二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726237888722.png-(797435 B)
797435 B24/09/13(金)23:31:28No.1232403772そうだねx2 01:04頃消えます
サキュバスと戦うジーコSRPGの更新です
感想募集したところ割と深刻なバグが発見されたのでその応急修正と第二部隊システムの大規模変更を行いました
ご報告感謝いたします
また第三部隊出撃時の台詞の追加と修正、出撃時のHP回復を行う様に修正しました
その他クリア済みクエストマップで主人公のコマンドにより全ユニットの無限行動が出来るよう修正しました

https://xgf.nu/z1ayU

感想募集
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdjW6PRbczqyDrA4N9Iuu5YZpGkze7WUBQkpMOArzRKaiosdQ/viewform?vc=0&c=0&w=1&flr=0
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/13(金)23:33:22No.1232404511+
間に合ったのかバグ修正
224/09/13(金)23:33:29No.1232404550+
バグ発生の経緯
9話の増援後にゲームが止まるという報告を頂き、またセーブデータも提供して頂きました
原因を究明した結果、勢力の順番入れ替えと導入したCPU行動プラグイン群が競合し
自軍化した同盟ユニットが自動AI、暴走ステートに入ると超長時間のハングが発生しゲームが止まったようになってしまう事を確認しました
そこで修正として勢力の順番をデフォルトの自軍→敵軍→同盟軍の順に戻す事で対処する事にしました
324/09/13(金)23:36:05No.1232405463+
その際第二部隊はどうなったかと言うと、同盟扱いを止め自軍に完全に取り込む形としました
ブックマークユニットを自軍+自動AIステートにすることで同盟時と同じ挙動で動く事を確認できたのが幸いでした
現状は自動AIステートユニットは自軍よりも先に動くのですが、新規にプラグインを依頼し自軍の行動直後に動くようにすることで連携を取りやすくする予定です
424/09/13(金)23:37:27No.1232405935そうだねx1
そして第二部隊、第三部隊を視覚的に分かり易くするためにキャラチップの色変えを行いました。これにより編成画面でどのキャラが第2、第3部隊に所属しているかを直感的に判断できるようになりました(固有のグラフィック持ちを除く)
当初は改善できるか不透明な状況でしたが
重ね重ねバグ報告に感謝いたします
fu3988585.jpg
524/09/13(金)23:40:24No.1232406934+
シナリオとしては更新は植物サキュバスたちとの決戦まで?
624/09/13(金)23:41:16No.1232407232そうだねx2
また回想クエストにおいては主人公のコマンドから全ユニット無限行動が出来るようにしました
バグや進行不能不具合が発生した場合はご了承ください
fu3988602.jpg
724/09/13(金)23:42:25No.1232407654+
あれ治ったのか
824/09/13(金)23:42:53No.1232407835+
>また回想クエストにおいては主人公のコマンドから全ユニット無限行動が出来るようにしました
ありがてぇ…!
924/09/13(金)23:42:58No.1232407865+
>シナリオとしては更新は植物サキュバスたちとの決戦まで?
現状は9話終了までです
一応前の薬草祭よりは進んでますが
バグ等の修正に手一杯で10話は難しそうですね
1024/09/13(金)23:51:55No.1232410792+
報告したものです
難しそうな内容のバグ改修なのに迅速に解決してくださって本当にありがとうございます
回想で全ユニット無限行動も本当にありがたいです
1124/09/13(金)23:52:02No.1232410831+
助けられなかった子助けてみるか…
1224/09/13(金)23:54:30No.1232411691そうだねx3
>プラグインを依頼
すごいな
こっちが無料でやらせてもらってありがたいやら恐縮やら
1324/09/13(金)23:59:47No.1232413384そうだねx1
スレ画の左の人が出てきたんだけどこの人の賢くて隙のないキャラクター良いね
ストーリーや会話が大好きで続きが楽しみ
組織が現実の軍隊っぽい設定とかファンタジーにありがちな無能じゃなくてちゃんと働いてくれる友軍とかが好き
1424/09/14(土)00:00:53No.1232413756+
大体俺より強い第三軍増援
1524/09/14(土)00:06:59No.1232415695+
書き込みをした人によって削除されました
1624/09/14(土)00:07:55No.1232416022+
9話まで攻略済みでキャラクター解説がいっぱい???があるのだけど
これは自分の見落としではなくてまだ未開放なのかな
1724/09/14(土)00:09:26No.1232416536+
淫魔に故郷を滅ぼされたクールなブレイズくんが好き
ブレイズくんを犯し殺して天国で故郷の人たちに再会させてあげたいっていうサキュバスの気持ちになる
1824/09/14(土)00:09:27No.1232416551そうだねx2
ひよっこ同然の主人公達が命がけの戦闘を潜り抜け数奇な運命を経て成長していく様を表現出来ていれば幸いです
1924/09/14(土)00:16:03No.1232418732+
マイトくんが途中でサキュバスと駆け落ちして平和にくらすシーンは涙無しでは見れなかった
2024/09/14(土)00:17:19No.1232419127そうだねx2
>9話まで攻略済みでキャラクター解説がいっぱい???があるのだけど
>これは自分の見落としではなくてまだ未開放なのかな
ステージ攻略と女性キャラの勧誘で多分全部埋まる筈です
該当スイッチがオンになった後に更新が掛かると解説のフラグが立たないのかもしれません
evsファイルを置いておきます
https://xgf.nu/Xp8H5
2124/09/14(土)00:18:21No.1232419475そうだねx1
>マイトくんが新興宗教の長として出てくるシーンは涙無しでは見れなかった
2224/09/14(土)00:18:57No.1232419649+
書き込みをした人によって削除されました
2324/09/14(土)00:19:33No.1232419864+
>No.1232419127
回答もファイルアップロードもしていただきありがとうございます
いただいたファイルで確認してみます
2424/09/14(土)00:21:27No.1232420534+
やっぱ更新あるたびに最初からやるのが無難だよね
2524/09/14(土)00:23:37No.1232421270そうだねx1
たまにモブキャラがマイト君になるのは会話イベントに登場する当該キャラを削除すると自動的にid0のの自軍キャラが選択されてしまうからなんですよね
いや困った困った
2624/09/14(土)00:25:48No.1232422077+
前のバージョンのセーブデータは基本互換性ないものだからなぁ
2724/09/14(土)00:30:17No.1232423666そうだねx3
>たまにモブキャラがマイト君になるのは会話イベントに登場する当該キャラを削除すると自動的にid0のの自軍キャラが選択されてしまうからなんですよね
>いや困った困った
ダーク・マイト
2824/09/14(土)00:40:23No.1232426749+
>前のバージョンのセーブデータは基本互換性ないものだからなぁ
一応データの配列とかを入れ替えない限り以前のデータはそのまま使えはするんですがセーブデータと環境ファイルが分かれてるのを一々ユーザーが意識しなきゃいけないのは面倒ですね
2924/09/14(土)00:43:24No.1232427629+
久しぶりにチュートリアルステージの人みにいくか…
3024/09/14(土)00:43:52No.1232427760+
なるほどセーブっぽいものがこの3つあるのね
>https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/23.html#id_d46d070c
>セーブデータ (saveフォルダの中の)save○.sav
>中断データ (saveフォルダの中の)interruption.sav
>環境ファイル environment.evs
3124/09/14(土)00:45:15No.1232428159+
キャラクター解説が第三者の報告書っぽくなってるのが独特だな…
6話の出来事が意図的に無視されてるし
3224/09/14(土)00:49:27No.1232429377+
会話に使う顔グラはユニットそのものじゃなくて
コンフィグでNPCとして設定したものを呼び出すのも便利よ


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