二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725262497992.jpg-(23379 B)
23379 B24/09/02(月)16:34:57No.1228586653+ 18:35頃消えます
ツクールの情報は集めやすいけど便利な外部ツールの情報はなかなか集まらないからみんなの知識を借りたい
後から変数やスイッチの入れ替えを行うことができるツールがあったはずなんだけど保存し忘れてて見つからないから誰か詳細を知らないだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/02(月)16:43:08No.1228588416そうだねx3
なんでそんな便利なの保存しておいてくれなかったんだ…
224/09/02(月)16:45:15No.1228588898+
>なんでそんな便利なの保存しておいてくれなかったんだ…
俺もそう思ってるから助けてください...
有償ソフトでそこそこお値段したやつだったから今はいいかと保存忘れてて...
日本語サイトで怪しいサイトの販売ではなかった...と思う
324/09/02(月)16:46:24No.1228589170+
便利だからブクマしててひさびさに使おうとしたら公開中止してるのもよくある
424/09/02(月)16:48:17No.1228589571そうだねx1
MVMZで拡大したときのぼやけを取る方法がジーコ監督のXにあってすごいありがたかったんだけどメモとかしてなかったせいで実際に自分のプロジェクトに入れ込む時にものすごい苦労したわ
524/09/02(月)16:49:23No.1228589796そうだねx3
>MVMZで拡大したときのぼやけを取る方法がジーコ監督のXにあってすごいありがたかったんだけどメモとかしてなかったせいで実際に自分のプロジェクトに入れ込む時にものすごい苦労したわ
それも詳細教えてください...
624/09/02(月)16:51:37No.1228590315そうだねx2
トリトラリトルのとこの監督がそんなツール出してた記憶がある
724/09/02(月)16:55:10No.1228591110+
ジーコでよく聞くあのBGMが見つからない…
824/09/02(月)17:01:32No.1228592532そうだねx1
>ジーコでよく聞くあのBGMが見つからない…
VXAceのDungeon#1
MVのDungeon#1
924/09/02(月)17:02:01No.1228592633+
Text2Frameとやらが便利とは聞くが使い方は一向に分からない
1024/09/02(月)17:02:34No.1228592747+
自分でプレイするときはBGMは消してるんだけど
作る側になるとやっぱ入れとかないとかなあ…って気持ちになる
1124/09/02(月)17:04:57No.1228593286+
>自分でプレイするときはBGMは消してるんだけど
変わってるな…
1224/09/02(月)17:05:47No.1228593466+
スレ「」だけど見つけたこれだ
https://store.steampowered.com/app/2565790/RPGMZ__Database_Cleanup_Tool/#app_reviews_hash
ただプラグインを利用してると不具合が起きやすくなるらしい

https://rpgmakerofficial.com/product/mv/special/db.html
基礎かもしれないけどもう一つ便利そうなツールも置いておくね
エクセルでデータベースが整理できるようになるソフトらしい
1324/09/02(月)17:09:03No.1228594178そうだねx1
>>MVMZで拡大したときのぼやけを取る方法がジーコ監督のXにあってすごいありがたかったんだけどメモとかしてなかったせいで実際に自分のプロジェクトに入れ込む時にものすごい苦労したわ
>それも詳細教えてください...
Xのポスト見つかんなかったから記憶とプロジェクトを頼りに探したけど
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4308
の一番最後のやつ(Index.htmlにstyleタグを設けて〜ってところ)で同じことやってた
これはドット絵をぼやかさないためのもので自分もその用途で使ったものなので一応注意ね!
1424/09/02(月)17:13:10No.1228595093+
BGM再生しない人実はけっこういるイメージあるな
1524/09/02(月)17:17:06No.1228595976+
ものによるけどサクッとシコるためにやるジーコはBGM消したりするな
ちょっと遊べるCG集として使ってるというか
あんまりにもいつものBGM聞いちゃうと萎えるというか
1624/09/02(月)17:20:00No.1228596658+
有益なツールでありがたい...
1724/09/02(月)17:20:32No.1228596786+
>No.1228594178
助かる
立ち絵拡縮で粗が出ると意外と目立つと思ってたから使ってみるぜ
1824/09/02(月)17:30:02No.1228598934そうだねx1
>>ジーコでよく聞くあのBGMが見つからない…
>VXAceのDungeon#1
これだぁ!ありがとう
1924/09/02(月)17:30:08No.1228598955+
オリジナルBGMにしてるのとシステムに大きく関わるためBGM消せないようにしたらBGM消す方法を教えて下さい
というメッセージを多数いただいてしまった…
2024/09/02(月)17:33:21No.1228599710+
もうプレイヤーに作者の思い通りのプレイをさせるのは無理だと思うしかない
2124/09/02(月)17:34:57No.1228600056+
BGM再生しないマンはよく見るが多いのか同じ人なのかわからない…
BGM主張強いな…って小さくするときはある
2224/09/02(月)17:36:25No.1228600398+
直前のレスも読めずすみませんでした
多いだな
2324/09/02(月)17:36:35No.1228600434+
Lv上げとかアイテム集めの作業する時はBGM消して動画とか流しながらやるな…
2424/09/02(月)17:37:59No.1228600760+
作る側でもBGM興味ないのかなって人は結構いるしな
BGMの使い方がおかしかったり雑だとやってて萎えるんだけど
2524/09/02(月)17:38:51No.1228600956+
高校の友人はJ-POPかけながらゲームやっててゲーム音楽大好きマンの俺はよく彼と喧嘩してたよ
2624/09/02(月)17:40:20No.1228601320+
>作る側でもBGM興味ないのかなって人は結構いるしな
>BGMの使い方がおかしかったり雑だとやってて萎えるんだけど
中世ファンタジーっぽいのに終始ユーロビートがかかってるジーコあったなぁ
2724/09/02(月)17:42:09No.1228601760+
BGMは割と監督の好きにしていい分野だとは思ってるけど普通にデフォ素材メインで使ってるのにBGMだけレトロ調のチップチューンのやつはなんか違和感あったな
2824/09/02(月)17:44:12No.1228602243そうだねx2
最近はさすがに減ったけど昔のジーコは戦闘入った瞬間手を加えてなさそうなデフォ戦にBattle1が聞こえてきて終わりだ…って気分によくなった
2924/09/02(月)17:47:22No.1228603073+
ツクール上であれこれ編集するのマジで苦痛だから助かる
自分でも探してみるか…
3024/09/02(月)17:49:28No.1228603623+
音に手を抜いてるかどうかでクオリティだいぶ差が出るよね
デフォの決定カーソルキャンセルSE変えるだけでも印象変わるのにやらない人多い
3124/09/02(月)17:49:29No.1228603624+
BGMはフリーの神曲がいっぱいあってそこそこ合ってりゃいいくらいならまあどうにかなるけど
SEは有名どころで足りなくなったらどうすりゃいいんだよってなる
3224/09/02(月)17:50:57No.1228604020+
へへへ…
一日かけてちんちん扇風機のアニメ作って終わった…
3324/09/02(月)17:51:17No.1228604112+
>SEは有名どころで足りなくなったらどうすりゃいいんだよってなる
自分の手の甲をすすってフェラ音をですね
3424/09/02(月)17:52:19No.1228604369+
>音に手を抜いてるかどうかでクオリティだいぶ差が出るよね
>デフォの決定カーソルキャンセルSE変えるだけでも印象変わるのにやらない人多い
ツクールじゃないツールで作られてるはずなのにツクールのデフォSEが聞こえるとセンスないんかってなる
3524/09/02(月)17:53:02No.1228604560そうだねx1
>>SEは有名どころで足りなくなったらどうすりゃいいんだよってなる
>自分の手の甲をすすってフェラ音をですね
ジョニー!ジョニーじゃないか!
3624/09/02(月)17:54:46No.1228604999そうだねx1
ピコピコ感あるSEは自作結構いけるらしく
それと相性のよいドット絵ゲーがインディーにあふれるのです
3724/09/02(月)17:56:01No.1228605306+
海外の音素材買いまくってるけどアダルトで使っていいのか明記してないこと多くて怖い
3824/09/02(月)17:58:11No.1228605888そうだねx2
>海外の音素材買いまくってるけどアダルトで使っていいのか明記してないこと多くて怖い
ゲーム発表後になんかあったら面倒だから俺は判断困ったらメールしてる
3924/09/02(月)17:59:52No.1228606342+
ピコピコの効果音って効果音というかDTMに近いなと
4024/09/02(月)18:00:18No.1228606446+
夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった…
4124/09/02(月)18:00:25No.1228606483+
射精音とか喘ぎ声とかFIFAで加工もフリーでいいよってやつ単独ではいろいろ売ってるけど
再生するタイミング合わせるのめんどくさいな…
と思ったからフリーの音声加工ソフトで適当に組み上げてる
こういうソフト使ったことも全くねえけど直感的にわかりやすいからなんとかなった
他の人はどうしてるんだろう
fu3941500.jpg
4224/09/02(月)18:00:55No.1228606635+
>ピコピコの効果音って効果音というかDTMに近いなと
変調させながら高速アルペジオしたりオクターブまたいてピッチベンドして作るからな
4324/09/02(月)18:01:19No.1228606727そうだねx1
>夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった…
俺が夏休み中設定のジーコを公開したのは2月の薬草祭だぜ!
4424/09/02(月)18:03:25No.1228607288+
現実の夏休み中にゲームでも夏休みをするより
夏じゃない時期に夏休みを思い返しながらやる夏休みゲーの方がオツという考え方
4524/09/02(月)18:03:52No.1228607406+
冬に夏の海や山に思いをはせるのも乙なものってことにしておこう
4624/09/02(月)18:04:37No.1228607589+
>射精音とか喘ぎ声とかFIFAで加工もフリーでいいよってやつ単独ではいろいろ売ってるけど
>再生するタイミング合わせるのめんどくさいな…
>と思ったからフリーの音声加工ソフトで適当に組み上げてる
>こういうソフト使ったことも全くねえけど直感的にわかりやすいからなんとかなった
>他の人はどうしてるんだろう
>fu3941500.jpg
俺も音量が小さすぎて使い物になりそうにない効果音を自前で加工したよ
4724/09/02(月)18:05:24No.1228607786+
音声加工はまあ基本audacityでいいんじゃないか
4824/09/02(月)18:06:00No.1228607945+
>他の人はどうしてるんだろう
同じ奴使ってるな
適当に音量を上げたり下げたり
あとwavだけしか入って無くて過剰にファイルサイズがデカい時とかもあるからそれもmp3にしちゃう
4924/09/02(月)18:07:08No.1228608256+
audacityとかTinyPNGとかで細かく軽量化するとやっぱ全体じゃ結構変わってくるよ
5024/09/02(月)18:07:16No.1228608293+
やっぱ便利なのかaudacity…
5124/09/02(月)18:07:24No.1228608334+
>夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった…
コロナ禍の設定で作ってたらコロナ禍終わっちゃった…
いや、終わってないと思うんだけどね…
5224/09/02(月)18:08:20No.1228608638+
>やっぱ便利なのかaudacity…
この曲良いけどちょっとイントロ長いんだよな〜とかも加工できる
あと会話とかあるイベント戦闘なら1曲をパートごとに区切ったり
5324/09/02(月)18:08:25No.1228608668+
昼頃のスレで教えて貰った神の分霊いいね
わからんとこどんどん教えてくれる
5424/09/02(月)18:10:49No.1228609334そうだねx1
>>夏休みを題材にしたジーコ作ってたのに夏休み終わっちゃった…
>俺が夏休み中設定のジーコを公開したのは2月の薬草祭だぜ!
進捗いかがですか
5524/09/02(月)18:12:37No.1228609825+
ツクールで便利なツールといえばBTLはどうだい
5624/09/02(月)18:13:05No.1228609975+
逆転裁判とかでちょこちょこあった手法だけど
いいとこのBGMはいきなりサビから始まるverがあると盛り上がるぞ
5724/09/02(月)18:13:54No.1228610199+
俺はocenaudio使ってるな音声編集ソフト
5824/09/02(月)18:14:06No.1228610264+
俺は高望みせずにゲーム内時間が3日くらいのジーコ試しに作ってみるぜ!と思い立った民
…そもそも日付ってどう切り替えればいいんだ?日付が変わるタイミングで変数を変化させるゴリ押しでいいのか?
5924/09/02(月)18:14:59No.1228610533そうだねx1
エッチな効果音セットを買ったぜぐへへ
なんかもうこれだけで抜ける気がする
6024/09/02(月)18:16:37No.1228611023+
>俺は高望みせずにゲーム内時間が3日くらいのジーコ試しに作ってみるぜ!と思い立った民
>…そもそも日付ってどう切り替えればいいんだ?日付が変わるタイミングで変数を変化させるゴリ押しでいいのか?
うn
ただストーリー進行と別に日付変化があって日付に沿って変化させたいイベントがあるのか?
大抵ストーリー側の変数進行に合わせりゃいいと思うけど
6124/09/02(月)18:17:05No.1228611156+
>…そもそも日付ってどう切り替えればいいんだ?日付が変わるタイミングで変数を変化させるゴリ押しでいいのか?
マップ切り替えで1時間にして24回切り替えで1日にしても良いんじゃない?
6224/09/02(月)18:19:33No.1228611845+
>…そもそも日付ってどう切り替えればいいんだ?日付が変わるタイミングで変数を変化させるゴリ押しでいいのか?
その場合想定出来るバグとして時間変更で出現するNPCに閉じ込められるとかがある
ムジュラみたく一回暗転してそのマップの安全な場所にワープするとか
日の区切りはあくまで概念上のもので実際にはスタートからの時間単位で持っとくとかかな
6324/09/02(月)18:25:03No.1228613591+
「」の言うゲーム内の時間というのとは違う気もするけど一応トリアコンタン氏のゲーム内時間プラグイン貼っておく
https://x.com/triacontane/status/1298618340424822785
6424/09/02(月)18:25:14No.1228613649+
特定イベントと会話すると時間経過でもいいだろうしね
お巡りさんに職質されると時間が溶けるぞ
6524/09/02(月)18:28:37No.1228614771+
昔作ったゲームだと日付変数と時間変数の組み合わせで作ってたな
日付は〜日目 時間は1時間刻みなので難しい事はなかった


fu3941500.jpg 1725262497992.jpg