>優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねておりこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
>第2世代ACパーツの傑作と見なされている
フレーバーテキストに嘘偽り無いの凄いと思う
… | 124/09/20(金)11:47:06No.1234639496+コアがアッパーされ過ぎてマインドαから皆これに乗り換えんじゃね?ってなる |
… | 224/09/20(金)11:48:42No.1234639830+腕もめちゃくちゃ順当に強い |
… | 324/09/20(金)11:50:27No.1234640191+(金策あれば)ゲーム開始直後から買えちまうんだ! |
… | 424/09/20(金)11:52:22No.1234640608そうだねx14すごいジオマトリクス味 |
… | 524/09/20(金)11:53:01No.1234640750そうだねx14>すごいジオマトリクス味 |
… | 624/09/20(金)11:53:25No.1234640825そうだねx1>コアがアッパーされ過ぎてマインドαから皆これに乗り換えんじゃね?ってなる |
… | 724/09/20(金)11:53:40No.1234640889+アプデで全身改造手術受けたホーキンスさんとかどれくらい強くなってる? |
… | 824/09/20(金)11:55:35No.1234641295+ホーキンスさんはそもそも構成が… |
… | 924/09/20(金)11:56:08No.1234641411そうだねx26>すごいミラージュ味 |
… | 1024/09/20(金)11:56:10No.1234641423そうだねx12またロックスミスが強くなってしまったな |
… | 1124/09/20(金)11:56:28No.1234641480+まさかコアにジェネレータの補正がついてるとか |
… | 1224/09/20(金)11:56:45No.1234641537+>アプデで全身改造手術受けたフロイトとかどれくらい強くなってる? |
… | 1324/09/20(金)11:58:47No.1234641969そうだねx4>高負荷パーツを積むにはまだ基礎出力が心許ないYABA辺りはそっちの方が良いと思う |
… | 1424/09/20(金)11:59:43No.1234642185+オマコアはデザインが良くて… |
… | 1524/09/20(金)11:59:57No.1234642233+今のフロイトはAI差し引いてもトップランカーとして恥ずかしくないと思う |
… | 1624/09/20(金)11:59:58No.1234642240+頭だけスッラ頭にしたらフレームとしてはガチみたいな感じになったな今回のアプデで |
… | 1724/09/20(金)12:02:01No.1234642716そうだねx5>マインドコア自体の負荷があるから出力補正差が1だとほぼ意味ないんだなこれが! |
… | 1824/09/20(金)12:02:06No.1234642732+頭も性能が上がってすごくいい感じになった |
… | 1924/09/20(金)12:03:01No.1234642939+>すごいジオマトリクス味 |
… | 2024/09/20(金)12:04:01No.1234643190+>今のフロイトはAI差し引いてもトップランカーとして恥ずかしくないと思う |
… | 2124/09/20(金)12:05:58No.1234643702そうだねx2>ジオマトリクスじゃなくてミラージュにまんまのがあるだろ! |
… | 2224/09/20(金)12:06:01No.1234643716+腕も近接適性の底上げされた結果器用万能って感じになった |
… | 2324/09/20(金)12:06:38No.1234643858+ストーリーはバルテウス以降全部これのまま変える機会がなかった |
… | 2424/09/20(金)12:06:56No.1234643931+ちょっとこのフレームで全身揃えたAC乗り出てきて欲しかった |
… | 2524/09/20(金)12:07:28No.1234644077+>ちょっとこのフレームで全身揃えたAC乗り出てきて欲しかった |
… | 2624/09/20(金)12:07:36No.1234644109+>ちょっとこのフレームで全身揃えたAC乗り出てきて欲しかった |
… | 2724/09/20(金)12:08:31No.1234644322+>青く塗るだけでオラクルっぽくなる程度にはミラージュだと思うこのフレーム |
… | 2824/09/20(金)12:08:58No.1234644453+ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!? |
… | 2924/09/20(金)12:09:42No.1234644666+一見NXオラクルっぽく見えて案外そうでもない |
… | 3024/09/20(金)12:10:28No.1234644853+>>青く塗るだけでオラクルっぽくなる程度にはミラージュだと思うこのフレーム |
… | 3124/09/20(金)12:10:29No.1234644858+>ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!? |
… | 3224/09/20(金)12:10:37No.1234644887+ジオマトリクス感は足にしか感じないな… |
… | 3324/09/20(金)12:10:55No.1234644962+笑わせる…偽物は私の方だったか |
… | 3424/09/20(金)12:10:57No.1234644973+>ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!? |
… | 3524/09/20(金)12:10:58No.1234644977+でも正直内装はベイラム系のが合うと思う |
… | 3624/09/20(金)12:11:25No.1234645108+>昨日のアプデで殆どのジェネレーターが出力とか供給にアッパー入ったからな |
… | 3724/09/20(金)12:11:37No.1234645161そうだねx2>>ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!? |
… | 3824/09/20(金)12:13:12No.1234645579そうだねx6初期ロックスミスは重量の関係で75000ラインに収まるのあれぐらいしかなかったから… |
… | 3924/09/20(金)12:13:26No.1234645653+>EN適性を活かせないミスマッチは変わらなかった…なんで選んだんだ |
… | 4024/09/20(金)12:13:43No.1234645722+腕の近接適性が良いから近接積みたいけど衝撃力の高い銃器持たせたいけどアーキバス陣営製だと…ってなる |
… | 4124/09/20(金)12:13:50No.1234645758+レザブレの溜めの威力にアッパー入って近接適正もスレ画の腕が138まで上がったからフロイトの火力が凄い底上げされた |
… | 4224/09/20(金)12:14:21No.1234645913+ロックスミスは昨日レザブレと拡散バズーカと頭とコアと腕とブースターとFCSとジェネレーターが強化されたよ |
… | 4324/09/20(金)12:15:14No.1234646146+拡散バズーカは収束性上がったんだっけ?使い方によっては一長一短の更新内容だな |
… | 4424/09/20(金)12:15:15No.1234646148+>ロックスミスは昨日レザブレと拡散バズーカと頭とコアと腕とブースターとFCSとジェネレーターが強化されたよ |
… | 4524/09/20(金)12:15:31No.1234646234+まずベイラムの拡散バズが異様に重かったからな |
… | 4624/09/20(金)12:15:44No.1234646309+>相方?のドムは足が壊死したってのに… |
… | 4724/09/20(金)12:16:32No.1234646515+>EN適性を活かせないミスマッチは変わらなかった…なんで選んだんだ |
… | 4824/09/20(金)12:16:39No.1234646543+散弾バズってゴミかクソ強いかの二択じゃない? |
… | 4924/09/20(金)12:17:51No.1234646866+>>すごいジオマトリクス味 |
… | 5024/09/20(金)12:17:55No.1234646883+アーキバスもスタンガンとか以外に普通の実弾ライフル作らないかな |
… | 5124/09/20(金)12:18:02No.1234646922そうだねx3ベイラムの拡散バズーカは今回のアプデでスタッガー追撃とか火力出した運用では強くなったがひっかけ性能は落ちた |
… | 5224/09/20(金)12:18:24No.1234647045+この左右非対称のコアデザインどこかで… |
… | 5324/09/20(金)12:18:48No.1234647171+スネイルはAC捨てて封鎖機構の無人兵器に乗り込んだからな… |
… | 5424/09/20(金)12:18:56No.1234647214そうだねx1FLUEGELがさらなる近接推力の底上げを受けた結果なんかKIKAKU食いかけてない?って性能になった |
… | 5524/09/20(金)12:19:31No.1234647380+>この左右非対称のコアデザインどこかで… |
… | 5624/09/20(金)12:19:33No.1234647394そうだねx1fu4015246.jpg |
… | 5724/09/20(金)12:19:39No.1234647427+>アーキバスもスタンガンとか以外に普通の実弾ライフル作らないかな |
… | 5824/09/20(金)12:19:49No.1234647476+>スネイルはAC捨てて封鎖機構の無人兵器に乗り込んだからな… |
… | 5924/09/20(金)12:19:55No.1234647497そうだねx3>FLUEGELがさらなる近接推力の底上げを受けた結果なんかKIKAKU食いかけてない?って性能になった |
… | 6024/09/20(金)12:19:55No.1234647503+>FLUEGELがさらなる近接推力の底上げを受けた結果なんかKIKAKU食いかけてない?って性能になった |
… | 6124/09/20(金)12:20:21No.1234647625+>この左右非対称のコアデザインどこかで… |
… | 6224/09/20(金)12:21:18No.1234647919+レザブレも2.8秒で回復するから腕の近接適性と合わせてブンブンしてくのにぴったりだぞ |
… | 6324/09/20(金)12:21:30No.1234647985そうだねx1軒並み近接適正上がったおかげで芭蕉腕以外の選択肢が増えたのは嬉しいけど |
… | 6424/09/20(金)12:21:47No.1234648063+ブレホで追ったときの感覚はやっぱりまだ差があってKIKAKUのほうが張り付きすごいよ |
… | 6524/09/20(金)12:22:07No.1234648167そうだねx2>この左右非対称のコアデザインどこかで… |
… | 6624/09/20(金)12:22:24No.1234648256+フレームはアーキバスベイラム半々でほどよく優秀なロックスミス |
… | 6724/09/20(金)12:22:28No.1234648281そうだねx3>やっぱあの軽さおかしいよあの腕 |
… | 6824/09/20(金)12:22:50No.1234648386+>軒並み近接適正上がったおかげで芭蕉腕以外の選択肢が増えたのは嬉しいけど |
… | 6924/09/20(金)12:22:58No.1234648426+AC6は全体的に過去作セルフオマージュっぽいパーツ沢山あるからな |
… | 7024/09/20(金)12:23:11No.1234648490+>fu4015246.jpg |
… | 7124/09/20(金)12:23:19No.1234648549+>>やっぱあの軽さおかしいよあの腕 |
… | 7224/09/20(金)12:23:52No.1234648717+>>やっぱあの軽さおかしいよあの腕 |
… | 7324/09/20(金)12:24:47No.1234649013+スカートほしい |
… | 7424/09/20(金)12:24:58No.1234649070+解放戦線が使ってるから弱いのかと思ったら腕も足もかなり性能がいいよBASHO |
… | 7524/09/20(金)12:25:29No.1234649243+この非対称なコアが俺を狂わせる |
… | 7624/09/20(金)12:25:31No.1234649260+>解放戦線が使ってるから弱いのかと思ったら腕も足もかなり性能がいいよBASHO |
… | 7724/09/20(金)12:25:36No.1234649288そうだねx2>一応その分防御性能はペラいから |
… | 7824/09/20(金)12:25:43No.1234649343+芭蕉コアはちょっと厳し目 |
… | 7924/09/20(金)12:25:43No.1234649346+SALADの近接すげぇ上がったけど肝心の愛用者にはかなり無縁なものなのはいいのかなってなる |
… | 8024/09/20(金)12:25:49No.1234649383+芭蕉腕は他と組み合わせても違和感ないデザインといい明らかに強く作ってると思う |
… | 8124/09/20(金)12:26:15No.1234649528+>スカートほしい |
… | 8224/09/20(金)12:26:44No.1234649712+芭蕉コアはキャンバスという唯一無二な性能があるから弱くしすぎなくてほしい |
… | 8324/09/20(金)12:26:51No.1234649770+こいつだけじゃないけどフロムの調整は上げ幅が極端すぎる |
… | 8424/09/20(金)12:27:04No.1234649833そうだねx2>解放戦線が使ってるから弱いのかと思ったら腕も足もかなり性能がいいよBASHO |
… | 8524/09/20(金)12:27:09No.1234649865+ちょくちょく初代みたいな低ポリゴンを再現してるようなパーツない?NGI 001とか |
… | 8624/09/20(金)12:27:27No.1234649950+やっぱり本来のアセンはスレ画一式だったりするのかなロックスミス… |
… | 8724/09/20(金)12:27:30No.1234649965+画集に載ってたデザイン画の方がカメラのあるフェイス部分が微妙に広めだからかちょっとイケメン度高いのがほんの少しのパーツバランスで印象変わるなぁ…ってなったスレ画 |
… | 8824/09/20(金)12:27:34No.1234650008+サラダ強いけど格好良くない |
… | 8924/09/20(金)12:27:35No.1234650010+芭蕉脚はあれで二脚の中では上位の水平跳躍性能なのおかしい |
… | 9024/09/20(金)12:27:44No.1234650087そうだねx3今作は全体的に上げる方向の調整なのが嬉しいです |
… | 9124/09/20(金)12:28:44No.1234650414+レザブレは冷却がPS2のレザブレくらいは早くなった |
… | 9224/09/20(金)12:28:44No.1234650418+トラセンドの伝説 |
… | 9324/09/20(金)12:28:50No.1234650445そうだねx3>もう重量過多になる敵acはいないんだね |
… | 9424/09/20(金)12:28:51No.1234650448+基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない |
… | 9524/09/20(金)12:29:14No.1234650579+イリジウムとかリトルジェムもアッパー入ったから… |
… | 9624/09/20(金)12:29:28No.1234650668+>いいだろ?コア理論に忠実な造りだぜ…コア理論って何だよ? |
… | 9724/09/20(金)12:29:30No.1234650684+>基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない |
… | 9824/09/20(金)12:29:44No.1234650749そうだねx3>基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない |
… | 9924/09/20(金)12:29:56No.1234650819+アサルト… |
… | 10024/09/20(金)12:30:24No.1234650968+>コアがアッパーされ過ぎてマインドαから皆これに乗り換えんじゃね?ってなる |
… | 10124/09/20(金)12:30:45No.1234651083+自機が強化されてアセン選択肢が増えるのといい声で喋る敵AC戦のやりごたえが増えてトントンと思われる |
… | 10224/09/20(金)12:30:56No.1234651142+>>基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない |
… | 10324/09/20(金)12:31:00No.1234651162+>芭蕉コアはキャンバスという唯一無二な性能があるから弱くしすぎなくてほしい |
… | 10424/09/20(金)12:31:15No.1234651247+やり直すとロックスミスとオルトゥスが中々強くなってる気がする |
… | 10524/09/20(金)12:31:36No.1234651361+フェルメザ腕の強化がもう一声欲しかった… |
… | 10624/09/20(金)12:31:39No.1234651379+>アサルト… |
… | 10724/09/20(金)12:31:46No.1234651417+ストーリー攻略って視点で見るなら序盤から手に入る武器やパーツにかなり手が入ってるんで前より楽にはなってると思う |
… | 10824/09/20(金)12:32:10No.1234651547+ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…? |
… | 10924/09/20(金)12:32:16No.1234651578そうだねx2フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある |
… | 11024/09/20(金)12:32:25No.1234651633+>オマバスの銃剣の素材もはや画用紙とかなんじゃ…ってなる |
… | 11124/09/20(金)12:32:32No.1234651695+何故かごすの機体とデザインが似通ってる不思議 |
… | 11224/09/20(金)12:32:37No.1234651721+>ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…? |
… | 11324/09/20(金)12:32:43No.1234651757+ヘッドブリンガーも無難に強くなっててイグアス君の盾チクがさらにウザくなってる気がする |
… | 11424/09/20(金)12:32:47No.1234651773+>ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…? |
… | 11524/09/20(金)12:33:07No.1234651879+いっさい調整ないレーザードローン |
… | 11624/09/20(金)12:33:13No.1234651920+スッラがまたしても強くなったので序盤の壁度が上がってる |
… | 11724/09/20(金)12:33:20No.1234651960+Wカーチスでも反動抑えられるかな |
… | 11824/09/20(金)12:33:23No.1234651981+アルバ腕とレッカー腕の近接適性が比較的まともになって使用してるACの設定上のアセンミス感も無くなった気がする |
… | 11924/09/20(金)12:33:32No.1234652025+>フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある |
… | 12024/09/20(金)12:33:40No.1234652074+>トラセンドの伝説 |
… | 12124/09/20(金)12:33:44No.1234652096+>いっさい調整ないレーザードローン |
… | 12224/09/20(金)12:34:25No.1234652333+やっぱり定期的にパラメータ調整してほしい |
… | 12324/09/20(金)12:34:37No.1234652400+>アルバ腕とレッカー腕の近接適性が比較的まともになって使用してるACの設定上のアセンミス感も無くなった気がする |
… | 12424/09/20(金)12:35:30No.1234652701+>エンブレムとかエモートダンスとか売ってライブサービス化しろ |
… | 12524/09/20(金)12:36:33No.1234653049+腕はまだまだ芭蕉が抜けてるよ |
… | 12624/09/20(金)12:36:46No.1234653122+オマちゃんCOMになってよ |
… | 12724/09/20(金)12:37:03No.1234653216+コアの出力補正のせいで選び辛いパーツ多いのが辛い |
… | 12824/09/20(金)12:37:21No.1234653329+>オマちゃんCOMになってよ |
… | 12924/09/20(金)12:39:19No.1234654019+>エンブレムとかエモートダンスとか売ってライブサービス化しろ |
… | 13024/09/20(金)12:40:05No.1234654300+>ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…? |
… | 13124/09/20(金)12:41:35No.1234654813+ランセツARくんはライフル界のエツジンを目指しちゃダメなん? |
… | 13224/09/20(金)12:42:04No.1234654992+斜陽勢力が大量生産した急造品だから… |
… | 13324/09/20(金)12:42:19No.1234655076そうだねx2>ランセツARくんはライフル界のエツジンを目指しちゃダメなん? |
… | 13424/09/20(金)12:44:21No.1234655809+今後はラミーにバラバラにされるプレイヤーも出るのかねぇ |
… | 13524/09/20(金)12:44:32No.1234655881+若干重くて衝撃に弱いの以外は優秀… |
… | 13624/09/20(金)12:44:34No.1234655891+>斜陽勢力が大量生産した急造品だから… |
… | 13724/09/20(金)12:45:47No.1234656290+いまだにパラメーターの変化の影響が分からなくて |
… | 13824/09/20(金)12:46:36No.1234656548+>>斜陽勢力が大量生産した急造品だから… |
… | 13924/09/20(金)12:46:45No.1234656603そうだねx3>フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある |
… | 14024/09/20(金)12:47:15No.1234656757+みんな腕力鍛えたせいでBASHOの優位性は相対的に薄まった感じある |
… | 14124/09/20(金)12:48:45No.1234657229+>どっちかっていうと踏み倒しが容易すぎるのでは? |
… | 14224/09/20(金)12:48:54No.1234657285そうだねx5明らかに接近戦させたがってたのにブレード補正ことごとく低かったほうがおかしいかったんだ |
… | 14324/09/20(金)12:50:52No.1234657933+近接攻撃消費ENはもうちょっと低くていい |
… | 14424/09/20(金)12:51:57No.1234658265+>明らかに接近戦させたがってたのにブレード補正ことごとく低かったほうがおかしいかったんだ |
… | 14524/09/20(金)12:52:06No.1234658313+>>フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある |
… | 14624/09/20(金)12:52:16No.1234658367+近接補正が低いってのもそうだし近接補正の1位と2位の差が余りにも大き過ぎるってものもあってフロムが何を考えて調整してるのかよく分からなかった |
… | 14724/09/20(金)12:52:27No.1234658417+昨日の調整でこれまた強くなったの? |
… | 14824/09/20(金)12:52:43No.1234658505+>コアの補正は踏み倒し不可能だし容易に踏み倒してたの芭蕉腕+オセルスの射撃適性くらいじゃないかな |
… | 14924/09/20(金)12:52:47No.1234658525+>別に芭蕉でショットガン打っても問題ないよ |
… | 15024/09/20(金)12:53:03No.1234658603そうだねx1強化人間は10世代とか行ってるのにACはまだ2世代なのは何でなんだろ |
… | 15124/09/20(金)12:53:45No.1234658843+>明後日の方向に飛ばない? |
… | 15224/09/20(金)12:54:15No.1234658998+>ブースタ効率はAQBで散々踏み倒されてただろう |
… | 15324/09/20(金)12:54:38No.1234659111+ジェネレーターの選択肢一気に増えたよね |
… | 15424/09/20(金)12:55:41No.1234659461+>それは踏み倒すって言うか動きでカバーしてるパターンじゃん |
… | 15524/09/20(金)12:55:55No.1234659542+空力腕が近接強化ブームに取り残されたのはやっぱお仕置きされてんのかな…って思った |
… | 15624/09/20(金)12:56:14No.1234659618+スレ画のフレームこんなに全身ムキムキになるなら脚も水平跳躍アップ祭りに便乗してほしかった |
… | 15724/09/20(金)12:56:15No.1234659623+>強化人間は10世代とか行ってるのにACはまだ2世代なのは何でなんだろ |
… | 15824/09/20(金)12:56:29No.1234659689+>強化人間は10世代とか行ってるのにACはまだ2世代なのは何でなんだろ |
… | 15924/09/20(金)12:57:52No.1234660117そうだねx1>>ブースタ効率はAQBで散々踏み倒されてただろう |
… | 16024/09/20(金)12:57:55No.1234660132+002 |
… | 16124/09/20(金)12:58:08No.1234660214+エアちゃんAC闘争最高!ってなるのはいいけどオマちゃんみたいに新パーツ作ってくれないと結局尻すぼみになりそうだ… |
… | 16224/09/20(金)12:58:22No.1234660277+>空力腕が近接強化ブームに取り残されたのはやっぱお仕置きされてんのかな…って思った |
… | 16324/09/20(金)12:59:38No.1234660714+ランク1がどんどん強くなる |
… | 16424/09/20(金)12:59:43No.1234660745+>AQBは何故かブースター補正が掛からないからステータスを踏み倒されてるんでは |
… | 16524/09/20(金)13:00:03No.1234660844そうだねx1そういや明日バンダイのプラモが出るけど即売り切れるんだろうか |
… | 16624/09/20(金)13:00:05No.1234660851+初期腕も近接補正上げて… |
… | 16724/09/20(金)13:01:06No.1234661160+芭蕉が第一世代でいいんだよね? |
… | 16824/09/20(金)13:01:23No.1234661245+腕イケメンだと思ってたけど性能が普通すぎて採用理由一切なかったから強化きて嬉しい… |
… | 16924/09/20(金)13:03:57No.1234661906そうだねx1イケてる頭部パーツが対戦でも実用ラインになったのはほんとに嬉しい |
… | 17024/09/20(金)13:05:16No.1234662231+レザライは無難なミッション装備のまま? |
… | 17124/09/20(金)13:05:45No.1234662363+スレ画とかメランダーがいつの間にか全体的に優秀なオールラウンダーになってて笑う |
… | 17224/09/20(金)13:08:39No.1234663143+マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい |
… | 17324/09/20(金)13:09:25No.1234663352+オービターフレームみたいに30MMで欲しい機体 |
… | 17424/09/20(金)13:09:25No.1234663353そうだねx1>スレ画とかメランダーがいつの間にか全体的に優秀なオールラウンダーになってて笑う |
… | 17524/09/20(金)13:09:33No.1234663390+フロイトは前評判と本人の自由さに性能追いついてないからAIも強化が欲しい |
… | 17624/09/20(金)13:12:45No.1234664180+コアはまでこいつが優秀すぎるからホクシン積んで頭を好きに載せてだいたい完成する |
… | 17724/09/20(金)13:12:53No.1234664216+>マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい |
… | 17824/09/20(金)13:13:15No.1234664327+>マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい |
… | 17924/09/20(金)13:13:22No.1234664355+全体的に負荷がキツいから芭蕉がありがたいのよ |
… | 18024/09/20(金)13:14:38No.1234664688+正直調整前の時点でも傑作だったと思う |
… | 18124/09/20(金)13:14:40No.1234664700+>やっぱあの軽さおかしいよあの腕 |
… | 18224/09/20(金)13:15:27No.1234664907+CHANG-CHENのアプデは地味だな |
… | 18324/09/20(金)13:15:29No.1234664911+>フロイトは前評判と本人の自由さに性能追いついてないからAIも強化が欲しい |
… | 18424/09/20(金)13:16:26No.1234665132+シンプルにかっこいいよね |
… | 18524/09/20(金)13:18:29No.1234665639+20Aが20Bを補充性能で上回るようになって透明だ |
… | 18624/09/20(金)13:19:00No.1234665766+>マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい |
… | 18724/09/20(金)13:19:32No.1234665891そうだねx2近接装備してなくても負荷と防御面を考慮して芭蕉腕にしなきゃ行けないのが問題であって芭蕉腕以外の近接補正の低さ自体は別に問題じゃ無かったから根本的な解決にはなってないんだよな |
… | 18824/09/20(金)13:19:32No.1234665896+>正直調整前の時点でも傑作だったと思う |
… | 18924/09/20(金)13:20:36No.1234666117+仕事中もアプデ後の機体どうするか悶々としてる… |
… | 19024/09/20(金)13:20:52No.1234666172+今だとフロイトより強いNPCってあんまり居ない気がする |
… | 19124/09/20(金)13:21:38No.1234666324+>仕事中もアプデ後の機体どうするか悶々としてる… |
… | 19224/09/20(金)13:22:26No.1234666480+芭蕉は軽量級なのにEN負荷も低い上に重量級の次に硬い |
… | 19324/09/20(金)13:22:51No.1234666563+スレ画のセットなんか見慣れねえなと思ったら作中のAC乗りが誰もフルセットで使ってなかったわ… |
… | 19424/09/20(金)13:26:25No.1234667369+真面目にコアと脚はストーリーで最初から最後まで使える |
… | 19524/09/20(金)13:29:43No.1234668146+>スレ画のセットなんか見慣れねえなと思ったら作中のAC乗りが誰もフルセットで使ってなかったわ… |
1726800345296.webp fu4015246.jpg fu4015257.png