二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724521818014.png-(123911 B)
123911 B24/08/25(日)02:50:18No.1225669538そうだねx11 08:51頃消えます
ファイアーエムブレムとマイクロビキニを組み合わせたまったく新しいAIジーコを作ろうとしているものです
カードゲームの方更新しました(Version 0.04)
https://mega.nz/file/ClFhkQjD#Jr6y1EPR8sWa086N42Y_O7tKTDqzIEyT1OBbLq5iU6U
TS召喚師エクラちゃんがカードで英雄を召喚して戦うゲームです
fu3903125.jpg
健全です
fu3903126.jpg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/25(日)02:55:13No.1225670122そうだねx3
主な更新内容
・カードが増えました(現在23人×3レアリティ)
 fu3903135.jpg
・一層の内容を調整
・チュートリアル後にストーリーらしきもの追加(スキップ可)
 最初のエッチシーン挟むとしたらここになると思われます
224/08/25(日)02:58:59No.1225670519そうだねx2
今後の予定とか課題?
・二層以降の追加
・カードのレアリティアップやショップの実装
・エクラちゃんの悶装着せ替え
・現状何の意味もない道中の道選択の変更
あとは感想とかカードとして実装してほしいキャラとかご意見いただければありがたいです
324/08/25(日)02:59:23No.1225670555+
くっ今夜も来たか…!
424/08/25(日)03:01:59No.1225670849そうだねx6
常時乳輪出てるゲームが健全は無理があるよ…!
524/08/25(日)03:03:50No.1225671025そうだねx2
健全とは…
624/08/25(日)03:05:15No.1225671194そうだねx3
>・現状何の意味もない道中の道選択の変更
意味なかったの!?
724/08/25(日)03:08:47No.1225671549+
>意味なかったの!?
はい…
温泉は4の倍数フロア(前バージョンまでは3の倍数)の時に3分の2の確率で出る感じであとはひたすらエンカウントです…
敵が出る、強敵が出る(戦闘後の報酬が豪華に)、ランダムイベント発生
なんかが選択肢で選べるようにすればいいかなとは思っています
824/08/25(日)03:14:23No.1225672077+
TPの使い道が少ないというか
スリ姉呼ぶ以外で溢れがちだから何かしらあったほうがいいかな?
924/08/25(日)03:25:55No.1225673043+
>TPの使い道が少ないというか
>スリ姉呼ぶ以外で溢れがちだから何かしらあったほうがいいかな?
今回実装したクライネちゃんがTPを消費する奥義スキル持ちになっています
今後そういうカードを増やしてTPが余り過ぎないようにできればいいかな…?
1024/08/25(日)03:31:11No.1225673449+
リリーナとかのトリガー効果がない☆3は仕様?
1124/08/25(日)03:35:12No.1225673734そうだねx1
>あとは感想とかカードとして実装してほしいキャラとかご意見いただければありがたいです
師が欲しいわ!
1224/08/25(日)03:37:39No.1225673904+
>リリーナとかのトリガー効果がない☆3は仕様?
設定しようとして何も思いつかなかったのを忘れてました…
どうしよう…ルフレとニノと合わせて各色属性の威力アップとかかなぁ?
1324/08/25(日)03:44:17No.1225674386+
前から思ってたけどスリ姉好きなの?
1424/08/25(日)03:48:10No.1225674648そうだねx4
>>あとは感想とかカードとして実装してほしいキャラとかご意見いただければありがたいです
先にSLG終わらせてくれ
1524/08/25(日)03:50:08No.1225674770+
>師が欲しいわ!
てんてーの剣で全体攻撃する師と狂乱でTPが尽きるまで連続攻撃するエガちゃんとかですかね
fu3903196.jpg
>前から思ってたけどスリ姉好きなの?
FEHオリキャラに以前はそんなに思い入れはなかったんですが
SRPG作り始めて動かすようになってから愛着がわいてきた感じです
1624/08/25(日)03:52:35No.1225674914そうだねx5
>先にSLG終わらせてくれ
…頑張りたいです
1724/08/25(日)04:17:07No.1225676370そうだねx1
がんばれ…
1824/08/25(日)04:28:30No.1225677034+
カードゲームなら闇堕ちバージョンもいいと思うんですよ
fu3903215.jpg
1924/08/25(日)04:31:04No.1225677156+
>カードゲームなら闇堕ちバージョンもいいと思うんですよ
通常版を闇堕ち版に変換するイベントか…
2024/08/25(日)04:36:55No.1225677435+
別にSRPGの方諦めたわけじゃないんでしょう?
2124/08/25(日)04:40:00No.1225677591+
>別にSRPGの方諦めたわけじゃないんでしょう?
ないです!
ちょっとゲーム部分の方をどうすれば面白くできるのかわからなくなってるだけで!
2224/08/25(日)04:42:53No.1225677717+
>ちょっとゲーム部分の方をどうすれば面白くできるのかわからなくなってるだけで!
スキルの付け替えの自由度を上げてみるとかかな…
原作だと明らかにバランス崩れるから制限されてる兵種制限とかも一部取っ払っちゃうとか専用スキルとして実装させちゃうとか
2324/08/25(日)04:43:44No.1225677753そうだねx1
>ちょっとゲーム部分の方をどうすれば面白くできるのかわからなくなってるだけで!
面白いSRPG作りのために面白いSRPGをインプットだ
ユニコーンオーバーロードやろう!
2424/08/25(日)04:44:44No.1225677808+
エロシーンの書き方悩んだりゲーム性を上げる方法悩んだりみんな真面目だな…
2524/08/25(日)04:52:44No.1225678175+
エロシーン力はSRPGの方で使ったほうがいいんでは
2624/08/25(日)04:56:30No.1225678341そうだねx1
詰まったらインプットはわりと大丈夫よね
このシステムいいな〜とかこここういう仕様だったらもっとプレイヤー側が悪さ出来るのにとかそういう気付きは比較的別のゲームシステムでも活かしやすい
2724/08/25(日)05:05:46No.1225678707そうだねx1
つまりエウシュリーやアリスソフトみたいなジーコにすればいいんだな!
2824/08/25(日)05:08:26No.1225678821+
ちょうど月末にエウシュリー新作がでるしな!
2924/08/25(日)05:10:41No.1225678913+
前も話題になってたけどエウシュリー作品の入門って何がいいんだろうソムリエがいたら教えて欲しい
3024/08/25(日)06:45:25No.1225682737+
MBごめん!雌邪竜への三幕構成の話補足させて…早めのほうが良いと思うから…

必ずしも1シーンごとにパイズリやら本番やら色々入れなきゃいけないわけではないよ
例に出したものをキャラごとに複数シーン使って全体で描いてもいい
ただ今のボリュームだと興奮する前に終わっちゃうことが結構あった
なんでかって言うと仮説があって一気にプレイできる有料ジーコと違ってここのジーコはこまめに更新されるけど
都度追ってるプレイヤーの興奮は更新ごとにリセットされる事も関係してると思ってる
なので1シーンごとに長めの文章を用意して都度シコらせる前提で考えてた

シコれるようにしたいけどプレイヤーが都度興奮しきれないという事への改善案としては
例に出したみたいに1シーンごとのボリューム増やして毎回満足させるか
1キャラ分は1回の更新で全部一気に出しちゃうとかかな…と思う
やる側からすると当然ボリュームあるほうが嬉しいけど
ここのFEジーコは複数ヒロインで数が多いしかかる労力は当然変わってくるので考えてみて
3124/08/25(日)06:46:04No.1225682778+
追記
一応次にスレ見つけた時にちゃんと見たかは聞きます

MBへ
個人的にはSLGがどうしても難しいならゲーム攻略部分をカードゲームに変えても良いのではないかと思います
3224/08/25(日)07:24:39No.1225685459+
お詫びも兼ねて要望まとめました

ランダム対象あるし難しいかもしれないけど敵への予想ダメージ出たほうが嬉しい
特殊効果含めると具体的に何ダメなんだ…?となった

相手より素早さが上なら威力アップ
自分のステータス確認できるところある…?
無いならデッキも確認できるメニュー画面欲しい

デッキをいくつかつくりたい
現状だとシャロンとサーリャの星3が喧嘩しちゃう
もしくはそこもゲーム性なのかな?

烈火キャラとアンナさん(エンゲージ)欲しい!
3324/08/25(日)07:28:23No.1225685779+
サタシネ終わったあたりでうとうとしてきて布団へ飛び込んでました
おはようございます…
>スキルの付け替えの自由度を上げてみるとかかな…
>原作だと明らかにバランス崩れるから制限されてる兵種制限とかも一部取っ払っちゃうとか専用スキルとして実装させちゃうとか
FEHを参考にしてもFEHに縛られる必要はないってことですね…確かに
現状だとこっちが用意したキャラで戦うだけのゆるゆる詰将棋みたいなもんなんで
スキルや装備を変えたりキャラを増やして自軍を強くするって要素欲しいですよね
その辺データベースと向き合って充実させていきたいです
3424/08/25(日)07:37:10No.1225686666+
>前も話題になってたけどエウシュリー作品の入門って何がいいんだろうソムリエがいたら教えて欲しい
ちょっと古いけど一番ファイアーエムブレムだこれ!感を味わえるのが幻燐の姫将軍
私は2からはじめたけど1のダイジェスト版があるので大丈夫だと思う
でもダイジェストに含まれてない部分にいいところが多いという有識者もあり
ルート分岐が多くて同じ敵キャラでも同盟して純愛エッチだったり隷属させて娼館堕ちさせたりできる
女騎士徹底尊厳破壊の話しかしてこなかったけど姫狩りダンジョンマイスターも探索や自軍の強化を楽しめる
似たタイトルの神採りアルケミーマイスターはどちらかというとRPG寄り
3524/08/25(日)07:40:39No.1225687115+
追加の要望
エクラちゃんにパッシブスキルみたいなのほしい
ポイントなり枠にはめるなり
初期ドロー数+1とか
-1の代わりに何か強化とか

条件厳しめの強い効果のカード欲しい
手札の背景色指定で所持枚数分強化されるカードとか

ケツ向けてるときは乳輪みたいにアナルの色素見たい
ピンクとか茶色とか
3624/08/25(日)07:46:52No.1225687833+
資金繰りの厳しさ次第ではアンナ星3入手タイミングが早くないと厳しそう
けどあまりに金が余っても価値が無くなってしまうし調整難しそう
3724/08/25(日)07:48:41No.1225688062+
>MBごめん!雌邪竜への三幕構成の話補足させて…早めのほうが良いと思うから…
有益な情報はどんどん共有していきましょう
>お詫びも兼ねて要望まとめました
ありがたい…
>ランダム対象あるし難しいかもしれないけど敵への予想ダメージ出たほうが嬉しい
>自分のステータス確認できるところある…?
>無いならデッキも確認できるメニュー画面欲しい
元のカードゲームがデッキ枚数固定10枚だったのですけどあまり拡張性を感じなかったので今のカードが増え続けるシステムにしました
意味のない左右選択させるよりは進むかメニューを開くかくらいの選択にした方が有意義かもしれませんね
戦闘時の自分と相手のステ表示もできればさせたいです
3824/08/25(日)07:55:01No.1225688997+
延々増え続けるシステムだったんだ
カードゲームは詳しくないけどあえてデッキ枚数少なくするのも戦法だし改善してほしいね
3924/08/25(日)07:55:36No.1225689079そうだねx1
>デッキをいくつかつくりたい
>現状だとシャロンとサーリャの星3が喧嘩しちゃう
>もしくはそこもゲーム性なのかな?
そんな感じですが現状初期カードとして★3まれいが確実にはいってるので
最初にノーマルデッキかランダムデッキか選べるみたいな要素があるといいですかね
>烈火キャラとアンナさん(エンゲージ)欲しい!
烈火はこのあたりを近々実装する気でいます
fu3903397.jpg
ウルスラはボスでいかに致命のサンダーストームを回避できるかみたいな感じ
ボスを倒せたらボスのカードが手に入るとかでもいいですね
4024/08/25(日)08:00:33No.1225689740+
>エクラちゃんにパッシブスキルみたいなのほしい
>ポイントなり枠にはめるなり
>初期ドロー数+1とか
>-1の代わりに何か強化とか
着る悶装の色によって対応属性強化とかは考えてます
それとは別に装備枠はまだ余ってるのでスキルを装備できると良さそうですね
>条件厳しめの強い効果のカード欲しい
>手札の背景色指定で所持枚数分強化されるカードとか
サンプルゲームにデッキ内の特定カードの枚数分攻撃できるみたいなのがあるので
デッキ内のサンダーの数だけ攻撃するサンダーストームとかやってみたいですね
>ケツ向けてるときは乳輪みたいにアナルの色素見たい
>ピンクとか茶色とか
おちくび…はともかくアナル方面はまだまだ知見が浅かったですね
精進します
4124/08/25(日)08:04:34No.1225690260+
>延々増え続けるシステムだったんだ
>カードゲームは詳しくないけどあえてデッキ枚数少なくするのも戦法だし改善してほしいね
バトル報酬を選ばせる部分で本来の「デッキに入れてない予備カード」項目を使ってしまっているのでデッキをプレイヤーの手で編集させるのがちょっと難しくなっています
…元のサンプルゲームでデッキ編集のUIがちょっと苦手だったのもあります
カード売却で不要カードを減らしたり低レアのレアリティを上げたりはできるようにしたいです
4224/08/25(日)08:10:56No.1225691119+
聖戦のティニーください!
4324/08/25(日)08:12:30No.1225691337+
普段考えたことをあまりメモとかに残さないのでこういう場で改めて文章化するのはいい機会でした
スレ落ちたらたすくとしてまとめますね
>資金繰りの厳しさ次第ではアンナ星3入手タイミングが早くないと厳しそう
>けどあまりに金が余っても価値が無くなってしまうし調整難しそう
とりあえず★1→2を500G、★2→3を5000Gくらいでレアリティアップを試してみようと思っています
…レアリティアップしてくれるキャラは誰がいいですかね
ミドリコの薬屋さんでステアップやミドリコが買えたりするのもいいですかね
…カードの話ですよ?
4424/08/25(日)08:13:55No.1225691518+
「」ムイさま…
ミドリコはまだ
子供です
4524/08/25(日)08:17:36No.1225692044+
>聖戦のティニーください!
上で書いたサンダーストームの件もあるのでサンダーキャラは何人いてもいいかも
しお…ティルテュとシナジーのある効果を持たせたいですね
4624/08/25(日)08:19:06No.1225692267+
>前も話題になってたけどエウシュリー作品の入門って何がいいんだろうソムリエがいたら教えて欲しい
ナンバリングの時系列がちょっと特殊だけど純粋なRPGで言うなら戦女神シリーズが良いと思う
4724/08/25(日)08:19:09No.1225692276+
シャロン星3がデッキに複数枚あるとかなり強いから現状手札捨てるカードはデッキにあんまり入れたくないな…

>ミドリコはまだ
>子供です
たべごろ
4824/08/25(日)08:21:08No.1225692569そうだねx2
これはボス用にAI君に描いてもらったSDウルスラさん
fu3903443.jpg
これはAI君に背景透過をお願いしたSDウルスラさん
fu3903444.jpg
4924/08/25(日)08:22:43No.1225692788そうだねx1
>これはAI君に背景透過をお願いしたSDウルスラさん
>fu3903444.jpg
ダメだった
5024/08/25(日)08:22:45No.1225692797そうだねx1
>ここのFEジーコは複数ヒロインで数が多いしかかる労力は当然変わってくるので考えてみて
読みました
確かに1シーンごとの実装だと物足りないと感じるのはあるかもしれませんね…少しやり方を工夫してみる必要があるかもしれません
アドバイスありがとうございます
よりシコれる文章を書いてお返しできたらと思います
5124/08/25(日)08:22:46No.1225692800+
馬は余分なものと思われたのか…
5224/08/25(日)08:24:08No.1225693011そうだねx1
FE知らんので的はずれなこと言ってたらごめんね

デッキ枚数の上限が欲しい
カードが増え続けるのはトリガー系のカード使いにくくならない?

カード側に攻撃力と属性のアイコン表示が欲しい
いちいち選択しないと確認できないので視認性が悪い
属性は背景色で分けてるっぽいけど正直わかりにくいかなとは個人的に思った

手札選択画面で今のステータスが確認できるようにしてほしい
気づいたらMPないとかスキルの存在忘れがち

えっちなカードゲームは好きなので期待してるぜ!
5324/08/25(日)08:29:05No.1225693895そうだねx1
>これはAI君に背景透過をお願いしたSDウルスラさん
>fu3903444.jpg
おバカ!と思ったけど本当に綺麗に透過してくれるんだなぁ
5424/08/25(日)08:31:21No.1225694385+
現状一番やりたいのは
シャロン星3いっぱい入れて手札増やしやすくする
ピアニーも入れて再利用しやすくする
とかかな…

>カード側に攻撃力と属性のアイコン表示が欲しい
実はカード左上のアイコンに色がついてるよ!
5524/08/25(日)08:34:03No.1225695043+
>実はカード左上のアイコンに色がついてるよ!
カードにはついてなかった
俺は何を見ていたんだ…?
5624/08/25(日)08:34:06No.1225695061+
>デッキ枚数の上限が欲しい
>カードが増え続けるのはトリガー系のカード使いにくくならない?
デッキ編集機能を殺してしまったので
デッキから抜く=捨てるor売るくらいになると思います
>カード側に攻撃力と属性のアイコン表示が欲しい
>いちいち選択しないと確認できないので視認性が悪い
>属性は背景色で分けてるっぽいけど正直わかりにくいかなとは個人的に思った
名前フレームを後付けする要領で武器種アイコンと特効アイコンを追加してみますか
>手札選択画面で今のステータスが確認できるようにしてほしい
>気づいたらMPないとかスキルの存在忘れがち
いい感じのプラグインあればなぁと思いましたが
デッキ枚数とか表示する部分に追記すればいけるかな…?
自分で触ってると気づかない部分に触れてくれるのはありがたいです
5724/08/25(日)08:38:33No.1225696297+
>現状一番やりたいのは
>シャロン星3いっぱい入れて手札増やしやすくする
>ピアニーも入れて再利用しやすくする
>とかかな…
踊り系のキャラも増やしますか
カードの複製屋さんみたいなのもいいかもですね…
5824/08/25(日)08:39:00No.1225696461+
敵の属性(色)は常に出しといたほうが良いと思う
5924/08/25(日)08:39:35No.1225696595+
登場人物全員マイクロビキニというおバカな絵面からは想像できないくらい真面目なゲームが作られようとしている…
6024/08/25(日)08:44:48No.1225697939+
売却ありならカードとしてはクソザコだけど売値だけやたら高いカードなんてのもありかも
持ってると邪魔だけど売ると一気に有利になれるみたいな
キャラでやるとヘイトに繋がりかねないからそのまま金塊カードみたいな方がいいかな
6124/08/25(日)08:46:25No.1225698338+
同一カードの制限入れたほうが良いね
シャロン星3揃えゲーみたいになりかねない
制限が入れば1枚で手札増やしてそのまま高火力一辺倒じゃ駄目になりそうだし
6224/08/25(日)08:47:59No.1225698770+
>敵の属性(色)は常に出しといたほうが良いと思う
敵キャラの画像自体に追加しますか
…SRPGの方ではやってたのにどうして思いつかなかったんだろう
>登場人物全員マイクロビキニというおバカな絵面からは想像できないくらい真面目なゲームが作られようとしている…
私はいつだって真剣です
>売却ありならカードとしてはクソザコだけど売値だけやたら高いカードなんてのもありかも
>持ってると邪魔だけど売ると一気に有利になれるみたいな
>キャラでやるとヘイトに繋がりかねないからそのまま金塊カードみたいな方がいいかな
なるほど…いいですね
そうなると捨てる機能自体は常時使えた方がいいかな?


fu3903444.jpg fu3903125.jpg fu3903397.jpg 1724521818014.png fu3903215.jpg fu3903443.jpg fu3903135.jpg fu3903126.jpg fu3903196.jpg