二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724566470396.gif-(43385 B)アニメGIF.
43385 B24/08/25(日)15:14:30No.1225808874そうだねx3 16:51頃消えます
だいぶ変わってるみたいでめっちゃ楽しみ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/25(日)15:15:49No.1225809273そうだねx5
ようやく盾強化で儀式しなくていいようで楽しみすぎる
224/08/25(日)15:18:44No.1225810151+
超出力はここぞというときだけ使って高出力をバシバシ当ててく感じになるのかな?
324/08/25(日)15:19:43 ID:1RzL9OcUNo.1225810419+
高出力U
お前と歩んで行けそうだ
424/08/25(日)15:21:07No.1225810836+
超以外で斧使うのめんどいなって思ってしまう
524/08/25(日)15:24:06No.1225811753+
せっかく慣れたのにまた覚えなおしなのかい?
624/08/25(日)15:24:57No.1225811988+
動画見たけど剣がよくわからないけど本当に長くなっててダメだった
724/08/25(日)15:25:04No.1225812020そうだねx16
>せっかく慣れたのにまた覚えなおしなのかい?
チャックス使いなら慣れたもんだろう?
824/08/25(日)15:28:29No.1225813064+
4Gの頃の解放2とか高出じっくり当てていくの好きだったからワイルズ楽しみ
924/08/25(日)15:32:06No.1225814246そうだねx1
超高出力で盾強化消えなかったのが諸悪の根源なんだよね
カウンターで高出力
スタンダウンは斧解放
盾強化終了前に超高出力
このバランスは崩してはいけない
1024/08/25(日)15:35:23No.1225815273そうだねx8
一時期もう全部超出でよくない?ってなってたの本当に悲しかった
1124/08/25(日)15:39:36No.1225816772+
>ようやく盾強化で儀式しなくていいようで楽しみすぎる
モーション長いし初手で動き噛み合った時以外は結局回転斬り出してる気がしてならない…
1224/08/25(日)15:40:03No.1225816918+
瓶を消費する回数が増えるのは楽しいとは思うけど
そうなるなら斧でもチャージできて欲しいって思ってしまう
1324/08/25(日)15:42:05No.1225817533+
>瓶を消費する回数が増えるのは楽しいとは思うけど
>そうなるなら斧でもチャージできて欲しいって思ってしまう
斧強化で瓶消費が高出1/2その他0だから前より減らないんじゃねえかな
1424/08/25(日)15:42:16 ID:1RzL9OcUNo.1225817597+
超解放が出なくなったって事はキャンセルのために連打しなくて良くなった?
1524/08/25(日)15:44:07No.1225818110+
>超解放が出なくなったって事はキャンセルのために連打しなくて良くなった?
一番めんどくさいガード派生が超のままだから期待しない方がいいと思う…
1624/08/25(日)15:44:44No.1225818282+
>一時期もう全部超出でよくない?ってなってたの本当に悲しかった
ワールドから入ったチャックスマンだけどあの馬鹿チャックスが好きだったんや…
1724/08/25(日)15:45:32No.1225818537+
>ワールドから入ったチャックスマンだけどあの馬鹿チャックスが好きだったんや…
忘れろ
あれは悪い夢だった
1824/08/25(日)15:46:47 ID:1RzL9OcUNo.1225818905+
>一時期もう全部超出でよくない?ってなってたの本当に悲しかった
サンブレもまあ似たようなもんだったしな…
1924/08/25(日)15:47:20No.1225819046+
にわかチャックスマンだから超出ぶっぱでダメージの数値見るの楽しかったな…
2024/08/25(日)15:47:24No.1225819071+
序盤の素材少ないなかで鉱石武器だけ作って切れ味も会心もかなぐり捨てて
攻撃だけ盛ってビン爆破で乗り切れば何も文句はない
2124/08/25(日)15:49:15No.1225819686+
GP超出が健在なんだからG級までのビンダメの強さを考えるとワイルズの間は超出マンのままでも不思議じゃない
備えよう
2224/08/25(日)15:49:32No.1225819792そうだねx1
>一時期もう全部超出でよくない?ってなってたの本当に悲しかった
今回は超出力へのルート限定して重めの技にして
代わりに他の技を改善したり追加したりして使い勝手上げてて良さげね
2324/08/25(日)15:52:49No.1225820762そうだねx1
剣が長いの笑ったけどいいね
さすがに剣で火力出させるわけにはいかないけど動きが素早いってのもまた違うからこういうので正解か
2424/08/25(日)15:58:22No.1225822384+
使いやすい方向で調整されてるのはありがたいけどモーション値が不安だな
斧強化が斧のダメージを増やす効果じゃなくなってるのに無調整とか高出が軽くなった分減らされたりしてたら苦しすぎる
2524/08/25(日)15:58:24No.1225822401+
エネルギーブレイドも戻ってきてくれていいぜ
2624/08/25(日)16:02:19No.1225823531+
>斧強化が斧のダメージを増やす効果じゃなくなってるのに無調整とか高出が軽くなった分減らされたりしてたら苦しすぎる
長押ししたら連続ヒットは残ってるような話とそうじゃない話が混在してる
2724/08/25(日)16:05:43No.1225824490そうだねx2
>長押ししたら連続ヒットは残ってるような話とそうじゃない話が混在してる
操作説明ではボタン押してる間に複数ダメージ発生ってあるからピザカッターは健在だと思ってる
2824/08/25(日)16:06:09No.1225824626+
言うほど超出キャンセル煩わしいか?
2924/08/25(日)16:06:18No.1225824678そうだねx3
長押し連続ヒットを誰も知らずにプレイしてるからびっくりする
3024/08/25(日)16:07:36No.1225825069+
https://youtu.be/rt0zsTKWaKI?t=2151
https://youtu.be/rt0zsTKWaKI?t=2963
https://www.youtube.com/watch?v=5-3-LzXlF8U
https://www.youtube.com/watch?v=tcnN-K702zA
https://youtu.be/7YTfjnOW7SM?t=18252
https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA
ここら辺の動画でだいたいの要素は確認出来るかな
3124/08/25(日)16:08:12No.1225825277+
https://x.com/rainy_moody/status/1826908885128823007?s=46&t=qg-zrQmrpiLdD3FlkBVwNg
ピザカッター
3224/08/25(日)16:09:48No.1225825743+
高出力をキャンセルで入力するのがなくなってたら嬉しい
3324/08/25(日)16:11:20No.1225826228+
>高出力をキャンセルで入力するのがなくなってたら嬉しい
無くなってるよ
超出力は基本的には高出力からの追加派生になってる
3424/08/25(日)16:12:05No.1225826456+
斧でゴリゴリ削るの良いよね
でもこれって斧というより電ノコ…
3524/08/25(日)16:12:14No.1225826513+
>高出力をキャンセルで入力するのがなくなってたら嬉しい
ガード派生の超出は据え置きだから…何も変わらんと思っていいんじゃないか
3624/08/25(日)16:12:59No.1225826756そうだねx5
>無くなってるよ
>超出力は基本的には高出力からの追加派生になってる
ありがとう
間違えてぶっ放すミスがなくなるのが嬉しい
3724/08/25(日)16:15:34No.1225827593+
何を動力にして回ってるんだろうなこの斧
3824/08/25(日)16:15:40No.1225827621+
ここまでテコ入れしてなぜ剣のオーバーヒート弾かれだけは残ってるんだ…
3924/08/25(日)16:16:58No.1225828045+
>ここまでテコ入れしてなぜ剣のオーバーヒート弾かれだけは残ってるんだ…
剣はあくまでもガードと瓶溜めのモードという位置付けでずっと剣モード使うのを防止するためだろう
まぁそれでも要らない要素と言えばそうだろうけども…
4024/08/25(日)16:17:40No.1225828246+
>剣はあくまでもガードと瓶溜めのモードという位置付けでずっと剣モード使うのを防止するためだろう
>まぁそれでも要らない要素と言えばそうだろうけども…
兄者とか斧の方にとくに制約無いのにな
4124/08/25(日)16:17:59No.1225828343+
剣強化オーバーヒート斬りは邪教だ
4224/08/25(日)16:18:29No.1225828495+
>何を動力にして回ってるんだろうなこの斧
モンハンはルール無用だから…
4324/08/25(日)16:18:53 ID:1RzL9OcUNo.1225828641+
>何を動力にして回ってるんだろうなこの斧
剣で切るとビンに何かが貯まるだろう?
4424/08/25(日)16:19:17No.1225828767そうだねx2
>無くなってるよ
>超出力は基本的には高出力からの追加派生になってる
これも盾強化の簡略化も何が嬉しいってこの武器かっこいいって興味持った初心者に盾突きこらのコンボから面倒なキャンセルの説明しなくていいってこと
俺はもう慣れたけど人に勧めづらかった…
4524/08/25(日)16:19:21No.1225828796そうだねx1
長押しヒットは長押しやめたら損するだけの仕様だからいらないと思うんだ
最初からつけろ
4624/08/25(日)16:20:47No.1225829247+
>長押しヒットは長押しやめたら損するだけの仕様だからいらないと思うんだ
>最初からつけろ
いやだ長押しヒットの方が気持ちいい
4724/08/25(日)16:21:01No.1225829312+
>剣強化オーバーヒート斬りは邪教だ
でもこの邪教のお陰で斧の後隙が噛み合わない敵も属性に弱ければ楽に処理できるし…
4824/08/25(日)16:21:12No.1225829373そうだねx1
>長押しヒットは長押しやめたら損するだけの仕様だからいらないと思うんだ
>最初からつけろ
ピザカッターならヒットストップが激重だから出すか出さないか任意に出来た方がいいだろうし…
4924/08/25(日)16:21:21No.1225829411+
>いやだ長押しヒットの方が気持ちいい
好きなだけ長押ししてろ
5024/08/25(日)16:21:53No.1225829565+
それで…あの…すいません…
CFC…いえ…やっぱり即妙でいいんですけど…そういうのは…
5124/08/25(日)16:22:20No.1225829717そうだねx1
耐久上限越えた剣でガンガン殴ったり突然盾を回転させ始めたり工房の人たちキレそう
5224/08/25(日)16:22:23 ID:1RzL9OcUNo.1225829738+
いらない
5324/08/25(日)16:22:31No.1225829772+
弱点集中ピザカッターで我慢なさい
たぶん瓶たまるから
5424/08/25(日)16:22:36No.1225829806+
ピザカッター気持ちよさそう
5524/08/25(日)16:22:51No.1225829871そうだねx2
>ピザカッターならヒットストップが激重だから出すか出さないか任意に出来た方がいいだろうし…
斧強化も狩猟ギミック使ってたら勝手につくようになったし尚更よね
5624/08/25(日)16:23:14No.1225829989そうだねx2
>https://x.com/rainy_moody/status/1826908885128823007?s=46&t=qg-zrQmrpiLdD3FlkBVwNg
>ピザカッター
めちゃくちゃいいじゃん
5724/08/25(日)16:23:30No.1225830072+
>それで…あの…すいません…
>CFC…いえ…やっぱり即妙でいいんですけど…そういうのは…
結構なモーションにテコ入れ入ってるからCFCは置いといて即妙無くても取り回しやすくなってそうじゃない?
5824/08/25(日)16:23:36 ID:1RzL9OcUNo.1225830119+
>ピザカッターならヒットストップが激重だから出すか出さないか任意に出来た方がいいだろうし…
ヒットストップ気持ちいいのに皆滅ぼそうとする
5924/08/25(日)16:24:21No.1225830335+
ヒットストップきもちいいけど熱中しすぎると指が痛くなるんだよな…
6024/08/25(日)16:24:50No.1225830489そうだねx1
超出暴発って方向転換が激しくて操作が干渉するGP高出で主に起こるものであって
素出しが高出固定になってもあんまり操作感に影響ないんじゃねえかな…
6124/08/25(日)16:24:55No.1225830510+
剣の通常攻撃は相変わらずすごく弱くて溜め2連でいいというのだけは気になるが他は満足だ
6224/08/25(日)16:25:03No.1225830555+
斧強化もはやモーションのついでじゃん早っや
それでいいんだ…
6324/08/25(日)16:25:16No.1225830612+
>ヒットストップ気持ちいいのに皆滅ぼそうとする
だんだん高速化していくモンスターが悪い
6424/08/25(日)16:25:22No.1225830647+
ヒットストップ少なかったらIBみたいにPCの処理速度次第でヒット数が変わるみたいな変なことになるのかな
6524/08/25(日)16:25:26No.1225830661+
>https://x.com/rainy_moody/status/1826908885128823007?s=46&t=qg-zrQmrpiLdD3FlkBVwNg
>ピザカッター
超出の位置どり難しそうだな
6624/08/25(日)16:25:34No.1225830704そうだねx2
>耐久上限越えた剣でガンガン殴ったり突然盾を回転させ始めたり工房の人たちキレそう
その程度でキレるような技術のない工房にハンターは依頼しないでしょ
6724/08/25(日)16:26:25No.1225830954+
基本は溜め2連と盾突きか回転切りであとは斧強化とビン消費だものな
6824/08/25(日)16:26:48No.1225831061+
デカい剣!デカい盾!これでいいんだよ
6924/08/25(日)16:26:49No.1225831067+
4Gぶりに復帰する予定なのでめっちゃ楽しみ
終盤はガ強付けてスーパーノヴァカウンターとかばっかりやってた
ほとんど失敗してたけど
7024/08/25(日)16:27:14No.1225831194+
>耐久上限越えた剣でガンガン殴ったり突然盾を回転させ始めたり工房の人たちキレそう
分かりました
竜撃砲を二度打ちします
7124/08/25(日)16:27:15No.1225831204+
>超出の位置どり難しそうだな
一応高出力と超高出力の間の派生は省略できるっぽいからそっちルートならまだましだと思う
7224/08/25(日)16:27:22No.1225831240そうだねx2
確かにGPが高出固定のほうが個人的には有用だったわ
7324/08/25(日)16:27:51No.1225831389+
>超出暴発って方向転換が激しくて操作が干渉するGP高出で主に起こるものであって
>素出しが高出固定になってもあんまり操作感に影響ないんじゃねえかな…
GP狙える技量有るなら暴発も技量でどうにかして頂くという事で…
7424/08/25(日)16:28:44No.1225831668+
斧の振りめっちゃ早くなってない?
7524/08/25(日)16:28:48No.1225831689そうだねx6
格ゲーとかでの演出としてのヒットストップは最高に気持ちいいけど
こっちがヒットストップ中でも相手が普通に動いてくるアクションゲーでは不利要素過ぎてな…
7624/08/25(日)16:29:26No.1225831863+
>竜撃砲を二度打ちします
FBF2連発より随分優しいな!
7724/08/25(日)16:29:30No.1225831881+
今回集中モードで超出力の方向指定360°いける感じだからGPからのカウンターでの使い勝手が良さそう
7824/08/25(日)16:29:35No.1225831898+
ノコギリ
ドリル
ハンマー
いいですね
7924/08/25(日)16:30:30No.1225832187+
>今回集中モードで超出力の方向指定360°いける感じだからGPからのカウンターでの使い勝手が良さそう
というか集中モード抜きにGPからぐりんと真後ろに超出力打ってた動画あったはず
8024/08/25(日)16:30:40No.1225832243そうだねx4
気になる点はもうモーション値だけってくらいいい感じの仕様な気がする
8124/08/25(日)16:31:26No.1225832511+
>格ゲーとかでの演出としてのヒットストップは最高に気持ちいいけど
>こっちがヒットストップ中でも相手が普通に動いてくるアクションゲーでは不利要素過ぎてな…
だから
モーション中スーパーアーマーとダメージ軽減を付ける必要があったんですね
8224/08/25(日)16:31:34No.1225832565+
>>今回集中モードで超出力の方向指定360°いける感じだからGPからのカウンターでの使い勝手が良さそう
>というか集中モード抜きにGPからぐりんと真後ろに超出力打ってた動画あったはず
最強じゃん!
8324/08/25(日)16:31:52No.1225832650+
ワイルズは武器にスキルがつくって話だけど
今までの武器スロットに玉嵌め込むだけじゃなくて武器ごとにそれぞれ固有のスキルつくのかな?
そこで好み選んでねって感じになるのだろうか
8424/08/25(日)16:32:24No.1225832835+
https://youtu.be/7YTfjnOW7SM?t=18329
GPからの超出力ってこのあたりか
確かにここの高出力へのキャンセルは従来通りっぽいね
8524/08/25(日)16:32:27No.1225832849そうだねx4
結局はモーション値にすべてがかかっている…
低ければ弱いし高いモーションが片寄っていればワンパ
8624/08/25(日)16:32:32No.1225832866+
スリンガーで形態変化前進できそうなんだけどなー
8724/08/25(日)16:33:26No.1225833150+
ガンランスは既に2回砲身に工房は眉しかめる無理矢理熱籠らせて砲撃強化するしFBFも常軌を逸した扱いだし
チャアクだってまだまだ行ける
8824/08/25(日)16:34:23No.1225833471そうだねx3
>結局はモーション値にすべてがかかっている…
>低ければ弱いし高いモーションが片寄っていればワンパ
あとチャックスの場合はバグってて意図しない弱さになってるパターンが有るからじっくりデバッグして欲しい
8924/08/25(日)16:34:47No.1225833606+
単発にはジャスガ連撃にはGPって感じになるのかな
9024/08/25(日)16:36:11No.1225834073+
この武器いつも変わってんな
9124/08/25(日)16:36:57No.1225834307+
個人的にはチャンス時の定点攻撃が何になるかだけど
万一キャンセル入力での高出力が残ってたら高出力→派生→高出力→…って死ぬほど忙しい操作になりそう
9224/08/25(日)16:36:59No.1225834316そうだねx5
4で初登場でX、ワールド、ライズ全部微妙に操作感違うのすごいよねこの武器
9324/08/25(日)16:38:24No.1225834782+
>4で初登場でX、ワールド、ライズ全部微妙に操作感違うのすごいよねこの武器
何ならその中で無印とG級とでも操作感変わるからな…
特に4と4G
9424/08/25(日)16:38:32No.1225834830そうだねx1
ピザカッター独立した新武器でくれ
9524/08/25(日)16:38:41No.1225834886+
4Gで一旦いい感じになってX系はスタイルあるから色々変わるのはまあ当然でWで超出力強くなってIBで斧強化違法建築されてRise系は虫技で強引に機能させて…
9624/08/25(日)16:39:10No.1225835014そうだねx1
まあXには狩り技あってワールドは心機一転してライズでは蟲技あったからどの武器も多少なりとも操作感違うし…
それはそれとしてスレ画は流石に落ち着かなさすぎるけど
9724/08/25(日)16:39:29No.1225835112そうだねx2
>何ならXX中でスタイルだけでも操作感変わるからな…
9824/08/25(日)16:39:54No.1225835232そうだねx1
>単発にはジャスガ連撃にはGPって感じになるのかな
その逆で従来の仕様なら連続ヒットでGP剥がされるとこも連続ジャスガなら受けられるんじゃないか
9924/08/25(日)16:39:59No.1225835257+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1225820171.htm
10024/08/25(日)16:40:25No.1225835383+
チャックスに限らずXXの操作感に魂を囚われたハンターはちょいちょい居そう
10124/08/25(日)16:40:55No.1225835547+
解放3ぶん回すの気持ちよかったから新モーションには期待する
10224/08/25(日)16:41:03No.1225835593そうだねx1
今回は超出力型とか斧強化型とかあんまり分かれずどっちも使う型が基本になるのかな
入れ替え技で斧強化部分が別の技になるとかなら別だろうけど
乗り時の技とか集中時の技でガリガリするのは基本アクションになってそうな気もするから
入れ替え要素ないのも普通にありそうだとは思ってる
10324/08/25(日)16:41:54No.1225835837+
剣形態を片手剣スタイルにしたのがそもそもの誤りだったのでは…?
10424/08/25(日)16:42:03No.1225835891そうだねx2
立ち回りで勝手になるレベルで斧強化になって瓶消費減るんだから使わない理由はない
10524/08/25(日)16:42:21No.1225835992そうだねx1
ワールドとアイスボーンでもかなり立ち回り変わった気がする
10624/08/25(日)16:42:59No.1225836192+
>立ち回りで勝手になるレベルで斧強化になって瓶消費減るんだから使わない理由はない
剣強化は使うタイミングに困りそう
10724/08/25(日)16:43:36No.1225836384そうだねx1
今まで別れてた理由がわざと両立させれないような仕様にしてただけだからな斧強化
勝手に瓶減ったり変形させたら解除だったり…
10824/08/25(日)16:44:18No.1225836659+
今回の斧強化は純粋に強化してるだけで何の制約も無いから強化し得よね
10924/08/25(日)16:45:05No.1225836894+
高出派生の後隙次第でスタンハメできそう
11024/08/25(日)16:47:29No.1225837633+
出しっぱで攻撃判定が出続ける新武器を?
11124/08/25(日)16:48:23No.1225837979+
ここまで盾強化と斧強化が良くなると…いよいよ剣強化いる?


1724566470396.gif