二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725120978736.png-(35489 B)
35489 B24/09/01(日)01:16:18No.1228046521そうだねx5 04:34頃消えます
環境握っててもマス1目指すの辛くない?
対戦回数多くないプレイングあんまりうまくないとはいえたどり着ける気配なくて挫けた…
俺にはマスター下位が適正ランクだわ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/01(日)01:20:15No.1228047548+
マス1目指したいなら対戦回数だけは増やせ
勝率5割でもいけるから
224/09/01(日)01:21:30No.1228047870+
蟲惑魔でもマスター1いけるから別に
324/09/01(日)01:22:33No.1228048149+
600戦ぐらいやればドラグニティでもマス1いけるから試合数が全てよ
424/09/01(日)01:27:06No.1228049356+
マス5は降格しないからふざけたデッキ使ってるの多いからマス4までは楽に上がれる
環境握ってるならそこから上手い事先行取れればマス1まで割と楽にあがるわ
524/09/01(日)01:27:24No.1228049441+
一定以上のデッキ握ったらあとは心が折れない限り頑張るしかねえ
下振れも上振れもよくあることだ
624/09/01(日)01:27:45No.1228049549そうだねx36
>蟲惑魔でもマスター1いけるから別に
>600戦ぐらいやればドラグニティでもマス1いけるから試合数が全てよ
自分でやったわけでもないのになぜこんなに偉そうなんでしょうか?
724/09/01(日)01:27:53No.1228049586+
マス1目指すとシンプルに一戦長くて辛くなってくる
824/09/01(日)01:28:31No.1228049753+
後攻は勝てないものと割り切って先行取れたら勝ちを落とさない構築にしろ
そうしたらコイントスに祈れ
924/09/01(日)01:36:02No.1228051778そうだねx3
後攻で誘発引けてないと相手の盤面構築永遠見てるのが辛い
たまに眺めてるとミスって勝ち拾えることあるからサレしないほうがいいのはわかるんだが捲りきれなくて時間の無駄になることが多くてな…
1024/09/01(日)01:37:24No.1228052165+
デッキ膨らませてでも誘発15枚入れるようにしてる
1124/09/01(日)01:40:14No.1228052903+
ちょい前はうららGの誘発6枚がデフォだったのに今はそれに加えて泡影ヴェーラー入った12枚ぐらい誘発が基本だから相手してするのがしんどい
1224/09/01(日)01:41:16No.1228053179そうだねx1
>デッキ膨らませてでも誘発15枚入れるようにしてる
15だと初動引けなくて事故ること多めで辛くない?
1324/09/01(日)01:44:49No.1228054185+
割と環境握っててもマス1目指すのは面倒くさいのはわかる
必要勝利数多いねん
1424/09/01(日)01:44:58No.1228054218+
>後攻で誘発引けてないと相手の盤面構築永遠見てるのが辛い
>たまに眺めてるとミスって勝ち拾えることあるからサレしないほうがいいのはわかるんだが捲りきれなくて時間の無駄になることが多くてな…
俺はもう割り切って捲れそうな手札や誘発ないときはさっさとサレしてる
時間の無駄すぎる
1524/09/01(日)01:47:17No.1228054875+
>15だと初動引けなくて事故ること多めで辛くない?
粛声でこれになってるな…Gうらら3ヴェーラービステ2でめっちゃ事故る
1624/09/01(日)01:47:26No.1228054914+
😄昇格戦かつ先攻
👹拮抗勝負
これ何度も起きて終わった
1724/09/01(日)01:49:28No.1228055456+
昔よりマシになったとはいえもうちょい処理はやめにできないものか
ティアラ相手だと効果発動のチェーンとか墓地落とし多すぎてほか相手以上に見てる時間長くてイラッとする
処理時間も手持ち時間減らすようになれ
1824/09/01(日)01:51:10No.1228055896+
いつもマス1いけたのに今回3で限界だった
1924/09/01(日)01:51:42No.1228056048そうだねx7
昇格戦のときほどイージーウィン掴めなくて辛いよね
なんでそこで一枚しか入ってない解決札もってるんですか的なこと多い
2024/09/01(日)01:53:12No.1228056466+
一日1~2回好きなデッキでデイリーこなしつつ遊ぶだけだからマスターどころかダイヤまで上がるのも稀だわ…
2124/09/01(日)01:56:50No.1228057477+
ダイヤ3あたりから環境デッキしかほぼ見なくなるからな
マス5までいくと降格ないせで変なデッキ見かけるけどマス3ぐらいからまた環境しか見ねえ
2224/09/01(日)02:00:31No.1228058302+
あー登頂終わった
今月からは環境握るぞー
2324/09/01(日)02:03:29No.1228058922+
環境握ってない俺は毎月プラチナ1目標だよ
というか環境が規制されがちなトライアルとかフェスでデイリーこなしちゃうからランクマほとんどやらなくなる
2424/09/01(日)02:03:38No.1228058945+
最近はDCの頻度多いからランクマやるのもだるい
2524/09/01(日)02:04:20No.1228059051+
>最近はDCの頻度多いからランクマやるのもだるい
DCは1st止まりなら下手なフェスより拘束時間短いから楽だわ
2624/09/01(日)02:06:28No.1228059498+
昇格から裏裏裏とか見慣れた光景すぎた
2724/09/01(日)02:06:50No.1228059568+
もうすぐ後攻が強い環境になるんじゃなかったっけ?
2824/09/01(日)02:09:04No.1228060039+
天盃龍は事前規制されて来るのかな…
それよりも現環境変えるためにユベルとかに炎王の規制してほしいけどいつなんだ…
2924/09/01(日)02:10:35No.1228060340+
環境握っても運の偏りで酷いことになるのはもう慣れたぜ
3024/09/01(日)02:10:56No.1228060413+
今の環境ビーステッドが強い
3124/09/01(日)02:11:27No.1228060526+
>もうすぐ後攻が強い環境になるんじゃなかったっけ?
アホみたいな後攻デッキが来るだけで後攻が強くなるわけではない
3224/09/01(日)02:13:02No.1228060851+
>今の環境ビーステッドが強い
ティアラと粛声に刺さるから今は入れておきたいよね…
というかティアラは今になっても開発進んでるせいか握ってるの割と多いわ
3324/09/01(日)02:13:59No.1228061064+
順調でもダイヤから100戦近くかかるんだから単純に試合数がキツいよ
DC月にランクマサボり気味になるとさらにつらい
3424/09/01(日)02:14:47No.1228061204そうだねx3
そもそも運が悪いとズルズル負けが続くしランクダウンいらないんじゃないかな…
どうせ勝率6割いかないと上がれないんだし
3524/09/01(日)02:14:51No.1228061219+
あの獣たちセンチュリオンと組んで相性抜群なのえぐい
3624/09/01(日)02:14:56No.1228061240+
>というかティアラは今になっても開発進んでるせいか握ってるの割と多いわ
ティアラに脳を焼かれた人がいるのとキトカロスが生きてるからね…
3724/09/01(日)02:15:12No.1228061292+
粛声のアナコンダジョウゲンとかユベルののエルフイブリースとかMDで禁止してなかったツケが出てきてるので次で紙同様に全部殺してくれ
3824/09/01(日)02:16:30No.1228061551+
60GSめっちゃ多いな…ってなる
3924/09/01(日)02:18:08No.1228061868+
世界大会あるから規制終わってからにするねってクソすぎるのでは
今年は延期したせいでガッツリとした規制しない環境が昨年以上続いてるのがな
4024/09/01(日)02:18:52No.1228062020+
アナコンダは唯一素材の属性を気にせず出せる植物族リンク2なんだ…許してくれ
4124/09/01(日)02:19:30No.1228062139+
100戦くらいならデイリー消化だけでも行くんじゃないか
600戦とかなると流石に辛いが
4224/09/01(日)02:19:41No.1228062178+
ティアラはずっとデッキ開発してる人がいるせいか使い手がやたらと多い
いまだと40枚型もあるみたいでもうデッキの厚さで判断できねえ
4324/09/01(日)02:23:37No.1228062871+
パチンコ止めれなかったら10枚墓地肥やしするしキトカロスがね…
ホルスたちの力借りてカバーするし
4424/09/01(日)02:24:05No.1228062952+
自分の体感なんだろうけどランク一個上がるだけでマッチングするデッキがめっちゃ変わる気がする
プラ3〜2でユベルおすぎ!!ってなったけどダイヤ5になったらメタビおすぎ!!ってなった
4524/09/01(日)02:24:46No.1228063093+
1〜4と5はまあ確実に違う
4624/09/01(日)02:25:15No.1228063183+
のうレスキューエース握って本気でやって魔妖「」より最終ランク下だったんだけど…
4724/09/01(日)02:25:38No.1228063247+
キトカロスはそろそろ殺される気がする
あとサーキュラーはなんか許されてる感じになってるのがよくわからん
4824/09/01(日)02:25:58No.1228063313+
5は降格ないからメタビの楽園よ
勝ち目ない手札だったらすぐにサレンダー出来るし気も楽
4924/09/01(日)02:26:34No.1228063403+
>のうレスキューエース握って本気でやって魔妖「」より最終ランク下だったんだけど…
上手い人の動画とか見て勉強した方がいいんじゃない
5024/09/01(日)02:26:43No.1228063431+
魔妖「」の最終ランクしらないからわからんのだけどどれくらいだったの?
5124/09/01(日)02:26:56No.1228063470+
回転数を重視するならメタビホルスが楽だけど
勝率を重視するならやっぱユベルか炎王じゃないかなって
5224/09/01(日)02:27:46No.1228063598そうだねx1
>のうレスキューエース握って本気でやって魔妖「」より最終ランク下だったんだけど…
ランクマ回してる回数少ないんじゃない?
一日4時間ぐらいやろうぜ
5324/09/01(日)02:28:11No.1228063651+
マスター2は環境ばっかと思いきやなんかチラホラ変わったのが混ざってくる
準オールグリーン閃刀竹光リンクみたいな珍妙なデッキに遭遇した
5424/09/01(日)02:28:41No.1228063733+
義務感でランク上げするのは辛いだけだと思うぞ
5524/09/01(日)02:28:48No.1228063754+
>回転数を重視するならメタビホルスが楽だけど
>勝率を重視するならやっぱユベルか炎王じゃないかなって
メタビホルスは陰湿永続罠規制されすぎて辛くない?
まだパキケメタビするほうが勝てる気がする
5624/09/01(日)02:28:57No.1228063778+
プラチナ2だとなんと天気と遭遇したよ
5724/09/01(日)02:29:29No.1228063854+
マス2のナチュルホルスがほぼ殴れば勝ちみたいな状況で変な動きしたせいで勝てたな…
5824/09/01(日)02:29:39No.1228063884+
魔妖「」どこまで上がってたんだ?
5924/09/01(日)02:29:54No.1228063914+
>魔妖「」の最終ランクしらないからわからんのだけどどれくらいだったの?
ダイヤ4だったらしい
俺はプラチナ2上がれそうな所まで行ったけどガクっと落ちた
6024/09/01(日)02:29:57No.1228063918そうだねx1
>魔妖「」の最終ランクしらないからわからんのだけどどれくらいだったの?
ダイヤ4とか言ってたけどたぶんダイヤ3まで行って降格したんだと思う
6124/09/01(日)02:31:30No.1228064165そうだねx5
すげえ失礼なこと言うんだけどR-ACEでマスターすら踏めないのは相当プレイングか構築がアレだぜ…
6224/09/01(日)02:31:49No.1228064214+
>ダイヤ4だったらしい
>俺はプラチナ2上がれそうな所まで行ったけどガクっと落ちた
そのR-ACEでランク帯なら握ってるデッキの習熟不足だと思うから動画見たりソロで回したするといいよ
あとはここで修行部屋でも立ててボコられろ
6324/09/01(日)02:32:09No.1228064251+
ダイヤ5で今回のランクマは終わるぜ…というかゴールド5から上げたし次回からマスター目指して頑張るから許して
6424/09/01(日)02:32:48No.1228064356+
いつもマス1行ってたのに今月ダイヤ4で終わってしまった
フェスも1戦もやってないしマジで何故かモチベーション落ちてる…
6524/09/01(日)02:33:23No.1228064447+
>すげえ失礼なこと言うんだけどR-ACEでマスターすら踏めないのは相当プレイングか構築がアレだぜ…
割と難しいこのデッキ…
6624/09/01(日)02:34:15No.1228064589そうだねx3
別にやりたく無かったらやらなくても良いさ
義務じゃないんだから
6724/09/01(日)02:35:34No.1228064793+
R-ACEわりと簡単寄りな方じゃない?
6824/09/01(日)02:36:09No.1228064898+
レスキューより炎王の方が楽で強くない?
6924/09/01(日)02:37:01No.1228065033そうだねx1
>すげえ失礼なこと言うんだけどR-ACEでマスターすら踏めないのは相当プレイングか構築がアレだぜ…
社会人なので…
7024/09/01(日)02:37:40No.1228065126+
炎王スネークアイ使ってると初動通った時点で割れるから練習できねえしそのせいで妨害喰らった時のアドリブがちゃんとできなくて死ぬわ
このデッキむずいんですけお!
7124/09/01(日)02:37:41No.1228065130+
サンライトウルフ型のnoteがあったはずだから構築と展開はそれ見ればいい
誘発入れるかインパルス入れるかはお好みで
7224/09/01(日)02:38:00No.1228065168そうだねx2
ゴールが明確って点ではレスキューは楽な部類
7324/09/01(日)02:39:26No.1228065391+
>>すげえ失礼なこと言うんだけどR-ACEでマスターすら踏めないのは相当プレイングか構築がアレだぜ…
>社会人なので…
今平日システムエンジニアしてる奴が22時間レート戦配信やってるが…
7424/09/01(日)02:39:49No.1228065445+
ランクマで行き詰まった時にまずすることがスレ立てって素晴らしいと思うよ
遊戯王やってる「」たちの雑談暇つぶし場所を提供してくれるimgに必要不可欠な人材だ
俺だったらレシピ漁ったりその時間帯で多いデッキ研究したりしてランク上がるからスレ「」みたいになれない…
7524/09/01(日)02:40:13No.1228065507そうだねx1
環境デッキならマスター行って当然みたいなこと言う奴ってさ…
7624/09/01(日)02:40:58No.1228065627そうだねx2
時間を言い訳にするならimgなんて見るな
7724/09/01(日)02:41:00No.1228065633+
>俺だったらレシピ漁ったりその時間帯で多いデッキ研究したりしてランク上がるからスレ「」みたいになれない…
そのレスしてる時点で同類だし本当にランク上がれてる?
7824/09/01(日)02:41:01No.1228065634+
マスター行くのは当然じゃね
マスター1は知らない
7924/09/01(日)02:41:14No.1228065664+
>そのレスしてる時点で同類だし本当にランク上がれてる?
気が触れたらすまん
8024/09/01(日)02:41:16No.1228065670そうだねx8
>>>すげえ失礼なこと言うんだけどR-ACEでマスターすら踏めないのは相当プレイングか構築がアレだぜ…
>>社会人なので…
>今平日システムエンジニアしてる奴が22時間レート戦配信やってるが…
あんな狂人を例に上げるな
8124/09/01(日)02:41:32No.1228065725+
>環境デッキならマスター行って当然みたいなこと言う奴ってさ…
まあ非環境握ってるデッカスだろうなとは思う
8224/09/01(日)02:42:28No.1228065843そうだねx2
>デッカス
8324/09/01(日)02:42:50No.1228065915+
>マスター行くのは当然じゃね
>マスター1は知らない
ダイヤならわかるかマスターはどうだろう
マス5いくのにもわりと苦労しない?
8424/09/01(日)02:42:56No.1228065930+
まあ炎デッキでダイヤに残ってたら恥ずかしいのはそう
8524/09/01(日)02:43:13No.1228065967そうだねx3
勝率6割でも50戦位かかるからマスターいかない人はいるんじゃない?
8624/09/01(日)02:43:41No.1228066059+
>まあ炎デッキでダイヤに残ってたら恥ずかしいのはそう
主語がでかすぎる…
8724/09/01(日)02:43:43No.1228066062そうだねx5
妙に強い言葉を使う人は実際9割弱い
8824/09/01(日)02:43:47No.1228066073+
ここプライドだけは高い境界知能が割と多いから環境デッキ使ってもマスター行けないのがざらだぞ
8924/09/01(日)02:44:07No.1228066114+
単純にレスポンチ貰いたいかまってちゃんはいつもいる
9024/09/01(日)02:44:07No.1228066115そうだねx1
>ダイヤならわかるかマスターはどうだろう
>マス5いくのにもわりと苦労しない?
マス5に行くだけなら現代遊戯王舐めてるデッキでも出来るわ!
9124/09/01(日)02:44:11No.1228066123+
デイリーだけやってゴールドかプラチナで止まってる人がほとんどでしょ
9224/09/01(日)02:44:33No.1228066172そうだねx8
>>ダイヤならわかるかマスターはどうだろう
>>マス5いくのにもわりと苦労しない?
>マス5に行くだけなら現代遊戯王舐めてるデッキでも出来るわ!
いや…
9324/09/01(日)02:45:29No.1228066289+
動画見てると楽勝に見えるかもだが
環境外のデッキ握ってダイヤ行くだけでも相当やべぇ奴だぞ
9424/09/01(日)02:45:58No.1228066372+
きたきた
来ましたよ
9524/09/01(日)02:46:03No.1228066391+
ダイヤ帯に浸かってるが趣味デッキみたいなのは流石にいないぞ
9624/09/01(日)02:46:36No.1228066469そうだねx5
>現代遊戯王舐めてる
これ言う奴ホント多くなったよなここ
9724/09/01(日)02:46:48No.1228066493そうだねx2
トッププレイヤーが使ってDCで8万ポイント出せる勝率の環境デッキと同じの握っても
マスター行けない人が多いんだからimgは
マスター行って当然とか言うのは荒らしだ
9824/09/01(日)02:46:49No.1228066497+
環境デッキ使ったからって勝てる訳でもないよ
9924/09/01(日)02:47:42No.1228066617+
>>現代遊戯王舐めてる
>これ言う奴ホント多くなったよなここ
あなたは愚かだ
10024/09/01(日)02:47:47No.1228066629そうだねx4
セルフロスト事件に興味ないからなぁ
10124/09/01(日)02:47:50No.1228066636+
>環境デッキ使ったからって勝てる訳でもないよ
そら相手も環境デッキだからな
10224/09/01(日)02:47:59No.1228066653+
そりゃそうだろう相手も8割環境デッキ使ってんだから
10324/09/01(日)02:48:20No.1228066699+
言い訳だけは達者
10424/09/01(日)02:48:29No.1228066717+
環境外でもマス1いけたから環境でいけないのは正直よっぽど下手くそか時間無い人だと思う
10524/09/01(日)02:49:03No.1228066802+
蟲惑魔やドラグでもマスター1いけるからな今の環境
10624/09/01(日)02:49:11No.1228066815そうだねx5
そもそも勝率7割でも要求試合数の試算すればマスター1がどんだけ面倒か
レスポンチ目当ての虚言でも計算できるだろ
10724/09/01(日)02:49:51No.1228066900そうだねx3
>環境外でもマス1いけたから環境でいけないのは正直よっぽど下手くそか時間無い人だと思う
具体的に何を握ってるのか言わないよないつも
いや言えないのか
10824/09/01(日)02:50:03No.1228066934そうだねx2
初めてマスター1滑り込んだけどこのゲームは運ゲーだよ
Gもうららも弾けて初動あって先行ならだいたい勝てる
それが4回か5回続けば昇格する
10924/09/01(日)02:50:11No.1228066955+
最終的にマス1行くけど上旬はダイヤで趣味デッキで遊んでるな
11024/09/01(日)02:50:33No.1228067007+
今月全然やらんかった
正直飽きて楽しさ感じなくなってきたし降格に怯えるのも精神的に良くないから
11124/09/01(日)02:50:53No.1228067059+
>蟲惑魔やドラグでもマスター1いけるからな今の環境
一部の試行回数の暴力できる狂人を基準にするんじゃあない
11224/09/01(日)02:51:00No.1228067069+
時間かかるは分かるけど辛いとか言われるとちょっと笑う
11324/09/01(日)02:51:06No.1228067087+
>今月全然やらんかった
>正直飽きて楽しさ感じなくなってきたし降格に怯えるのも精神的に良くないから
なのにわざわざスレには書き込んじゃうんだね可愛いね
11424/09/01(日)02:51:24No.1228067126+
レンタルエルドが全プレイヤーに配布されてたこの何ヶ月かは始めたての資産無い人もランクマやりやすかっただろうな
11524/09/01(日)02:51:39No.1228067163+
結局自分がマスターなんて証拠出さなくても言えるんだから承認欲求満たすの楽なコンテンツだろ
11624/09/01(日)02:52:00No.1228067194+
ドラグニティは毎日4時間やれる人ならまあおすすめできるよ...
11724/09/01(日)02:52:03No.1228067206+
>レンタルエルドが全プレイヤーに配布されてたこの何ヶ月かは始めたての資産無い人もランクマやりやすかっただろうな
なんで常駐じゃないんだよあれ
11824/09/01(日)02:52:04No.1228067207そうだねx4
報酬が高ランク行っても平等だった頃は
「環境握れば誰でも行けるけどあえてここに留まってるだけ」ってレスで溢れてたのに
あの頃の「」はもっと輝いてたぞ!
11924/09/01(日)02:52:21No.1228067239そうだねx2
降格するとすぐ降格する仕組みだから凄いストレスかかる
ランクアップ後とランクダウン後が1番ランクダウンしやすい
12024/09/01(日)02:52:29No.1228067257+
とにかく回数が必要だな
12124/09/01(日)02:52:31No.1228067261+
「」が散々コケにしたモルガナイト蟲惑魔はちゃんとマスター1到達したけど
12224/09/01(日)02:52:41No.1228067282そうだねx2
>結局自分がマスターなんて証拠出さなくても言えるんだから承認欲求満たすの楽なコンテンツだろ
マスター1なんて承認欲求満たせるランクじゃねーだろ
12324/09/01(日)02:52:43No.1228067287+
そもそもここの蛆虫共にマスター到達の画像貼って見せたらパクって自分が貼り出しそうだから貼らないのはある
12424/09/01(日)02:52:45No.1228067292+
>降格するとすぐ降格する仕組みだから凄いストレスかかる
>ランクアップ後とランクダウン後が1番ランクダウンしやすい
この仕様マジでどうにかならんかな
12524/09/01(日)02:52:48No.1228067298そうだねx2
>レンタルエルドが全プレイヤーに配布されてたこの何ヶ月かは始めたての資産無い人もランクマやりやすかっただろうな
タクティカルトライだけ壺が準制限でもやっぱキツいってなる
あとデッキケース売ってくれ
12624/09/01(日)02:53:28No.1228067383+
>>降格するとすぐ降格する仕組みだから凄いストレスかかる
>>ランクアップ後とランクダウン後が1番ランクダウンしやすい
>この仕様マジでどうにかならんかな
なんで雑魚に合わせて緩和しないとならんのだ
12724/09/01(日)02:54:06No.1228067463+
>初めてマスター1滑り込んだけどこのゲームは運ゲーだよ
>Gもうららも弾けて初動あって先行ならだいたい勝てる
>それが4回か5回続けば昇格する
マスター2までいければあとは上振れ引けるかどうかの勝負だからなんだかんだでよくできてるよこのゲー厶
上手いこと達成感得られるように作られてる
12824/09/01(日)02:54:36No.1228067513+
単純に他のDCGに比べてランクマの仕様おかしくね?
12924/09/01(日)02:54:41No.1228067521そうだねx6
もう少しかまってかまって感を隠して欲しい
13024/09/01(日)02:54:50No.1228067542+
7〜6月は月末やればいいや〜で気抜いて結局登頂しなかったから今月は反省して半ばくらいに上がった
レート対戦……こんな風になっていたのか……
13124/09/01(日)02:54:52No.1228067547そうだねx1
>マスター2までいければあとは上振れ引けるかどうかの勝負だから
それ運ゲーって言いません?
13224/09/01(日)02:55:04No.1228067575+
マスターまで行けたらあとは回数の問題じゃねーかな
つーかダイヤとあんまり変わらなかったわ相手の感触が
13324/09/01(日)02:55:06No.1228067579そうだねx1
こんなに語気強いのにここで建った部屋に座る奴らはだいたいプラチナかダイヤなの面白いよね…
13424/09/01(日)02:56:19No.1228067733+
レートできてから上手い人すぐ消えるようになったからダイヤもマスターもプレイングは変わらないっていうか下手寄りになった
13524/09/01(日)02:56:19No.1228067735そうだねx2
>>マスター2までいければあとは上振れ引けるかどうかの勝負だから
>それ運ゲーって言いません?
お前ケチつけられそうなレスにだけ返信してる感じする
13624/09/01(日)02:56:40No.1228067779+
>>マスター2までいければあとは上振れ引けるかどうかの勝負だから
>それ運ゲーって言いません?
別に元レス否定した引用レスじゃなくない?
同調してない?
13724/09/01(日)02:56:48No.1228067799+
放置してて一気に駆け上がって色んな相手が一番いたのはゴールドプラチナかな
それより上は嫌でも環境上位と当たり続ける
13824/09/01(日)02:56:53No.1228067813そうだねx6
>こんなに語気強いのにここで建った部屋に座る奴らはだいたいプラチナかダイヤなの面白いよね…
煽りたいだけの臭いのが無駄に暴れてるだけなんじゃねえかな
13924/09/01(日)02:57:12No.1228067851+
この時間なら何言ってもID出ないからな
おまんこ!
14024/09/01(日)02:57:33No.1228067894+
降格の必要敗北数が減ってって昇格の必要勝利数が増えるランク分けは
ティアラメンツモンスターのレベル並に適当に決めたろ感はある
14124/09/01(日)02:57:40No.1228067907+
ダイヤまでだったときはダイヤ1到達デッキって謳い文句の動画よく見たけど
マスター出来てからマス1到達デッキってあんまり見なくなったから面倒くさいんだろうなって感じる
そのせいかマス5到達って変なものも出てきた
14224/09/01(日)02:57:42No.1228067914+
じゃあ明日マスター1部屋建てるか…
14324/09/01(日)02:57:57No.1228067941+
ランクマ登頂記録上げてくれる「」は助かる
環境分布の統計取るのめんどくさいんだよな
14424/09/01(日)02:57:58No.1228067946+
>それ運ゲーって言いません?
上振れ来るまで耐える必要はあるし
上がる時はマジでぽんと上がるから運ゲー要素強めなのはそうだね
14524/09/01(日)02:58:15No.1228067985そうだねx3
>こんなに語気強いのにここで建った部屋に座る奴らはだいたいプラチナかダイヤなの面白いよね…
ここの部屋ってだいたいカジュアルこじらせた半コテコロシアムの連中の内輪じゃん
14624/09/01(日)02:58:20No.1228067996そうだねx3
ぶっちゃけ負け越ししてても3連敗さえしなきゃ降格しないってランクマとしてはかなり緩いと思う
死ぬほど下振れて一気に落ちた時のムカつきはあるけど余程の運だし
14724/09/01(日)02:59:27No.1228068128+
先行5回取ればいいだけなのに
14824/09/01(日)02:59:39No.1228068152+
>じゃあ明日マスター1部屋建てるか…
半日でマスター1はマジのデュエルマシーンなんですよ
後半対戦相手いないんじゃないかって速度ですよ
14924/09/01(日)02:59:52No.1228068181そうだねx2
単純計算でダイヤの底からマス1まで貯金40必要なのかな
15024/09/01(日)03:00:01No.1228068203+
練習しろ
練習したくないならマスター1目指すべきではない
15124/09/01(日)03:00:13No.1228068228そうだねx2
>じゃあ明日マスター1部屋建てるか…
本当に誰もいない部屋禁止しろ
15224/09/01(日)03:00:56No.1228068300+
>先行5回取ればいいだけなのに
俺を甘く見るなよ
先攻取れば事故るし相手のG弾けないしニビルが落ちてくるしで負けるんだ
15324/09/01(日)03:00:57No.1228068302+
降格のストレスと昇格の達成感のバランスは取れてないとは思う
マスター1やレートに達成できてやったー!みたいな事言ってる人を見た事が無い
ただしんどいって意見しか見ないし同意する
15424/09/01(日)03:01:22No.1228068346+
後攻も頑張らないと中々上がれない
いけゴキブリ!
15524/09/01(日)03:01:33No.1228068369+
>ダイヤまでだったときはダイヤ1到達デッキって謳い文句の動画よく見たけど
>マスター出来てからマス1到達デッキってあんまり見なくなったから面倒くさいんだろうなって感じる
>そのせいかマス5到達って変なものも出てきた
だからこうマスター帯到達って濁すんですよ
15624/09/01(日)03:01:36No.1228068375+
毎月マス1行く人と気まぐれにマス1目指す人ではそもそもスタートからして違うからな
15724/09/01(日)03:01:37No.1228068377+
ダイヤ1行けるデッキならマスター1も行けると聞いた
15824/09/01(日)03:01:38No.1228068384+
先行とれてもG飛んできて弾けないとかあるからな…
15924/09/01(日)03:01:52No.1228068410+
先攻取ったときに初動と墓穴揃ってれば勝ちがほぼ確定してるデッキ使えばまあ早々に降格にすることはないよね
最低保証ついてるデッキ選べばまあ降格のストレスはま
マシになる
16024/09/01(日)03:02:11No.1228068455そうだねx1
他のカードゲームと違ってすぐ終わるんだからストレスはむしろ少ないほうだと思うけどな
勝つのに滅茶苦茶プレイング要求されて競り負けたらやってらんないもん
16124/09/01(日)03:02:28No.1228068485+
>単純計算でダイヤの底からマス1まで貯金40必要なのかな
実際は降格保護あるから30〜35勝ち越しくらいでいける
16224/09/01(日)03:02:29No.1228068487+
>毎月マス1行く人と気まぐれにマス1目指す人ではそもそもスタートからして違うからな
そもそもマスター1は通過点な人も生まれた
16324/09/01(日)03:02:31No.1228068492+
>ここの部屋ってだいたいカジュアルこじらせた半コテコロシアムの連中の内輪じゃん
なんとなく参加したら当然のように対戦者をあだ名で呼ぶレスで埋まるからビックリした…
16424/09/01(日)03:02:43No.1228068515そうだねx1
>ダイヤまでだったときはダイヤ1到達デッキって謳い文句の動画よく見たけど
>マスター出来てからマス1到達デッキってあんまり見なくなったから面倒くさいんだろうなって感じる
>そのせいかマス5到達って変なものも出てきた
実はマスターできる前のダイヤは昇格に必要な勝利数が5で今のマスターと変わってないんだ
16524/09/01(日)03:03:03No.1228068558+
魔妖「」がノンストレスらしいの絶対嘘だと思う
環境デッキへのヘイト相当溜まってるだろ絶対
16624/09/01(日)03:03:25No.1228068602+
>>ここの部屋ってだいたいカジュアルこじらせた半コテコロシアムの連中の内輪じゃん
>なんとなく参加したら当然のように対戦者をあだ名で呼ぶレスで埋まるからビックリした…
まあ座れよ
16724/09/01(日)03:03:45No.1228068642+
コロシアムもあれでDC銀アイコン混ざってるから一概に言えん
16824/09/01(日)03:03:47No.1228068647+
>単純計算でダイヤの底からマス1まで貯金40必要なのかな
6割あれば120-80で行ける
これが55%だと220-180が必要になる
だから楽しんで上がるには勝率6割あった方が良い
16924/09/01(日)03:04:04No.1228068682+
連勝ではないとはいえ5勝の勝ち越し要求はちょっと頭が鴻上かと
17024/09/01(日)03:04:12No.1228068701+
>なんとなく参加したら当然のように対戦者をあだ名で呼ぶレスで埋まるからビックリした…
ちょっと温度差感じる時はある
17124/09/01(日)03:04:22No.1228068718+
>他のカードゲームと違ってすぐ終わるんだからストレスはむしろ少ないほうだと思うけどな
>勝つのに滅茶苦茶プレイング要求されて競り負けたらやってらんないもん
すぐ終わるか?普通に展開長いデッキとか相手するとかなり一戦時間食わんか?
17224/09/01(日)03:04:31No.1228068734+
リンクスは5連勝要求だからそれに比べたら緩いぞ
17324/09/01(日)03:04:36No.1228068749+
>連勝ではないとはいえ5勝の勝ち越し要求はちょっと頭が鴻上かと
リンクスやれよ
マスターデュエルは天国だぞ
17424/09/01(日)03:04:45No.1228068766+
体感で勝率5割位あれば楽勝でマスター1に行けるよ
17524/09/01(日)03:05:07No.1228068805+
コロシアムのノリ苦手だからいかないけど昔ちょっと建った環境最強きめるやつは参加しやすかった
17624/09/01(日)03:05:10No.1228068813+
>>他のカードゲームと違ってすぐ終わるんだからストレスはむしろ少ないほうだと思うけどな
>>勝つのに滅茶苦茶プレイング要求されて競り負けたらやってらんないもん
>すぐ終わるか?普通に展開長いデッキとか相手するとかなり一戦時間食わんか?
10分超える試合が滅多にないのは相当カジュアルなゲームだよ
17724/09/01(日)03:05:19No.1228068826+
むしろランクマとしては相当ゆるい方のゲームだと思う
そこで3連敗しなければいいだけだし
17824/09/01(日)03:05:20No.1228068833+
>>単純計算でダイヤの底からマス1まで貯金40必要なのかな
>6割あれば120-80で行ける
1日に4戦は面倒と楽のギリギリな線だな
17924/09/01(日)03:05:32No.1228068856+
>体感で勝率5割位あれば楽勝でマスター1に行けるよ
体感5割には6割必要って奴?
18024/09/01(日)03:05:44No.1228068889+
リンクスは5連勝要求なのにこんなテーマが…ってのもキングになってるから怖いよ
18124/09/01(日)03:05:46No.1228068898そうだねx1
実際やると勝率6割あったら150試合かからないぐらいでマスター1行けるよ
150試合でもキツいのはうn
18224/09/01(日)03:05:56No.1228068912+
>>>単純計算でダイヤの底からマス1まで貯金40必要なのかな
>>6割あれば120-80で行ける
>1日に4戦は面倒と楽のギリギリな線だな
1日7戦だよ
18324/09/01(日)03:05:57No.1228068914+
>6割あれば120-80で行ける
>これが55%だと220-180が必要になる
>だから楽しんで上がるには勝率6割あった方が良い
いくつかデッキ使ってるけど実際それくらいの感覚になるな
6割超えるとサクサク上がってるって感じ
5割半ばだと降格混じると途端にだるくなる
5割前後はマジの試行回数の暴力
18424/09/01(日)03:06:49No.1228068992そうだねx3
マスターで6割出せる人ならそりゃ上がるでしょうさ!
18524/09/01(日)03:07:01No.1228069013+
>>連勝ではないとはいえ5勝の勝ち越し要求はちょっと頭が鴻上かと
>リンクスやれよ
>マスターデュエルは天国だぞ
リンクスはもうAi作るのが目的だろって言ってんだよ
18624/09/01(日)03:07:13No.1228069038+
>>>他のカードゲームと違ってすぐ終わるんだからストレスはむしろ少ないほうだと思うけどな
>>>勝つのに滅茶苦茶プレイング要求されて競り負けたらやってらんないもん
>>すぐ終わるか?普通に展開長いデッキとか相手するとかなり一戦時間食わんか?
>10分超える試合が滅多にないのは相当カジュアルなゲームだよ
展開長くても別にこっちは頭は使わないから疲れ方が違うしね
18724/09/01(日)03:07:32No.1228069073+
>>体感で勝率5割位あれば楽勝でマスター1に行けるよ
>体感5割には6割必要って奴?
体感で5割って感じるのは実際は7割か8割位
そのくらい負けの負荷は高い
18824/09/01(日)03:07:47No.1228069098+
いつの時期に登ってるかデッキ体感変わるのもあるな
月末滑り込みと月初めはまたちょっと事情違うし
18924/09/01(日)03:08:32No.1228069190+
>マスターで6割出せる人ならそりゃ上がるでしょうさ!
誰でもできるとは言わないがちゃんと展開や回し方調べて上手い人の配信見て自分でも練習すれば多くの人ができるようになるよ
19024/09/01(日)03:08:52No.1228069234+
Gやらなんやらで頻繁に極度のストレスが直撃してるだけで1試合の時間だけ見ればカジュアルなゲームなんだよな
嫌な思い出だけ脳に残りがちなのは仕方がない
19124/09/01(日)03:09:03No.1228069248そうだねx1
勝率50%で試行回数勝負は苦行だから勝率55%は欲しい
19224/09/01(日)03:09:07No.1228069262+
魔妖がストレス少ないってのはこっちの展開通ったら相手が割れて相手の展開が通ったらこっちがすぐ割れれるから疲れるやり取りをしないで済むってだけでは
19324/09/01(日)03:09:27No.1228069286そうだねx1
ランクマッチって上り詰めることだけが目的じゃなくって適性帯域で自分と同等の人と戦えるってのも目的だと思うんだよね
遊んでるうちに自然に上がるくらいのラインでやってるとストレス薄い
19424/09/01(日)03:09:36No.1228069307+
相手の誘発を不発にして初動からじっくり盤面整えてるとどうせこっち勝つんだから早くサレンダーしろよって気分になる
たまに負ける
19524/09/01(日)03:09:52No.1228069330+
>いつの時期に登ってるかデッキ体感変わるのもあるな
>月末滑り込みと月初めはまたちょっと事情違うし
月末だと負け確の状況でも結構奇跡起きるからな...
19624/09/01(日)03:10:06No.1228069354+
MDはあくまでネット版遊戯王であってDCGは普通相手ターンに動けるシステムにしないからな…
19724/09/01(日)03:10:10No.1228069368+
テンプレ環境デッキでランクマ登るのは割と楽
自分で考えた構築で登ってるのは割と怖い
19824/09/01(日)03:10:47No.1228069420+
後攻デッキだから毎回相手の展開見てるのはだるいけど別に手動かすわけでもないから最初に誘発投げてボーッとスマホ見ながら待ってる
19924/09/01(日)03:11:12No.1228069454+
>相手の誘発を不発にして初動からじっくり盤面整えてるとどうせこっち勝つんだから早くサレンダーしろよって気分になる
>たまに負ける
じっくり盤面整えるの眺めてるやつが捲り札持ってない訳ないからな
20024/09/01(日)03:11:35No.1228069498+
あとは環境デッキについてちゃんと調べておくと良い
ティアラやレスキューは誘発少ないからGツッパしてキル取るのが楽だとか
20124/09/01(日)03:11:39No.1228069506そうだねx1
というか好きなデッキでランクマ登る人マジで勇気あると思う
負けが込むとテーマごと嫌いになりそうで怖いわ
20224/09/01(日)03:11:47No.1228069527+
当然だけど相手にした時の為に環境デッキ握ってマスカン調べてた方がランク上がる
20324/09/01(日)03:12:01No.1228069548そうだねx1
悪辣なリンクス情報が流れてるけどゲーム自体は凄い楽しいよ
20424/09/01(日)03:12:47No.1228069619そうだねx2
>悪辣なリンクス情報が流れてるけどゲーム自体は凄い楽しいよ
面白くはあるけどDCGではなくソシャゲだなと感じる
20524/09/01(日)03:13:18No.1228069666+
ここ最近のデッキマストカウンターの概念薄いよね
あるにはあるけど複数枚始動あったらケア可能とかばかり
始動!?即うららじゃ!動かれたら運が悪い!ああよか先攻制圧じゃ!
20624/09/01(日)03:13:21No.1228069679+
負けても楽しいとかおためごかしだと思ってたけどあれマジだったんだな…ってちょっと戦々恐々としてる正気とは思えない
20724/09/01(日)03:14:00No.1228069746+
>というか好きなデッキでランクマ登る人マジで勇気あると思う
>負けが込むとテーマごと嫌いになりそうで怖いわ
前まで蟲惑魔握ってたけど勝てなくなってからデッキに愚痴が漏れるようになって握るのやめたよ…
20824/09/01(日)03:14:08No.1228069767+
センチュリオンが回すの簡単でパワーもそこそこだから快適すぎる
先月今月とセンチュリオンでマスター1行った
20924/09/01(日)03:14:17No.1228069786+
>ここ最近のデッキマストカウンターの概念薄いよね
>あるにはあるけど複数枚始動あったらケア可能とかばかり
>始動!?即うららじゃ!動かれたら運が悪い!ああよか先攻制圧じゃ!
手札5枚あるのに1枚で止まる方がおかしいんだ
21024/09/01(日)03:14:18No.1228069789+
まあ今は貫通力も求められてるからな環境に
後攻で誘発がうらら一枚とか半ば諦めてる
21124/09/01(日)03:14:20No.1228069792+
紙触り始めたらこれ無限にデッキシャッフル必要じゃんってなって
紙でティアラが滅びた理由の一端がわかった
21224/09/01(日)03:14:31No.1228069814+
非環境でも行けると言えば行けるんだけど先回したらほぼ勝てるとか後手でも環境相手にやれる要素あるかとかないとちょっと苦行度が高くなってくると思う
21324/09/01(日)03:14:35No.1228069827+
>>悪辣なリンクス情報が流れてるけどゲーム自体は凄い楽しいよ
>面白くはあるけどDCGではなくソシャゲだなと感じる
インフレひでえもんな
戦略とかない
21424/09/01(日)03:14:57No.1228069864+
マスター3くらいからランクダウンが嫌すぎて対戦できなくなる
ランク下がったからって死ぬわけでもなし別にいいだろってのは頭ではわかるが俺の心は上げられるものは上げたいと言っている
21524/09/01(日)03:15:12No.1228069889+
よく見るデッキの対策せずに誘発や妨害投げてきて負けてる人は結構いる
メジャーなデッキはとりあえず回して手数とか起点を把握しておくのはマジで大事
21624/09/01(日)03:15:14No.1228069892+
>まあ今は貫通力も求められてるからな環境に
>後攻で誘発がうらら一枚とか半ば諦めてる
うらら1枚なら無い方怖いまである
手札6枚で妨害貫通しに来るのは怖い
21724/09/01(日)03:15:54No.1228069970+
ユベルはどこに誘発打てばいいの?
21824/09/01(日)03:15:59No.1228069980+
>>>悪辣なリンクス情報が流れてるけどゲーム自体は凄い楽しいよ
>>面白くはあるけどDCGではなくソシャゲだなと感じる
>インフレひでえもんな
>戦略とかない
そういう意味ではなく時期によって手に入らないカードとかスキルとかあって平等じゃないのがDCGとしては論外
21924/09/01(日)03:16:05No.1228069985+
最近はなんなんら誘発投げて状況悪化することすらあるからな…
その三戦やらヒータやめろ俺がぶっころされるぞ
22024/09/01(日)03:16:27No.1228070033+
>マスター3くらいからランクダウンが嫌すぎて対戦できなくなる
>ランク下がったからって死ぬわけでもなし別にいいだろってのは頭ではわかるが俺の心は上げられるものは上げたいと言っている
潜った方が上手くなるから結果的にはランク上がるよ
22124/09/01(日)03:16:28No.1228070035+
シングルだから捲り札の枚数に結構迷うな
22224/09/01(日)03:16:37No.1228070060+
この前の風水フェスで思ったけど捲り札が覿面に効く環境も悪くないなと思った
22324/09/01(日)03:17:22No.1228070149+
>ユベルはどこに誘発打てばいいの?
スピリットオブユベルに打ってナイトメアペインにアクセスさせないのが1番大事かな
まぁ素引き貫通されてクソゲーってなりがち…
22424/09/01(日)03:17:24No.1228070151+
>ユベルはどこに誘発打てばいいの?
基本最初のカードに投げて良い
22524/09/01(日)03:17:27No.1228070166+
誘発の当てどころって自分のデッキとか手札にも絡んでくるから一言で断言しにくい
極論リトルナイト1枚で死ぬようなら貫通札の裏目あろうと初動全力で止めなきゃならんし
22624/09/01(日)03:17:49No.1228070197+
>ユベルはどこに誘発打てばいいの?
うららはスピユベのサーチが最優先
泡ヴェーラーは将来神に撃つと二重召喚も止められてお得
22724/09/01(日)03:17:57No.1228070216+
誘発手裏剣は躱し切ってしまえばあとはだいたい勝てる
逆鱗ワンキルに何回か轢き殺されてるから黙って待ってる相手がほんと嫌
22824/09/01(日)03:18:12No.1228070236+
>誘発の当てどころって自分のデッキとか手札にも絡んでくるから一言で断言しにくい
>極論リトルナイト1枚で死ぬようなら貫通札の裏目あろうと初動全力で止めなきゃならんし
そんなデッキもう使ってるほうが悪いだろ
22924/09/01(日)03:18:58No.1228070309+
先攻貫通力お化けだとレスキューもそうだったけどレスキューと比べてユベルは盤面硬いのが厄介
23024/09/01(日)03:18:59No.1228070311+
今はとにかく初動とテーマカードに触るカードに投げないと死ぬ
23124/09/01(日)03:19:16No.1228070337+
サーチ止めたぞこれで助かったと思ったらおもむろに手札から素引きで出すな
23224/09/01(日)03:19:17No.1228070343+
どうせあれこれ考えても裏目あるから最初の打ちどころに打っても勝てるときはだいたい勝てるんだ
23324/09/01(日)03:19:22No.1228070353+
tierに掠りもしてないセフィラでマス1いけたからやっぱ試行回数
23424/09/01(日)03:19:35No.1228070377そうだねx5
>そんなデッキもう使ってるほうが悪いだろ
環境デッキでも俺の手札は泡1枚で死ぬぞー!とか普通にあるんですよ
23524/09/01(日)03:20:11No.1228070438+
誘発1枚引くくらいなら0枚の方が強い理論を体現してるのは60GSやティアラメンツ
23624/09/01(日)03:20:36No.1228070484+
うららで止まってくれたら割と感動する
これ相手事故ってるというか他の初動素引きできなかったなって
23724/09/01(日)03:20:53No.1228070496そうだねx2
非環境でも回れば強いのとロクな妨害立たないのとで分かれるからな
23824/09/01(日)03:20:56No.1228070501+
泡1枚で死ぬ手札ならだいたい死ぬから問題ない
23924/09/01(日)03:20:57No.1228070503+
バリバリの環境デッキ使って上がれる気配ないときの絶望感なかなかやばいと思う
実際は回数重ねたり時期が変われば上がれるようになるんだけどもまあ沼ってる時はこのゲームやる資格ねーってなる
24024/09/01(日)03:21:03No.1228070511+
ユベルはファンユベがチェーンブロック作らないのが本当にお前…って気持ちになる
誘発投げられねえじゃねえかよってなる
24124/09/01(日)03:22:19No.1228070638そうだねx1
ファンユベのせいでドローフェイズにG投げたりすること多くなり申した
γで裏目になったりするからあんまりよくないんだよな…
24224/09/01(日)03:22:53No.1228070694+
今の環境デッキはマスカンが分かりづらいから理想を言えば全デッキ握った方が良い
今の環境デッキは高い
24324/09/01(日)03:22:58No.1228070707+
ファンユベがヌギャー書き換えるの頭おかしい
24424/09/01(日)03:23:09No.1228070726+
初手ファンユベは一見ズルに見えて引きたくないユベルが手札に来てるってことだからハンドの質という点ではそこまでよくなかったりする
24524/09/01(日)03:23:20No.1228070744+
今のデッキは大半が初動か誘発だから初動が薄いときは誘発が充実してるはずだしその逆もある
薄い誘発でも返しで初動か誘発貫通できたら勝てるかもしれないんだ
24624/09/01(日)03:23:37No.1228070773+
最近はもうエクセル召喚から地獄みたいなことになるけど展開に絡むカード他にないなら誘発1枚で終わりなんだよねこれも
24724/09/01(日)03:23:37No.1228070775+
>ファンユベのせいでドローフェイズにG投げたりすること多くなり申した
>γで裏目になったりするからあんまりよくないんだよな…
単純に墓穴抹殺を確実にGに受けるのも頂けない
24824/09/01(日)03:23:48No.1228070793+
>極論リトルナイト1枚で死ぬようなら貫通札の裏目あろうと初動全力で止めなきゃならんし
この考え結構大事だよね
裏目気にして誘発溜めたせいで相手の貫通札の有無に関わらず負ける場所まで通してしまったら裏も表も無いわ
24924/09/01(日)03:23:54No.1228070804+
ファンユベとキリンはせめて2枚にならねえかなあと思う
1枚は弱すぎるけど3枚は強すぎる
25024/09/01(日)03:24:05No.1228070822+
>γで裏目になったりするからあんまりよくないんだよな…
とはいえメインで投げると三戦食らうこともあるし完全に運
25124/09/01(日)03:24:13No.1228070834そうだねx2
後攻で一番勝ってる時ってやっぱりG通った時な気がするわ
25224/09/01(日)03:24:19No.1228070843+
>ファンユベがヌギャー書き換えるの頭おかしい
えっあいつヌギャーの効果書き換えできるの?
25324/09/01(日)03:24:41No.1228070877+
>この前の風水フェスで思ったけど捲り札が覿面に効く環境も悪くないなと思った
あの環境かなり好きだったわ
サンボル1枚あるだけで全然違うし全然捲られる
25424/09/01(日)03:24:51No.1228070899+
>最近はもうエクセル召喚から地獄みたいなことになるけど展開に絡むカード他にないなら誘発1枚で終わりなんだよねこれも
キリン抹殺があるとは言え泡影打てば大体止まる
篝火も規制かかったし
25524/09/01(日)03:24:53No.1228070903+
ファンユベの2枚目以降出てきてリンク素材になってるの見るとやっぱこいつおかしくねえ?って気持ちにはなる
25624/09/01(日)03:25:10No.1228070932+
マスカンというか止めないといけない所多すぎる上に貫通されないお祈りが多すぎるだろ…
25724/09/01(日)03:25:16No.1228070940+
>>ファンユベがヌギャー書き換えるの頭おかしい
>えっあいつヌギャーの効果書き換えできるの?
モンスターじゃなくてプレイヤーに掛かる効果だからね
25824/09/01(日)03:25:33No.1228070969+
ペガサスのミレニアムアイって昔は手札覗けてもそんな強くないって風潮あったのに
今はめっちゃ欲しいなと思うあれ
25924/09/01(日)03:25:44No.1228070983+
ユベルといい炎王といいなんか鬱陶しい性質してるのが参るわ
26024/09/01(日)03:26:13No.1228071027+
>マスカンというか止めないといけない所多すぎる上に貫通されないお祈りが多すぎるだろ…
カードゲームである以上最後にはお祈りに頼るしかないのは仕方ない
26124/09/01(日)03:26:23No.1228071036+
ファンユベは緩すぎて3枚あっても足りない時すらあるから召喚条件やっぱりバグってる
26224/09/01(日)03:26:24No.1228071038+
>ペガサスのミレニアムアイって昔は手札覗けてもそんな強くないって風潮あったのに
>今はめっちゃ欲しいなと思うあれ
どうしようもないこと分かって泣けるのは分かる
26324/09/01(日)03:26:36No.1228071057+
>>ファンユベがヌギャー書き換えるの頭おかしい
>えっあいつヌギャーの効果書き換えできるの?
ファンユベっていうか効果書き換え系の効果ってモンスターに適用してるんじゃなく効果そのものに適用されてるのかわからないけれど完全耐性にも効く
使い古された表現だけどサイクロンで相手の魔法罠を止められないのはすでに弾丸が発射されているからって話あったじゃん
それを例にとると拳銃には一切干渉せずに飛んできた弾丸のみを弄ってる
26424/09/01(日)03:27:18No.1228071117そうだねx1
インフレしてるとはいえ真に一枚初動で誘発貫通できる怪物は早々いないよね
たまにいるけど
26524/09/01(日)03:27:22No.1228071125+
>ファンユベは緩すぎて3枚あっても足りない時すらあるから召喚条件やっぱりバグってる
あいつEXにいるだけで潜在的に盤面+3されてるようなモノなんだよな
26624/09/01(日)03:27:51No.1228071166+
ファンユベやっぱ色々と効果おかしくない?
紙でも規制まだないのはなんでなん?
26724/09/01(日)03:28:00No.1228071179+
>インフレしてるとはいえ真に一枚初動で誘発貫通できる怪物は早々いないよね
>たまにいるけど
実際今でもサーキュラーくらいしかいなくない?
26824/09/01(日)03:28:09No.1228071192+
キリン減らされたら炎王スネークアイがこの時期に対して枚数酷すぎる…
26924/09/01(日)03:28:22No.1228071207+
ファンユベは紙だとおもちゃにするには高かったし適当に混ぜて使うの楽しい
27024/09/01(日)03:28:23No.1228071208+
G以外の誘発は相手の展開を削いでメインギミックで貫通できるようにするカードだと思ってる
27124/09/01(日)03:28:25No.1228071212+
ターン回って互いに事故ってるなって察して誘発投げまくる空中戦になるとちょっと楽しい
27224/09/01(日)03:28:47No.1228071247+
リソース回収するデメリット無しコンタクト融合とかありとあらゆる融合デッキが欲しいやつ
おい…なんでこれで特殊召喚回数に制限がない…
27324/09/01(日)03:28:52No.1228071254+
出した瞬間誘発1枚貫通保証のイワトオシ
27424/09/01(日)03:28:55No.1228071264+
ノーコストでリソース回復しながら盤面に出て妨害と耐性持ってて召喚ターン1無し
なんやこれ…
27524/09/01(日)03:29:06No.1228071282+
>ターン回って互いに事故ってるなって察して誘発投げまくる空中戦になるとちょっと楽しい
あっやべ相手今トップで始動引きやがった!うおお!!!どうせ他に何も握ってないんだからそいつさえ止まれば止まれ止まれ!
27624/09/01(日)03:29:26No.1228071315+
うららは先行の時にGを食べる仕事がある限り外せんな
27724/09/01(日)03:29:32No.1228071326+
なんでファンユベ抑えられてんだろうね紙…
怖いよ…
27824/09/01(日)03:30:18No.1228071398+
>なんでファンユベ抑えられてんだろうね紙…
>怖いよ…
まあマッチ戦なら対策外から持ってこれるし多少状況は違うから
27924/09/01(日)03:30:33No.1228071416+
逆に今となっては
飛び級あってもいいよね
28024/09/01(日)03:30:37No.1228071420そうだねx1
>インフレしてるとはいえ真に一枚初動で誘発貫通できる怪物は早々いないよね
>たまにいるけど
黒鋼竜はどうだろう
28124/09/01(日)03:31:06No.1228071472+
ファンユベは出方が不快過ぎる フリチェの誘発多分gだな先に出しちゃおみたいなMDの仕様が最悪の噛合してる
28224/09/01(日)03:31:13No.1228071485+
飛び級ってジェムが不所得になるから廃止になったの
そんな理由なら改善できてよくない
28324/09/01(日)03:31:24No.1228071513+
ファンユベでたの今年の3月末だからまだ半年経ってないですよ…
しかもヴァリュアブルブックのおまけだからまだ規制しにくいところある
28424/09/01(日)03:31:27No.1228071516+
捲り札は効く相手なら裏目とかないからやっぱり安心感あるよなあ
拮抗が人気ある理由も分かるわ
28524/09/01(日)03:31:51No.1228071557+
>出した瞬間誘発1枚貫通保証のイワトオシ
モンスター出さずにイワトオシに触りに行くバイQも地味に酷い
だいたいγ入ってるし
28624/09/01(日)03:31:58No.1228071569+
>黒鋼竜はどうだろう
あれはうららは貫通可能で泡ヴェ深淵クロウは1枚で停止って感じなのかな
28724/09/01(日)03:32:01No.1228071572+
>実際今でもサーキュラーくらいしかいなくない?
イワトオシがなんか貫通してなかったっけ?
28824/09/01(日)03:32:11No.1228071586+
γ思ったより減らされないな…
28924/09/01(日)03:32:37No.1228071626+
イワトオシは一応手札コストありきの貫通だからな
超重で手札コスト無いわけ無いんだけど
29024/09/01(日)03:32:45No.1228071642そうだねx2
でもユベルに規制かけるならロータスかペインな気がする
29124/09/01(日)03:33:36No.1228071716+
>でもユベルに規制かけるならロータスかペインな気がする
ファンユベあればあるほど強いのはわかるんだけど減らして途端に影響出るかっていうとな
始動削っていくいつものスタイルだと思う
29224/09/01(日)03:33:44No.1228071729そうだねx1
送り付け系半端に規制してないでやるならキッチリ全滅させて欲しい そしたら拮抗つむから
29324/09/01(日)03:33:53No.1228071739+
殺してやる殺してやるぞ招来神
29424/09/01(日)03:34:18No.1228071785+
斬機のサーキュラーも誘発貫通だと一応召喚できるモンスターいないとダメではあるよね
モンスターいねえならさすがに指名者あるような気もするけど
29524/09/01(日)03:34:30No.1228071812+
ユベルには取り敢えず招来神とか解門とかそこら辺から手を付けてくと思う
29624/09/01(日)03:34:49No.1228071848+
>殺してやる殺してやるぞ招来神
割と前科はある
29724/09/01(日)03:35:26No.1228071899+
招来スプライトがマスカン偽装めちゃくちゃで今実は強いんじゃないか説
29824/09/01(日)03:35:52No.1228071939+
将来神よりまずは開門
29924/09/01(日)03:36:03No.1228071961+
でも今のスプで流行ってるのってスプ鉄なんだよね
30024/09/01(日)03:36:21No.1228071988+
世界大会ってメタビとかいないならまた別環境だよなって思う
30124/09/01(日)03:36:23No.1228071995+
どうして…
30224/09/01(日)03:36:31No.1228072005+
規制よりかは解除の方が最近は気になってる
30324/09/01(日)03:36:43No.1228072023+
誘発耐性とかからすると減るの招来よりは解門な気はする
30424/09/01(日)03:37:29No.1228072089+
デモンスミスとか来る未来のユベルにはともかく今のユベルにとって招来神が規制に値するほどデッキの屋台骨を支える存在かっていうとそれは微妙な気もする
マイナーなスープロ型でもないとあんだけ積んどいて目下初動にすらならんし
30524/09/01(日)03:37:37No.1228072098+
スプ鉄なんかずっと強いよね
ティアラとか烙印の影に隠れてるけどあれもずっと結果出してる
30624/09/01(日)03:38:04No.1228072137+
>どうして…
お前がスキドレ陰湿したから
30724/09/01(日)03:38:33No.1228072188+
>デモンスミスとか来る未来のユベルにはともかく今のユベルにとって招来神が規制に値するほどデッキの屋台骨を支える存在かっていうとそれは微妙な気もする
>マイナーなスープロ型でもないとあんだけ積んどいて目下初動にすらならんし
初動にならないはさすがに言い過ぎじゃね?
スピユベペインに触るのが難儀なだけで破械ギミック十全に動かす程度は1枚でできるだろ
30824/09/01(日)03:38:53No.1228072217+
>スプ鉄なんかずっと強いよね
>ティアラとか烙印の影に隠れてるけどあれもずっと結果出してる
人つよなだけじゃない?
30924/09/01(日)03:38:54No.1228072218+
招来解門が逝ったら幻魔は…
31024/09/01(日)03:39:08No.1228072245+
>どうして…
当のユベルがお前らを使ってた以上ズブズブになってその後ユベルだけ強くなったから
31124/09/01(日)03:39:31No.1228072282+
結局時間だよな1番の問題は
31224/09/01(日)03:39:37No.1228072291+
書き込みをした人によって削除されました
31324/09/01(日)03:40:16No.1228072350+
多分意図してないのにやたらユベルとの相性がいいからなぁ門は
31424/09/01(日)03:40:20No.1228072354+
スプ鉄の先行盤面はマジで宇宙最強なんだけどそういう強さは今の環境求められてないよな
31524/09/01(日)03:40:33No.1228072374そうだねx7
>多分意図してないのにやたらユベルとの相性がいいからなぁ門は
もっとGX観ろ
31624/09/01(日)03:40:58No.1228072408+
ランクダウンしたときまた5勝しなきゃいけないのが激しく辛い
31724/09/01(日)03:42:23No.1228072547そうだねx2
>ランクダウンしたときまた5勝しなきゃいけないのが激しく辛い
5勝もそうだけどもう1ランク落ちるのに1番近い位置なのもヤバい
31824/09/01(日)03:43:10No.1228072610+
>規制よりかは解除の方が最近は気になってる
なんだかんだ言っても割と谷間のデフレ期だからな今
規制してくれより解禁なり環境変える新カードの登場による変化を期待したい
31924/09/01(日)03:43:10No.1228072614+
>多分意図してないのにやたらユベルとの相性がいいからなぁ門は
えぇ…?
32024/09/01(日)03:43:44No.1228072664+
俺は炎王ってテーマが好きだけどマスター1行けたから好きなデッキでもマス1行けるよ
32124/09/01(日)03:43:47No.1228072666+
解門規制されても招来スプライトはほぼ無傷なんだよな
32224/09/01(日)03:45:08No.1228072755+
最終盤面より誘発受けの良さと手数だよな…
32324/09/01(日)03:45:21No.1228072767+
>俺は炎王ってテーマが好きだけどマスター1行けたから好きなデッキでもマス1行けるよ
欺瞞!
32424/09/01(日)03:45:24No.1228072771+
だって幻魔はユベルじゃなくて理事長のテーマだもんね…
32524/09/01(日)03:45:31No.1228072781+
盤面強いのはメリットではある
それ+αがないと戦うのが厳しいだけで
32624/09/01(日)03:46:29No.1228072863+
最終盤面強いけどギミックじゃ何一つ誘発受からないとかは厳しい
32724/09/01(日)03:46:33No.1228072875+
強い弱い以前に今の炎王は動きと小技がマジで面白くて好きになってるところはかなりある
32824/09/01(日)03:48:09No.1228073007そうだねx1
炎王は盤面なくなってても炎属性が自爆特攻すると突然爆発するからすごい
32924/09/01(日)03:48:23No.1228073033+
>強い弱い以前に今の炎王は動きと小技がマジで面白くて好きになってるところはかなりある
あんまり展開に再現性がないから先攻展開だけでもセンスが問われる
33024/09/01(日)03:48:38No.1228073055+
>強い弱い以前に今の炎王は動きと小技がマジで面白くて好きになってるところはかなりある
そういう情報が載ってるページがあったらこっそり教えてほしい
ユベルだらけで少しやりにくそうではあるけど上級者っぽい動きをしてみたいぜ!!
33124/09/01(日)03:49:53No.1228073153+
>炎王は盤面なくなってても炎属性が自爆特攻すると突然爆発するからすごい
アルミラージとかいうガルドニクス起動装置
33224/09/01(日)03:50:29No.1228073209+
>炎王は盤面なくなってても炎属性が自爆特攻すると突然爆発するからすごい
あんまやる機会ないけど旧ガルド特攻がマジ宇宙過ぎて好き
33324/09/01(日)03:51:28No.1228073284+
ド級のリトルキメラがなんか凄い
33424/09/01(日)03:51:39No.1228073304+
ウルカがガルド縦で出せないのは絶対特攻対策なのが辛いよな…
33524/09/01(日)03:51:40No.1228073305+
>>炎王は盤面なくなってても炎属性が自爆特攻すると突然爆発するからすごい
>あんまやる機会ないけど旧ガルド特攻がマジ宇宙過ぎて好き
全部ダメステだから妨害も受けない
33624/09/01(日)03:51:58No.1228073327+
炎王はどれくらい採用するかとかも人次第だし重ね引きやらで何割るかとかも変わりまくるし楽しいよね…
33724/09/01(日)03:56:01No.1228073672+
キリンの泡ヴェーラー避けは自分で使っても下品だと思うけど使ってて楽しいよね炎王
33824/09/01(日)03:56:35No.1228073721+
誘発避けとか貫通なんてやってる側は楽しいに決まってるからな…
33924/09/01(日)03:57:05No.1228073754+
キリンでヴェーラー回避はキッチリ展開落ちはする
34024/09/01(日)03:57:18No.1228073771+
>最終盤面より誘発受けの良さと手数だよな…
これはそうなんだけどもただ最終盤面の性質によっては盤面完成させても勝てないデッキってのが生まれるからそういうときは何よりも重くのしかかってくるんだよな
VSのティアラ対面とかやばかった
34124/09/01(日)03:58:06No.1228073824+
墓地空の状態でウルカのサーチにキリン合わせると盤面増えるの好き
34224/09/01(日)04:00:20No.1228074013+
>キリンでヴェーラー回避はキッチリ展開落ちはする
割とハンド次第でそっから困るんだよね…
34324/09/01(日)04:00:43No.1228074038+
今の炎系デッキはサンライトウルフを使う展開もめっちゃ楽しいと思う
上手ぶり感と実際の強さがしっかりしてて楽しい
34424/09/01(日)04:03:29No.1228074259+
>今の炎系デッキはサンライトウルフを使う展開もめっちゃ楽しいと思う
>上手ぶり感と実際の強さがしっかりしてて楽しい
有名なうらら拾いは勿論だが麒麟割って麒麟拾ったりハンドにあるからガルド墓穴対策に握り直したり色々できてすげーありがたい…
34524/09/01(日)04:05:36No.1228074430+
>墓地空の状態でウルカのサーチにキリン合わせると盤面増えるの好き
これに待たれて泡影打たれるといっぱい悲しい
34624/09/01(日)04:10:21No.1228074800+
wikiに申し訳程度に炎汎用だから転生以外でも活躍できるぞ!とか書いてあったサンライトウルフが本当に汎用になって鼻が高いよ……
34724/09/01(日)04:21:38No.1228075596+
環境はマスカンしれわたってるしミラーも多くて腕の差出やすいから地雷デッキ握った方が気楽に登れる
そんなとこにうらら抱擁打ってもらってもいいんですかってなること多い


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