武力なり経済なりで自国や自社の支配地域を広げていくタイプのシミュレーションが中盤過ぎて勝ち確になってつまらなくなる問題ってどう解決したらいいんだろうなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
・勢力の残数に応じて生き残りのパラメータに激烈な上昇補正をかける
・盤石さの源である人材や拠点が勝手に独立するイベントを入れる(阻止不可)
これらはたまに見かけるけどあんまりよくないと思う…
… | 124/09/07(土)08:25:18No.1230055713そうだねx13エロ絵で釣ろうとする奴とは話したくないかな |
… | 224/09/07(土)08:27:03No.1230055988+カイロソフトのなんかでもやったのか |
… | 324/09/07(土)08:33:18No.1230056966そうだねx3その状態を楽しむゲームだろ!? |
… | 424/09/07(土)08:36:14No.1230057432+プレイヤーが絶対勝てない存在を外部に用意してそれが本気を出さないようご機嫌うかがいしながら小国を制覇するシミュレーションあったけど全然スッキリしなかった |
… | 524/09/07(土)08:37:00No.1230057570+先が見えてきたら一からやり直す |
… | 624/09/07(土)08:37:37No.1230057679そうだねx2>武力なり経済なりで自国や自社の支配地域を広げていくタイプのシミュレーションが中盤過ぎて勝ち確になってつまらなくなる問題ってどう解決したらいいんだろうな |
… | 724/09/07(土)08:39:38No.1230057987+そういう方のためにStellarisは停滞した超大国が急に覚醒して襲ってきたり謎の怪物が大挙して押し寄せてきたりして飽きる前にゲームを終了させる仕組みになっています |
… | 824/09/07(土)08:40:40No.1230058164+>そういう方のためにStellarisは停滞した超大国が急に覚醒して襲ってきたり謎の怪物が大挙して押し寄せてきたりして飽きる前にゲームを終了させる仕組みになっています |
… | 924/09/07(土)08:41:44No.1230058361+>アレ飽きてくる段階の後に来るラスボスイベントだしテコ入れかなぁ |
… | 1024/09/07(土)08:49:59No.1230059694+勝ち進んで自国強化されてるはずなのに戦況が厳しくなるなんておかしいだろ… |
… | 1124/09/07(土)08:51:40No.1230059974そうだねx1豊富な資源と最先端技術で完全武装した軍隊で敵の騎馬隊だの長槍隊だのをなぎ倒す時気持ちよくはないか?優越感を感じないのか? |
… | 1224/09/07(土)08:54:35No.1230060490そうだねx1>豊富な資源と最先端技術で完全武装した軍隊で敵の騎馬隊だの長槍隊だのをなぎ倒す時気持ちよくはないか?優越感を感じないのか? |
… | 1324/09/07(土)08:54:38No.1230060499+勝ち確になったあたりで追放されたり入れ替わられたりして敵勢力に主人公移ってしまって拮抗状態まで逆転させたらクリアになるとか |
… | 1424/09/07(土)08:57:15No.1230060985+勝ち確になったらゲーム展開のスピードを上げる |
… | 1524/09/07(土)09:02:10No.1230062004そうだねx1>勝ち確になったあたりで追放されたり入れ替わられたりして敵勢力に主人公移ってしまって拮抗状態まで逆転させたらクリアになるとか |
… | 1624/09/07(土)09:15:03No.1230064741+敵にチート人材が湧くようにしよう |
… | 1724/09/07(土)09:57:17No.1230073939+ここまで勢力固めたし勝ち確だからもう自動化でいいよね…してみたらあっさりひっくり返されたりする |
… | 1824/09/07(土)10:43:14No.1230082761+反乱や独立を多発させて戦乱が続くようにする |
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