二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724740443257.jpg-(23379 B)
23379 B24/08/27(火)15:34:03No.1226461367+ 17:42頃消えます
デフォ戦やSRPGギアじゃない所謂オリ専作ってる監督いる?
このジーコの戦闘に憧れて自分でも凝った戦闘作りてぇ〜ってなったんだけどデフォ戦とプラグインで作れるもんなんだろうか
http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ314606.html
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/27(火)15:37:33No.1226462234そうだねx3
上澄みも上澄みを持ってきたな
224/08/27(火)15:37:57No.1226462344そうだねx2
出来る出来ないで言えば出来るだろうが...
324/08/27(火)15:38:36No.1226462520+
作れるといえば作れる
俺にもって話になると無理
424/08/27(火)15:38:44No.1226462549そうだねx1
凝った戦闘がしたいってだけならシステム変えるプラグインいくらでもあるんじゃないか
524/08/27(火)15:41:22No.1226463215そうだねx5
ツクールの○○出来る?って質問
大体はい!出来ますよ!になる
624/08/27(火)15:41:38No.1226463277そうだねx4
お前のやる気と根気次第だ
724/08/27(火)15:43:12No.1226463640+
ツクールのポテンシャル的には可能
824/08/27(火)15:43:38No.1226463753+
アクションってたいていオリジナルでやってるのかな
924/08/27(火)15:45:30No.1226464184+
極論言えばブラックソウルだって作れるからな…
1024/08/27(火)15:48:29No.1226464838そうだねx4
薬草祭でお前の作品待ってるぜ!
1124/08/27(火)15:49:09No.1226464984+
>極論言えばブラックソウルだって作れるからな…
ブラソはまだATBゲージをプラグインで導入できれば内部処理はまだ想像着くんだけど
スレ「」が例に出したやつのコンボとかどうやって実装してんだ...?ってなる
もうほぼプログラム自前で打ってねぇかと疑う
1224/08/27(火)15:50:00No.1226465168+
>薬草祭でお前の作品待ってるぜ!
ところで次の開催は...
1324/08/27(火)15:50:28No.1226465275そうだねx2
素人なら多分コモンで組んだ方が早いな
1424/08/27(火)15:52:00No.1226465658そうだねx1
凝った銭湯は地道な基礎の積み重ねが多いよね
目標にしたジーコの凝った部分を切り分けてプラグインで実現できるか自分で一から組んだ方が早いかから考えないとダメ
1524/08/27(火)15:52:02No.1226465661そうだねx2
>>薬草祭でお前の作品待ってるぜ!
>ところで次の開催は...
来月だ!
1624/08/27(火)15:54:58No.1226466322そうだねx1
実際デフォ戦も魅せ方次第だもんな
自作戦闘にしても使いこなせる気がしない
1724/08/27(火)15:56:10No.1226466566そうだねx2
戦闘自作すれば面白いのかというとそうでもないしなぁ
1824/08/27(火)15:56:15No.1226466580そうだねx1
戦闘が気持ちいいジーコを作れる気がしないから戦闘は失くすね…
装備欄はエロ衣装差分に使うね
1924/08/27(火)15:57:45No.1226466874そうだねx3
>戦闘自作すれば面白いのかというとそうでもないしなぁ
でもスレ「」みたいに理想の戦闘に出会えた人は幸運だよ
少なくとも自分の中での目標が見える訳だから
2024/08/27(火)15:57:46No.1226466875そうだねx2
>戦闘が気持ちいいジーコを作れる気がしないから戦闘は失くすね…
>装備欄はエロ衣装差分に使うね
俺はいいと思う
2124/08/27(火)15:58:26No.1226467010+
じゃあやるか…敵のシンボルにぶつかったら敵が斜め上にすっとんでいくシステム…!
2224/08/27(火)15:59:17No.1226467189そうだねx1
>>戦闘が気持ちいいジーコを作れる気がしないから戦闘は失くすね…
>>装備欄はエロ衣装差分に使うね
>俺はいいと思う
俺は逆に茨の道だと思う…
ジーコにおける銭湯ってデフォ戦でも意外と重要だから…
2324/08/27(火)15:59:24No.1226467214+
自作戦闘は難易度を考えると基本的には作者のオナニーになるだろうけど
全力でオナニーしてこそジーコだろって思うぜ
2424/08/27(火)15:59:44No.1226467294そうだねx4
>俺は逆に茨の道だと思う…
>ジーコにおける銭湯ってデフォ戦でも意外と重要だから…
分かる
男湯に入るシチュいいよね
2524/08/27(火)16:00:08No.1226467370そうだねx1
探索オンリージーコは逆に没入感達成感をどう出すか悩むよね
2624/08/27(火)16:00:32No.1226467452+
>じゃあやるか…敵のシンボルにぶつかったら敵が斜め上にすっとんでいくシステム…!
デ〜デデデデ〜♪
2724/08/27(火)16:01:24No.1226467631+
戦闘カットしたゲーム作ったけどプレイ時間が短くなるので物足りないって意見は出るな
でも水増し戦闘で時間増やせばだるいって言われるんだろうなとは思う
2824/08/27(火)16:01:42No.1226467699+
>分かる
>男湯に入るシチュいいよね
いい…
入り口の男湯表示がなくてうっかり誰もいない男湯に迷い込んじゃうシチュ好きだわ
2924/08/27(火)16:02:22No.1226467869+
誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン…
3024/08/27(火)16:02:29No.1226467901そうだねx1
>戦闘自作すれば面白いのかというとそうでもないしなぁ
これ言い出したらゲーム作る意味無くなるから…
3124/08/27(火)16:02:53No.1226468002+
>入り口の男湯表示がなくてうっかり誰もいない男湯に迷い込んじゃうシチュ好きだわ
その手があったか…
男湯入るのってロリじゃないと出来ないと思ってた
3224/08/27(火)16:02:56No.1226468018そうだねx1
>戦闘カットしたゲーム作ったけどプレイ時間が短くなるので物足りないって意見は出るな
>でも水増し戦闘で時間増やせばだるいって言われるんだろうなとは思う
結局その辺の調整は作者の力量が問われる部分だからな
3324/08/27(火)16:03:32No.1226468170+
シンボルにぶつかったら1戦分のダメージ計算してシンボル消滅させるのは独自戦闘って呼んでいい?
3424/08/27(火)16:03:45No.1226468222そうだねx2
おもしろければ水増しとか言われないぞ!
3524/08/27(火)16:03:46No.1226468225そうだねx1
>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン…
探せばありそうではあるな…
3624/08/27(火)16:04:07No.1226468305+
>戦闘カットしたゲーム作ったけどプレイ時間が短くなるので物足りないって意見は出るな
>でも水増し戦闘で時間増やせばだるいって言われるんだろうなとは思う
戦闘なくすなら探索要素やストーリーで満足させるかエロシーン回収作業ゲーに振り切るかだなあ
3724/08/27(火)16:04:18No.1226468345+
>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン…
ツクールでツクってた人はいたよね東方のやつ
3824/08/27(火)16:04:20No.1226468355+
>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン…
あれ?昔公開してた人いなかったっけ?
3924/08/27(火)16:05:18No.1226468559+
ロックマンエグゼなら頑張ればマップイベントでどうにかできそうな気がする
4024/08/27(火)16:07:13No.1226468982そうだねx1
世界樹っぽいプラグインもあったなぁ
未完成のまま作者失踪して終わったけど
4124/08/27(火)16:07:43No.1226469083+
戦闘!レベルアップ!はわかりやすい成長要素なので
手軽に達成感を与えられる
4224/08/27(火)16:10:12No.1226469670+
>>誰か作ってくれないかな…ロックマンエグゼ風バトルができるようになるプラグイン…
>ツクールでツクってた人はいたよね東方のやつ
あれツクールじゃなくてC#とかで1から作ってなかったっけ?
4324/08/27(火)16:10:34No.1226469755+
極論選択肢と乱数で戦闘表現は可能なので
4424/08/27(火)16:12:34No.1226470212+
ステータスによってBWHが変わるのが作りたかったけど素材の準備が大変すぎた…
4524/08/27(火)16:13:49No.1226470483そうだねx2
BWHを自然にブルーアイズホワイト...?と読んだので俺は頭チンポより頭決闘者かもしれない
4624/08/27(火)16:15:28No.1226470869+
戦闘システム関係のプラグインは素直に有償依頼した方がいい
数万くらいで引き受けてくれたりする
4724/08/27(火)16:15:45No.1226470938+
デュエルファック!
4824/08/27(火)16:16:13No.1226471063そうだねx1
>BWHを自然にブルーアイズホワイト...?と読んだので俺は頭チンポより頭決闘者かもしれない
ジーコ作者にもユーザーにも決闘者は多いからな…
4924/08/27(火)16:16:21No.1226471097そうだねx1
>ステータスによってBWHが変わるのが作りたかったけど素材の準備が大変すぎた…
姫騎士が改造と侵食でだんだん乳や腰が大きくなってガングロふたなりになるゲームがあったな…
改造前から改造後みたいな乳だったけど…
5024/08/27(火)16:16:57No.1226471258そうだねx2
ジーコの戦闘にそこまで面白さは求めてないけど
敵もパターンもデフォそのままみたいなのはもうちょっとがんばろ?ってなる
5124/08/27(火)16:18:52No.1226471682+
>姫騎士が改造と侵食でだんだん乳や腰が大きくなってガングロふたなりになるゲームがあったな…
>改造前から改造後みたいな乳だったけど…
俺がやりたかったのは逆で
ムッチムチの姫騎士がドレインされて年齢とともにBWHが萎んでいくゲームにしたかったんだ…
5224/08/27(火)16:19:54No.1226471898+
こだわった結果ザコ戦闘1回に数分かけちゃうってのがありがちでそういう奴は回想解放かベリーイージーにして終り
5324/08/27(火)16:20:03No.1226471933+
敵も自作だったりするだけで「お」ってなるよね
5424/08/27(火)16:21:25No.1226472213そうだねx1
難儀だけど敵グラが自作だと興奮するというよりはデフォ素材を見るとげんなりしちゃう
5524/08/27(火)16:21:58No.1226472346+
戦闘にこだわりたいのならフットサル作っとけって感じ
5624/08/27(火)16:22:17No.1226472409そうだねx1
敵素材とかそれこそAIとかでも良いとは思うんだがなあ
5724/08/27(火)16:22:24No.1226472429そうだねx2
でも手を抜くとこはしっかり抜くのも出来るツクラーのスタイルだぜ
5824/08/27(火)16:24:50No.1226472951そうだねx1
SRPGギアやStudio作品群やってても感じるけど同じようなシステムで何度も長々とプレーさせられるのしんどいんよね
一作品だけなら高評価取れるけど複数同じノリだと厳しくなるのはデフォ戦と同じか…
5924/08/27(火)16:25:49No.1226473167+
同じシステムは作ってても飽きるんだよね
6024/08/27(火)16:26:23No.1226473282そうだねx1
戦闘エロ仕掛けてくる敵がデフォ素材だと何か微妙な気分にはなる
6124/08/27(火)16:27:02No.1226473423そうだねx1
>でも手を抜くとこはしっかり抜くのも出来るツクラーのスタイルだぜ
ゲームとして成り立つ最低要件を抑えておかないと無限に作り続けることになるしな
ひたすら凝り続けたジーコも間違いなく魅力なんだがね…
6224/08/27(火)16:27:47No.1226473603そうだねx4
SRPGは作ってる側が最適解知ってるから難易度調整失敗しやすいのも困るところ
6324/08/27(火)16:28:53No.1226473837そうだねx1
起動したら最初に真っ黒背景に白文字スクロールで延々と世界観を説明して
長々としたオープニングが終わったと思ったらやたら手の混んである戦闘システムなのに見た目のUIはほぼデフォという
ダメな見本市みたいなジーコをプレイしたことを思い出した
6424/08/27(火)16:29:16No.1226473917そうだねx1
SRPGは精密なバランスを取ってくれてる監督だと確信したら速攻で難易度を最低値にする
真面目にバランス取れるような人の作ったバランスでジーコとかとても無理
6524/08/27(火)16:29:17No.1226473925そうだねx4
>敵素材とかそれこそAIとかでも良いとは思うんだがなあ
一部AI利用で検索からはじかれるから…
6624/08/27(火)16:29:30No.1226473992+
RPGツクールで〜できる?理論はスマブラができるんだぞ…
6724/08/27(火)16:30:36No.1226474247そうだねx2
>戦闘エロ仕掛けてくる敵がデフォ素材だと何か微妙な気分にはなる
親の顔より見たゴブリン
親の顔より見たスライム
親の顔より見たなんか目がいっぱいあるやつ
6824/08/27(火)16:32:34No.1226474705そうだねx2
>一部AI利用で検索からはじかれるから…
ここの薬草祭で投げる分には良いんだろうけどね…
6924/08/27(火)16:32:35No.1226474709+
凝ったデフォ戦やりてえ〜マンだけども演出を盛り盛りにするつもりではある
…エロと関係ないな!ではある
7024/08/27(火)16:32:51No.1226474777そうだねx2
    1724743971270.png-(5813 B)
5813 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
7124/08/27(火)16:32:54No.1226474789そうだねx5
AIは権利云々は置いておいても
大量登録するサークルが出てFIFAの中の人の業務を実際圧迫してたっぽいから
少なくともFIFAで許される余地がないので…
7224/08/27(火)16:33:42No.1226474997+
AI利用なんのそのだぜー!
実際そこら辺気になるならば使わねえだけで良いしな
7324/08/27(火)16:34:50No.1226475238+
RPGツクール技術論の時は必ず貼る動画
何時か俺もこんなミニゲーム入れてえ…
fu3913611.mp4
fu3913612.mp4
7424/08/27(火)16:35:03No.1226475285そうだねx2
>凝ったデフォ戦やりてえ〜マンだけども演出を盛り盛りにするつもりではある
大丈夫?戦闘中に長々とエフェクト入れて1ターンあたりの待ち時間長くしてない?
7524/08/27(火)16:36:01No.1226475513+
いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション
7624/08/27(火)16:36:15No.1226475551そうだねx1
>RPGツクール技術論の時は必ず貼る動画
>何時か俺もこんなミニゲーム入れてえ…
>fu3913611.mp4
>fu3913612.mp4
それ外部から呼び出してるから厳密にはツクールで作ってないよ
7724/08/27(火)16:36:39No.1226475638+
>>凝ったデフォ戦やりてえ〜マンだけども演出を盛り盛りにするつもりではある
>大丈夫?戦闘中に長々とエフェクト入れて1ターンあたりの待ち時間長くしてない?
一部ボスでいいからヘンタイフィルム的な戦闘アニメやりてえ〜
7824/08/27(火)16:36:54No.1226475696そうだねx2
デフォ戦に凝る時はとにかく演出高速化だけは入れて欲しい
7924/08/27(火)16:37:36No.1226475846+
>敵素材とかそれこそAIとかでも良いとは思うんだがなあ
TCGのイラストみたいなのならともかくRPGの敵グラは作れるかなぁとNovelAIにドラゴン描いてもらったけど結構行けそうね
手動で輪郭線付けたらそれなりに使えそう
fu3913615.jpg
8024/08/27(火)16:38:01No.1226475939そうだねx1
いつか俺もケケーラボの戦闘高速化と行動予測プラグイン使ってなんちゃってカリギュラみたいな戦闘ジーコ作るんだ
8124/08/27(火)16:38:02No.1226475943+
2003SMPの利点よねTPC…
8224/08/27(火)16:38:57No.1226476170+
ペルソナみてえなUIを作りてえ!
8324/08/27(火)16:39:10No.1226476213+
>いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション
無駄に長いからやめろ…!
8424/08/27(火)16:39:41No.1226476338+
俺は死んだ素材屋素材さんをAIi2i改変とかはしてるな
具体的には野プリン
8524/08/27(火)16:39:51No.1226476372+
>>いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション
>無駄に長いからやめろ…!
いいやこのスキルを使うたびに3分間くらいこのアニメーションを見てもらう
8624/08/27(火)16:40:44No.1226476555そうだねx1
2kぬくりあさんは無駄に勢いとテンポ良いよね…
8724/08/27(火)16:41:06No.1226476638そうだねx2
アニメーションは本気で発動前コモンで1枚絵60ウェイト表示だけで十分だと思う
8824/08/27(火)16:41:38No.1226476746+
SRPGギアで長いアニメーション使うと本当にダレるからあれはやめてほしい…
8924/08/27(火)16:41:45No.1226476771そうだねx1
テイルズなんかでもコウモリやらウルフやらと戦ってるし
ドラクエはモンスターも魅力だよなってなる
9024/08/27(火)16:41:50No.1226476785+
さいはてのラスボス超必とかやりてえ〜
9124/08/27(火)16:42:36No.1226476944そうだねx1
>>いいですよねメテオ降ってくるアニメーションやレーザーで地表焼き尽くすアニメーション
>無駄に長いからやめろ…!
短編RPGで最強魔法で薙ぎ払うのが最適解なんだけどモーション長くて
プレイ時間の何割かは魔法のエフェクト見てる時間だな…って思ってしまった
9224/08/27(火)16:42:56No.1226477012+
>俺は死んだ素材屋素材さんをAIi2i改変とかはしてるな
>具体的には野プリン
そういえばあったなぁ野プリン…と思って数十年ぶりに見に行ったら普通にまだ一部素材DLできるんだな…
9324/08/27(火)16:43:03No.1226477036そうだねx1
これがやりたい!ってのがないんであれば
ツクールのデフォ戦はよくできてるしプラグインでいじるだけでいいと思う
一番コスパいいのはガワだけ全部変えてツクール臭を消すやつ
9424/08/27(火)16:43:34No.1226477156+
人型ボスの門蔵でどうやったらば強敵感出せるのかは考えてる
いっそのこと立ち絵どころか一枚絵CG用意しちまうって手もあるか…
9524/08/27(火)16:43:39No.1226477178そうだねx1
UIデザインは何よりも分かりやすさを優先するんだ
オシャレにすればいいってもんじゃない
9624/08/27(火)16:44:11No.1226477308そうだねx2
ぶっちゃけデフォのSRPGギアはテンポ感が死んでるのでその辺のいじりはかなり腕が出るよね
9724/08/27(火)16:44:22No.1226477340+
極論を言えばjs使えるならなんでも出来るんだ
9824/08/27(火)16:45:07No.1226477500+
デザイン方面だけは誰かに力頼りたくなるときはある
9924/08/27(火)16:45:08No.1226477504+
>極論を言えばイベントコマンド使えるならなんでも出来るんだ
10024/08/27(火)16:45:31No.1226477589+
ガワだけ変えてるやつは音量とかの所を見ると急にツクールに戻ってフフってなる
10124/08/27(火)16:45:32No.1226477591+
UIのレイアウト変えるとツクール感だいぶ消せる気がする
あと効果音変えるのも効果的
10224/08/27(火)16:46:34No.1226477810+
逆にデフォ戦味出してえのよな
ただそれはそれとして面白きものにしたい
10324/08/27(火)16:48:06No.1226478168+
せっかく見知ったUIで使いやすいのに変に崩されるとプレイしづらい
10424/08/27(火)16:48:10No.1226478190+
SRPGギアは素だとFEっポイSRPGになるあじは感じた
10524/08/27(火)16:49:02No.1226478403そうだねx1
SRPGギアは本当にSRPGぽいシステムを提供するだけだからFEに寄せようとすると大改造する嵌めになるぞ
10624/08/27(火)16:49:36No.1226478554そうだねx1
>せっかく見知ったUIで使いやすいのに変に崩されるとプレイしづらい
長編とか世界感がガッツリしてるやつとかはまぁ凝ってもいいと思うけど
1,2時間のゲームで色々新しいこと覚えさせようとするとイラッとするね
10724/08/27(火)16:52:16No.1226479122+
俺は名作の音源丸パロって茶を濁すマン…
10824/08/27(火)16:53:35No.1226479446+
キャラデザもテキストも音楽も自作できる人って何?
10924/08/27(火)16:53:51No.1226479511そうだねx4
>キャラデザもテキストも音楽も自作できる人って何?
野生の狂人
11024/08/27(火)16:54:38No.1226479719+
FEツクールはSRPGStudioがほぼそのまま
11124/08/27(火)16:54:58No.1226479795そうだねx1
実際デフォ戦の面白さってなんなんだよおおってなってる
11224/08/27(火)16:56:07No.1226480052+
2kの頃からデフォ戦の本質は属性パズルだと思ってる
11324/08/27(火)16:56:17No.1226480096+
デフォ戦の良いところはテンポの良さかなぁ
11424/08/27(火)16:56:33No.1226480162そうだねx1
>キャラデザもテキストも音楽も自作できる人って何?
しもばしら監督レベルになれば可能だぞ
11524/08/27(火)16:56:48No.1226480224+
>実際デフォ戦の面白さってなんなんだよおおってなってる
バブデバフ重ね合戦…?
11624/08/27(火)16:57:20No.1226480346+
MVの門蔵はクセが強すぎるんじゃねえかな…は
目ん玉付きスライムや踊り子スケルトン見るたび思う
11724/08/27(火)16:57:24No.1226480362そうだねx1
色々重ねてとんでもないダメージ出るのは結構好きだよデフォ戦
11824/08/27(火)16:58:24No.1226480590そうだねx1
>デフォ戦の良いところはテンポの良さかなぁ
工夫してない完全デフォだと…
4人パーティじゃねえ一人旅だと…
11924/08/27(火)16:59:00No.1226480750+
デフォ戦はボスだろうが雑に火傷とか毒で1割削れるしそれぞれ重複するくらいのバランスでいいと思うんだ
12024/08/27(火)16:59:51No.1226480942そうだねx1
ジーコの戦闘なんてビジュアルがデフォと違うだけでなんかテンション上がるので後はストレスさえなければいいと思う
12124/08/27(火)17:00:33No.1226481117+
個人的にバステの有効度は情報非対称性に直結するから明示したいかな
…無効ステわざわざ作って効かねえ相手は効かねえ表示させてるけど意味あるだろうか
12224/08/27(火)17:00:37No.1226481126そうだねx3
>MVの門蔵はクセが強すぎるんじゃねえかな…は
>目ん玉付きスライムや踊り子スケルトン見るたび思う
海外発注だからか絵柄もデザインもなんか濃ゆいよね
12324/08/27(火)17:00:53No.1226481193+
ジーコじゃないけどfear&hungerの戦闘とかいいよね
12424/08/27(火)17:01:25No.1226481311そうだねx1
MVの正統派デザインなんてワイバーンくらいだと思う
12524/08/27(火)17:02:26No.1226481525+
全体攻撃スキルをあえて絞って特定武器種やスキル運用導線強いてるけど
プレイヤーは分かってくれるだろうか…は思う
12624/08/27(火)17:02:30No.1226481551そうだねx1
MVはデフォのメインキャラがかわいくない…
12724/08/27(火)17:03:35No.1226481795+
ニナやアルド可愛いだろう!?
12824/08/27(火)17:03:57No.1226481877そうだねx1
デフォ戦の良さというかうまい人は適正レベルでダンジョンに入ったときは2確で雑魚敵倒せてたのが攻略中レベル上がると1確で倒せるように調整したり
遊んでて成長を楽しめる作りにしてると感じる
12924/08/27(火)17:05:37No.1226482251そうだねx1
>デフォ戦の良さというかうまい人は適正レベルでダンジョンに入ったときは2確で雑魚敵倒せてたのが攻略中レベル上がると1確で倒せるように調整したり
>遊んでて成長を楽しめる作りにしてると感じる
そこら辺のデザイン論はFF10のアルティマニア参考になったなー
一本道だから導線がほぼほぼ固定されてるので調整しやすいし
13024/08/27(火)17:06:17No.1226482399+
SRPGギアは流行った時に監督それぞれの味が出てて面白かった
13124/08/27(火)17:06:28No.1226482445そうだねx1
>全体攻撃スキルをあえて絞って特定武器種やスキル運用導線強いてるけど
中盤以降のダルいザコを一掃できる全体攻撃は残せ
13224/08/27(火)17:08:57No.1226483058そうだねx1
ザコを経験値のエサかガチンコする相手かでゲームデザインまた変わるよね
というかザコがザコじゃねえ!って作品もあるし
13324/08/27(火)17:09:15No.1226483125+
>UIデザインは何よりも分かりやすさを優先するんだ
>オシャレにすればいいってもんじゃない
上下左右移動しながら表示するUI作ったらSNS受けは凄いした
ただ1年かけても実装するのが難しかったしおそらくゲームでもだるくなるのを考えてやめちゃった
13424/08/27(火)17:10:43No.1226483461そうだねx1
クソくだらない会話を垂れ流すUIは作った
肝心の雪道UIが決まらねえ…
13524/08/27(火)17:12:15No.1226483856そうだねx1
戦闘重視って訳じゃないだろうけどTS無様の戦闘はサクサクであのくらいで良いんだろうなってなる
13624/08/27(火)17:13:01No.1226484029そうだねx2
そもそも戦闘をやらせたいのかエロを見せたいのかでやることも変わる
13724/08/27(火)17:14:13No.1226484334+
どちらもやりてえんだ
13824/08/27(火)17:14:37No.1226484429+
エロを見せたいんだけどCG集でええやんって奴らにぎゃふんと言わせたい心もある…
13924/08/27(火)17:17:04No.1226485022そうだねx1
戦闘が無くともゲームデザインは出来ることを俺たちはゆめにっきで知ってるはずだ
14024/08/27(火)17:21:48No.1226486270そうだねx1
わかりやすい遊びを入れずビジュアルで勝負するのは戦闘アリよりはるかに難しいぞ!
14124/08/27(火)17:23:54No.1226486814そうだねx2
ゆめにっき風でエロにすると何の目的もなくエロイベント探しする事になるからキツそう
14224/08/27(火)17:24:40No.1226487020+
俺はアクションRPG作ってるので戦闘とは切っても切れないんだけど
能動的に飛び回れる分まだストレスは少ないと思いたい
落ち着いて抜く事ができない?
そうだね…
14324/08/27(火)17:27:23No.1226487738+
素材力が要るからな探索アドベンチャー…
物故出来る界隈ならばともかく
14424/08/27(火)17:28:47No.1226488122+
AI素材で一枚絵マップ作りまくれるんじゃねえかな?とか夢は広がる
広がるだけで畳切れねえ未来が見える
14524/08/27(火)17:29:16No.1226488241+
>素材力が要るからな探索アドベンチャー…
>物故出来る界隈ならばともかく
ゆめにっきやIbなんかもオリジナル素材だからこその個性だからね
14624/08/27(火)17:30:55No.1226488684+
エロシーンが思いつかねえ
俺のエロ熱意はこんなモノなのか…
14724/08/27(火)17:32:15No.1226489009+
>エロシーンが思いつかねえ
>俺のエロ熱意はこんなモノなのか…
とにかく自分が抜きたいシチュエーションだけ詰め込めば良いんだ!
重複しても良いんだ!
…パイズリしかやりたくないから同じ主人公のパイズリシーン10個くらい入れてもいいよね…?
14824/08/27(火)17:33:11No.1226489222+
とにかく面白くてシコシコ出来るゲーム作りたいなあ
14924/08/27(火)17:35:59No.1226489915+
通常戦闘は基本2ターン
1ターンになると気持ちが良いけど最初からだとただの作業
3ターンになると回復リソースが嵩み毎回5ターンかけて倒すのは嫌になる
こんくらいの気持ちでは居る
15024/08/27(火)17:36:18No.1226489981そうだねx1
>…パイズリしかやりたくないから同じ主人公のパイズリシーン10個くらい入れてもいいよね…?
宣伝文にバイズリ好きだからいっぱいあるよって書いとけばいいよ
やる方も理解してやるから


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