二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726204238420.jpg-(86570 B)
86570 B24/09/13(金)14:10:38No.1232220964そうだねx2 16:36頃消えます
ゼルダのリリース間隔短くしてもらえませんかね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/13(金)14:14:38No.1232221798そうだねx41
いまより!?
224/09/13(金)14:15:16No.1232221921そうだねx67
ブレワイティアキンはむしろよく5年で作れたなと思う
324/09/13(金)14:16:22No.1232222155+
2Dやリメイク含めると一応2年に1作くらいは出てるのかな
424/09/13(金)14:19:20No.1232222780そうだねx2
ティアキン面白かったなぁ…
まじでGotY取れると思ってたけどBG3で残念だった
そんなにいいかあ?って思ってBG3やったら超面白かったから許すが…
524/09/13(金)14:23:54No.1232223749+
オープンエアじゃなきゃ短くはなると思う
オープンエアやめなさそうな感じだけど
624/09/13(金)14:24:11No.1232223804+
オープンワールドのを出す合間にリメイク2作とかりものみたいな奴を挟んでいただけると助かる
724/09/13(金)14:24:39No.1232223907そうだねx3
>ブレワイティアキンはむしろよく5年で作れたなと思う
開発期間自体は3年半だから更にすごい
824/09/13(金)14:25:52No.1232224146そうだねx1
もう次のゼルダ出るじゃん
924/09/13(金)14:26:24No.1232224266そうだねx39
17ブレワイ
19夢島
21スカウォ
23ティアキン
24知恵借り
これ以上短くするの無理じゃない?
1024/09/13(金)14:26:49No.1232224364+
17 BotW
18 無双DX
19 ネクロダンサー 夢島
20 無双厄災
21 スカウォHD

23 TotK
24 借物
1124/09/13(金)14:27:03No.1232224408+
泥沼さん本当はBotWが低調に終わったらゼルダのプロデューサー引退する予定だったんだよね
大当たりした上にオープンワールド作るの楽しい!ってなって引退撤回したの笑い話にしてたけど
実は進退を賭けた大博打だった
1224/09/13(金)14:29:01No.1232224771+
どっちにしろ後継者候補とチームはいるしな
1324/09/13(金)14:29:10No.1232224804+
98 時のオカリナ
00 ムジュラの仮面
ライン1本でこれをやったときの気持ちをもう一度…
1424/09/13(金)14:30:35No.1232225091+
>オープンエアやめなさそうな感じだけど
当時ゼルダシリーズが30年目にしてオープンエアっていう
新しい地平の端っこに立ったばっかりだったからね
ここからまた行き詰まるまで30年ほどブラッシュアップ重ね続けるのさ
1524/09/13(金)14:31:14No.1232225194そうだねx18
>ライン1本でこれをやったときの気持ちをもう一度…
それやった当時のディレクターがスレ画の人だ
死ぬかと思ったって言ってたぞ
1624/09/13(金)14:33:18No.1232225620+
>オープンエアやめなさそうな感じだけど
従来型本編も欲しい!って声になんで?って返したからな
1724/09/13(金)14:33:28No.1232225659そうだねx12
ゼルダに限らずゲーム業界全体で開発期間長期化してるしこれ以上は無理だよ
これよりハイペースでリリースできてるのポケモンぐらいじゃないの?
1824/09/13(金)14:34:01No.1232225758+
一年でやれって言った人が延ばしてもいいよって態度になってキレたおじさん(当時)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html
1924/09/13(金)14:35:04No.1232225955そうだねx26
ポケモンはちょっとだいぶ色々犠牲にしてる感あるし短いスパンで出てるだけというか…
2024/09/13(金)14:35:11No.1232225985+
もっとカプコンとかコーエーとかバンナムに案件投げて従来型ゼルダやゼルダ無双とかアクションゼルダだしてくれていいと思うんだよ俺
2124/09/13(金)14:36:12No.1232226186そうだねx1
ミヤホンに切れたのか…
どんな空気だったんだろ…こわい…
2224/09/13(金)14:36:32No.1232226248+
時岡スタイルのゼルダ開発ラインを所望する!
2324/09/13(金)14:36:39No.1232226268そうだねx1
ブレワイ路線がバカ売れしてるから従来のに戻すこともなさそう
2424/09/13(金)14:36:42No.1232226282そうだねx9
見て!若気の至りでゼルダ一本仕上げたおじさんがリメイクの責任者任されて悶えてるよ!可愛いね!
2524/09/13(金)14:37:43No.1232226464そうだねx3
>もっとカプコンとかコーエーとかバンナムに案件投げて従来型ゼルダやゼルダ無双とかアクションゼルダだしてくれていいと思うんだよ俺
コーエーもカプコンも売れてる自社IP持ってるんだからそんなに手は空いてない…
2624/09/13(金)14:37:45No.1232226471そうだねx10
>ブレワイ路線がバカ売れしてるから従来のに戻すこともなさそう
と思いきや今回のみたいな路線もあるからゼルダの未来は無限大ですね
2724/09/13(金)14:38:17No.1232226573そうだねx6
>ゼルダに限らずゲーム業界全体で開発期間長期化してるしこれ以上は無理だよ
しかも開発環境整ったうえでの長期化複雑化の関係でかかるコストがマジで狂ってるんだよな…
Switchはスペック低めだから比較的コスト抑え気味だけどPCとかでAAAゲームとか開発費とんでもないから誇るなよと思いつつそうしないとやってられないんだろうな…って気持ちになる
2824/09/13(金)14:38:28No.1232226609そうだねx3
>ブレワイ路線がバカ売れしてるから従来のに戻すこともなさそう
メインはそれでいいけどサブ的に夢幻汽笛神トラ2三銃士借物みたいな路線も展開して欲しい
2924/09/13(金)14:39:02No.1232226724+
>コーエーもカプコンも売れてる自社IP持ってるんだからそんなに手は空いてない…
コーエーはむしろ手を挙げる
バンナムから任天堂案件欲しがってるし
3024/09/13(金)14:39:35No.1232226831そうだねx4
次の本編大作出す前に間にトゥーン路線で一本出してほしい気持ちがある
3124/09/13(金)14:40:39No.1232227041そうだねx1
>次の本編大作出す前に間にトゥーン路線で一本出してほしい気持ちがある
っていうのが今回の借り物なんだろうね
値段も本編相当だからボリュームもあるだろうし
3224/09/13(金)14:40:42No.1232227052+
バンナムのセイエイはマリカースマブラ作ってるからな
今は何やってんだろう?
3324/09/13(金)14:40:42No.1232227054そうだねx5
散々言われてるだろうけど確定で大当たり出さないとダメなプレッシャー大変そうね
3424/09/13(金)14:41:35No.1232227252+
>次の本編大作出す前に間にトゥーン路線で一本出してほしい気持ちがある
任天堂はブレワイもトゥーンの気持ちでいそう
3524/09/13(金)14:42:01No.1232227339そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
出すスピードやたら遅いよな
ティアキンはまあエルデンリング避けたんだろうなって感じはあったけども
3624/09/13(金)14:42:42No.1232227475+
>バンナムのセイエイはマリカースマブラ作ってるからな
>今は何やってんだろう?
マリカー作ってて欲しいな
8もう10年選手だぜ
3724/09/13(金)14:42:54No.1232227509そうだねx29
>ティアキンはまあエルデンリング避けたんだろうなって感じはあったけども
恥ずかしいからやめてくれ…
3824/09/13(金)14:43:39No.1232227654+
ゼルダはハードごとに別ゲーになるけどこれ以上どう進化出来るのか分からん
3924/09/13(金)14:43:46No.1232227685+
>散々言われてるだろうけど確定で大当たり出さないとダメなプレッシャー大変そうね
なので普通の会社ならパワハラとかでしょっぴかれるようなちゃぶ台返しの仕様変更も普通にするし周りも理解してるから問題にならないと聞く
4024/09/13(金)14:44:17No.1232227784+
開発してスピードアップ目指すんなら結局ゲーム機自体の高性能化は必須だからなあ
次世代機もうちょい早くなるといいが
4124/09/13(金)14:44:31No.1232227830そうだねx12
短期間で出して欠陥まみれのもん出してほしくはねえな
お前のことだよポケモン
4224/09/13(金)14:44:39No.1232227852そうだねx2
ブレワイwiiU向けだったのが一番びっくりだよ
4324/09/13(金)14:45:32No.1232228070そうだねx2
別に今のブレワイティアキンに不満は一切ないんだけど
60fps以上でやりて〜って気持ちはある面白かったので
4424/09/13(金)14:45:34No.1232228075+
>マリカー作ってて欲しいな
>8もう10年選手だぜ
マリカーに関しては根幹にあるゲーム性とかがあまりに不変すぎて仕方ないとは思う
4524/09/13(金)14:45:34No.1232228076+
>ブレワイwiiU向けだったのが一番びっくりだよ
WiiUで出すのをひっくり返した瞬間に殺されかねないから出すのは必須だよ……
4624/09/13(金)14:45:44No.1232228107そうだねx22
>開発してスピードアップ目指すんなら結局ゲーム機自体の高性能化は必須だからなあ
>次世代機もうちょい早くなるといいが
俺にはゲーム機が高性能になればなるほど開発期間が延びているように見えるんだが…
4724/09/13(金)14:46:23No.1232228236+
まあ今出てるゲーム4Kだとか60FPSでやりたいわな
特にテレビ側がとっくに4K主流になってるから尚更
4824/09/13(金)14:46:42No.1232228301+
>マリカーに関しては根幹にあるゲーム性とかがあまりに不変すぎて仕方ないとは思う
DLCまた出してゼルダ姫とか参戦させてほしいなあ…
4924/09/13(金)14:47:23 ID:UnGBariYNo.1232228455+
>俺にはゲーム機が高性能になればなるほど開発期間が延びているように見えるんだが…
次世代機でも同じようなグラで同じような規模でやれば少なくすむけどまあ普通はどのゲームでもスケールアップするからね…
5024/09/13(金)14:47:24No.1232228457そうだねx1
>>開発してスピードアップ目指すんなら結局ゲーム機自体の高性能化は必須だからなあ
>>次世代機もうちょい早くなるといいが
>俺にはゲーム機が高性能になればなるほど開発期間が延びているように見えるんだが…
最適化が甘くても動くって意味では高性能化によって開発期間は短くなるってのは間違ってない
けどみんな高性能をフルに活かそうとするから伸びるんだよね…
5124/09/13(金)14:48:02No.1232228580そうだねx3
>ブレワイwiiU向けだったのが一番びっくりだよ
switchのローンチも兼ねて出したのは結果的に正解だったな
5224/09/13(金)14:48:02No.1232228582+
>俺にはゲーム機が高性能になればなるほど開発期間が延びているように見えるんだが…
いや長くなるのはどっちかというと横マルチと同時発売のせいじゃないかな……
単一の機種で作るスイッチの次世代機ならパワーでゴリ押しできるだろうし
ポケモンだって明らかに妥協の果ての果てみたいな完成度だったりするじゃない
5324/09/13(金)14:49:09No.1232228787+
>>もっとカプコンとかコーエーとかバンナムに案件投げて従来型ゼルダやゼルダ無双とかアクションゼルダだしてくれていいと思うんだよ俺
>コーエーもカプコンも売れてる自社IP持ってるんだからそんなに手は空いてない…
そもそもカプコンでゼルダ作りたい!って任天堂に売り込んでた人が
今任天堂に転職してゼルダシリーズのディレクターやってる藤林さんだ
5424/09/13(金)14:49:20No.1232228821+
テレビ繋げずにずっと携帯モードでSwitchやってるから高画質だのはそんなに求めてないなあ
スプラ3の同期と処理落ちはどうにかしてほしいが
5524/09/13(金)14:49:54No.1232228935+
まあ機種絞って性能上げるのは全然アリでしょ
誰もFF7リバースが3年10ヶ月くらいで出ると思ってなかったし
5624/09/13(金)14:50:35No.1232229067+
>そもそもカプコンでゼルダ作りたい!って任天堂に売り込んでた人が
うん
>今任天堂に転職してゼルダシリーズのディレクターやってる藤林さんだ
カプコン見捨てられてる…
5724/09/13(金)14:51:23 ID:UnGBariYNo.1232229232そうだねx4
>まあ機種絞って性能上げるのは全然アリでしょ
>誰もFF7リバースが3年10ヶ月くらいで出ると思ってなかったし
あれも前作というベースがあってのことだから次のゼルダが再利用せず仕切り直しなら相応に時間がかかると思う
5824/09/13(金)14:51:31No.1232229258+
>テレビ繋げずにずっと携帯モードでSwitchやってるから高画質だのはそんなに求めてないなあ
>スプラ3の同期と処理落ちはどうにかしてほしいが
それにしたって結局8インチ液晶でFHDくらいは今後必須になりだろうし
今540pとかやるの大変だよ
5924/09/13(金)14:51:48No.1232229311+
>そもそもカプコンでゼルダ作りたい!って任天堂に売り込んでた人が
>今任天堂に転職してゼルダシリーズのディレクターやってる藤林さんだ
最初から任天堂に就職しろや!?
6024/09/13(金)14:53:05No.1232229556そうだねx12
>最初から任天堂に就職しろや!?
実績作ってからキャリアアップ転職するのがゲーム業界の普通なので…
6124/09/13(金)14:53:55No.1232229749そうだねx2
カプコン踏み台にすんのもすげぇな
6224/09/13(金)14:53:57No.1232229756+
因みに藤林Dはスカイウォードソードのマロの元ネタ(名前が秀麿)
6324/09/13(金)14:54:40No.1232229915+
>けどみんな高性能をフルに活かそうとするから伸びるんだよね…
コレもちょっと違う気がする
開発のやりたいことがやれるようになったおかげで伸びてる面もあるから
6424/09/13(金)14:54:57No.1232229977そうだねx5
かりもの出るだろ!?
6524/09/13(金)14:55:08No.1232230010+
元々カプコンは一族経営だから出世の限界値が低いのもあるのかな
6624/09/13(金)14:55:28No.1232230076+
ふしぎの木の実がカプコン製ゼルダなんだよな
6724/09/13(金)14:56:17No.1232230252+
藤林さんも任天堂に移ってからもう17年経つでぇベテランだよ
スレ画の人の後釜としてゼルダシリーズ統括プロデューサーになる予定の人
6824/09/13(金)14:57:21No.1232230465そうだねx2
野望を果たした立派な人なんだな…
6924/09/13(金)14:57:57No.1232230599+
>バンナムのセイエイはマリカースマブラ作ってるからな
>今は何やってんだろう?
windってコードネームのを任天堂と作ってるとか
7024/09/13(金)14:58:10No.1232230652+
>ふしぎの木の実がカプコン製ゼルダなんだよな
木の実と四つの剣とふしぎのぼうしがカプコン製
この企画を任天堂に売り込んで製品化まで持っていったのが藤林ディレクター
7124/09/13(金)14:58:30No.1232230732+
スレッドを立てた人によって削除されました
実はps5になってもゲームとして大幅に進化した印象がないからswitch2もそこまで変わらなさそう
7224/09/13(金)14:58:48No.1232230787そうだねx4
>windってコードネームのを任天堂と作ってるとか
風のクロノアの新作だな
即座に分かったわ
7324/09/13(金)14:59:06No.1232230844+
任天堂直で行くには学歴が足りなかったのか?
7424/09/13(金)14:59:07No.1232230851+
>そもそもカプコンでゼルダ作りたい!って任天堂に売り込んでた人が
>今任天堂に転職してゼルダシリーズのディレクターやってる藤林さんだ
バンナムのポッ拳の人も転職すればいいのにヤベーポケモン愛だ
7524/09/13(金)14:59:11No.1232230870+
スレッドを立てた人によって削除されました
PS5やってて一番すげぇ!と想うのがロード時間の無さだからな
7624/09/13(金)15:01:06No.1232231242+
>バンナムのポッ拳の人も転職すればいいのにヤベーポケモン愛だ
その人もバンダイナムコスタジオのStudio 2/Studio Sに行ってる
任天堂案件受託専門スタジオ
7724/09/13(金)15:01:17No.1232231286そうだねx1
というか任天堂はわりといろんな会社の開発スタジオに外注してるからおそらくほぼほぼ身内と認定した会社の人達のプログラム技術は疑ってないと思う
工程管理終わってるとは思ってそうだけど
7824/09/13(金)15:02:01No.1232231440そうだねx1
同人ゲーで実績作って任天堂入った人もいるよな
すぐ辞めちゃったけど
7924/09/13(金)15:02:10No.1232231478+
ムジュラは攻略本インタビューによると学生さんが1年生の時に時のオカリナが出て3年生の時に新作出たら喜んでもらえるだろうって思いであの開発期間らしいからな…
今じゃとてもじゃないけど無理だ
8024/09/13(金)15:03:00No.1232231659+
>その人もバンダイナムコスタジオのStudio 2/Studio Sに行ってる
>任天堂案件受託専門スタジオ
あのスタジオごと引き抜ければいいんだがな
原田がピリついてるが
8124/09/13(金)15:03:11No.1232231692+
本当に自社内だけで作ってるのだとイカとかどうぶつの森とか?
8224/09/13(金)15:03:28No.1232231754そうだねx3
>同人ゲーで実績作って任天堂入った人もいるよな
>すぐ辞めちゃったけど
あの人は元々1年限定って決めて中途採用受けて合格した人だから…
ちゃんと初志貫徹してバカみたいに高い給料に未練もなく1年で退社してるのすごいけど
8324/09/13(金)15:04:16No.1232231922そうだねx2
>原田がピリついてるが
このおじさんずっと鉄拳作ってる気がする…
8424/09/13(金)15:04:59No.1232232055+
>本当に自社内だけで作ってるのだとイカとかどうぶつの森とか?
外注全く使わないのは0だろう
任天堂に限らずちょっと規模の大きいタイトルはどの会社でも外から手伝いが入ってる
8524/09/13(金)15:05:05No.1232232077+
ゼルダの制作パワーを分散してほしくないから
別ラインでオープンエアのゲームをもう一本作れるチームが育ってほしい
3年おきくらいにああいうゲーム遊べたら最高
8624/09/13(金)15:06:16No.1232232334+
>元々カプコンは一族経営だから出世の限界値が低いのもあるのかな
著名な人みんなやめちゃったね
それでクオリティはそこそこ保たれてるのだから大したものだが
8724/09/13(金)15:06:25No.1232232364+
BoTWからティアキンは長かった…
8824/09/13(金)15:06:30No.1232232387+
>本当に自社内だけで作ってるのだとイカとかどうぶつの森とか?
両方とも子会社のモノリスソフトと1-UPスタジオから結構な応援が来てる
完全な任天堂単独タイトルって今はもう無いんじゃないかな
8924/09/13(金)15:07:25No.1232232587+
>それにしたって結局8インチ液晶でFHDくらいは今後必須になりだろうし
>今540pとかやるの大変だよ
今後はAIアプコンの時代なるからFHDなら540pがベース解像度になるよ
WQHDなら720p
9024/09/13(金)15:07:33No.1232232617+
小規模開発でフルプライスゲーム作れるような時代じゃなくなったな
良いことだ
9124/09/13(金)15:08:00No.1232232698そうだねx9
良いことなのかぁ?
9224/09/13(金)15:08:12No.1232232744+
>バンダイナムコスタジオのStudio 2/Studio S
ARMSもここのスタジオが編成される前のバンナムスタジオのメンバーが開発してるんだよな
9324/09/13(金)15:08:40No.1232232854そうだねx2
>最適化が甘くても動くって意味では高性能化によって開発期間は短くなるってのは間違ってない
>けどみんな高性能をフルに活かそうとするから伸びるんだよね…
最適化が甘くても動くとは言うけどプログラムの不備を許してくれるわけじゃないからな
ドグマ2はRTX4090でもfpsが15まで落ちるような仕様に
9424/09/13(金)15:09:04No.1232232947+
>小規模開発でフルプライスゲーム作れるような時代じゃなくなったな
>良いことだ
そういうのは常に開発費回転できるソシャゲ系になったからな…
9524/09/13(金)15:09:52No.1232233120+
>小規模開発でフルプライスゲーム作れるような時代じゃなくなったな
>良いことだ
フルプラにするかどうかは開発規模で決めるわけじゃないと思うよ
エロゲなんかはお高いままだろうし
9624/09/13(金)15:10:15No.1232233202+
重厚長大は自分の首絞めるだけだ失敗できなくなるんだし
9724/09/13(金)15:10:30No.1232233251そうだねx6
知恵はティアキンと並行して監修なりはしてたんだろうけど発表からあんなに発売早いとは思わなかった
9824/09/13(金)15:11:07No.1232233385そうだねx1
エロゲって紙芝居でロクに技術も無さそうなのになんで高いの?
数売れないから?
9924/09/13(金)15:11:23No.1232233451そうだねx2
ポケモンが5年とか待たせると子供が大人になっちまうからな…
子供向けはやっぱスパン短い方がいいんだろう
10024/09/13(金)15:11:32No.1232233477+
マオーヌさん次回作にどんなの出してくるんだろう
取り敢えず来年再来年のダイレクトでPV流れてGAIJINが失神するのは分かるけど
10124/09/13(金)15:11:56No.1232233565そうだねx1
携帯モードは手軽でいいけどゼルダとかゼノブレイドは
一度くらいはテレビにつないでプレイしてもらいたいと思う
10224/09/13(金)15:12:01No.1232233579そうだねx1
ティアキンは正直ブレワイからの変化をそこまで感じなかった
スクラビルドとかトーレルーフは凄いと思う
10324/09/13(金)15:12:14No.1232233620そうだねx3
>エロゲって紙芝居でロクに技術も無さそうなのになんで高いの?
>数売れないから?
それと高くても欲しい人は買うから
10424/09/13(金)15:12:34No.1232233693そうだねx1
>ポケモンが5年とか待たせると子供が大人になっちまうからな…
>子供向けはやっぱスパン短い方がいいんだろう
ちょっとでも期間開けすぎると客の熱が大きく下がってしまうことは他社が実践してみせてしまったからな…
10524/09/13(金)15:12:51No.1232233744+
>知恵はティアキンと並行して監修なりはしてたんだろうけど発表からあんなに発売早いとは思わなかった
あれもグレッゾ?
10624/09/13(金)15:13:03No.1232233788+
ポケモンだけはサイクル早くないといかんのだよな
他の主要タイトルは1ハード1、2作でママのハードルやライト女子層には十分届く
リングフィットは2ないのおかしいと思うけど
10724/09/13(金)15:13:17No.1232233829+
>数売れないから?
値段が安くても高くても売れる数一緒っていうのが結構な初期段階で分かってたから
じゃあ高くすればいいじゃんで価格設定高くしてた
PCエロゲなんてもう新作滅多に出なくなったが
10824/09/13(金)15:13:21No.1232233842+
>あれもグレッゾ?
知恵はグレッゾでしょ
夢島と同じだし
10924/09/13(金)15:14:16No.1232234036+
>ポケモンだけはサイクル早くないといかんのだよな
スプラもサイクル早くしてるよなキッズに定着させるように
11024/09/13(金)15:15:05No.1232234205そうだねx3
>スプラもサイクル早くしてるよなキッズに定着させるように
イカの場合はアップデートで客寄せしてるタイプだね
RPGはアプデにも限界があるからなぁ
11124/09/13(金)15:15:06No.1232234215+
ポケモンは無理にOWとか新システム採用しなくていいからエンジン流用してアップデートしていってくれ
DP→HGSS→BW→BW2の時はマジで良かった
11224/09/13(金)15:15:14No.1232234248+
他社の話って訳じゃなく実際金銀で延期何度もやらかしてるからな…
納期に対して過敏になるのもわからんでもない
11324/09/13(金)15:16:15No.1232234468+
WiiUのデモンストレーションで作ってたようなフォトリアルなゼルダもやってみたいんだよなあ
11424/09/13(金)15:16:31No.1232234538+
おれはケイデンス・オブ・ハイラルけっこう好きだよ
11524/09/13(金)15:16:38No.1232234566そうだねx4
正直ティアキンの次はまた5年コースと思ってたから借りものとかの路線も出してくれるの分かってめっちゃ嬉しいんだよね
11624/09/13(金)15:17:02No.1232234650+
ハードが高性能になると開発スピードが上がるって理屈あんまり分かってない
処理が早くなるからってこと?
11724/09/13(金)15:17:06No.1232234661+
botwがWiiU互換でティアキンが元々そのDLCだからswitchネイティブな新作って力の借り物になるのか
11824/09/13(金)15:17:14No.1232234689+
俺は携帯機モード使わんので据え置き専用高性能Switch2みたいなの欲しい
11924/09/13(金)15:17:30No.1232234763+
夢島のRTAでシーケンスブレイクが作った側の想定内というかできてもいいように設計されてる感じがしたけど
知恵はそうやって遊ぶゲームになってて研究はだいぶ前からなんなら夢島と並行してやってたのかなって思った
12024/09/13(金)15:17:37No.1232234794そうだねx1
>ポケモンは無理にOWとか新システム採用しなくていいからエンジン流用してアップデートしていってくれ
>DP→HGSS→BW→BW2の時はマジで良かった
でも売上落ちてってた時期でもあんのよね…
12124/09/13(金)15:18:12No.1232234920そうだねx1
>俺は携帯機モード使わんので据え置き専用高性能Switch2みたいなの欲しい
他社のハード買っとけ
12224/09/13(金)15:18:13No.1232234923そうだねx1
ブレワイティアキンとゼルダ好きが爆増するのを見越して間を空けずに新作用意しておくのは実際凄い
12324/09/13(金)15:18:18No.1232234937そうだねx3
>おれはケイデンス・オブ・ハイラルけっこう好きだよ
凄いよなインディーがコラボさせてくださいってお願いしたら
コラボだけでいいの?ゼルダで作ってみない?と声かけられるとか
12424/09/13(金)15:18:35No.1232234999そうだねx6
>他社のハード買っとけ
任天堂のゲームできるなら別にいいけど…
12524/09/13(金)15:19:56No.1232235302そうだねx2
>ハードが高性能になると開発スピードが上がるって理屈あんまり分かってない
>処理が早くなるからってこと?
スペックに合わせて何かしらを削る作業が少なくなるから
けど現代レベルになると表現を広げる方にさらにコストかかるから遅くなってる
12624/09/13(金)15:19:57No.1232235309そうだねx1
まあ流石にクオリティヤバすぎるだろってツッコミ入りまくったのか
SVで謝罪文出してたから
一応の反省の姿勢だけはしてると見て良さそうだ
ポケモンとか任天堂って謝るんだってすげえびっくりした記憶がある
12724/09/13(金)15:20:08No.1232235345そうだねx3
オープンワールド自体が時間と人員の物量があって初めて成立する代物な印象
12824/09/13(金)15:20:39No.1232235444+
BWの初動は早期ビクティニのブーストもあったもんなあ
12924/09/13(金)15:20:55No.1232235499そうだねx4
>>他社のハード買っとけ
>任天堂のゲームできるなら別にいいけど…
任天堂の強みだよなぁ…
13024/09/13(金)15:21:08No.1232235549そうだねx2
ユーザーの目もはっきり言って肥えてるからハードル越えんの滅茶苦茶大変だと思う
13124/09/13(金)15:21:23No.1232235599そうだねx3
>ブレワイティアキンとゼルダ好きが爆増するのを見越して間を空けずに新作用意しておくのは実際凄い
それも見下ろし型っていうゼルダの原初に立ち返ったゲームで
しかも直近2作で女性人気爆発したゼルダ姫が主人公っていう完璧な展開
13224/09/13(金)15:21:51No.1232235687+
削除依頼によって隔離されました
ティアキンぶっちゃけ期待はずれだったからマジで何とかしろよ
13324/09/13(金)15:22:00No.1232235724そうだねx1
ZAで時間かけて作って欲しいと言われてたのに世界大会で新情報ないと不満が出るの
開発からしたらクソむかつきそうだな...
13424/09/13(金)15:22:10No.1232235771+
>>おれはケイデンス・オブ・ハイラルけっこう好きだよ
>凄いよなインディーがコラボさせてくださいってお願いしたら
>コラボだけでいいの?ゼルダで作ってみない?と声かけられるとか
内部には遊びに合うキャラや世界観ねえならマリオにすんぞだから怖い
毛糸のカービィは…和姦ですね
13524/09/13(金)15:22:32No.1232235839+
UIちゃんと作ってくれんか
13624/09/13(金)15:22:39No.1232235868そうだねx1
>ZAで時間かけて作って欲しいと言われてたのに世界大会で新情報ないと不満が出るの
>開発からしたらクソむかつきそうだな...
そりゃユーザーも一枚岩じゃねーし
13724/09/13(金)15:22:43No.1232235884そうだねx2
>ZAで時間かけて作って欲しいと言われてたのに世界大会で新情報ないと不満が出るの
>開発からしたらクソむかつきそうだな...
同じ層が言ってるわけじゃないだろ
13824/09/13(金)15:22:49No.1232235900+
>ハードが高性能になると開発スピードが上がるって理屈あんまり分かってない
開発に使うツール・キットが高性能化してるのは間違いないし仮にPS3スペックのゲームをPS4に実装とかなら楽なのは道理ではあるよ
ツールの高度化の比ではなく高精細化や複雑化が進んでる上にAAAゲームをダウンスペックで作るという仮定がまずありえないけどな
フラッグシップタイトルってのは面子にも関わってくるわけだから
13924/09/13(金)15:22:52No.1232235913+
オープンエアーのアホみたいな人海戦術の作業は
AIで補えるようになったりできるんだろうか
14024/09/13(金)15:23:45No.1232236121+
ゼルダの開発なんてずっと遅くて延期連発してるからハードの性能関係ないと思う
14124/09/13(金)15:23:49No.1232236137そうだねx2
>ZAで時間かけて作って欲しいと言われてたのに世界大会で新情報ないと不満が出るの
>開発からしたらクソむかつきそうだな...
開発はゆっくりでいいけど情報は欲しいってだけだろ
14224/09/13(金)15:23:56No.1232236163+
ゼルダ姫って女性人気あるのか
みんなドラゴンになりたいのか?
14324/09/13(金)15:24:19No.1232236259+
なんか高性能求めてる人いるけど
じゃあSwitchliteの逆で据え置き専用Switchが出る…?
携帯モードなかったら自分は買わんけど
14424/09/13(金)15:24:32No.1232236302そうだねx3
>ゼルダ姫って女性人気あるのか
>みんなドラゴンになりたいのか?
ロマンスだよ!?
14524/09/13(金)15:24:53No.1232236376そうだねx4
ユーザーは昔から死ぬほどわがままだ
14624/09/13(金)15:24:58No.1232236395そうだねx2
>ハードが高性能になると開発スピードが上がるって理屈あんまり分かってない
>処理が早くなるからってこと?
無駄だらけの腑抜けたプログラムでも性能で無理やり回せてしまうってのは楽かもね
14724/09/13(金)15:25:11No.1232236447+
Switch版のVITA TVみたいなのが出るならそっち買うよ俺は
14824/09/13(金)15:25:28No.1232236495+
ハヴォックの中の人がうちの名前クレジットしないでくださいって頼んだ話好き
14924/09/13(金)15:25:47No.1232236561+
>オープンエアーのアホみたいな人海戦術の作業は
>AIで補えるようになったりできるんだろうか
多分世界で一番最初にAIでオープンワールドのマップを作ったのはTES3ダガーフォールなんだけど
ダガーフォールやれば人力の方がいいな!って分かってもらえると思う
15024/09/13(金)15:26:11No.1232236649そうだねx2
TES3はMorrowindだよぉ!
15124/09/13(金)15:26:16No.1232236665そうだねx1
>ゼルダ姫って女性人気あるのか
>みんなシーカー族の美男子になりたいのか?
15224/09/13(金)15:26:24No.1232236695そうだねx1
>ゼルダ姫って女性人気あるのか
>みんなドラゴンになりたいのか?
等身大の悩みとリンクというイケメンとのロマンスが刺さったっぽい
15324/09/13(金)15:26:24No.1232236697+
ポケモンは前の決算かで制作体制がっつり変えると宣言するぐらいには最近のはいろいろ犠牲にしちゃってたっぽいから…
ハードの性能上がる分制作期間長引くのはしょうがない部分だとは思うんだけどね
15424/09/13(金)15:26:27No.1232236705+
Switchに関しては携帯用と据置用で2プロファイル用意しなきゃいけないの割と開発の足引っ張ってると思うんだよね
15524/09/13(金)15:27:01No.1232236839+
マップは思想と詰め方のバランス必要だよな
だからブレワイはすごかった
SVはかなり虚無い
15624/09/13(金)15:27:28No.1232236935+
>等身大の悩み
むちむちデカケツプリンセス
15724/09/13(金)15:27:31No.1232236944+
>TES3はMorrowindだよぉ!
おいは恥ずかしか!
生きてはおられんごっ!!
15824/09/13(金)15:27:42No.1232237000+
新型は今のゲーミングPCメーカーがたまにやってる外付けGPUみたいになるのかなと思ってる
ただSwitchが発表された時はWiiUからこうなるとは思ってなかったから今回もそんな感じで予想出来ないハードなのかなとも思ってる
15924/09/13(金)15:27:54No.1232237039+
ニンダイの間隔短くしてほしい
16024/09/13(金)15:27:55No.1232237042+
描写してないだけでゼルダはゼルダで戦ってはいるよな
ティアキンだとちょっと描写入った
16124/09/13(金)15:28:20No.1232237132そうだねx1
正直ポケモンは大体年1で本編の新作出せてるの異常すぎなんだよ…!
16224/09/13(金)15:28:34No.1232237179+
SVは大型タイトルのオープンワールドという枠組みなら出来として最底辺レベルなので…
だからこそポケモンというIPの強大さが理解できるのだけども
16324/09/13(金)15:29:07No.1232237278+
今月か来月辺りに次世代機ダイレクトあるだろうけど流石にゼルダはなんも無さそうか
16424/09/13(金)15:29:14No.1232237304そうだねx1
>正直ポケモンは大体年1で本編の新作出せてるの異常すぎなんだよ…!
クオリティ維持して新作バンバン出せてるなら文句ねえんだけどな
16524/09/13(金)15:29:22No.1232237337そうだねx1
>ニンダイの間隔短くしてほしい
据え置き機と携帯機の2ラインやってた頃は多い年だと7回くらいあった時もあったけど
Switchが出てからはもう2月、6月、9月で固定されちゃったね
16624/09/13(金)15:29:24No.1232237344そうだねx4
ポケモンは1000越えた3Dモデル作り続けなきゃいけないのちょっと可哀想
16724/09/13(金)15:29:44No.1232237412+
svは流石に低品質すぎた
16824/09/13(金)15:29:54No.1232237444+
>描写してないだけでゼルダはゼルダで戦ってはいるよな
>ティアキンだとちょっと描写入った
スカウォだとエンディングで逃避行の映像が流れて割と間一髪だったなってなる
時オカもシークで色々と戦ってんだろうなってなるし
16924/09/13(金)15:30:05No.1232237491そうだねx1
>描写してないだけでゼルダはゼルダで戦ってはいるよな
賢者の総大将的なポジでラスボス戦とか結構活躍してる気がする
17024/09/13(金)15:30:39No.1232237622+
>ポケモンは1000越えた3Dモデル作り続けなきゃいけないのちょっと可哀想
だから入国制限されてはいるけどそれでもそこそこ数いるからな…
17124/09/13(金)15:31:06No.1232237718そうだねx3
>ニンダイの間隔短くしてほしい
情報の洪水で溺れたくて見てるところあるから間隔と密度は維持して欲しい
17224/09/13(金)15:31:10No.1232237733+
ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
17324/09/13(金)15:31:11No.1232237735+
>今月か来月辺りに次世代機ダイレクトあるだろうけど流石にゼルダはなんも無さそうか
次世代機はダイレクトじゃなくていきなり動画アップするよ
Switchの時は朝の9時半(多分任天堂の始業時間)に
旧ヒに「今晩22時頃にNXの動画アップしますので良かったら観て」っていきなり来た
17424/09/13(金)15:32:11No.1232237944+
ゼルダなんて1の次が横スクロールになるぐらいだしシステムが変わるのなんて珍しくないから…
17524/09/13(金)15:32:16No.1232237962そうだねx2
>ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
>これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
面白さで黙らせたのと初代リスペクトならしゃーねぇって感じ
17624/09/13(金)15:32:36No.1232238034+
もしかして中村悠一は既に次世代機のこと知ってる可能性ある?
17724/09/13(金)15:32:42No.1232238053+
新作面白いは面白いんだろうけどグレッゾにどこまでやれるんだろうって気持ちはある
17824/09/13(金)15:32:57No.1232238108+
今まで発売延期に良い印象を持ってなかったけどbotwのせいで夢を見るようになってしまった
17924/09/13(金)15:33:02No.1232238130+
>ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
>これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
従来のステージクリア型謎解きアドベンチャーもやりたい!って言う人は未だにいるけど
BotWが出た当時は拒否反応示す人は変な人以外にほぼいなかったよ
18024/09/13(金)15:33:16No.1232238183+
>ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
>これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
確かにすごい変わったけど核としての部分は残ってると感じたのとなによりめちゃくちゃ面白かった
18124/09/13(金)15:33:18No.1232238195そうだねx1
>賢者の総大将的なポジでラスボス戦とか結構活躍してる気がする
ここらでトリックプレイとシャレ込もうじゃないか!
18224/09/13(金)15:33:47No.1232238292+
BotWが今までと違う!ってのはあったけれどそれまでが時のオカリナの呪縛に縛られていたからな…
18324/09/13(金)15:34:12 ID:UnGBariYNo.1232238376+
>ポケモンは1000越えた3Dモデル作り続けなきゃいけないのちょっと可哀想
モデルに加えてアニメーションも用意する必要があるからね…
ユーザーも個性的な動きを求めるだろうから他ゲーがやってる使いまわしみたいな節約もしづらそうっていう
18424/09/13(金)15:34:14No.1232238387そうだねx3
俺はBotW形式大好きだけど友人は従来型ゼルダの方が好きって言ってた
まあそういう声もないわけではなかった
18524/09/13(金)15:34:21No.1232238414+
>もしかして中村悠一は既に次世代機のこと知ってる可能性ある?
無い
ダイレクトは8月に繰り上げて先行してやったから後継機の発表はダイレクト形式で発表しないだろうから
肉村さんもワクワクしながら待ってるんじゃないだろうか
18624/09/13(金)15:34:28No.1232238430そうだねx1
ゼルダ普通に面白いんじゃダメだからな
新しい事やりつつ面白く無いといけない
18724/09/13(金)15:34:38No.1232238469そうだねx1
>ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
>これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
みんな面白い体験がしたくてゼルダやってるから…
18824/09/13(金)15:34:39No.1232238473+
>今月か来月辺りに次世代機ダイレクトあるだろうけど流石にゼルダはなんも無さそうか
スイッチの時は朝に今日の夜どんなゲーム機になるか動画で発表するねって言ってきてその時にロンチソフトの映像が色々出てきてその中にブレワイもあったからロンチでゼルダのゲーム発売するなら出てくると思う
18924/09/13(金)15:35:05No.1232238565+
まぁ今月か来月に発表があったとしても値段や発売日が出てくるのはまだまだ先だ
19024/09/13(金)15:35:11No.1232238582+
次のリンクもイケメンでたのむ
19124/09/13(金)15:35:13No.1232238598そうだねx4
>ブレワイティアキンはむしろよく5年で作れたなと思う
2017年と2023年で6年じゃね?
19224/09/13(金)15:35:15No.1232238606そうだねx1
昔はスカイウォードソードのゼルダが一番かわいいって思ってたけど今ではBmtW/ティアキンとゼルダが一番かわいいって思ってる特にティアキン
19324/09/13(金)15:35:36No.1232238688+
>ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
>これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
割と今までの奴に飽きてたし神トラから時オカでガラッと変わったの体験してるしで気にならなかった
それととにかく楽しいの洪水が押し寄せてきて流された
19424/09/13(金)15:35:38No.1232238700+
>次のリンクもイケメンでたのむ
3Dになって以降リンクがイケメンでなかったことなど無い!
19524/09/13(金)15:35:44No.1232238722そうだねx1
>ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
>これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
ダンジョン成分を求める声は少しあったのは確かだね
でもそれ以上に面白い声の方が圧倒的だったしゼルダらしさの核はずっとあったから
19624/09/13(金)15:35:51No.1232238748そうだねx1
いろんなタイプをつくることでこういうのもあるのか…ってできるからね
某ソフトとか本編か外伝かにすごい拘ってるのとかいるけど
ポケモンとかジャンルとしてどんだけカバーしてんだろなアレ
19724/09/13(金)15:35:53No.1232238759+
>次のリンクもイケメンでたのむ
基本リンクはイケメンじゃない?
いやちょっとくどいなって思うときもあるけど
19824/09/13(金)15:36:19No.1232238847そうだねx2
当たり前を見直すのも良いけど前のタイプもやりたい
19924/09/13(金)15:36:48No.1232238933+
>ゼルダ始めたのがBotWからなんだけど古参ファンは当時こんなのゼルダじゃない!とはならなかったの?
>これまでのゼルダとはだいぶ変わったと勝手に思ってるんけど
ゼルダらしさについて語りだすと争いになるぞ
20024/09/13(金)15:36:48No.1232238934そうだねx5
ゼルダというブランドとスタッフに信頼があるから表現とかが変わっても大丈夫だろうといつも思ってるし実際満足
20124/09/13(金)15:36:52No.1232238948+
>当たり前を見直すのも良いけど前のタイプもやりたい
そこでこの知恵の借り物
20224/09/13(金)15:36:53No.1232238955そうだねx1
>基本リンクはイケメンじゃない?
初代〜神トラあたりの源流は少年勇者の冒険だと思う
20324/09/13(金)15:36:54No.1232238958+
>モデルに加えてアニメーションも用意する必要があるからね…
>ユーザーも個性的な動きを求めるだろうから他ゲーがやってる使いまわしみたいな節約もしづらそうっていう
スカイバトル対応ポケモンのアニメーションがあの吊りモーションのまんまでめちゃくちゃ文句出てたしな…
20424/09/13(金)15:37:14No.1232239029そうだねx3
ダンジョン成分がたんねぇよな!って声は結構あった
20524/09/13(金)15:37:27No.1232239073+
売上見るともうBotW以降のファンの方が多そう
20624/09/13(金)15:37:29No.1232239083そうだねx3
>>次のリンクもイケメンでたのむ
>3Dになって以降リンクがイケメンでなかったことなど無い!
猫目リンク
20724/09/13(金)15:37:46No.1232239135そうだねx2
てゆうか去年ティアキン出して今年借り物出してるんだから
超短いじゃんッッッ!!!
20824/09/13(金)15:37:47No.1232239139+
>当たり前を見直すのも良いけど前のタイプもやりたい
パズルみたいに正答ありきの攻略も面白いんだよね
ノウハウあるんだからこれを捨てるだなんてとんでもないというか
20924/09/13(金)15:38:01No.1232239190そうだねx2
>猫目リンク
あんな見た目だが所作が完全なイケメンムーブ
21024/09/13(金)15:38:37No.1232239329+
まあ次またどデカい改革が求められて任天堂は大変だなと思っている
21124/09/13(金)15:38:48No.1232239369+
>そこでこの知恵の借り物
全然違うじゃねぇか!
21224/09/13(金)15:38:59No.1232239406+
>>当たり前を見直すのも良いけど前のタイプもやりたい
>パズルみたいに正答ありきの攻略も面白いんだよね
>ノウハウあるんだからこれを捨てるだなんてとんでもないというか
でもね…
スレ画の人はスカウォで「謎解き作るのもう嫌だ!!」って発狂したんだ…
21324/09/13(金)15:39:11No.1232239444+
>>当たり前を見直すのも良いけど前のタイプもやりたい
>そこでこの知恵の借り物
最大の当たり前が見直されてない?
21424/09/13(金)15:39:13No.1232239450+
神トラ2のレンタルシステムはマジでつまんねぇと思ったけどブレワイでギミックアイテムは最初に全部提供するよ!くらいやられると納得せざるを得なかった
21524/09/13(金)15:39:27No.1232239508+
ネコ目も可愛いよね
21624/09/13(金)15:39:39No.1232239549+
>全然違うじゃねぇか!
借り物で謎解きするんだぞ!
旧来型じゃないか!
21724/09/13(金)15:39:46No.1232239573+
まぁそもそも神トラ2の時点でダンジョンの攻略の順番とか無くしたいんだろうなっていうのは死ぬほど伝わってきたからな
ゼルダファンだからこそブレワイの自由度にはさして驚きはしなかった
21824/09/13(金)15:39:51No.1232239591そうだねx3
ブレワイで初めてゼルダに触れた若人がSwitchOnlineの時オカ楽しめるかってなると結構怪しいとは思う
21924/09/13(金)15:40:03No.1232239628そうだねx2
ゼルダはちょっと押しの強い汽笛もお姫様然としておきながら英雄譚に憧れる神トラ2もリンクと幼馴染の帽子も可愛いよ
22024/09/13(金)15:40:10No.1232239656+
ゼルダだけじゃなく今のゲームってダンジョンがあんまりない気がする
細かい謎解きはいっぱいあっても長いステージがあんまりない
22124/09/13(金)15:40:17No.1232239681+
>ネコ目も可愛いよね
あれは可愛いだよね
22224/09/13(金)15:40:25No.1232239712そうだねx1
ティアキンはスクラビルドのせいで武器消費すること自体がかったるくなってたし
それに加えて戦闘そのものをもっと面白くしてほしい
戦うことにメリットが全然ないのがなあ
22324/09/13(金)15:40:29No.1232239728+
従来の謎解きゼルダは制作者が用意した解答をこっちがちゃんと導き出せたって達成感が良い
ある程度自由度が担保されてるのもそれはそれで好きだけど
22424/09/13(金)15:40:30No.1232239731+
完全新作出すとしたらメトプラみたいに
ドスイッチで出すんだろうか
22524/09/13(金)15:40:41No.1232239774+
>>そこでこの知恵の借り物
>全然違うじゃねぇか!
どっちかといえばブレワイティアキンの設計思想を見下ろしにしたやつだよねあれ
22624/09/13(金)15:41:02No.1232239842+
ダンジョンシステムは良くも悪くも決まった様式をなぞりがちだったし新しいものを試すのは正解だったと思う
実際botwの試練シリーズは探す楽しみを与えてくれたし
22724/09/13(金)15:41:08No.1232239859+
リンクで抜ける?
22824/09/13(金)15:41:18No.1232239899+
>ダンジョン成分がたんねぇよな!って声は結構あった
これはわかる
ただダンジョン要素を祠に分散したとも言えるから痛し痒しだな
22924/09/13(金)15:41:23No.1232239918+
ティアキンは時間かけたわりには…って感じだし制作時間と面白さは関係ないよ
23024/09/13(金)15:41:25No.1232239922そうだねx5
>戦うことにメリットが全然ないのがなあ
素材が手に入るからむしろティアキンでだいぶんマシになったと思うぞ
23124/09/13(金)15:41:48No.1232240003+
>リンクで抜ける?
7年経つけど抜けるよ
23224/09/13(金)15:42:23No.1232240146+
>リンクで抜ける?
リンクはマスターソード抜けるからな…
23324/09/13(金)15:42:28No.1232240162+
>リンクで抜ける?
ちゃんと上の地面が平らなの確認してから抜けろ
23424/09/13(金)15:42:33No.1232240180そうだねx1
>リンクで抜ける?
むしろ抜けない奴インポかよ
23524/09/13(金)15:42:35No.1232240186+
かりものどこが作ってんのか気になってる
夢島と同じくグレッゾなのかな
23624/09/13(金)15:42:43No.1232240208そうだねx1
言うだけ言うならハイラル城クラスのダンジョンをあと2つあったら最高だった
23724/09/13(金)15:42:47No.1232240228そうだねx3
武器消費云々に関しては逆にスクラビルドのおかげでブレワイから改善された印象だ
雑魚武器でもビルドでカサ増し出来るのはありがたかった
23824/09/13(金)15:42:52No.1232240254+
ブレワイの頃は序盤以外ライネルとリザルフォス以外戦う必要なかったしな
敵の種類自体も増えた
23924/09/13(金)15:43:05No.1232240313+
>>リンクで抜ける?
>7年経つけど抜けるよ
(時オカのマスソ抜いたんだな…)
24024/09/13(金)15:43:09No.1232240320+
>リンクで抜ける?
BotWで女装した時に凄かったろ
24124/09/13(金)15:43:14No.1232240340そうだねx1
>>戦うことにメリットが全然ないのがなあ
>素材が手に入るからむしろティアキンでだいぶんマシになったと思うぞ
ブレワイが夏休みの冒険なら
ティアキンは夏休みの工作とそこらへんで拾った木の棒を伝説の剣呼ばわりして進む子供の山登り
っていうブレワイティアキン評がしっくりきた
24224/09/13(金)15:43:25No.1232240388そうだねx3
>ティアキンはスクラビルドのせいで武器消費すること自体がかったるくなってたし
>それに加えて戦闘そのものをもっと面白くしてほしい
>戦うことにメリットが全然ないのがなあ
そこら辺は考え方次第だと思うけど自分は付けるようの素材いくらでもほしくてブレワイより雑魚敵狩りに行ってるなぁ
24324/09/13(金)15:43:26No.1232240389+
次のゼルダもあと2週間だからな楽しみだ
24424/09/13(金)15:43:36No.1232240430そうだねx6
大体のゼルダ楽しめてるから俺は幸せものだ
ティアキンもたのしかった
24524/09/13(金)15:43:47No.1232240467+
ダンジョンに関しては次回作の新要素として温存してると思う
BotW発売以降ファンから結構な数の声がアンケで届いてるだろうし
24624/09/13(金)15:44:15No.1232240562+
>大体のゼルダ楽しめてるから俺は幸せものだ
>ティアキンもたのしかった
逆に何が楽しめなかったんだ
24724/09/13(金)15:44:31No.1232240625そうだねx2
実際ド級のクソゲーってひとつも無い気がするゼルダ
海外産のやつは除く
24824/09/13(金)15:44:35No.1232240639+
贅沢言わないから本編とかりものと移植リメイクの3ラインで毎年回してくれればそれでいいから
24924/09/13(金)15:44:48No.1232240695+

>大体のゼルダ楽しめてるから俺は幸せものだ
楽しめなかったヤツを言え!
トライフォース3銃士!
でしょうね!
25024/09/13(金)15:45:35No.1232240855そうだねx3
ティアキンは夢中で遊べたけどやること多すぎてもう一回やるにはわりと腰が重くなる
でも次世代スイッチで高フレームレートで遊べるバージョンでも出たらやっぱりやる気がする
25124/09/13(金)15:45:38No.1232240864+
四つの剣(GBA)とかプレイしたことすらない
25224/09/13(金)15:45:40No.1232240872そうだねx1
トワプリのリマスターくだち!
25324/09/13(金)15:46:17No.1232241006そうだねx1
神トラ2リマスターして!
25424/09/13(金)15:46:17No.1232241008+
>>大体のゼルダ楽しめてるから俺は幸せものだ
>>ティアキンもたのしかった
>逆に何が楽しめなかったんだ
頭に今までプレイしたってつけるの忘れてたすまぬ
プレイしたやつはどれももちろん楽しかった!
25524/09/13(金)15:46:30No.1232241053そうだねx1
スクラビルドはめっちゃ楽しかった
スクラビルドの手間をもうちょい省いて欲しかった
矢に素材つけるのも同じ
25624/09/13(金)15:46:57No.1232241143そうだねx1
ティアキンはヤハハー要素が陸地に少なかったのと戦闘の祠が多かったのだけちょっと気になったくらいで後は満足だったかな
そう思うとやはり謎解きを求めてるんだろうな…
25724/09/13(金)15:47:14No.1232241197+
俺はシーハットが怖すぎて風のタクトを神の塔手前で積んだ
25824/09/13(金)15:48:01No.1232241356+
>俺はシーハットが怖すぎて風のタクトを神の塔手前で積んだ
追っかけて来るし近付くとうすらでかいんだよなあいつ…
25924/09/13(金)15:48:31No.1232241471そうだねx2
>俺はシーハットが怖すぎて風のタクトを神の塔手前で積んだ
風タクのグラフィック地味に怖さの演出が凄い
風タクリーデッドが一番シリーズで苦手だ
26024/09/13(金)15:49:06No.1232241590+
友人はこんなのゼルダじゃないってブツブツいいなからBotW初めておもしろかったけどゼルダじゃないって言いなからやり続けてまたゼルダじゃないっていいながらティアキンも勝って違うんだよなぁって言いながらラストキャッチで号泣してた
26124/09/13(金)15:49:09No.1232241599+
展示されたという4kのBoTWは出るんだろうな…
26224/09/13(金)15:49:15No.1232241617+
ティアキンはトーレルーフの無法っぷりでめちゃくちゃ楽しんだ記憶しか残ってない
そしてまた用事のついでに世界を救ってた
26324/09/13(金)15:49:26No.1232241651+
旧作のダンジョンごとにギミックアイテム手に入って行けるところ広がってく感覚と見えてるけど今はいけなさそう場所見てこの先どんなアイテム手に入るんだろうって期待感が好きだった
神トラ2は最初にその楽しみほぼ全部奪われてめちゃくちゃガッカリした
26424/09/13(金)15:49:33No.1232241679+
この前やったCEDECでTotKの基調講演をやってたんだけど
スクラビルドの組み合わせのバグ取りだけで11万通りくらいあってスタッフみんなが大反対したそうで
それなのに藤林Dが取り敢えずやってみよ?で引き返せない所までチーム連れて行ったそうで吹いた
26524/09/13(金)15:50:16No.1232241842そうだねx4
>友人はこんなのゼルダじゃないってブツブツいいなからBotW初めておもしろかったけどゼルダじゃないって言いなからやり続けてまたゼルダじゃないっていいながらティアキンも勝って違うんだよなぁって言いながらラストキャッチで号泣してた
いいファンだな!
26624/09/13(金)15:50:20No.1232241861そうだねx5
ティアキンはセット効果の服を一括で着られる項目ほしかったくらいかな
26724/09/13(金)15:50:24No.1232241877+
蛮族がWii Uカラーであるやや濃い目の水色だったのも良かった
マシリトの言う緑のピーターパンじゃ受けないよは半分は当たっていると俺も思うし
26824/09/13(金)15:50:35No.1232241922そうだねx1
>それなのに藤林Dが取り敢えずやってみよ?
ここら辺の地獄の道連れ方式はカプコン出身だなあってなる
26924/09/13(金)15:50:43No.1232241946そうだねx1
>展示されたという4kのBoTWは出るんだろうな…
4Kは別に要らんなぁ
PS5とかですら4KにしたらFPS出ないし
27024/09/13(金)15:50:45No.1232241952+
やってみる価値はありやすぜ!
27124/09/13(金)15:50:47No.1232241961そうだねx1
ティアキンの開発体制はマジでクソ優秀な人材が大量に揃ってないと出来ねぇよ!ってなる講演だった
27224/09/13(金)15:51:08No.1232242052+
ゼルダなの〜に〜
ゼルダじゃな〜い〜♪
27324/09/13(金)15:51:50No.1232242223+
ブレワイはハイラル城隅々まで探索しようとしたら間違えてガノン戦始まっちゃってそのまま流れで倒しちゃったのがハイライト
27424/09/13(金)15:51:59No.1232242262そうだねx2
ティアキンは地下が広い割にやる事少なかったんで
ブレワイでいうボスを削る神獣ダンジョンみたいなの欲しかった
ガノンの影響が強くて能力が使えないとかそんな感じで
27524/09/13(金)15:52:02No.1232242273+
>四つの剣(GBA)とかプレイしたことすらない
20年記念版が同じかつソロプレイできるやつだよ
クリア特典の大回転斬りはリメイク神トラにしかないけど
27624/09/13(金)15:52:08No.1232242299そうだねx2
毎度お馴染みマスターソード抜く時感動しちゃう体質になっちゃってェ…
27724/09/13(金)15:52:09No.1232242303+
最近リンクは等身上がってるし画面づくりも明るいから緑服は浮いちゃう部分はある
まぁ色合い変えればいけるとは思うが
27824/09/13(金)15:52:16No.1232242337そうだねx1
>ティアキンの開発体制はマジでクソ優秀な人材が大量に揃ってないと出来ねぇよ!ってなる講演だった
クソ優秀な人材を700人揃えて一斉に皆で1週間通しプレイやってバグ取り
簡単でしょう?
27924/09/13(金)15:52:51No.1232242481+
ゲーム的に考えるなら何色がいいんだろうなリンク
28024/09/13(金)15:52:57No.1232242500そうだねx1
そのかわりコリジョンチェックとかは自動化したからセーフ!セーフです!
28124/09/13(金)15:53:19No.1232242571そうだねx1
>この前やったCEDECでTotKの基調講演をやってたんだけど
画像掲示板作って情報交換するやつだっけ
「議論はしない」ってルールが設定されてんのそりゃそうだなあって思った
28224/09/13(金)15:53:27No.1232242597+
人材もだが開発支援システムが羨ましかった
本当に羨ましい…
28324/09/13(金)15:53:29No.1232242607+
>毎度お馴染みマスターソード抜く時感動しちゃう体質になっちゃってェ…
作品によってのシチュエーションとかBGMの様子とか違ってて楽しめるよね…
ティアキンは龍の上でマスターソード抜くのめっちゃ神々しかった
28424/09/13(金)15:53:37No.1232242641+
絶対に生やします!
28524/09/13(金)15:53:43No.1232242672+
そういや月末に実物大マスターソード届くんだった
置き場整えなきゃ…
28624/09/13(金)15:54:14No.1232242806そうだねx2
>ブレワイはハイラル城隅々まで探索しようとしたら間違えてガノン戦始まっちゃってそのまま流れで倒しちゃったのがハイライト
本丸に入ったら始まりそうだなとは思いつつ裏側の方とか探索してたらいつの間にか入ってしまったらしくそのままクリアしたよ
28724/09/13(金)15:54:33No.1232242872そうだねx2
>ゼルダのリリース間隔短くしてもらえませんかね…
ゼルダの間隔
28824/09/13(金)15:54:45No.1232242905+
>>ティアキンの開発体制はマジでクソ優秀な人材が大量に揃ってないと出来ねぇよ!ってなる講演だった
>クソ優秀な人材を700人揃えて一斉に皆で1週間通しプレイやってバグ取り
>簡単でしょう?
今の分業開発で見えなくなりがちな全体像の共有としてもいいんだろうねこれ
漏らすやつがいない前提が多分一番むずかしい
28924/09/13(金)15:54:54No.1232242949+
ティアキンも空が思ってたよりなんもなかったりと不満点無くはないんだけどそれでもちゃんと面白かったのがやっぱ偉いよ
29024/09/13(金)15:55:09No.1232243004+
>「議論はしない」ってルールが設定されてんのそりゃそうだなあって思った
みんな頭いいから議論を始めたらもう結論出ないの分かりきってるもんな…
29124/09/13(金)15:55:22No.1232243046+
緑の服だけは新しいの出るたびに苦心してる感じが伝わってくる
ブレワイで見直した要素の中でこれが一番デカいと思う
29224/09/13(金)15:55:39No.1232243098そうだねx1
>「議論はしない」ってルールが設定されてんのそりゃそうだなあって思った
〇〇はダメっていう情報じゃなくて〇〇だから〇〇はダメっていう情報にしようっていうルールはそうだねってなった
29324/09/13(金)15:55:59No.1232243169+
>ゲーム的に考えるなら何色がいいんだろうなリンク
いつもの緑から青になったし次は赤くなってほしい
29424/09/13(金)15:56:03No.1232243187+
>絶対に生やします!
(チンポのことだろうか…)
29524/09/13(金)15:56:07No.1232243202そうだねx5
まあ他のAAAのオープンワールドと比較しての不満が多いのもティアキンがGOTY取れなかった一因だとは思う
ブレワイから前進してる要素は多いけど
29624/09/13(金)15:56:44No.1232243336+
>緑の服だけは新しいの出るたびに苦心してる感じが伝わってくる
>ブレワイで見直した要素の中でこれが一番デカいと思う
夢見が追加されたけど結局神トラ服ないままで悲しい
amiiboもねえし
29724/09/13(金)15:57:07No.1232243420+
>>ゲーム的に考えるなら何色がいいんだろうなリンク
>いつもの緑から青になったし次は赤くなってほしい
背景は緑だったり薄暗い赤だったりするんだからプレイヤー目線で言うなら白がいい
29824/09/13(金)15:57:19No.1232243463そうだねx1
子どもリンクや2Dなら全然問題ないんだよな緑服
29924/09/13(金)15:58:20No.1232243679+
ちゃんとしたオープンワールドを作ろうとすると最低5年はいるって感じ
30024/09/13(金)15:58:36No.1232243738+
これ以上ペース上げられても俺がついてけねえ
なぜならブレワイとティアキンでしょっちゅう道草と暇つぶしをしまくって進まなかったからだ!
30124/09/13(金)15:58:49No.1232243790そうだねx8
>まあ他のAAAのオープンワールドと比較しての不満が多いのもティアキンがGOTY取れなかった一因だとは思う
当時両方触ってたから改めて主張するけどあの間口の狭いバルダーズゲート3が受賞できる時点でそこが理由ではないよ
30224/09/13(金)15:58:51No.1232243803そうだねx1
かりもののamiibo欲しいでヤンス
30324/09/13(金)15:59:02No.1232243840+
神トラのゼルダの神官服っぽいドレスは印象にあるけどリンクの衣装の印象残ってない…
30424/09/13(金)15:59:24No.1232243912+
藤林ディレクターが総合プロデューサーに昇格したらディレクターには誰が就任するんだろ
まだ表に出てきてないよねサブディレクターやアシスタントディレクター
30524/09/13(金)15:59:43No.1232243979そうだねx1
amiiboで思い出したけど知恵のかりものってamiibo出ない?
姫のamiibo夢島リンクと並べたかった…
30624/09/13(金)16:00:04No.1232244054+
贅沢言わないから毎年BotWレベルのゼルダやりたい
30724/09/13(金)16:00:17No.1232244105そうだねx4
>まあ他のAAAのオープンワールドと比較しての不満が多いのもティアキンがGOTY取れなかった一因だとは思う
続編だからっていう一点だけだと思う
30824/09/13(金)16:00:43No.1232244203そうだねx1
3Dゼルダで培ったなんでもアリ要素を2Dに持ってきたの凄いよ知恵借り
30924/09/13(金)16:00:56No.1232244261+
>贅沢言わないから毎年BotWレベルのゼルダやりたい
ハイラルから帰って来れなくなっちゃうよ…
31024/09/13(金)16:01:04No.1232244299+
>amiiboで思い出したけど知恵のかりものってamiibo出ない?
まだ本編すら出てないから誰にもわからない…
31124/09/13(金)16:01:25No.1232244370そうだねx6
>贅沢言わないから毎年BotWレベルのゼルダやりたい
強欲贅沢獣「」
31224/09/13(金)16:01:31No.1232244394+
amiiboは年々クオリティ上がってるけど対応ゲームは増えないままだったな
31324/09/13(金)16:01:53No.1232244471+
俺はスレ画の人の去就が気になる
定年になったらそのまま退職するのかそれとも役員に昇格するのか
ミヤホンみたいにフェローとして残るならかなり心強い人材だし
31424/09/13(金)16:01:55No.1232244478+
>ハイラルから帰って来れなくなっちゃうよ…
帰って来れなくて困ることある?
31524/09/13(金)16:02:10No.1232244532そうだねx1
fu3986605.jpg
ミル貝で見ると結構スカスカだった
31624/09/13(金)16:02:29No.1232244606+
プリンセスピーチもマリオワンダーも非対応で出たし
次世代はNFC自体ないのかもな
31724/09/13(金)16:02:30No.1232244611そうだねx2
>ハイラルから帰って来れなくなっちゃうよ…
惑星ミラに取り残されたBB「」みたいになる
31824/09/13(金)16:02:42No.1232244651そうだねx3
ティアキンはむしろ武器壊れることを余り気にしなくなった前作は壊れるのまじでだるかったけど
31924/09/13(金)16:03:00No.1232244705+
BotWレベルの完成度のものは俺だってやりたい
ただまあ…20年くらいはなさそうな気がする
32024/09/13(金)16:03:22No.1232244788そうだねx3
>ミル貝で見ると結構スカスカだった
夢を見る島HDが抜けてる
32124/09/13(金)16:03:29No.1232244816+
そろそろ当たり前を見直さないゼルダ出してくんねえかな
32224/09/13(金)16:03:37No.1232244844+
ゼルダも映画やる予定あるんだっけ?
32324/09/13(金)16:04:02No.1232244931+
>そろそろ当たり前を見直さないゼルダ出してくんねえかな
当たり前を見直した後に過去を振り返ったゼルダか
32424/09/13(金)16:04:20No.1232244985+
>強欲贅沢獣「」
そういえばこういうケレン味あるネーミングなかったな
まぁゼルダの文脈で求めるものでもないが
32524/09/13(金)16:04:29No.1232245016そうだねx1
あとスカイウォードソードHDもあった
32624/09/13(金)16:04:40No.1232245051+
クソ優秀人材ビルドすればいいのか
32724/09/13(金)16:04:42No.1232245055+
GTOYは革新性というかそういうのも大事だからな
32824/09/13(金)16:04:47No.1232245069+
>ゼルダも映画やる予定あるんだっけ?
しかも実写でやる
映画の方は暇してるミヤホンが監修してる
32924/09/13(金)16:04:53No.1232245086+
>ティアキンはむしろ武器壊れることを余り気にしなくなった前作は壊れるのまじでだるかったけど
武器壊れるの嫌だからマスターソードで素材集めるね…
33024/09/13(金)16:04:57No.1232245104+
ゼルダに限らず有名タイトルは年1で出ねえかなぁ
33124/09/13(金)16:05:16No.1232245154+
>そろそろ当たり前を見直さないゼルダ出してくんねえかな
まずそれって2Dか3Dのどっち?3Dだとしてリアル頭身とトゥーンのどっち?って話になる
トゥーンですら20年以上前からだから当たり前の1つだし
33224/09/13(金)16:05:21No.1232245172そうだねx1
>ゼルダに限らず有名タイトルは年1で出ねえかなぁ
無茶いいすぎ!
33324/09/13(金)16:05:36No.1232245213+
>クソ優秀人材ビルドすればいいのか
クソ優秀人材をクソ優秀人材でスクラビルドすればクソクソ優秀人材になって攻撃力が増す
33424/09/13(金)16:05:47No.1232245238そうだねx3
>>ミル貝で見ると結構スカスカだった
>夢を見る島HDが抜けてる
抜けてるというか完全新作じゃないから載せてないんだと思う
33524/09/13(金)16:05:49No.1232245242そうだねx1
>そろそろ当たり前を見直さないゼルダ出してくんねえかな
そういうのはインディー系で勝手に出るんでないの
33624/09/13(金)16:05:53No.1232245256+
バルゲ3は日本で例えるならドラクエシリーズ20年ぶりの新作!って感じの位置付けだからそりゃめっちゃ補正かかるしどの道勝ち目は無かったよ
33724/09/13(金)16:06:13No.1232245334そうだねx1
>>ミル貝で見ると結構スカスカだった
>夢を見る島HDが抜けてる
というかリメイク移植除いた表っぽい
33824/09/13(金)16:06:48No.1232245423そうだねx2
モドレコもトーレルーフもウルトラハンドにしても単品でゲーム一本作れそうな遊びというか
ゼルダではもうやんないよって話だけどなんか再利用してほしい
33924/09/13(金)16:07:16No.1232245496+
>>クソ優秀人材ビルドすればいいのか
>クソ優秀人材をクソ優秀人材でスクラビルドすればクソクソ優秀人材になって攻撃力が増す
短期で入ってもらう「」には白銀ボコブリンの角を付ける
34024/09/13(金)16:07:18No.1232245507+
>モドレコもトーレルーフもウルトラハンドにしても単品でゲーム一本作れそうな遊びというか
>ゼルダではもうやんないよって話だけどなんか再利用してほしい
どっか時空石パクれと思って幾星霜
34124/09/13(金)16:07:54No.1232245609+
>>そろそろ当たり前を見直さないゼルダ出してくんねえかな
>そういうのはインディー系で勝手に出るんでないの
言うほど出ないんだよな当たり前ゼルダっぽいゲーム
神トラ意識してそうなやつも探索や謎解き要素をあんまり重視してない感じになる
34224/09/13(金)16:08:02No.1232245625そうだねx2
>モドレコもトーレルーフもウルトラハンドにしても単品でゲーム一本作れそうな遊びというか
>ゼルダではもうやんないよって話だけどなんか再利用してほしい
伝統のフックショットすら簡単に捨ててもう復活しないんだから割り切り方がすごい
過去に固執するより新しいアイディア出せで実際に出せるスタッフもすごい
34324/09/13(金)16:08:28No.1232245699そうだねx1
クソ優秀人材は眠りについた…
34424/09/13(金)16:09:00No.1232245785そうだねx2
>>>クソ優秀人材ビルドすればいいのか
>>クソ優秀人材をクソ優秀人材でスクラビルドすればクソクソ優秀人材になって攻撃力が増す
>短期で入ってもらう「」には白銀ボコブリンの角を付ける
(すごく働くけど契約満了したら砕け散る「」)
34524/09/13(金)16:09:03No.1232245797+
当たり前を見直さないゼルダはもう旧作やればいいじゃんって作り手がやる気出ないだろう
34624/09/13(金)16:09:47No.1232245917そうだねx2
>クソ優秀人材は眠りについた…
即身仏にして飾っとくか…
34724/09/13(金)16:09:49No.1232245922+
インディーズの2DゼルダみたいなのっていうとTunicみたいなやつかね
34824/09/13(金)16:10:03No.1232245960そうだねx2
俺だって白銀ポンポンビルドして貰えば優秀なんだ!
34924/09/13(金)16:10:29No.1232246027そうだねx1
ブレワイの後にスカウォをクリアまでやった
めっちゃ面白かった
ただ音符集めあなたはクソだ
35024/09/13(金)16:10:39No.1232246055そうだねx2
トーレルーフはデバッグコマンドをいい感じに整えたものって言う時点で
デバッグコマンドが座標ジャンプじゃなく天井貫通なのがすげえなってなるよ…
35124/09/13(金)16:10:46No.1232246079+
知恵の借りものもまたデバッグ大変じゃなかったのかこれ
35224/09/13(金)16:10:53No.1232246106そうだねx1
2Dマリオがすごい間隔開けて名作出たようにチャージ期間は必要なんだと思う
35324/09/13(金)16:10:53No.1232246108+
ハイラルにいった「」
みーんなデクナッツ
35424/09/13(金)16:10:56No.1232246117+
>モドレコもトーレルーフもウルトラハンドにしても単品でゲーム一本作れそうな遊びというか
>ゼルダではもうやんないよって話だけどなんか再利用してほしい
くっつく能力は別としてウルハンでモノ動かすの楽だったからそれだけは続投してほしい
35524/09/13(金)16:11:21No.1232246206+
新作は2DライクだけどUIも似てるし描画違うだけで中身ほぼティアキンのシステムで動かしてたりすんのかな
35624/09/13(金)16:11:23No.1232246211+
>トーレルーフはデバッグコマンドをいい感じに整えたものって言う時点で
>デバッグコマンドが座標ジャンプじゃなく天井貫通なのがすげえなってなるよ…
あれは本当にプログラマに頭おかしいレベルのがいるんだろうなって思ってた
35724/09/13(金)16:12:25No.1232246404+
>ブレワイの後にスカウォをクリアまでやった
>めっちゃ面白かった
>ただ音符集めあなたはクソだ
俺はサイレンも嫌だぜ
というかスカウォ好きだけど全体的に癖強めだからなぁ…
35824/09/13(金)16:12:56No.1232246491+
>2Dマリオがすごい間隔開けて名作出たようにチャージ期間は必要なんだと思う
3Dマリオもオデッセイ以来しっかり休暇取ってるな
まぁ後継機種のロンチに出す関係もあるんだろうけど
35924/09/13(金)16:13:32No.1232246596+
スカウォは最後までチャンバラかっこよく決められなくて疲れたよ…
36024/09/13(金)16:13:46No.1232246635+
>知恵の借りものもまたデバッグ大変じゃなかったのかこれ
現状開示されてる情報だけでもヤバそうだよね
グレッゾだけじゃなくてもっといやかなりでかい開発規模なのかなって思う
36124/09/13(金)16:13:53No.1232246659+
肝心のマリオ本人はほぼ働きっぱなしなのは看板の大変さを感じる
今年も忙しかったな…
36224/09/13(金)16:14:04No.1232246697+
往年の時オカ原理主義者みたいなブレワイ原理主義者が徘徊するようになるだけで
ゼルダはゼルダとして色んな形で出続けるだけだろう
36324/09/13(金)16:14:08No.1232246713そうだねx1
ドンキーなんて10年新作出てないんだぞ
36424/09/13(金)16:14:09No.1232246716+
>>ブレワイの後にスカウォをクリアまでやった
>>めっちゃ面白かった
>>ただ音符集めあなたはクソだ
>俺はサイレンも嫌だぜ
>というかスカウォ好きだけど全体的に癖強めだからなぁ…
因みにその辺の要素はスレ画の人も「絶対にプレイした人から文句出るだろうな…」って
出来上がった段階で覚悟しててその通りになって一気に白髪になった
36524/09/13(金)16:14:12No.1232246729そうだねx1
>くっつく能力は別としてウルハンでモノ動かすの楽だったからそれだけは続投してほしい
わかりましたシンクします
36624/09/13(金)16:14:24No.1232246760+
サイレンは最後の舞台で許すみたいなところはある
スカウォは世界が狭いぶん土地勘ついてくのが楽しいゲームだったね
36724/09/13(金)16:15:34No.1232246975そうだねx1
>出来上がった段階で覚悟しててその通りになって一気に白髪になった
そこまで気にしろとは言ってない…
36824/09/13(金)16:15:46No.1232247006+
ドンキー本人がいない23を立ち上げ初期に出してしまった反動を感じる
フォックスは結局64が完成形だったのもあるな
36924/09/13(金)16:15:54No.1232247030そうだねx2
デバッグに関しては自分ら専用のマリオクラブってもん抱えてるのもある
近年で一番キツかったデバッグはリングフィットアドベンチャーだったそうだ
定時までチェックできない
汗臭いって苦情がくる
健康になりすぎてゲームバランスが正しいかわからなくなる
と非常に大変
37024/09/13(金)16:16:02No.1232247053+
新作をすごい勢いで出してたロックマンは作り込み不足とマンネリで滅んだんだよな…
37124/09/13(金)16:16:23No.1232247110そうだねx1
>>出来上がった段階で覚悟しててその通りになって一気に白髪になった
老いてるー!?(ガビーン)
37224/09/13(金)16:16:35No.1232247144+
ドンキーは一生リマスターが出てるけど新作どっかで作ってて欲しい
できれば64みたいなやつ!
37324/09/13(金)16:16:37No.1232247151+
>汗臭いって苦情がくる
>健康になりすぎてゲームバランスが正しいかわからなくなる
そうだね…
37424/09/13(金)16:16:41No.1232247164+
後継機でスタフォでてくれぇ…
37524/09/13(金)16:16:50No.1232247193+
念力で物体を動かせる要素は今後も何らかの形で残すでしょ残してほしい
ハイラル物理の真骨頂だし
37624/09/13(金)16:16:57No.1232247213+
>>トーレルーフはデバッグコマンドをいい感じに整えたものって言う時点で
>>デバッグコマンドが座標ジャンプじゃなく天井貫通なのがすげえなってなるよ…
>あれは本当にプログラマに頭おかしいレベルのがいるんだろうなって思ってた
cedecでそのへんの話してたけどデータ整理のために地形をある程度の単位でまとめて属性付与してたからすんなり実装できたらしいので
データの扱い方の発想がすごく上手いんだなって感じだった
37724/09/13(金)16:16:59No.1232247218+
>出来上がった段階で覚悟しててその通りになって一気に白髪になった
青沼からマ・オーヌになったわけか
37824/09/13(金)16:17:01No.1232247225+
スカウォは青沼Pを退職寸前まで追い詰めた本物の曰く付き作品だから怨念が籠もってる
ブレワイ出すまで「私これで引退しようと思ってます」って何度か発言してたレベルで
37924/09/13(金)16:17:06No.1232247242そうだねx2
ゲーム新作は叩けば出てくる打出の小槌じゃねえんだぞ
38024/09/13(金)16:17:17No.1232247278+
>汗臭いって苦情がくる
>健康になりすぎてゲームバランスが正しいかわからなくなる
やっぱり新しいものを生み出すのって大変なんだなあ…
38124/09/13(金)16:17:51No.1232247380+
>>>ブレワイの後にスカウォをクリアまでやった
>>>めっちゃ面白かった
>>>ただ音符集めあなたはクソだ
>>俺はサイレンも嫌だぜ
>>というかスカウォ好きだけど全体的に癖強めだからなぁ…
>因みにその辺の要素はスレ画の人も「絶対にプレイした人から文句出るだろうな…」って
>出来上がった段階で覚悟しててその通りになって一気に白髪になった
もうやりたくねぇ!って思う程度だったけど実際にクレームとか言う人いたのかな…
それかSNSとかで評判を見ちゃったとか?
38224/09/13(金)16:17:58No.1232247402そうだねx3
こちらにも寿命がありましてね…
沢山ゼルダやっておきたいんですよ
38324/09/13(金)16:17:59No.1232247406+
他社から優秀なプログラマをお借りしまくろう
呼んで来たゼルダはベッド出して寝ます
38424/09/13(金)16:18:08No.1232247433+
>後継機でスタフォでてくれぇ…
ミヤホンはどう思う…?
38524/09/13(金)16:18:25No.1232247484そうだねx1
>ゲーム新作は叩けば出てくる打出の小槌じゃねえんだぞ
でもスレ画叩いたら出てくるよ?
38624/09/13(金)16:18:39No.1232247518+
作るか…フロム開発ゼルダ…
38724/09/13(金)16:19:02No.1232247585+
>インディーズの2DゼルダみたいなのっていうとTunicみたいなやつかね
あれはゼルダっていうか途中からwitness色がめちゃくちゃ強くなるタイプだな…
個人的にあれあんまりアイテム使ってギミックとく要素弱くてwitnessみたいになるからコレジャナイ感じがつよかった
38824/09/13(金)16:19:21No.1232247656+
>こちらにも寿命がありましてね…
>沢山ゼルダやっておきたいんですよ
有名人でもロビン・ウィリアムズや水木のアニキは新作遊べなかったものなあ
38924/09/13(金)16:19:34No.1232247700+
>>ゲーム新作は叩けば出てくる打出の小槌じゃねえんだぞ
>でもスレ画叩いたら出てくるよ?
ムジュラみたいな物作りは今は無茶だよぉ…
39024/09/13(金)16:19:40No.1232247721+
>>ゲーム新作は叩けば出てくる打出の小槌じゃねえんだぞ
>でもスレ画叩いたら出てくるよ?
そんなことができたらWiiUはブレワイが出てそれなりに売れてたんだろ
39124/09/13(金)16:19:46No.1232247747+
本気のゼルダは1ハード1本でいいよ
39224/09/13(金)16:19:52No.1232247766+
>もうやりたくねぇ!って思う程度だったけど実際にクレームとか言う人いたのかな…
>それかSNSとかで評判を見ちゃったとか?
まだクラブニンテンドーで直接アンケートやってた頃だから客の声がマジで直接届くんだ
そして白髪
39324/09/13(金)16:19:52No.1232247770+
ブレワイも楽しかったけど俺はエイムがクソ下手だから矢がそのへんの木箱とかから多めに手に入るようになってすごく楽しかったティアキン 目玉くっつけたらホーミングするから空飛んでる敵も頑張って狩りに行ったり
地下暗くて怖すぎたけど爆弾花ケムリダケゾナニウム欲しくて沢山潜ったしでプレイ中のごほうびはいくらあってもいい
進んだ先に嬉しい何かがあるって大事ね
39424/09/13(金)16:19:58No.1232247785そうだねx1
ブレワイまでは若干の行き詰まり感あったシリーズだった気がする
39524/09/13(金)16:20:13No.1232247838+
>有名人でもロビン・ウィリアムズや水木のアニキは新作遊べなかったものなあ
ロビンウィリアムは自死だから寿命ではなく…
39624/09/13(金)16:20:21No.1232247872+
(なんかファンボーイズを拾って鍛えたら新作できたメトロイド)
39724/09/13(金)16:20:45No.1232247937+
>ブレワイまでは若干の行き詰まり感あったシリーズだった気がする
ブレワイ路線もティアキンで行き詰まり感が出てる
39824/09/13(金)16:20:46No.1232247941そうだねx1
インディーズでいつものゼルダっぽいの探したい時は俯瞰とメトロイドヴァニアの条件で探したほうがそれっぽいの見つかりやすい
39924/09/13(金)16:20:53No.1232247963+
ゼルダらしさってなんだ?って永遠の課題に長年戦ってきてるからそら白髪にもなる
スカウォはやった当時うおお本当に剣振って切れる!って興奮した
40024/09/13(金)16:20:54No.1232247964+
>ブレワイまでは若干の行き詰まり感あったシリーズだった気がする
海外では根強い人気あるけど日本では地味なのはそれなりの理由があったよね
40124/09/13(金)16:21:08No.1232248018+
>ブレワイまでは若干の行き詰まり感あったシリーズだった気がする
遊んでてダンジョンのマンネリ感は確かにあった
なんか弾けたり
40224/09/13(金)16:21:13No.1232248029そうだねx2
>ブレワイまでは若干の行き詰まり感あったシリーズだった気がする
面白いけどなんかマニア受けばかりみたいなトコはあったな
40324/09/13(金)16:21:31No.1232248093そうだねx1
スカウォのチャンバラは結構楽しかった
ドラクエも剣神の新作出せ
40424/09/13(金)16:21:35No.1232248104+
クラブニンテンドーのスカウォアンケは俺も当時だるかったところいっぱい書いちゃったな…
ついでに点数控えめにもした
40524/09/13(金)16:21:35No.1232248106+
ティアキンは地下探索があんまり面白くないのと地上の街をもっと増やしてほしかった
40624/09/13(金)16:21:42No.1232248129そうだねx1
>(なんかファンボーイズを拾って鍛えたら新作できたメトロイド)
それもだけどメトロイドプライムスタジオ変えて開発したのに
メインスタッフが抜けたレトロスタジオがメトロイドプライム4作ったのに感動した
40724/09/13(金)16:22:07No.1232248211+
>>ブレワイまでは若干の行き詰まり感あったシリーズだった気がする
>ブレワイ路線もティアキンで行き詰まり感が出てる
オープンエアーの楽しそうなマップの限界って感じ
40824/09/13(金)16:22:22No.1232248264+
ドラクエはビルダーズに9リメに12に早く出せと言われながらも大人の事情で難しいのが多すぎる
まあしょうがない
40924/09/13(金)16:22:54No.1232248365+
ゼルダ関連作は最近は毎年一本出してる気がする
41024/09/13(金)16:23:04No.1232248403+
もう新作作れません!アイデア一切でません!ってところまで来てからのもう一絞りがたぶん最高の味だと思うからまだまだ頑張って欲しい
41124/09/13(金)16:23:09No.1232248417+
>>もうやりたくねぇ!って思う程度だったけど実際にクレームとか言う人いたのかな…
>>それかSNSとかで評判を見ちゃったとか?
>まだクラブニンテンドーで直接アンケートやってた頃だから客の声がマジで直接届くんだ
>そして白髪
そっか直接アンケートとかあったのか…
41224/09/13(金)16:23:24No.1232248469+
>ティアキンは地下探索があんまり面白くないのと地上の街をもっと増やしてほしかった
人がある程度いる街や村落やダンジョンなんかの要素はこれから順次足していくんだと思う
いっぺんに詰め込んじゃったらネタが尽きるからね
41324/09/13(金)16:23:38No.1232248516そうだねx1
WiiU自体がなんか行き詰まりハードというか…switchで弾けた
41424/09/13(金)16:23:38No.1232248518+
>ティアキンは地下探索があんまり面白くないのと地上の街をもっと増やしてほしかった
ティアキン後のハイラルでビルダーズ的町興しゲーやりたいとはよく言われる奴
41524/09/13(金)16:23:44No.1232248537+
>地下暗くて怖すぎたけど爆弾花ケムリダケゾナニウム欲しくて沢山潜ったしでプレイ中のごほうびはいくらあってもいい
地下は祠ないから祠探知切っていいのがいい
地下自体の広大な広さの割にって所はともかく
41624/09/13(金)16:23:57No.1232248580+
ドラクエ作るの飽きてスクエニ辞めた藤澤仁との対談で
ゼルダ作ってても飽きないと答えた青沼のおじさん
41724/09/13(金)16:24:00No.1232248595+
2年で出たゼルダがあったけど開発期間が短かったせいか色々狂っててですね…
まあそれが面白いんだが
41824/09/13(金)16:24:31No.1232248689+
>ドラクエはビルダーズに9リメに12に早く出せと言われながらも大人の事情で難しいのが多すぎる
>まあしょうがない
ビルダーズは生みの親が退社済み
9リメはゲームの仕様自体があまりに当時のDSに依存してる
12はがんばって作ってる
だから大変ね
41924/09/13(金)16:24:35No.1232248709そうだねx3
ティアキンでよくなかった部分は次回作で改善できると思うしあんま行き詰まりは感じないかな
同じことはやんないと遊びのアイデアに自信をのぞかせてるから心配してない
42024/09/13(金)16:24:35No.1232248713そうだねx2
意味もなく変なとこまでうろつくのが好きだから地下も空中も地上も放浪して楽しかったよティアキン
街とか地下の造り込みはどっちかつーとハード性能に依る所が大きいんじゃね
42124/09/13(金)16:24:46No.1232248753+
ティアキンは空と地下がいまいちだった
つまりブレワイが最高ということか…
42224/09/13(金)16:24:48No.1232248758そうだねx1
>WiiU自体がなんか行き詰まりハードというか…switchで弾けた
まずソフトが少ないからハード自身の評価がしづらい!
42324/09/13(金)16:25:15No.1232248847そうだねx1
>ドラクエ作るの飽きてスクエニ辞めた藤澤仁との対談で
>ゼルダ作ってても飽きないと答えた青沼のおじさん
ドラクエよりも色々毎回変わるし
42424/09/13(金)16:25:37No.1232248924+
>ドラクエ作るの飽きてスクエニ辞めた藤澤仁との対談で
>ゼルダ作ってても飽きないと答えた青沼のおじさん
ストーリー系RPGとアクション謎解き系RPGの違い…?あとは個人差かな
42524/09/13(金)16:26:05No.1232249014+
9リメはそんな難易度高くない気もするんだけどね
すれ違いはテリワンSPイルルカSPで答え出してきたから
42624/09/13(金)16:26:16No.1232249054そうだねx2
ブレワイと地続きだったからUIなんかは大胆に弄れなかったところはあるように思う
42724/09/13(金)16:26:20No.1232249066そうだねx2
景色を楽しみながら探索するのが楽しかったから殺風景すぎて地下探索があんまりだったなぁ
42824/09/13(金)16:26:25No.1232249082+
ティアキンの不満は主にマップ使い回しが原因だから直接の続編って難しいんだなあと思った
42924/09/13(金)16:26:42No.1232249126+
ゼルダシリーズの総合プロデューサーやってたら下から次々アイディア湧いてきて
スタッフが小競り合いしながら俺の要素採用して!って来るんだからそりゃ楽しいだろうな…
43024/09/13(金)16:26:50No.1232249161+
白髪は40も半ば過ぎれば誰でも増えて来る
43124/09/13(金)16:26:51No.1232249165そうだねx1
ティアキン初めて地下潜った時はすげー怖くてやりたい事は伝わってきたよ
全体マップ的なのは時間なかったのかなって…
43224/09/13(金)16:26:59No.1232249192そうだねx1
>ティアキンは空と地下がいまいちだった
>つまりブレワイが最高ということか…
ティアキンやったあとにブレワイやると何もない所の多さで辟易すると思う
まぁティアキンだって詰め詰めってわけではないけど
43324/09/13(金)16:27:06No.1232249218+
9リメは堀井さんも出します言ってたから待ってれば出てくるとは思う
いつになるかはわからん
43424/09/13(金)16:27:13No.1232249244+
ちょっとずつ開拓するの好きだったから地下もアカリバナナッツ!になってわりとじっくり歩いたけど二度とやりたくはない
43524/09/13(金)16:27:43No.1232249342+
>ストーリー系RPGとアクション謎解き系RPGの違い…?あとは個人差かな
インタビュー読んだ時の記憶だと堀井と宮本って2人の生みの親の特性の違いでもあるかなって感じた
43624/09/13(金)16:27:44No.1232249346+
地上空地下ときてブレワイ路線の次回作はなんだろな
裏世界か
43724/09/13(金)16:28:14No.1232249431そうだねx5
真っ暗でなんもわからん状態でデグガーマに追っかけまわされて泣きながら根っこまで駆け込んだのはいい思い出
43824/09/13(金)16:28:27No.1232249463+
ティアキンは設計図共有して好き勝手バカみたいな遊びできたらなって欲はある
というかあれ一本で遊べるような作品作って…ボウガントレーニングみたいな感じで…
43924/09/13(金)16:29:26No.1232249654+
地下は何かありそうな所にはマップで何かありそうな感じになってるから探索に疲れるってことは特にないな
いや強敵系は少し探しづらいか
44024/09/13(金)16:29:34No.1232249678そうだねx5
>ティアキンは設計図共有して好き勝手バカみたいな遊びできたらなって欲はある
でもみんなの設計図機能なんてつけたらチンポ!チンポ!チンポ!だらけになるだろうなというのもわかる
44124/09/13(金)16:30:05No.1232249778+
>でもみんなの設計図機能なんてつけたらチンポ!チンポ!チンポ!だらけになるだろうなというのもわかる
最低だなゼルダロボ
44224/09/13(金)16:30:08No.1232249786+
地底はネタが割れたあとの作業感がよくなかったが最初は楽しかった
44324/09/13(金)16:30:14No.1232249803そうだねx3
ティアキンの地上は前作との比較がめっちゃ面白い反面
ブレワイの何も知らない状態で全土を巡った鮮烈さに脳を焼かれてしまった部分もあり…みたいな続編物のジレンマが
44424/09/13(金)16:30:37No.1232249884+
>>ティアキンは設計図共有して好き勝手バカみたいな遊びできたらなって欲はある
>でもみんなの設計図機能なんてつけたらチンポ!チンポ!チンポ!だらけになるだろうなというのもわかる
あとネットワーク介して何かしら共有するとそこからハックするやつ出そう
44524/09/13(金)16:30:50No.1232249928+
>ティアキンの不満は主にマップ使い回しが原因だから直接の続編って難しいんだなあと思った
ブレワイの時ちょうどよかったものがそのまま使えないのが良くなかった
代表1つあげるとゾーラの里の祠
44624/09/13(金)16:31:33No.1232250074+
次回作がこんなに楽しみなゲームも最近はそうそう無いと自分の中では思ってる
でも待ってると待ち時間が長過ぎるから忘れるようにしてる
44724/09/13(金)16:31:55No.1232250137+
ティアキンの空島まさかチュートリアルのとこくらいしかまともなの無いとは思わんじゃん
44824/09/13(金)16:32:22No.1232250227+
>ブレワイの時ちょうどよかったものがそのまま使えないのが良くなかった
>代表1つあげるとゾーラの里の祠
設定的にあそこには落とせないのは仕方ないにしてももうちょい落とし所あったんじゃないかなって気がするよな
具体的に言うと合体像の所とか
44924/09/13(金)16:32:28No.1232250245+
>ティアキンの地上は前作との比較がめっちゃ面白い反面
>ブレワイの何も知らない状態で全土を巡った鮮烈さに脳を焼かれてしまった部分もあり…みたいな続編物のジレンマが
ブレワイは地面歩くしかなくて不便だったんだけどそれが良くて何もかも便利になれば良いって訳じゃないんだなってティアキンで思ったよ
45024/09/13(金)16:32:30No.1232250251+
次回作発売日まであと2週間ぐらい
45124/09/13(金)16:34:03No.1232250540+
ブレワイの荒廃感とそれを踏まえた復興の兆しが見えるティアキンは続編ならではの味わいではある
45224/09/13(金)16:34:20No.1232250601+
早くダブルベット(物理)してぇな…
45324/09/13(金)16:34:49No.1232250683+
馬乗ってオートで走らせるのも割と味があって好きだったよ
45424/09/13(金)16:34:59No.1232250709+
姫様が民草から強制的に借り上げる王族ムーブするの早くやりたい
45524/09/13(金)16:35:00No.1232250716+
ティアキンの花の形した空島の碑文のある中央部はさらに高所から勢いつけて着地すると叩き落とせるけどあれなんか意味あったのかな


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