ワイルズで全武器の操作を多少なりシンプルにしてくれないかなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
攻撃ボタンが少ないから同時押しが必要なのは仕方ないにしても派生が多すぎるんだよな
そこ手を加えないならせめて武器指南は充実させてほしいところ
… | 124/09/02(月)09:39:47No.1228494270そうだねx17やはりモダンか |
… | 224/09/02(月)09:41:57No.1228494613+武器指南に書かれていない派生もあったりするのがな... |
… | 324/09/02(月)09:46:24No.1228495313そうだねx5派生多いけど結局この行動が強くて立ち回りはこれチャンスはこれって絞られるから余計は派生は邪魔でしかないんでシンプルな武器担ぐしかねーんだ |
… | 424/09/02(月)09:54:33No.1228496735+カウンターとか作ると動作の間に差し込めるようにしないといけないから派生は増えるぞ! |
… | 524/09/02(月)09:56:54No.1228497119そうだねx19積み重ねでどんどん操作やモーション増える一方だから |
… | 624/09/02(月)09:58:26No.1228497356+新規モーションを使わないと損した気分になるけど使い所が思い付かない... |
… | 724/09/02(月)10:00:36No.1228497699そうだねx13で仕切り直したけどすぐ戻しちゃったからな |
… | 824/09/02(月)10:01:12No.1228497796+チャアクはようやく盾強化を直で出せるようになったよ |
… | 924/09/02(月)10:04:41No.1228498396+サンブレイクで1番操作がシンプルだった近接武器ってどれになる? |
… | 1024/09/02(月)10:07:31No.1228498856+ビルドが完成すれば双剣がかなり操作を単純化できるようにはなる |
… | 1124/09/02(月)10:08:04No.1228498944そうだねx1ガードポイントとかいうのが使いこなせないすぎる |
… | 1224/09/02(月)10:09:47No.1228499250+大技以外でもプレイヤーキャラが攻撃を予兆して喋るくらいは欲しい |
… | 1324/09/02(月)10:09:58No.1228499274+>やはりモダンか |
… | 1424/09/02(月)10:10:31No.1228499372そうだねx4チャアクはそういうのをガチャガチャ操作するのが楽しい人が使う武器かと思ってた |
… | 1524/09/02(月)10:11:21No.1228499507そうだねx2>>やはりモダンか |
… | 1624/09/02(月)10:11:43No.1228499577そうだねx9>チャアクはそういうのをガチャガチャ操作するのが楽しい人が使う武器かと思ってた |
… | 1724/09/02(月)10:11:54No.1228499607+連打で一定のコンボ出たり長押しでモーション変わるとかはいいかもめ |
… | 1824/09/02(月)10:13:20No.1228499829+今のチャアクは○○強化の種類多すぎ問題どうなってんだ? |
… | 1924/09/02(月)10:14:06No.1228499946そうだねx3XXのストライカースタイルがモダンっぽい感覚なんで導入自体はできると思う |
… | 2024/09/02(月)10:14:08No.1228499952+昔みたいにシンプルなのがいい もう複雑すぎて一部の武器が全く使いこなせない |
… | 2124/09/02(月)10:14:31No.1228500007+操作は難しいほどいいよ |
… | 2224/09/02(月)10:15:26No.1228500143+操作は簡単なほどいい |
… | 2324/09/02(月)10:15:30No.1228500147+ランスはいつだって割りとシンプルなのではないか |
… | 2424/09/02(月)10:15:47No.1228500194+だから俺はランスを担いでいる気にする事が少ないから持ちやすいわ |
… | 2524/09/02(月)10:16:43No.1228500324+ボウガン使いな? |
… | 2624/09/02(月)10:16:52No.1228500348+チャアクとハンマー以外も触ってみないとなあと思っている |
… | 2724/09/02(月)10:17:47No.1228500493+チャアクは俺にはもう無理だった |
… | 2824/09/02(月)10:18:10No.1228500561+笛は簡略化したところで使用率が上がらなかったんだよな |
… | 2924/09/02(月)10:18:18No.1228500579+>ランスはいつだって割りとシンプルなのではないか |
… | 3024/09/02(月)10:18:28No.1228500616+自分的にはもうちょっとモーションや派生に幅があっても良いと思ってたから集中モードによるアクション拡張は有難い |
… | 3124/09/02(月)10:18:28No.1228500617そうだねx1操虫棍そんな難しくないんだけどなあと思うのは単にずっと持ち武器にしてるからなんだろうか |
… | 3224/09/02(月)10:19:19No.1228500752そうだねx1>ワイルズはサブで必須レベルになりそうでちょっと笑うけど |
… | 3324/09/02(月)10:19:55No.1228500823+双剣が一番楽な気がする |
… | 3424/09/02(月)10:20:11No.1228500874+>>ワイルズはサブで必須レベルになりそうでちょっと笑うけど |
… | 3524/09/02(月)10:20:38No.1228500945そうだねx2エルデンリングくらい簡単にして欲しい |
… | 3624/09/02(月)10:20:56No.1228500986+操虫棍は色集めとかがめんどすぎるとおもう |
… | 3724/09/02(月)10:21:17No.1228501039+いつもライト縛りしてる俺氏に隙はなかった |
… | 3824/09/02(月)10:21:32No.1228501078+格ゲーで言うところのキャラセレクト画面の真ん中にいるキャラがないんだよね |
… | 3924/09/02(月)10:21:34No.1228501085そうだねx2右スティックで攻撃だよなやっぱ |
… | 4024/09/02(月)10:21:38No.1228501099+俺は逆にボウガンの戦闘中にジャキジャキ弾作るのが無理だわ |
… | 4124/09/02(月)10:21:38No.1228501103+スレ画と笛以外は多分すぐ慣れるよ |
… | 4224/09/02(月)10:22:19No.1228501211そうだねx13>エルデンリングくらい簡単にして欲しい |
… | 4324/09/02(月)10:22:27No.1228501243+武器のチュートリアルはもっと親切でいいよね |
… | 4424/09/02(月)10:23:55No.1228501477+複雑になるとついていけなくなっちゃう人はそこそこいるから |
… | 4524/09/02(月)10:24:12No.1228501529+>俺は逆にボウガンの戦闘中にジャキジャキ弾作るのが無理だわ |
… | 4624/09/02(月)10:24:13No.1228501532+セクレト乗りながら音色溜められる笛はまあそういう使い方して欲しいのかなって |
… | 4724/09/02(月)10:24:54No.1228501625+>>ランスはいつだって割りとシンプルなのではないか |
… | 4824/09/02(月)10:25:10No.1228501684+やっぱ抜刀ころりんだよな… |
… | 4924/09/02(月)10:25:30No.1228501739そうだねx10>やっぱ抜刀ころりんだよな… |
… | 5024/09/02(月)10:25:51No.1228501801そうだねx1俺のハンマー戦い方が2ndGくらいから変わってない! |
… | 5124/09/02(月)10:26:10No.1228501851そうだねx2真溜め切りを始めとして儀式と呼ばれるものは無くなってほしいと思っている |
… | 5224/09/02(月)10:26:30No.1228501915そうだねx4>俺のハンマー戦い方が2ndGくらいから変わってない! |
… | 5324/09/02(月)10:26:30No.1228501916そうだねx3>やっぱ抜刀ころりんだよな… |
… | 5424/09/02(月)10:27:22No.1228502060+大剣はいつまでもブレイブ大剣が良かったなって言い続けることになりそう |
… | 5524/09/02(月)10:27:57No.1228502156+面倒な儀式も何も無い双剣が一番だ |
… | 5624/09/02(月)10:28:34No.1228502261+確かにテクニカルな操作が必要になってる武器種はそろそろ簡易化必要かなとも思うね |
… | 5724/09/02(月)10:29:08No.1228502345+カウンターゲーになるとカウンター出来ないと人権ないみたいになるからつれえわ |
… | 5824/09/02(月)10:29:14No.1228502365+そろそろ操虫棍のエキス回収無くして欲しい |
… | 5924/09/02(月)10:29:20No.1228502390+真溜めは儀式が必要微妙な一撃目動きがダサいと三重苦だから流石に耐え切れず大剣を手放すことになった |
… | 6024/09/02(月)10:29:21No.1228502394そうだねx10ハズレのモーションやコンボが存在する一方でどういう立ち回りすべきかを公式で導線が敷かれてないから |
… | 6124/09/02(月)10:29:24No.1228502404+>大剣はいつまでもブレイブ大剣が良かったなって言い続けることになりそう |
… | 6224/09/02(月)10:29:27No.1228502412そうだねx1大剣のタックル消してくれ |
… | 6324/09/02(月)10:29:36No.1228502426+ややこしかろうが盾強化への派生が増えたのと斧強化が切れにくくなったのとビン強化とビン消費0.5が追加されたのはめちゃくちゃ嬉しいからどんどんややこしくなってほしい |
… | 6424/09/02(月)10:29:37No.1228502428+虫棍はゲージ管理がめんどいけど操作は簡単だし操作は難しいけどゲージ管理が要らないやつもまあ分かる |
… | 6524/09/02(月)10:29:37No.1228502430+今はツンツンバックステップループしてるランスは(なにやってんだあいつ…)みたいに思われちゃうのか… |
… | 6624/09/02(月)10:29:47No.1228502456+抜刀ころりん抜刀ころりん行ける時に貯め斬り |
… | 6724/09/02(月)10:29:50No.1228502466+FとかXXの型システ厶は複雑化させずにモーション増やせたし良かったのでは? |
… | 6824/09/02(月)10:30:20No.1228502547+>今はツンツンバックステップループしてるランスは(なにやってんだあいつ…)みたいに思われちゃうのか… |
… | 6924/09/02(月)10:30:21No.1228502549+>いうてそこまでやらされてなくねジャスガがあるぐらいで流転昇天は状況技だし通常ならシンプルのレイジでいいしノートンもあれはシンプルだし |
… | 7024/09/02(月)10:31:09No.1228502668+>カウンターゲーになるとカウンター出来ないと人権ないみたいになるからつれえわ |
… | 7124/09/02(月)10:31:20No.1228502701+>FとかXXの型システ厶は複雑化させずにモーション増やせたし良かったのでは? |
… | 7224/09/02(月)10:31:25No.1228502712+なんなら大剣はデンプシー主体でもアイスボーン本編なら突破できちゃうし勝てばよかろうなのだ |
… | 7324/09/02(月)10:31:30No.1228502726+>右スティックで攻撃だよなやっぱ |
… | 7424/09/02(月)10:31:54No.1228502796+まぁ野良救援なら周りの動きなんざ気にしないし |
… | 7524/09/02(月)10:32:23No.1228502882そうだねx8やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる |
… | 7624/09/02(月)10:32:39No.1228502914+ライズでもう言われてたよな |
… | 7724/09/02(月)10:32:56No.1228502972+>そろそろ操虫棍のエキス回収無くして欲しい |
… | 7824/09/02(月)10:33:33No.1228503072そうだねx2>やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる |
… | 7924/09/02(月)10:33:47No.1228503111+そろそろデンプシーを流斬り並に強くして欲しい |
… | 8024/09/02(月)10:33:50No.1228503118+>やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる |
… | 8124/09/02(月)10:34:09No.1228503179そうだねx1ハンマーとランスはなんか難しい事考えなくていいから好き |
… | 8224/09/02(月)10:34:16No.1228503196+操虫棍もP2Gくらいの頃が良かった |
… | 8324/09/02(月)10:34:21No.1228503213+儀式必要とする武器ドンドン増えてくな… |
… | 8424/09/02(月)10:34:33No.1228503248+複雑そうで意外と簡単なのがガンランス |
… | 8524/09/02(月)10:34:53No.1228503312+ライズで既に要らんモーションを技入れ替えしてたくらいだし |
… | 8624/09/02(月)10:35:39No.1228503441+>やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる |
… | 8724/09/02(月)10:35:47No.1228503456+>儀式必要とする武器ドンドン増えてくな… |
… | 8824/09/02(月)10:36:15No.1228503525+傷つけないと硬い |
… | 8924/09/02(月)10:36:19No.1228503542+ワイルズのガンランスは起爆竜杭も地烈斬も爆杭砲もないから強い弱いはともかく強化技に縛られなくて快適そうだ |
… | 9024/09/02(月)10:36:34No.1228503587+特定部位に攻撃し続けると傷ができるとかそんなんだっけ |
… | 9124/09/02(月)10:36:56No.1228503639+ワイルズで片手剣の剣盾コンボが移動攻撃に変えられてるみたいだし変えようという意思は感じる |
… | 9224/09/02(月)10:36:58No.1228503651+チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね |
… | 9324/09/02(月)10:37:08No.1228503680そうだねx3ワイルズの傷は攻撃したら勝手に付くから傷狙い攻撃はゲージ溜まったら出せる超必みたいなもんだよ |
… | 9424/09/02(月)10:37:09No.1228503683そうだねx6今作の傷攻撃って同じとこ殴り続けろって仕様だから儀式っていうかシンプルに仕事しろよってならん? |
… | 9524/09/02(月)10:37:14No.1228503698+傷口をぐちゃぐちゃすると…痛いぞ! |
… | 9624/09/02(月)10:37:15No.1228503700+まあ今回の傷は儀式っていうほどのアレでもなさそうだし… |
… | 9724/09/02(月)10:37:16No.1228503703+大剣なんて通常攻撃したらパワーゲージ溜まって行きそのゲージ量で溜め攻撃が強くなるぐらいでいいんだよ |
… | 9824/09/02(月)10:37:21No.1228503714そうだねx1傷つけとかクラッチぶっとばしとかまーじでいらん |
… | 9924/09/02(月)10:37:34No.1228503743+モンスター無駄に硬くして時間だけ伸ばすのマジで嫌だからやめてくんないかな |
… | 10024/09/02(月)10:37:35No.1228503747+派生多かったり操作複雑な方が長く楽しめるのはあると思う |
… | 10124/09/02(月)10:37:36No.1228503754+太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな |
… | 10224/09/02(月)10:38:00No.1228503821そうだねx1>チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね |
… | 10324/09/02(月)10:38:18No.1228503860+ワイルズの傷は怪異玉みたいなモンだからそんな悪くなさそう |
… | 10424/09/02(月)10:38:37No.1228503905+>太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな |
… | 10524/09/02(月)10:38:41No.1228503920+極端にシンプルにしろとまで思わないけど |
… | 10624/09/02(月)10:38:51No.1228503946+>操虫棍もP2Gくらいの頃が良かった |
… | 10724/09/02(月)10:38:53No.1228503952+太刀はクソ雑魚な上使いにくい4時代でさえ使用率上位だからあれはもうビジュアルで食ってる |
… | 10824/09/02(月)10:38:55No.1228503962そうだねx1>太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな |
… | 10924/09/02(月)10:38:57No.1228503967そうだねx1>モンスター無駄に硬くして時間だけ伸ばすのマジで嫌だからやめてくんないかな |
… | 11024/09/02(月)10:39:07No.1228503997+モーションカスタムして好きなモーション選べるようにしてほしい |
… | 11124/09/02(月)10:39:18No.1228504035そうだねx1鬼刃ゲージ貯めがまず儀式そのものじゃねぇか |
… | 11224/09/02(月)10:39:19No.1228504040+ボウガンがもてはやされる理由の1つでもあるな |
… | 11324/09/02(月)10:39:36No.1228504077+ゲーム上手い人は使用ボタンや派生が多ければ多い程良いんだろうけど |
… | 11424/09/02(月)10:39:42No.1228504098そうだねx9>>操虫棍もP2Gくらいの頃が良かった |
… | 11524/09/02(月)10:39:55No.1228504125+昔の太刀はゲージ溜めて気刃斬りするだけだったからな… |
… | 11624/09/02(月)10:39:57No.1228504131そうだねx8(P2Gに操虫棍ないよな…?) |
… | 11724/09/02(月)10:39:58No.1228504137+>ボウガンがもてはやされる理由の1つでもあるな |
… | 11824/09/02(月)10:40:03No.1228504151+>傷つけとかクラッチぶっとばしとかまーじでいらん |
… | 11924/09/02(月)10:40:03No.1228504152+>モンスター無駄に硬くして時間だけ伸ばすのマジで嫌だからやめてくんないかな |
… | 12024/09/02(月)10:40:05No.1228504159+太刀なんて今カウンターと居合で儀式武器になってんじゃん |
… | 12124/09/02(月)10:40:12No.1228504181+太刀は日本人外国人みんな大好きな刀っぽいから使用率高いのはそれ要素じゃねやることはシンプルとは思えないぞ |
… | 12224/09/02(月)10:40:17No.1228504199そうだねx2>ワイルズの傷は怪異玉みたいなモンだからそんな悪くなさそう |
… | 12324/09/02(月)10:40:17No.1228504200+セカジーの操虫棍って何するんだよ…? |
… | 12424/09/02(月)10:40:22No.1228504213+>>太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな |
… | 12524/09/02(月)10:40:22No.1228504214+妙に色んな武器に雑に無敵技付けるくせに変なところで新要素は潰したるのなんだよ! |
… | 12624/09/02(月)10:41:41No.1228504447そうだねx12ndGのティガの判定デカすぎて跳躍してても突進で死ぬんだよね操虫棍… |
… | 12724/09/02(月)10:41:41No.1228504448+仮に太刀のゲージ溜めが儀式じゃないとしても円月なんて儀式なんかよりよっぽど不快なんだけど |
… | 12824/09/02(月)10:41:48No.1228504473+回避のほうが簡単でリターンも大きいのにガードが大嫌いなのがモンハン開発の特徴 |
… | 12924/09/02(月)10:41:56No.1228504486そうだねx3対人ゲーじゃないんだから変にナーフしたり新要素入れたからこっち弱くしたりとかはやめてくれよってなる |
… | 13024/09/02(月)10:41:58No.1228504491+攻撃操作に集中するために回避を捨てる |
… | 13124/09/02(月)10:41:58No.1228504492+仲間のつけた傷に狙撃することを求められるんかな |
… | 13224/09/02(月)10:42:01No.1228504500+>近年のDMCみたいに付いていけなくなってきてる |
… | 13324/09/02(月)10:42:06No.1228504511+ライズは肉質超硬くて傷つけもできないのに武器倍率でごり押してるもんな |
… | 13424/09/02(月)10:42:21No.1228504562+2Gの操虫棍は虫もジャンプもなかった |
… | 13524/09/02(月)10:42:57No.1228504671+虫がない操虫棍って何が操虫だったの? |
… | 13624/09/02(月)10:43:00No.1228504678+しゃがみのみなのか通常竜撃砲にもあるかはわからんがモーション中SA付きっぽいから早く使いてぇよガンランス |
… | 13724/09/02(月)10:43:00No.1228504679+太刀は上手くやる余地が増えただけで使いやすいのは変わってないよ |
… | 13824/09/02(月)10:43:00No.1228504681+ゲーム性の一部だから無くなることは無いんだろうけど |
… | 13924/09/02(月)10:43:10No.1228504716+>対人ゲーじゃないんだから変にナーフしたり新要素入れたからこっち弱くしたりとかはやめてくれよってなる |
… | 14024/09/02(月)10:43:29No.1228504771+チャアクが儀式って言われるの装填やらに要らんモーション挟むからだと思う |
… | 14124/09/02(月)10:43:40No.1228504801そうだねx1俺はずっとハンマーの切れ味ってなんだよと思ってるよ |
… | 14224/09/02(月)10:43:46No.1228504814+>ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方も… |
… | 14324/09/02(月)10:43:47No.1228504817そうだねx1俺はチャージアックスをロマンで担いでいる |
… | 14424/09/02(月)10:43:52No.1228504842+まず〇〇をすると攻撃力アップって書いてある武器はやめます |
… | 14524/09/02(月)10:44:01No.1228504865+>チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね |
… | 14624/09/02(月)10:44:05No.1228504884そうだねx1狩猟笛のノリノリモーションは許してくれ |
… | 14724/09/02(月)10:44:06No.1228504886+新システムの相殺も鍔迫り合いもジャスト系アクションもない上に楽しい舞踏跳躍を消されて3色揃えないと強モーションに変わらず揃えても金剛が消え新技は微妙そうなワイルズ操虫棍… |
… | 14824/09/02(月)10:44:22No.1228504934+2Gのキンチャチャ棒強かったな |
… | 14924/09/02(月)10:44:40No.1228504989+特定の武器種が揃った時だけ出せる連携技! |
… | 15024/09/02(月)10:44:41No.1228504991+ピザカッターだけなら無敵じゃなくない? |
… | 15124/09/02(月)10:44:47No.1228505013+>新システムの相殺も鍔迫り合いもジャスト系アクションもない上に楽しい舞踏跳躍を消されて3色揃えないと強モーションに変わらず揃えても金剛が消え新技は微妙そうなワイルズ操虫棍… |
… | 15224/09/02(月)10:45:06No.1228505073+>狩猟笛のノリノリモーションは許してくれ |
… | 15324/09/02(月)10:45:08No.1228505079そうだねx1>俺はずっとハンマーの切れ味ってなんだよと思ってるよ |
… | 15424/09/02(月)10:45:14No.1228505097+ワイルズ操虫棍は強化持続が必須になりそうね |
… | 15524/09/02(月)10:45:20No.1228505117+ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器 |
… | 15624/09/02(月)10:45:35No.1228505165+ハンマーだって角張ってたほうが殴ったとき痛いだろ? |
… | 15724/09/02(月)10:45:38No.1228505177+>>チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね |
… | 15824/09/02(月)10:45:40No.1228505182+>ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器 |
… | 15924/09/02(月)10:45:44No.1228505199+斧みたいなハンマーもあるからな…切れ味は重要だ |
… | 16024/09/02(月)10:45:51No.1228505228+>俺はずっと笛の切れ味ってなんだよと思ってるよ |
… | 16124/09/02(月)10:45:54No.1228505233そうだねx1プロハンが思ってる以上にモンハンって初心者帯というかカジュアルがめちゃくちゃ多いからなぁ |
… | 16224/09/02(月)10:45:54No.1228505234+>操虫棍はエキス現地採取しないとダメなとことか |
… | 16324/09/02(月)10:45:55No.1228505235+ランスにヘビィはずっと同じ感覚で使ってられてると思う |
… | 16424/09/02(月)10:45:55No.1228505239+カプコン系の新要素で〜すると有利になる出てくると |
… | 16524/09/02(月)10:46:07No.1228505279そうだねx2操中棍って4からじゃなかったっけ…?? |
… | 16624/09/02(月)10:46:13No.1228505294+>>ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器 |
… | 16724/09/02(月)10:46:18No.1228505313+>ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器 |
… | 16824/09/02(月)10:46:25No.1228505338+乗りやめてくれ |
… | 16924/09/02(月)10:46:30No.1228505359+>斧みたいなハンマーもあるからな…切れ味は重要だ |
… | 17024/09/02(月)10:46:32No.1228505362+>カプコン系の新要素で〜すると有利になる出てくると |
… | 17124/09/02(月)10:46:44No.1228505397+一番強いモーションで頭にガンガンやるだけがいいよ |
… | 17224/09/02(月)10:46:56No.1228505438+>なんとなくワイルズは片手剣から触ってみようかなと思ってる |
… | 17324/09/02(月)10:47:06No.1228505465+P2Gの頃の操虫棍ってエキスで虫育てるのめちゃくちゃめんどくさくて使う気しなかったな |
… | 17424/09/02(月)10:47:11No.1228505477+実質無敵で死にませんみたいなスキルをまた持ってきたら笑うけど流石にないだろうな |
… | 17524/09/02(月)10:47:11No.1228505482+ボタン連打と言えば新システムでボタン連打要求してくるのは辞めて欲しかったな… |
… | 17624/09/02(月)10:47:13No.1228505487+操作指南に儀式の方法すら書いてないチャアクは嘘でしょ…てなった記憶 |
… | 17724/09/02(月)10:47:14No.1228505490+カプコンがナーフ大好きなのは一時期やってたモンハンeスポーツ化の流れのせいだろうし |
… | 17824/09/02(月)10:47:19No.1228505502+>乗りやめてくれ |
… | 17924/09/02(月)10:47:29No.1228505533+>一番強いモーションで頭にガンガンやるだけがいいよ |
… | 18024/09/02(月)10:47:49No.1228505585+チャージアックスは走って抜刀斧斬りだけしてればええ! |
… | 18124/09/02(月)10:48:04No.1228505629+>>なんとなくワイルズは片手剣から触ってみようかなと思ってる |
… | 18224/09/02(月)10:48:35No.1228505716+>そんなあなたにはこちらの真溜めを |
… | 18324/09/02(月)10:48:36No.1228505721+切れ味はなんというか耐久値だとかお手入れみたいなもんとして理解すればええ |
… | 18424/09/02(月)10:48:36No.1228505722+>チャージアックスは走って抜刀斧斬りだけしてればええ! |
… | 18524/09/02(月)10:48:43No.1228505743そうだねx7正直モーションは全て1から見直して欲しい |
… | 18624/09/02(月)10:48:53No.1228505771+>ZRZRZRかZRAAZRだもんな… |
… | 18724/09/02(月)10:49:17No.1228505847+俺はワイルズも大剣抜刀してころりんしてで戦い抜くよ |
… | 18824/09/02(月)10:49:22No.1228505858+>操中棍って4からじゃなかったっけ…?? |
… | 18924/09/02(月)10:49:48No.1228505941+片手は先行体験見る限り劇的に遅くなってるわけではないから移動切りの利便性と新技とモーション値次第 |
… | 19024/09/02(月)10:50:01No.1228505985+3rdのアマツとか虫棒だと戦いやすかったんだよな~ |
… | 19124/09/02(月)10:50:08No.1228506004+武器のモーション変えるよりモンスターの方優先して欲しい |
… | 19224/09/02(月)10:50:10No.1228506009+ナンデモありでやりてぇんだろ |
… | 19324/09/02(月)10:50:24No.1228506044+>>チャージアックスは走って抜刀斧斬りだけしてればええ! |
… | 19424/09/02(月)10:50:25No.1228506047そうだねx7モーション作り直すと単純にコスト掛かるうえに |
… | 19524/09/02(月)10:50:32No.1228506070+今回は頭怖がって殴らんカジュアルプレイヤーにも頭以外の傷つけ集中攻撃でメリット持たせたから… |
… | 19624/09/02(月)10:50:41No.1228506094+ガンランス君はこれからも空を飛ぶ変態であってほしい |
… | 19724/09/02(月)10:51:01No.1228506161そうだねx3>正直モーションは全て1から見直して欲しい |
… | 19824/09/02(月)10:51:03No.1228506164そうだねx1ハンターノートはなんで限られた動作しか書かないのか分からん |
… | 19924/09/02(月)10:51:04No.1228506168+操虫棍は足の速さが魅力的な武器だと思ってる |
… | 20024/09/02(月)10:51:08No.1228506188+>モーション作り直すと単純にコスト掛かるうえに |
… | 20124/09/02(月)10:51:19No.1228506218そうだねx3先行プレイ見た感じそんな遅くなってねえぞ片手剣! |
… | 20224/09/02(月)10:51:50No.1228506304+移動中に吹ける笛って昔あった吹くと攻撃力上がる角笛みたいにならねえかなこれ…とは思ってます… |
… | 20324/09/02(月)10:52:18No.1228506386+モーションは今作みたいなちょっと改良を繰り返して行って欲しい |
… | 20424/09/02(月)10:52:26No.1228506404+俺はただ盾で堅実にガードして剣で隙ついてデカいチャンスに斧で大技ぶっぱしたいだけなんだ |
… | 20524/09/02(月)10:52:29No.1228506418+モンハンはずっと色々使い回しし続けたせいで今更大幅に変えると文句が沢山でるんだ |
… | 20624/09/02(月)10:52:30No.1228506419+俺は強いと言われる武器に乗り移る原住民… |
… | 20724/09/02(月)10:52:40No.1228506451+大剣使いとしては切り上げに意味を持たせてくれたのはわりと嬉しい |
… | 20824/09/02(月)10:52:40No.1228506454そうだねx9>俺は強いと言われる武器に乗り移る原住民… |
… | 20924/09/02(月)10:53:00No.1228506506+>モーション作り直すと単純にコスト掛かるうえに |
… | 21024/09/02(月)10:53:09No.1228506541そうだねx1武器モーション大幅に変えたら文句の方が多くなる |
… | 21124/09/02(月)10:53:18No.1228506568+基本モーションは完成されてるのにこれに追加しましたモーションはダサイの多いんだよなー |
… | 21224/09/02(月)10:53:23No.1228506589+流斬りこそ集中モードで使いたいよ |
… | 21324/09/02(月)10:53:35No.1228506631+だいたい誰でもスタンかませるようになったのに未だにスタンが取り柄で火力はそんなでもないハンマーに悲しき現在… |
… | 21424/09/02(月)10:53:51No.1228506698+大剣はいつの間にか複雑な過程をしなければならない武器になってしまった… |
… | 21524/09/02(月)10:53:56No.1228506711そうだねx2>わかるけど冒険して欲しい気持ちもある |
… | 21624/09/02(月)10:54:06No.1228506739そうだねx3やはり…スタイルか |
… | 21724/09/02(月)10:54:24No.1228506797そうだねx1>俺は強いと言われる武器に乗り移る原住民… |
… | 21824/09/02(月)10:54:30No.1228506810+正直14種あってもそこそこ使えるように出来るのは遠近一種ずつくらいしかない… |
… | 21924/09/02(月)10:54:51No.1228506877+片手はギエナ剣みたいな素直な直剣出てくれないかな…SBは結構曲者揃いだったから |
… | 22024/09/02(月)10:54:53No.1228506881+>だいたい誰でもスタンかませるようになったのに未だにスタンが取り柄で火力はそんなでもないハンマーに悲しき現在… |
… | 22124/09/02(月)10:54:54No.1228506883+そういう冒険はこれからはswitchとかのシリーズで増えるのかもしれん |
… | 22224/09/02(月)10:54:54No.1228506887そうだねx1ライズの入れ替え技での好きなモーション選んでねってのは一つの回答だったように思う |
… | 22324/09/02(月)10:54:56No.1228506894+>やはり…スタイルか |
… | 22424/09/02(月)10:54:57No.1228506898+ハンマーこそ相殺だらけにしてほしいのに一番相殺取りやすいのは笛っぽいんだよな |
… | 22524/09/02(月)10:54:57No.1228506899+武器のモーションなんか変えるより新しいモンスター増やした方が喜ばれる |
… | 22624/09/02(月)10:55:07No.1228506938そうだねx1なんでもかんでもスタンなんでもかんでもカウンターはやめな一部の武器の個性死んだよ |
… | 22724/09/02(月)10:55:23No.1228507003+4Gでは棒使ってXXでは太刀使ってIBでは片手使ってSBでは双剣使ってる |
… | 22824/09/02(月)10:55:30No.1228507016+強い新モーション追加するのはいいけど弱い旧モーションそのままなのはどうにかしろ太刀の素の鬼刃斬りとかあんなとこにいらねえよ |
… | 22924/09/02(月)10:55:47No.1228507070そうだねx1>ハンマーこそ相殺だらけにしてほしいのに一番相殺取りやすいのは笛っぽいんだよな |
… | 23024/09/02(月)10:55:51No.1228507087+>>わかるけど冒険して欲しい気持ちもある |
… | 23124/09/02(月)10:56:06No.1228507128そうだねx1ここだけの話双剣の乱舞ってダサいよな |
… | 23224/09/02(月)10:56:08No.1228507138+>武器のモーションなんか変えるより新しい武器増やした方が喜ばれる |
… | 23324/09/02(月)10:56:11No.1228507153+武器二つ持ちは割と新しい試みだと思うがどうせ属性違う武器二つ持つぐらいで終わりだろうなとは思う |
… | 23424/09/02(月)10:56:19No.1228507186そうだねx1こうして全部の武器で遊んで欲しいのに強武器だけを求めるプレイヤーが勝手に遊びの幅を減らしたがるからカプコンも苦笑い |
… | 23524/09/02(月)10:56:37No.1228507240+ワイルズからは笛をガンガン使って欲しいというのがヒシヒシと感じられる |
… | 23624/09/02(月)10:56:38No.1228507242+コンボの後に真溜めとかいう最大火力設定するの設定しないでくれ |
… | 23724/09/02(月)10:56:42No.1228507258+チャアクは片手に忖度せずに抜刀アイテム使えて良いよね? |
… | 23824/09/02(月)10:56:50No.1228507281+そろそろ新しい武器がほしい |
… | 23924/09/02(月)10:56:58No.1228507302+敵と自キャラではっきり境界ができてるアクションから敵に駆け上って翼を切りつけて飛べなくするとか |
… | 24024/09/02(月)10:57:07No.1228507327+武器2つ持ちって防具スキル揃えるのが面倒で同武器種2つになりそう感はある |
… | 24124/09/02(月)10:57:16No.1228507348そうだねx2やはり必要なのは実験場…旧実験場はあんまり本編にフィードバックされなかったけど… |
… | 24224/09/02(月)10:57:17No.1228507353そうだねx1冒険はXX・ライズみたいな携帯機シリーズ?で今後も続けるんじゃない |
… | 24324/09/02(月)10:57:19No.1228507356+>ここだけの話双剣の乱舞ってダサいよな |
… | 24424/09/02(月)10:57:46No.1228507445+>武器2つ持ちって防具スキル揃えるのが面倒で同武器種2つになりそう感はある |
… | 24524/09/02(月)10:57:55No.1228507473+拡張で更に新要素入るしな |
… | 24624/09/02(月)10:58:01No.1228507493+チャックスと大剣の儀式はいい加減削除すればいいのにとは思う |
… | 24724/09/02(月)10:58:02No.1228507501+pvpじゃない遊びにも効率しか求めないの現代病かもしれん |
… | 24824/09/02(月)10:58:14No.1228507538+>武器2つ持ちって防具スキル揃えるのが面倒で同武器種2つになりそう感はある |
… | 24924/09/02(月)10:58:17No.1228507549+ランスは誰でもジャスガの環境で生きていけるのだろうか |
… | 25024/09/02(月)10:58:52No.1228507664+突進連斬が双剣のかっこよさの5割を担ってると聞く |
… | 25124/09/02(月)10:59:05No.1228507706そうだねx2大剣は当てるのは大変だけど操作自体は簡単で派生も難しくないから俺は助かってる |
… | 25224/09/02(月)10:59:07No.1228507711+>ランスは誰でもジャスガの環境で生きていけるのだろうか |
… | 25324/09/02(月)10:59:07No.1228507713そうだねx1鬼人突進連斬とかいう双剣で一番楽しい技の威力そろそろまともにして |
… | 25424/09/02(月)10:59:15No.1228507747+別の武器でもちゃんと戦える様になるってインタビューで言ってたはず |
… | 25524/09/02(月)10:59:18No.1228507756+>チャックスと大剣の儀式はいい加減削除すればいいのにとは思う |
… | 25624/09/02(月)10:59:21No.1228507761+>ここだけの話双剣の乱舞ってダサいよな |
… | 25724/09/02(月)10:59:25No.1228507771+対モンスター装備もりもりの自前の船に誘導して船の装備で倒すのが得意なハンターとかいてもいいのにな |
… | 25824/09/02(月)10:59:26No.1228507774+近距離使ってると後半遠距離系に乗り換えた時に移行が少し難しいから今作は遠距離スタートしようと思ってる |
… | 25924/09/02(月)10:59:32No.1228507793+>突進連斬が双剣のかっこよさの5割を担ってると聞く |
… | 26024/09/02(月)10:59:40No.1228507817そうだねx2>pvpじゃない遊びにも効率しか求めないの現代病かもしれん |
… | 26124/09/02(月)10:59:52No.1228507849+大剣はもうデフォで集中3くだち! |
… | 26224/09/02(月)10:59:55No.1228507860+異常弾だけ撃つ目的のボウガンをサブに… |
… | 26324/09/02(月)11:00:06No.1228507894+連続攻撃途中の方向転換全然効かないからモンスターがコンボ中に怯んで軸がズレると攻撃スカるのなんとかして欲しい |
… | 26424/09/02(月)11:00:38No.1228507975+滅茶苦茶シンプルって意味では今の弓好き |
… | 26524/09/02(月)11:00:42No.1228507988+攻略サイトで最強装備調べて自分のプレイはひどいのがモンハンの一般的な野良だからな… |
… | 26624/09/02(月)11:00:42No.1228507990+>異常弾だけ撃つ目的のボウガンをサブに… |
… | 26724/09/02(月)11:00:59No.1228508038+武器ごとの必須スキルを武器にくっつけてくるようになるのかなワイルズ |
… | 26824/09/02(月)11:01:19No.1228508109そうだねx1試遊会時点でも盾強化斧強化は改善されてたけど剣強化は何もなさげだったみたいだし製品版でなんかあって欲しいなチャアク |
… | 26924/09/02(月)11:01:23No.1228508123+マーチャーなので今回は多分弓スタートです |
… | 27024/09/02(月)11:01:33No.1228508162+サブ運用出来そうなのが笛ぐらいなんだよね |
… | 27124/09/02(月)11:01:34No.1228508166+>攻略サイトで最強装備調べて自分のプレイはひどいのがモンハンの一般的な野良だからな… |
… | 27224/09/02(月)11:01:52No.1228508220+武器チェンジは見つかってると変えられないからあくまで逃げた時とか連続狩猟の時とかに便利って感じだろうからスキルはサブ用もある程度まで埋めれそうと予想 |
… | 27324/09/02(月)11:02:01No.1228508250+チャアクは剣強化が相変わらず空気みたいで泣ける |
… | 27424/09/02(月)11:02:04No.1228508255+>達人芸起動してないの不思議だと思わねぇのか |
… | 27524/09/02(月)11:02:18No.1228508309そうだねx1巷の最強装備って大体防御面を考慮していないから尚更落ちやすくなるのがね |
… | 27624/09/02(月)11:02:25No.1228508334そうだねx1>>pvpじゃない遊びにも効率しか求めないの現代病かもしれん |
… | 27724/09/02(月)11:02:34No.1228508363+ワイルズの弓とボウガンは素材無しでも撃てる弾増えてて初心者にも扱いやすいようにした風に感じる |
… | 27824/09/02(月)11:02:37No.1228508370+>達人芸起動してないの不思議だと思わねぇのか |
… | 27924/09/02(月)11:02:48No.1228508405+いろいろな数値が見えるようになったのはいいけどいままでふんわりやってたのが |
… | 28024/09/02(月)11:03:08No.1228508475+TA基準でスキル組んでメルゼナの糞にボッコボコにされたので安定重視でスキル組むことにした |
… | 28124/09/02(月)11:03:26No.1228508521+弱特最強なのは知ってても尻尾狙うやつとかね |
… | 28224/09/02(月)11:03:34No.1228508548そうだねx2大半のプレイヤーは多分生存装備ガン積みの方が強いと思われる |
… | 28324/09/02(月)11:03:39No.1228508562+真溜めの初撃で前転するのマジでやめてくれ |
… | 28424/09/02(月)11:03:52No.1228508594+下手なうちは自分で試行錯誤するほどの知識もスキルも無いから見様見真似になるのも仕方ない |
… | 28524/09/02(月)11:04:19No.1228508677+生存スキルは死ににくなって実質火力スキルだからな… |
… | 28624/09/02(月)11:04:33No.1228508717そうだねx6そうは言っても自分で調べて防具組んでるだけでまだマシだと俺は思うよ… |
… | 28724/09/02(月)11:04:43No.1228508751+>攻略サイトで最強装備調べて自分のプレイはひどいのがモンハンの一般的な野良だからな… |
… | 28824/09/02(月)11:04:45No.1228508762そうだねx1いうほど火力ガン積みみたことない |
… | 28924/09/02(月)11:05:02No.1228508822そうだねx1ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる |
… | 29024/09/02(月)11:05:06No.1228508834+弓は溜め段階解放の呪いを忘れてはいけない |
… | 29124/09/02(月)11:05:25No.1228508889+耐性があれで各種やられ状態になってるのはよく見た |
… | 29224/09/02(月)11:05:40No.1228508932+大剣担いでるときにモンスターが寝ると逆にストレス |
… | 29324/09/02(月)11:05:48No.1228508962+体力3 |
… | 29424/09/02(月)11:05:53No.1228508973+別に野良なんか即死しなけりゃどんな装備でもいいだろ… |
… | 29524/09/02(月)11:06:08No.1228509018そうだねx2ワールドくらいの時にあった海外のプレイヤーのマルチの攻略方が野良日本人プレイヤーとマッチングするって言うミーム好き |
… | 29624/09/02(月)11:06:12No.1228509033+XXまでとかスキル一個も発動してない奴とかG級に上位防具で来る奴とかいたしそれよりマシ |
… | 29724/09/02(月)11:06:13No.1228509038+>ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる |
… | 29824/09/02(月)11:06:24No.1228509079そうだねx3気絶無効は有り無しで快適性がまるで違う |
… | 29924/09/02(月)11:06:33No.1228509107+いいですよね昔のモンハンの一式着込んだらマイナススキル発動するの |
… | 30024/09/02(月)11:06:52No.1228509177+>大剣担いでるときにモンスターが寝ると逆にストレス |
… | 30124/09/02(月)11:06:56No.1228509189+最近IBに戻って双剣使ってるけど操作がシンプル過ぎてありがたい |
… | 30224/09/02(月)11:06:58No.1228509195+>大剣担いでるときにモンスターが寝ると逆にストレス |
… | 30324/09/02(月)11:07:16No.1228509249+Wの改善点ってスキルわかりやすくなったのもデカいよなぁ |
… | 30424/09/02(月)11:07:19No.1228509259そうだねx1(モンスター寝たし大剣の人に任せるか…) |
… | 30524/09/02(月)11:07:23No.1228509274そうだねx1>>ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる |
… | 30624/09/02(月)11:07:26No.1228509278+>ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる |
… | 30724/09/02(月)11:07:56No.1228509371+多少火力減らしてでも体力も属性耐性も気絶耐性も防御も盛って早食いとかもつけるのが俺だ |
… | 30824/09/02(月)11:07:56No.1228509372+大剣最後に使ったの3Gとかなんだけど抜刀でころりんしてるだけだと流石に微妙? |
… | 30924/09/02(月)11:07:59No.1228509387+瓶0.5消費は複雑さの点では正直バカとしか言いようがないけどチャアクとしては素晴らしい調整だと思う |
… | 31024/09/02(月)11:08:00No.1228509389+真溜めの一段目は嫌がらせとしか思えない |
… | 31124/09/02(月)11:08:05No.1228509405+昔の大剣の取り敢えず抜刀してれば形になったシンプルさが恋しくなるときはある |
… | 31224/09/02(月)11:08:17No.1228509440+キャンプで待機してる奴より戦闘してくれるからマシ |
… | 31324/09/02(月)11:08:39No.1228509522+適当に買える防具買ってもスキルは一応出るようになったしな |
… | 31424/09/02(月)11:09:11No.1228509615+怯み耐性とかいうマルチでの火力スキル |
… | 31524/09/02(月)11:09:12No.1228509622+(モンスター寝たしガンスの竜撃砲に任せるか…) |
… | 31624/09/02(月)11:09:14No.1228509626+>体力3 |
… | 31724/09/02(月)11:09:15No.1228509630そうだねx4今からでも真タメのモーション激昂斬にならねえかな… |
… | 31824/09/02(月)11:09:23No.1228509654+Wの竜の一矢連打は目立ったな |
… | 31924/09/02(月)11:09:40No.1228509707+>昔の弓の取り敢えず強走薬飲んでモンスターの回り溜めながらぐるぐるしてれば形になったシンプルさが恋しくなるときはある |
… | 32024/09/02(月)11:10:04No.1228509782+睡眠の空気読みタイム嫌い |
… | 32124/09/02(月)11:10:08No.1228509794+野良は辻本がプロハンに見えるくらい平均点低いから簡単にしろって意見多いのは分かる |
… | 32224/09/02(月)11:10:30No.1228509856+>近接武器とかはヒットストップで分かりやすいけどボウガンとかは適正距離分かりにくいからね…… |
… | 32324/09/02(月)11:10:32No.1228509859+クラシックモンハン操作と最新作操作で分けるのはありだと思う |
… | 32424/09/02(月)11:10:35No.1228509871+最近の弓だってずっと頭に当てられさえすればぐるぐるしながらうち続けるだけだぞ |
… | 32524/09/02(月)11:10:40No.1228509893+今度のかずやは回転よくなるはず… |
… | 32624/09/02(月)11:10:41No.1228509895+>真溜めの一段目は嫌がらせとしか思えない |
… | 32724/09/02(月)11:10:49No.1228509914+救援もいいんだけどドグマからポーンシステム拝借できねーかなと思ってる |
… | 32824/09/02(月)11:10:58No.1228509938そうだねx4>野良は辻本がプロハンに見えるくらい平均点低いから簡単にしろって意見多いのは分かる |
… | 32924/09/02(月)11:11:17No.1228510006+尻尾斬るなら弱特不要だから着替えろまで言うのはそれはもう流石にソロでやるか固定組まないのが悪いよ |
… | 33024/09/02(月)11:11:21No.1228510020+モンスター寝てて大剣さんいるのに頭に大タル爆弾置き始める俺 |
… | 33124/09/02(月)11:11:25No.1228510029+>正直モーションも1段目からの回転して振り被りが強そうに見えないんだよね |
… | 33224/09/02(月)11:11:26No.1228510032+寝てるモンスに超属性解放斬りしたらダメなの |
… | 33324/09/02(月)11:11:29No.1228510041+弓はむしろ強走薬要らなくなってボタン押しっぱしなくなって済んだ事考えると逆に楽じゃねえかな…… |
… | 33424/09/02(月)11:11:30No.1228510051+>救援もいいんだけどドグマからポーンシステム拝借できねーかなと思ってる |
… | 33524/09/02(月)11:11:35No.1228510068+>今からでも真タメのモーション激昂斬にならねえかな… |
… | 33624/09/02(月)11:12:14No.1228510192+コンボ前提武器多いのにコンボ中断される要因とコンボを外す要因が多すぎ |
… | 33724/09/02(月)11:12:16No.1228510197そうだねx3歪すぎたしいつかは調整するしかない代物だろ旧強壮… |
… | 33824/09/02(月)11:12:35No.1228510251+ワールド初期の斬裂弾が一番シンプルでかつ強さも担保されていたような気がする |
… | 33924/09/02(月)11:12:37No.1228510261+ハンマーのおばさまも新大陸のおばさま見たく死を纏うのかな… |
… | 34024/09/02(月)11:12:51No.1228510306そうだねx1>ワールド初期の斬裂弾が一番シンプルでかつ強さも担保されていたような気がする |
… | 34124/09/02(月)11:13:20No.1228510377+>Wの竜の一矢連打は目立ったな |
… | 34224/09/02(月)11:13:20No.1228510378+尻尾切り終わったらちゃんと頭狙うから弱特は許してほしい |
… | 34324/09/02(月)11:13:21No.1228510383+チャアクは強化の種類と効果とどうやって強化するのかをハンターノートだけで理解出来る人っているんだろうか… |
… | 34424/09/02(月)11:13:37No.1228510432+>寝てるモンスに超属性解放斬りしたらダメなの |
… | 34524/09/02(月)11:13:52No.1228510485+大剣だけブレイヴになってほしい |
… | 34624/09/02(月)11:14:05No.1228510523+ほんといいなこの衣装 |
… | 34724/09/02(月)11:14:15No.1228510560+力が欲しいか……? |
… | 34824/09/02(月)11:15:10No.1228510726+チャージアックスは整理してシンプルにしてもいいと思う |
… | 34924/09/02(月)11:15:24No.1228510779+俺がこのシリーズに一番望むのは武器のモーション修正なんかよりも怯み軽減をデフォルトにしてほしいぐらいだよ…いやマジで |
… | 35024/09/02(月)11:15:28No.1228510788そうだねx1今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる |
… | 35124/09/02(月)11:15:39No.1228510824+弓はスキルがどうしても固定多すぎたけど |
… | 35224/09/02(月)11:15:54No.1228510865そうだねx2>今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる |
… | 35324/09/02(月)11:15:56No.1228510873+チャアクはマジで初見意味わかんないし説明不親切すぎる癖に実際に使うモーションクソ少ないからびっくりした |
… | 35424/09/02(月)11:16:09No.1228510912そうだねx2真溜めとか馬鹿じゃないのあれ |
… | 35524/09/02(月)11:16:17No.1228510931+属性と物理武器の棲み分け上手くして欲しい |
… | 35624/09/02(月)11:16:27No.1228510962そうだねx2>今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる |
… | 35724/09/02(月)11:16:40No.1228510995そうだねx1>今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる |
… | 35824/09/02(月)11:16:42No.1228511003+モンハンはいかに自分のキャラのケツをドエロく見せれるかでハンターの資質が試されると聞く |
… | 35924/09/02(月)11:17:06No.1228511063+>NPC人数変えられるよ |
… | 36024/09/02(月)11:17:10No.1228511075+一見複雑そうに見えるスラアクはシンプルだよね |
… | 36124/09/02(月)11:17:10No.1228511077そうだねx1チャアクはガチャガチャしたいから使うはまあ一理あるんだけど最近はガチャガチャさせられてるって感覚が強くなってきてる |
… | 36224/09/02(月)11:17:15No.1228511092+最近のモンハンいつも無印でごく一部以外属性ゴミの無属性最強にしてG級相当でテコ入れしてるイメージある |
… | 36324/09/02(月)11:17:16No.1228511095+やはり硬派な無属性強化 |
… | 36424/09/02(月)11:17:22No.1228511112そうだねx1溜め斬り当てたらゲージ溜まっていって溜め4出せるとかで良いと思うわ |
… | 36524/09/02(月)11:17:35No.1228511142+もうフレンドリファイアなしは諦めて受け入れるから吹き飛ばしをなくすスキルついたアクセなり石なり早々に配ってくれ |
… | 36624/09/02(月)11:17:36No.1228511144+>タックルから溜めると真溜めになりますって意味わからんし |
… | 36724/09/02(月)11:17:45No.1228511171+>真溜めとか馬鹿じゃないのあれ |
… | 36824/09/02(月)11:18:07No.1228511229+>溜め斬り当てたらゲージ溜まっていって溜め4出せるとかで良いと思うわ |
… | 36924/09/02(月)11:18:18No.1228511274+情報追ってすらないのに文句言ったりしてる奴は何なんだ |
… | 37024/09/02(月)11:18:23No.1228511292+チャアクは技名も悪いと思うの |
… | 37124/09/02(月)11:18:44No.1228511357+>一見複雑そうに見えるスラアクはシンプルだよね |
… | 37224/09/02(月)11:19:08No.1228511424+スラアクの斧でゲージ溜めて隙に剣モードでガンガン殴って爆発からのまた斧モードにっていうシンプルさは本当に偉い |
… | 37324/09/02(月)11:19:16No.1228511443そうだねx1弱特対策の肉質44マジ笑うんですよね |
… | 37424/09/02(月)11:19:31No.1228511499+>タックルじゃなくてなんか溜めてるモーションならまあ分からんでもないんだよ |
… | 37524/09/02(月)11:19:36No.1228511512そうだねx2>情報追ってすらないのに文句言ったりしてる奴は何なんだ |
… | 37624/09/02(月)11:19:42No.1228511539そうだねx4>弱特対策の肉質44マジ笑うんですよね |
… | 37724/09/02(月)11:20:13No.1228511647そうだねx1弾肉質がゴミなのも笑う |
… | 37824/09/02(月)11:20:26No.1228511684+>溜め斬り当てたらゲージ溜まっていって高速強溜め斬り出せるとかで良いと思うわ |
… | 37924/09/02(月)11:21:31No.1228511865+チャージアックの人は連携すべて頭に入ってて凄いなと |
… | 38024/09/02(月)11:22:23No.1228512012+ガンスの変化横目に見てるとランスももう少しお手軽に瞬間火力出せるモーション欲しくなる |
… | 38124/09/02(月)11:22:26No.1228512017+ガンランスの砲撃に攻撃力乗るようになったとか砲撃の切れ味消費量減ったとかだいぶ手入れたなって感じがする |
… | 38224/09/02(月)11:22:35No.1228512045+儀式とカウンターだらけで特にそういうのが無い武器の方が珍しいのなんとかしろ |
… | 38324/09/02(月)11:22:58No.1228512113+チャックス初見で触ってキャンセルルート見てそっ閉じする |
… | 38424/09/02(月)11:23:17No.1228512165+若い時はすぐに覚えられたのに |
… | 38524/09/02(月)11:23:20No.1228512172そうだねx3剣モードのビンが一杯の時は弾かれる要素要らねぇよなぁ!? |
… | 38624/09/02(月)11:23:27No.1228512190+FBFは最終必殺技みたいで好きだったから続投してほしかった |
… | 38724/09/02(月)11:23:40No.1228512225+儀式がない武器って今だとどれに該当する? |
… | 38824/09/02(月)11:23:42No.1228512230そうだねx2>剣モードのビンが一杯の時は弾かれる要素要らねぇよなぁ!? |
… | 38924/09/02(月)11:23:47No.1228512247+ワールドの超高出力だけ狙ってろってチャアクは好きだった |
… | 39024/09/02(月)11:24:00No.1228512282+>儀式がない武器って今だとどれに該当する? |
… | 39124/09/02(月)11:24:05No.1228512300+>剣モードのビンが一杯の時は弾かれる要素要らねぇよなぁ!? |
… | 39224/09/02(月)11:24:17No.1228512330+アックス(盾)にチャージするからチャージアックスです |
… | 39324/09/02(月)11:24:24No.1228512349+>儀式がない武器って今だとどれに該当する? |
… | 39424/09/02(月)11:24:37No.1228512398+>儀式がない武器って今だとどれに該当する? |
… | 39524/09/02(月)11:24:42No.1228512408+>FBFは最終必殺技みたいで好きだったから続投してほしかった |
… | 39624/09/02(月)11:25:01No.1228512456そうだねx1弓は空撃ちとステップが儀式だろと言われそう |
… | 39724/09/02(月)11:25:09No.1228512490+>儀式がない武器って今だとどれに該当する? |
… | 39824/09/02(月)11:25:10No.1228512492+>>儀式がない武器って今だとどれに該当する? |
… | 39924/09/02(月)11:25:31No.1228512561そうだねx2つまり…片手だけ…? |
… | 40024/09/02(月)11:25:46No.1228512604+>弓は空撃ちとステップが儀式だろと言われそう |
… | 40124/09/02(月)11:25:48No.1228512614そうだねx3ランスって儀式なくない? |
… | 40224/09/02(月)11:25:48No.1228512616+弓は取り敢えず近距離維持して頭撃ってればいいから本当に助かる |
… | 40324/09/02(月)11:26:05No.1228512663そうだねx1>チャアクはガチャガチャしたいから使うはまあ一理あるんだけど最近はガチャガチャさせられてるって感覚が強くなってきてる |
… | 40424/09/02(月)11:26:47No.1228512786+双剣も儀式なくない? |
… | 40524/09/02(月)11:27:13No.1228512878+弓は近接武器…? |
… | 40624/09/02(月)11:27:40No.1228512966そうだねx1>双剣も儀式なくない? |
… | 40724/09/02(月)11:27:43No.1228512973+>双剣も儀式なくない? |
… | 40824/09/02(月)11:27:48No.1228512992+虫が定期的に補充されるから弓は虫バフ掛けないと基本損なんだけど何も考えずにバフに虫切るとラージャンとかに捕まったらキャンプ送りが確定する葛藤好きじゃなかったから虫が無くなって良かったと思ってる |
… | 40924/09/02(月)11:27:52No.1228513006+そもそもチャアクは切ったら何が溜まってるんだろ |
… | 41024/09/02(月)11:27:57No.1228513020そうだねx1>つまり…片手だけ…? |
… | 41124/09/02(月)11:28:06No.1228513042+片手はジャスラの威力をIB並みにしてくれたらもう後は何でもいいよ |
… | 41224/09/02(月)11:28:12No.1228513066+太刀ってなんか儀式するの? |
… | 41324/09/02(月)11:28:17No.1228513082+鬼人化するだけで儀式なのか…? |
… | 41424/09/02(月)11:28:27No.1228513106+ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる |
… | 41524/09/02(月)11:28:34No.1228513130+>ランスって儀式なくない? |
… | 41624/09/02(月)11:28:37No.1228513141そうだねx3>そもそもチャアクは切ったら何が溜まってるんだろ |
… | 41724/09/02(月)11:28:40No.1228513149+>太刀ってなんか儀式するの? |
… | 41824/09/02(月)11:28:43No.1228513157+>太刀ってなんか儀式するの? |
… | 41924/09/02(月)11:29:05No.1228513232そうだねx3昔のゲージ溜めてただけの太刀ならともかく今の太刀とか儀式の塊だぞ |
… | 42024/09/02(月)11:29:07No.1228513237そうだねx5やはり抜刀大剣の何も考えなくてもそれなりになるシンプルさは必要なんじゃねえか……? |
… | 42124/09/02(月)11:29:09No.1228513248+ハンマーは溜めって儀式が必要 |
… | 42224/09/02(月)11:29:16No.1228513271+ハンマーのリーチをどうにかして… |
… | 42324/09/02(月)11:29:31No.1228513323+>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる |
… | 42424/09/02(月)11:29:38No.1228513335+火力を出すための準備が儀式なんだからいきなり最大火力で殴れる片手とランスくらいじゃね儀式ないのは |
… | 42524/09/02(月)11:30:01No.1228513412そうだねx3昔の武器は取り敢えずで乗り換えてもなんとなく使い方分かるけど今の武器乗り換えようとすると凄え覚えること多いなというか専門化が進んできてんなって思う |
… | 42624/09/02(月)11:30:04No.1228513422そうだねx1>ハンマーのリーチをどうにかして… |
… | 42724/09/02(月)11:30:12No.1228513457+ランスは動きはなにもかも変わってるとは思うのだがやってることが変わらないように見える |
… | 42824/09/02(月)11:30:16No.1228513472+双剣も狂えば鬼人化と解除を繰り返さなくて楽になるんだけどな |
… | 42924/09/02(月)11:30:21No.1228513488+>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる |
… | 43024/09/02(月)11:30:23No.1228513492+>火力を出すための準備が儀式なんだからいきなり最大火力で殴れる片手とランスくらいじゃね儀式ないのは |
… | 43124/09/02(月)11:30:29No.1228513509+>やはり抜刀大剣の何も考えなくてもそれなりになるシンプルさは必要なんじゃねえか……? |
… | 43224/09/02(月)11:30:43No.1228513558+ゲージ貯めた上で1段階上のゲージにするための儀式だからな |
… | 43324/09/02(月)11:31:09No.1228513631+頭小さくしてすらっとしたデザインにされるとかっこいいけど頭叩けなくなるし倒れても暴れてスカりやすくなるし… |
… | 43424/09/02(月)11:31:11No.1228513636+寝てるモンスの目の前で変な空振り動作をするのが儀式だと思ってた |
… | 43524/09/02(月)11:31:16No.1228513651そうだねx1片手…刃薬… |
… | 43624/09/02(月)11:31:42No.1228513716+>寝てるモンスの目の前で変な空振り動作をするのが儀式だと思ってた |
… | 43724/09/02(月)11:31:53No.1228513751+太刀の色回収はカウンター必須なのわりと初心者お断りだと思ってる |
… | 43824/09/02(月)11:31:53No.1228513752+>>ハンマーのリーチをどうにかして… |
… | 43924/09/02(月)11:31:59No.1228513767+オレ ハンマー スキ |
… | 44024/09/02(月)11:32:11No.1228513815+>ハンマーのリーチをどうにかして… |
… | 44124/09/02(月)11:32:21No.1228513851+>貯めるとハンマーがデカくなるとか… |
… | 44224/09/02(月)11:32:21No.1228513856+儀式感は笛こそマシマシにしてほしいからワイルズは楽しみにしている |
… | 44324/09/02(月)11:32:29No.1228513880+>片手…刃薬… |
… | 44424/09/02(月)11:32:30No.1228513881+一人で動作キャンセルしながらなんかタックルしてる病気の人は儀式tierSだから |
… | 44524/09/02(月)11:32:30No.1228513883そうだねx1やっぱ実験場からリーチ武器持ってくるべきだって |
… | 44624/09/02(月)11:32:38No.1228513918+>>ハンマーのリーチをどうにかして… |
… | 44724/09/02(月)11:32:42No.1228513932+ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい |
… | 44824/09/02(月)11:32:52No.1228513964+一度シンプルな操作に戻っては良いはず |
… | 44924/09/02(月)11:33:04No.1228514009+>太刀の色回収はカウンター必須なのわりと初心者お断りだと思ってる |
… | 45024/09/02(月)11:33:15No.1228514038そうだねx2じゃあもう全武器モンスターの目の前で踊ったり生贄捧げると最大火力だせるようにするか |
… | 45124/09/02(月)11:33:16No.1228514039そうだねx2>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい |
… | 45224/09/02(月)11:33:23No.1228514066+公式のチュートリアルはもう少し踏み込んだ内容やっても良いよなとは思う |
… | 45324/09/02(月)11:33:41No.1228514113+>一度シンプルな操作に戻っては良いはず |
… | 45424/09/02(月)11:33:52No.1228514150+>>一見複雑そうに見えるスラアクはシンプルだよね |
… | 45524/09/02(月)11:34:00No.1228514173+>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい |
… | 45624/09/02(月)11:34:01No.1228514175+ライズで今初めてチャアク触ってるけど自分が何をしているのか本当にわからない |
… | 45724/09/02(月)11:34:24No.1228514254そうだねx1儀式するんだからもっと火力は上げて欲しい |
… | 45824/09/02(月)11:34:30No.1228514274+>太刀の色回収はカウンター必須なのわりと初心者お断りだと思ってる |
… | 45924/09/02(月)11:34:37No.1228514302そうだねx2>じゃあもう全武器モンスターの目の前で踊ったり生贄捧げると最大火力だせるようにするか |
… | 46024/09/02(月)11:34:41No.1228514317+>大剣も投げよう |
… | 46124/09/02(月)11:34:42No.1228514321+>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい |
… | 46224/09/02(月)11:34:43No.1228514324+ワイルズ笛はあの踊りで音色高速溜めが出来るから真に儀式になったと言える |
… | 46324/09/02(月)11:34:47No.1228514336+>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい |
… | 46424/09/02(月)11:35:06No.1228514399+>>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい |
… | 46524/09/02(月)11:35:08No.1228514404そうだねx1>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい |
… | 46624/09/02(月)11:35:17No.1228514434+>オレ 大剣 スキ |
… | 46724/09/02(月)11:35:21No.1228514452+ハンマーとか槍に鎖つけて投げて戻って来るみたいなのあっても楽しそうだよなとは思う |
… | 46824/09/02(月)11:35:47No.1228514547+やり投げ…パタポンみたいなのか |
… | 46924/09/02(月)11:36:27No.1228514682+儀式ならもっとお面つけて太鼓叩いて精霊召喚して起き上がりにハメたりしろ |
… | 47024/09/02(月)11:36:27No.1228514683そうだねx1影の地から流紋武器持ってくるか…… |
… | 47124/09/02(月)11:36:42No.1228514723+そろそろ盾を投げてもいいのでは |
… | 47224/09/02(月)11:37:11No.1228514808+使い方調べないとIB大剣でずっとデンプシーで攻略する人もマジで出るからな…見てる配信者がそうなんだけど |
… | 47324/09/02(月)11:37:27No.1228514860+全武器投げられるようにしました!クールタイムあります! |
… | 47424/09/02(月)11:37:33No.1228514882+>でもR2連打するだけのソウルライクぐらいシンプルな持った勇ハンマーは不評じゃん |
… | 47524/09/02(月)11:37:55No.1228514947+>そろそろ盾を投げてもいいのでは |
… | 47624/09/02(月)11:37:58No.1228514957そうだねx1動作多くてめんどくさい近接よりお手軽なだけじゃなく理論値でも火力出るボウガンおかしくない? |
… | 47724/09/02(月)11:38:15No.1228515000+>ハンマーとか槍に鎖つけて投げて戻って来るみたいなのあっても楽しそうだよなとは思う |
… | 47824/09/02(月)11:38:28No.1228515042そうだねx2>動作多くてめんどくさい近接よりお手軽なだけじゃなく理論値でも火力出るボウガンおかしくない? |
… | 47924/09/02(月)11:38:33No.1228515057+>そろそろ盾を投げてもいいのでは |
… | 48024/09/02(月)11:38:35No.1228515064+>使い方調べないとIB大剣でずっとデンプシーで攻略する人もマジで出るからな…見てる配信者がそうなんだけど |
… | 48124/09/02(月)11:38:41No.1228515079+>>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる |
… | 48224/09/02(月)11:39:00No.1228515143+>>>やはりモダンか |
… | 48324/09/02(月)11:39:08No.1228515165そうだねx4贅沢言わないからモーション少なくなるデメリットの代わりに火力上げてほしい |
… | 48424/09/02(月)11:39:24No.1228515227+モーションを増やさないと手抜きするなと言われ |
… | 48524/09/02(月)11:39:27No.1228515240+>ハンマーとか槍に鎖つけて投げて戻って来るみたいなのあっても楽しそうだよなとは思う |
… | 48624/09/02(月)11:39:54No.1228515317+ボウガンはキャンプで弾補充できる仕様になったんだからもうちょい火力控えめにするか近接をボウガン基準で強くするべき |
… | 48724/09/02(月)11:39:58No.1228515331+>そろそろ盾を投げてもいいのでは |
… | 48824/09/02(月)11:39:58No.1228515333+あーもう全部投げよう!! |
… | 48924/09/02(月)11:40:01No.1228515347+ゲーム内でもっとトレモを充実させた方がいい気がする |
… | 49024/09/02(月)11:40:05No.1228515361+>動作多くてめんどくさい近接よりお手軽なだけじゃなく理論値でも火力出るボウガンおかしくない? |
… | 49124/09/02(月)11:40:20No.1228515419+ボウガンは火力の代わりに面白さを犠牲にしてるから… |
… | 49224/09/02(月)11:40:25No.1228515431そうだねx1>XXのストライカースタイルがモダンっぽい感覚なんで導入自体はできると思う |
… | 49324/09/02(月)11:40:38No.1228515473+>>>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる |
… | 49424/09/02(月)11:40:45No.1228515490+>あーもう全部投げよう!! |
… | 49524/09/02(月)11:40:52No.1228515510+火力も面白さもあるワールド以降の弓凄えというか初期の弓にはもう戻れねえというか |
… | 49624/09/02(月)11:40:53No.1228515515+>あーもう全部投げよう!! |
… | 49724/09/02(月)11:41:16No.1228515595そうだねx1ランスは盾叩いて音でヘイト向けさせるようになれ! |
… | 49824/09/02(月)11:41:45No.1228515691+チャージアックスといい |
… | 49924/09/02(月)11:42:00No.1228515740そうだねx4動作増えれば増えるほどシンプルな行動のモーション値がゴミにされて儀式要素の隙デカい動作以威力どんどん下げられるから儀式使うしかないって状況になりがち |
… | 50024/09/02(月)11:42:05No.1228515764+ライズの笛が嫌って人結構見るけど個人的にはかなり好きだった |
… | 50124/09/02(月)11:42:09No.1228515775+そろそろ武器増やしてリストラ候補も考えた方がいいか |
… | 50224/09/02(月)11:42:11No.1228515780+ハンマーはワイルドハーツの動きが結構爽快で良かった |
… | 50324/09/02(月)11:42:36No.1228515870+>チャージアックスといい |
… | 50424/09/02(月)11:42:41No.1228515885+>ボウガンは火力の代わりに面白さを犠牲にしてるから… |
… | 50524/09/02(月)11:43:01No.1228515939+昔の弓も嫌いじゃないけど今やったら溜めるのだるすぎると思う |
… | 50624/09/02(月)11:43:16No.1228515994そうだねx3>やっぱ儀式は悪 |
… | 50724/09/02(月)11:43:32No.1228516055+でも好きだろ?肉焼く時に歌う儀式 |
… | 50824/09/02(月)11:43:35No.1228516062+ボウガンは発砲音が好き |
… | 50924/09/02(月)11:43:45No.1228516093+>ハンマーはワイルドハーツの動きが結構爽快で良かった |
… | 51024/09/02(月)11:43:52No.1228516114+>大剣なんて抜刀コロリン主体でいいのにね |
… | 51124/09/02(月)11:43:52No.1228516115+ランスだけがガード派生だらけになるのかと思いきやガード武器皆そういう感じでな |
… | 51224/09/02(月)11:44:03No.1228516168+チャックスを斧モードだけにして剣モードのモーションを片手剣に移植するのが俺の理想 |
… | 51324/09/02(月)11:45:16No.1228516422+バッシュ主体の片手剣のことを片手盾と呼んだりするけど |
… | 51424/09/02(月)11:45:24No.1228516445+チャックスは超必殺感あって好きだよ |
… | 51524/09/02(月)11:46:05No.1228516589+棒…棒を救ってください… |
… | 51624/09/02(月)11:46:31No.1228516693+>贅沢言わないからモーション少なくなるデメリットの代わりに火力上げてほしい |
… | 51724/09/02(月)11:46:55No.1228516774そうだねx2>あーもう全部投げよう!! |
… | 51824/09/02(月)11:47:22No.1228516877+そういやワイルズのスラアクはパンパン無くなったんだろうか |
… | 51924/09/02(月)11:47:22No.1228516879+初期MHの右ジョイスティック攻撃が復活してくれないかなって思ってる |
… | 52024/09/02(月)11:47:35No.1228516912+>ランスは盾叩いて音でヘイト向けさせるようになれ! |
… | 52124/09/02(月)11:48:09No.1228517054+斧強化は俺がチャアクに求めていた方向性ではなかった… |
… | 52224/09/02(月)11:48:24No.1228517107+>>ランスは盾叩いて音でヘイト向けさせるようになれ! |
… | 52324/09/02(月)11:49:13No.1228517260そうだねx1>棒…棒を救ってください… |
… | 52424/09/02(月)11:49:20No.1228517287+>あーもう全部投げよう!! |
… | 52524/09/02(月)11:49:21No.1228517291+>棒…棒を救ってください… |
… | 52624/09/02(月)11:49:50No.1228517394+>斧強化は俺がチャアクに求めていた方向性ではなかった… |
… | 52724/09/02(月)11:50:30No.1228517535+ガード出来ないという欠点はあるけどスラアクってシンプルだなって |
… | 52824/09/02(月)11:51:01No.1228517654+太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう! |
… | 52924/09/02(月)11:51:14No.1228517693+>>棒…棒を救ってください… |
… | 53024/09/02(月)11:52:24No.1228517947+>太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう! |
… | 53124/09/02(月)11:52:41No.1228517999+>太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう! |
… | 53224/09/02(月)11:52:44No.1228518016+>>斧強化は俺がチャアクに求めていた方向性ではなかった… |
… | 53324/09/02(月)11:54:01No.1228518301+>>太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう! |
… | 53424/09/02(月)11:54:12No.1228518333+エリアル操虫棍の前ジャンプ復活させてほしい |
… | 53524/09/02(月)11:54:16No.1228518344+虫棒は今んとこ不安材料しか出てこないから可哀想だなって… |
… | 53624/09/02(月)11:54:20No.1228518364+ワイルズの斧強化は瓶消費軽減されるから使わないわけにはいかないんだよな |
… | 53724/09/02(月)11:54:35No.1228518423+>その後のオシオキ時代の原因じゃねーか! |
… | 53824/09/02(月)11:55:22No.1228518575+4系の操虫棍は地上で殴ってるだけで最強クラスだったな… |
… | 53924/09/02(月)11:56:27No.1228518797+>ライズが強すぎただけでしょー |
… | 54024/09/02(月)11:56:32No.1228518812+>虫棒は今んとこ不安材料しか出てこないから可哀想だなって… |
… | 54124/09/02(月)11:56:52No.1228518867+見た目の珍妙さはともかく仕様自体は三作分の年月かけてようやく落ち着きそうな兆しが見える斧強化 |
… | 54224/09/02(月)11:57:06No.1228518902+儀式含めてチャックスのガチャガチャすんの好きだけど |
… | 54324/09/02(月)11:57:44No.1228519033+>いやSB太刀は洒落にならんくらい弱かったよ |
… | 54424/09/02(月)11:57:58No.1228519093+全武器種使えるような人ってクリアまでは1種類で後から他の武器種を最強武器からいきなり始めていくのか武器種ごとに低ランクの武器と敵からじっくり慣れていくのどっちが多いんだろう |
… | 54524/09/02(月)11:58:32No.1228519207+太刀が強かったのなんてXXのブレイブスタイルとRiseだけだろ |
… | 54624/09/02(月)11:58:50No.1228519279+△〇同時押しがあるせいでキーコンの余地あんま無えんだよな… |
… | 54724/09/02(月)11:58:51No.1228519283+少し前の再流行でシリーズ初見のMHW実況を見る機会が増えたけど技派生を知らないままED行った人が結構いてもどかしかった |
… | 54824/09/02(月)11:59:59No.1228519515+操作難しくて1〜2武器くらいしか使えないんだけど |
… | 54924/09/02(月)12:00:15No.1228519578+今XXやってるけどブラックネブタ鬼つええ!ってなってる |
… | 55024/09/02(月)12:00:31No.1228519645+試し切りできるところがあるのは良いしキーコマンドありがたいけど |
… | 55124/09/02(月)12:01:05No.1228519763+>操作難しくて1〜2武器くらいしか使えないんだけど |
… | 55224/09/02(月)12:01:21No.1228519808そうだねx2>少し前の再流行でシリーズ初見のMHW実況を見る機会が増えたけど技派生を知らないままED行った人が結構いてもどかしかった |
… | 55324/09/02(月)12:01:24No.1228519826+派生先が同時押しとかだと存在知らなくても何も言えない |
… | 55424/09/02(月)12:01:33No.1228519851+なんで大剣難しくしちゃったの |
… | 55524/09/02(月)12:01:37No.1228519874+ワールドからモンハン入ったけどどうせやるならって一番操作難しいと聞いたチャージアックスから始めたなぁ |
… | 55624/09/02(月)12:01:39No.1228519880+ワールド初期の無属強化付けてブロスチャアクで超出ぶっぱしてるの凄い楽しかった下方修正された悲しい |
… | 55724/09/02(月)12:01:41No.1228519896+ガンス案外簡単だよみんなもおいで |
… | 55824/09/02(月)12:02:07No.1228519989+W太刀(IB太刀)も上澄じゃない? |
… | 55924/09/02(月)12:02:24No.1228520057+尻尾斬れるの一つとガンナー武器一つ使えれば十分ではないだろうか |
… | 56024/09/02(月)12:02:35No.1228520097そうだねx1>弱攻撃!強攻撃!ゲージ消費して必殺戦技!これくらいでいい |
… | 56124/09/02(月)12:02:37No.1228520113+>ガンス案外簡単だよみんなもおいで |
… | 56224/09/02(月)12:03:00No.1228520206+ガンスは合気がね… |
… | 56324/09/02(月)12:03:32No.1228520315+>ガンス案外簡単だよみんなもおいで |
… | 56424/09/02(月)12:04:42No.1228520611+>>ガンス案外簡単だよみんなもおいで |
… | 56524/09/02(月)12:05:06No.1228520701+>ガンス案外簡単だよみんなもおいで |
… | 56624/09/02(月)12:05:23No.1228520772+ワイルズの武器操作ヘルプ画面見せてくれる配信あったけど基本操作のみで全部は載ってなかったな |
… | 56724/09/02(月)12:05:26No.1228520784+ワイルズで翼をもがれたガンス |
… | 56824/09/02(月)12:05:33No.1228520815+P3以来にサンブレイクやったけど操作が複雑になっててビビったよ |
… | 56924/09/02(月)12:05:40No.1228520846+カンタン操作のゲーム今いっぱいあるしそういうのがやりたいならそっちやるよ |
… | 57024/09/02(月)12:05:49No.1228520881+>なんで大剣難しくしちゃったの |
… | 57124/09/02(月)12:05:56No.1228520908+SBハンマー、武の方が好きなのに人権無くてつらい |
… | 57224/09/02(月)12:06:20No.1228520996+>SBハンマー、武の方が好きなのに人権無くてつらい |
… | 57324/09/02(月)12:06:31No.1228521042そうだねx4>カンタン操作のゲーム今いっぱいあるしそういうのがやりたいならそっちやるよ |
… | 57424/09/02(月)12:07:03No.1228521189+>ワイルズで翼をもがれたガンス |
… | 57524/09/02(月)12:07:23No.1228521284+モンハンは元々複雑なゲームだ |
… | 57624/09/02(月)12:07:48No.1228521380そうだねx2>モンハンは元々複雑なゲームだ |
… | 57724/09/02(月)12:07:49No.1228521385+>ガンス案外簡単だよみんなもおいで |
… | 57824/09/02(月)12:07:49No.1228521386+翔蟲とキュリアを連れてきたよ!猛き炎! |
… | 57924/09/02(月)12:08:13No.1228521503+抜刀大剣→強化納刀にはお世話になった |
… | 58024/09/02(月)12:08:28No.1228521557そうだねx2Pシリーズの挙動になる代わりに火力1.3倍にしてくれ |
… | 58124/09/02(月)12:08:41No.1228521614+サンブレイクのガンスはなんで飛ぶのん? |
… | 58224/09/02(月)12:08:44No.1228521628+>IBに戻ろう… |
… | 58324/09/02(月)12:08:52No.1228521658+スラアクと双剣とボウガンぐらいしか使えんわ |
… | 58424/09/02(月)12:08:58No.1228521693+>>モンハンは元々複雑なゲームだ |
… | 58524/09/02(月)12:09:36No.1228521855+>サンブレイクのガンスはなんで飛ぶのん? |
… | 58624/09/02(月)12:09:56No.1228521943+まぁ2Gぐらいのチクチクやって回避!ぐらいのシンプルさがいいけど今やったらウケないんだろうなとも思う |
… | 58724/09/02(月)12:10:32No.1228522112+良いよね抜刀アーティ |
… | 58824/09/02(月)12:11:04No.1228522244+公式がどうしたいのか分からない曲射 |
… | 58924/09/02(月)12:11:27No.1228522353+>サンブレイクのガンスはなんで飛ぶのん? |
… | 59024/09/02(月)12:11:38No.1228522409+大剣の最大火力がカウンターなのが気に入らない |
… | 59124/09/02(月)12:11:48No.1228522446+正直自分が普段使ってる武器ですら派生とか把握しきれてない |
… | 59224/09/02(月)12:12:12No.1228522550+>まぁ2Gぐらいのチクチクやって回避!ぐらいのシンプルさがいいけど今やったらウケないんだろうなとも思う |
… | 59324/09/02(月)12:12:25No.1228522619+曲射はライズのバフ効果時間を伸ばすだけで十分実用的になったと思うの |
… | 59424/09/02(月)12:13:00No.1228522784+大剣なんて抜刀斬りと抜刀溜め斬りといざという時のガードだけで良いんだよ |