TRPGって何回に1回くらい失敗するのがいいバランスなのかよくわからないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
5回に1回くらいは謎解けなくて全滅かなあくらい考えてても必死で問題解いて来るし難しい
… | 124/08/27(火)07:47:19No.1226367370そうだねx15失敗の度合いにも依るとは思う |
… | 224/08/27(火)07:49:30No.1226367595そうだねx32ふつうは成功で終わるので5回に1回全滅はクソマスターだぞ |
… | 324/08/27(火)07:50:01No.1226367650+何故GMはPCを殺したがるのか! |
… | 424/08/27(火)07:51:03No.1226367767そうだねx65回に1回PCが1-2人KOされるけどロストは回避できた!くらいでいいよ |
… | 524/08/27(火)07:52:00 ID:dZ05nDxwNo.1226367891そうだねx45回に1回全滅するシナリオよりPCの20%が毎回死ぬシナリオにした方が良い |
… | 624/08/27(火)07:54:33 ID:dZ05nDxwNo.1226368174+五分五分の難易度の判定をPC4人でやったら2人は失敗する |
… | 724/08/27(火)07:58:00No.1226368556そうだねx9失敗をガハハ失敗した!って捉えられる人ばかりではないからな… |
… | 824/08/27(火)08:00:56No.1226368933そうだねx5洋モノのシナリオはCRPG感覚で高難易度の遭遇ぶつけて来るから困る |
… | 924/08/27(火)08:01:59 ID:dZ05nDxwNo.1226369098そうだねx5何やっても成功何やっても勝利って感じの接待ゲーに徹する方がお通夜状態よりはマシだけど |
… | 1024/08/27(火)08:05:58No.1226369652+適度に苦しむ難易度設定がむずかしいからだめそうな流れになったらスッとデータをすり替えることしかできない… |
… | 1124/08/27(火)08:06:24No.1226369714そうだねx3>5回に1回PCが1-2人KOされるけどロストは回避できた!くらいでいいよ |
… | 1224/08/27(火)08:11:05No.1226370371そうだねx1むしろ国内外舌戦メインだから全滅ないしは誰かが死んで消える位のバランスがマシ |
… | 1324/08/27(火)08:11:14No.1226370383そうだねx10ダイスの結果で死ぬのはいいけどロールプレイで死ぬ動きされるのは… |
… | 1424/08/27(火)08:11:42No.1226370448そうだねx12>むしろ国内外舌戦メインだから全滅ないしは誰かが死んで消える位のバランスがマシ |
… | 1524/08/27(火)08:14:19No.1226370843そうだねx2>ふつうは成功で終わるので5回に1回全滅はクソマスターだぞ |
… | 1624/08/27(火)08:14:38No.1226370889そうだねx3謎が解けなくて死亡は正直かなりPLを選ぶぜ! |
… | 1724/08/27(火)08:16:50No.1226371223そうだねx8>>ふつうは成功で終わるので5回に1回全滅はクソマスターだぞ |
… | 1824/08/27(火)08:18:31No.1226371468そうだねx6>動画ブームの頃は必ず成功する冒険なんて冒険じゃなく散歩だという主張をする人達がいたくらいだからわからなくもない |
… | 1924/08/27(火)08:19:39No.1226371639そうだねx8なんでかよくわかんないけどTRPGはシビアであるべき!って人が一定数いるね |
… | 2024/08/27(火)08:31:06No.1226373384そうだねx2判定の話かと思ったらシナリオクリアの話だったでござる |
… | 2124/08/27(火)08:32:34No.1226373568そうだねx4>なんでかよくわかんないけどTRPGはシビアであるべき!って人が一定数いるね |
… | 2224/08/27(火)08:33:38No.1226373716そうだねx1とりあえず雰囲気に合わせてそれっぽく動く! |
… | 2324/08/27(火)08:37:35No.1226374236そうだねx2シミュレーションとしてみて成功ばかりがおかしいと捉えるのも負のご都合主義的と言うかPCの立ち位置を一般人として見すぎてるところあると思う |
… | 2424/08/27(火)08:38:30No.1226374357+テーブルトップTRPG… |
… | 2524/08/27(火)08:40:51No.1226374652+何故PC達が依頼に失敗しないか!それは失敗した依頼の話はセッション外でやったことにしているからだ! |
… | 2624/08/27(火)08:42:11No.1226374844+>シミュレーションとしてみて成功ばかりがおかしいと捉えるのも負のご都合主義的と言うかPCの立ち位置を一般人として見すぎてるところあると思う |
… | 2724/08/27(火)08:43:20No.1226375021そうだねx1>やってることは既に大英雄みたいなのとかあるけど |
… | 2824/08/27(火)08:43:28No.1226375037そうだねx4>シミュレーションとしてみて成功ばかりがおかしいと捉えるのも負のご都合主義的と言うかPCの立ち位置を一般人として見すぎてるところあると思う |
… | 2924/08/27(火)08:45:04No.1226375271そうだねx3>世界の法則は万人に等しく適用されるものでPC達も他の大勢と同じであるべきだと考えるから |
… | 3024/08/27(火)08:45:07No.1226375274そうだねx5なんか異世界から書き込まれてる? |
… | 3124/08/27(火)08:45:16No.1226375302そうだねx3>一生一般人扱いは避けられない |
… | 3224/08/27(火)08:47:39No.1226375660+>なんか異世界から書き込まれてる? |
… | 3324/08/27(火)08:48:17No.1226375761そうだねx3>なんか異世界から書き込まれてる? |
… | 3424/08/27(火)08:48:19No.1226375764+TRPGもそれなりに歴史の積み重ねがあってマスタリングやシナリオの記述なんかでテクニックが共有されていってるけど、動画からスタートしてるとそういうのと断絶してるので何度も車輪の再発明は起こる |
… | 3524/08/27(火)08:48:23No.1226375775そうだねx7>異世界シミュレイター |
… | 3624/08/27(火)08:49:24No.1226375945そうだねx2COCの探索者は基本的に一般人だしダブクロのキャラは明らかに一般人じゃないしでそもそも使うシステムでスタートが違うのにそこが決まってないままこうあるべき論が進むのはよく分からん |
… | 3724/08/27(火)08:49:35No.1226375977そうだねx1余程ヌルいシナリオとか忖度マスタリングしなけりゃ5回に1回くらい勝手にダイス下振れてピンチになるんだぜPCなんて |
… | 3824/08/27(火)08:50:27No.1226376090+>昔はそう珍しい話でもなかったんだ |
… | 3924/08/27(火)08:50:28No.1226376097そうだねx4>COCの探索者は基本的に一般人だしダブクロのキャラは明らかに一般人じゃないしでそもそも使うシステムでスタートが違うのにそこが決まってないままこうあるべき論が進むのはよく分からん |
… | 4024/08/27(火)08:50:41No.1226376133+>余程ヌルいシナリオとか忖度マスタリングしなけりゃ5回に1回くらい勝手にダイス下振れてピンチになるんだぜPCなんて |
… | 4124/08/27(火)08:51:16No.1226376202そうだねx2>>COCの探索者は基本的に一般人だしダブクロのキャラは明らかに一般人じゃないしでそもそも使うシステムでスタートが違うのにそこが決まってないままこうあるべき論が進むのはよく分からん |
… | 4224/08/27(火)08:51:34No.1226376251そうだねx1>余程ヌルいシナリオとか忖度マスタリングしなけりゃ5回に1回くらい勝手にダイス下振れてピンチになるんだぜPCなんて |
… | 4324/08/27(火)08:53:48No.1226376579そうだねx2>COCの探索者は基本的に一般人だしダブクロのキャラは明らかに一般人じゃないしでそもそも使うシステムでスタートが違うのにそこが決まってないままこうあるべき論が進むのはよく分からん |
… | 4424/08/27(火)08:53:56No.1226376601そうだねx3ここ数年で始めた人間を動画勢と下に見て本来TRPGとはこうあるべきみたいなのご高説垂れ流してくる連中はマジで結構見かける |
… | 4524/08/27(火)08:54:52No.1226376715そうだねx5>ここ数年で始めた人間を動画勢と下に見て本来TRPGとはこうあるべきみたいなのご高説垂れ流してくる連中はマジで結構見かける |
… | 4624/08/27(火)08:56:00No.1226376867そうだねx1GMは自分が普通のテレビゲーム遊ぶプレイヤーのときそれされたらどういう感想になるか考えて回すといいよ |
… | 4724/08/27(火)08:56:57No.1226377024そうだねx2>多分まれによくいるエアプなのにいっちょ噛みしたいタイプの人 |
… | 4824/08/27(火)08:57:19No.1226377079そうだねx2ハードにしすぎて白けるのだけは絶対に避けたい |
… | 4924/08/27(火)08:58:28No.1226377236そうだねx2>DXでも容赦なくPC負けさせるのいるしな |
… | 5024/08/27(火)08:59:11No.1226377342+>ハードにしすぎて白けるのだけは絶対に避けたい |
… | 5124/08/27(火)09:01:02No.1226377660そうだねx1>>ハードにしすぎて白けるのだけは絶対に避けたい |
… | 5224/08/27(火)09:02:22No.1226377860+>DXの戦闘で帰ってこれるかどうかはともかくPCが負けるのは見たことねぇわ…… |
… | 5324/08/27(火)09:02:22 ID:dZ05nDxwNo.1226377862そうだねx2達成値的な意味での難易度とプレイヤーに要求するもの的な意味での難易度とあって |
… | 5424/08/27(火)09:04:45No.1226378214そうだねx4別に頻繁にキャラが死んだり失敗したりする調整してもいいと思うけどそういうのやりたかったら同じ面子でいつでも気軽に連絡取れてすぐ集まれて何度も繰り返し卓やれるくらいの間柄の場合にしときなさい |
… | 5524/08/27(火)09:05:16No.1226378291そうだねx7自分のsetteiが大事すぎてシナリオ進行への協力放棄するやつ嫌い |
… | 5624/08/27(火)09:06:09No.1226378442そうだねx4どっちもできるなら避けたいなっていうのはまあ前提として |
… | 5724/08/27(火)09:06:21 ID:dZ05nDxwNo.1226378481そうだねx4>自分のsetteiが大事すぎてシナリオ進行への協力放棄するやつ嫌い |
… | 5824/08/27(火)09:09:23 ID:dZ05nDxwNo.1226378906+知恵を絞って作戦を立てて過酷な戦場で生き残るような戦闘は大好きだけど |
… | 5924/08/27(火)09:09:43No.1226378941そうだねx6>自分のsetteiが大事すぎてシナリオ進行への協力放棄するやつ嫌い |
… | 6024/08/27(火)09:13:12No.1226379397そうだねx6ガチの初心者はどっちかというとsettei薄いことの方が多い印象 |
… | 6124/08/27(火)09:14:36No.1226379589+シナリオとかどうでも良いんで私のキャラと相方のキャラがいちゃいちゃする様を見ていてください |
… | 6224/08/27(火)09:15:35No.1226379713+まあハンドアウトに沿ったキャラ作成してきてくれるプレイヤーの方が多いから… |
… | 6324/08/27(火)09:15:39No.1226379724そうだねx1>5回に1回全滅するシナリオよりPCの20%が毎回死ぬシナリオにした方が良い |
… | 6424/08/27(火)09:15:44No.1226379737そうだねx2ガープスのそれはデータ的裏付けがあるモノじゃねーか! |
… | 6524/08/27(火)09:16:36No.1226379838そうだねx1ガープスのsetteiは特長とか反映したものになるしシステム内に規定されてるものだからシナリオブレイクするようなのはあんまりないだろ!? |
… | 6624/08/27(火)09:19:12No.1226380203そうだねx1>シナリオとかどうでも良いんで私のキャラと相方のキャラがいちゃいちゃする様を見ていてください |
… | 6724/08/27(火)09:19:22 ID:dZ05nDxwNo.1226380221そうだねx2そうじゃなくてガープスの場合はこのゲームでは特徴のロールプレイをシナリオの進行より優先しろとルールに明記してるんだよ |
… | 6824/08/27(火)09:19:24No.1226380227そうだねx2>ガープス「それはどうかな?」 |
… | 6924/08/27(火)09:20:16No.1226380359+そもそも放火癖みたいな頭おかしいのは基本とらんだろ! |
… | 7024/08/27(火)09:20:40No.1226380404そうだねx2それって不利な特徴の踏み倒しを許すなって意図じゃないの? |
… | 7124/08/27(火)09:21:19 ID:dZ05nDxwNo.1226380505+>知恵を絞って作戦を立てて過酷な戦場で生き残るような戦闘 |
… | 7224/08/27(火)09:21:49No.1226380573+文化圏が違うパターンもあるから一概に否定できないな |
… | 7324/08/27(火)09:22:23No.1226380644+うちよそ叩きもあるあるだなぁ |
… | 7424/08/27(火)09:24:07 ID:dZ05nDxwNo.1226380858+>それって不利な特徴の踏み倒しを許すなって意図じゃないの? |
… | 7524/08/27(火)09:24:08No.1226380865そうだねx2舐めてたら失敗するくらいの難易度がいい |
… | 7624/08/27(火)09:24:28No.1226380920そうだねx5PCが死んだりゲーム中の目標が達成できなかったら失敗なのか? |
… | 7724/08/27(火)09:24:49No.1226380967そうだねx3うちよそ文化=シナリオ無視みたいなとんでもないこと言い出すじゃん |
… | 7824/08/27(火)09:25:54No.1226381110そうだねx1>PCが死んだりゲーム中の目標が達成できなかったら失敗なのか? |
… | 7924/08/27(火)09:25:58No.1226381116+>PCが死んだりゲーム中の目標が達成できなかったら失敗なのか? |
… | 8024/08/27(火)09:26:01No.1226381124そうだねx2>PCが死んだりゲーム中の目標が達成できなかったら失敗なのか? |
… | 8124/08/27(火)09:27:03 ID:dZ05nDxwNo.1226381274+そもそも能力的に参加してもゲームにならないキャラはGMが却下していいという大前提があるから… |
… | 8224/08/27(火)09:27:09No.1226381287+オンセだと声キモwとか言ってくるやつがレアじゃない |
… | 8324/08/27(火)09:27:33No.1226381329そうだねx1>オンセだと声キモwとか言ってくるやつがレアじゃない |
… | 8424/08/27(火)09:28:06No.1226381399+そもそも一緒に遊ぶゲームなんだから相手に不快感与えるようなやつがそのまま遊び続けられるわけないだろ! |
… | 8524/08/27(火)09:28:27 ID:dZ05nDxwNo.1226381432そうだねx2>PCが死んだりゲーム中の目標が達成できなかったら失敗なのか? |
… | 8624/08/27(火)09:29:17No.1226381547+ゲームだけどだいぶコミュニケーションだからな… |
… | 8724/08/27(火)09:29:49No.1226381613そうだねx3>ゲームだけどだいぶコミュニケーションだからな… |
… | 8824/08/27(火)09:29:53No.1226381621+そもそも真面目に当たってくれるならシナリオ失敗になる事の方が少ないんじゃないかなあ |
… | 8924/08/27(火)09:30:56No.1226381764そうだねx4>PCが死んだりゲーム中の目標が達成できなかったら失敗なのか? |
… | 9024/08/27(火)09:31:33No.1226381847そうだねx1また同卓したいかの判断基準ってGMとしてとかPLとしてとか関係なく人としての部分のウェイトが圧倒的に大きいからね |
… | 9124/08/27(火)09:31:34No.1226381852+ガープスはもう古すぎるし整備もされてないゲームだからそりゃ今どきの風潮と合わないものでも仕方ないだろう |
… | 9224/08/27(火)09:33:19No.1226382065+目標失敗もルートのうちに入れるならその時用のシナリオは用意してほしい |
… | 9324/08/27(火)09:33:29No.1226382082+謎解けなくて全滅ってなんのゲーム? |
… | 9424/08/27(火)09:33:48No.1226382126そうだねx2>また同卓したいかの判断基準ってGMとしてとかPLとしてとか関係なく人としての部分のウェイトが圧倒的に大きいからね |
… | 9524/08/27(火)09:34:24No.1226382202そうだねx5「」なんかよりやってるPLに聞いた方が早い |
… | 9624/08/27(火)09:34:46No.1226382253+>謎解けなくて全滅ってなんのゲーム? |
… | 9724/08/27(火)09:35:52No.1226382416+キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 9824/08/27(火)09:36:41No.1226382537そうだねx3>PCが死んだりゲーム中の目標が達成できなかったら失敗なのか? |
… | 9924/08/27(火)09:37:46No.1226382689そうだねx5>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 10024/08/27(火)09:37:49No.1226382696+https://img.2chan.net/b/res/1226374312.htm |
… | 10124/08/27(火)09:38:29No.1226382796そうだねx7正直な話失敗するのが当たり前みたいな風潮がTRPG離れを起こす大きな要因だと思うよ |
… | 10224/08/27(火)09:38:36No.1226382809そうだねx7>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 10324/08/27(火)09:38:40No.1226382820そうだねx4>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 10424/08/27(火)09:38:48No.1226382841そうだねx1前提として面子・卓・シナリオ次第だから普遍的なよさは難しい |
… | 10524/08/27(火)09:39:39No.1226382974そうだねx1>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 10624/08/27(火)09:40:01No.1226383037そうだねx3>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 10724/08/27(火)09:40:11No.1226383069そうだねx1>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 10824/08/27(火)09:40:12No.1226383070+意図してキャラ性被せてきた上に和マンチ的なあれこれで自分のキャラよりずっと強いみたいなのはちょっとな |
… | 10924/08/27(火)09:40:14No.1226383075そうだねx1>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 11024/08/27(火)09:40:42No.1226383160+>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 11124/08/27(火)09:40:57No.1226383197そうだねx1>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 11224/08/27(火)09:41:14No.1226383235+>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 11324/08/27(火)09:41:25No.1226383257そうだねx6ブロックするから名前おしえてレベルだろこれは |
… | 11424/08/27(火)09:41:59No.1226383333そうだねx2>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 11524/08/27(火)09:42:13No.1226383365+書き込みをした人によって削除されました |
… | 11624/08/27(火)09:42:39No.1226383436+一緒にやりたくないレベルのやつはどこででも居場所を失って転々とするワンダリングモンスター化していると聞く |
… | 11724/08/27(火)09:43:09 ID:dZ05nDxwNo.1226383521+…今更言い出しにくいんだけどさ |
… | 11824/08/27(火)09:43:14No.1226383529+>一緒にやりたくないレベルのやつはどこででも居場所を失って転々とするワンダリングモンスター化していると聞く |
… | 11924/08/27(火)09:43:27No.1226383559そうだねx2>一緒にやりたくないレベルのやつはどこででも居場所を失って転々とするワンダリングモンスター化していると聞く |
… | 12024/08/27(火)09:43:41No.1226383603+>だから君たちは俺のキャラの部下ということで…お |
… | 12124/08/27(火)09:43:59No.1226383643そうだねx1>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 12224/08/27(火)09:44:45No.1226383767+シナリオ始まってから他人のキャラのスキルとかについてそれエラッタ入ったから使えませんよ |
… | 12324/08/27(火)09:46:10No.1226383983そうだねx2>…今更言い出しにくいんだけどさ |
… | 12424/08/27(火)09:46:12No.1226383987そうだねx1>シナリオ始まってから他人のキャラのスキルとかについてそれエラッタ入ったから使えませんよ |
… | 12524/08/27(火)09:46:12No.1226383988そうだねx6>…今更言い出しにくいんだけどさ |
… | 12624/08/27(火)09:46:26No.1226384020そうだねx5悪意あるモンスターはどこにでも居るけど割合としては絶対少数なので |
… | 12724/08/27(火)09:46:31No.1226384032+古参とかベテランとか芝村ないし小太刀の弟子とか名乗るやつは大抵の場合アレ |
… | 12824/08/27(火)09:47:32No.1226384185そうだねx4小太刀は言ってることとやってることとお出しされるものがそこそこ違うので3人くらいいるものと思われる |
… | 12924/08/27(火)09:47:45No.1226384210+>>シナリオ始まってから他人のキャラのスキルとかについてそれエラッタ入ったから使えませんよ |
… | 13024/08/27(火)09:48:55No.1226384403そうだねx2>小太刀は言ってることとやってることとお出しされるものがそこそこ違うので3人くらいいるものと思われる |
… | 13124/08/27(火)09:50:00No.1226384563+ルールの穴をついた強PCでルールの範疇に留まってる他のPCを出し抜きお宝も栄誉もヒロインの愛も全部俺のものだぜー!するようなのとかかなあ |
… | 13224/08/27(火)09:50:13No.1226384608そうだねx3この界隈古参やらベテランって言葉にいい印象なさすぎるから自称したくないしPL自己紹介の時具体的なTRPG歴聞かれるとマジで言いたくねぇ…ってなる |
… | 13324/08/27(火)09:50:42No.1226384685そうだねx1困った事に一昔前はこういうのがTRPG熟練者とか言われて持て囃されてたからな |
… | 13424/08/27(火)09:51:15 ID:dZ05nDxwNo.1226384771そうだねx10>困った事に一昔前はこういうのがTRPG熟練者とか言われて持て囃されてたからな |
… | 13524/08/27(火)09:51:40No.1226384839そうだねx2中高6年間部活でTRPGやってたけど |
… | 13624/08/27(火)09:52:47 ID:dZ05nDxwNo.1226384984+全滅したことないから全滅する時の感覚がわかんねえ |
… | 13724/08/27(火)09:53:06No.1226385044そうだねx1>中高6年間部活でTRPGやってたけど |
… | 13824/08/27(火)09:53:20No.1226385082そうだねx1まず相手がいるコミニケーションツールである事を認識しないといけない |
… | 13924/08/27(火)09:53:44No.1226385155+冒企ゲーはめっちゃヒヤヒヤするけど9割ぐらいちゃんと生還できるからスゲーってなる |
… | 14024/08/27(火)09:54:07No.1226385204+CoCで推奨技能の目星図書館全員初期値でシナリオフックスカった時とか無理やり軌道修正したけど次からはHO配って推奨技能取るように誘導したなあ |
… | 14124/08/27(火)09:54:17No.1226385240+TRPG部って意外とメジャーなの |
… | 14224/08/27(火)09:54:25No.1226385259+ルールの穴を掻い潜って無双するのなんか序の口だぜー!みたいな風潮はあったかもしれない |
… | 14324/08/27(火)09:54:32 ID:dZ05nDxwNo.1226385271+悪の責任をなんでもかんでも過去の世代に押し付けるのもいかがなものか |
… | 14424/08/27(火)09:54:36No.1226385285そうだねx4そもそも何回に1回は全滅が当たり前なんてTRPG見たことねえよ |
… | 14524/08/27(火)09:54:43No.1226385304+>中高6年間部活でTRPGやってたけど |
… | 14624/08/27(火)09:55:30No.1226385423そうだねx1探索を失敗させていいかどうか?はぶっちゃけ一緒に遊ぶPLとの空気感によるとしか言えないからどうしようもないとりあえずオフライン桃鉄でその相手にどこまで妨害していいかくらいで考えて |
… | 14724/08/27(火)09:55:35No.1226385441そうだねx1>TRPG部って意外とメジャーなの |
… | 14824/08/27(火)09:55:48No.1226385472+>悪の責任をなんでもかんでも過去の世代に押し付けるのもいかがなものか |
… | 14924/08/27(火)09:55:53No.1226385480+>>中高6年間部活でTRPGやってたけど |
… | 15024/08/27(火)09:56:03No.1226385507+>冒企ゲーはめっちゃヒヤヒヤするけど9割ぐらいちゃんと生還できるからスゲーってなる |
… | 15124/08/27(火)09:56:24No.1226385581+>そもそも何回に1回は全滅が当たり前なんてTRPG見たことねえよ |
… | 15224/08/27(火)09:56:53No.1226385655そうだねx1データ面で無双するなど二流 |
… | 15324/08/27(火)09:56:54No.1226385659そうだねx1GMの空気読みの能力は大事 |
… | 15424/08/27(火)09:56:59No.1226385670+>>学校の部活、しかも中学高校のどっちにもTRPG部なんてあるんだ…って方に驚いた |
… | 15524/08/27(火)09:57:36No.1226385765そうだねx1メでしょっちゅう学級会流れてくるわ |
… | 15624/08/27(火)09:57:38No.1226385768+ボドゲ部あったなあスルーしてたけど |
… | 15724/08/27(火)09:57:38No.1226385772+冒企はマジで死ぬからPL側もガチガチに連携なりビルド組んで結果いい感じに拮抗する印象がある |
… | 15824/08/27(火)09:57:55No.1226385815そうだねx1>みたいなのは昔なんかで見た |
… | 15924/08/27(火)09:58:07No.1226385843+キャラロストが前提みたいなシステムでもない限り全滅する可能性があるシナリオやる時は事前にPCに伝える |
… | 16024/08/27(火)09:58:14No.1226385864+冒企ゲーが難しいイメージそんなないけどな |
… | 16124/08/27(火)09:58:37No.1226385926そうだねx2スレ「」はそもそもなんで失敗させたいんだ?という話がある |
… | 16224/08/27(火)09:58:39No.1226385932そうだねx2口プはほどほどにしないとただのワガママ野郎になる |
… | 16324/08/27(火)09:58:40 ID:dZ05nDxwNo.1226385933そうだねx2全滅上等で遊ぶシステムや死にながら遊ぶ卓があるよという話であって |
… | 16424/08/27(火)09:59:42No.1226386090そうだねx3>全滅上等で遊ぶシステムや死にながら遊ぶ卓があるよという話であって |
… | 16524/08/27(火)10:00:05No.1226386146+結局は個別の空気感によるから意見として聞くのはいいけどそれを参考にできるかは自分次第だぞって感じ |
… | 16624/08/27(火)10:00:06No.1226386148+器用万能より全員が特化型で欠けてるのを補い合うのがデータ的にもRP的にも美味しくて好き |
… | 16724/08/27(火)10:00:19No.1226386180そうだねx1そもそもテーブルトークロールプレイング「ゲーム」なんだから |
… | 16824/08/27(火)10:00:52No.1226386270そうだねx3たまにPCを苦しめるのがGMの仕事みたいに勘違いする人いるよね |
… | 16924/08/27(火)10:01:04No.1226386293+昔のCoCは殺意高くて余程忖度なきゃロスト確定だった記憶がある |
… | 17024/08/27(火)10:01:08No.1226386305+口プロというか発想力でなんとかしていくのはTRPGならではだから大好きだわ |
… | 17124/08/27(火)10:01:43No.1226386407+>スレ「」はそもそもなんで失敗させたいんだ?という話がある |
… | 17224/08/27(火)10:02:12No.1226386476+>口プはほどほどにしないとただのワガママ野郎になる |
… | 17324/08/27(火)10:02:29No.1226386521そうだねx2>前提があって同意の元やってるならなんも問題ないよね |
… | 17424/08/27(火)10:02:43No.1226386548そうだねx1PCを苦しめるのはPLの仕事だぜ! |
… | 17524/08/27(火)10:02:49No.1226386559そうだねx1>口プロというか発想力でなんとかしていくのはTRPGならではだから大好きだわ |
… | 17624/08/27(火)10:02:59No.1226386587そうだねx1気軽にPCが死んで気軽に同じ能力の双子の弟が出てきてセッション継続みたいに進む卓はスタンダードとまでは言わないけどまぁ割とあったよ昔は |
… | 17724/08/27(火)10:03:05No.1226386603そうだねx3>PCを苦しめるのはPLの仕事だぜ! |
… | 17824/08/27(火)10:03:10No.1226386620そうだねx4>たまにPCを苦しめるのがGMの仕事みたいに勘違いする人いるよね |
… | 17924/08/27(火)10:03:15No.1226386627+必ず成功する程度の判定ばっかりじゃつまらねえよみたいな気持ちは分からなくもない |
… | 18024/08/27(火)10:03:20No.1226386639そうだねx1全滅そんな頻繁にさせるとビルド検索して参考にされるだろうしそれって割と楽しみスポイルしちゃってるからなあ |
… | 18124/08/27(火)10:03:42No.1226386694+口プロは面白い展開の為にやるものであって勝つ為にやるとつまらなくなる |
… | 18224/08/27(火)10:03:44No.1226386701+まあ共通の利益というかPCみんなが得をする内容の口プロはいいと思うんですよ… |
… | 18324/08/27(火)10:04:08 ID:dZ05nDxwNo.1226386759そうだねx1>口プロというか発想力でなんとかしていくのはTRPGならではだから大好きだわ |
… | 18424/08/27(火)10:04:59No.1226386891そうだねx4(よくわからんこと喋ってないでダイス振ってくれねえかな…) |
… | 18524/08/27(火)10:05:07No.1226386917+>気軽にPCが死んで気軽に同じ能力の双子の弟が出てきてセッション継続みたいに進む卓はスタンダードとまでは言わないけどまぁ割とあったよ昔は |
… | 18624/08/27(火)10:05:48No.1226387016そうだねx5>(よくわからんこと喋ってないでダイス振ってくれねえかな…) |
… | 18724/08/27(火)10:06:14No.1226387082そうだねx3我を通すためのゴネを口プと勘違いしてる奴はいる |
… | 18824/08/27(火)10:06:28No.1226387113そうだねx3>(よくわからんこと喋ってないでダイス振ってくれねえかな…) |
… | 18924/08/27(火)10:07:02 ID:dZ05nDxwNo.1226387196そうだねx2判定させるなら成功ルートと失敗ルートどっちでも話が進むようにしないといけないよ |
… | 19024/08/27(火)10:07:04No.1226387199+とりあえず説得はNPCの幼馴染なPC1にしかできねえから!お前他人だろうが!ってバッサリ切っちゃうよ俺なら |
… | 19124/08/27(火)10:07:14No.1226387218そうだねx2同じようにマスタリングしても面子によりけりすぎてな |
… | 19224/08/27(火)10:07:46No.1226387306そうだねx2口の上手い人や抜け道探し…悪く言うと粗探しが得意な人が有利になると正直先細るよね |
… | 19324/08/27(火)10:07:49No.1226387318+>とりあえず説得はNPCの幼馴染なPC1にしかできねえから!お前他人だろうが!ってバッサリ切っちゃうよ俺なら |
… | 19424/08/27(火)10:08:14No.1226387372そうだねx1>出したヒロインが性癖に合わないからって完全放置されるとは思わんよ… |
… | 19524/08/27(火)10:08:26No.1226387407そうだねx3判定は〇〇で難易度は××だよ!それはそうと何か突破の為のアイデアがあればそれでもいいよ! |
… | 19624/08/27(火)10:08:32No.1226387423+口プロレスは大体受ける方だけどパーティの利益になるのかPCの利益になるのかの見極めにかなり気を使うところではある |
… | 19724/08/27(火)10:09:12No.1226387526そうだねx4>口の上手い人や抜け道探し…悪く言うと粗探しが得意な人が有利になると正直先細るよね |
… | 19824/08/27(火)10:10:44No.1226387778そうだねx1>口プロレスは大体受ける方だけどパーティの利益になるのかPCの利益になるのかの見極めにかなり気を使うところではある |
… | 19924/08/27(火)10:10:45No.1226387779+>判定は〇〇で難易度は××だよ!それはそうと何か突破の為のアイデアがあればそれでもいいよ! |
… | 20024/08/27(火)10:11:09No.1226387853+>出したヒロインが性癖に合わないからって完全放置されるとは思わんよ… |
… | 20124/08/27(火)10:11:38No.1226387925そうだねx6PLからするとアイディアかRPでボーナス付きますって結構好き |
… | 20224/08/27(火)10:12:47No.1226388119そうだねx3>>出したヒロインが性癖に合わないからって完全放置されるとは思わんよ… |
… | 20324/08/27(火)10:12:49No.1226388127そうだねx2>PLからするとアイディアかRPでボーナス付きますって結構好き |
… | 20424/08/27(火)10:13:38 ID:dZ05nDxwNo.1226388270そうだねx5口プロレスとは違うかもだけど |
… | 20524/08/27(火)10:15:04No.1226388515+この技能使ったらボーナス付きませんかって普通のプレイングだと思ってたけど今ではこれも口プロレスと思われるんだな気をつけなくちゃ |
… | 20624/08/27(火)10:15:18No.1226388564+>口プロレスとは違うかもだけど |
… | 20724/08/27(火)10:15:46No.1226388644そうだねx3>この技能使ったらボーナス付きませんかって普通のプレイングだと思ってたけど今ではこれも口プロレスと思われるんだな気をつけなくちゃ |
… | 20824/08/27(火)10:16:14No.1226388709そうだねx1放置や見殺しは流石に極端だけど |
… | 20924/08/27(火)10:16:52No.1226388804+パーティ誰も宗教知識持ってないからペテンで誤魔化せませんかみたいな |
… | 21024/08/27(火)10:18:08No.1226389052+問い合わせ回数減らす為にこのセッション中はとか今日はとかその裁定が有効な期間伝えてるなあ |
… | 21124/08/27(火)10:18:57No.1226389211そうだねx4最悪手自分で選んで全滅するのなら自分のせいだから構わないけど5回に1回は失敗させるのが当然とか思ってるGMとはやりたくないな… |
… | 21224/08/27(火)10:19:31No.1226389312+長期キャンペーンで全然好みじゃないヒロイン宛てがわれた事あるけどモチベすげえ下がっちゃったから気持ちは分かる |
… | 21324/08/27(火)10:19:44No.1226389352+>放置や見殺しは流石に極端だけど |
… | 21424/08/27(火)10:20:32No.1226389511そうだねx7>最悪手自分で選んで全滅するのなら自分のせいだから構わないけど5回に1回は失敗させるのが当然とか思ってるGMとはやりたくないな… |
… | 21524/08/27(火)10:21:34No.1226389693+>キャラシ提出の際に他の人のが出そろうのを待って |
… | 21624/08/27(火)10:22:13No.1226389802+ワガママお嬢様みたいなテンプレヒロインでも匙加減間違えるとただの不快なムーブするキャラでしかないからな… |
… | 21724/08/27(火)10:22:26No.1226389845そうだねx2>態度悪いけど実はとかのタイプならまあ |
… | 21824/08/27(火)10:22:29No.1226389854+気心知れた相手ならその趣味に合わせてヒロインNPC弄り回すとかできるんだけどね |
… | 21924/08/27(火)10:22:32No.1226389865そうだねx2>放置や見殺しは流石に極端だけど |
… | 22024/08/27(火)10:23:16No.1226389979そうだねx1おっさんがヒロインのシナリオの味は渋い |
… | 22124/08/27(火)10:23:40No.1226390053そうだねx3身内卓と一見同士の卓だと色々違うしなぁ |
… | 22224/08/27(火)10:25:00No.1226390285+よくないのかもしれないけど |
… | 22324/08/27(火)10:25:55No.1226390415そうだねx4小動物!ガキ!幼女ならなおよし!ってフックにするNPC考えてるとTVの番組もこういう需要なのかなって気分になる時はある |
… | 22424/08/27(火)10:26:49No.1226390570そうだねx6正直重要なヒロインならこのキャラ守るのが仕事ですぐらいちゃんとシナリオに紐付けた方が助かる |
… | 22524/08/27(火)10:27:00No.1226390605そうだねx1お互いのあれこれわかってるならちょっと無茶というかボーク気味に投げることはある |
… | 22624/08/27(火)10:27:02No.1226390610+>小動物!ガキ!幼女ならなおよし!ってフックにするNPC考えてるとTVの番組もこういう需要なのかなって気分になる時はある |
… | 22724/08/27(火)10:27:32No.1226390702+身内でやっててダイス振って決めたNPCのAPPが18になって疑心暗鬼に陥ったのが一番笑った |
… | 22824/08/27(火)10:27:33No.1226390704そうだねx1>放置や見殺しは流石に極端だけど |
… | 22924/08/27(火)10:27:41No.1226390725+>おっさんがヒロインのシナリオの味は渋い |
… | 23024/08/27(火)10:27:55No.1226390770+>おっさんがヒロインのシナリオの味は渋い |
… | 23124/08/27(火)10:28:16No.1226390830そうだねx1>身内でやっててダイス振って決めたNPCのAPPが18になって疑心暗鬼に陥ったのが一番笑った |
… | 23224/08/27(火)10:28:36No.1226390888+ヒロインは幼馴染とかなら割といい感じの打率になるよ |
… | 23324/08/27(火)10:28:48No.1226390929そうだねx1>身内でやっててダイス振って決めたNPCのAPPが18になって疑心暗鬼に陥ったのが一番笑った |
… | 23424/08/27(火)10:29:02No.1226390959+APP18とか90はまあ… |
… | 23524/08/27(火)10:29:44No.1226391065+>正直重要なヒロインならこのキャラ守るのが仕事ですぐらいちゃんとシナリオに紐付けた方が助かる |
… | 23624/08/27(火)10:29:50No.1226391086+APP18のキャラは信用や説得にボーナスがつくうちの卓 |
… | 23724/08/27(火)10:30:00No.1226391125+最近D&Dでほぼ全滅(PC3人気絶1人撤退)になったけど今どき救出PC作って再トライとかやる?ってなった結果なんやかんやあって救出してミッションは成功したことになった |
… | 23824/08/27(火)10:30:07No.1226391137そうだねx1>>身内でやっててダイス振って決めたNPCのAPPが18になって疑心暗鬼に陥ったのが一番笑った |
… | 23924/08/27(火)10:30:35No.1226391214そうだねx3全人類ダイス降って作ったとしたらそんなに不思議な数字じゃないだろAPP18 |
… | 24024/08/27(火)10:31:00No.1226391283そうだねx1いっそのことハンドアウトで護衛対象とか姉とか嫁とか設定すりゃあええ!! |
… | 24124/08/27(火)10:31:22No.1226391338+>全人類ダイス降って作ったとしたらそんなに不思議な数字じゃないだろAPP18 |
… | 24224/08/27(火)10:32:43No.1226391561+キャラシ引き継いで成長してくタイプなら失敗は避けたい |
… | 24324/08/27(火)10:33:13No.1226391657+他人を拒絶するヒロインの心を無関係な主人公くんが溶かす系の話物語としてはテンプレだけどTRPGと割と相性悪いよね |
… | 24424/08/27(火)10:34:38No.1226391899そうだねx4>他人を拒絶するヒロインの心を無関係な主人公くんが溶かす系の話物語としてはテンプレだけどTRPGと割と相性悪いよね |
… | 24524/08/27(火)10:34:46No.1226391923そうだねx1>いっそのことハンドアウトで護衛対象とか姉とか嫁とか設定すりゃあええ!! |
… | 24624/08/27(火)10:34:46No.1226391926そうだねx1仕方ねえ心優しい美少女が謎の教団の神への供物にされかけてる展開にするか… |
… | 24724/08/27(火)10:34:47No.1226391928+>他人を拒絶するヒロインの心を無関係な主人公くんが溶かす系の話物語としてはテンプレだけどTRPGと割と相性悪いよね |
… | 24824/08/27(火)10:35:05No.1226391988そうだねx2>他人を拒絶するヒロインの心を無関係な主人公くんが溶かす系の話物語としてはテンプレだけどTRPGと割と相性悪いよね |
… | 24924/08/27(火)10:35:29No.1226392040+ぶっちゃけ落ちものヒロインのが難易度高いので俺はヒロインはPC1の身内にするぜ |
… | 25024/08/27(火)10:35:59No.1226392120+GMやる時はバランスはシビアにしつつ裁定やPLの要望には甘くを心がけてるな |
… | 25124/08/27(火)10:36:00No.1226392123そうだねx2クトゥルフならクリア率80%はかなり高いだろ |
… | 25224/08/27(火)10:37:16No.1226392350そうだねx2>ぶっちゃけ落ちものヒロインのが難易度高いので俺はヒロインはPC1の身内にするぜ |
… | 25324/08/27(火)10:37:36No.1226392397そうだねx5クリアできなかったのに満足感高い時はGMの力量を感じる |
… | 25424/08/27(火)10:37:43No.1226392417+PC1のPL次第でシナリオ調節することはある |
… | 25524/08/27(火)10:38:28No.1226392540そうだねx4>他人を拒絶するヒロインの心を無関係な主人公くんが溶かす系の話物語としてはテンプレだけどTRPGと割と相性悪いよね |
… | 25624/08/27(火)10:38:51No.1226392599そうだねx8やりたい方向性ぶっちゃけるの大事だよね… |
… | 25724/08/27(火)10:39:00No.1226392629+おじさん…!優しいおじさん…!みたいな意外な相手をヒロインにするとわりとみんなすんなり乗ってくれる気がする |
… | 25824/08/27(火)10:39:30No.1226392718+結局人によるから…ガンガン情報得るために危険に突っ込む人もいれば安全第一で死なないように立ち回る人もいるし |
… | 25924/08/27(火)10:40:42No.1226392922そうだねx1>おじさん…!優しいおじさん…!みたいな意外な相手をヒロインにするとわりとみんなすんなり乗ってくれる気がする |
… | 26024/08/27(火)10:41:37No.1226393066そうだねx1基本ハンドアウトで方向性示しておいたらそれに乗っかってくれるプレイヤーばっかりじゃない? |
… | 26124/08/27(火)10:43:06No.1226393331+>やりたい方向性ぶっちゃけるの大事だよね… |
… | 26224/08/27(火)10:43:52No.1226393450+>>おじさん…!優しいおじさん…!みたいな意外な相手をヒロインにするとわりとみんなすんなり乗ってくれる気がする |
… | 26324/08/27(火)10:44:40No.1226393596そうだねx2つまりヒロインところころし愛になりますみたいなの出しておけば乗ってもらえる? |
… | 26424/08/27(火)10:44:40No.1226393598そうだねx2GMとPLが互いに相手のやりたいこと察しあって一緒に物語を作るゲームだから |
… | 26524/08/27(火)10:45:27No.1226393725+>クトゥルフならクリア率80%はかなり高いだろ |
… | 26624/08/27(火)10:46:02No.1226393814そうだねx1>つまりヒロインところころし愛になりますみたいなの出しておけば乗ってもらえる? |
… | 26724/08/27(火)10:46:42No.1226393953+クトゥルフはむしろクリアさせなかったことないな… |
… | 26824/08/27(火)10:46:56No.1226393991+同人シナリオで複数出てくるヒロインが全員信用にならないから倒そうとしたり隔離しようとしたりPL達が画策した結果 |
… | 26924/08/27(火)10:47:19No.1226394074+>つまりヒロインところころし愛になりますみたいなの出しておけば乗ってもらえる? |
… | 27024/08/27(火)10:47:28No.1226394107そうだねx5>同人シナリオで複数出てくるヒロインが全員信用にならないから倒そうとしたり隔離しようとしたりPL達が画策した結果 |
… | 27124/08/27(火)10:47:59No.1226394195そうだねx4>シナリオというかプレイヤーの問題に思える… |
… | 27224/08/27(火)10:48:31No.1226394296+クトゥルフは追加キャラシが当たり前だからむしろ絶滅って珍しくない? |
… | 27324/08/27(火)10:49:10No.1226394412+なんか知ってる雰囲気を出してる怪しげなお姉さんヒロイン! |
… | 27424/08/27(火)10:49:41No.1226394508+>なんか知ってる雰囲気を出してる怪しげなお姉さんヒロイン! |
… | 27524/08/27(火)10:49:49No.1226394531+いや…クトゥルフなら絶滅もあるな |
… | 27624/08/27(火)10:50:13No.1226394604そうだねx1高度なコミュニケーション求めてるわけじゃないから誘導には乗ってやるしそれが実は罠でしたーされても困るぜ |
… | 27724/08/27(火)10:50:41No.1226394688そうだねx1>クトゥルフは追加キャラシが当たり前だからむしろ絶滅って珍しくない? |
… | 27824/08/27(火)10:52:43No.1226395106+よそのGM見てるとぶっちゃけるのが苦手なGMはいるように見える |
… | 27924/08/27(火)10:52:49No.1226395133そうだねx4結局言えるのは卓の仲間と相談しな!くらいだよ |
… | 28024/08/27(火)10:55:49No.1226395683そうだねx2失敗するのが楽しいってコミュもあるし一概には言えない |
… | 28124/08/27(火)10:59:14No.1226396322+成功しようが失敗しようかテンポさえ良ければ何も言わん |