今更ではあるけどこのカード名って表記が今だにしっくり来ないんだけど普通に「このカード」じゃダメな所あるの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/06(金)16:12:43No.1229806527そうだねx33このカードじゃない強欲で謙虚なツボが発動できるようになっちゃうよ |
… | 224/09/06(金)16:14:36No.1229806890そうだねx17ルール上「強欲で謙虚な壺」が増える可能性があるからな… |
… | 324/09/06(金)16:16:14No.1229807185そうだねx2ちなみにわざわざ「このカード」表記で1ターン2回発動できるようにしてるマルチャミーシリーズがある |
… | 424/09/06(金)16:17:40No.1229807483そうだねx8「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1度しか発動できない。 |
… | 524/09/06(金)16:19:14No.1229807796そうだねx14>海とか見てみろよ海だらけだぞ |
… | 624/09/06(金)16:19:39No.1229807881そうだねx2>「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1度しか発動できない。 |
… | 724/09/06(金)16:20:11No.1229807988+>>海とか見てみろよ海だらけだぞ |
… | 824/09/06(金)16:23:02No.1229808563+>「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1度しか発動できない。 |
… | 924/09/06(金)16:23:44No.1229808670+このテキストなら何にでも使えるからじゃない? |
… | 1024/09/06(金)16:25:22No.1229808983+>これじゃないのってテキスト節約のため? |
… | 1124/09/06(金)16:25:33No.1229809016+>このカードじゃない強欲で謙虚なツボが発動できるようになっちゃうよ |
… | 1224/09/06(金)16:26:39No.1229809227+同名ターン1かどうかで挙動が違うのはもうそういうルールだから今更変えられんよ |
… | 1324/09/06(金)16:26:44No.1229809241そうだねx6>>このカードじゃない強欲で謙虚なツボが発動できるようになっちゃうよ |
… | 1424/09/06(金)16:27:47No.1229809451+ラッシュデュエルだと名称ターン1は |
… | 1524/09/06(金)16:31:24No.1229810214+定型変換で一発で入力出来るから開発が楽なんでしょ |
… | 1624/09/06(金)16:32:21No.1229810402+mtgのデジタル版のオリカで永久に効果を与えるってのがあってデッキに戻ろうが文字通り影響受け続けるけど遊戯王だとデッキに戻ればリセットされてそのターン中に引けばまた使える!と勘違いされるの恐れたのか |
… | 1724/09/06(金)16:32:45No.1229810489+カード名ベタ書きするとカード毎に字数がばらついて不安定になるというのはある |
… | 1824/09/06(金)16:33:18No.1229810588+スレ画昔はなんか凄いカードって印象あったけど今でも有用なの |
… | 1924/09/06(金)16:33:38No.1229810649+カード名のカードってちょっと語感が悪いと思います |
… | 2024/09/06(金)16:33:41No.1229810658+>スレ画昔はなんか凄いカードって印象あったけど今でも有用なの |
… | 2124/09/06(金)16:33:45No.1229810674そうだねx2>mtgのデジタル版のオリカで永久に効果を与えるってのがあってデッキに戻ろうが文字通り影響受け続けるけど遊戯王だとデッキに戻ればリセットされてそのターン中に引けばまた使える!と勘違いされるの恐れたのか |
… | 2224/09/06(金)16:33:46No.1229810678+>mtgのデジタル版のオリカで永久に効果を与えるってのがあってデッキに戻ろうが文字通り影響受け続けるけど遊戯王だとデッキに戻ればリセットされてそのターン中に引けばまた使える!と勘違いされるの恐れたのか |
… | 2324/09/06(金)16:35:00No.1229810910+今でもデッキタイプによっては使うの凄いよね |
… | 2424/09/06(金)16:35:18No.1229810975+もうそういうものだと慣れたけどふと冷静になると遊戯王のカード効果の日本語おかしい…ってなっちゃう |
… | 2524/09/06(金)16:36:36No.1229811229+表記による挙動の違いをカードの強さの調整に使っちゃってるからもうどうしようもない |
… | 2624/09/06(金)16:36:38No.1229811240+そんな事言ってたら仕事でも契約書とか読めないぞ |
… | 2724/09/06(金)16:36:59No.1229811306+もう名称ターン一みたいなのでよくないか?と思う時もある |
… | 2824/09/06(金)16:37:09No.1229811348+日本語というかまあ遊戯王処理するための言語だからね |
… | 2924/09/06(金)16:37:31No.1229811434+>>スレ画昔はなんか凄いカードって印象あったけど今でも有用なの |
… | 3024/09/06(金)16:37:32No.1229811435+>そんな事言ってたら仕事でも契約書とか読めないぞ |
… | 3124/09/06(金)16:38:33No.1229811632+このカードが召喚した場合は新テキストの中で一番変な事になってる部分だよね |
… | 3224/09/06(金)16:38:38No.1229811653+>>そんな事言ってたら仕事でも契約書とか読めないぞ |
… | 3324/09/06(金)16:40:18No.1229811976+選んでというテキストに至ってはそもそも存在が消えた |
… | 3424/09/06(金)16:40:28No.1229812012+>>>そんな事言ってたら仕事でも契約書とか読めないぞ |
… | 3524/09/06(金)16:40:51 ID:wDfU548QNo.1229812083そうだねx1発動できないと使用できないの区別ついてない「」多そう |
… | 3624/09/06(金)16:40:54No.1229812098+>>>>そんな事言ってたら仕事でも契約書とか読めないぞ |
… | 3724/09/06(金)16:41:06No.1229812143+>選んでというテキストに至ってはそもそも存在が消えた |
… | 3824/09/06(金)16:41:52No.1229812308そうだねx1>そりゃまあ11期の時点で形だけ残ってる全く意味のない存在だったし |
… | 3924/09/06(金)16:42:08 ID:wDfU548QNo.1229812362そうだねx6>そういや今週末の神奈川の18人スイスドローの大会で二位がスレ画採用した妖精伝説で四位がスレ画採用した幻煌龍だっけ |
… | 4024/09/06(金)16:42:33No.1229812468+>検索する時にその言葉が使えるか否かで割と意味はあった… |
… | 4124/09/06(金)16:42:41No.1229812495そうだねx1>>そういや今週末の神奈川の18人スイスドローの大会で二位がスレ画採用した妖精伝説で四位がスレ画採用した幻煌龍だっけ |
… | 4224/09/06(金)16:43:27No.1229812668+○○により降臨。 |
… | 4324/09/06(金)16:43:35 ID:wDfU548QNo.1229812689+今週末の神奈川での大会結果は常識だった…? |
… | 4424/09/06(金)16:43:46 ID:wDfU548QNo.1229812732そうだねx4>>>そういや今週末の神奈川の18人スイスドローの大会で二位がスレ画採用した妖精伝説で四位がスレ画採用した幻煌龍だっけ |
… | 4524/09/06(金)16:44:11No.1229812807+先週末だった |
… | 4624/09/06(金)16:44:24 ID:wDfU548QNo.1229812858そうだねx1神奈川らしい民度だ |
… | 4724/09/06(金)16:44:53No.1229812953そうだねx1今週末っていうから千年タウクの持ち主かと思ったよ |
… | 4824/09/06(金)16:46:23 ID:wDfU548QNo.1229813254+なんつーメンツじゃ |
… | 4924/09/06(金)16:48:35No.1229813728+fu3956922.jpg |
… | 5024/09/06(金)16:48:41No.1229813750+スレ画出た当時はまだ低速なのもあってちゃんとテンポアド犠牲にしてたけど |
… | 5124/09/06(金)16:49:10No.1229813845+>スレ画出た当時はまだ低速なのもあってちゃんとテンポアド犠牲にしてたけど |
… | 5224/09/06(金)16:49:42 ID:wDfU548QNo.1229813965+ゲートボールで必須カードのやつ |
… | 5324/09/06(金)16:50:02No.1229814056+強欲で貪欲な壺とかよく皆ホイホイ使えるな…って思う |
… | 5424/09/06(金)16:50:42No.1229814184+>ゲートボールで必須カードのやつ |
… | 5524/09/06(金)16:50:59No.1229814244+高速化してるからしょうがないけどターン1多すぎてテキストがうるさい... |
… | 5624/09/06(金)16:51:23No.1229814331+>強欲で金満な壺とかよく皆ホイホイ使えるな…って思う |
… | 5724/09/06(金)16:51:28No.1229814365+>強欲で貪欲な壺とかよく皆ホイホイ使えるな…って思う |
… | 5824/09/06(金)16:51:34No.1229814388+壺カードがどんどん死んでおる… |
… | 5924/09/06(金)16:51:55 ID:wDfU548QNo.1229814455+閃刀姫にターン1あったらウィッチクラフトみたいな雑魚テーマに落ちぶれていた |
… | 6024/09/06(金)16:52:02No.1229814484そうだねx2シンクロデッキにもスレ画とか入ってたの時代が違うってなる |
… | 6124/09/06(金)16:52:10No.1229814510+フレーバー性を取り入れつつ展開できないってのがすごい絶妙なバランスだよね |
… | 6224/09/06(金)16:52:21No.1229814559+強貪はキーカードとか知らねー!ってデッキにしか入れたくないな |
… | 6324/09/06(金)16:52:21No.1229814560+>シンクロデッキにもスレ画とか入ってたの時代が違うってなる |
… | 6424/09/06(金)16:52:50No.1229814679+壺で壺を引いちゃった |
… | 6524/09/06(金)16:53:03No.1229814738+そろそろ貪欲で謙虚な壺とかそんな感じで手札墓地除外のカード戻してドローさせてほしい |
… | 6624/09/06(金)16:53:32No.1229814847+>そろそろ貪欲で謙虚な壺とかそんな感じで手札墓地除外のカード戻してドローさせてほしい |
… | 6724/09/06(金)16:53:40No.1229814879+ラッシュでも風の子サイクとかちょくちょく増えてるな名称ターン1 |
… | 6824/09/06(金)16:54:24No.1229815024+シンプルに名前も壺だけのカードに出してみよう |
… | 6924/09/06(金)16:55:03No.1229815183+魔法カードの名前変更するカードが来たらこのカード名のカードはって表現されてるの処理どうなるのかなって思ったりはする |
… | 7024/09/06(金)16:55:07No.1229815197+強貪はいいのかよコレってなったけどキーカード飛ぶ可能性とダブる可能性あるからやっぱいいのか...と思わせてやっぱダメという不思議なカード |
… | 7124/09/06(金)16:55:43No.1229815327+「このカード名の〜」で発動制限してるのが当たり前だからたまにその文言が無いのが出るとそのカードを売り出したい露骨さを感じる |
… | 7224/09/06(金)16:55:46No.1229815340そうだねx2>fu3956925.jpg |
… | 7324/09/06(金)16:56:11No.1229815427+>強貪はいいのかよコレってなったけどキーカード飛ぶ可能性とダブる可能性あるからやっぱいいのか...と思わせてやっぱダメという不思議なカード |
… | 7424/09/06(金)16:56:17No.1229815449+強貪は基本的に金太郎飴デッキ用だからメインのカードの枚数が制限されてたりサーチ先用として複数枚積まないカードが多いデッキで使うものではない |
… | 7524/09/06(金)16:56:44No.1229815572+当時はほぼサウサク専用カードだったけど簡易融合は本当付けといて良かったな |
… | 7624/09/06(金)16:56:50No.1229815605+9期 強貪 |
… | 7724/09/06(金)16:57:39No.1229815776+>9期 強貪 |
… | 7824/09/06(金)16:59:37No.1229816213+俺は無欲で謙虚だから埋葬呪文の宝札でいいぜ |
… | 7924/09/06(金)16:59:52No.1229816274そうだねx1>シンクロデッキにもスレ画とか入ってたの時代が違うってなる |
… | 8024/09/06(金)17:00:36No.1229816423+>>そろそろ貪欲で謙虚な壺とかそんな感じで手札墓地除外のカード戻してドローさせてほしい |
… | 8124/09/06(金)17:01:25No.1229816604+>>>そろそろ貪欲で謙虚な壺とかそんな感じで手札墓地除外のカード戻してドローさせてほしい |
… | 8224/09/06(金)17:02:01No.1229816736+大欲な壺は紋章獣に入れて使ってたら除外されたコズブレをEXに戻す活躍してくれた事あるから好き |
… | 8324/09/06(金)17:02:18No.1229816801+強貪ダイーザの2枚ドローして4000打点の頭の悪い強さ好き |
… | 8424/09/06(金)17:02:32No.1229816846+>大欲な壺は紋章獣に入れて使ってたら除外されたコズブレをEXに戻す活躍してくれた事あるから好き |
… | 8524/09/06(金)17:04:01No.1229817180+裏側除外戻す貪欲的なやつとかどうよ |
… | 8624/09/06(金)17:04:27No.1229817266+MDだと強謙ですら制限だから新しい壺はもう出ないんじゃないか |
… | 8724/09/06(金)17:05:09No.1229817419そうだねx1>>>>そろそろ貪欲で謙虚な壺とかそんな感じで手札墓地除外のカード戻してドローさせてほしい |
… | 8824/09/06(金)17:07:51No.1229817957+壺シリーズだと大欲だけ速攻魔法なんだっけ? |
… | 8924/09/06(金)17:12:20No.1229818990+壺シリーズはそろそろ3種合体とか出しそう |
… | 9024/09/06(金)17:13:32No.1229819304+>壺シリーズはそろそろ3種合体とか出しそう |
… | 9124/09/06(金)17:13:41No.1229819334+壺シリーズは調整が難しすぎる |
… | 9224/09/06(金)17:13:49No.1229819367+「このカード名のカード」はいい |
… | 9324/09/06(金)17:14:35No.1229819561+とりあえず壺シリーズは |
… | 9424/09/06(金)17:16:04No.1229819899+いいですよねこういう上からめくる系で微妙な3枚でてこれお互いにどれが正解なんだって首傾げる瞬間 |
… | 9524/09/06(金)17:16:58No.1229820098+個人的に一番日本語としてヤバいのは時と場合だと思う |
… | 9624/09/06(金)17:17:11No.1229820159+合体壺シリーズで嫌いなのは元の壺の面影が見れないタイプ |
… | 9724/09/06(金)17:18:51No.1229820546+正直時だとどういう感じでタイミングを逃すのか今一理解してないから紙で実際対戦はせずこのゲームに任せてるところはあるぜ |
… | 9824/09/06(金)17:19:05No.1229820599そうだねx2このカードが召喚した時ってテキストはちょっと違和感がある |
… | 9924/09/06(金)17:22:08No.1229821331+このカードが召喚された時 |
… | 10024/09/06(金)17:22:30No.1229821423+>このカードが召喚した時ってテキストはちょっと違和感がある |
… | 10124/09/06(金)17:22:41No.1229821473+あとはテキストの記載方法を海外と揃える意味もあると思うな |
… | 10224/09/06(金)17:22:55No.1229821538+>個人的に一番日本語としてヤバいのは時と場合だと思う |
… | 10324/09/06(金)17:23:28No.1229821687+従騎士トゥルーデアの |
… | 10424/09/06(金)17:24:06No.1229821836そうだねx2>言い逃れできないレベルで全く同じ |
… | 10524/09/06(金)17:24:43No.1229821996そうだねx1>従騎士トゥルーデアの |
… | 10624/09/06(金)17:25:03No.1229822085+11期の時点で選択と選んではそもそもそこの記述が処理の違いのメインじゃない |
… | 10724/09/06(金)17:25:30No.1229822194+トリシューラでオベリスク消し飛ばされた時最初???ってなってた |
… | 10824/09/06(金)17:26:15No.1229822377+>あとはテキストの記載方法を海外と揃える意味もあると思うな |
… | 10924/09/06(金)17:26:26No.1229822427+>>言い逃れできないレベルで全く同じ |
… | 11024/09/06(金)17:27:03No.1229822581+たまに時でも場合でもなく度の効果がある |
… | 11124/09/06(金)17:27:15No.1229822637+>そこはKONMAIがKONAMIになる時に反省して全部整備したから許してやれ |
… | 11224/09/06(金)17:27:17No.1229822645+「この効果は相手ターンでも発動できる。」もなかなか歪なテキストだったよね12期でついに修正されたけど |
… | 11324/09/06(金)17:28:47No.1229823024+選択すると選ぶの違いが分からなかったからモラルタそこまで騒がれるほどか?って最初は思ってた |
… | 11424/09/06(金)17:28:59No.1229823068+遊戯王はなんかルール上にプレイヤーがカードを操作しているという概念が希薄な気がする |
… | 11524/09/06(金)17:29:06No.1229823094+昔から効果解決時に影響するカードが決定するものと効果発動時に対象を決めて発動するものは別だったんだけどな |
… | 11624/09/06(金)17:29:38No.1229823229+なんならプレイヤーでも4割くらいモンスターとモンスターカードの区別付いてないと思う |
… | 11724/09/06(金)17:29:49No.1229823265+貫通ダメージみたいな用語つくるとかアイコン表記で区別するようにすればいいのに |
… | 11824/09/06(金)17:31:34No.1229823686+>貫通ダメージみたいな用語つくるとかアイコン表記で区別するようにすればいいのに |
… | 11924/09/06(金)17:31:54No.1229823762+「このカードが召喚した場合に発動できる。」だけずっと違和感ある |
… | 12024/09/06(金)17:32:11No.1229823843+単純な処理でも派生方向がバリエーションあったりするからな |
… | 12124/09/06(金)17:32:24No.1229823895+効果の使用にターン1つけるのやめろ全部発動に制限つけろ |
… | 12224/09/06(金)17:32:54No.1229824021+>貫通ダメージみたいな用語つくるとかアイコン表記で区別するようにすればいいのに |
… | 12324/09/06(金)17:33:16No.1229824127+>遊戯王はなんかルール上にプレイヤーがカードを操作しているという概念が希薄な気がする |
… | 12424/09/06(金)17:33:33No.1229824200そうだねx3>言語化難しいんだけど「このカードが召喚した場合に(プレイヤーが)発動できる。」という感じで主語が二重になってるというか前半の「カードが召喚する」って日本語おかしいじゃんというか |
… | 12524/09/06(金)17:33:45No.1229824258+半端な初動しかなくて三戦の才だけあるとき |
… | 12624/09/06(金)17:34:11No.1229824384+プレイヤーが操作するかカードが動いてるかは遊戯王だと明確に別の処理になるからダメよ |
… | 12724/09/06(金)17:34:55No.1229824572+もう全部の効果ターン1にルール変えたら良いんじゃねえかな |
… | 12824/09/06(金)17:35:29No.1229824733+窮屈すぎるだろラッシュじゃあるまいし |
… | 12924/09/06(金)17:35:49No.1229824828+キーワード能力作ってもインフレするゲームだとどんどん新しい効果が出てきて結局ややこしいだけだし |
… | 13024/09/06(金)17:36:29No.1229825001+召喚も多分プレイヤーが召喚してるって扱いじゃない気がする… |
… | 13124/09/06(金)17:36:51No.1229825096+国産爆死TCGみたいなすぐ死ぬTCGならマークとワード便利だけども長く続くとワード辞典ってクソみたいな物読まなきゃいけなくなるもんな |
… | 13224/09/06(金)17:36:55No.1229825120そうだねx1キーワード能力のいいところってテキスト欄節約できることなわけでそれはつまり節約したテキスト欄に新しい効果詰め込まれることと同義だからな |
… | 13324/09/06(金)17:37:21No.1229825240+召喚自体無効にされるとカードの耐性無意味だから召喚まではちゃんとプレイヤーがやってる行為だ |
… | 13424/09/06(金)17:37:41No.1229825331+wiki見に行くのはもうだいぶ前に死んだ文化だ |
… | 13524/09/06(金)17:38:08 ID:wDfU548QNo.1229825444+召喚した〜ってテキストだからそっちに突っかかっていってるけど |
… | 13624/09/06(金)17:38:14No.1229825473+シャドバのファンファーレとかラストワードとかは分かりやすくて良いなって思ったけど遊戯王だと場に出る手段退場手段やどこから出てきたかどこに退場するのかの範囲が広いから厳しいなって |
… | 13724/09/06(金)17:38:16No.1229825479+バトスピの新キーワード新カード種類で過去の除去札と耐性実質スタン落ちはちょっとかなりクソだしな |
… | 13824/09/06(金)17:38:24No.1229825514+>キーワード能力のいいところってテキスト欄節約できることなわけでそれはつまり節約したテキスト欄に新しい効果詰め込まれることと同義だからな |
… | 13924/09/06(金)17:38:31No.1229825557+そもそも遊戯王でキーワード化できる効果ってごく一部だと思う |
… | 14024/09/06(金)17:39:04No.1229825685+>wiki見に行くのはもうだいぶ前に死んだ文化だ |
… | 14124/09/06(金)17:39:39No.1229825847+公式wiki…? |
… | 14224/09/06(金)17:40:30 ID:wDfU548QNo.1229826080+クリボーが勝手に!って遊戯も言ってたしこのカードが召喚したで合ってるだろ |
… | 14324/09/06(金)17:40:55No.1229826191+>>wiki見に行くのはもうだいぶ前に死んだ文化だ |
… | 14424/09/06(金)17:41:37No.1229826364+空撃ち禁止の原則が色んなめんどい処理を生んでる |
… | 14524/09/06(金)17:41:51No.1229826442+>公式wiki…? |
… | 14624/09/06(金)17:41:54No.1229826454+対象耐性とかも相手の効果だけな奴自分の効果の対象にも取れない奴とか微妙な違いがあるからキーワードにまとめにくそうね |
… | 14724/09/06(金)17:42:20No.1229826567そうだねx1wikiは今でもフレーバー的に書いてる文章が面白かったり新たな知見得られたりするからたまに見てる |
… | 14824/09/06(金)17:43:44No.1229826945+発動できない。 |
… | 14924/09/06(金)17:43:52No.1229826981+プレイヤーによるモンスター効果の発動とモンスターの効果の発動って厳密には違う気がする |
… | 15024/09/06(金)17:44:08No.1229827062+キーワードAではできるのになんで似たキーワードBじゃできないのって話になるからな |
… | 15124/09/06(金)17:44:18No.1229827100+>窮屈すぎるだろラッシュじゃあるまいし |
… | 15224/09/06(金)17:45:07No.1229827317+>発動できない。 |
… | 15324/09/06(金)17:45:14No.1229827340+ラッシュはカテゴリ指定とかやりたがらない結果余計キュークツになってない? |
… | 15424/09/06(金)17:45:22No.1229827365+>発動できない。 |
… | 15524/09/06(金)17:46:08No.1229827574+>発動できない。 |
… | 15624/09/06(金)17:46:11No.1229827582+嘘じゃないって!アトランティスはあるんだって! |
… | 15724/09/06(金)17:46:40No.1229827708+>嘘じゃないって!アトランティスはあるんだって! |
… | 15824/09/06(金)17:46:45No.1229827742+永続以外の効果は全部はチェーンブロック作れよ |
… | 15924/09/06(金)17:46:47No.1229827750+魔法カードは割と発動できない。で統一されててモンスターとか永続魔法は使用できない。で括られてるイメージ |
… | 16024/09/06(金)17:47:29No.1229827923+トークンがモンスターカードなのかいまだにわかってないや |
… | 16124/09/06(金)17:47:31No.1229827932+>ID:wDfU548Q |
… | 16224/09/06(金)17:47:33No.1229827936+発動する効果としない効果とかまじでわかんねえんだけども… |
… | 16324/09/06(金)17:48:04No.1229828068+「が召喚した」テキストに関しては神の宣告を代表に「召喚を無効」という効果とその処理のために「(に成功)」を省いてるだけなのが文章としてダメだと思う |
… | 16424/09/06(金)17:48:42No.1229828239+召喚を無効にされたのにどうして召喚権は消費してるんだよ |
… | 16524/09/06(金)17:48:53No.1229828299+>トークンがモンスターカードなのかいまだにわかってないや |
… | 16624/09/06(金)17:49:06No.1229828356そうだねx1>ID:wDfU548Q |
… | 16724/09/06(金)17:49:17No.1229828405+>召喚を無効にされたのにどうして召喚権は消費してるんだよ |
… | 16824/09/06(金)17:49:33No.1229828472そうだねx1ラッシュは分かりやすさ重視!で作ったはずなのに過去にループデッキが何度も環境行ってるのが酷すぎる |
… | 16924/09/06(金)17:49:38No.1229828502+永続罠モンスターとか装備魔法みたいな場所関係なかった別に問題なかったカード達に対して場所指定して結果適当な起き方すると揉めるようになるようなカードとかなんで作ったんですか |
… | 17024/09/06(金)17:49:47No.1229828542そうだねx1人を神奈川の民度とか言ってうんこ出してるのはなんなの |
… | 17124/09/06(金)17:49:58No.1229828600+>召喚を無効にされたのにどうして召喚権は消費してるんだよ |
… | 17224/09/06(金)17:50:08No.1229828657+>>トークンがモンスターカードなのかいまだにわかってないや |
… | 17324/09/06(金)17:50:25No.1229828714+そういやまだ装備カードはモンスターに重ねるんだっけ |
… | 17424/09/06(金)17:50:29No.1229828728+>ラッシュは分かりやすさ重視!で作ったはずなのに過去にループデッキが何度も環境行ってるのが酷すぎる |
… | 17524/09/06(金)17:50:55No.1229828846そうだねx1>そういやまだ装備カードはモンスターに重ねるんだっけ |
… | 17624/09/06(金)17:51:50No.1229829110+>つまりモンスターだけどモンスターカードじゃないのか |
… | 17724/09/06(金)17:52:06No.1229829175そうだねx1サンメロとかポッターは上手く噛み合う綺麗さがあるしまだいいとして一種類完結ループは本当にキモい |
… | 17824/09/06(金)17:53:33No.1229829583+公式ルールはなぜかトークンにカード以外を使用できるということに一貫して謎の拘りがある |
… | 17924/09/06(金)17:53:39No.1229829606+そもそも装備をカードに重ねるルールは相手に装備したときどうするのとか思う |
… | 18024/09/06(金)17:54:50No.1229829930+MDやってると失念するけど実際紙のカード触るとテキスト欄ちっちぇってなる |
… | 18124/09/06(金)17:55:16No.1229830044+墓地に送る効果でトークンを消せるの納得いかないぜ |
… | 18224/09/06(金)17:55:29No.1229830113+>MDやってると失念するけど実際紙のカード触るとテキスト欄ちっちぇってなる |
… | 18324/09/06(金)17:56:15No.1229830322そうだねx1トークンは墓地に送るコストに出来ないけど除外ならコストに出来ますってのも納得しにくい |
… | 18424/09/06(金)17:56:20No.1229830347+>MDやってると失念するけど実際紙のカード触るとテキスト欄ちっちぇってなる |
… | 18524/09/06(金)17:56:22No.1229830362+テキスト欄小さいしイラストも小さいしそもそもカードが小さいし |
… | 18624/09/06(金)17:56:25No.1229830371+>召喚自体無効にされるとカードの耐性無意味だから召喚まではちゃんとプレイヤーがやってる行為だ |
… | 18724/09/06(金)17:56:32No.1229830411+>墓地に送る効果でトークンを消せるの納得いかないぜ |
… | 18824/09/06(金)17:57:03No.1229830546+>MDやってると失念するけど実際紙のカード触るとテキスト欄ちっちぇってなる |
… | 18924/09/06(金)17:57:13No.1229830587+>トークンは墓地に送るコストに出来ないけど除外ならコストに出来ますってのも納得しにくい |
… | 19024/09/06(金)17:57:34No.1229830675+>トークンは墓地に送るコストに出来ないけど除外ならコストに出来ますってのも納得しにくい |
… | 19124/09/06(金)17:57:45No.1229830722+>公式ルールはなぜかトークンにカード以外を使用できるということに一貫して謎の拘りがある |
… | 19224/09/06(金)17:58:03No.1229830798+>>MDやってると失念するけど実際紙のカード触るとテキスト欄ちっちぇってなる |
… | 19324/09/06(金)17:58:13No.1229830846そうだねx1拮抗がもし裏側じゃない除外だったらトークンも除外できるのか? |
… | 19424/09/06(金)17:58:43No.1229830990+>墓地に送る効果でトークンを消せるの納得いかないぜ |
… | 19524/09/06(金)17:58:54No.1229831041+>除外ゾーンが存在しないから… |
… | 19624/09/06(金)17:59:23No.1229831157+そういやコスプレと仕様を兼ね備えるためにハズキルーペ着色できないかなぁとかは思ってはいる |
… | 19724/09/06(金)17:59:32No.1229831197+装備カード律儀に重ねてる人この世に100人もいないんじゃないか |
… | 19824/09/06(金)17:59:37No.1229831213そうだねx1ゼアルの頃のデカイテキスト好きだったけど不評だったのか… |
… | 19924/09/06(金)17:59:40No.1229831224+>>つまりモンスターだけどモンスターカードじゃないのか |
… | 20024/09/06(金)17:59:41No.1229831232+>もうルールの基礎になってるのに除外ゾーンの存在死んでも整備しないのなんなの… |
… | 20124/09/06(金)17:59:52No.1229831292+>>除外ゾーンが存在しないから… |
… | 20224/09/06(金)18:00:08No.1229831358そうだねx1装備カード重ねて発動概念なんて王国編でしか見たこと無いわ |
… | 20324/09/06(金)18:00:11No.1229831380+同名ターン1くらい1文字のマークにしちゃってもいいんしゃねぇか? |
… | 20424/09/06(金)18:00:37No.1229831493+裏側にしてもエクシーズ素材が消えない理由がよく分かってない |
… | 20524/09/06(金)18:00:40No.1229831501そうだねx2>ゲームから除外されてるのにゲームルール内で除外ゾーンがあったらおかしいじゃないですかあなた |
… | 20624/09/06(金)18:00:41No.1229831503+>ゲームから除外されてるのにゲームルール内で除外ゾーンがあったらおかしいじゃないですかあなた |
… | 20724/09/06(金)18:01:27No.1229831714+正直検定をやるまでこれそういうルールだったの…?って学ぶ事は何度かあった |
… | 20824/09/06(金)18:01:29No.1229831725そうだねx1>裏側でもエクシーズモンスターという情報は保持したままなの? |
… | 20924/09/06(金)18:01:35No.1229831744+永続罠扱い問題もそうだけど装備モンスターもわからんね… |
… | 21024/09/06(金)18:01:36No.1229831752+ルール整備できないくせに強いカードほしいなせや除外利用したろとかアホなことするのやめやよ… |
… | 21124/09/06(金)18:01:50No.1229831813+他のカードゲームには除外相当の存在やそこから戻すカードなんて存在しないからね |
… | 21224/09/06(金)18:01:52No.1229831826そうだねx1>ルール整備できないくせに強いカードほしいなせや除外利用したろとかアホなことするのやめやよ… |
… | 21324/09/06(金)18:02:08No.1229831896+>装備カード重ねて発動概念なんて王国編でしか見たこと無いわ |
… | 21424/09/06(金)18:02:09No.1229831902そうだねx1最初は除外されたらこのデュエルでは使用できないって書かれてなのにな |
… | 21524/09/06(金)18:02:14No.1229831916+〜のカード名が記されたはいまでもうん?ってなるテキストだと思う |
… | 21624/09/06(金)18:02:41No.1229832038+装備カードがどのモンスターに装備されてるか分かりづらくなるし…って思ったけど重ねて処理するとどの魔法罠ゾーンが使用中か分からなくなるから余計ややこしいな! |
… | 21724/09/06(金)18:02:46No.1229832064+プレイマットに除外ゾーンあっていいだろとは思う |
… | 21824/09/06(金)18:02:46No.1229832065+個人的には装備カードになる罠の挙動がよくわからん |
… | 21924/09/06(金)18:03:10No.1229832171+除外に関しては割と最初期に封札剣とかタイムカプセルみたいな一旦裏側除外するカードを作ってるからゾーン化して一まとめにするとプレイヤー側に不都合が出る |
… | 22024/09/06(金)18:03:14No.1229832194+まぁそれはそれとして今でも装備魔法は近くに置かないと分かりにくいよなってまぁ下の魔法罠ゾーンに置くかって雑プレイングはしてる |
… | 22124/09/06(金)18:03:23No.1229832227+ペンデュラムカードが魔法カードでもあるって誤解は意外と根強いな…って思う |
… | 22224/09/06(金)18:03:36No.1229832296+ルールの話からは逸れるけど条件で墓地と除外ゾーン両方指定してるカード好きじゃない |
… | 22324/09/06(金)18:03:42No.1229832311+裏側除外ですら再利用できるしね… |
… | 22424/09/06(金)18:03:43No.1229832322そうだねx5>他のカードゲームには除外相当の存在やそこから戻すカードなんて存在しないからね |
… | 22524/09/06(金)18:03:50No.1229832355+これやったら強いだろで判定増やすカード思いつきで増やすの遊戯王のものすごい悪癖だと思う |
… | 22624/09/06(金)18:03:54No.1229832377+>個人的には装備カードになる罠の挙動がよくわからん |
… | 22724/09/06(金)18:04:22No.1229832480+>ペンデュラムカードが魔法カードでもあるって誤解は意外と根強いな…って思う |
… | 22824/09/06(金)18:04:25No.1229832492そうだねx1>他のカードゲームには除外相当の存在やそこから戻すカードなんて存在しないからね |
… | 22924/09/06(金)18:04:28No.1229832513+戻す効果はともかく他のカードゲームでも除外自体はわりとないか |
… | 23024/09/06(金)18:04:49No.1229832620+これ誰に装備されてるカードだっけ…?はよくある |
… | 23124/09/06(金)18:04:52No.1229832633+>ペンデュラムカードが魔法カードでもあるって誤解は意外と根強いな…って思う |
… | 23224/09/06(金)18:04:52No.1229832637そうだねx3>>他のカードゲームには除外相当の存在やそこから戻すカードなんて存在しないからね |
… | 23324/09/06(金)18:04:53No.1229832639+>プレイマットに除外ゾーンあっていいだろとは思う |
… | 23424/09/06(金)18:05:06No.1229832692+スネークアイに石化させられたベストロと場の剣闘獣で融合もやったけどなかなかファンキーだなと思う |
… | 23524/09/06(金)18:05:31No.1229832806+>ペンデュラムゾーンにあるときだけ永続魔法扱いになるからな… |
… | 23624/09/06(金)18:05:33No.1229832816そうだねx1>>ペンデュラムカードが魔法カードでもあるって誤解は意外と根強いな…って思う |
… | 23724/09/06(金)18:05:38No.1229832835+>関係無いようなあるような話だけどアニメやグッズのデュエルディスクもEXデッキ(融合デッキ)と除外の置き場どこだよ…って |
… | 23824/09/06(金)18:05:38No.1229832836+>個人的には装備カードになる罠の挙動がよくわからん |
… | 23924/09/06(金)18:05:58No.1229832921+>ペンデュラムゾーンにあるときだけ永続魔法扱いになるからな… |
… | 24024/09/06(金)18:05:59No.1229832925+Pって永続魔法だったの!? |
… | 24124/09/06(金)18:06:26No.1229833063+挙動はほぼ永続魔法だけど永続魔法じゃないよ |
… | 24224/09/06(金)18:06:35No.1229833105+Pゾーンの消滅と移動はPカードの枠デザインコンセプトぶち壊しじゃねえかって思ったよ |
… | 24324/09/06(金)18:06:41No.1229833125+P効果ってチェーンして破壊で止まったっけ |
… | 24424/09/06(金)18:06:54No.1229833184+>これやったら強いだろで判定増やすカード思いつきで増やすの遊戯王のものすごい悪癖だと思う |
… | 24524/09/06(金)18:07:00No.1229833208+ヴァリアンツやって出撃出来ない状況になりそうな「」が多い |
… | 24624/09/06(金)18:07:09No.1229833246+>>プレイマットに除外ゾーンあっていいだろとは思う |
… | 24724/09/06(金)18:07:46No.1229833413+MTGを見てみろ思い付きでキーワード能力生やす自由さだぞ |
… | 24824/09/06(金)18:07:49No.1229833430+>P効果ってチェーンして破壊で止まったっけ |
… | 24924/09/06(金)18:07:53No.1229833450+そもそも場に表側で居続けられる魔法カードは永続魔法だけじゃないしね |
… | 25024/09/06(金)18:07:53No.1229833451+カードゲームに限らず続いていくとやれることの幅が広がっていくのは仕方ないだろ |
… | 25124/09/06(金)18:08:01No.1229833484+>>ペンデュラムゾーンにあるときだけ永続魔法扱いになるからな… |
… | 25224/09/06(金)18:08:13No.1229833547+>P効果ってチェーンして破壊で止まったっけ |
… | 25324/09/06(金)18:08:26No.1229833606+>MTGを見てみろ思い付きでキーワード能力生やす自由さだぞ |
… | 25424/09/06(金)18:08:36No.1229833661+>>MTGを見てみろ思い付きでキーワード能力生やす自由さだぞ |
… | 25524/09/06(金)18:08:38No.1229833669+>Pゾーンの消滅と移動はPカードの枠デザインコンセプトぶち壊しじゃねえかって思ったよ |
… | 25624/09/06(金)18:08:41No.1229833689+Pは魔法メタが刺さる刺さる |
… | 25724/09/06(金)18:08:47No.1229833716+Pゾーンもスケールにセットないしスケールに置く効果経由しないとPゾーンにあるという扱いにもならない |
… | 25824/09/06(金)18:08:59No.1229833784そうだねx1むしろお堅すぎるからな遊戯王 |
… | 25924/09/06(金)18:09:02No.1229833798+ダンジョンの奴とかだいぶ自由だなとは思う |
… | 26024/09/06(金)18:09:23No.1229833891+Pは通常魔法でも永続魔法でも装備魔法でも速攻魔法でも儀式魔法でもない魔法カードだぞ |
… | 26124/09/06(金)18:09:43No.1229833972+出撃待機ゾーンだろ? |
… | 26224/09/06(金)18:09:53No.1229834030+>むしろお堅すぎるからな遊戯王 |
… | 26324/09/06(金)18:09:54No.1229834036+>あれ?俺聞いた時永続魔法扱いだった気がしたけどペンデュラム魔法的な扱いなのか…? |
… | 26424/09/06(金)18:09:54No.1229834037+よく考えたらPスケールにセットって単語他の用語と微妙に一貫性なくて良くない気がする |
… | 26524/09/06(金)18:10:10No.1229834101+テキスト読めばわかるって言うけどやっぱ難しくない遊戯王… |
… | 26624/09/06(金)18:10:23No.1229834167+>Pゾーンもスケールにセットないしスケールに置く効果経由しないとPゾーンにあるという扱いにもならない |
… | 26724/09/06(金)18:10:28No.1229834193そうだねx4>出撃待機ゾーンだろ? |
… | 26824/09/06(金)18:10:33No.1229834210+MTGの場合はルールよりカードの処理優先だから解りやすいルールではそうでも書いてある通りに処理すればいいので |
… | 26924/09/06(金)18:10:54No.1229834307+>テキスト読めばわかるって言うけどやっぱ難しくない遊戯王… |
… | 27024/09/06(金)18:11:14No.1229834392+デュエマやってるやつはクシャが大会で今使えますよってアナウンスされると喜ぶからな |
… | 27124/09/06(金)18:11:26No.1229834445+>MTGの場合はルールよりカードの処理優先だから解りやすいルールではそうでも書いてある通りに処理すればいいので |
… | 27224/09/06(金)18:11:35No.1229834485+>テキスト読めばわかるって言うけどやっぱ難しくない遊戯王… |
… | 27324/09/06(金)18:12:27No.1229834716+テキスト読めば分かるけど難しいのは両立する |
… | 27424/09/06(金)18:12:51No.1229834811+法律も読めばわかるからな |
… | 27524/09/06(金)18:12:54No.1229834833+テキストは分かるけどサーチ先のカードがどんな悪さするのか書いてない! |
… | 27624/09/06(金)18:12:58No.1229834844+>>MTGの場合はルールよりカードの処理優先だから解りやすいルールではそうでも書いてある通りに処理すればいいので |
… | 27724/09/06(金)18:13:15No.1229834923+>>出撃待機ゾーンだろ? |
… | 27824/09/06(金)18:13:18No.1229834936+ルールは一見複雑だが簡単だぜ! |
… | 27924/09/06(金)18:13:50No.1229835073+光の護符剣がエラッタされないんだからどんな魔法が場に残ってても効果なりルールなりで残って良いと言われたら許されるんだよ |
… | 28024/09/06(金)18:13:57No.1229835104+禁呪とか飛行みたいなキーワード用語知らないと全く分からない |
… | 28124/09/06(金)18:14:01No.1229835116+ルール優先だったら融合召喚扱いじゃない特殊召喚とかできないからね |
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