二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725980155236.png-(150738 B)
150738 B24/09/10(火)23:55:55No.1231420622+ 01:46頃消えます
ジーコの!進捗!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/10(火)23:58:11No.1231421406そうだねx2
体験版の登録間際です
あと一緒に作ってる友人の作品を見せてもらいました
俺のよりはるかにすごくてこれは…
224/09/10(火)23:58:23No.1231421479そうだねx4
fu3976570.jpg
進んでないわけじゃないけど土曜日…土曜日?って感じの俺
324/09/10(火)23:59:31No.1231421837そうだねx6
>俺のよりはるかにすごくてこれは…
上を見ちゃだめだ!
424/09/11(水)00:00:19No.1231422076+
競うな持ち味を生かせってエロいひとが言ってた
ネタ被りした場合?そうね…
524/09/11(水)00:00:47No.1231422249+
とりあえずシステム作んないとなーで調べながら色々やってるけどコモンイベント便利すぎるな
コモンイベントでコモンイベント呼び出して…で応用効くのもいいね
624/09/11(水)00:01:06No.1231422350そうだねx3
1年以上かかったのを出しました
しばらく休みます
724/09/11(水)00:01:07No.1231422357+
>競うな持ち味を生かせってエロいひとが言ってた
>ネタ被りした場合?そうね…
便乗する世界だ
824/09/11(水)00:01:20No.1231422430そうだねx4
俺が作りたいジーコは俺にしか作れねぇんだよ!の精神でいこう
924/09/11(水)00:01:37No.1231422509そうだねx3
なんか普段よりスレ画やつれてない?
1024/09/11(水)00:04:06No.1231423310+
タイトル画面がアニメーションしてるのとか見せられると俺のは…ってなってしまう
見た目が華やかなのって大事だよね…
1124/09/11(水)00:05:48No.1231423826+
基本の基本なんだろうけどまずテキストをウインドウに収めるのが難しいわ
なげー俺の各文章なげー
1224/09/11(水)00:06:50No.1231424144そうだねx5
薬葬祭でお出しする範囲の追加マップがとりあえず動いて遊べた!
素うどんみたいなギミックイベントなんもない状態だからしょうがないのもあるんだけど
追加した要素のおかげか思いの外簡単に進めてしまう…もっと辛くするか…
fu3976606.jpg
1324/09/11(水)00:07:12No.1231424276+
>タイトル画面がアニメーションしてるのとか見せられると俺のは…ってなってしまう
>見た目が華やかなのって大事だよね…
オープニングタイトルは何度も見せられるともういいよとなってしまう部分でもあるので
すぐ決定ボタンで飛ばせるようにしつつたまにじっくり見たくなるぐらいカッコイイのが嬉しいね
1424/09/11(水)00:08:20No.1231424608+
どうせならエロシーンはアニメーションさせたいよね!と安易にアニメに手を出して死にそうになってる
1524/09/11(水)00:08:41No.1231424718そうだねx2
>基本の基本なんだろうけどまずテキストをウインドウに収めるのが難しいわ
>なげー俺の各文章なげー
小説などとはまた違った「ゲーム用のテキスト」ってのがあると思うね
1624/09/11(水)00:08:55No.1231424789そうだねx3
>もっと辛くするか…
激辛が増えちゃうんだ…す〜ぱ〜ぷよぷよ通なんだ…
1724/09/11(水)00:10:06No.1231425131+
会話文なら漫画くらいの短さがいい気がする
1824/09/11(水)00:10:30No.1231425271+
>小説などとはまた違った「ゲーム用のテキスト」ってのがあると思うね
ゲームのUIからはみ出さない かつ読みやすい かつ面白い文章
っていう独特の要素が要求されるよね
1924/09/11(水)00:10:42No.1231425350+
>どうせならエロシーンはアニメーションさせたいよね!と安易にアニメに手を出して死にそうになってる
夏の薬草でドットエロアニメ描いてた人かな?
めっちゃ性癖に刺さったから頑張って欲しい…!
もし人違いでもアニメーションするの好きだから頑張ってください!
2024/09/11(水)00:11:14No.1231425533そうだねx2
ADVに使う主人公の立ち絵をAIに出させた!
これ描けるなら描いたほうが早えな!
2124/09/11(水)00:11:44No.1231425681+
>これ描けるなら描いたほうが早えな!
それを言っちゃあおしまいよ
2224/09/11(水)00:11:49No.1231425707+
ツクール標準の816×624って現行のモニタサイズに全然合ってないし横広げたいよね!
テキストが…テキストバランスが狂う…
2324/09/11(水)00:14:07No.1231426458+
プラグインでメッシージウィンドウの横サイズを816にすればいいのでは
2424/09/11(水)00:14:42No.1231426664+
>ツクール標準の816×624って現行のモニタサイズに全然合ってないし横広げたいよね!
>テキストが…テキストバランスが狂う…
UIも狂うしタイルサイズも迷うぞ
2524/09/11(水)00:16:31No.1231427217そうだねx5
fu3976660.jpg
画像素材の準備だけは進めているぜ!
実装できるかはわからn
2624/09/11(水)00:16:59No.1231427382+
ツクールに関しては解像度にこれがいいよってのはあっても正解はないんだよな
モニタ比率に合わせるとチップサイズとズレるし
個人的にはマップがきれいに表示される48で割り切れる数にするのが好き
2724/09/11(水)00:19:39No.1231428260+
>>これ描けるなら描いたほうが早えな!
>それを言っちゃあおしまいよ
ニュートラル状態の立ち絵1枚だけ決まったんでここから差分とか作ること考えると狂いそうよ
ただやはりキャラデザ決める参考にはなるというか同じ系統でいい感じに複数パターン出してくれるのでインスピレーションが湧きやすい気はする
2824/09/11(水)00:19:44No.1231428292そうだねx6
fu3976675.jpg
苦節制作から一年
ついに酒場で踊り子をするシュートシーンが完成
2924/09/11(水)00:20:15No.1231428443そうだねx3
https://ameblo.jp/elbranco-date/entry-11492297609.html
そういえばロボの歩行グラフィックって無いわけじゃなかったね
リンク先のとかはツクール改変だからSRPGstudioで使うには補正しなきゃだけど…
3024/09/11(水)00:21:31No.1231428864そうだねx2
オー!マンコ!(元気の良いあいさつ
ポールダンスいいよね…
3124/09/11(水)00:23:01No.1231429345+
>fu3976675.jpg
>
>
>苦節制作から一年
>ついに酒場で踊り子をするシュートシーンが完成
これ見て思ったんだけどジーコって背景まで描いて一枚絵にするより
背景なしにしてマップを見せた方がそれっぽくなる気がする?
3224/09/11(水)00:23:08No.1231429382+
>ニュートラル状態の立ち絵1枚だけ決まったんでここから差分とか作ること考えると狂いそうよ
NAIはディレクターツールで差分作るのも楽になったしi2iとバイブスでデザイン合わせも結構頑張れるようになったんだけど瞳だけは自分で描いてる
3324/09/11(水)00:23:30No.1231429499+
gff...そろそろ予告お気に入り150行きそうじゃ...
3424/09/11(水)00:24:28No.1231429804そうだねx1
ごめんスレ立て被ったみたいリンクしておくね…
http://img.2chan.net/b/res/1231420924.htm
3524/09/11(水)00:26:34No.1231430471そうだねx1
>NAIはディレクターツールで差分作るのも楽になったしi2iとバイブスでデザイン合わせも結構頑張れるようになったんだけど瞳だけは自分で描いてる
瞳はどうしてもAIのみだとグチャグチャになりがちなのでちょい練習して自分で描けるようになっときたいなぁ
3624/09/11(水)00:29:01No.1231431238+
目は顔の印象を大きく左右するから自分なりの個性が出せると強いね
3724/09/11(水)00:29:10No.1231431279そうだねx1
顔は描けないけど瞳と指なら自力で修正するかぁって板タブひっぱり出してシコシコ直してるぞ俺
3824/09/11(水)00:30:00No.1231431507+
瞳と肌が出るラインの位置と体の中心線上にある目立つ小物さえ合わせとけば後は指をちょちょいと修正して背景抜くだけさ
…まあ1から描くよりは早いから…
3924/09/11(水)00:33:09No.1231432491+
>瞳はどうしてもAIのみだとグチャグチャになりがちなのでちょい練習して自分で描けるようになっときたいなぁ
インペイントとか品質向上とか使ってもなかなか綺麗に出力されないよね
4024/09/11(水)00:33:09No.1231432492+
書き込みをした人によって削除されました
4124/09/11(水)00:33:18No.1231432538+
ファンタジー酒場と言えばセクハラとポールダンスだからな!
4224/09/11(水)00:33:51No.1231432708+
>https://ameblo.jp/elbranco-date/entry-11492297609.html
>そういえばロボの歩行グラフィックって無いわけじゃなかったね
>リンク先のとかはツクール改変だからSRPGstudioで使うには補正しなきゃだけど…
さっきの「」です
ありがとうございます!
4324/09/11(水)00:35:26No.1231433150+
牛歩だがちょっとずつ進めることができているので俺偉いということにしたい
4424/09/11(水)00:35:47No.1231433260そうだねx2
>牛歩だがちょっとずつ進めることができているので俺偉いということにしたい
えろい!
4524/09/11(水)00:36:19No.1231433406そうだねx1
>>牛歩だがちょっとずつ進めることができているので俺偉いということにしたい
>えろい!
えろい文章書けるようになりたい!
4624/09/11(水)00:36:40No.1231433493そうだねx1
fu3976732.jpg
←修正前 ⇒後
…うん?ってなるけど崩れてるよりはマシだから…プレイ中はそこまで見ないから…と自己暗示をかける作業も込み
4724/09/11(水)00:38:46No.1231434189そうだねx2
>これ見て思ったんだけどジーコって背景まで描いて一枚絵にするより
>背景なしにしてマップを見せた方がそれっぽくなる気がする?
しかし回想部屋で回想部屋背景になると興奮度がガタ落ちする…
4824/09/11(水)00:39:09No.1231434313+
せっかくだから「」の意見を聞きたい
キャラクターの目的とプレイヤーの目的を一致させるためにやってる工夫ってある?
例えば女主人公を操作するタイプのゲームで敵に捕まるとシュートシーンが拝めるとしてさ
女主人公ちゃんの目的は脱出するのが目的になる反面プレイヤーの目的は女主人公ちゃんを捕まえさせてひどい目に合わせることになるわけじゃん
そういうのってこうプレイの動機を削ぐような気がするのでなるべくキャラクターの目的とプレイヤーの目的を合わせたいんだけど
じゃあ例題の女主人公ちゃんの生存の目的とプレイヤーの陵辱の目的を一致させる方法がわからんちん!
4924/09/11(水)00:41:47No.1231435135そうだねx1
目的改変洗脳されてるとか…?
あとはいっそその場は竿役目線の操作に切り替わるとかはどうだろ
ソニックみたいに
5024/09/11(水)00:41:59No.1231435211+
女主人公ちゃんが脱出に成功すると
敵の女キャラが責任を取らされてえっちな罰ゲームを受けるとか
5124/09/11(水)00:42:36No.1231435391そうだねx1
>じゃあ例題の女主人公ちゃんの生存の目的とプレイヤーの陵辱の目的を一致させる方法がわからんちん!
以前の薬草祭でさらさらしたひとつの回答は生存したい主人公の方を増やしてそもそも生存ENDを作らないパターン
行動としては脱出させるよう動かすけど全てがエロに向くようにした
5224/09/11(水)00:43:22No.1231435613そうだねx1
>じゃあ例題の女主人公ちゃんの生存の目的とプレイヤーの陵辱の目的を一致させる方法がわからんちん!
主人公ちゃんに「中出しされたら相手の金玉破裂させて殺す能力」を持たせて負けてもシナリオが進むようにしよう!
5324/09/11(水)00:44:10No.1231435852+
>キャラクターの目的とプレイヤーの目的を一致させるためにやってる工夫ってある?
キャラクターの目的とプレイヤーの目的は合わせる必要はない
って思えばいいのでは
どうしても一致させたいならレイプされたくて仕方ないが普段は我慢してる異常性欲者にすればいい
5424/09/11(水)00:44:39No.1231435997そうだねx1
やべえこの書き方だと即落ち女騎士ツクった「」と区別つかねえ!
男女逆だけど婚活サキュバスツクった「」です…
5524/09/11(水)00:44:56No.1231436083+
「」は頼りになるな
思いも寄らなかった方法がぽんぽん出てくる
5624/09/11(水)00:45:02No.1231436120+
>じゃあ例題の女主人公ちゃんの生存の目的とプレイヤーの陵辱の目的を一致させる方法がわからんちん!
セックスさせれば敵を簡単に倒せる色仕掛けとかでセックスすればするほど脱出が楽になればいいんじゃないか
5724/09/11(水)00:46:58No.1231436685そうだねx2
fu3976771.pdf
一応国内のサイトとか販売サイトで手に入れた分について…

なんか流れ見てたらSRPGstudioに使えるやつの話だった?
ツクール系ばっかでピントずれてたかな…
5824/09/11(水)00:49:15No.1231437368+
そういう目的外の事しないとエロくないのってめっちゃ多いと思うし
ここで聞くよりジーコの体験版なり本編なりやりまくってみた方がわかるかもしれん
5924/09/11(水)00:49:18No.1231437381そうだねx1
>fu3976771.pdf
ロボ素材探してた「」じゃないけど情報提供たすかる
6024/09/11(水)00:49:24No.1231437420+
>fu3976771.pdf
>一応国内のサイトとか販売サイトで手に入れた分について…
pdf!?すげぇ…
向こうのスレを立てた「」はこっちも見てるのかな
6124/09/11(水)00:50:25No.1231437727+
>例えば女主人公を操作するタイプのゲームで敵に捕まるとシュートシーンが拝めるとしてさ
>女主人公ちゃんの目的は脱出するのが目的になる反面プレイヤーの目的は女主人公ちゃんを捕まえさせてひどい目に合わせることになるわけじゃん
>そういうのってこうプレイの動機を削ぐような気がするのでなるべくキャラクターの目的とプレイヤーの目的を合わせたいんだけど
エロい拘束されてる間は無抵抗じゃなくて力を貯めて強力な一撃を放てるようにすればいいんじゃない
プレイヤーも飽きたらサクっと終わらせられるし
6224/09/11(水)00:50:27No.1231437732+
>中出しされたら相手の金玉破裂させて殺す能力
コワイ!!
6324/09/11(水)00:51:22No.1231437981+
>じゃあ例題の女主人公ちゃんの生存の目的とプレイヤーの陵辱の目的を一致させる方法がわからんちん!
例えば一生苗床にしてくる植物からの脱出として
レイプされるのも嫌だけど出された精液が植物をしばらく遠ざけてくれる人間を出すとか
絶対に捕まりたくない敵と戦略的に利用できる敵を出す
6424/09/11(水)00:51:26No.1231438007+
>fu3976771.pdf
>一応国内のサイトとか販売サイトで手に入れた分について…
おおすげえ
昔ちょこちょこみた盾付きの機械みたいな素材配布停止してたのか…
6524/09/11(水)00:53:17No.1231438597そうだねx1
>>中出しされたら相手の金玉破裂させて殺す能力
>コワイ!!
射精したらモンスター消滅するなんらかのソウル的な存在だったりする
バトルファックジーコはちょくちょくあるので言い方の表現の違いなだけでスタンダードな気はする…かな?
6624/09/11(水)00:54:32No.1231439019+
海外のフォーラム系で拾ってきたロボの整理についてはちょっと待ってね…
6724/09/11(水)00:54:33No.1231439028+
後は主人公にサキュバスの力だけが宿ったとかで
犯されたくはないけど犯された分だけ力は増大するとかもあるよね
6824/09/11(水)00:55:14No.1231439224+
射精させて成仏させる聖女とか良さそうね
6924/09/11(水)00:56:11No.1231439467+
シュートシーンでバフなり経験値なり入るのはたまーに見る気がする
7024/09/11(水)00:57:29No.1231439813+
夢魔の街コルネリカみたいに基本的に遊ばれてるっていう形式でもできるかな?
ゲームオーバーするやつもあるけど捕まってもエロシーン入るだけの避けゲー疑似ACTの類
7124/09/11(水)00:57:46No.1231439892+
なるほど…勉強になるぜ
おれは今ほど「」に畏敬の念を抱いたことがない
7224/09/11(水)00:57:57No.1231439935+
スレッドを立てた人によって削除されました
AIでエロ絵出してたらシコってまんぞくしちゃった…
7324/09/11(水)01:00:24No.1231440496+
敗北エロ系だとほんとに特殊にしないと主役の意志とプレイヤーの意志は一致しないでしょ
だから勝っても見られるとかにするんだろうけど
7424/09/11(水)01:02:45No.1231441085+
真面目に戦って負ける(エロ攻撃を受ける)ってシチュエーションに重きを置いてるやつもあるからなぁ
ああいうのは回想部屋で常時全解放してるよね
7524/09/11(水)01:11:46No.1231443326そうだねx1
卵の鍵とかいいよね
セックスしたらエネルギードレインするからピンチは脱却できるの
7624/09/11(水)01:15:16No.1231444275+
ほぼADVだけど堕落乙女異聞も好きよ
形としてはゲームオーバーだけどどういう負け方をしたのかひとつずつ図鑑に収めていくようなプレイ感なの
7724/09/11(水)01:17:42No.1231444837そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
AIポン出し画像を貼って進捗とするのはなんか違う
7824/09/11(水)01:20:33No.1231445508そうだねx2
あとエロSE編集してつけたら薬草祭向け作品完成する
まあデバッグとバランス調整が残ってるが…
7924/09/11(水)01:25:20No.1231446577そうだねx2
https://www.youtube.com/@original_bgm/featured
おとわびさんホームページ消えちゃったからアジア風BGM探してた
とりあえずフリーで使えるらしいからおすそ分けしておくね…
8024/09/11(水)01:26:30No.1231446805そうだねx3
報告!
自作SRPGの9話で増援後バグって進まないという話を受けてセーブデータも頂いた所原因が判明しました!
テストプレイを繰り返したところ原因は増援イベントではなくCPU周りにある事が判明しました!
ざっくり言うとCPUの挙動を弄る諸プラグインと同盟と敵軍の順番を入れ替えるプラグインを組み合わせ
その上で自軍化した同盟ユニットがユニットが暴走ステートに陥ると超長時間CPUがハングしてフリーズしたような状況に陥るようです!
原因は判明しましたが問題の根が深く改善方法は現在検討段階なので薬草祭には間に合わないかもしれません!
fu3976872.jpg
8124/09/11(水)01:28:16No.1231447170+
敗北エロって負けることで報酬を得るっていう直感とは明らかに逆のことをやってるんだけどだからこそ今までも色々とアイデアが開拓されてるみたいなところある
8224/09/11(水)01:29:27No.1231447370+
>とりあえずフリーで使えるらしいからおすそ分けしておくね…
和風BGM素材探してたのでありがたい…
8324/09/11(水)01:29:51No.1231447457+
BGMもAIで作れるからなあ
8424/09/11(水)01:31:17No.1231447732そうだねx1
今度やるドラゴンボールのアニメもエンディング曲はAIらしいね
8524/09/11(水)01:31:44No.1231447825+
ふふふ…ちょっとシステム面に注力してたら文章書けなくなった…
8624/09/11(水)01:31:49No.1231447832+
AIのおかげでスタッフクレジット全部俺!がしやすくなったところはある
8724/09/11(水)01:34:18No.1231448284+
>ざっくり言うとCPUの挙動を弄る諸プラグインと同盟と敵軍の順番を入れ替えるプラグインを組み合わせ
>その上で自軍化した同盟ユニットがユニットが暴走ステートに陥ると超長時間CPUがハングしてフリーズしたような状況に陥るようです!
>原因は判明しましたが問題の根が深く改善方法は現在検討段階なので薬草祭には間に合わないかもしれません!
CPUハングならどっかで処理がループしてそうだなあ
8824/09/11(水)01:34:30No.1231448330+
CPUか
なんかヘックスにするプラグインとかもすごい待ち時間増えたりするみたいね
8924/09/11(水)01:36:11No.1231448656+
応急措置としては同盟ユニットが暴走状態にならんように耐性つけるとかだけど
それだと実現したいゲーム内容と変わっちゃうか
9024/09/11(水)01:36:33No.1231448724+
素人考えだけどその特定の状況になった時だけルーチン切り替えるパッチがあれば解決するものなのかな…
9124/09/11(水)01:37:28No.1231448933+
>キャラクターの目的とプレイヤーの目的を一致させるためにやってる工夫ってある?
多種多様なシュートシーンは誘惑かつ添え物に徹して
クリアして達成感と満足感を得られればヒロインとのエッチシーンすら見せなくても十分という割り切りで作ってる
9224/09/11(水)01:41:14No.1231449650+
>応急措置としては同盟ユニットが暴走状態にならんように耐性つけるとかだけど
>それだと実現したいゲーム内容と変わっちゃうか
元々そのシステムはAIによる自動行動が主で、自軍(手動操作)扱いにするオプションを付けなければ
暴走ステートも正常に動作するのですが
いざというときに手動操作に出来ないとそれはそれでユーザーが不便不利になってしまうのが問題ですね…


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