デフォ戦やSRPGギアじゃない所謂オリ専作ってる監督いる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
このジーコの戦闘に憧れて自分でも凝った戦闘作りてぇ〜ってなったんだけどデフォ戦とプラグインで作れるもんなんだろうか
http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ314606.html
… | 124/08/27(火)15:37:33No.1226462234そうだねx3上澄みも上澄みを持ってきたな |
… | 224/08/27(火)15:37:57No.1226462344そうだねx2出来る出来ないで言えば出来るだろうが... |
… | 324/08/27(火)15:38:36No.1226462520+作れるといえば作れる |
… | 424/08/27(火)15:38:44No.1226462549そうだねx1凝った戦闘がしたいってだけならシステム変えるプラグインいくらでもあるんじゃないか |
… | 524/08/27(火)15:41:22No.1226463215そうだねx5ツクールの○○出来る?って質問 |
… | 624/08/27(火)15:41:38No.1226463277そうだねx4お前のやる気と根気次第だ |
… | 724/08/27(火)15:43:12No.1226463640+ツクールのポテンシャル的には可能 |
… | 824/08/27(火)15:43:38No.1226463753+アクションってたいていオリジナルでやってるのかな |
… | 924/08/27(火)15:45:30No.1226464184+極論言えばブラックソウルだって作れるからな… |
… | 1024/08/27(火)15:48:29No.1226464838そうだねx4薬草祭でお前の作品待ってるぜ! |
… | 1124/08/27(火)15:49:09No.1226464984+>極論言えばブラックソウルだって作れるからな… |
… | 1224/08/27(火)15:50:00No.1226465168+>薬草祭でお前の作品待ってるぜ! |
… | 1324/08/27(火)15:50:28No.1226465275そうだねx2素人なら多分コモンで組んだ方が早いな |
… | 1424/08/27(火)15:52:00No.1226465658そうだねx1凝った銭湯は地道な基礎の積み重ねが多いよね |
… | 1524/08/27(火)15:52:02No.1226465661そうだねx2>>薬草祭でお前の作品待ってるぜ! |
… | 1624/08/27(火)15:54:58No.1226466322そうだねx1実際デフォ戦も魅せ方次第だもんな |
… | 1724/08/27(火)15:56:10No.1226466566そうだねx2戦闘自作すれば面白いのかというとそうでもないしなぁ |
… | 1824/08/27(火)15:56:15No.1226466580そうだねx1戦闘が気持ちいいジーコを作れる気がしないから戦闘は失くすね… |
… | 1924/08/27(火)15:57:45No.1226466874そうだねx3>戦闘自作すれば面白いのかというとそうでもないしなぁ |
… | 2024/08/27(火)15:57:46No.1226466875そうだねx2>戦闘が気持ちいいジーコを作れる気がしないから戦闘は失くすね… |
… | 2124/08/27(火)15:58:26No.1226467010+じゃあやるか…敵のシンボルにぶつかったら敵が斜め上にすっとんでいくシステム…! |
… | 2224/08/27(火)15:59:17No.1226467189そうだねx1>>戦闘が気持ちいいジーコを作れる気がしないから戦闘は失くすね… |
… | 2324/08/27(火)15:59:24No.1226467214+自作戦闘は難易度を考えると基本的には作者のオナニーになるだろうけど |
… | 2424/08/27(火)15:59:44No.1226467294そうだねx4>俺は逆に茨の道だと思う… |
… | 2524/08/27(火)16:00:08No.1226467370そうだねx1探索オンリージーコは逆に没入感達成感をどう出すか悩むよね |
… | 2624/08/27(火)16:00:32No.1226467452+>じゃあやるか…敵のシンボルにぶつかったら敵が斜め上にすっとんでいくシステム…! |
… | 2724/08/27(火)16:01:24No.1226467631+戦闘カットしたゲーム作ったけどプレイ時間が短くなるので物足りないって意見は出るな |
… | 2824/08/27(火)16:01:42No.1226467699+>分かる |
… | 2924/08/27(火)16:02:22No.1226467869+誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン… |
… | 3024/08/27(火)16:02:29No.1226467901そうだねx1>戦闘自作すれば面白いのかというとそうでもないしなぁ |
… | 3124/08/27(火)16:02:53No.1226468002+>入り口の男湯表示がなくてうっかり誰もいない男湯に迷い込んじゃうシチュ好きだわ |
… | 3224/08/27(火)16:02:56No.1226468018そうだねx1>戦闘カットしたゲーム作ったけどプレイ時間が短くなるので物足りないって意見は出るな |
… | 3324/08/27(火)16:03:32No.1226468170+シンボルにぶつかったら1戦分のダメージ計算してシンボル消滅させるのは独自戦闘って呼んでいい? |
… | 3424/08/27(火)16:03:45No.1226468222そうだねx2おもしろければ水増しとか言われないぞ! |
… | 3524/08/27(火)16:03:46No.1226468225そうだねx1>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン… |
… | 3624/08/27(火)16:04:07No.1226468305+>戦闘カットしたゲーム作ったけどプレイ時間が短くなるので物足りないって意見は出るな |
… | 3724/08/27(火)16:04:18No.1226468345+>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン… |
… | 3824/08/27(火)16:04:20No.1226468355+>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン… |
… | 3924/08/27(火)16:05:18No.1226468559+ロックマンエグゼなら頑張ればマップイベントでどうにかできそうな気がする |
… | 4024/08/27(火)16:07:13No.1226468982そうだねx1世界樹っぽいプラグインもあったなぁ |
… | 4124/08/27(火)16:07:43No.1226469083+戦闘!レベルアップ!はわかりやすい成長要素なので |
… | 4224/08/27(火)16:10:12No.1226469670+>>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン… |
… | 4324/08/27(火)16:10:34No.1226469755+極論選択肢と乱数で戦闘表現は可能なので |
… | 4424/08/27(火)16:12:34No.1226470212+ステータスによってBWHが変わるのが作りたかったけど素材の準備が大変すぎた… |
… | 4524/08/27(火)16:13:49No.1226470483そうだねx2BWHを自然にブルーアイズホワイト...?と読んだので俺は頭チンポより頭決闘者かもしれない |
… | 4624/08/27(火)16:15:28No.1226470869+戦闘システム関係のプラグインは素直に有償依頼した方がいい |
… | 4724/08/27(火)16:15:45No.1226470938+デュエルファック! |
… | 4824/08/27(火)16:16:13No.1226471063そうだねx1>BWHを自然にブルーアイズホワイト...?と読んだので俺は頭チンポより頭決闘者かもしれない |
… | 4924/08/27(火)16:16:21No.1226471097そうだねx1>ステータスによってBWHが変わるのが作りたかったけど素材の準備が大変すぎた… |
… | 5024/08/27(火)16:16:57No.1226471258そうだねx2ジーコの戦闘にそこまで面白さは求めてないけど |
… | 5124/08/27(火)16:18:52No.1226471682+>姫騎士が改造と侵食でだんだん乳や腰が大きくなってガングロふたなりになるゲームがあったな… |
… | 5224/08/27(火)16:19:54No.1226471898+こだわった結果ザコ戦闘1回に数分かけちゃうってのがありがちでそういう奴は回想解放かベリーイージーにして終り |
… | 5324/08/27(火)16:20:03No.1226471933+敵も自作だったりするだけで「お」ってなるよね |
… | 5424/08/27(火)16:21:25No.1226472213そうだねx1難儀だけど敵グラが自作だと興奮するというよりはデフォ素材を見るとげんなりしちゃう |
… | 5524/08/27(火)16:21:58No.1226472346+戦闘にこだわりたいのならフットサル作っとけって感じ |
… | 5624/08/27(火)16:22:17No.1226472409そうだねx1敵素材とかそれこそAIとかでも良いとは思うんだがなあ |
… | 5724/08/27(火)16:22:24No.1226472429そうだねx2でも手を抜くとこはしっかり抜くのも出来るツクラーのスタイルだぜ |
… | 5824/08/27(火)16:24:50No.1226472951そうだねx1SRPGギアやStudio作品群やってても感じるけど同じようなシステムで何度も長々とプレーさせられるのしんどいんよね |
… | 5924/08/27(火)16:25:49No.1226473167+同じシステムは作ってても飽きるんだよね |
… | 6024/08/27(火)16:26:23No.1226473282そうだねx1戦闘エロ仕掛けてくる敵がデフォ素材だと何か微妙な気分にはなる |
… | 6124/08/27(火)16:27:02No.1226473423そうだねx1>でも手を抜くとこはしっかり抜くのも出来るツクラーのスタイルだぜ |
… | 6224/08/27(火)16:27:47No.1226473603そうだねx4SRPGは作ってる側が最適解知ってるから難易度調整失敗しやすいのも困るところ |
… | 6324/08/27(火)16:28:53No.1226473837そうだねx1起動したら最初に真っ黒背景に白文字スクロールで延々と世界観を説明して |
… | 6424/08/27(火)16:29:16No.1226473917そうだねx1SRPGは精密なバランスを取ってくれてる監督だと確信したら速攻で難易度を最低値にする |
… | 6524/08/27(火)16:29:17No.1226473925そうだねx4>敵素材とかそれこそAIとかでも良いとは思うんだがなあ |
… | 6624/08/27(火)16:29:30No.1226473992+RPGツクールで〜できる?理論はスマブラができるんだぞ… |
… | 6724/08/27(火)16:30:36No.1226474247そうだねx2>戦闘エロ仕掛けてくる敵がデフォ素材だと何か微妙な気分にはなる |
… | 6824/08/27(火)16:32:34No.1226474705そうだねx2>一部AI利用で検索からはじかれるから… |
… | 6924/08/27(火)16:32:35No.1226474709+凝ったデフォ戦やりてえ〜マンだけども演出を盛り盛りにするつもりではある |
… | 7024/08/27(火)16:32:51No.1226474777そうだねx2 1724743971270.png-(5813 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 7124/08/27(火)16:32:54No.1226474789そうだねx5AIは権利云々は置いておいても |
… | 7224/08/27(火)16:33:42No.1226474997+AI利用なんのそのだぜー! |
… | 7324/08/27(火)16:34:50No.1226475238+RPGツクール技術論の時は必ず貼る動画 |
… | 7424/08/27(火)16:35:03No.1226475285そうだねx2>凝ったデフォ戦やりてえ〜マンだけども演出を盛り盛りにするつもりではある |
… | 7524/08/27(火)16:36:01No.1226475513+いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション |
… | 7624/08/27(火)16:36:15No.1226475551そうだねx1>RPGツクール技術論の時は必ず貼る動画 |
… | 7724/08/27(火)16:36:39No.1226475638+>>凝ったデフォ戦やりてえ〜マンだけども演出を盛り盛りにするつもりではある |
… | 7824/08/27(火)16:36:54No.1226475696そうだねx2デフォ戦に凝る時はとにかく演出高速化だけは入れて欲しい |
… | 7924/08/27(火)16:37:36No.1226475846+>敵素材とかそれこそAIとかでも良いとは思うんだがなあ |
… | 8024/08/27(火)16:38:01No.1226475939そうだねx1いつか俺もケケーラボの戦闘高速化と行動予測プラグイン使ってなんちゃってカリギュラみたいな戦闘ジーコ作るんだ |
… | 8124/08/27(火)16:38:02No.1226475943+2003SMPの利点よねTPC… |
… | 8224/08/27(火)16:38:57No.1226476170+ペルソナみてえなUIを作りてえ! |
… | 8324/08/27(火)16:39:10No.1226476213+>いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション |
… | 8424/08/27(火)16:39:41No.1226476338+俺は死んだ素材屋素材さんをAIi2i改変とかはしてるな |
… | 8524/08/27(火)16:39:51No.1226476372+>>いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション |
… | 8624/08/27(火)16:40:44No.1226476555そうだねx12kぬくりあさんは無駄に勢いとテンポ良いよね… |
… | 8724/08/27(火)16:41:06No.1226476638そうだねx2アニメーションは本気で発動前コモンで1枚絵60ウェイト表示だけで十分だと思う |
… | 8824/08/27(火)16:41:38No.1226476746+SRPGギアで長いアニメーション使うと本当にダレるからあれはやめてほしい… |
… | 8924/08/27(火)16:41:45No.1226476771そうだねx1テイルズなんかでもコウモリやらウルフやらと戦ってるし |
… | 9024/08/27(火)16:41:50No.1226476785+さいはてのラスボス超必とかやりてえ〜 |
… | 9124/08/27(火)16:42:36No.1226476944そうだねx1>>いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション |
… | 9224/08/27(火)16:42:56No.1226477012+>俺は死んだ素材屋素材さんをAIi2i改変とかはしてるな |
… | 9324/08/27(火)16:43:03No.1226477036そうだねx1これがやりたい!ってのがないんであれば |
… | 9424/08/27(火)16:43:34No.1226477156+人型ボスの門蔵でどうやったらば強敵感出せるのかは考えてる |
… | 9524/08/27(火)16:43:39No.1226477178そうだねx1UIデザインは何よりも分かりやすさを優先するんだ |
… | 9624/08/27(火)16:44:11No.1226477308そうだねx2ぶっちゃけデフォのSRPGギアはテンポ感が死んでるのでその辺のいじりはかなり腕が出るよね |
… | 9724/08/27(火)16:44:22No.1226477340+極論を言えばjs使えるならなんでも出来るんだ |
… | 9824/08/27(火)16:45:07No.1226477500+デザイン方面だけは誰かに力頼りたくなるときはある |
… | 9924/08/27(火)16:45:08No.1226477504+>極論を言えばイベントコマンド使えるならなんでも出来るんだ |
… | 10024/08/27(火)16:45:31No.1226477589+ガワだけ変えてるやつは音量とかの所を見ると急にツクールに戻ってフフってなる |
… | 10124/08/27(火)16:45:32No.1226477591+UIのレイアウト変えるとツクール感だいぶ消せる気がする |
… | 10224/08/27(火)16:46:34No.1226477810+逆にデフォ戦味出してえのよな |
… | 10324/08/27(火)16:48:06No.1226478168+せっかく見知ったUIで使いやすいのに変に崩されるとプレイしづらい |
… | 10424/08/27(火)16:48:10No.1226478190+SRPGギアは素だとFEっポイSRPGになるあじは感じた |
… | 10524/08/27(火)16:49:02No.1226478403そうだねx1SRPGギアは本当にSRPGぽいシステムを提供するだけだからFEに寄せようとすると大改造する嵌めになるぞ |
… | 10624/08/27(火)16:49:36No.1226478554そうだねx1>せっかく見知ったUIで使いやすいのに変に崩されるとプレイしづらい |
… | 10724/08/27(火)16:52:16No.1226479122+俺は名作の音源丸パロって茶を濁すマン… |
… | 10824/08/27(火)16:53:35No.1226479446+キャラデザもテキストも音楽も自作できる人って何? |
… | 10924/08/27(火)16:53:51No.1226479511そうだねx4>キャラデザもテキストも音楽も自作できる人って何? |
… | 11024/08/27(火)16:54:38No.1226479719+FEツクールはSRPGStudioがほぼそのまま |
… | 11124/08/27(火)16:54:58No.1226479795そうだねx1実際デフォ戦の面白さってなんなんだよおおってなってる |
… | 11224/08/27(火)16:56:07No.1226480052+2kの頃からデフォ戦の本質は属性パズルだと思ってる |
… | 11324/08/27(火)16:56:17No.1226480096+デフォ戦の良いところはテンポの良さかなぁ |
… | 11424/08/27(火)16:56:33No.1226480162そうだねx1>キャラデザもテキストも音楽も自作できる人って何? |
… | 11524/08/27(火)16:56:48No.1226480224+>実際デフォ戦の面白さってなんなんだよおおってなってる |
… | 11624/08/27(火)16:57:20No.1226480346+MVの門蔵はクセが強すぎるんじゃねえかな…は |
… | 11724/08/27(火)16:57:24No.1226480362そうだねx1色々重ねてとんでもないダメージ出るのは結構好きだよデフォ戦 |
… | 11824/08/27(火)16:58:24No.1226480590そうだねx1>デフォ戦の良いところはテンポの良さかなぁ |
… | 11924/08/27(火)16:59:00No.1226480750+デフォ戦はボスだろうが雑に火傷とか毒で1割削れるしそれぞれ重複するくらいのバランスでいいと思うんだ |
… | 12024/08/27(火)16:59:51No.1226480942そうだねx1ジーコの戦闘なんてビジュアルがデフォと違うだけでなんかテンション上がるので後はストレスさえなければいいと思う |
… | 12124/08/27(火)17:00:33No.1226481117+個人的にバステの有効度は情報非対称性に直結するから明示したいかな |
… | 12224/08/27(火)17:00:37No.1226481126そうだねx3>MVの門蔵はクセが強すぎるんじゃねえかな…は |
… | 12324/08/27(火)17:00:53No.1226481193+ジーコじゃないけどfear&hungerの戦闘とかいいよね |
… | 12424/08/27(火)17:01:25No.1226481311そうだねx1MVの正統派デザインなんてワイバーンくらいだと思う |
… | 12524/08/27(火)17:02:26No.1226481525+全体攻撃スキルをあえて絞って特定武器種やスキル運用導線強いてるけど |
… | 12624/08/27(火)17:02:30No.1226481551そうだねx1MVはデフォのメインキャラがかわいくない… |
… | 12724/08/27(火)17:03:35No.1226481795+ニナやアルド可愛いだろう!? |
… | 12824/08/27(火)17:03:57No.1226481877そうだねx1デフォ戦の良さというかうまい人は適正レベルでダンジョンに入ったときは2確で雑魚敵倒せてたのが攻略中レベル上がると1確で倒せるように調整したり |
… | 12924/08/27(火)17:05:37No.1226482251そうだねx1>デフォ戦の良さというかうまい人は適正レベルでダンジョンに入ったときは2確で雑魚敵倒せてたのが攻略中レベル上がると1確で倒せるように調整したり |
… | 13024/08/27(火)17:06:17No.1226482399+SRPGギアは流行った時に監督それぞれの味が出てて面白かった |
… | 13124/08/27(火)17:06:28No.1226482445そうだねx1>全体攻撃スキルをあえて絞って特定武器種やスキル運用導線強いてるけど |
… | 13224/08/27(火)17:08:57No.1226483058そうだねx1ザコを経験値のエサかガチンコする相手かでゲームデザインまた変わるよね |
… | 13324/08/27(火)17:09:15No.1226483125+>UIデザインは何よりも分かりやすさを優先するんだ |
… | 13424/08/27(火)17:10:43No.1226483461そうだねx1クソくだらない会話を垂れ流すUIは作った |
… | 13524/08/27(火)17:12:15No.1226483856そうだねx1戦闘重視って訳じゃないだろうけどTS無様の戦闘はサクサクであのくらいで良いんだろうなってなる |
… | 13624/08/27(火)17:13:01No.1226484029そうだねx2そもそも戦闘をやらせたいのかエロを見せたいのかでやることも変わる |
… | 13724/08/27(火)17:14:13No.1226484334+どちらもやりてえんだ |
… | 13824/08/27(火)17:14:37No.1226484429+エロを見せたいんだけどCG集でええやんって奴らにぎゃふんと言わせたい心もある… |
… | 13924/08/27(火)17:17:04No.1226485022そうだねx1戦闘が無くともゲームデザインは出来ることを俺たちはゆめにっきで知ってるはずだ |
… | 14024/08/27(火)17:21:48No.1226486270そうだねx1わかりやすい遊びを入れずビジュアルで勝負するのは戦闘アリよりはるかに難しいぞ! |
… | 14124/08/27(火)17:23:54No.1226486814そうだねx2ゆめにっき風でエロにすると何の目的もなくエロイベント探しする事になるからキツそう |
… | 14224/08/27(火)17:24:40No.1226487020+俺はアクションRPG作ってるので戦闘とは切っても切れないんだけど |
… | 14324/08/27(火)17:27:23No.1226487738+素材力が要るからな探索アドベンチャー… |
… | 14424/08/27(火)17:28:47No.1226488122+AI素材で一枚絵マップ作りまくれるんじゃねえかな?とか夢は広がる |
… | 14524/08/27(火)17:29:16No.1226488241+>素材力が要るからな探索アドベンチャー… |
… | 14624/08/27(火)17:30:55No.1226488684+エロシーンが思いつかねえ |
… | 14724/08/27(火)17:32:15No.1226489009+>エロシーンが思いつかねえ |
… | 14824/08/27(火)17:33:11No.1226489222+とにかく面白くてシコシコ出来るゲーム作りたいなあ |
… | 14924/08/27(火)17:35:59No.1226489915+通常戦闘は基本2ターン |
… | 15024/08/27(火)17:36:18No.1226489981そうだねx1>…パイズリしかやりたくないから同じ主人公のパイズリシーン10個くらい入れてもいいよね…? |
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