でも炎対策って重要だし
メジャーだからこそ対策されるからな
おい火を死霊にするんじゃない
9324/09/21(土)18:05:28No.1235084738+
>いや元素の達人取ってる人はもっと見たことない…
ウチの卓におるソーサラーみんな握っとるが珍しい環境だったのか
9424/09/21(土)18:05:42No.1235084806+
脆弱付与と呪文ダメージ最大化は気持ちいい
なにせ有用だが使えるサブクラスが限られているからプレミア感がある
9524/09/21(土)18:05:47No.1235084833+
>おい火を死霊にするんじゃない
まあ死霊も抵抗持ちは多いほうだし…
9624/09/21(土)18:06:10No.1235084964+
>>いや元素の達人取ってる人はもっと見たことない…
>ウチの卓におるソーサラーみんな握っとるが珍しい環境だったのか
最近のソーサラー属性変えれるから持たせようとする人少なくなってると思う
9724/09/21(土)18:06:17No.1235084997そうだねx1
火が効かないデヴィルが悪いよなあ…
9824/09/21(土)18:06:26No.1235085050+
クレリックとドルイドでファイアボールもらえるとお得感凄い
9924/09/21(土)18:06:58No.1235085246+
属性耐性とかの大変さを思うとダブクロは気軽に炎撃てるから助かる
まあガードと装甲には弾かれるんだけど…
10024/09/21(土)18:07:35No.1235085463そうだねx1
>火が効かないデヴィルが悪いよなあ…
火が効かないデヴィルども許せないモンな〜流血戦争は絶対デーモンが勝利すべきデーモン!
10124/09/21(土)18:07:38No.1235085476+
現実の炎属性攻撃ってマジで怖いよね…火炎瓶ですら既にヤバい
10224/09/21(土)18:07:45No.1235085515+
>最近のソーサラー属性変えれるから持たせようとする人少なくなってると思う
そうか
サプリ買わないとダメだな
10324/09/21(土)18:08:32No.1235085772+
UAの頃からこれ絶対ヤバいよ思ってたダメージ種別変化実装されちゃったから…ネ
10424/09/21(土)18:08:41No.1235085835+
元素の達人は抵抗力は無視出来るが完全耐性には結局どうにもならんってのと出目1を2にする機能がささやか過ぎるのとであんまり評価は芳しくないと思われる
特技と能力成長がトレードオフなゲームだからな…これ取るならまぁ能力伸ばすかってなっちゃうというか…
10524/09/21(土)18:09:28No.1235086093+
>元素の達人は抵抗力は無視出来るが完全耐性には結局どうにもならんってのと出目1を2にする機能がささやか過ぎるのとであんまり評価は芳しくないと思われる
>特技と能力成長がトレードオフなゲームだからな…これ取るならまぁ能力伸ばすかってなっちゃうというか…
半減ゴリ押せるのは偉いんだけど無効が多いしな
人間なら取るかもしれんが
10624/09/21(土)18:09:32No.1235086117そうだねx1
>現実の炎属性攻撃ってマジで怖いよね…火炎瓶ですら既にヤバい
あれは液体が付着してそこから燃えるから払ったり程度では消えないってのが凶悪すぎる
10724/09/21(土)18:09:38No.1235086151+
>現実の炎属性攻撃ってマジで怖いよね…火炎瓶ですら既にヤバい
つまり火を通さないドワーフは最強…!
10824/09/21(土)18:09:56No.1235086237+
現実を持ち込むと炎や雷のような自然現象使った魔法が強くて銃や弓矢のような飛び道具がそれに次いで剣や斧のような近接武器はゴミ威力になってしまうのでバランス優先で考えていいんだ
10924/09/21(土)18:09:59No.1235086256+
デーモンに勝たせるくらいならエンジェルとデヴィルが手を結ぶわ
11024/09/21(土)18:10:43No.1235086505そうだねx1
全然関係ないけどパスファ1eの神話級ファイアーボール最終的に抵抗と完全耐性無視するようになるのやり過ぎで好き
こんなの僕の考えた最強のファイアーボールじゃん!
11124/09/21(土)18:12:03No.1235086943そうだねx1
むしろファンタジー世界の近接攻撃強すぎ問題
11224/09/21(土)18:12:06No.1235086965+
デザイナーがやりたい絵面にする為にデータは都合よくバランスは弄っていいもんだからな
現実とは違って当たり前だ
11324/09/21(土)18:12:30No.1235087090そうだねx1
TRPGは現実シミュレータじゃないからね
11424/09/21(土)18:12:41No.1235087156+
CoCの銃凄いもんな
ToCのは大型神話生物に効かなくて正気に戻ったわ
11524/09/21(土)18:14:27No.1235087759+
CoCは車で轢くのも強い
11624/09/21(土)18:14:52No.1235087900+
>MAGIUSシリーズとかもいいぞ!
11724/09/21(土)18:15:34No.1235088129+
>デーモンに勝たせるくらいならエンジェルとデヴィルが手を結ぶわ
エピック級「」である俺は一番えっちなやつがいる陣営につく
11824/09/21(土)18:15:41No.1235088181そうだねx1
>クレリックとドルイドでファイアボールもらえるとお得感凄い
2024のドルイドは凄い
そもそも本体のアップデートが凄まじいしサブクラス見ても土地円環は土地(呪文リスト)切り替えれるしリストがどれも強いし呪文回復以外のまともな特徴貰えてるしこんな強くなっていいんかってなる
11924/09/21(土)18:16:01No.1235088320そうだねx1
>CoCの銃凄いもんな
銃を構えるとDEXが+50されるのが強い強すぎる
12024/09/21(土)18:16:16No.1235088395+
>>デーモンに勝たせるくらいならエンジェルとデヴィルが手を結ぶわ
>エピック級「」である俺は一番えっちなやつがいる陣営につく
この中で並べたらデーモンが1番スケベなイメージがある
12124/09/21(土)18:16:35No.1235088505+
>SWはなんか判定の種類異様に多くない…?
>もっとまとめても良くない?って思う
>後器用と知力偏重なのもイマイチな気がする
異様に多いようでよく使うのは大抵決まってるからあんまり気にしなくていいぞ!
器用と知力偏重なのは割と他のシステムでもそうなりがち
12224/09/21(土)18:16:58No.1235088637+
>TRPGは現実シミュレータじゃないからね
なんだけど時々TRPGを異世界シミュレーターか何かと思ってる人はいる
12324/09/21(土)18:17:22No.1235088781+
>器用と知力偏重なのは割と他のシステムでもそうなりがち
そこでこの知力軽視のD&D!
12424/09/21(土)18:17:37No.1235088853そうだねx1
別に全判定を覚える必要はないからね
よく使う部分と自分が使って見たいなと思うのだけ
性的体術判定とかね
12524/09/21(土)18:18:01No.1235088998+
>>器用と知力偏重なのは割と他のシステムでもそうなりがち
>そこでこの知力軽視のD&D!
敏捷と判断重視すぎるだろおめーんところは!
12624/09/21(土)18:18:15No.1235089066そうだねx2
>>器用と知力偏重なのは割と他のシステムでもそうなりがち
>そこでこの知力軽視のD&D!
技能チェックされるの8割くらい知力じゃん
PCの知力が低いだけで
12724/09/21(土)18:18:35No.1235089186そうだねx1
>性的体術判定とかね
こいつエロだぜ〜
12824/09/21(土)18:18:59No.1235089299そうだねx1
>>クレリックとドルイドでファイアボールもらえるとお得感凄い
>2024のドルイドは凄い
>そもそも本体のアップデートが凄まじいしサブクラス見ても土地円環は土地(呪文リスト)切り替えれるしリストがどれも強いし呪文回復以外のまともな特徴貰えてるしこんな強くなっていいんかってなる
無料公開分でも割とキャンペーン1本分遊べるくらいデータそろってるからやっぱ大手はすげぇや…ってなる
融資翻訳も8割くらい終わってるし一回ここでやりたい
12924/09/21(土)18:19:07No.1235089338+
>技能チェックされるの8割くらい知力じゃん
>PCの知力が低いだけで
5割くらいは知覚なイメージがある
13024/09/21(土)18:19:36No.1235089502そうだねx2
>むしろファンタジー世界の近接攻撃強すぎ問題
近接強くないとみんな遠隔攻撃ばっかりになるからな…
現実がそうなんだから当たり前だけどそれだと面白い戦闘にしづらいしバランス良くないからな…
13124/09/21(土)18:20:08No.1235089698+
>>TRPGは現実シミュレータじゃないからね
>なんだけど時々TRPGを異世界シミュレーターか何かと思ってる人はいる
まぁ昔はそんな考え方が多かった事もあったから
13224/09/21(土)18:20:32No.1235089834そうだねx1
関係ないけど5eの相棒ルールいいね
普通に使ってもいいし時間ない時とかとりあえず遊ぶ時にこのルールで簡易PC作って遊んでる
13324/09/21(土)18:20:54No.1235089942そうだねx1
性的体術判定振りてぇなあ…
13424/09/21(土)18:21:14No.1235090057+
ファイターがアダマンティン製の武器持って好き勝手したらお城崩れちゃう……
13524/09/21(土)18:22:42No.1235090541+
融資翻訳!?
13624/09/21(土)18:23:45No.1235090889そうだねx1
相棒の何がいいってHPが1Lvより高いのがいい
13724/09/21(土)18:23:47No.1235090900+
>ファイターがアダマンティン製の武器持って好き勝手したらお城崩れちゃう……
いいだろ…多元宇宙で一番硬い金属だぜ?
13824/09/21(土)18:24:26No.1235091126+
ガンドックみたいにそもそも射撃メインで組み立てたシステムはやっぱり難しいな
それでも格闘が全く空気にはならないバランスではあるし
13924/09/21(土)18:26:42No.1235091958+
>ガンドックみたいにそもそも射撃メインで組み立てたシステムはやっぱり難しいな
>それでも格闘が全く空気にはならないバランスではあるし
いいですよね
ショットガンみたいな威力のパンチ
14024/09/21(土)18:28:41No.1235092651そうだねx1
ガンドッグのパンチ・キックはリアル寄りな世界観で突然格ゲーみたいな動き始めるから好き
14124/09/21(土)18:30:33No.1235093248+
>性的体術判定振りてぇなあ…
ファンブルしたらトラウマになりそう
14224/09/21(土)18:31:08No.1235093414+
>>性的体術判定振りてぇなあ…
>ファンブルしたらトラウマになりそう
へたくそ。


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