今更エメラルドで伝説ポケモンの厳選やってるんだけどしんどすぎない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
性格の選別だけで時間すごいかかる
… | 124/09/01(日)22:15:01No.1228374321+固定シンボルでもしんどいのに徘徊とかどうやって厳選するの |
… | 224/09/01(日)22:17:51No.1228375710+>固定シンボルでもしんどいのに徘徊とかどうやって厳選するの |
… | 324/09/01(日)22:18:15No.1228375884+エメラルドってシンクロ効かないんだっけ |
… | 424/09/01(日)22:18:41No.1228376076+パンチ |
… | 524/09/01(日)22:19:12No.1228376320+伝説をそのままエメラルドで戦わせるのかい? |
… | 624/09/01(日)22:24:52No.1228378954+>伝説をそのままエメラルドで戦わせるのかい? |
… | 724/09/01(日)22:25:21No.1228379163+>エメラルドってシンクロ効かないんだっけ |
… | 824/09/01(日)22:26:37No.1228379729+他の準伝と違ってレジ系は普通に会うには3世代じゃないと無理なんだっけ |
… | 924/09/01(日)22:29:11No.1228380870+厳選って乱数使ってない? |
… | 1024/09/01(日)22:31:50No.1228382014+>厳選って乱数使ってない? |
… | 1124/09/01(日)22:32:27No.1228382278そうだねx3DS世代までは性格一致と努力値適切に振ってるくらいで許して欲しい |
… | 1224/09/01(日)22:34:49No.1228383318+エッジない時代のレジロックって辛そうだな |
… | 1324/09/01(日)22:35:50No.1228383766そうだねx7乱数調整は良くないことだけどシステム的には正式な個体で区別できないというおかげでゲフリが折れて乱数使わなくても同じレベルの個体が簡単に作れるくらいには簡略化したところあると思う |
… | 1424/09/01(日)22:37:45No.1228384626+王冠もミントもいいものだと思うが |
… | 1524/09/01(日)22:38:30No.1228384967+>乱数調整は良くないことだけどシステム的には正式な個体で区別できないというおかげでゲフリが折れて乱数使わなくても同じレベルの個体が簡単に作れるくらいには簡略化したところあると思う |
… | 1624/09/01(日)22:38:39No.1228385026+厳選しても対戦環境は低火力環境でカビゴンが最強すぎて突破できるやつが限られるとか言う魔境 |
… | 1724/09/01(日)22:40:52No.1228386049+7月8月と手すきの時にFRでミュウツーの色違い厳選してるがまだ出ないな… |
… | 1824/09/01(日)22:44:24No.1228387592+最初の世界大会優勝者が全部乱数産で準優勝者が全部厳選産なのいいよね |
… | 1924/09/01(日)22:48:38No.1228389542+>王冠もミントもいいものだと思うが |
… | 2024/09/01(日)22:49:53No.1228390050+厳選もなにも徘徊系は個体値が一桁とか0で固定されてなかったっけ…それはHGSSだったかな |
… | 2124/09/01(日)22:50:59No.1228390562+>他の準伝と違ってレジ系は普通に会うには3世代じゃないと無理なんだっけ |
… | 2224/09/01(日)22:53:12No.1228391447+>厳選もなにも徘徊系は個体値が一桁とか0で固定されてなかったっけ…それはHGSSだったかな |
… | 2324/09/01(日)22:53:56No.1228391757+乱数調整って悪なの? |
… | 2424/09/01(日)22:53:57No.1228391769+>厳選もなにも徘徊系は個体値が一桁とか0で固定されてなかったっけ…それはHGSSだったかな |
… | 2524/09/01(日)22:54:14No.1228391884+>プラチナでもB2W2でもイベントがあるしORASは当然出てくるので何故か毎世代専用戦闘曲が聞ける伝説になってる |
… | 2624/09/01(日)22:55:09No.1228392241そうだねx6>乱数調整って悪なの? |
… | 2724/09/01(日)22:55:18No.1228392294+悪というか本来知り得ない情報であれこれやってたからねぇ |
… | 2824/09/01(日)22:56:47No.1228392874+>乱数調整って悪なの? |
… | 2924/09/01(日)22:57:53No.1228393274そうだねx7いくらなんでも厳選しんどすぎたし乱数もやむなしかと |
… | 3024/09/01(日)22:58:56No.1228393717そうだねx4>いくらなんでも厳選しんどすぎたし乱数もやむなしかと |
… | 3124/09/01(日)23:01:30No.1228394774そうだねx3いいよね当時乱数バレしてimgのポケモンコミュニティから追放された「」の末路 |
… | 3224/09/01(日)23:01:34No.1228394797+まぁ三世代以前の準伝も大体四世代でも出るしお好きな方でって感じかな |
… | 3324/09/01(日)23:01:39No.1228394820そうだねx5>乱数調整って悪なの? |
… | 3424/09/01(日)23:05:08No.1228396120+今は乱数なしで簡単に色違いも捕まえられる時代になってしまった |
… | 3524/09/01(日)23:06:50No.1228396760そうだねx1ぶっちゃけ厳選って時間の無駄だし乱数調整も簡略化も必然だった |
… | 3624/09/01(日)23:07:25No.1228397000+レジロックの理想個体はエメループ使っても結構めどいよね |
… | 3724/09/01(日)23:09:10No.1228397638そうだねx2乱数調整は良くないことだけどそれはそれとしてまともに厳選しようとしたら気が遠くなるレベルの苦行だったのにバトル施設では当然のように6Vとか出してくるのはカスとしか言いようがなかった |
… | 3824/09/01(日)23:09:42No.1228397837+エンテイの高個体値が欲しいがあまり乱数に手を出したな |
… | 3924/09/01(日)23:11:36No.1228398569+ラティは正直エメループもやむなし |
… | 4024/09/01(日)23:12:31No.1228398920+孵化厳選は環境揃えれば性格一致2Vくらいまでなら割とすぐ作れるようになったりエメラルドは結構いい時代だよね |
… | 4124/09/01(日)23:12:34No.1228398949そうだねx3ゲームの仕様通りなのになにが悪なのかわからん |
… | 4224/09/01(日)23:14:28No.1228399735そうだねx1>ぶっちゃけ厳選って時間の無駄だし乱数調整も簡略化も必然だった |
… | 4324/09/01(日)23:14:55No.1228399916+ダテに「廃人」じゃねえよな呼ばれ方が |
… | 4424/09/01(日)23:15:50No.1228400288そうだねx1ズルではあっても悪ではないよな |
… | 4524/09/01(日)23:17:22No.1228400886そうだねx1今だと任意コードのおかげで乱数調整すらいらない |
… | 4624/09/01(日)23:19:03No.1228401501+>ズルではあっても悪ではないよな |
… | 4724/09/01(日)23:19:39No.1228401723+乱数調整使ってる奴らってこんな感じなんだな…ってのを見るとそりゃ追い出されて当然だわとしか思えない |
… | 4824/09/01(日)23:19:54No.1228401812+エメループはseedが固定されてるから起こる現象だけど |
… | 4924/09/01(日)23:22:38No.1228402863+>乱数調整使ってる奴らってこんな感じなんだな…ってのを見るとそりゃ追い出されて当然だわとしか思えない |