TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
前衛はとりあえず生きて敵の前に立ってくれてるだけでもありがたい…
… | 124/09/13(金)08:08:56No.1232145474+昔のTRPGは前衛後衛の概念が抽象的でZOCもなかったから戦士がいるのに魔法使いがオークに殴られるなんて状況ちょいちょいあったな |
… | 224/09/13(金)08:11:16No.1232145823そうだねx2昔のTRPGほんとよくゲームとして成立してたなってエピソードがどんどん出てくる |
… | 324/09/13(金)08:14:48No.1232146353そうだねx2なりチャにルールつけて遊べるようにしたという表現がしっくりくる程度には大らかだったからな… |
… | 424/09/13(金)08:20:05No.1232147110そうだねx3今も前衛後衛の役割分担は四苦八苦してる印象だ |
… | 524/09/13(金)08:28:22No.1232148314そうだねx1d&dは余程の閉所じゃないと機会攻撃覚悟で敵が突っ込んで来たり範囲呪文飛んで来たりで後衛の被弾リスクは高い印象ある |
… | 624/09/13(金)08:32:05No.1232148800+>d&dは余程の閉所じゃないと機会攻撃覚悟で敵が突っ込んで来たり範囲呪文飛んで来たりで後衛の被弾リスクは高い印象ある |
… | 724/09/13(金)08:33:59No.1232149065+前に立てても足止めできる方法は限定されてるし敵も簡単に瞬間移動してくるから前衛後衛の概念が薄いのはそう |
… | 824/09/13(金)08:35:10No.1232149244+DnDはそういうデザインなんだろうな |
… | 924/09/13(金)08:37:13No.1232149535+>昔のTRPGほんとよくゲームとして成立してたなってエピソードがどんどん出てくる |
… | 1024/09/13(金)08:40:25No.1232149999+>だから当時、小学生のおれでも遊べたとは思ってる |
… | 1124/09/13(金)08:42:30No.1232150366+最近ソード・ワールドやってるけど前衛が仕事大変すぎない? |
… | 1224/09/13(金)08:45:08No.1232150825そうだねx2>最近ソード・ワールドやってるけど前衛が仕事大変すぎない? |
… | 1324/09/13(金)08:47:28No.1232151198+>>だから当時、小学生のおれでも遊べたとは思ってる |
… | 1424/09/13(金)08:48:07No.1232151307そうだねx2たぶん旧ソードワールドの方じゃないか |
… | 1524/09/13(金)08:49:11No.1232151495+フォーセリアの方かあ… |
… | 1624/09/13(金)08:49:39No.1232151590+>ファイティングファンタジーがそんなだった気がする |
… | 1724/09/13(金)08:49:41No.1232151601そうだねx5キャラビルドしたからセッション楽しみだぜ… |
… | 1824/09/13(金)08:51:10No.1232151822+2.5でもまあ低レベルだと防具と生命力の差しかないとは思う |
… | 1924/09/13(金)08:51:11No.1232151824+>ファイティングファンタジーがそんなだった気がする |
… | 2024/09/13(金)08:51:28No.1232151871+>昔のTRPGは前衛後衛の概念が抽象的でZOCもなかったから |
… | 2124/09/13(金)08:51:52No.1232151935+>>最近ソード・ワールドやってるけど前衛が仕事大変すぎない? |
… | 2224/09/13(金)08:52:16No.1232152018そうだねx1むしろ敵の攻撃に晒されるのご褒美だよ避けたり受けたりするRPは前衛だと楽しくて好き |
… | 2324/09/13(金)08:52:20No.1232152034そうだねx2>たぶん旧ソードワールドの方じゃないか |
… | 2424/09/13(金)08:52:54No.1232152142+>魔法使いはMPサービスされるんだし戦士技能でHPくれよって言ってんの |
… | 2524/09/13(金)08:53:03No.1232152166そうだねx2攻撃を受ける度にぐああああああああああと叫ぶ前衛! |
… | 2624/09/13(金)08:53:12No.1232152193そうだねx1前に出て殴られるのが罰ゲームと思えるのはちょっと初めての発想 |
… | 2724/09/13(金)08:53:46No.1232152276そうだねx1古いRPGの方がタクティカルマップあまり使ってないから |
… | 2824/09/13(金)08:53:58No.1232152312+>2.5でもまあ低レベルだと防具と生命力の差しかないとは思う |
… | 2924/09/13(金)08:54:04No.1232152328そうだねx3後ろに下がってなもやし野郎!俺が守ってやるぜ |
… | 3024/09/13(金)08:54:37No.1232152427そうだねx3敵の攻撃受けてるとこんなに受けていいんですか!?ってなる |
… | 3124/09/13(金)08:54:41No.1232152437+前衛向きの種族使えばいいじゃん |
… | 3224/09/13(金)08:55:01No.1232152506そうだねx44レベルくらいなら金属鎧でもそこそこ躱してそこそこ耐えてでそんなもんだろう |
… | 3324/09/13(金)08:55:46No.1232152646そうだねx2>前に出て殴られるのが罰ゲームと思えるのはちょっと初めての発想 |
… | 3424/09/13(金)08:56:48No.1232152830そうだねx3>古いRPGの方がタクティカルマップあまり使ってないから |
… | 3524/09/13(金)08:56:50No.1232152838そうだねx1魔法攻撃使う敵出さない限りは序盤でそんな困ることないし… |
… | 3624/09/13(金)08:56:59No.1232152859+>後衛もスタッフ持てば防護点4か5は行くから、スプリントアーマーと大して変わんないんだよね |
… | 3724/09/13(金)08:57:43No.1232152984+>そこじゃなくて前出て支えるための数値をくれと言いたい |
… | 3824/09/13(金)08:58:26No.1232153098そうだねx1>そこじゃなくて前出て支えるための数値をくれと言いたい |
… | 3924/09/13(金)08:58:38No.1232153131そうだねx1>T&Tのパーティ全体に降り注ぐダメージを各キャラで好きに分配していいというルールは抽象戦闘で前衛後衛の概念を表現したナイスデザインだと思った |
… | 4024/09/13(金)08:59:04No.1232153207そうだねx1ソドワのシナリオは基本的に序盤はデッドリー中盤ゆるゆる後半戦闘形骸化だ |
… | 4124/09/13(金)08:59:09No.1232153227+>攻撃を受ける度にぐああああああああああと叫ぶ前衛! |
… | 4224/09/13(金)08:59:43No.1232153343+低レベルでもゴブリンシャーマンが必中物理投げてくるから回避できるからって油断できないぞ |
… | 4324/09/13(金)09:00:06No.1232153410+ぶっちゃけPC一人当たりの負担でいうとせっせとバフ管理でチャパレ弄らないといけない後衛の方が大変じゃねって感覚ある |
… | 4424/09/13(金)09:00:45No.1232153526+そもそも2.5になって顕著だけど敵の物理攻撃露骨にヌルくなってるよね |
… | 4524/09/13(金)09:00:47No.1232153536そうだねx2>レベル5くらいから追加で生命力増えるし防具いいの着ればそこそこ耐えれるじゃないか |
… | 4624/09/13(金)09:01:22No.1232153642+低レベル帯は生命高い種族ならそれだけで全然いけるのでリルドラケン使おう |
… | 4724/09/13(金)09:01:38No.1232153688そうだねx5>ぶっちゃけPC一人当たりの負担でいうとせっせとバフ管理でチャパレ弄らないといけない後衛の方が大変じゃねって感覚ある |
… | 4824/09/13(金)09:01:49No.1232153710+まぁ流石にHP10しかないのにファイターやるとかなったら |
… | 4924/09/13(金)09:01:53No.1232153721そうだねx3>レベルスキップしてぇ |
… | 5024/09/13(金)09:01:57No.1232153733+SWってHPなくなったらその時点で死? |
… | 5124/09/13(金)09:02:13No.1232153785そうだねx3普通に初期作成からやれるし初期作成でどうにかなるように出来てるけどな |
… | 5224/09/13(金)09:02:45No.1232153873そうだねx3>まぁ流石にHP10しかないのにファイターやるとかなったら |
… | 5324/09/13(金)09:03:16No.1232153963そうだねx1>SWってHPなくなったらその時点で死? |
… | 5424/09/13(金)09:03:51No.1232154055そうだねx1タビット前衛かなんかやってんのかって感じだな… |
… | 5524/09/13(金)09:03:55No.1232154068そうだねx3>>レベルスキップしてぇ |
… | 5624/09/13(金)09:04:15No.1232154114+>SWってHPなくなったらその時点で死? |
… | 5724/09/13(金)09:04:30No.1232154162そうだねx1初期作成からコツコツ進んでいくの楽しいよ |
… | 5824/09/13(金)09:04:32No.1232154166そうだねx1前衛とは命中させる器用と回避できる敏捷と優秀な武器防具を装備できる筋力と攻撃を受け止める生命力と魔法に抵抗できる精神力のある選ばれし者のためのポジションだぞ |
… | 5924/09/13(金)09:05:04No.1232154244そうだねx1>……半分冗談だけどどれも捨てられないから困る |
… | 6024/09/13(金)09:06:13No.1232154459+>>……半分冗談だけどどれも捨てられないから困る |
… | 6124/09/13(金)09:07:07No.1232154590+SWは2.5になってもまだ特技枠が少なすぎて困る |
… | 6224/09/13(金)09:07:43No.1232154696+金属鎧ファイターならそのうちどうせよけないからいーやで敏捷捨てるし筋力はジャイアントアームで足りるとこまであればいーやで捨てるし知力はどのみち捨ててるし |
… | 6324/09/13(金)09:08:23No.1232154801そうだねx1>それは別に何も困らなくない!? |
… | 6424/09/13(金)09:08:48No.1232154844そうだねx2>つまり器用生命精神があればいいってことだな |
… | 6524/09/13(金)09:08:51No.1232154849そうだねx2知力捨てても別に後衛できるよとプリーストやコンジャラーが言っています |
… | 6624/09/13(金)09:09:01No.1232154873+知力は探索で使うから捨てすぎると道中役立たずになるぞ |
… | 6724/09/13(金)09:09:16No.1232154917そうだねx1>知力捨てても別に後衛できるよとプリーストやコンジャラーが言っています |
… | 6824/09/13(金)09:09:41No.1232154975+バフは知力関係ないからな… |
… | 6924/09/13(金)09:10:02No.1232155039+>知力捨てても別に後衛できるよとプリーストやコンジャラーが言っています |
… | 7024/09/13(金)09:10:22No.1232155108そうだねx2めんどくさいからD&Dしようよ |
… | 7124/09/13(金)09:11:08No.1232155220そうだねx2>めんどくさいからD&Dしようよ |
… | 7224/09/13(金)09:11:13No.1232155234+魔法アタッカーのつもりでフェアテやったら初手はバータフに取られてあんまりアタッカーしてなきったりするのでパーティー構築話し合うの大事よ |
… | 7324/09/13(金)09:11:27No.1232155267そうだねx6>めんどくさいからD&Dしようよ |
… | 7424/09/13(金)09:11:44No.1232155319そうだねx1>めんどくさいからD&Dしようよ |
… | 7524/09/13(金)09:11:52No.1232155339+SWとD&Dは別のものなのでどっちもやるぜ楽しい |
… | 7624/09/13(金)09:12:02No.1232155363そうだねx1>めんどくさいからD&Dしようよ |
… | 7724/09/13(金)09:13:20No.1232155568そうだねx1>>めんどくさいからD&Dしようよ |
… | 7824/09/13(金)09:13:45No.1232155652+回避捨てる前衛の話割と見るけど当たるだけで厄介な効果持つ敵多いし危険じゃない?GMの配慮次第なのかもだけど |
… | 7924/09/13(金)09:14:28No.1232155774+>割と早い段階でその辺の敵より能力的にはおバカなパーティが出来上がるのがひどい |
… | 8024/09/13(金)09:14:51No.1232155832+>>つまり器用生命精神があればいいってことだな |
… | 8124/09/13(金)09:14:58No.1232155851そうだねx3>いいですよね |
… | 8224/09/13(金)09:15:21No.1232155912そうだねx4>回避捨てる前衛の話割と見るけど当たるだけで厄介な効果持つ敵多いし危険じゃない?GMの配慮次第なのかもだけど |
… | 8324/09/13(金)09:15:43No.1232155974+>>めんどくさいからD&Dしようよ |
… | 8424/09/13(金)09:16:04No.1232156040+やはり防護点 防護点は(魔法を除く)すべてを解決する |
… | 8524/09/13(金)09:16:07No.1232156046+2024は日本語対応する予定ないよ!ってのは若干語弊があって |
… | 8624/09/13(金)09:16:16No.1232156077+ヘッドバンド・オヴ・インテレクトを被れば誰でも知力19なんですよ |
… | 8724/09/13(金)09:16:38No.1232156143そうだねx2>D&Dよく知らないのだけど例えばモンスター情報を知るための判定はどうなってるの? |
… | 8824/09/13(金)09:17:33No.1232156287そうだねx1必ず命中する系の魔法は偉大 |
… | 8924/09/13(金)09:17:39No.1232156300そうだねx1>D&Dよく知らないのだけど例えばモンスター情報を知るための判定はどうなってるの? |
… | 9024/09/13(金)09:17:41No.1232156308+SWで採用してるから見かけやすいけど魔物知識判定的な相手の情報を知る判定って採用してるシステムあんまり多くないよな… |
… | 9124/09/13(金)09:17:54No.1232156349+>D&Dよく知らないのだけど例えばモンスター情報を知るための判定はどうなってるの? |
… | 9224/09/13(金)09:18:17No.1232156410+>必ず命中する系の魔法は偉大 |
… | 9324/09/13(金)09:18:19No.1232156414+>SWで採用してるから見かけやすいけど魔物知識判定的な相手の情報を知る判定って採用してるシステムあんまり多くないよな… |
… | 9424/09/13(金)09:18:35No.1232156456+>2024は日本語対応する予定ないよ!ってのは若干語弊があって |
… | 9524/09/13(金)09:19:21No.1232156594そうだねx4なのでD&Dで敵のデータが見えるのはハウスルールで見えるようにしているだけなんだ |
… | 9624/09/13(金)09:19:41No.1232156659そうだねx1>それはHJが版権借りて動いてたからで本家に回収された今となってはじゃないか |
… | 9724/09/13(金)09:20:02No.1232156726+ルールとしてはないけどハウスルールで開示することもないわけじゃない |
… | 9824/09/13(金)09:20:32No.1232156817+>ヘッドバンド・オヴ・インテレクトを被れば誰でも知力19なんですよ |
… | 9924/09/13(金)09:22:40No.1232157221そうだねx1>>回避捨てる前衛の話割と見るけど当たるだけで厄介な効果持つ敵多いし危険じゃない?GMの配慮次第なのかもだけど |
… | 10024/09/13(金)09:23:16No.1232157318+>それはHJが版権借りて動いてたからで本家に回収された今となってはじゃないか |
… | 10124/09/13(金)09:24:40No.1232157579そうだねx1>>>回避捨てる前衛の話割と見るけど当たるだけで厄介な効果持つ敵多いし危険じゃない?GMの配慮次第なのかもだけど |
… | 10224/09/13(金)09:26:32No.1232157909そうだねx1ていうかその手のデバフ類って解除手段普通にない? |
… | 10324/09/13(金)09:26:41No.1232157930+回避捨ててる前衛いたら厄介なデバフかかる手に出さないようにGMが考慮してくれるんだよ |
… | 10424/09/13(金)09:27:17No.1232158053そうだねx2というかプレイヤーだってルルブ読んだりでデータ知ってんだからモンスター情報隠しても面倒だし意味ないだろ? |
… | 10524/09/13(金)09:27:58No.1232158176+>その手のデバフって大抵当たったら生命抵抗精神抵抗とかで |
… | 10624/09/13(金)09:28:04No.1232158187+>回避失敗で問答無用で置物化みたいなのそんな沢山あったっけ? |
… | 10724/09/13(金)09:28:09No.1232158208+SNEは周回遅れでゲーム出してる感じがする |
… | 10824/09/13(金)09:28:22No.1232158238+>ダメージは耐えるとしてそれで強烈なデバフとか貰って置物になるのは楽しいかな… |
… | 10924/09/13(金)09:28:32No.1232158265+D&Dは初見の相手は名前すら不明なまま戦う事もあるよね |
… | 11024/09/13(金)09:28:32No.1232158268+パスファインダーは特定の知識技能持ってる人だけが判定出来るって感じだったな |
… | 11124/09/13(金)09:28:40No.1232158283+>具体的にどのデバフ魔法の事言ってるんだ |
… | 11224/09/13(金)09:28:45No.1232158293+>ていうかその手のデバフ類って解除手段普通にない? |
… | 11324/09/13(金)09:28:53No.1232158321+殺られる前に殺れのスタイルだろ回避捨てる場合は |
… | 11424/09/13(金)09:30:04No.1232158509+SWだと回避キャラにドルイド当てるとサクサクになるぞ |
… | 11524/09/13(金)09:30:49No.1232158612+>SWだと回避キャラにジオマンサーが運良く当てられるとサクサクになるぞ |
… | 11624/09/13(金)09:30:53No.1232158621+何の準備もなしに不用意に殴ると置物になるとかはあるけどねえ |
… | 11724/09/13(金)09:31:12No.1232158674そうだねx2そもそもSWはカバーリングに関して制作側があまり理解していないので前衛壁があまり役には… |
… | 11824/09/13(金)09:31:30No.1232158719+当たったら転倒とか命中マイナスとかデバフではないけど連続攻撃されるとかあるから当たってもいいやってのは逆に敏捷以外が恵まれてて数値高くないとダメよ |
… | 11924/09/13(金)09:32:34No.1232158882+>ウィザード以外全員知力8パーティ |
… | 12024/09/13(金)09:32:35No.1232158887そうだねx1>そもそもSWはカバーリングに関して制作側があまり理解していないので前衛壁があまり役には… |
… | 12124/09/13(金)09:33:03No.1232158968そうだねx2>>ウィザード以外全員知力8パーティ |
… | 12224/09/13(金)09:33:27No.1232159032+>そもそもSWはカバーリングに関して制作側があまり理解していないので前衛壁があまり役には… |
… | 12324/09/13(金)09:33:32No.1232159038そうだねx3>そもそもSWはカバーリングに関して制作側があまり理解していないので前衛壁があまり役には… |
… | 12424/09/13(金)09:33:56No.1232159092+盾系特技なしでワントップ前衛が最適解だと思う基本戦闘だと |
… | 12524/09/13(金)09:34:11No.1232159128+パスファインダーはZOCの概念があるから前衛が前に出るだけでひとまず壁になる感じだったな |
… | 12624/09/13(金)09:34:54No.1232159248そうだねx1>ウィザード以外全員知力8パーティ |
… | 12724/09/13(金)09:34:55No.1232159251そうだねx1>>>ウィザード以外全員知力8パーティ |
… | 12824/09/13(金)09:35:18No.1232159308+個人的にはかばうよりもどちらかというと挑発攻撃の方が問題だと思ってる |
… | 12924/09/13(金)09:35:24No.1232159326+>>>ウィザード以外全員知力8パーティ |
… | 13024/09/13(金)09:36:22No.1232159455そうだねx2>個人的にはかばうよりもどちらかというと挑発攻撃の方が問題だと思ってる |
… | 13124/09/13(金)09:37:15No.1232159607+>前衛は後衛まで敵通さないための壁として絶対必須だろ |
… | 13224/09/13(金)09:37:41No.1232159677そうだねx1殴る事しかできない肉壁の最大の強あじは殴る事しかできない事だよ |
… | 13324/09/13(金)09:37:42No.1232159681+まあ知能がない魔法生物に挑発が効くか?というのは至極そうだが… |
… | 13424/09/13(金)09:37:47No.1232159693そうだねx3ダイス作成は単発でゴミ出来て笑ったりこいつは英雄だわ…と慄いたりするのは楽しいけど |
… | 13524/09/13(金)09:38:35No.1232159801+ソードワールドのポイントバイはびっくりするほど面白くない… |
… | 13624/09/13(金)09:39:02No.1232159870そうだねx1>ソードワールドのポイントバイはびっくりするほど面白くない… |
… | 13724/09/13(金)09:39:04No.1232159877+>あれで基本戦闘なかったってマジかよ!ってなるけど現上級だとそもそも敵が前衛抜いて後衛殴れる事自体稀だろうからそれで良かったんだろうな |
… | 13824/09/13(金)09:39:43No.1232159977そうだねx2ポイント式を導入する最大の理由は不平等感をなくす事なんで |
… | 13924/09/13(金)09:39:48No.1232159990そうだねx1>まあ知能がない魔法生物に挑発が効くか?というのは至極そうだが… |
… | 14024/09/13(金)09:40:02No.1232160029+秘伝ディスラプトはその辺の配慮から敵の動きを強制できる強みがある! |
… | 14124/09/13(金)09:40:34No.1232160112+>ソードワールドのポイントバイはびっくりするほど面白くない… |
… | 14224/09/13(金)09:40:57No.1232160177+アメリカだとたまに今回はポイントバイ!全員全能力値18で!みたいな卓もあるという |
… | 14324/09/13(金)09:41:25No.1232160261+うちはキャラのダイスは満足するまで振れ |
… | 14424/09/13(金)09:41:26No.1232160268そうだねx4>アメリカだとたまに今回はポイントバイ!全員全能力値18で!みたいな卓もあるという |
… | 14524/09/13(金)09:41:29No.1232160278そうだねx3兄チャマチェキチェキ〜! |
… | 14624/09/13(金)09:41:52No.1232160332そうだねx4>募集掲示板をチェキ! |
… | 14724/09/13(金)09:42:01No.1232160359そうだねx1>アメリカだとたまに今回はポイントバイ!全員全能力値18で!みたいな卓もあるという |
… | 14824/09/13(金)09:42:22No.1232160408そうだねx3SWの挑発攻撃は知能なくても効くぞそもそも |
… | 14924/09/13(金)09:42:50No.1232160484+>うちはキャラのダイスは満足するまで振れ |
… | 15024/09/13(金)09:43:49No.1232160629そうだねx1D&D4thがそこら辺かなり上手くて |
… | 15124/09/13(金)09:44:01No.1232160667+TRPGのキャラがロストした場合でも開眼するのかな写輪眼… |
… | 15224/09/13(金)09:44:22No.1232160717そうだねx2知能が高い魔物は大変なんだぞ |
… | 15324/09/13(金)09:44:55No.1232160798そうだねx2ライダーの弱点隠蔽判定とかかなり忘れる |
… | 15424/09/13(金)09:45:21No.1232160873+>ライダーの弱点隠蔽判定とかかなり忘れる |
… | 15524/09/13(金)09:45:49No.1232160946+>TRPGのキャラがロストした場合でも開眼するのかな写輪眼… |
… | 15624/09/13(金)09:46:00No.1232160986+>TRPGのキャラがロストした場合でも開眼するのかな写輪眼… |
… | 15724/09/13(金)09:46:29No.1232161061そうだねx1>なんなら大切なマジックアイテムをロストしただけでも開眼しそう |
… | 15824/09/13(金)09:46:31No.1232161070+>ライダーの弱点隠蔽判定とかかなり忘れる |
… | 15924/09/13(金)09:46:39No.1232161095+ラストモンスターが出ただけで開眼するうちは |
… | 16024/09/13(金)09:46:48No.1232161121そうだねx1>処理無いよねナイトメアの弱点隠蔽って |
… | 16124/09/13(金)09:47:42No.1232161282そうだねx1>ラストモンスターが出ただけで開眼するうちは |
… | 16224/09/13(金)09:47:43No.1232161290+親愛度4以上のキャラクターが死んだ時に発動する特技か… |
… | 16324/09/13(金)09:47:45No.1232161294+やるか…全能力値ダイス出目最大値のSW2.5 |
… | 16424/09/13(金)09:47:50No.1232161314+まあナイトメアなんて弱点入れても強いからいいだろ… |
… | 16524/09/13(金)09:48:20No.1232161388+>やるか…全能力値ダイス出目最大値のSW2.5 |
… | 16624/09/13(金)09:48:21No.1232161390+>やるか…全能力値ダイス出目最大値のSW2.5 |
… | 16724/09/13(金)09:48:39No.1232161444+>まあナイトメアなんて弱点入れても強いからいいだろ… |
… | 16824/09/13(金)09:49:23No.1232161576+>D&Dは初見の相手は名前すら不明なまま戦う事もあるよね |
… | 16924/09/13(金)09:50:22No.1232161753+>>やるか…全能力値ダイス出目最大値のSW2.5 |
… | 17024/09/13(金)09:50:24No.1232161762そうだねx2土ダメージも受ける機会なさすぎる |
… | 17124/09/13(金)09:50:36No.1232161796+>>やるか…全能力値ダイス出目最大値のSW2.5 |
… | 17224/09/13(金)09:50:52No.1232161830+土踏まずで土を踏む度にダメージを受けることにしよう |
… | 17324/09/13(金)09:51:08No.1232161881+>土踏まずで土を踏む度にダメージを受けることにしよう |
… | 17424/09/13(金)09:52:06No.1232162059+どうせ土属性ダメージなんてないよ |
… | 17524/09/13(金)09:52:16No.1232162088+行動権使わず特技も取らず気軽にカバーリングしたい |
… | 17624/09/13(金)09:52:23No.1232162111+>土ダメージも受ける機会なさすぎる |
… | 17724/09/13(金)09:52:54No.1232162197+>どっちかというとダメージ以外の方がきついイメージがある土系攻撃 |
… | 17824/09/13(金)09:52:58No.1232162215+>土踏まずで土を踏む度にダメージを受けることにしよう |
… | 17924/09/13(金)09:53:26No.1232162288そうだねx1>土がついたらダメージです! |
… | 18024/09/13(金)09:54:03No.1232162383+土属性の銀の武器なら4点!! |
… | 18124/09/13(金)09:54:50No.1232162506+悪のマギファイター(銀武器持ち)とかが敵として出てくるかもしれない |
… | 18224/09/13(金)09:55:21No.1232162604そうだねx1ところで流れ全然関係ないけどサタスペ終わったからサタスペやりたい |
… | 18324/09/13(金)09:55:32No.1232162647+土弱点のナイトメアの最大のデメリットは母殺しだから |
… | 18424/09/13(金)09:55:52No.1232162699そうだねx4>ところで流れ全然関係ないけどサタスペ終わったからサタスペやりたい |
… | 18524/09/13(金)09:55:57No.1232162706そうだねx1>土弱点のナイトメアの最大のデメリットは母殺しだから |
… | 18624/09/13(金)09:56:13No.1232162763+>ところで流れ全然関係ないけどサタスペ終わったからサタスペやりたい |
… | 18724/09/13(金)09:56:28No.1232162795+土は妖精魔法使う敵が結構契約してない? |
… | 18824/09/13(金)09:56:34No.1232162816+落下ダメージをもっと気軽に与えていきたいのに |
… | 18924/09/13(金)09:57:11No.1232162912+>SWの挑発攻撃は知能なくても効くぞそもそも |
… | 19024/09/13(金)09:57:46No.1232162991+>落下ダメージをもっと気軽に与えていきたいのに |
… | 19124/09/13(金)09:57:59No.1232163026+1メートルは一命取るからな… |
… | 19224/09/13(金)09:58:00No.1232163030+>落下ダメージをもっと気軽に与えていきたいのに |
… | 19324/09/13(金)09:58:27No.1232163091+エフェクトバレットさえあれば大抵の弱点は突けちまうんだ! |
… | 19424/09/13(金)09:59:20No.1232163212そうだねx1>土は妖精魔法使う敵が結構契約してない? |
… | 19524/09/13(金)09:59:50No.1232163279そうだねx1>エフェクトバレットさえあれば大抵の弱点は突けちまうんだ! |
… | 19624/09/13(金)10:00:25No.1232163373+>知能なしだか命令を聞くにもいけたかな |
… | 19724/09/13(金)10:00:59No.1232163462+サタスペは成長進むとどんどん無法になるけどたまには高成長卓やりたい気持ちもある |
… | 19824/09/13(金)10:01:01No.1232163470+妖精の武器は水氷にしておくとサプライズバジリスクに対抗できるぞ! |
… | 19924/09/13(金)10:01:20No.1232163516+>ところで流れ全然関係ないけどサタスペ終わったからサタスペやりたい |
… | 20024/09/13(金)10:01:50No.1232163582+>>土は妖精魔法使う敵が結構契約してない? |
… | 20124/09/13(金)10:03:22No.1232163820そうだねx1高成長の亜侠が活躍する分には何でもいいんだけど |
… | 20224/09/13(金)10:03:32No.1232163847+必中土妖精魔法がクソなのはC値12なところだよ防護点有効でそれは無くねぇ? |
… | 20324/09/13(金)10:03:42No.1232163880そうだねx1ナイトメアの母殺しについては気合で耐えながら回復魔法でどうにかなっちゃうの証明されちゃってるのがね |
… | 20424/09/13(金)10:03:48No.1232163892+>高成長の亜侠が活躍する分には何でもいいんだけど |
… | 20524/09/13(金)10:04:54No.1232164055+>とりあえず黒服とか出しとくか… |
… | 20624/09/13(金)10:05:31No.1232164167+>とりあえず任侠1d6とか出しとくか… |
… | 20724/09/13(金)10:05:34No.1232164178そうだねx1そもそも高レベルの戦闘が面倒くさくないゲームなんてねえ! |
… | 20824/09/13(金)10:05:59No.1232164242+味方にMP渡すためにプリ1バード10が最適解だった時代もあったもんじゃよ(ジジイの昔話) |
… | 20924/09/13(金)10:06:34No.1232164322+生まれるまでナイトメアかわからないしすぐに回復魔法使える神官を呼びに行けるかわからないからあくまで親殺ししたくないPLが都合よく設定するだけで普通は死ぬよ |
… | 21024/09/13(金)10:06:44No.1232164349そうだねx2>ナイトメアの母殺しについては気合で耐えながら回復魔法でどうにかなっちゃうの証明されちゃってるのがね |
… | 21124/09/13(金)10:07:28No.1232164458そうだねx3>あくまで親殺ししたくないPLが都合よく設定するだけで普通は死ぬよ |
… | 21224/09/13(金)10:07:35No.1232164475そうだねx3むしろ親を殺したいからナイトメアしてるが |
… | 21324/09/13(金)10:07:59No.1232164544そうだねx3とはいえ回復魔法の存在する世界ならナイトメアかどうかにかかわらず出産時にはヒーラーが立ち会いそうな気はする |
… | 21424/09/13(金)10:08:12No.1232164583+PCは産まれる時点で英雄候補何だからお産の時にたまたま優しい15レベル神官がいて10秒おきにレストレーションしてくれましたくらいでいいんだよ |
… | 21524/09/13(金)10:08:21No.1232164608+エルフは魔法使い多いから治療できて母体が助かりやすいしドワーフは持ち前の体力で耐える |
… | 21624/09/13(金)10:08:43No.1232164657そうだねx1…やっぱこのナイトメアの母殺し大分形骸化してない? |
… | 21724/09/13(金)10:09:03No.1232164703+>エルフは魔法使い多いから治療できて母体が助かりやすいしドワーフは持ち前の体力で耐える |
… | 21824/09/13(金)10:09:23No.1232164750+>エルフは魔法使い多いから治療できて母体が助かりやすいしドワーフは持ち前の体力で耐える |
… | 21924/09/13(金)10:09:33No.1232164771+そういやリルドラケンのナイトメアってどんなビジュアルなんだ |
… | 22024/09/13(金)10:09:51No.1232164825+>>あくまで親殺ししたくないPLが都合よく設定するだけで普通は死ぬよ |
… | 22124/09/13(金)10:09:52No.1232164830+>そういやリルドラケンのナイトメアってどんなビジュアルなんだ |
… | 22224/09/13(金)10:10:00No.1232164849+>そういやリルドラケンのナイトメアってどんなビジュアルなんだ |
… | 22324/09/13(金)10:10:22No.1232164921+>ドワーフやソレイユはそれで耐えてるってはっきり書いてるけど…… |
… | 22424/09/13(金)10:10:32No.1232164948+リルドラケンのナイトメアはおっぱい使うことがないんだよな… |
… | 22524/09/13(金)10:10:41No.1232164968+>ソレイユナイトメアが冒険者として出奔する理由の例がテンション高めな両親同族との性格の不一致で笑った覚えがある |
… | 22624/09/13(金)10:10:43No.1232164978+>>そういやリルドラケンのナイトメアってどんなビジュアルなんだ |
… | 22724/09/13(金)10:10:44No.1232164983+>味方にMP渡すためにプリ1バード10が最適解だった時代もあったもんじゃよ(ジジイの昔話) |
… | 22824/09/13(金)10:11:58No.1232165176+ドワーフ生まれのナイトメアは暗視もなく弱点の火と隣り合わせでなんなら天井が低いとかでもう最悪そう |
… | 22924/09/13(金)10:12:28No.1232165248+>ドワーフ生まれのナイトメアは暗視もなく弱点の火と隣り合わせでなんなら天井が低いとかでもう最悪そう |
… | 23024/09/13(金)10:13:15No.1232165361+冒険者になった理由としては美味しいのが揃ってるよねナイトメア |
… | 23124/09/13(金)10:16:00No.1232165817+まあリルドラケン自体があんまり見た目の差異とか誰の子だとか気にしない社会性なのでそこまでナイトメアでも問題にならないと思うが |
… | 23224/09/13(金)10:16:09No.1232165843そうだねx2>これを考えるとお貴族生まれで母殺しで放逐されたナイトメアとかはそういう対策をする余裕間違いなくあるのに対策を怠ってた事になっちゃうのいいいよね |
… | 23324/09/13(金)10:16:27No.1232165892+バード10でできることないってどういうことだ |
… | 23424/09/13(金)10:18:31No.1232166235+異能は足し算ではなく掛け算なのであっと言う間に強くなる |
… | 23524/09/13(金)10:19:14No.1232166354+>異能は足し算ではなく掛け算なのであっと言う間に強くなる |
… | 23624/09/13(金)10:20:38No.1232166588+全員番外ならシナリオごとに異能の数に制限あるから制御しやすいんじゃないかなと思わんでもない |
… | 23724/09/13(金)10:21:50No.1232166786+じゃあこうしましょう |
… | 23824/09/13(金)10:21:53No.1232166798+>…やっぱこのナイトメアの母殺し大分形骸化してない? |
… | 23924/09/13(金)10:22:39No.1232166905+>じゃあこうしましょう |
… | 24024/09/13(金)10:22:56No.1232166953+>全員番外ならシナリオごとに異能の数に制限あるから制御しやすいんじゃないかなと思わんでもない |
… | 24124/09/13(金)10:23:44No.1232167098+>そして生まれるエルビレアっぽい子 |
… | 24224/09/13(金)10:26:01No.1232167498+なんどかリレーやったけど盟約に絡めたことないしガッツリオオサカのテッペンを目指すのとかやりたいかもしれない |
… | 24324/09/13(金)10:29:14No.1232168074+陰惨ダークファンタジーノリでSWやるぞ!ってなったらそれはそれで楽しそうではある |
… | 24424/09/13(金)10:30:18No.1232168253+>昔のTRPGは前衛後衛の概念が抽象的でZOCもなかったから戦士がいるのに魔法使いがオークに殴られるなんて状況ちょいちょいあったな |
… | 24524/09/13(金)10:33:43No.1232168815+>とはいえ回復魔法の存在する世界ならナイトメアかどうかにかかわらず出産時にはヒーラーが立ち会いそうな気はする |
… | 24624/09/13(金)10:33:58No.1232168869+>陰惨ダークファンタジーノリでSWやるぞ!ってなったらそれはそれで楽しそうではある |
… | 24724/09/13(金)10:37:07No.1232169426+上級でずっとやってて熟練の卓に参加してみたら |
… | 24824/09/13(金)10:38:00No.1232169578+敵が沢山出てきたら物理的に壁が足りないから素通りになる敵も出てくる |
… | 24924/09/13(金)10:38:18No.1232169629+>上級でずっとやってて熟練の卓に参加してみたら |
… | 25024/09/13(金)10:40:16No.1232169954+まあGMもそこまで意地悪じゃないけど |
… | 25124/09/13(金)10:41:30No.1232170162そうだねx1足掛け数ヶ月のSWのシナリオでまともな戦闘1回てことがあってこれ戦闘ビルド考える必要ある?てなったから戦闘メインのシステムでそれがないシナリオはそれだけであかんなてなった |
… | 25224/09/13(金)10:43:31No.1232170547そうだねx1お互い様というか気を使うのはGM側だけじゃない?ぶっちゃけPC一人突破してきても大して困らんし |
… | 25324/09/13(金)10:44:07No.1232170659そうだねx3>足掛け数ヶ月のSWのシナリオでまともな戦闘1回てことがあってこれ戦闘ビルド考える必要ある?てなったから戦闘メインのシステムでそれがないシナリオはそれだけであかんなてなった |
… | 25424/09/13(金)10:45:05No.1232170826+いうても4割くらい戦闘で使えない魔法あるし判定も戦闘外のものの方が圧倒的に多いんだけどなSW… |
… | 25524/09/13(金)10:45:40No.1232170930+>お互い様というか気を使うのはGM側だけじゃない?ぶっちゃけPC一人突破してきても大して困らんし |
… | 25624/09/13(金)10:47:02No.1232171196+ソドワの戦闘はアクセントとして重要だから中弛みしないよう入れようぜみたいなのがどっかに書いてた気がする |
… | 25724/09/13(金)10:47:37No.1232171306そうだねx1圧倒的に多いと言うかこれどこで使うんだよ…も多いSW |
… | 25824/09/13(金)10:48:09No.1232171399+知能が人間並み以上のやつが狙ってくるくらいならいいスパイスになりそう |
… | 25924/09/13(金)10:48:56No.1232171520+ずっと戦闘も疲れるのでバランスが大事 |
… | 26024/09/13(金)10:50:17No.1232171773+シティアドはガッツリするシステムだよねソドワ |
… | 26124/09/13(金)10:51:03No.1232171916+>シティアドはガッツリするシステムだよねソドワ |
… | 26224/09/13(金)10:51:53No.1232172074そうだねx1>知能が人間並み以上のやつが狙ってくるくらいならいいスパイスになりそう |
… | 26324/09/13(金)10:52:24No.1232172153+>そもそもGMだってPCを虐殺したわけじゃないので… |
… | 26424/09/13(金)10:54:36No.1232172594+すると楽しいけどされるとどうしてもアレなことはあるよね |
… | 26524/09/13(金)10:55:01No.1232172667+そもそもGMは無限リソース持ってるんだから空気読むとか言い始めたらキリがねぇから |
… | 26624/09/13(金)10:55:31No.1232172762そうだねx4いや無限にリソースあるんだから空気を読めないといけないのでは |
… | 26724/09/13(金)10:56:17No.1232172883+>いや無限にリソースあるんだから空気を読めないといけないのでは |
… | 26824/09/13(金)10:56:28No.1232172917+言ってるそれぞれで想定シチュエーションが違いすぎて会話になってるようで全然嚙み合ってないやつ〜〜 |
… | 26924/09/13(金)10:59:47No.1232173489+空気読んで当然なのが浸透してたらそれでいいけど… |
… | 27024/09/13(金)11:01:13No.1232173749+PLもGMも死力を尽くせるバトルをするために地獄のバランス調整をするってこと!? |
… | 27124/09/13(金)11:02:10No.1232173905+>PLもGMも死力を尽くせるバトルをするために地獄のバランス調整をするってこと!? |
… | 27224/09/13(金)11:03:03No.1232174064+>PLもGMも死力を尽くせるバトルをするために地獄のバランス調整をするってこと!? |