二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725237290784.jpg-(79238 B)
79238 B24/09/02(月)09:34:50No.1228493424そうだねx4 12:17頃消えます
ワイルズで全武器の操作を多少なりシンプルにしてくれないかな
攻撃ボタンが少ないから同時押しが必要なのは仕方ないにしても派生が多すぎるんだよな
そこ手を加えないならせめて武器指南は充実させてほしいところ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/02(月)09:39:47No.1228494270そうだねx17
やはりモダンか
224/09/02(月)09:41:57No.1228494613+
武器指南に書かれていない派生もあったりするのがな...
派生クラッチクローって書いてないのもあったでしょ
324/09/02(月)09:46:24No.1228495313そうだねx5
派生多いけど結局この行動が強くて立ち回りはこれチャンスはこれって絞られるから余計は派生は邪魔でしかないんでシンプルな武器担ぐしかねーんだ
424/09/02(月)09:54:33No.1228496735+
カウンターとか作ると動作の間に差し込めるようにしないといけないから派生は増えるぞ!
524/09/02(月)09:56:54No.1228497119そうだねx19
積み重ねでどんどん操作やモーション増える一方だから
どっかで刷新されないかなとは何年も思い続けている
624/09/02(月)09:58:26No.1228497356+
新規モーションを使わないと損した気分になるけど使い所が思い付かない...
724/09/02(月)10:00:36No.1228497699そうだねx1
3で仕切り直したけどすぐ戻しちゃったからな
824/09/02(月)10:01:12No.1228497796+
チャアクはようやく盾強化を直で出せるようになったよ
今まではチャージ→盾突き→高出力→回転斬りだったのがチャージからそのまま強化出来るようになった
924/09/02(月)10:04:41No.1228498396+
サンブレイクで1番操作がシンプルだった近接武器ってどれになる?
1024/09/02(月)10:07:31No.1228498856+
ビルドが完成すれば双剣がかなり操作を単純化できるようにはなる
1124/09/02(月)10:08:04No.1228498944そうだねx1
ガードポイントとかいうのが使いこなせないすぎる
予知能力いらんかあれ
1224/09/02(月)10:09:47No.1228499250+
大技以外でもプレイヤーキャラが攻撃を予兆して喋るくらいは欲しい
1324/09/02(月)10:09:58No.1228499274+
>やはりモダンか
簡単操作はいいけどモンハンでモダン補整みたいなのかかったらさすがに使わんな…
1424/09/02(月)10:10:31No.1228499372そうだねx4
チャアクはそういうのをガチャガチャ操作するのが楽しい人が使う武器かと思ってた
1524/09/02(月)10:11:21No.1228499507そうだねx2
>>やはりモダンか
>簡単操作はいいけどモンハンでモダン補整みたいなのかかったらさすがに使わんな…
ライズの笛が好きじゃない理由…
1624/09/02(月)10:11:43No.1228499577そうだねx9
>チャアクはそういうのをガチャガチャ操作するのが楽しい人が使う武器かと思ってた
まあ当たらずとも遠からずではある
1724/09/02(月)10:11:54No.1228499607+
連打で一定のコンボ出たり長押しでモーション変わるとかはいいかもめ
1824/09/02(月)10:13:20No.1228499829+
今のチャアクは○○強化の種類多すぎ問題どうなってんだ?
アイスボーンまでしかやってなくてライズやってないけど
1924/09/02(月)10:14:06No.1228499946そうだねx3
XXのストライカースタイルがモダンっぽい感覚なんで導入自体はできると思う
どう落とし込むかがポイントだけど
2024/09/02(月)10:14:08No.1228499952+
昔みたいにシンプルなのがいい もう複雑すぎて一部の武器が全く使いこなせない
そして俺はライト/ヘビィガンナーになっている…
2124/09/02(月)10:14:31No.1228500007+
操作は難しいほどいいよ
弾リロードして撃つだけのボウガンが嫌いだから
2224/09/02(月)10:15:26No.1228500143+
操作は簡単なほどいい
2324/09/02(月)10:15:30No.1228500147+
ランスはいつだって割りとシンプルなのではないか
2424/09/02(月)10:15:47No.1228500194+
だから俺はランスを担いでいる気にする事が少ないから持ちやすいわ
2524/09/02(月)10:16:43No.1228500324+
ボウガン使いな?
2624/09/02(月)10:16:52No.1228500348+
チャアクとハンマー以外も触ってみないとなあと思っている
思ってはいるのだ
2724/09/02(月)10:17:47No.1228500493+
チャアクは俺にはもう無理だった
2824/09/02(月)10:18:10No.1228500561+
笛は簡略化したところで使用率が上がらなかったんだよな
ワイルズはサブで必須レベルになりそうでちょっと笑うけど
2924/09/02(月)10:18:18No.1228500579+
>ランスはいつだって割りとシンプルなのではないか
ライズは虫で結構色々やらされた気がする
3024/09/02(月)10:18:28No.1228500616+
自分的にはもうちょっとモーションや派生に幅があっても良いと思ってたから集中モードによるアクション拡張は有難い
同時に武器指南を充実させろってのも思うけどね
ある程度進めた後に武器変えて雑魚モンスで慣らしとかやりたくない人の方が多いだろうし
3124/09/02(月)10:18:28No.1228500617そうだねx1
操虫棍そんな難しくないんだけどなあと思うのは単にずっと持ち武器にしてるからなんだろうか
全部の型を使いこなそうとするとそりゃ大変だけど
3224/09/02(月)10:19:19No.1228500752そうだねx1
>ワイルズはサブで必須レベルになりそうでちょっと笑うけど
戦闘中に持ち替えできないし旋律切れるごとに敵から離れて持ち替えなんてやってたらただの地雷だよ
3324/09/02(月)10:19:55No.1228500823+
双剣が一番楽な気がする
3424/09/02(月)10:20:11No.1228500874+
>>ワイルズはサブで必須レベルになりそうでちょっと笑うけど
>戦闘中に持ち替えできないし旋律切れるごとに敵から離れて持ち替えなんてやってたらただの地雷だよ
騎乗攻撃で音色溜められるから移動時に溜めといて開幕使うだけでいいだろ
3524/09/02(月)10:20:38No.1228500945そうだねx2
エルデンリングくらい簡単にして欲しい
弱攻撃!強攻撃!ゲージ消費して必殺戦技!これくらいでいい
3624/09/02(月)10:20:56No.1228500986+
操虫棍は色集めとかがめんどすぎるとおもう
3724/09/02(月)10:21:17No.1228501039+
いつもライト縛りしてる俺氏に隙はなかった
3824/09/02(月)10:21:32No.1228501078+
格ゲーで言うところのキャラセレクト画面の真ん中にいるキャラがないんだよね
3924/09/02(月)10:21:34No.1228501085そうだねx2
右スティックで攻撃だよなやっぱ
4024/09/02(月)10:21:38No.1228501099+
俺は逆にボウガンの戦闘中にジャキジャキ弾作るのが無理だわ
4124/09/02(月)10:21:38No.1228501103+
スレ画と笛以外は多分すぐ慣れるよ
4224/09/02(月)10:22:19No.1228501211そうだねx13
>エルデンリングくらい簡単にして欲しい
>弱攻撃!強攻撃!ゲージ消費して必殺戦技!これくらいでいい
飽きるから嫌だよ
4324/09/02(月)10:22:27No.1228501243+
武器のチュートリアルはもっと親切でいいよね
何をすべきかみたいなのは今まで以上にハッキリ言った方が良い
4424/09/02(月)10:23:55No.1228501477+
複雑になるとついていけなくなっちゃう人はそこそこいるから
操作難易度の易しいものと複雑なものを用意するのは大事なんだ
4524/09/02(月)10:24:12No.1228501529+
>俺は逆にボウガンの戦闘中にジャキジャキ弾作るのが無理だわ
これでもショートカットでずいぶん楽になった
一番楽なのはタッチ調合だけど
4624/09/02(月)10:24:13No.1228501532+
セクレト乗りながら音色溜められる笛はまあそういう使い方して欲しいのかなって
4724/09/02(月)10:24:54No.1228501625+
>>ランスはいつだって割りとシンプルなのではないか
>ライズは虫で結構色々やらされた気がする
いうてそこまでやらされてなくねジャスガがあるぐらいで流転昇天は状況技だし通常ならシンプルのレイジでいいしノートンもあれはシンプルだし
GDじゃなくてシルタ派なら確かにシンプルではないけど
4824/09/02(月)10:25:10No.1228501684+
やっぱ抜刀ころりんだよな…
4924/09/02(月)10:25:30No.1228501739そうだねx10
>やっぱ抜刀ころりんだよな…
俺これがいい!
5024/09/02(月)10:25:51No.1228501801そうだねx1
俺のハンマー戦い方が2ndGくらいから変わってない!
5124/09/02(月)10:26:10No.1228501851そうだねx2
真溜め切りを始めとして儀式と呼ばれるものは無くなってほしいと思っている
5224/09/02(月)10:26:30No.1228501915そうだねx4
>俺のハンマー戦い方が2ndGくらいから変わってない!
倒せてるならそれでいいんだ
5324/09/02(月)10:26:30No.1228501916そうだねx3
>やっぱ抜刀ころりんだよな…
大剣なんてこれでいいんだよ!なんでああなっちゃったのさ・・・
5424/09/02(月)10:27:22No.1228502060+
大剣はいつまでもブレイブ大剣が良かったなって言い続けることになりそう
5524/09/02(月)10:27:57No.1228502156+
面倒な儀式も何も無い双剣が一番だ
5624/09/02(月)10:28:34No.1228502261+
確かにテクニカルな操作が必要になってる武器種はそろそろ簡易化必要かなとも思うね
5724/09/02(月)10:29:08No.1228502345+
カウンターゲーになるとカウンター出来ないと人権ないみたいになるからつれえわ
5824/09/02(月)10:29:14No.1228502365+
そろそろ操虫棍のエキス回収無くして欲しい
いるか要らないかで言ったら絶対いらない
5924/09/02(月)10:29:20No.1228502390+
真溜めは儀式が必要微妙な一撃目動きがダサいと三重苦だから流石に耐え切れず大剣を手放すことになった
6024/09/02(月)10:29:21No.1228502394そうだねx10
ハズレのモーションやコンボが存在する一方でどういう立ち回りすべきかを公式で導線が敷かれてないから
ネット等で能動的に情報集められるプレイヤー以外は変な戦い方になる可能性が高くてそういう人は全員地雷扱いされるという
マルチゲーとしては極めて歪んだ環境
6124/09/02(月)10:29:24No.1228502404+
>大剣はいつまでもブレイブ大剣が良かったなって言い続けることになりそう
ヘビィも多分一生言われる
6224/09/02(月)10:29:27No.1228502412そうだねx1
大剣のタックル消してくれ
6324/09/02(月)10:29:36No.1228502426+
ややこしかろうが盾強化への派生が増えたのと斧強化が切れにくくなったのとビン強化とビン消費0.5が追加されたのはめちゃくちゃ嬉しいからどんどんややこしくなってほしい
6424/09/02(月)10:29:37No.1228502428+
虫棍はゲージ管理がめんどいけど操作は簡単だし操作は難しいけどゲージ管理が要らないやつもまあ分かる
ゲージや瓶の管理がある上に操作が難しいやつは無理だよもう
6524/09/02(月)10:29:37No.1228502430+
今はツンツンバックステップループしてるランスは(なにやってんだあいつ…)みたいに思われちゃうのか…
6624/09/02(月)10:29:47No.1228502456+
抜刀ころりん抜刀ころりん行ける時に貯め斬り
大剣なんてこれでいいんだよ
6724/09/02(月)10:29:50No.1228502466+
FとかXXの型システ厶は複雑化させずにモーション増やせたし良かったのでは?
6824/09/02(月)10:30:20No.1228502547+
>今はツンツンバックステップループしてるランスは(なにやってんだあいつ…)みたいに思われちゃうのか…
俺含めそこそこの割合のハンターがランスのモーション知らないから大丈夫だと思う
6924/09/02(月)10:30:21No.1228502549+
>いうてそこまでやらされてなくねジャスガがあるぐらいで流転昇天は状況技だし通常ならシンプルのレイジでいいしノートンもあれはシンプルだし
>GDじゃなくてシルタ派なら確かにシンプルではないけど
ライズって書いてるし流転以外全部ゴミみたいな状態だった無印ライズの話じゃねえの
7024/09/02(月)10:31:09No.1228502668+
>カウンターゲーになるとカウンター出来ないと人権ないみたいになるからつれえわ
横移動しながら攻撃とか立ち回りでもなんとかできそうなのがいいね
7124/09/02(月)10:31:20No.1228502701+
>FとかXXの型システ厶は複雑化させずにモーション増やせたし良かったのでは?
極ノ型は一部の奴以外結構複雑だと思う
7224/09/02(月)10:31:25No.1228502712+
なんなら大剣はデンプシー主体でもアイスボーン本編なら突破できちゃうし勝てばよかろうなのだ
7324/09/02(月)10:31:30No.1228502726+
>右スティックで攻撃だよなやっぱ
今やるとめんどくせってなりそ
7424/09/02(月)10:31:54No.1228502796+
まぁ野良救援なら周りの動きなんざ気にしないし
周りからの目気になる人はちゃんと調べるでしょ
7524/09/02(月)10:32:23No.1228502882そうだねx8
やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる
7624/09/02(月)10:32:39No.1228502914+
ライズでもう言われてたよな
無駄に複雑化してる癖に使える技は少ないと
7724/09/02(月)10:32:56No.1228502972+
>そろそろ操虫棍のエキス回収無くして欲しい
>いるか要らないかで言ったら絶対いらない
強化じゃなくてただの制約になってるのがね…
7824/09/02(月)10:33:33No.1228503072そうだねx2
>やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる
というかこういうアクションゲームで能動的に起こせる自己バフはやらないと弱いかやっても弱いかにしかならない
受動的だとそれはそれで気持ちよくないし
7924/09/02(月)10:33:47No.1228503111+
そろそろデンプシーを流斬り並に強くして欲しい
8024/09/02(月)10:33:50No.1228503118+
>やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる
まさに儀式なんだよな
クラッチクローでの傷付けとかもそうだったけど新要素前提の敵の硬さになるから面倒な手間が増えただけという
8124/09/02(月)10:34:09No.1228503179そうだねx1
ハンマーとランスはなんか難しい事考えなくていいから好き
8224/09/02(月)10:34:16No.1228503196+
操虫棍もP2Gくらいの頃が良かった
8324/09/02(月)10:34:21No.1228503213+
儀式必要とする武器ドンドン増えてくな…
8424/09/02(月)10:34:33No.1228503248+
複雑そうで意外と簡単なのがガンランス
8524/09/02(月)10:34:53No.1228503312+
ライズで既に要らんモーションを技入れ替えしてたくらいだし
多少のオミットはされてるかもしれないされててくれ
8624/09/02(月)10:35:39No.1228503441+
>やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる
ここにさらに新要素を追加するとやってもなお弱いに派生するぜ
8724/09/02(月)10:35:47No.1228503456+
>儀式必要とする武器ドンドン増えてくな…
今作傷攻撃あるから全員必要なやつ
8824/09/02(月)10:36:15No.1228503525+
傷つけないと硬い
はありそう絶対ある
8924/09/02(月)10:36:19No.1228503542+
ワイルズのガンランスは起爆竜杭も地烈斬も爆杭砲もないから強い弱いはともかく強化技に縛られなくて快適そうだ
9024/09/02(月)10:36:34No.1228503587+
特定部位に攻撃し続けると傷ができるとかそんなんだっけ
9124/09/02(月)10:36:56No.1228503639+
ワイルズで片手剣の剣盾コンボが移動攻撃に変えられてるみたいだし変えようという意思は感じる
9224/09/02(月)10:36:58No.1228503651+
チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね
起き上がりに攻撃重ねられた時のスリルが凄い
9324/09/02(月)10:37:08No.1228503680そうだねx3
ワイルズの傷は攻撃したら勝手に付くから傷狙い攻撃はゲージ溜まったら出せる超必みたいなもんだよ
9424/09/02(月)10:37:09No.1228503683そうだねx6
今作の傷攻撃って同じとこ殴り続けろって仕様だから儀式っていうかシンプルに仕事しろよってならん?
9524/09/02(月)10:37:14No.1228503698+
傷口をぐちゃぐちゃすると…痛いぞ!
9624/09/02(月)10:37:15No.1228503700+
まあ今回の傷は儀式っていうほどのアレでもなさそうだし…
9724/09/02(月)10:37:16No.1228503703+
大剣なんて通常攻撃したらパワーゲージ溜まって行きそのゲージ量で溜め攻撃が強くなるぐらいでいいんだよ
ゲージ貯まる量は各モーションで違うとか格ゲー作ってんだからそれぐらいシンプルにいこうぜ
9824/09/02(月)10:37:21No.1228503714そうだねx1
傷つけとかクラッチぶっとばしとかまーじでいらん
操竜ぐらいの楽さとリターンくれ
9924/09/02(月)10:37:34No.1228503743+
モンスター無駄に硬くして時間だけ伸ばすのマジで嫌だからやめてくんないかな
WからIBで一番気持ちよくねえなとなったのここだから
10024/09/02(月)10:37:35No.1228503747+
派生多かったり操作複雑な方が長く楽しめるのはあると思う
シンプル操作はさっと始められる利点があるけど飽きやすいかもしれない
10124/09/02(月)10:37:36No.1228503754+
太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな
10224/09/02(月)10:38:00No.1228503821そうだねx1
>チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね
>起き上がりに攻撃重ねられた時のスリルが凄い
ワイルズでも反撃重視変形はあってほしい
咄嗟に斧でGP出せるの便利なんだ
10324/09/02(月)10:38:18No.1228503860+
ワイルズの傷は怪異玉みたいなモンだからそんな悪くなさそう
傷からしかロクに出血エフェクト出ないっぽいのは気に食わないけど
10424/09/02(月)10:38:37No.1228503905+
>太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな
太刀はむしろ昔よりだいぶ使いこなすの難しくなってねえかな
単に適当に振ってるだけならどの武器もそんな変わらんし
ただカッコよくて人気なだけかと
10524/09/02(月)10:38:41No.1228503920+
極端にシンプルにしろとまで思わないけど
それ要る?みたいなのもちらほらあるから
前回の笛くらいのテコ入れは他の武器にも欲しいところではある
10624/09/02(月)10:38:51No.1228503946+
>操虫棍もP2Gくらいの頃が良かった
その時代はフィールドが平べったかったから成り立つところが強いからなぁ
10724/09/02(月)10:38:53No.1228503952+
太刀はクソ雑魚な上使いにくい4時代でさえ使用率上位だからあれはもうビジュアルで食ってる
10824/09/02(月)10:38:55No.1228503962そうだねx1
>太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな
今の太刀儀式の塊じゃねぇかな…
10924/09/02(月)10:38:57No.1228503967そうだねx1
>モンスター無駄に硬くして時間だけ伸ばすのマジで嫌だからやめてくんないかな
>WからIBで一番気持ちよくねえなとなったのここだから
俺がXX嫌いな理由だ…
11024/09/02(月)10:39:07No.1228503997+
モーションカスタムして好きなモーション選べるようにしてほしい
11124/09/02(月)10:39:18No.1228504035そうだねx1
鬼刃ゲージ貯めがまず儀式そのものじゃねぇか
11224/09/02(月)10:39:19No.1228504040+
ボウガンがもてはやされる理由の1つでもあるな
弾撃つだけだから操作が簡単だ
11324/09/02(月)10:39:36No.1228504077+
ゲーム上手い人は使用ボタンや派生が多ければ多い程良いんだろうけど
おじさんには簡単操作な方が嬉しい
近年のDMCみたいに付いていけなくなってきてる
11424/09/02(月)10:39:42No.1228504098そうだねx9
>>操虫棍もP2Gくらいの頃が良かった
>その時代はフィールドが平べったかったから成り立つところが強いからなぁ
さらっと存在しない世界線の話をするな
11524/09/02(月)10:39:55No.1228504125+
昔の太刀はゲージ溜めて気刃斬りするだけだったからな…
11624/09/02(月)10:39:57No.1228504131そうだねx8
(P2Gに操虫棍ないよな…?)
11724/09/02(月)10:39:58No.1228504137+
>ボウガンがもてはやされる理由の1つでもあるな
>弾撃つだけだから操作が簡単だ
うおおおおおおお適正距離ガン無視!
お前それ儀式やってない近接より火力出てねえからな
11824/09/02(月)10:40:03No.1228504151+
>傷つけとかクラッチぶっとばしとかまーじでいらん
>操竜ぐらいの楽さとリターンくれ
モンスターの乱入がメリットになる要素だけは欲しい
追っ払ってもすぐ合流するしなんならこやし玉ぶつけた直後にメインターゲットも同じところに移動するとかストレス以外の何ものでもない
11924/09/02(月)10:40:03No.1228504152+
>モンスター無駄に硬くして時間だけ伸ばすのマジで嫌だからやめてくんないかな
>WからIBで一番気持ちよくねえなとなったのここだから
武器倍率が低いのが問題で肉質柔い敵ばかりなのに体力の問題に誤解してるハンターおすぎ
こう言う人いるから武器係数消した方がいいんだ
12024/09/02(月)10:40:05No.1228504159+
太刀なんて今カウンターと居合で儀式武器になってんじゃん
12124/09/02(月)10:40:12No.1228504181+
太刀は日本人外国人みんな大好きな刀っぽいから使用率高いのはそれ要素じゃねやることはシンプルとは思えないぞ
12224/09/02(月)10:40:17No.1228504199そうだねx2
>ワイルズの傷は怪異玉みたいなモンだからそんな悪くなさそう
>傷からしかロクに出血エフェクト出ないっぽいのは気に食わないけど
まあそこはちょっと切ったぐらいでこんなドバドバ出血してたらとっくに死んでるだろってとこもあったし…
12324/09/02(月)10:40:17No.1228504200+
セカジーの操虫棍って何するんだよ…?
12424/09/02(月)10:40:22No.1228504213+
>>太刀が人気なのってこういう使いやすさの面もあるのかな
>ただカッコよくて人気なだけかと
太刀は昔からそうだよね
操作性とか全く分からない初心者もとりあえずカッコ良いから太刀を選ぶ
12524/09/02(月)10:40:22No.1228504214+
妙に色んな武器に雑に無敵技付けるくせに変なところで新要素は潰したるのなんだよ!
12624/09/02(月)10:41:41No.1228504447そうだねx1
2ndGのティガの判定デカすぎて跳躍してても突進で死ぬんだよね操虫棍…
12724/09/02(月)10:41:41No.1228504448+
仮に太刀のゲージ溜めが儀式じゃないとしても円月なんて儀式なんかよりよっぽど不快なんだけど
12824/09/02(月)10:41:48No.1228504473+
回避のほうが簡単でリターンも大きいのにガードが大嫌いなのがモンハン開発の特徴
12924/09/02(月)10:41:56No.1228504486そうだねx3
対人ゲーじゃないんだから変にナーフしたり新要素入れたからこっち弱くしたりとかはやめてくれよってなる
13024/09/02(月)10:41:58No.1228504491+
攻撃操作に集中するために回避を捨てる
そんな理由でランスを使い始めたのが俺だ
13124/09/02(月)10:41:58No.1228504492+
仲間のつけた傷に狙撃することを求められるんかな
13224/09/02(月)10:42:01No.1228504500+
>近年のDMCみたいに付いていけなくなってきてる
ちなみにその近年のDMCって何作目くらいからの話で?
13324/09/02(月)10:42:06No.1228504511+
ライズは肉質超硬くて傷つけもできないのに武器倍率でごり押してるもんな
13424/09/02(月)10:42:21No.1228504562+
2Gの操虫棍は虫もジャンプもなかった
あれくらいシンプルでよかったんだよ
13524/09/02(月)10:42:57No.1228504671+
虫がない操虫棍って何が操虫だったの?
13624/09/02(月)10:43:00No.1228504678+
しゃがみのみなのか通常竜撃砲にもあるかはわからんがモーション中SA付きっぽいから早く使いてぇよガンランス
13724/09/02(月)10:43:00No.1228504679+
太刀は上手くやる余地が増えただけで使いやすいのは変わってないよ
移動そこそこ納刀早いリーチ長いモーション速度そこそこで初心者にも玄人にも満足の出来だと思う
13824/09/02(月)10:43:00No.1228504681+
ゲーム性の一部だから無くなることは無いんだろうけど
そろそろ砥石要素無くならんかなって思ってる
13924/09/02(月)10:43:10No.1228504716+
>対人ゲーじゃないんだから変にナーフしたり新要素入れたからこっち弱くしたりとかはやめてくれよってなる
ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方も…
14024/09/02(月)10:43:29No.1228504771+
チャアクが儀式って言われるの装填やらに要らんモーション挟むからだと思う
操虫棍はエキス現地採取しないとダメなとことか
14124/09/02(月)10:43:40No.1228504801そうだねx1
俺はずっとハンマーの切れ味ってなんだよと思ってるよ
14224/09/02(月)10:43:46No.1228504814+
>ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方も…
その後Dに詰められて属性砲で一回ゲーム壊しただろその世界のガンランス!
14324/09/02(月)10:43:47No.1228504817そうだねx1
俺はチャージアックスをロマンで担いでいる
14424/09/02(月)10:43:52No.1228504842+
まず〇〇をすると攻撃力アップって書いてある武器はやめます
14524/09/02(月)10:44:01No.1228504865+
>チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね
>起き上がりに攻撃重ねられた時のスリルが凄い
かと言って逆にピザカッターみたいな無敵の人はやりすぎ
14624/09/02(月)10:44:05No.1228504884そうだねx1
狩猟笛のノリノリモーションは許してくれ
14724/09/02(月)10:44:06No.1228504886+
新システムの相殺も鍔迫り合いもジャスト系アクションもない上に楽しい舞踏跳躍を消されて3色揃えないと強モーションに変わらず揃えても金剛が消え新技は微妙そうなワイルズ操虫棍…
14824/09/02(月)10:44:22No.1228504934+
2Gのキンチャチャ棒強かったな
あれぐらい使いやすかった頃に戻して
14924/09/02(月)10:44:40No.1228504989+
特定の武器種が揃った時だけ出せる連携技!
15024/09/02(月)10:44:41No.1228504991+
ピザカッターだけなら無敵じゃなくない?
空飛び始めたらなんか無敵になったけど
15124/09/02(月)10:44:47No.1228505013+
>新システムの相殺も鍔迫り合いもジャスト系アクションもない上に楽しい舞踏跳躍を消されて3色揃えないと強モーションに変わらず揃えても金剛が消え新技は微妙そうなワイルズ操虫棍…
モーション値が4Gかもしれない
15224/09/02(月)10:45:06No.1228505073+
>狩猟笛のノリノリモーションは許してくれ
というかあれから笛始める人増えたし昔が好きなのも分かるのはそうなんだけどね
15324/09/02(月)10:45:08No.1228505079そうだねx1
>俺はずっとハンマーの切れ味ってなんだよと思ってるよ
いいから研げ
お前のハンマー切れ味鈍ってるぞ
15424/09/02(月)10:45:14No.1228505097+
ワイルズ操虫棍は強化持続が必須になりそうね
15524/09/02(月)10:45:20No.1228505117+
ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器
片手剣…はジャスラがあるか…
15624/09/02(月)10:45:35No.1228505165+
ハンマーだって角張ってたほうが殴ったとき痛いだろ?
15724/09/02(月)10:45:38No.1228505177+
>>チャアクは斧モードが無防備すぎるのがね
>>起き上がりに攻撃重ねられた時のスリルが凄い
>ワイルズでも反撃重視変形はあってほしい
>咄嗟に斧でGP出せるの便利なんだ
剣→斧も斧→剣もどっちも出始めからみっちりガード判定あって欲しい…
15824/09/02(月)10:45:40No.1228505182+
>ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器
>片手剣…はジャスラがあるか…
やっぱSBスラアクなんだよね
15924/09/02(月)10:45:44No.1228505199+
斧みたいなハンマーもあるからな…切れ味は重要だ
16024/09/02(月)10:45:51No.1228505228+
>俺はずっと笛の切れ味ってなんだよと思ってるよ
16124/09/02(月)10:45:54No.1228505233そうだねx1
プロハンが思ってる以上にモンハンって初心者帯というかカジュアルがめちゃくちゃ多いからなぁ
あとはホールドの溜めって格ゲーでも使用者少ないけど案外不人気の部類なんだよね
16224/09/02(月)10:45:54No.1228505234+
>操虫棍はエキス現地採取しないとダメなとことか
その代わり揃えたら超火力がウリだったのに並火力にされて
代わりに空中機動をウリにしたけどそれが大して強いわけでもなく…
16324/09/02(月)10:45:55No.1228505235+
ランスにヘビィはずっと同じ感覚で使ってられてると思う
16424/09/02(月)10:45:55No.1228505239+
カプコン系の新要素で〜すると有利になる出てくると
〜するのが前提になったり終盤の敵が〜を露骨にメタったりするよね
16524/09/02(月)10:46:07No.1228505279そうだねx2
操中棍って4からじゃなかったっけ…??
16624/09/02(月)10:46:13No.1228505294+
>>ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器
>>片手剣…はジャスラがあるか…
>やっぱSBスラアクなんだよね
ZRZRZRかZRAAZRだもんな…
16724/09/02(月)10:46:18No.1228505313+
>ボタン連打でいい感じに攻撃できる武器
>片手剣…はジャスラがあるか…
なんとなくワイルズは片手剣から触ってみようかなと思ってる
16824/09/02(月)10:46:25No.1228505338+
乗りやめてくれ
乗ってる間暇なんだ
16924/09/02(月)10:46:30No.1228505359+
>斧みたいなハンマーもあるからな…切れ味は重要だ
なら切断させてくれ…
17024/09/02(月)10:46:32No.1228505362+
>カプコン系の新要素で〜すると有利になる出てくると
>〜するのが前提になったり終盤の敵が〜を露骨にメタったりするよね
ワールドのガンランスとか鼻くそみたいなやつつけるの前提になってマジで嫌だったな…
17124/09/02(月)10:46:44No.1228505397+
一番強いモーションで頭にガンガンやるだけがいいよ
コンボとか儀式とかめんどくせぇ
17224/09/02(月)10:46:56No.1228505438+
>なんとなくワイルズは片手剣から触ってみようかなと思ってる
ワイルズの片手はモーション鈍足化ってIBのお仕置きが今さら来たっぽいから辞めといたほうがいいかも
17324/09/02(月)10:47:06No.1228505465+
P2Gの頃の操虫棍ってエキスで虫育てるのめちゃくちゃめんどくさくて使う気しなかったな
17424/09/02(月)10:47:11No.1228505477+
実質無敵で死にませんみたいなスキルをまた持ってきたら笑うけど流石にないだろうな
17524/09/02(月)10:47:11No.1228505482+
ボタン連打と言えば新システムでボタン連打要求してくるのは辞めて欲しかったな…
程度にもよるけどコントローラの寿命が縮んでしまう
17624/09/02(月)10:47:13No.1228505487+
操作指南に儀式の方法すら書いてないチャアクは嘘でしょ…てなった記憶
17724/09/02(月)10:47:14No.1228505490+
カプコンがナーフ大好きなのは一時期やってたモンハンeスポーツ化の流れのせいだろうし
ワイルズでもまた悪い癖が必ず出るだろうことは不安だ
17824/09/02(月)10:47:19No.1228505502+
>乗りやめてくれ
>乗ってる間暇なんだ
なのでこうしてスリンガーをぶつけ怯ませる
17924/09/02(月)10:47:29No.1228505533+
>一番強いモーションで頭にガンガンやるだけがいいよ
そんなあなたにはこちらの真溜めを
18024/09/02(月)10:47:49No.1228505585+
チャージアックスは走って抜刀斧斬りだけしてればええ!
18124/09/02(月)10:48:04No.1228505629+
>>なんとなくワイルズは片手剣から触ってみようかなと思ってる
>ワイルズの片手はモーション鈍足化ってIBのお仕置きが今さら来たっぽいから辞めといたほうがいいかも
しらねえ!最初の武器なんてモーションがかっこいいかどうかがすべてだ
しばらやくやって世間の武器評が出揃ったあたりで渡りを始める
18224/09/02(月)10:48:35No.1228505716+
>そんなあなたにはこちらの真溜めを
儀式じゃねぇか!
18324/09/02(月)10:48:36No.1228505721+
切れ味はなんというか耐久値だとかお手入れみたいなもんとして理解すればええ
18424/09/02(月)10:48:36No.1228505722+
>チャージアックスは走って抜刀斧斬りだけしてればええ!
それもう抜刀大剣で良くね
18524/09/02(月)10:48:43No.1228505743そうだねx7
正直モーションは全て1から見直して欲しい
毎回毎回似たような動きにプラスアルファがあるくらいで新鮮味がない
今回の武器紹介ムービー見てても概ね同じ感じだったからそろそろ抜本的に改革してくれ
18624/09/02(月)10:48:53No.1228505771+
>ZRZRZRかZRAAZRだもんな…
しかもこれ1つ1つのモーションが高速変形のおかげで早くてすぐ回避もといワイステに切り替えられるのが本当にストレスフリーだった
18724/09/02(月)10:49:17No.1228505847+
俺はワイルズも大剣抜刀してころりんしてで戦い抜くよ
たまにため切りとあと忘れなければガードも使うぞ
18824/09/02(月)10:49:22No.1228505858+
>操中棍って4からじゃなかったっけ…??
ヤマツ棒のイカれっぷりを忘れたのか
18924/09/02(月)10:49:48No.1228505941+
片手は先行体験見る限り劇的に遅くなってるわけではないから移動切りの利便性と新技とモーション値次第
でもそんなの関係ねえ剣と盾の王道スタイルで俺は戦いてえ
19024/09/02(月)10:50:01No.1228505985+
3rdのアマツとか虫棒だと戦いやすかったんだよな~
19124/09/02(月)10:50:08No.1228506004+
武器のモーション変えるよりモンスターの方優先して欲しい
19224/09/02(月)10:50:10No.1228506009+
ナンデモありでやりてぇんだろ
19324/09/02(月)10:50:24No.1228506044+
>>チャージアックスは走って抜刀斧斬りだけしてればええ!
>それもう抜刀大剣で良くね
抜刀斧スタイル一瞬だけ流行ったな
19424/09/02(月)10:50:25No.1228506047そうだねx7
モーション作り直すと単純にコスト掛かるうえに
ファンからは批判も上がるだろうからあんまり踏み切らないんだろうな
19524/09/02(月)10:50:32No.1228506070+
今回は頭怖がって殴らんカジュアルプレイヤーにも頭以外の傷つけ集中攻撃でメリット持たせたから…
それでも頭だけ狙った方が強いのに頭傷つけ維持できないからプロハンをナーフしてるだけかもしれんが
19624/09/02(月)10:50:41No.1228506094+
ガンランス君はこれからも空を飛ぶ変態であってほしい
19724/09/02(月)10:51:01No.1228506161そうだねx3
>正直モーションは全て1から見直して欲しい
>毎回毎回似たような動きにプラスアルファがあるくらいで新鮮味がない
>今回の武器紹介ムービー見てても概ね同じ感じだったからそろそろ抜本的に改革してくれ
大剣の流は良い改革だったと思う
まぁワイルズには繋がりそうにないのがもったいないんだけども
19824/09/02(月)10:51:03No.1228506164そうだねx1
ハンターノートはなんで限られた動作しか書かないのか分からん
19924/09/02(月)10:51:04No.1228506168+
操虫棍は足の速さが魅力的な武器だと思ってる
武器出し移動でも快適
20024/09/02(月)10:51:08No.1228506188+
>モーション作り直すと単純にコスト掛かるうえに
>ファンからは批判も上がるだろうからあんまり踏み切らないんだろうな
今までと違うモーション出るのかなりストレスあるんだよな…確かそれで4のスラアク使えなかった覚えがある
20124/09/02(月)10:51:19No.1228506218そうだねx3
先行プレイ見た感じそんな遅くなってねえぞ片手剣!
20224/09/02(月)10:51:50No.1228506304+
移動中に吹ける笛って昔あった吹くと攻撃力上がる角笛みたいにならねえかなこれ…とは思ってます…
20324/09/02(月)10:52:18No.1228506386+
モーションは今作みたいなちょっと改良を繰り返して行って欲しい
20424/09/02(月)10:52:26No.1228506404+
俺はただ盾で堅実にガードして剣で隙ついてデカいチャンスに斧で大技ぶっぱしたいだけなんだ
20524/09/02(月)10:52:29No.1228506418+
モンハンはずっと色々使い回しし続けたせいで今更大幅に変えると文句が沢山でるんだ
20624/09/02(月)10:52:30No.1228506419+
俺は強いと言われる武器に乗り移る原住民…
20724/09/02(月)10:52:40No.1228506451+
大剣使いとしては切り上げに意味を持たせてくれたのはわりと嬉しい
あとは納刀からあれ出せるならもっと良いんだけど
20824/09/02(月)10:52:40No.1228506454そうだねx9
>俺は強いと言われる武器に乗り移る原住民…
かしこい
20924/09/02(月)10:53:00No.1228506506+
>モーション作り直すと単純にコスト掛かるうえに
>ファンからは批判も上がるだろうからあんまり踏み切らないんだろうな
それもすごいわかる
わかるけど冒険して欲しい気持ちもある
21024/09/02(月)10:53:09No.1228506541そうだねx1
武器モーション大幅に変えたら文句の方が多くなる
21124/09/02(月)10:53:18No.1228506568+
基本モーションは完成されてるのにこれに追加しましたモーションはダサイの多いんだよなー
21224/09/02(月)10:53:23No.1228506589+
流斬りこそ集中モードで使いたいよ
方向転換の効かなさ凄かったし
21324/09/02(月)10:53:35No.1228506631+
だいたい誰でもスタンかませるようになったのに未だにスタンが取り柄で火力はそんなでもないハンマーに悲しき現在…
21424/09/02(月)10:53:51No.1228506698+
大剣はいつの間にか複雑な過程をしなければならない武器になってしまった…
21524/09/02(月)10:53:56No.1228506711そうだねx2
>わかるけど冒険して欲しい気持ちもある
モンハンで冒険するメリットが無さすぎるわ
21624/09/02(月)10:54:06No.1228506739そうだねx3
やはり…スタイルか
21724/09/02(月)10:54:24No.1228506797そうだねx1
>俺は強いと言われる武器に乗り移る原住民…
移って操作覚えて使うんだからえらいよ
21824/09/02(月)10:54:30No.1228506810+
正直14種あってもそこそこ使えるように出来るのは遠近一種ずつくらいしかない…
それでも上手くなったというより慣れた程度にしかならんし…
21924/09/02(月)10:54:51No.1228506877+
片手はギエナ剣みたいな素直な直剣出てくれないかな…SBは結構曲者揃いだったから
22024/09/02(月)10:54:53No.1228506881+
>だいたい誰でもスタンかませるようになったのに未だにスタンが取り柄で火力はそんなでもないハンマーに悲しき現在…
徹甲弾スタンはどうにかしてあげたほうがいいんじゃねと思ったハンマー
22124/09/02(月)10:54:54No.1228506883+
そういう冒険はこれからはswitchとかのシリーズで増えるのかもしれん
22224/09/02(月)10:54:54No.1228506887そうだねx1
ライズの入れ替え技での好きなモーション選んでねってのは一つの回答だったように思う
いっそもっと自由に選ばせてくれ
22324/09/02(月)10:54:56No.1228506894+
>やはり…スタイルか
いい試みだったのに消えたの勿体ないよね
22424/09/02(月)10:54:57No.1228506898+
ハンマーこそ相殺だらけにしてほしいのに一番相殺取りやすいのは笛っぽいんだよな
ストック可能で納刀から出せる
22524/09/02(月)10:54:57No.1228506899+
武器のモーションなんか変えるより新しいモンスター増やした方が喜ばれる
22624/09/02(月)10:55:07No.1228506938そうだねx1
なんでもかんでもスタンなんでもかんでもカウンターはやめな一部の武器の個性死んだよ
22724/09/02(月)10:55:23No.1228507003+
4Gでは棒使ってXXでは太刀使ってIBでは片手使ってSBでは双剣使ってる
22824/09/02(月)10:55:30No.1228507016+
強い新モーション追加するのはいいけど弱い旧モーションそのままなのはどうにかしろ太刀の素の鬼刃斬りとかあんなとこにいらねえよ
22924/09/02(月)10:55:47No.1228507070そうだねx1
>ハンマーこそ相殺だらけにしてほしいのに一番相殺取りやすいのは笛っぽいんだよな
>ストック可能で納刀から出せる
まあそれくらいないと使わんでしょ…
23024/09/02(月)10:55:51No.1228507087+
>>わかるけど冒険して欲しい気持ちもある
>モンハンで冒険するメリットが無さすぎるわ
金蔓だからな
でも冒険して欲しい
23124/09/02(月)10:56:06No.1228507128そうだねx1
ここだけの話双剣の乱舞ってダサいよな
23224/09/02(月)10:56:08No.1228507138+
>武器のモーションなんか変えるより新しい武器増やした方が喜ばれる
23324/09/02(月)10:56:11No.1228507153+
武器二つ持ちは割と新しい試みだと思うがどうせ属性違う武器二つ持つぐらいで終わりだろうなとは思う
23424/09/02(月)10:56:19No.1228507186そうだねx1
こうして全部の武器で遊んで欲しいのに強武器だけを求めるプレイヤーが勝手に遊びの幅を減らしたがるからカプコンも苦笑い
23524/09/02(月)10:56:37No.1228507240+
ワイルズからは笛をガンガン使って欲しいというのがヒシヒシと感じられる
23624/09/02(月)10:56:38No.1228507242+
コンボの後に真溜めとかいう最大火力設定するの設定しないでくれ
格闘ゲームならまだしも個体性能がシステム的に違うPvEじゃ現実的じゃねぇ…
23724/09/02(月)10:56:42No.1228507258+
チャアクは片手に忖度せずに抜刀アイテム使えて良いよね?
23824/09/02(月)10:56:50No.1228507281+
そろそろ新しい武器がほしい
23924/09/02(月)10:56:58No.1228507302+
敵と自キャラではっきり境界ができてるアクションから敵に駆け上って翼を切りつけて飛べなくするとか
一つ一つのアクションに意味があるアクションを遊べるようになるのはいつの日か
24024/09/02(月)10:57:07No.1228507327+
武器2つ持ちって防具スキル揃えるのが面倒で同武器種2つになりそう感はある
24124/09/02(月)10:57:16No.1228507348そうだねx2
やはり必要なのは実験場…旧実験場はあんまり本編にフィードバックされなかったけど…
24224/09/02(月)10:57:17No.1228507353そうだねx1
冒険はXX・ライズみたいな携帯機シリーズ?で今後も続けるんじゃない
ワールド組と分けて並行がスタンダードになるだろう
24324/09/02(月)10:57:19No.1228507356+
>ここだけの話双剣の乱舞ってダサいよな
双剣はモーション全体的にあんまカッコよくないと思う
6連斬り移動斬り連打が比較的マシに見えるレベル
24424/09/02(月)10:57:46No.1228507445+
>武器2つ持ちって防具スキル揃えるのが面倒で同武器種2つになりそう感はある
武器種跨いでいけそうなのガンスとチャアクくらいしか思いつかない
24524/09/02(月)10:57:55No.1228507473+
拡張で更に新要素入るしな
24624/09/02(月)10:58:01No.1228507493+
チャックスと大剣の儀式はいい加減削除すればいいのにとは思う
特に前者は剣と盾の強化どっちか一つでいいだろ
24724/09/02(月)10:58:02No.1228507501+
pvpじゃない遊びにも効率しか求めないの現代病かもしれん
24824/09/02(月)10:58:14No.1228507538+
>武器2つ持ちって防具スキル揃えるのが面倒で同武器種2つになりそう感はある
現状そうなるか笛でバフ専用にするか似たような傾向の武器を積むの3つになりそうよね
24924/09/02(月)10:58:17No.1228507549+
ランスは誰でもジャスガの環境で生きていけるのだろうか
25024/09/02(月)10:58:52No.1228507664+
突進連斬が双剣のかっこよさの5割を担ってると聞く
25124/09/02(月)10:59:05No.1228507706そうだねx2
大剣は当てるのは大変だけど操作自体は簡単で派生も難しくないから俺は助かってる
25224/09/02(月)10:59:07No.1228507711+
>ランスは誰でもジャスガの環境で生きていけるのだろうか
Fは割とそんなんだったけどめっちゃ強くてハイエンドコンテンツのボス枠が対策技持ってくるレベルだったよ
25324/09/02(月)10:59:07No.1228507713そうだねx1
鬼人突進連斬とかいう双剣で一番楽しい技の威力そろそろまともにして
25424/09/02(月)10:59:15No.1228507747+
別の武器でもちゃんと戦える様になるってインタビューで言ってたはず
25524/09/02(月)10:59:18No.1228507756+
>チャックスと大剣の儀式はいい加減削除すればいいのにとは思う
>特に前者は剣と盾の強化どっちか一つでいいだろ
剣強化が正直やる意味ないしな
モーションだけは好きだけど
25624/09/02(月)10:59:21No.1228507761+
>ここだけの話双剣の乱舞ってダサいよな
あれが嫌いすぎて使いたくない
振り回してるだけじゃん
25724/09/02(月)10:59:25No.1228507771+
対モンスター装備もりもりの自前の船に誘導して船の装備で倒すのが得意なハンターとかいてもいいのにな
25824/09/02(月)10:59:26No.1228507774+
近距離使ってると後半遠距離系に乗り換えた時に移行が少し難しいから今作は遠距離スタートしようと思ってる
25924/09/02(月)10:59:32No.1228507793+
>突進連斬が双剣のかっこよさの5割を担ってると聞く
残りの5割はリヴァイ
26024/09/02(月)10:59:40No.1228507817そうだねx2
>pvpじゃない遊びにも効率しか求めないの現代病かもしれん
PvEに効率しか求めてないやつとか古から大量にいるだろ
26124/09/02(月)10:59:52No.1228507849+
大剣はもうデフォで集中3くだち!
26224/09/02(月)10:59:55No.1228507860+
異常弾だけ撃つ目的のボウガンをサブに…
ヴァナ・ディールでアシッドボルト暗黒やってた頃の辛い記憶が…
26324/09/02(月)11:00:06No.1228507894+
連続攻撃途中の方向転換全然効かないからモンスターがコンボ中に怯んで軸がズレると攻撃スカるのなんとかして欲しい
26424/09/02(月)11:00:38No.1228507975+
滅茶苦茶シンプルって意味では今の弓好き
26524/09/02(月)11:00:42No.1228507988+
攻略サイトで最強装備調べて自分のプレイはひどいのがモンハンの一般的な野良だからな…
本当に強いのかどうか怪しむことすらしない
26624/09/02(月)11:00:42No.1228507990+
>異常弾だけ撃つ目的のボウガンをサブに…
麻痺確認してから武器の持ち替えしたら麻痺終わると思う
26724/09/02(月)11:00:59No.1228508038+
武器ごとの必須スキルを武器にくっつけてくるようになるのかなワイルズ
26824/09/02(月)11:01:19No.1228508109そうだねx1
試遊会時点でも盾強化斧強化は改善されてたけど剣強化は何もなさげだったみたいだし製品版でなんかあって欲しいなチャアク
26924/09/02(月)11:01:23No.1228508123+
マーチャーなので今回は多分弓スタートです
もう一個なにするか悩み
27024/09/02(月)11:01:33No.1228508162+
サブ運用出来そうなのが笛ぐらいなんだよね
戦闘前に吹いとくだけでいいから
27124/09/02(月)11:01:34No.1228508166+
>攻略サイトで最強装備調べて自分のプレイはひどいのがモンハンの一般的な野良だからな…
>本当に強いのかどうか怪しむことすらしない
弱特付けてんのに傷付けしないそもそも弱点殴らないでカブカカブ流行ってた頃はまじ酷かった
達人芸起動してないの不思議だと思わねぇのか
27224/09/02(月)11:01:52No.1228508220+
武器チェンジは見つかってると変えられないからあくまで逃げた時とか連続狩猟の時とかに便利って感じだろうからスキルはサブ用もある程度まで埋めれそうと予想
27324/09/02(月)11:02:01No.1228508250+
チャアクは剣強化が相変わらず空気みたいで泣ける
ワールドで新規アクションとして追加されてから一度も日の目を見てないんじゃないか?
27424/09/02(月)11:02:04No.1228508255+
>達人芸起動してないの不思議だと思わねぇのか
減ってる!強いぜ!(プラシーボ)
27524/09/02(月)11:02:18No.1228508309そうだねx1
巷の最強装備って大体防御面を考慮していないから尚更落ちやすくなるのがね
火力落としてでも早食いと回避スキルを積んでるよ俺は
27624/09/02(月)11:02:25No.1228508334そうだねx1
>>pvpじゃない遊びにも効率しか求めないの現代病かもしれん
>PvEに効率しか求めてないやつとか古から大量にいるだろ
PvEっていうか戦闘をぐるぐる回すハクスラの一種だからな
ハクスラに効率至上主義が多いのはそりゃそうよ
27724/09/02(月)11:02:34No.1228508363+
ワイルズの弓とボウガンは素材無しでも撃てる弾増えてて初心者にも扱いやすいようにした風に感じる
27824/09/02(月)11:02:37No.1228508370+
>達人芸起動してないの不思議だと思わねぇのか
そういう人は砥石いらずって情報だけ食ってるから青ゲージで殴り続けてたりする
27924/09/02(月)11:02:48No.1228508405+
いろいろな数値が見えるようになったのはいいけどいままでふんわりやってたのが
最高率出さないとみたいな感じになっちゃってめんどくさいなぁってなった
あと単純にコンボゲーめんどくせ
28024/09/02(月)11:03:08No.1228508475+
TA基準でスキル組んでメルゼナの糞にボッコボコにされたので安定重視でスキル組むことにした
28124/09/02(月)11:03:26No.1228508521+
弱特最強なのは知ってても尻尾狙うやつとかね
そこ狙うなら弱特効かねえから弱特捨てろ
28224/09/02(月)11:03:34No.1228508548そうだねx2
大半のプレイヤーは多分生存装備ガン積みの方が強いと思われる
28324/09/02(月)11:03:39No.1228508562+
真溜めの初撃で前転するのマジでやめてくれ
なんのためにあるんだ
28424/09/02(月)11:03:52No.1228508594+
下手なうちは自分で試行錯誤するほどの知識もスキルも無いから見様見真似になるのも仕方ない
そんなんで野良マルチ来るんじゃねえってのもまぁ分かる
28524/09/02(月)11:04:19No.1228508677+
生存スキルは死ににくなって実質火力スキルだからな…
28624/09/02(月)11:04:33No.1228508717そうだねx6
そうは言っても自分で調べて防具組んでるだけでまだマシだと俺は思うよ…
28724/09/02(月)11:04:43No.1228508751+
>攻略サイトで最強装備調べて自分のプレイはひどいのがモンハンの一般的な野良だからな…
>本当に強いのかどうか怪しむことすらしない
今だとユーチューバーとかかな彼らはPSがある程度できてるからそれに合ったスキル組んでるのにPSの無い人が彼らと同じスキル組んでも生存力無くなるだけなのにな
28824/09/02(月)11:04:45No.1228508762そうだねx1
いうほど火力ガン積みみたことない
プロハンでもなきゃスロット空いたら体力詰めとけだったと思うけど
後半はスロットのインフレでなんとも言えんが
28924/09/02(月)11:05:02No.1228508822そうだねx1
ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる
これは本当にワールド以降最大の改善だと思う
29024/09/02(月)11:05:06No.1228508834+
弓は溜め段階解放の呪いを忘れてはいけない
29124/09/02(月)11:05:25No.1228508889+
耐性があれで各種やられ状態になってるのはよく見た
29224/09/02(月)11:05:40No.1228508932+
大剣担いでるときにモンスターが寝ると逆にストレス
29324/09/02(月)11:05:48No.1228508962+
体力3
気絶耐性3
防御5
回避性能3〜
回避距離1〜
29424/09/02(月)11:05:53No.1228508973+
別に野良なんか即死しなけりゃどんな装備でもいいだろ…
29524/09/02(月)11:06:08No.1228509018そうだねx2
ワールドくらいの時にあった海外のプレイヤーのマルチの攻略方が野良日本人プレイヤーとマッチングするって言うミーム好き
29624/09/02(月)11:06:12No.1228509033+
XXまでとかスキル一個も発動してない奴とかG級に上位防具で来る奴とかいたしそれよりマシ
29724/09/02(月)11:06:13No.1228509038+
>ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる
>これは本当にワールド以降最大の改善だと思う
過去作は散弾はたくさん当たるから強い!っていってるガンナーたまに見かけたなあ
29824/09/02(月)11:06:24No.1228509079そうだねx3
気絶無効は有り無しで快適性がまるで違う
29924/09/02(月)11:06:33No.1228509107+
いいですよね昔のモンハンの一式着込んだらマイナススキル発動するの
30024/09/02(月)11:06:52No.1228509177+
>大剣担いでるときにモンスターが寝ると逆にストレス
(大剣さんの出番だし切れ味回復とバフでもしとこ)
30124/09/02(月)11:06:56No.1228509189+
最近IBに戻って双剣使ってるけど操作がシンプル過ぎてありがたい
SBは入れ替え技楽しかったけど場面ごとに切り替え駆使して忙し過ぎたんだ
30224/09/02(月)11:06:58No.1228509195+
>大剣担いでるときにモンスターが寝ると逆にストレス
周りの人に(うわ…あの人儀式失敗してる…)って思われるんだ…
30324/09/02(月)11:07:16No.1228509249+
Wの改善点ってスキルわかりやすくなったのもデカいよなぁ
ぶっちゃけ以前のスキルとか自然と一式で発動するやつ以外調べなきゃ分かんなかったよ
30424/09/02(月)11:07:19No.1228509259そうだねx1
(モンスター寝たし大剣の人に任せるか…)
30524/09/02(月)11:07:23No.1228509274そうだねx1
>>ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる
>>これは本当にワールド以降最大の改善だと思う
>過去作は散弾はたくさん当たるから強い!っていってるガンナーたまに見かけたなあ
近接武器とかはヒットストップで分かりやすいけどボウガンとかは適正距離分かりにくいからね……
30624/09/02(月)11:07:26No.1228509278+
>ダメージが可視化されたおかげで自分の立ち回りがゴミかどうか一目で分かって助かる
>これは本当にワールド以降最大の改善だと思う
すうじが たくさん でてるから つよい!って気持ちで適正外から貫通垂れ流す野良
30724/09/02(月)11:07:56No.1228509371+
多少火力減らしてでも体力も属性耐性も気絶耐性も防御も盛って早食いとかもつけるのが俺だ
30824/09/02(月)11:07:56No.1228509372+
大剣最後に使ったの3Gとかなんだけど抜刀でころりんしてるだけだと流石に微妙?
30924/09/02(月)11:07:59No.1228509387+
瓶0.5消費は複雑さの点では正直バカとしか言いようがないけどチャアクとしては素晴らしい調整だと思う
31024/09/02(月)11:08:00No.1228509389+
真溜めの一段目は嫌がらせとしか思えない
31124/09/02(月)11:08:05No.1228509405+
昔の大剣の取り敢えず抜刀してれば形になったシンプルさが恋しくなるときはある
31224/09/02(月)11:08:17No.1228509440+
キャンプで待機してる奴より戦闘してくれるからマシ
31324/09/02(月)11:08:39No.1228509522+
適当に買える防具買ってもスキルは一応出るようになったしな
攻略中なら最悪それでいい
31424/09/02(月)11:09:11No.1228509615+
怯み耐性とかいうマルチでの火力スキル
31524/09/02(月)11:09:12No.1228509622+
(モンスター寝たしガンスの竜撃砲に任せるか…)
みたいに思ってる人そこそこ居そうで困る
31624/09/02(月)11:09:14No.1228509626+
>体力3
>気絶耐性3
>防御5
>回避性能3〜
>回避距離1〜
ダメだ
防御7まで積め
31724/09/02(月)11:09:15No.1228509630そうだねx4
今からでも真タメのモーション激昂斬にならねえかな…
31824/09/02(月)11:09:23No.1228509654+
Wの竜の一矢連打は目立ったな
ステップループの方が火力出るし
31924/09/02(月)11:09:40No.1228509707+
>昔の弓の取り敢えず強走薬飲んでモンスターの回り溜めながらぐるぐるしてれば形になったシンプルさが恋しくなるときはある
32024/09/02(月)11:10:04No.1228509782+
睡眠の空気読みタイム嫌い
32124/09/02(月)11:10:08No.1228509794+
野良は辻本がプロハンに見えるくらい平均点低いから簡単にしろって意見多いのは分かる
だが辻本以下のハンターの意見なんかいらねえ
32224/09/02(月)11:10:30No.1228509856+
>近接武器とかはヒットストップで分かりやすいけどボウガンとかは適正距離分かりにくいからね……
なんなら初見は弱点すらよくわからなくて泥沼化することもあった
聞いてるかガララ亜種
32324/09/02(月)11:10:32No.1228509859+
クラシックモンハン操作と最新作操作で分けるのはありだと思う
やっぱ武器はスティックで振りたいしな
32424/09/02(月)11:10:35No.1228509871+
最近の弓だってずっと頭に当てられさえすればぐるぐるしながらうち続けるだけだぞ
32524/09/02(月)11:10:40No.1228509893+
今度のかずやは回転よくなるはず…
32624/09/02(月)11:10:41No.1228509895+
>真溜めの一段目は嫌がらせとしか思えない
正直モーションも1段目からの回転して振り被りが強そうに見えないんだよね
32724/09/02(月)11:10:49No.1228509914+
救援もいいんだけどドグマからポーンシステム拝借できねーかなと思ってる
クエスト失敗周りを調節してNPCパーティも組みたい
32824/09/02(月)11:10:58No.1228509938そうだねx4
>野良は辻本がプロハンに見えるくらい平均点低いから簡単にしろって意見多いのは分かる
>だが辻本以下のハンターの意見なんかいらねえ
その意見捨てると人が減るぞ
32924/09/02(月)11:11:17No.1228510006+
尻尾斬るなら弱特不要だから着替えろまで言うのはそれはもう流石にソロでやるか固定組まないのが悪いよ
33024/09/02(月)11:11:21No.1228510020+
モンスター寝てて大剣さんいるのに頭に大タル爆弾置き始める俺
33124/09/02(月)11:11:25No.1228510029+
>正直モーションも1段目からの回転して振り被りが強そうに見えないんだよね
竜翼だとめちゃくちゃ強そうに見えるから大剣全部ブースターくっつければ解決する
33224/09/02(月)11:11:26No.1228510032+
寝てるモンスに超属性解放斬りしたらダメなの
33324/09/02(月)11:11:29No.1228510041+
弓はむしろ強走薬要らなくなってボタン押しっぱしなくなって済んだ事考えると逆に楽じゃねえかな……
武器毎に必須アイテムあって一々調合したり素材確保するの本当に面倒くさかったし
33424/09/02(月)11:11:30No.1228510051+
>救援もいいんだけどドグマからポーンシステム拝借できねーかなと思ってる
>クエスト失敗周りを調節してNPCパーティも組みたい
NPC人数変えられるよ
ハンマーおばさまにオトモアイルーいるのそういう理由だし
33524/09/02(月)11:11:35No.1228510068+
>今からでも真タメのモーション激昂斬にならねえかな…
集中モードで当てやすくなったぜ!って言うけどそもそもあのくるりん二連撃じゃなきゃ外すことほぼねえんだよな…
33624/09/02(月)11:12:14No.1228510192+
コンボ前提武器多いのにコンボ中断される要因とコンボを外す要因が多すぎ
33724/09/02(月)11:12:16No.1228510197そうだねx3
歪すぎたしいつかは調整するしかない代物だろ旧強壮…
33824/09/02(月)11:12:35No.1228510251+
ワールド初期の斬裂弾が一番シンプルでかつ強さも担保されていたような気がする
33924/09/02(月)11:12:37No.1228510261+
ハンマーのおばさまも新大陸のおばさま見たく死を纏うのかな…
34024/09/02(月)11:12:51No.1228510306そうだねx1
>ワールド初期の斬裂弾が一番シンプルでかつ強さも担保されていたような気がする
(吹っ飛ぶ近接)
34124/09/02(月)11:13:20No.1228510377+
>Wの竜の一矢連打は目立ったな
新規に追加されたかっこいいモーションの技なんだから強いにきまってる
34224/09/02(月)11:13:20No.1228510378+
尻尾切り終わったらちゃんと頭狙うから弱特は許してほしい
34324/09/02(月)11:13:21No.1228510383+
チャアクは強化の種類と効果とどうやって強化するのかをハンターノートだけで理解出来る人っているんだろうか…
34424/09/02(月)11:13:37No.1228510432+
>寝てるモンスに超属性解放斬りしたらダメなの
サンブレまでなら別にいいよ
ワイルズは超出出すのに二つくらい手間が要るからやめた方がいいけど
34524/09/02(月)11:13:52No.1228510485+
大剣だけブレイヴになってほしい
イナシも欲しい
34624/09/02(月)11:14:05No.1228510523+
ほんといいなこの衣装
スレ画の顔はちょっとアレだが
34724/09/02(月)11:14:15No.1228510560+
力が欲しいか……?
34824/09/02(月)11:15:10No.1228510726+
チャージアックスは整理してシンプルにしてもいいと思う
剣だの盾だの斧だの儀式アイコン多いよ
34924/09/02(月)11:15:24No.1228510779+
俺がこのシリーズに一番望むのは武器のモーション修正なんかよりも怯み軽減をデフォルトにしてほしいぐらいだよ…いやマジで
35024/09/02(月)11:15:28No.1228510788そうだねx1
今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる
35124/09/02(月)11:15:39No.1228510824+
弓はスキルがどうしても固定多すぎたけど
今は大分好みの差出せるようにはなった気がする
35224/09/02(月)11:15:54No.1228510865そうだねx2
>今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる
存在ごと消したほうがいいと思う
35324/09/02(月)11:15:56No.1228510873+
チャアクはマジで初見意味わかんないし説明不親切すぎる癖に実際に使うモーションクソ少ないからびっくりした
35424/09/02(月)11:16:09No.1228510912そうだねx2
真溜めとか馬鹿じゃないのあれ
タックルから溜めると真溜めになりますって意味わからんし
35524/09/02(月)11:16:17No.1228510931+
属性と物理武器の棲み分け上手くして欲しい
弓とか双剣は属性強いというか物理が微妙だったけど
35624/09/02(月)11:16:27No.1228510962そうだねx2
>今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる
超会心と達人芸が悪いよなぁ
35724/09/02(月)11:16:40No.1228510995そうだねx1
>今あまりにも必須スキルすぎるから弱特弱体化されるんじゃねえかなと思ってる
会心100%前提環境の元凶だからいっそ消した方がいいと思う
傷システムとも合ってないし
35824/09/02(月)11:16:42No.1228511003+
モンハンはいかに自分のキャラのケツをドエロく見せれるかでハンターの資質が試されると聞く
35924/09/02(月)11:17:06No.1228511063+
>NPC人数変えられるよ
>ハンマーおばさまにオトモアイルーいるのそういう理由だし
すまん情報追ってなかったわ
今回救援を出すとNPC操作のハンターが来るようにできるのね
36024/09/02(月)11:17:10No.1228511075+
一見複雑そうに見えるスラアクはシンプルだよね
他の武器もこれくらいの難易度にして欲しい
36124/09/02(月)11:17:10No.1228511077そうだねx1
チャアクはガチャガチャしたいから使うはまあ一理あるんだけど最近はガチャガチャさせられてるって感覚が強くなってきてる
36224/09/02(月)11:17:15No.1228511092+
最近のモンハンいつも無印でごく一部以外属性ゴミの無属性最強にしてG級相当でテコ入れしてるイメージある
36324/09/02(月)11:17:16No.1228511095+
やはり硬派な無属性強化
36424/09/02(月)11:17:22No.1228511112そうだねx1
溜め斬り当てたらゲージ溜まっていって溜め4出せるとかで良いと思うわ
36524/09/02(月)11:17:35No.1228511142+
もうフレンドリファイアなしは諦めて受け入れるから吹き飛ばしをなくすスキルついたアクセなり石なり早々に配ってくれ
36624/09/02(月)11:17:36No.1228511144+
>タックルから溜めると真溜めになりますって意味わからんし
特定モーションからしか派生しない技全部刺すのやめろ
36724/09/02(月)11:17:45No.1228511171+
>真溜めとか馬鹿じゃないのあれ
>タックルから溜めると真溜めになりますって意味わからんし
タックルじゃなくてなんか溜めてるモーションならまあ分からんでもないんだよ
肩を二回突き出すとモーションが変わるのは意味不明
36824/09/02(月)11:18:07No.1228511229+
>溜め斬り当てたらゲージ溜まっていって溜め4出せるとかで良いと思うわ
極の型大剣7割ぐらいこれだったけどFは潰れたから…
36924/09/02(月)11:18:18No.1228511274+
情報追ってすらないのに文句言ったりしてる奴は何なんだ
37024/09/02(月)11:18:23No.1228511292+
チャアクは技名も悪いと思うの
ぱっと技名だけ見てもどれがどれだ!?ってなる
37124/09/02(月)11:18:44No.1228511357+
>一見複雑そうに見えるスラアクはシンプルだよね
>他の武器もこれくらいの難易度にして欲しい
ワイルズではどうだろうなあ
なんか窮屈そうな印象を受ける
37224/09/02(月)11:19:08No.1228511424+
スラアクの斧でゲージ溜めて隙に剣モードでガンガン殴って爆発からのまた斧モードにっていうシンプルさは本当に偉い
後斧モードの踏み込みの伸びの絶妙さ
37324/09/02(月)11:19:16No.1228511443そうだねx1
弱特対策の肉質44マジ笑うんですよね
お前が作ったスキルだろうが
37424/09/02(月)11:19:31No.1228511499+
>タックルじゃなくてなんか溜めてるモーションならまあ分からんでもないんだよ
>肩を二回突き出すとモーションが変わるのは意味不明
必死の助走だぞ
37524/09/02(月)11:19:36No.1228511512そうだねx2
>情報追ってすらないのに文句言ったりしてる奴は何なんだ
すまんて
そんなカリカリすんなよ
37624/09/02(月)11:19:42No.1228511539そうだねx4
>弱特対策の肉質44マジ笑うんですよね
>お前が作ったスキルだろうが
一番キモいのは心眼も発動させないヤツカダキの43
37724/09/02(月)11:20:13No.1228511647そうだねx1
弾肉質がゴミなのも笑う
いやまあ仕方ないんだけど
37824/09/02(月)11:20:26No.1228511684+
>溜め斬り当てたらゲージ溜まっていって高速強溜め斬り出せるとかで良いと思うわ
37924/09/02(月)11:21:31No.1228511865+
チャージアックの人は連携すべて頭に入ってて凄いなと
スラッシュアックス振りながら思ってる
38024/09/02(月)11:22:23No.1228512012+
ガンスの変化横目に見てるとランスももう少しお手軽に瞬間火力出せるモーション欲しくなる
38124/09/02(月)11:22:26No.1228512017+
ガンランスの砲撃に攻撃力乗るようになったとか砲撃の切れ味消費量減ったとかだいぶ手入れたなって感じがする
38224/09/02(月)11:22:35No.1228512045+
儀式とカウンターだらけで特にそういうのが無い武器の方が珍しいのなんとかしろ
ある武器は大抵それに頼りっきりなのもバランスおかしいだろ
38324/09/02(月)11:22:58No.1228512113+
チャックス初見で触ってキャンセルルート見てそっ閉じする
38424/09/02(月)11:23:17No.1228512165+
若い時はすぐに覚えられたのに
歳とるともうダメだなって思うわ
38524/09/02(月)11:23:20No.1228512172そうだねx3
剣モードのビンが一杯の時は弾かれる要素要らねぇよなぁ!?
38624/09/02(月)11:23:27No.1228512190+
FBFは最終必殺技みたいで好きだったから続投してほしかった
AAフレアと言いああいう技ド派手で好きだった
38724/09/02(月)11:23:40No.1228512225+
儀式がない武器って今だとどれに該当する?
38824/09/02(月)11:23:42No.1228512230そうだねx2
>剣モードのビンが一杯の時は弾かれる要素要らねぇよなぁ!?
はいオーバーチャージモード
38924/09/02(月)11:23:47No.1228512247+
ワールドの超高出力だけ狙ってろってチャアクは好きだった
39024/09/02(月)11:24:00No.1228512282+
>儀式がない武器って今だとどれに該当する?
39124/09/02(月)11:24:05No.1228512300+
>剣モードのビンが一杯の時は弾かれる要素要らねぇよなぁ!?
片方だけでいいじゃん!を恐れた調整だろうけどあまりにも美しくない
39224/09/02(月)11:24:17No.1228512330+
アックス(盾)にチャージするからチャージアックスです
剣も強化できます
39324/09/02(月)11:24:24No.1228512349+
>儀式がない武器って今だとどれに該当する?
片手
39424/09/02(月)11:24:37No.1228512398+
>儀式がない武器って今だとどれに該当する?
片手
39524/09/02(月)11:24:42No.1228512408+
>FBFは最終必殺技みたいで好きだったから続投してほしかった
>AAフレアと言いああいう技ド派手で好きだった
新モーションの連装竜杭フルバーストもまあまあド派手な部類になるとおもう
39624/09/02(月)11:25:01No.1228512456そうだねx1
弓は空撃ちとステップが儀式だろと言われそう
39724/09/02(月)11:25:09No.1228512490+
>儀式がない武器って今だとどれに該当する?
39824/09/02(月)11:25:10No.1228512492+
>>儀式がない武器って今だとどれに該当する?
>片手
>片手
双剣になっちまったな
39924/09/02(月)11:25:31No.1228512561そうだねx2
つまり…片手だけ…?
40024/09/02(月)11:25:46No.1228512604+
>弓は空撃ちとステップが儀式だろと言われそう
ステップが儀式だったらもうコンボも儀式だろ!
40124/09/02(月)11:25:48No.1228512614そうだねx3
ランスって儀式なくない?
40224/09/02(月)11:25:48No.1228512616+
弓は取り敢えず近距離維持して頭撃ってればいいから本当に助かる
40324/09/02(月)11:26:05No.1228512663そうだねx1
>チャアクはガチャガチャしたいから使うはまあ一理あるんだけど最近はガチャガチャさせられてるって感覚が強くなってきてる
あれこれ一々強制させられるよりファジーな操作で適当にガチャガチャやってもどんなルートでもそれなりの強さになってほしいよなとは思う
40424/09/02(月)11:26:47No.1228512786+
双剣も儀式なくない?
40524/09/02(月)11:27:13No.1228512878+
弓は近接武器…?
40624/09/02(月)11:27:40No.1228512966そうだねx1
>双剣も儀式なくない?
鬼人化が儀式じゃない?
40724/09/02(月)11:27:43No.1228512973+
>双剣も儀式なくない?
鬼人
40824/09/02(月)11:27:48No.1228512992+
虫が定期的に補充されるから弓は虫バフ掛けないと基本損なんだけど何も考えずにバフに虫切るとラージャンとかに捕まったらキャンプ送りが確定する葛藤好きじゃなかったから虫が無くなって良かったと思ってる
40924/09/02(月)11:27:52No.1228513006+
そもそもチャアクは切ったら何が溜まってるんだろ
41024/09/02(月)11:27:57No.1228513020そうだねx1
>つまり…片手だけ…?
あとはゲージ要素はあるけど儀式と言えないくらい簡単なのは双剣くらいか
他武器の儀式要素がおかしいハズなのに儀式無い武器の方が少なくなってるのおかしいと思って欲しいわ
41124/09/02(月)11:28:06No.1228513042+
片手はジャスラの威力をIB並みにしてくれたらもう後は何でもいいよ
41224/09/02(月)11:28:12No.1228513066+
太刀ってなんか儀式するの?
41324/09/02(月)11:28:17No.1228513082+
鬼人化するだけで儀式なのか…?
41424/09/02(月)11:28:27No.1228513106+
ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる
41524/09/02(月)11:28:34No.1228513130+
>ランスって儀式なくない?
レイジ流転乗せないの?
41624/09/02(月)11:28:37No.1228513141そうだねx3
>そもそもチャアクは切ったら何が溜まってるんだろ
エネルギー
エネルギーって何だよ
41724/09/02(月)11:28:40No.1228513149+
>太刀ってなんか儀式するの?
赤ゲージじゃない?
41824/09/02(月)11:28:43No.1228513157+
>太刀ってなんか儀式するの?
そもそも固有ゲージあるだろ!
41924/09/02(月)11:29:05No.1228513232そうだねx3
昔のゲージ溜めてただけの太刀ならともかく今の太刀とか儀式の塊だぞ
42024/09/02(月)11:29:07No.1228513237そうだねx5
やはり抜刀大剣の何も考えなくてもそれなりになるシンプルさは必要なんじゃねえか……?
42124/09/02(月)11:29:09No.1228513248+
ハンマーは溜めって儀式が必要
42224/09/02(月)11:29:16No.1228513271+
ハンマーのリーチをどうにかして…
42324/09/02(月)11:29:31No.1228513323+
>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる
なんか変わってるのあれ動画みてもよくわからない
42424/09/02(月)11:29:38No.1228513335+
火力を出すための準備が儀式なんだからいきなり最大火力で殴れる片手とランスくらいじゃね儀式ないのは
42524/09/02(月)11:30:01No.1228513412そうだねx3
昔の武器は取り敢えずで乗り換えてもなんとなく使い方分かるけど今の武器乗り換えようとすると凄え覚えること多いなというか専門化が進んできてんなって思う
42624/09/02(月)11:30:04No.1228513422そうだねx1
>ハンマーのリーチをどうにかして…
投げるか…
42724/09/02(月)11:30:12No.1228513457+
ランスは動きはなにもかも変わってるとは思うのだがやってることが変わらないように見える
42824/09/02(月)11:30:16No.1228513472+
双剣も狂えば鬼人化と解除を繰り返さなくて楽になるんだけどな
42924/09/02(月)11:30:21No.1228513488+
>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる
3突きから更に派生するとか単純コンボの先増えたのめっちゃ楽しそうだよなー
43024/09/02(月)11:30:23No.1228513492+
>火力を出すための準備が儀式なんだからいきなり最大火力で殴れる片手とランスくらいじゃね儀式ないのは
その定義だと今作傷あるから全員儀式必要!!!
43124/09/02(月)11:30:29No.1228513509+
>やはり抜刀大剣の何も考えなくてもそれなりになるシンプルさは必要なんじゃねえか……?
やっぱり殴ってたら強化状態になるブレイヴでいいんだよな…
43224/09/02(月)11:30:43No.1228513558+
ゲージ貯めた上で1段階上のゲージにするための儀式だからな
43324/09/02(月)11:31:09No.1228513631+
頭小さくしてすらっとしたデザインにされるとかっこいいけど頭叩けなくなるし倒れても暴れてスカりやすくなるし…
43424/09/02(月)11:31:11No.1228513636+
寝てるモンスの目の前で変な空振り動作をするのが儀式だと思ってた
43524/09/02(月)11:31:16No.1228513651そうだねx1
片手…刃薬…
43624/09/02(月)11:31:42No.1228513716+
>寝てるモンスの目の前で変な空振り動作をするのが儀式だと思ってた
最も威力の高い攻撃を出すための動作なのでそれもまた儀式
43724/09/02(月)11:31:53No.1228513751+
太刀の色回収はカウンター必須なのわりと初心者お断りだと思ってる
43824/09/02(月)11:31:53No.1228513752+
>>ハンマーのリーチをどうにかして…
>投げるか…
貯めるとハンマーがデカくなるとか…
43924/09/02(月)11:31:59No.1228513767+
オレ ハンマー スキ
アタマ ナグル モンスター シヌ
44024/09/02(月)11:32:11No.1228513815+
>ハンマーのリーチをどうにかして…
はい!片手と大剣のリーチを短くしましたよ!
44124/09/02(月)11:32:21No.1228513851+
>貯めるとハンマーがデカくなるとか…
ポリタンハンマーであったな見た目だけだけど
44224/09/02(月)11:32:21No.1228513856+
儀式感は笛こそマシマシにしてほしいからワイルズは楽しみにしている
44324/09/02(月)11:32:29No.1228513880+
>片手…刃薬…
開発は混沌を解放しろ
44424/09/02(月)11:32:30No.1228513881+
一人で動作キャンセルしながらなんかタックルしてる病気の人は儀式tierSだから
44524/09/02(月)11:32:30No.1228513883そうだねx1
やっぱ実験場からリーチ武器持ってくるべきだって
44624/09/02(月)11:32:38No.1228513918+
>>ハンマーのリーチをどうにかして…
>はい!片手と大剣のリーチを短くしましたよ!
けおおおお!
44724/09/02(月)11:32:42No.1228513932+
ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい
44824/09/02(月)11:32:52No.1228513964+
一度シンプルな操作に戻っては良いはず
44924/09/02(月)11:33:04No.1228514009+
>太刀の色回収はカウンター必須なのわりと初心者お断りだと思ってる
判定ガバガバだからむしろ初心者向けじゃない?
45024/09/02(月)11:33:15No.1228514038そうだねx2
じゃあもう全武器モンスターの目の前で踊ったり生贄捧げると最大火力だせるようにするか
45124/09/02(月)11:33:16No.1228514039そうだねx2
>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい
ムジョルニアじゃないんだから
45224/09/02(月)11:33:23No.1228514066+
公式のチュートリアルはもう少し踏み込んだ内容やっても良いよなとは思う
メッチャクチャやり込むか攻略ウィキなり動画投稿者なり友人の専門にレクチャー貰わないとポテンシャルの6割も出るか怪しい武器が多い
45324/09/02(月)11:33:41No.1228514113+
>一度シンプルな操作に戻っては良いはず
でもR2連打するだけのソウルライクぐらいシンプルな持った勇ハンマーは不評じゃん
45424/09/02(月)11:33:52No.1228514150+
>>一見複雑そうに見えるスラアクはシンプルだよね
>>他の武器もこれくらいの難易度にして欲しい
>ワイルズではどうだろうなあ
>なんか窮屈そうな印象を受ける
言ってもカウンター追加されてたり斧でゲージ回収効率いい技追加されてたり突進縦斬りと突進斬りが使い分けできるようになってたりするしIB時代よりかは取り回し良くなってるんじゃない?SBよりは流石に頭使うだろうけど
45524/09/02(月)11:34:00No.1228514173+
>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい
ランスも投げよう
45624/09/02(月)11:34:01No.1228514175+
ライズで今初めてチャアク触ってるけど自分が何をしているのか本当にわからない
赤くなったらチャージか斧にして殴ってるけど本当に合っているのかこれは
45724/09/02(月)11:34:24No.1228514254そうだねx1
儀式するんだからもっと火力は上げて欲しい
45824/09/02(月)11:34:30No.1228514274+
>太刀の色回収はカウンター必須なのわりと初心者お断りだと思ってる
試遊見る限りでも流石にそこはワイルズで色々手が入ってそうだ
気刃溜めから直で大回転出せるとかな
45924/09/02(月)11:34:37No.1228514302そうだねx2
>じゃあもう全武器モンスターの目の前で踊ったり生贄捧げると最大火力だせるようにするか
ほんとに儀式すなー!😂☝️
46024/09/02(月)11:34:41No.1228514317+
>大剣も投げよう
46124/09/02(月)11:34:42No.1228514321+
>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい
>ランスも投げよう
もしかして飛び道具が最強じゃないか?
46224/09/02(月)11:34:43No.1228514324+
ワイルズ笛はあの踊りで音色高速溜めが出来るから真に儀式になったと言える
46324/09/02(月)11:34:47No.1228514336+
>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい
>ランスも投げよう
新武器ショットランサー
46424/09/02(月)11:35:06No.1228514399+
>>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい
>>ランスも投げよう
>もしかして飛び道具が最強じゃないか?
やはりブーメランか…
46524/09/02(月)11:35:08No.1228514404そうだねx1
>>ハンマーはもう投げろそして自然に戻ってこい
>ムジョルニアじゃないんだから
片手ハンマーで盾も持てる!!
46624/09/02(月)11:35:17No.1228514434+
>オレ 大剣 スキ
>アタマ ナグル モンスター シヌ
46724/09/02(月)11:35:21No.1228514452+
ハンマーとか槍に鎖つけて投げて戻って来るみたいなのあっても楽しそうだよなとは思う
46824/09/02(月)11:35:47No.1228514547+
やり投げ…パタポンみたいなのか
46924/09/02(月)11:36:27No.1228514682+
儀式ならもっとお面つけて太鼓叩いて精霊召喚して起き上がりにハメたりしろ
47024/09/02(月)11:36:27No.1228514683そうだねx1
影の地から流紋武器持ってくるか……
47124/09/02(月)11:36:42No.1228514723+
そろそろ盾を投げてもいいのでは
47224/09/02(月)11:37:11No.1228514808+
使い方調べないとIB大剣でずっとデンプシーで攻略する人もマジで出るからな…見てる配信者がそうなんだけど
流石にチャンスタイムはタメ切りしてるが
47324/09/02(月)11:37:27No.1228514860+
全武器投げられるようにしました!クールタイムあります!
それに伴い8割のモンスターがレウス並みに飛びます!
47424/09/02(月)11:37:33No.1228514882+
>でもR2連打するだけのソウルライクぐらいシンプルな持った勇ハンマーは不評じゃん
あれはシンプルなのが不評なんじゃなくてパコパコ殴りたいなら他の武器使うわっていう意見なので...
47524/09/02(月)11:37:55No.1228514947+
>そろそろ盾を投げてもいいのでは
ランスを投げる!盾も投げる!
47624/09/02(月)11:37:58No.1228514957そうだねx1
動作多くてめんどくさい近接よりお手軽なだけじゃなく理論値でも火力出るボウガンおかしくない?
47724/09/02(月)11:38:15No.1228515000+
>ハンマーとか槍に鎖つけて投げて戻って来るみたいなのあっても楽しそうだよなとは思う
ランスに鎖要素…飛ぶ…もうおわかりですね?
クラッチクローです
47824/09/02(月)11:38:28No.1228515042そうだねx2
>動作多くてめんどくさい近接よりお手軽なだけじゃなく理論値でも火力出るボウガンおかしくない?
動作多くてめんどくさい近接がおかしい
もう少し簡略化してもいいはずだ
47924/09/02(月)11:38:33No.1228515057+
>そろそろ盾を投げてもいいのでは
マキシモ!
48024/09/02(月)11:38:35No.1228515064+
>使い方調べないとIB大剣でずっとデンプシーで攻略する人もマジで出るからな…見てる配信者がそうなんだけど
ハンマーで溜め変化しない配信者もいて逆に演技か?って疑う
48124/09/02(月)11:38:41No.1228515079+
>>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる
>3突きから更に派生するとか単純コンボの先増えたのめっちゃ楽しそうだよなー
とんでもねえ早さでガード派生できる
これは本当に凄くなると思うよ
48224/09/02(月)11:39:00No.1228515143+
>>>やはりモダンか
>>簡単操作はいいけどモンハンでモダン補整みたいなのかかったらさすがに使わんな…
>ライズの笛が好きじゃない理由…
ライズの笛は簡単になったようでいてコンボルートが自由でなくなったせいで簡単じゃないと思うの
いやどうせ主力は振り下ろし→演奏ループなんだが
48324/09/02(月)11:39:08No.1228515165そうだねx4
贅沢言わないからモーション少なくなるデメリットの代わりに火力上げてほしい
48424/09/02(月)11:39:24No.1228515227+
モーションを増やさないと手抜きするなと言われ
1つでも増やすと余計なことするなと言われ
48524/09/02(月)11:39:27No.1228515240+
>ハンマーとか槍に鎖つけて投げて戻って来るみたいなのあっても楽しそうだよなとは思う
スリンガーに鎖巻いて飛ばすか
48624/09/02(月)11:39:54No.1228515317+
ボウガンはキャンプで弾補充できる仕様になったんだからもうちょい火力控えめにするか近接をボウガン基準で強くするべき
48724/09/02(月)11:39:58No.1228515331+
>そろそろ盾を投げてもいいのでは
それやりだすと愛国心に溢れた衣装で固定されちゃうからなぁ
48824/09/02(月)11:39:58No.1228515333+
あーもう全部投げよう!!
48924/09/02(月)11:40:01No.1228515347+
ゲーム内でもっとトレモを充実させた方がいい気がする
派生のお手本とかもっと見せてくれてもいいのに
49024/09/02(月)11:40:05No.1228515361+
>動作多くてめんどくさい近接よりお手軽なだけじゃなく理論値でも火力出るボウガンおかしくない?
ヘビィは謎のワッカのせいで理論値出すの死ぬほどめんどくさいしライトはなんとなく使えるってだけであんまり火力出ないぞ
49124/09/02(月)11:40:20No.1228515419+
ボウガンは火力の代わりに面白さを犠牲にしてるから…
49224/09/02(月)11:40:25No.1228515431そうだねx1
>XXのストライカースタイルがモダンっぽい感覚なんで導入自体はできると思う
武器によっては本当に産廃だったので開発のセンスが問われる
49324/09/02(月)11:40:38No.1228515473+
>>>ワイルズランスに凄まじいポテンシャルを感じる
>>3突きから更に派生するとか単純コンボの先増えたのめっちゃ楽しそうだよなー
>とんでもねえ早さでガード派生できる
>これは本当に凄くなると思うよ
まあチャアク以外のガード武器全部がそういう調整なんだけどね…
ガンスはGPまで増えてるし
49424/09/02(月)11:40:45No.1228515490+
>あーもう全部投げよう!!
モンスターを投げて壁にぶつけて割合ダメージとかどうですか!!
49524/09/02(月)11:40:52No.1228515510+
火力も面白さもあるワールド以降の弓凄えというか初期の弓にはもう戻れねえというか
49624/09/02(月)11:40:53No.1228515515+
>あーもう全部投げよう!!
たとえ飛竜であっても襟があるなら投げて見せる
あるハンターはそう言った
49724/09/02(月)11:41:16No.1228515595そうだねx1
ランスは盾叩いて音でヘイト向けさせるようになれ!
49824/09/02(月)11:41:45No.1228515691+
チャージアックスといい
ハンターは盾をなんだと思ってるんだ…
49924/09/02(月)11:42:00No.1228515740そうだねx4
動作増えれば増えるほどシンプルな行動のモーション値がゴミにされて儀式要素の隙デカい動作以威力どんどん下げられるから儀式使うしかないって状況になりがち
やっぱ儀式は悪
50024/09/02(月)11:42:05No.1228515764+
ライズの笛が嫌って人結構見るけど個人的にはかなり好きだった
と言ってもいくつかのモーションが使いやすくて好きだったってだけだし
演奏がほぼ攻撃手段でしかなく旋律気にせずずっとフルバフ炊けるのはどうなのと言われたらまぁ…
50124/09/02(月)11:42:09No.1228515775+
そろそろ武器増やしてリストラ候補も考えた方がいいか
50224/09/02(月)11:42:11No.1228515780+
ハンマーはワイルドハーツの動きが結構爽快で良かった
タイミングよくボタンを押すと威力とリーチが伸びる仕様も良い
50324/09/02(月)11:42:36No.1228515870+
>チャージアックスといい
>ハンターは盾をなんだと思ってるんだ…
右手武器
50424/09/02(月)11:42:41No.1228515885+
>ボウガンは火力の代わりに面白さを犠牲にしてるから…
犠牲っていうほどデメリットでもねえな!
50524/09/02(月)11:43:01No.1228515939+
昔の弓も嫌いじゃないけど今やったら溜めるのだるすぎると思う
50624/09/02(月)11:43:16No.1228515994そうだねx3
>やっぱ儀式は悪
大剣なんて抜刀コロリン主体でいいのにね
50724/09/02(月)11:43:32No.1228516055+
でも好きだろ?肉焼く時に歌う儀式
50824/09/02(月)11:43:35No.1228516062+
ボウガンは発砲音が好き
50924/09/02(月)11:43:45No.1228516093+
>ハンマーはワイルドハーツの動きが結構爽快で良かった
>タイミングよくボタンを押すと威力とリーチが伸びる仕様も良い
双剣を飛燕刀みたいにしよう
51024/09/02(月)11:43:52No.1228516114+
>大剣なんて抜刀コロリン主体でいいのにね
抜刀コロリンはMPS下がってない稀有な例だぞ…
51124/09/02(月)11:43:52No.1228516115+
ランスだけがガード派生だらけになるのかと思いきやガード武器皆そういう感じでな
移動突きは楽しそうではある
51224/09/02(月)11:44:03No.1228516168+
チャックスを斧モードだけにして剣モードのモーションを片手剣に移植するのが俺の理想
51324/09/02(月)11:45:16No.1228516422+
バッシュ主体の片手剣のことを片手盾と呼んだりするけど
それなら両手盾もないと不自然だと思う
両手盾させろ
51424/09/02(月)11:45:24No.1228516445+
チャックスは超必殺感あって好きだよ
51524/09/02(月)11:46:05No.1228516589+
棒…棒を救ってください…
51624/09/02(月)11:46:31No.1228516693+
>贅沢言わないからモーション少なくなるデメリットの代わりに火力上げてほしい
わかりました
代わりに多段ヒットため攻撃追加します
51724/09/02(月)11:46:55No.1228516774そうだねx2
>あーもう全部投げよう!!
匙を投げたか…
51824/09/02(月)11:47:22No.1228516877+
そういやワイルズのスラアクはパンパン無くなったんだろうか
あの攻撃方法は技の〆として結構嫌いじゃなかったから残して欲しかったんだが…いや音は早急に直してほしいが
51924/09/02(月)11:47:22No.1228516879+
初期MHの右ジョイスティック攻撃が復活してくれないかなって思ってる
52024/09/02(月)11:47:35No.1228516912+
>ランスは盾叩いて音でヘイト向けさせるようになれ!
飛んでくるランゴスタ
52124/09/02(月)11:48:09No.1228517054+
斧強化は俺がチャアクに求めていた方向性ではなかった…
カッコいいのかこれ…
52224/09/02(月)11:48:24No.1228517107+
>>ランスは盾叩いて音でヘイト向けさせるようになれ!
>歩いてくるブブラチカ
52324/09/02(月)11:49:13No.1228517260そうだねx1
>棒…棒を救ってください…
毎作毎作モーション値が4Gになってることを願われてる
52424/09/02(月)11:49:20No.1228517287+
>あーもう全部投げよう!!
3Gに大砲のお面があってですね…
52524/09/02(月)11:49:21No.1228517291+
>棒…棒を救ってください…
ではいつもの2倍高くジャンプしていつもの2倍回転力を加えるか
52624/09/02(月)11:49:50No.1228517394+
>斧強化は俺がチャアクに求めていた方向性ではなかった…
>カッコいいのかこれ…
ワイルズの初期チャアクの斧モードがデッカいハルバードでかっこいいのにグルグル回ってて台無しになってんだよな…
52724/09/02(月)11:50:30No.1228517535+
ガード出来ないという欠点はあるけどスラアクってシンプルだなって
52824/09/02(月)11:51:01No.1228517654+
太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう!
52924/09/02(月)11:51:14No.1228517693+
>>棒…棒を救ってください…
>毎作毎作モーション値が4Gになってることを願われてる
その後のオシオキ時代の原因じゃねーか!
53024/09/02(月)11:52:24No.1228517947+
>太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう!
4の頃は…
53124/09/02(月)11:52:41No.1228517999+
>太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう!
嘘だ円月はもうやめてくれって何回も見たぞ
53224/09/02(月)11:52:44No.1228518016+
>>斧強化は俺がチャアクに求めていた方向性ではなかった…
>>カッコいいのかこれ…
>ワイルズの初期チャアクの斧モードがデッカいハルバードでかっこいいのにグルグル回ってて台無しになってんだよな…
ネタ技ピザカッターをメインにすんなや!
53324/09/02(月)11:54:01No.1228518301+
>>太刀と双剣はいいよなあ!武器憂う流れでもいつもどこ吹く風でよう!
>嘘だ円月はもうやめてくれって何回も見たぞ
ライズが強すぎただけでしょー
贅沢言うんじゃありません!
53424/09/02(月)11:54:12No.1228518333+
エリアル操虫棍の前ジャンプ復活させてほしい
53524/09/02(月)11:54:16No.1228518344+
虫棒は今んとこ不安材料しか出てこないから可哀想だなって…
53624/09/02(月)11:54:20No.1228518364+
ワイルズの斧強化は瓶消費軽減されるから使わないわけにはいかないんだよな
53724/09/02(月)11:54:35No.1228518423+
>その後のオシオキ時代の原因じゃねーか!
お仕置き期間長すぎんだよ!!
太刀と双剣の優遇っぷりをちょっと分けてくれよ!!
53824/09/02(月)11:55:22No.1228518575+
4系の操虫棍は地上で殴ってるだけで最強クラスだったな…
53924/09/02(月)11:56:27No.1228518797+
>ライズが強すぎただけでしょー
>贅沢言うんじゃありません!
いやSB太刀は洒落にならんくらい弱かったよ
つうか仮に弱体化されなかったとしても物理偏重過ぎてSBの属性環境では強くもないしな
54024/09/02(月)11:56:32No.1228518812+
>虫棒は今んとこ不安材料しか出てこないから可哀想だなって…
エキスは儀式みたいなもんだしモーション値は大体不遇だし空中機動がウリなのにフワッとした動きしかできない上に火力も低いし虫はキモいのばっかりなラインナップだしで良いところを探すほうが難しい武器
54124/09/02(月)11:56:52No.1228518867+
見た目の珍妙さはともかく仕様自体は三作分の年月かけてようやく落ち着きそうな兆しが見える斧強化
54224/09/02(月)11:57:06No.1228518902+
儀式含めてチャックスのガチャガチャすんの好きだけど
モンスター寝てタルセットし終わってからの
(いつでもいいぞ?)(速くやって?)(やくめでしょ?)
って空気だけはいつまでたっても苦手!
54324/09/02(月)11:57:44No.1228519033+
>いやSB太刀は洒落にならんくらい弱かったよ
卓上では強いから
よく言われる大剣よりもよっぽど実践と差がある武器だけど
54424/09/02(月)11:57:58No.1228519093+
全武器種使えるような人ってクリアまでは1種類で後から他の武器種を最強武器からいきなり始めていくのか武器種ごとに低ランクの武器と敵からじっくり慣れていくのどっちが多いんだろう
54524/09/02(月)11:58:32No.1228519207+
太刀が強かったのなんてXXのブレイブスタイルとRiseだけだろ
54624/09/02(月)11:58:50No.1228519279+
△〇同時押しがあるせいでキーコンの余地あんま無えんだよな…
54724/09/02(月)11:58:51No.1228519283+
少し前の再流行でシリーズ初見のMHW実況を見る機会が増えたけど技派生を知らないままED行った人が結構いてもどかしかった
システムの複雑さはもとよりハンターノートがかなり奥まった位置にあるから絶対新規に優しくないよこれ!ってなった
そのハンターノートも全部書いてあるわけじゃないし
54824/09/02(月)11:59:59No.1228519515+
操作難しくて1〜2武器くらいしか使えないんだけど
世の中のプレイヤーはいくつくらい武器使えるんだろう
昔だったらそんな難しくなかったから新しい武器を覚えるのも苦じゃなかったんだが
54924/09/02(月)12:00:15No.1228519578+
今XXやってるけどブラックネブタ鬼つええ!ってなってる
55024/09/02(月)12:00:31No.1228519645+
試し切りできるところがあるのは良いしキーコマンドありがたいけど
試し切りのキーコマンドに載らないコマンドが大事になってくる…
55124/09/02(月)12:01:05No.1228519763+
>操作難しくて1〜2武器くらいしか使えないんだけど
>世の中のプレイヤーはいくつくらい武器使えるんだろう
>昔だったらそんな難しくなかったから新しい武器を覚えるのも苦じゃなかったんだが
IBはやり込んだから太刀以外全部使った
SBはスキルガチャで萎えたから3種類しか使ってない…
55224/09/02(月)12:01:21No.1228519808そうだねx2
>少し前の再流行でシリーズ初見のMHW実況を見る機会が増えたけど技派生を知らないままED行った人が結構いてもどかしかった
それくらいの習得状況でもEDまで行ける調整なのはいい事だと思う
55324/09/02(月)12:01:24No.1228519826+
派生先が同時押しとかだと存在知らなくても何も言えない
55424/09/02(月)12:01:33No.1228519851+
なんで大剣難しくしちゃったの
55524/09/02(月)12:01:37No.1228519874+
ワールドからモンハン入ったけどどうせやるならって一番操作難しいと聞いたチャージアックスから始めたなぁ
55624/09/02(月)12:01:39No.1228519880+
ワールド初期の無属強化付けてブロスチャアクで超出ぶっぱしてるの凄い楽しかった下方修正された悲しい
55724/09/02(月)12:01:41No.1228519896+
ガンス案外簡単だよみんなもおいで
55824/09/02(月)12:02:07No.1228519989+
W太刀(IB太刀)も上澄じゃない?
55924/09/02(月)12:02:24No.1228520057+
尻尾斬れるの一つとガンナー武器一つ使えれば十分ではないだろうか
56024/09/02(月)12:02:35No.1228520097そうだねx1
>弱攻撃!強攻撃!ゲージ消費して必殺戦技!これくらいでいい
MHG2でもやっとれ
56124/09/02(月)12:02:37No.1228520113+
>ガンス案外簡単だよみんなもおいで
SBのガンスは飛んで回ってるのが面白そうだからそのうち手を出そうかなと思ってる
56224/09/02(月)12:03:00No.1228520206+
ガンスは合気がね…
56324/09/02(月)12:03:32No.1228520315+
>ガンス案外簡単だよみんなもおいで
割とコンボに対しての融通の効かなさがすげぇわこの武器
間違えると途端に隙晒すのがしんどい
56424/09/02(月)12:04:42No.1228520611+
>>ガンス案外簡単だよみんなもおいで
>SBのガンスは飛んで回ってるのが面白そうだからそのうち手を出そうかなと思ってる
おそらく二度と遊べない武器だからな…
56524/09/02(月)12:05:06No.1228520701+
>ガンス案外簡単だよみんなもおいで
ギミック武器は綺麗にコンボ決まると気持ちいいよね
56624/09/02(月)12:05:23No.1228520772+
ワイルズの武器操作ヘルプ画面見せてくれる配信あったけど基本操作のみで全部は載ってなかったな
載ってる分は解説つきだから昔より進歩はしてるけど
56724/09/02(月)12:05:26No.1228520784+
ワイルズで翼をもがれたガンス
56824/09/02(月)12:05:33No.1228520815+
P3以来にサンブレイクやったけど操作が複雑になっててビビったよ
片手くらいしか扱えないけど楽しい!
56924/09/02(月)12:05:40No.1228520846+
カンタン操作のゲーム今いっぱいあるしそういうのがやりたいならそっちやるよ
57024/09/02(月)12:05:49No.1228520881+
>なんで大剣難しくしちゃったの
今でも闘技場クリアで頼ってるし簡単な方だよ
57124/09/02(月)12:05:56No.1228520908+
SBハンマー、武の方が好きなのに人権無くてつらい
57224/09/02(月)12:06:20No.1228520996+
>SBハンマー、武の方が好きなのに人権無くてつらい
IBに戻ろう…
57324/09/02(月)12:06:31No.1228521042そうだねx4
>カンタン操作のゲーム今いっぱいあるしそういうのがやりたいならそっちやるよ
モンハンがやりたいが作を重ねるごとに操作が難しくなっているという事に関してではないのか
57424/09/02(月)12:07:03No.1228521189+
>ワイルズで翼をもがれたガンス
(カムラの里がおかしかったのでは…?)
57524/09/02(月)12:07:23No.1228521284+
モンハンは元々複雑なゲームだ
そしてどんどん複雑になってく
57624/09/02(月)12:07:48No.1228521380そうだねx2
>モンハンは元々複雑なゲームだ
これはまあ別に構わん
>そしてどんどん複雑になってく
死ねぃ!
57724/09/02(月)12:07:49No.1228521385+
>ガンス案外簡単だよみんなもおいで
僕はゲージの管理や弾丸の管理が出来ません
これまでガードのある武器を使ったことがありません
それでもガンス使いになれますか?
57824/09/02(月)12:07:49No.1228521386+
翔蟲とキュリアを連れてきたよ!猛き炎!
57924/09/02(月)12:08:13No.1228521503+
抜刀大剣→強化納刀にはお世話になった
58024/09/02(月)12:08:28No.1228521557そうだねx2
Pシリーズの挙動になる代わりに火力1.3倍にしてくれ
58124/09/02(月)12:08:41No.1228521614+
サンブレイクのガンスはなんで飛ぶのん?
58224/09/02(月)12:08:44No.1228521628+
>IBに戻ろう…
移動スタンプあれば完璧なんですけどね…
58324/09/02(月)12:08:52No.1228521658+
スラアクと双剣とボウガンぐらいしか使えんわ
58424/09/02(月)12:08:58No.1228521693+
>>モンハンは元々複雑なゲームだ
>これはまあ別に構わん
>>そしてどんどん複雑になってく
>死ねぃ!
ごめんなさい武器種増やすから許して
58524/09/02(月)12:09:36No.1228521855+
>サンブレイクのガンスはなんで飛ぶのん?
ハモンさんの執念…ですかね
58624/09/02(月)12:09:56No.1228521943+
まぁ2Gぐらいのチクチクやって回避!ぐらいのシンプルさがいいけど今やったらウケないんだろうなとも思う
58724/09/02(月)12:10:32No.1228522112+
良いよね抜刀アーティ
58824/09/02(月)12:11:04No.1228522244+
公式がどうしたいのか分からない曲射
58924/09/02(月)12:11:27No.1228522353+
>サンブレイクのガンスはなんで飛ぶのん?
あの砲撃を推進力に転用できそうというのは分かる
意味分からんのはどこでも慣性止められるカムラ人テクニック
59024/09/02(月)12:11:38No.1228522409+
大剣の最大火力がカウンターなのが気に入らない
59124/09/02(月)12:11:48No.1228522446+
正直自分が普段使ってる武器ですら派生とか把握しきれてない
俺は雰囲気でモンハンをやっている
59224/09/02(月)12:12:12No.1228522550+
>まぁ2Gぐらいのチクチクやって回避!ぐらいのシンプルさがいいけど今やったらウケないんだろうなとも思う
かといって今の儀式!儀式!カウンター!もウケが良いわけではない
59324/09/02(月)12:12:25No.1228522619+
曲射はライズのバフ効果時間を伸ばすだけで十分実用的になったと思うの
59424/09/02(月)12:13:00No.1228522784+
大剣なんて抜刀斬りと抜刀溜め斬りといざという時のガードだけで良いんだよ


1725237290784.jpg