ツクールの情報は集めやすいけど便利な外部ツールの情報はなかなか集まらないからみんなの知識を借りたいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
後から変数やスイッチの入れ替えを行うことができるツールがあったはずなんだけど保存し忘れてて見つからないから誰か詳細を知らないだろうか
… | 124/09/02(月)16:43:08No.1228588416そうだねx3なんでそんな便利なの保存しておいてくれなかったんだ… |
… | 224/09/02(月)16:45:15No.1228588898+>なんでそんな便利なの保存しておいてくれなかったんだ… |
… | 324/09/02(月)16:46:24No.1228589170+便利だからブクマしててひさびさに使おうとしたら公開中止してるのもよくある |
… | 424/09/02(月)16:48:17No.1228589571そうだねx1MVMZで拡大したときのぼやけを取る方法がジーコ監督のXにあってすごいありがたかったんだけどメモとかしてなかったせいで実際に自分のプロジェクトに入れ込む時にものすごい苦労したわ |
… | 524/09/02(月)16:49:23No.1228589796そうだねx3>MVMZで拡大したときのぼやけを取る方法がジーコ監督のXにあってすごいありがたかったんだけどメモとかしてなかったせいで実際に自分のプロジェクトに入れ込む時にものすごい苦労したわ |
… | 624/09/02(月)16:51:37No.1228590315そうだねx2トリトラリトルのとこの監督がそんなツール出してた記憶がある |
… | 724/09/02(月)16:55:10No.1228591110+ジーコでよく聞くあのBGMが見つからない… |
… | 824/09/02(月)17:01:32No.1228592532そうだねx1>ジーコでよく聞くあのBGMが見つからない… |
… | 924/09/02(月)17:02:01No.1228592633+Text2Frameとやらが便利とは聞くが使い方は一向に分からない |
… | 1024/09/02(月)17:02:34No.1228592747+自分でプレイするときはBGMは消してるんだけど |
… | 1124/09/02(月)17:04:57No.1228593286+>自分でプレイするときはBGMは消してるんだけど |
… | 1224/09/02(月)17:05:47No.1228593466+スレ「」だけど見つけたこれだ |
… | 1324/09/02(月)17:09:03No.1228594178そうだねx1>>MVMZで拡大したときのぼやけを取る方法がジーコ監督のXにあってすごいありがたかったんだけどメモとかしてなかったせいで実際に自分のプロジェクトに入れ込む時にものすごい苦労したわ |
… | 1424/09/02(月)17:13:10No.1228595093+BGM再生しない人実はけっこういるイメージあるな |
… | 1524/09/02(月)17:17:06No.1228595976+ものによるけどサクッとシコるためにやるジーコはBGM消したりするな |
… | 1624/09/02(月)17:20:00No.1228596658+有益なツールでありがたい... |
… | 1724/09/02(月)17:20:32No.1228596786+>No.1228594178 |
… | 1824/09/02(月)17:30:02No.1228598934そうだねx1>>ジーコでよく聞くあのBGMが見つからない… |
… | 1924/09/02(月)17:30:08No.1228598955+オリジナルBGMにしてるのとシステムに大きく関わるためBGM消せないようにしたらBGM消す方法を教えて下さい |
… | 2024/09/02(月)17:33:21No.1228599710+もうプレイヤーに作者の思い通りのプレイをさせるのは無理だと思うしかない |
… | 2124/09/02(月)17:34:57No.1228600056+BGM再生しないマンはよく見るが多いのか同じ人なのかわからない… |
… | 2224/09/02(月)17:36:25No.1228600398+直前のレスも読めずすみませんでした |
… | 2324/09/02(月)17:36:35No.1228600434+Lv上げとかアイテム集めの作業する時はBGM消して動画とか流しながらやるな… |
… | 2424/09/02(月)17:37:59No.1228600760+作る側でもBGM興味ないのかなって人は結構いるしな |
… | 2524/09/02(月)17:38:51No.1228600956+高校の友人はJ-POPかけながらゲームやっててゲーム音楽大好きマンの俺はよく彼と喧嘩してたよ |
… | 2624/09/02(月)17:40:20No.1228601320+>作る側でもBGM興味ないのかなって人は結構いるしな |
… | 2724/09/02(月)17:42:09No.1228601760+BGMは割と監督の好きにしていい分野だとは思ってるけど普通にデフォ素材メインで使ってるのにBGMだけレトロ調のチップチューンのやつはなんか違和感あったな |
… | 2824/09/02(月)17:44:12No.1228602243そうだねx2最近はさすがに減ったけど昔のジーコは戦闘入った瞬間手を加えてなさそうなデフォ戦にBattle1が聞こえてきて終わりだ…って気分によくなった |
… | 2924/09/02(月)17:47:22No.1228603073+ツクール上であれこれ編集するのマジで苦痛だから助かる |
… | 3024/09/02(月)17:49:28No.1228603623+音に手を抜いてるかどうかでクオリティだいぶ差が出るよね |
… | 3124/09/02(月)17:49:29No.1228603624+BGMはフリーの神曲がいっぱいあってそこそこ合ってりゃいいくらいならまあどうにかなるけど |
… | 3224/09/02(月)17:50:57No.1228604020+へへへ… |
… | 3324/09/02(月)17:51:17No.1228604112+>SEは有名どころで足りなくなったらどうすりゃいいんだよってなる |
… | 3424/09/02(月)17:52:19No.1228604369+>音に手を抜いてるかどうかでクオリティだいぶ差が出るよね |
… | 3524/09/02(月)17:53:02No.1228604560そうだねx1>>SEは有名どころで足りなくなったらどうすりゃいいんだよってなる |
… | 3624/09/02(月)17:54:46No.1228604999そうだねx1ピコピコ感あるSEは自作結構いけるらしく |
… | 3724/09/02(月)17:56:01No.1228605306+海外の音素材買いまくってるけどアダルトで使っていいのか明記してないこと多くて怖い |
… | 3824/09/02(月)17:58:11No.1228605888そうだねx2>海外の音素材買いまくってるけどアダルトで使っていいのか明記してないこと多くて怖い |
… | 3924/09/02(月)17:59:52No.1228606342+ピコピコの効果音って効果音というかDTMに近いなと |
… | 4024/09/02(月)18:00:18No.1228606446+夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった… |
… | 4124/09/02(月)18:00:25No.1228606483+射精音とか喘ぎ声とかFIFAで加工もフリーでいいよってやつ単独ではいろいろ売ってるけど |
… | 4224/09/02(月)18:00:55No.1228606635+>ピコピコの効果音って効果音というかDTMに近いなと |
… | 4324/09/02(月)18:01:19No.1228606727そうだねx1>夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった… |
… | 4424/09/02(月)18:03:25No.1228607288+現実の夏休み中にゲームでも夏休みをするより |
… | 4524/09/02(月)18:03:52No.1228607406+冬に夏の海や山に思いをはせるのも乙なものってことにしておこう |
… | 4624/09/02(月)18:04:37No.1228607589+>射精音とか喘ぎ声とかFIFAで加工もフリーでいいよってやつ単独ではいろいろ売ってるけど |
… | 4724/09/02(月)18:05:24No.1228607786+音声加工はまあ基本audacityでいいんじゃないか |
… | 4824/09/02(月)18:06:00No.1228607945+>他の人はどうしてるんだろう |
… | 4924/09/02(月)18:07:08No.1228608256+audacityとかTinyPNGとかで細かく軽量化するとやっぱ全体じゃ結構変わってくるよ |
… | 5024/09/02(月)18:07:16No.1228608293+やっぱ便利なのかaudacity… |
… | 5124/09/02(月)18:07:24No.1228608334+>夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった… |
… | 5224/09/02(月)18:08:20No.1228608638+>やっぱ便利なのかaudacity… |
… | 5324/09/02(月)18:08:25No.1228608668+昼頃のスレで教えて貰った神の分霊いいね |
… | 5424/09/02(月)18:10:49No.1228609334そうだねx1>>夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった… |
… | 5524/09/02(月)18:12:37No.1228609825+ツクールで便利なツールといえばBTLはどうだい |
… | 5624/09/02(月)18:13:05No.1228609975+逆転裁判とかでちょこちょこあった手法だけど |
… | 5724/09/02(月)18:13:54No.1228610199+俺はocenaudio使ってるな音声編集ソフト |
… | 5824/09/02(月)18:14:06No.1228610264+俺は高望みせずにゲーム内時間が3日くらいのジーコ試しに作ってみるぜ!と思い立った民 |
… | 5924/09/02(月)18:14:59No.1228610533そうだねx1エッチな効果音セットを買ったぜぐへへ |
… | 6024/09/02(月)18:16:37No.1228611023+>俺は高望みせずにゲーム内時間が3日くらいのジーコ試しに作ってみるぜ!と思い立った民 |
… | 6124/09/02(月)18:17:05No.1228611156+>…そもそも日付ってどう切り替えればいいんだ?日付が変わるタイミングで変数を変化させるゴリ押しでいいのか? |
… | 6224/09/02(月)18:19:33No.1228611845+>…そもそも日付ってどう切り替えればいいんだ?日付が変わるタイミングで変数を変化させるゴリ押しでいいのか? |
… | 6324/09/02(月)18:25:03No.1228613591+「」の言うゲーム内の時間というのとは違う気もするけど一応トリアコンタン氏のゲーム内時間プラグイン貼っておく |
… | 6424/09/02(月)18:25:14No.1228613649+特定イベントと会話すると時間経過でもいいだろうしね |
… | 6524/09/02(月)18:28:37No.1228614771+昔作ったゲームだと日付変数と時間変数の組み合わせで作ってたな |
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