二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724467677903.png-(7784 B)
7784 B24/08/24(土)11:47:57No.1225348961+ 13:31頃消えます
トレ弱体化
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/24(土)11:49:14No.1225349333+
ジュノどうすんだよ
224/08/24(土)11:49:55No.1225349523+
ジュノとマーシーは味方がピックするとああ〜…ってなる
324/08/24(土)11:50:00No.1225349546+
なんでシーズン開始時にやらなかったのかわからないレベル
424/08/24(土)11:51:58No.1225350106+
ジュノ普通にヒールもダメージも出るけどなあ
味方に引くとすげえ弱いのはいるけどまあ慣れだろ
524/08/24(土)11:52:17No.1225350200+
ジュノよく分からん
出たばかりでピックするなんて信用出来ないぜ!と思いつつ試合終わりにはこいつめちゃくちゃ活躍してたなって人もいるしゴミもいるし
624/08/24(土)11:53:03No.1225350414+
回復周り調整無いからトレ→ソンブラの餌
724/08/24(土)11:53:27No.1225350513+
一回だけ敵に空飛ぶトレーサーみたいなジュノ居てすげえ強かったけど
それ以外は本当にゴリラとかのおやつになってる存在しか今のところ会ってない
824/08/24(土)11:54:32No.1225350825+
よくわかんないうちに使わないと慣れる暇なくなるしまあね…
924/08/24(土)11:54:37No.1225350858+
スキル常にぶん回すキャラなのでリング出し忘れとかしちゃうだけでパフォーマンス2割ぐらい落ちる
1024/08/24(土)11:56:09No.1225351298+
ガンガン使っちゃっていいのか
1124/08/24(土)11:56:15No.1225351332+
今認定戦をするとなんとヒーラーにタイ人とジュノが来てくれるんだ!
1224/08/24(土)11:56:30No.1225351398+
>ガンガン使っちゃっていいのか
逆に使わない理由ある?
1324/08/24(土)11:57:27No.1225351680+
>>ガンガン使っちゃっていいのか
>逆に使わない理由ある?
ロックオンする方は受動的に使った方がいいのかなと思ってた
1424/08/24(土)11:57:55No.1225351822+
>ロックオンする方は受動的に使った方がいいのかなと思ってた
クールダウン上がるたびに巻き込んで撃てるなら撃ったほうが強いに決まってるじゃん
1524/08/24(土)11:58:52No.1225352082+
ジュノ言うほど悪くないと思うけどな
ウィーバーより全然ある
1624/08/24(土)11:59:39No.1225352311+
ミサイルの難しいのは相手のスキルによるこっちのダメージ食らったヒールに使うか先当たりのためのダメージに使うか判断が難しいとこなのよね
1724/08/24(土)11:59:49No.1225352369+
ジュノはHSつけろ
1824/08/24(土)11:59:56No.1225352402+
> クールダウン上がるたびに巻き込んで撃てるなら撃ったほうが強いに決まってるじゃん
オッケー試してみるね
1924/08/24(土)11:59:59No.1225352420+
ピンチのときに咄嗟に撃つとかできないロックオン時間だから撃つ余裕あるならクールダウン上がり次第ぶっ放したほうがいいよ
だいたいそのときに他のスキルも一緒に吐く
2024/08/24(土)12:00:54No.1225352685+
>ガンガン使っちゃっていいのか
ブリンクは唯一の自衛スキルなのでフランカー居るなら切るの難しいけどね
2124/08/24(土)12:01:13No.1225352771+
こうなるとゲンジだけ調整しなかったの意味わからん
初っ端から一貫性がないじゃん
2224/08/24(土)12:01:39No.1225352899+
>ミサイルの難しいのは相手のスキルによるこっちのダメージ食らったヒールに使うか先当たりのためのダメージに使うか判断が難しいとこなのよね
判断してもどうせロックオンしてる時間で状況動くから味方も射角にいれつつダメージのために切るのがいいと思ってるよ
その間ジュノがヒールできないわけで味方のHPも若干削れてる可能性が高いし
2324/08/24(土)12:02:45No.1225353208+
例えばゴリラのダイブにブリギッテで弾いたらリターンは範囲回復とゴリラの位置変更とダメージなんだけど
ジュノがダイブ見て下がったところで何も起きないからね
射撃にしろミサイルにしろ下がると不利なシステムだから得られるのは自分の生存性のみ
2424/08/24(土)12:03:18No.1225353358+
>ブリンクは唯一の自衛スキルなのでフランカー居るなら切るの難しいけどね
リングとダブルジャンプも自衛に使えるよ 基本地面に足つけてる時間をなくすのが自衛になるキャラって感じする
2524/08/24(土)12:03:53No.1225353524+
>こうなるとゲンジだけ調整しなかったの意味わからん
龍剣が強いけど弱いから
派手なPOG出来るけど敵にカウンター吐かせて風斬りリセットと手裏剣補充目的のが安定する
2624/08/24(土)12:04:17No.1225353644+
>こうなるとゲンジだけ調整しなかったの意味わからん
>初っ端から一貫性がないじゃん
弱いからでしょ
2724/08/24(土)12:04:27No.1225353686+
ジュノしか取れないポジションでギリギリまで居座る判断することで結果的に味方からの射線を確保して身を守るみたいな感覚だな俺は
2824/08/24(土)12:05:07No.1225353864+
じゃあミサイルリキャごとに出してみるか
スキル自体は強いとは思うんだよな
2924/08/24(土)12:05:59No.1225354111+
当たり前だけどリキャごとは理想であって味方が死にそうならヒール優先ね
3024/08/24(土)12:06:21No.1225354211+
>>こうなるとゲンジだけ調整しなかったの意味わからん
>>初っ端から一貫性がないじゃん
>弱いからでしょ
overbuffだったら勝率50%くらいで別に弱くないんだよなあ…
ソンブラのが明らかに弱い
3124/08/24(土)12:08:22No.1225354765そうだねx2
ソンブラもバカみたいな強化もらったし普通に一貫性あるのでは
多くのヒーローのHP落ちた自体がソンブラにとって追い風だし
3224/08/24(土)12:08:37No.1225354830+
トレーサーの弾の大きさはかわらないの
3324/08/24(土)12:09:36No.1225355097そうだねx2
ミサイルのロック早くして欲しかった
3424/08/24(土)12:09:54No.1225355177+
前シーズン最後の方あたりからブリがめっちゃ環境に刺さってる気がするぜ
3524/08/24(土)12:10:20No.1225355295+
ブリマジで強いけどそれなりに腕がいるから出してっていって出してもらえるヒーローじゃないのがむずいよな
3624/08/24(土)12:10:27No.1225355324+
>ソンブラもバカみたいな強化もらったし普通に一貫性あるのでは
>多くのヒーローのHP落ちた自体がソンブラにとって追い風だし
機動力のあるヒーローを調整って話だったよね?
いつも通りの勝率ベースの調整ならそれでもわかるよ
3724/08/24(土)12:10:36No.1225355374そうだねx2
>トレーサーの弾の大きさはかわらないの
トレのダメージ0.5マジでデカイのよ
ワンマガパンチで死ななくなる
3824/08/24(土)12:11:08No.1225355533+
攻撃に夢中になって回復忘れてるジュノをよく見る
そういう意味ではタイ人の方がましかもしれん
3924/08/24(土)12:11:15No.1225355571+
俺のマーシーは勝率60%の女神だから許してくれるね
4024/08/24(土)12:11:26No.1225355629+
ブリは左クリックを殴りにサイドボタンをメイン攻撃に変えたらかなり操作しやすくなったわ
4124/08/24(土)12:11:31No.1225355662+
>前シーズン最後の方あたりからブリがめっちゃ環境に刺さってる気がするぜ
強いねー
DiVAがブリギッテに取ってはおやつだから
4224/08/24(土)12:11:34No.1225355673+
ブリ刺さってないからやめるウホ
4324/08/24(土)12:12:07No.1225355830+
空中にいた方がいいのかジュノ
うーんわからんな
4424/08/24(土)12:13:18No.1225356178+
>機動力のあるヒーローを調整って話だったよね?
>いつも通りの勝率ベースの調整ならそれでもわかるよ
リーパーもナイル川も調整入ってないだろ
たぶんサブタンク的動きするやつらはノーカンにしてる
4524/08/24(土)12:13:35No.1225356268+
ブリはこいつで活躍出来るとスゲー気持ちいいよね
裏取りに来たやつ殴り殺す度に確かな喜びを感じる
4624/08/24(土)12:14:31No.1225356570+
Dvaとかシグマを撲殺したりモイラとかゲンジのULTをシャットダウンしたとき生きがいを感じるブリ
4724/08/24(土)12:14:37No.1225356604そうだねx1
前に入った強化正直壊れレベルだけどなんか環境に噛み合ってて見逃してもらえてるよなブリ
ウルトの回転やべーよ
4824/08/24(土)12:14:56No.1225356697+
ヘルス減らされた連中多いのもブリのハンマーブンブンに追い風すぎる
4924/08/24(土)12:15:21No.1225356843+
>ブリはこいつで活躍出来るとスゲー気持ちいいよね
リーパー死ね死ね止めたりdvaのメック召喚止めたり
トレのパルス盾で受けてスタンさせて自爆楽しい!
5024/08/24(土)12:15:31No.1225356911+
ジュノ弱くない?俺がコッパーだから?
5124/08/24(土)12:15:52No.1225357030+
まあ敵編成次第でなんもお仕事できないヒーローでもあるからこんなもんかなってブリギッテ
5224/08/24(土)12:15:55No.1225357048+
もうちゃんとダメブするマーシーならいいよ…
昨日オープン回してたらアナ→モイラ→バティしてた俺よりヒール出してるマーシーいて酷かった
多分ヴァルキリー中以外でダメブしてなかった
5324/08/24(土)12:16:31No.1225357215+
弱いとまではいかんと思う
強みはあるはず
5424/08/24(土)12:16:37No.1225357242そうだねx3
>昨日オープン回してたら
オープンはルール無用だろ
5524/08/24(土)12:17:03No.1225357360+
>まあ敵編成次第でなんもお仕事できないヒーローでもあるからこんなもんかなってブリギッテ
ザリアとかラマとかハンゾーとかジャンクラは嫌だなぁ
5624/08/24(土)12:17:24No.1225357469+
オープンキューなんてそんなもんだろ
5724/08/24(土)12:17:25No.1225357473+
名指しで調整対象だったライフウィーバーが全然話にあがらないのおかしいだろ!
5824/08/24(土)12:17:26No.1225357478+
スピブのわっか雑に置くだけでリーパーやハルトが活き活きしてる
5924/08/24(土)12:17:33No.1225357511+
サーキットロイヤルではジュノ出しやすいと思う
マップと編成選ぶけどハマれば強いエイムキャラってニッチはありそう
6024/08/24(土)12:17:51No.1225357603+
ジュノは相方のヒールも他からのフォローももらえないチームのときに
ラッシュマップとかで使うと結構いい感じ
6124/08/24(土)12:18:39No.1225357863そうだねx1
>名指しで調整対象だったライフウィーバーが全然話にあがらないのおかしいだろ!
普段使ってないせいもあるけどやっぱ強くないよこいつ
スキル無駄に多い割に弱い
6224/08/24(土)12:18:48No.1225357905+
>名指しで調整対象だったライフウィーバーが全然話にあがらないのおかしいだろ!
一般タイ人からようやくヒーローになった位
強くないけど活躍する瞬間はある
6324/08/24(土)12:18:54No.1225357934+
LWは相対的に硬いのが割と強い気がしてきた
6424/08/24(土)12:18:58No.1225357961+
ジュノはスキルキャップかなり高めキャラだと思う
機動力アビ2つ持ちだし
6524/08/24(土)12:19:18No.1225358054そうだねx1
>名指しで調整対象だったライフウィーバーが全然話にあがらないのおかしいだろ!
弱くはないと思うけどなんか積極的に出す理由もない感じ
6624/08/24(土)12:19:32No.1225358127+
ジュノは高度変えられるようになってから出直してきて
6724/08/24(土)12:19:35No.1225358139+
>名指しで調整対象だったライフウィーバーが全然話にあがらないのおかしいだろ!
フルチャージで移動遅くなるの削除→むしろ今までなんでこんなのついてたの?
自動チャージ→貰ってもあんまりうれしくない
ペダル再利用→ちょっとだけありがたい
6824/08/24(土)12:19:43No.1225358162+
あれタイ人の花って敵だと反応しないように調整入ってなかったっけ…?
6924/08/24(土)12:19:54No.1225358218+
>名指しで調整対象だったライフウィーバーが全然話にあがらないのおかしいだろ!
いい強化だとは思うけど試合を遅延させがちなキャラ設計上輝ける状況が少な過ぎるし…
7024/08/24(土)12:19:56No.1225358225+
ウィーバー出すなら普通にマーシー出した方がいいと思う
ダメブヤバいし
7124/08/24(土)12:20:25No.1225358367+
>ジュノは高度変えられるようになってから出直してきて
降りたい時にスキル切るしかないからな
多分それもあって回転率大幅に上げたんだろうけど
7224/08/24(土)12:20:47No.1225358454+
>フルチャージで移動遅くなるの削除→むしろ今までなんでこんなのついてたの?
暇なときは脳死でチャージしておく動きが手間だけどやらなきゃいけない行動だからそれをやめさせたくて判断の余地を残したかったのかなみたいなのは伺える
7324/08/24(土)12:20:53No.1225358487+
お散歩リーパーに春が来た
7424/08/24(土)12:21:43No.1225358738+
タイ人はいっそHP300とかに上げて死ににくいヒーラーとして売り出せ
7524/08/24(土)12:21:57No.1225358803そうだねx1
オープンは複数タンクに脳を焼かれた原住民とDPSやりたいけどロールで待ちたくないならず者が争ってるイメージある
7624/08/24(土)12:22:09No.1225358850+
ペタルはなぁまず使う人間がどこに置くかちゃんと考えておいてなおかつ味方が運用してくれたらすごい強いと思うけどそんな連携野良じゃ無理だ
7724/08/24(土)12:22:38No.1225358997+
相手が落とす気マンマンのイリオスとか防衛最初の時とかザリア合わせウルト積極的に敵が狙う状況ならウィーバー選ぶ価値あると思うけどそれくらいか
7824/08/24(土)12:24:01No.1225359433そうだねx1
>タイ人はいっそHP300とかに上げて死ににくいヒーラーとして売り出せ
別に今のヘルスでも立ち位置的にもスキル的にもファーストデスしにくいからあんまり関係ないと思う…
7924/08/24(土)12:24:05No.1225359457+
マーシーさんは出すならダメブをアッシュかソジョーンあたりに付けるのが丸いんだろうけど
強化入った割にソジョーンあんま見かけないな
8024/08/24(土)12:24:15No.1225359493+
>相手が落とす気マンマンのイリオスとか
クールダウン考えるとそんな都合よく残ってないことがほとんどで
わざと残しとくとそれはそれでスキル1個なしのハンデタイ人になってしまう
8124/08/24(土)12:25:35No.1225359860+
今のLWならヌンバーニ第一の防衛くらいならアリ
8224/08/24(土)12:25:42No.1225359896+
> クールダウン考えるとそんな都合よく残ってないことがほとんどで
実際思うところもあるので切実に短くして欲しい
ウィーバーならいくら盛ってもいいだろ
8324/08/24(土)12:26:25No.1225360085そうだねx1
いや引っ張りのCD下がったら野良LWで憤死するわ
8424/08/24(土)12:26:29No.1225360109+
慣れれば異常な生存性はあるよタイ人
タイ人だけ生き残ってもなんにもならないけど
8524/08/24(土)12:26:52No.1225360219+
>今のLWならヌンバーニ第一の防衛くらいならアリ
高台登り直せるのいいよね
攻めで高台地べたキャララッシュも楽しい
8624/08/24(土)12:27:16No.1225360345+
タンク同士のシナジーはハマればメチャクチャに楽しいからな…
ハマらないことのほうがよっぽど多かった気はするけど…
8724/08/24(土)12:28:05No.1225360581+
書き込みをした人によって削除されました
8824/08/24(土)12:29:42No.1225361054+
人を高台に乗せられるサポートはまあ唯一だから今の性能でフルパならニッチな出番はありそう
8924/08/24(土)12:30:00No.1225361135+
敵も引っ張れるようになればタイ人の時代が来る…?
9024/08/24(土)12:30:04No.1225361157+
野良ランクだとLWにオーバータイムで拠点のタンク引っこ抜かれて敗北って経験がちょくちょくあるから根本的に作り直して欲しい
9124/08/24(土)12:30:27No.1225361278そうだねx1
>敵も引っ張れるようになればタイ人の時代が来る…?
即日最強サポ過ぎるからナーフしろ
9224/08/24(土)12:30:34No.1225361316+
>野良ランクだとLWにオーバータイムで拠点のタンク引っこ抜かれて敗北
意図はなんなの?
9324/08/24(土)12:30:42No.1225361363そうだねx1
>敵も引っ張れるようになればタイ人の時代が来る…?
確定ワンピックなんよ
9424/08/24(土)12:31:05No.1225361474+
>>野良ランクだとLWにオーバータイムで拠点のタンク引っこ抜かれて敗北
>意図はなんなの?
アホだから
9524/08/24(土)12:32:42No.1225361906+
トロールグリップに引っ張られたであろうタンクプレイヤーがどんどん出てくる
9624/08/24(土)12:32:43No.1225361910+
数的不利だからエリア内orペイロード周りで死ぬぜって思ってるときに引かれるとマジでブチ切れそうになる
9724/08/24(土)12:33:18No.1225362064そうだねx2
pogであと1発当たんね当たんねしてるクソエイム晒上げ辞めてくたさい
9824/08/24(土)12:35:42No.1225362772+
ソジョーン強くないなって思ってたけどやっぱ昨日の韓国CSでもだいたいソジョ出してるチームが不利な状況になってソジョから変えてたな
9924/08/24(土)12:35:42No.1225362776+
新モードつまんねぇなこれ…
先にワンピック取ったチームがウェーブ勝利になるってのをひたすら繰り返してる
10024/08/24(土)12:36:27No.1225362981+
ジュノ地味だけどリング出したら自分はリングくぐらんでも加速してること知らん人多いなって感じる
10124/08/24(土)12:36:34No.1225363024+
一生ボコられないようにリスポン時間改善されたらしいけど全く体感できない
10224/08/24(土)12:36:41No.1225363050+
野良メイも大概トロール壁あるしもう野良である以上しょうがない
10324/08/24(土)12:36:56No.1225363135+
レールガン100溜めてもヘッショアッシュと同じダメだしそれならアッシュ使うわ
10424/08/24(土)12:36:57No.1225363140+
メカベースの最短ルートはメトラワープLWペタルなんだ!
10524/08/24(土)12:37:22No.1225363257そうだねx1
>トロールグリップに引っ張られたであろうタンクプレイヤーがどんどん出てくる
サポの射線考えずにバカみたいにつっこむゴミタンクも沢山いるからどっちもどっちよ
10624/08/24(土)12:37:28No.1225363277+
タイ人のスキルとロードホッグが味方を引っ張れるように交換しよう
10724/08/24(土)12:37:39No.1225363317+
>先にワンピック取ったチームがウェーブ勝利になる
それは別モードでもだいたいそうだろ
10824/08/24(土)12:38:27No.1225363554+
クラッシュは奪取時間があまりにも少ないから実質ウェーブの勝利がそのままポイントになるしかと言って時間だけ増やしたら一戦が滅茶苦茶長くなってダルいし
現状のオーバーウォッチのゲーム性と噛み合ってない感じがある
10924/08/24(土)12:38:43No.1225363631そうだねx1
225に強すぎるからイラリーナーフって笑えるな
11024/08/24(土)12:38:49No.1225363664+
これからサポは開幕でジュノ一瞬出してスピードリング出すのが義務になるからよろしくな
11124/08/24(土)12:39:13No.1225363781+
>サポの射線考えずにバカみたいにつっこむゴミタンクも沢山いるからどっちもどっちよ
回復してくれ!
回復してくれ!
回復してくれ!
11224/08/24(土)12:39:30No.1225363863+
医者はいないのかぁ?
11324/08/24(土)12:39:56No.1225363990+
>クラッシュは奪取時間があまりにも少ないから実質ウェーブの勝利がそのままポイントになるしかと言って時間だけ増やしたら一戦が滅茶苦茶長くなってダルいし
リテイク無理だと思ったらちゃんと引いて次の当たりあいで有利なポジション取るゲームだと思うよ
11424/08/24(土)12:41:26No.1225364427そうだねx1
クラッシュ普通に面白いわ
ちゃんとリグループしない罪が他のモードに比べると倍ぐらい重いのでちゃんとリグループしよう
11524/08/24(土)12:42:02No.1225364596+
そういや後ろ見ずに1人で突っ込んで死ぬやつとかリグループしないやつみたいな基本的な事が出来ないやつはランクどれくらいまで上がれば居なくなるんだい
11624/08/24(土)12:42:12No.1225364657+
ソンブラウザすぎる…ナーフしてくれ
11724/08/24(土)12:42:23No.1225364709そうだねx2
プッシュいい感じだからもっとマップ増やして欲しい
11824/08/24(土)12:42:26No.1225364722+
クラッシュはずっと小学生の団子サッカーみたいなのやらされてる感じ
11924/08/24(土)12:43:15No.1225364940+
クラッシュは負けウェーブでULT吐く罪も重罪になってるのでオーバーウォッチの基礎を痛くなければ覚えませぬで教えるルールという気がする
12024/08/24(土)12:43:50No.1225365118+
クラッシュ結構好きだけどリス位置が遠い時だけ辛いなあとは思う
12124/08/24(土)12:44:40No.1225365369そうだねx2
ジュノちゃん登れそうで登れないとこあるからもっとジャンプ力欲しい
12224/08/24(土)12:46:05No.1225365813+
>クラッシュは負けウェーブでULT吐く罪も重罪になってるのでオーバーウォッチの基礎を痛くなければ覚えませぬで教えるルールという気がする
痛い理由に気付けなくて覚えないのがこういうゲームだけどね…
12324/08/24(土)12:46:12No.1225365843+
DPSとか一部サポで横広がってヘイト少し受けれるとタンクは楽になってるよねきっと
12424/08/24(土)12:47:48No.1225366320+
>そういや後ろ見ずに1人で突っ込んで死ぬやつとかリグループしないやつみたいな基本的な事が出来ないやつはランクどれくらいまで上がれば居なくなるんだい
マスターまではいるからグラマス以上かな…
まあグラマスいってもマスターと当たるんだが
12524/08/24(土)12:49:12No.1225366711+
OW1からやっててOW2でも数百時間と相当長くやってるはずなのに未だに数的不利からサポULT吐くフレいるなあ
12624/08/24(土)12:49:18No.1225366739そうだねx2
サポナーフする必要あった?
12724/08/24(土)12:50:51No.1225367152+
クラッシュは実力拮抗してるくらいだとはじめポイント取られたほうが有利っぽいのが良くないと思う
12824/08/24(土)12:50:57No.1225367179+
サポメインだけどマッチング遅すぎるからもっとキツくしてくれていいよ
12924/08/24(土)12:51:18No.1225367283+
>サポナーフする必要あった?
どんなに虐げても人口減らないからゲームスピードを上げるための犠牲になってもらう
13024/08/24(土)12:51:41No.1225367400+
クラッシュはスノーボールになった時が面白くなさ過ぎる
13124/08/24(土)12:51:54No.1225367459+
クラッシュは実質一回しか当たれないから最初のジャンケンで負けたらポイント献上になるのが競技シーンとかでどう対応するのか気になる
13224/08/24(土)12:52:03No.1225367503+
サポナーフっていうけど純粋ナーフあったっけ
キリコとモイラはふつうにかなりの強化だと思うわ
ルシオはちょっと怪しいけど
13324/08/24(土)12:52:57No.1225367745+
むしろモイラは超ナーフ側でルシオは強化側
13424/08/24(土)12:52:57No.1225367747+
サポはもう人口減らなさそうなくらい人気になったし…
13524/08/24(土)12:53:22No.1225367871+
>クラッシュは実質一回しか当たれないから最初のジャンケンで負けたらポイント献上になるのが競技シーンとかでどう対応するのか気になる
ポイント献上しても有利ポジで当たって勝てば1-1で五分のゲームだよこれ
ってかクラッシュにスノーボールの要素なくね?なにを指してるの
13624/08/24(土)12:53:59No.1225368045+
>>クラッシュは実質一回しか当たれないから最初のジャンケンで負けたらポイント献上になるのが競技シーンとかでどう対応するのか気になる
>ポイント献上しても有利ポジで当たって勝てば1-1で五分のゲームだよこれ
>ってかクラッシュにスノーボールの要素なくね?なにを指してるの
幻覚が見えてるのか?
13724/08/24(土)12:54:38No.1225368227+
>むしろモイラは超ナーフ側でルシオは強化側
それは見解がかなり違うなあ
カバーとかベイトするルシオにとって25HP減は結構しんどいと思うよ
13824/08/24(土)12:54:45No.1225368261+
ルシオは火力上がったから普段からほぼ攻撃食らわないような変態系ルシオには純粋強化
13924/08/24(土)12:55:40No.1225368533+
モイラの調整は高レート帯だと間違いなくナーフなんだけど
低レート帯だと225でも殺しきれないから割とバフになってたりする
14024/08/24(土)12:55:54No.1225368605+
>幻覚が見えてるのか?

クラッシュがスノーボールっていってるレス下に普通にあるだろ…?
14124/08/24(土)12:56:35No.1225368811+
モイラの場合はベイトしてダメ分散を範囲ヒールだからヘルスの低下が痛い
14224/08/24(土)12:59:05No.1225369572そうだねx1
ルシオは体力減のデメリットよりサウンドバリアが早く上がるメリットがデカ過ぎる
14324/08/24(土)12:59:22No.1225369653+
>モイラの場合はベイトしてダメ分散を範囲ヒールだからヘルスの低下が痛い
それでも強化寄りだと思うけどな
オートエイムでダメージ1割上がると上位帯はともかく全体では勝率上がると思うわ
14424/08/24(土)13:00:40No.1225370023+
サポの役割として攻撃より生存してヒールすることの方が重要だよ
それはモイラでも変わらない
14524/08/24(土)13:01:17No.1225370202+
ゼニは?
14624/08/24(土)13:01:24No.1225370236+
>サポの役割として攻撃より生存してヒールすることの方が重要だよ
この調整がナーフかバフかって話なのでそういう雑な理念の話はあんま関係ないですね
ダメージ量倍に増えたらバフだろ
14724/08/24(土)13:01:32No.1225370281+
そもそも上位帯でモイラ使うのなんてOTPくらいだから全体の勝率は上がるだろうな
バカみたいに刺さる環境のときは結構いたけど
14824/08/24(土)13:02:25No.1225370545+
>ゼニは?
イラリーナーフされたから相対的にピック率は上がるかも
立ち位置はそんな良くないままだと思う
14924/08/24(土)13:03:13No.1225370783+
>ダメージ量倍に増えたらバフだろ
それこそ雑な極論ね
体力225になることと合わせて評価すればナーフよりの調整だよ
15024/08/24(土)13:03:20No.1225370820そうだねx4
理念で笑ってしまった
15124/08/24(土)13:03:27No.1225370861+
味方固まらずに色んな方向から攻めるときにタンクに1人サポ付いてたら
もう片方のサポはアタッカーのどちらかに付いた方がいい?
15224/08/24(土)13:03:32No.1225370890+
クラッシュは××〇〇××〇〇〇って流れが最初ポイント譲った方が
有利中央最終決戦になって勝ちやすくなるのよくないと思う
15324/08/24(土)13:04:17No.1225371107+
>体力225になることと合わせて評価すればナーフよりの調整だよ
別にあなたがそう思っててもいいけど1割増はナーフで倍だとバフって話の境目はどこかって話に「サポの役割として攻撃より生存してヒールすることの方が重要だよ」みたいな話はなんの役にも立たないですね
15424/08/24(土)13:04:44No.1225371242+
タンクで高台キープとかエリア取りする時にサポート1人付いて来て欲しいというのはサポ視点だとキツい要求なの?
身内でそれ言ったら無理って言われた
15524/08/24(土)13:05:19No.1225371408+
モイラ出すときなんてクソウゼえフランカーをDPSが追い返さないときに速やかにブチ殺すためなんだからダメージアップは絶対に強いよ
生存性が欲しいなら今はブリとか出しとけ
15624/08/24(土)13:05:21No.1225371420+
なんか前シーズンよりウィドウハンゾー増えて塩試合増加でつまんねぇな
15724/08/24(土)13:06:29No.1225371744+
>味方固まらずに色んな方向から攻めるときにタンクに1人サポ付いてたら
>もう片方のサポはアタッカーのどちらかに付いた方がいい?
状況によりけりすぎるからなんとも言えないけど
ポケットするつもりなら強い方にくっついた方がいい
15824/08/24(土)13:06:29No.1225371745+
ソンブラ暴れてて味方何もしないならモイラ出すしかないよな…
15924/08/24(土)13:06:38No.1225371777+
>タンクで高台キープとかエリア取りする時にサポート1人付いて来て欲しいというのはサポ視点だとキツい要求なの?
>身内でそれ言ったら無理って言われた
状況によるけどまあ普通の要求だと思う
ただそもそもペイロード戦だといつお前は降りて止めに行くのって話でそれをタンクがしないんだと「無理」って言われるかも
16024/08/24(土)13:06:52No.1225371826+
>別にあなたがそう思っててもいいけど1割増はナーフで倍だとバフって話の境目はどこかって話
そんな話してないが
発端のレスは今回の調整がナーフかバフかについてだ
16124/08/24(土)13:07:34No.1225372009+
>タンクで高台キープとかエリア取りする時にサポート1人付いて来て欲しいというのはサポ視点だとキツい要求なの?
>身内でそれ言ったら無理って言われた
いや…身内が初心者とかではなくて…?
16224/08/24(土)13:08:09No.1225372182+
サポが高台についていくべきなのは全くもって正しいけど縦横無尽に飛び回るゴリラDIVAについて行けるのってルシキリくらいなんだよね
ジュノがエコー並みに飛べたら良かったんだが
16324/08/24(土)13:08:12No.1225372192+
ソンブラ相手ならアナキリバティブリイラリーのどれかで対処するなあ
ゲンジだったらモイラもなくはないけど
16424/08/24(土)13:08:13No.1225372193+
>発端のレスは今回の調整がナーフかバフかについてだ
今回の1割増の調整は俺はバフだと思ってて君はナーフだと思ってて倍だと明白にバフなんだから
ダメージ値がHP25と引き換えになる境目をどこだと思ってるかって話だろ
16524/08/24(土)13:08:16No.1225372210+
タンクが維持したい高台の場所にもよるタンクだからいれるみたいな場所はアナで射線通した方がいいし
16624/08/24(土)13:09:42No.1225372633+
>そんな話してないが
>発端のレスは今回の調整がナーフかバフかについてだ
さすがにこれは文章読めなさすぎだろ
16724/08/24(土)13:10:07No.1225372743+
クラッシュはチョークポイントが多い上に高低差も意外とあるから戦略とかどうこう抜きにしてもマップ的にプレイしててキツい感じが結構ある
16824/08/24(土)13:10:45No.1225372933そうだねx1
レスバするくらいならオーバーウォッチ起動してこいよ
16924/08/24(土)13:10:47No.1225372951そうだねx1
というかソンブラだとむしろモイラって狩られる側じゃない?
17024/08/24(土)13:11:15No.1225373099+
>サポが高台についていくべきなのは全くもって正しいけど縦横無尽に飛び回るゴリラDIVAについて行けるのってルシキリくらいなんだよね
こういう時ってマーシーさんやゼニ玉だとヒール足りなすぎ問題でだめなのか
17124/08/24(土)13:11:20No.1225373119+
ゴリラはそもそも自分で帰ってくるべきだからついてかなくていいよ
野良でついてかないと死ぬときは死ぬ気でついてくしかないが
17224/08/24(土)13:11:32No.1225373167+
突然ありえない仮定の話して噛みついてくるのこわ
17324/08/24(土)13:11:40No.1225373205+
ジュノのウルトがどんだけ強いのかよくわからん
17424/08/24(土)13:12:19No.1225373402+
低ランク帯エイムガバソンブラならモイラはソンブラどうにか出来た側だと思う
17524/08/24(土)13:12:25No.1225373435+
タイマンだとモイラはソンブラとやりあうとめちゃつらいけど
ソンブラ検知器投げれてエリア潰せるから全体としてはなんともいえん
17624/08/24(土)13:13:50No.1225373836+
>ジュノのウルトがどんだけ強いのかよくわからん
lwの樹より50少ない秒間100回復とマーシーのダメブより5%高いダメブ35%
ヒールは過信できなくてダメブは5パーの差でメイの氷柱がHSすると225族ワンパンになる
17724/08/24(土)13:14:07No.1225373902そうだねx1
>さすがにこれは文章読めなさすぎだろ
今回の調整の話してるのに2倍ならバフとか言ってくるやつと会話したくないんだわ
17824/08/24(土)13:14:37No.1225374025そうだねx1
>ジュノのウルトがどんだけ強いのかよくわからん
効果自体は結構強いんだけど勝手にどっかいっちゃうから使いにくい…
17924/08/24(土)13:14:37No.1225374029そうだねx1
ゴリラDIVA使ってる時のタンクとしては高台1と高台2があるならまず1に飛んで制圧した後2も取りに行きたい
その時留守になった高台1をサポかDPSにキープしといて欲しい
18024/08/24(土)13:14:50No.1225374089+
モイラ出すときはトレーサーゲンジを速やかに殺すか追い返すときだからダメージ増はあればあるほど嬉しいってそんな変な話でもないと思うけどな
HP1割減とダメージ1割増だからタイマンのダメージレースだと互角だしモイラだけが一方的に攻撃できる局面考えれば普通にプラスじゃない
18124/08/24(土)13:16:17No.1225374478+
>今回の調整の話してるのに2倍ならバフとか言ってくるやつと会話したくないんだわ
じゃあバフってことで結論出たのでそれで
18224/08/24(土)13:16:39No.1225374572+
今回のタイ人は結構いい感じになったと思う
キャスディ使ってる時とかリフトで上から一方的に撃つの楽しい
18324/08/24(土)13:17:42No.1225374890+
HP25減ったらナーフなのは当然
ダメージ増えたらバフなのは当然
じゃあHP25減らされる代わりにいくらダメージ増えたらバフなの?そこが定まれば今回の調整がバフかナーフかわかるでしょ?って話がなんで理解できないかわからん
18424/08/24(土)13:18:39No.1225375172+
>じゃあHP25減らされる代わりにいくらダメージ増えたらバフなの?そこが定まれば今回の調整がバフかナーフかわかるでしょ?って話がなんで理解できないかわからん
頭ジャンクラットだから
18524/08/24(土)13:19:11No.1225375315そうだねx1
タイ人って前々からえっぐいフェラしそうな顔してるよなって思っていたけれど今回のバトルパスの追加ポーズで確信に変わった
18624/08/24(土)13:19:56No.1225375523+
モイラの話どうでもよくね積極的にピックするキャラじゃないし
18724/08/24(土)13:20:31No.1225375708+
じゃあライフウィーバーの話一生できなくなるじゃん
18824/08/24(土)13:21:07No.1225375905+
クラッシュは試合展開早いのは好き
陣地変わる仕様はもうちょい練り直した方がいいと思う
18924/08/24(土)13:22:15No.1225376257+
>じゃあHP25減らされる代わりにいくらダメージ増えたらバフなの?そこが定まれば今回の調整がバフかナーフかわかるでしょ?って話がなんで理解できないかわからん
体感で「70ならバフかな」とか詰めてくレスしたいか?
俺はしたくない
19024/08/24(土)13:22:26No.1225376307+
クラッシュよりフラッシュポイントのマップ増やして欲しかった
19124/08/24(土)13:22:55No.1225376438+
>体感で「70ならバフかな」とか詰めてくレスしたいか?
>俺はしたくない
別にしたくないならいいけど「そんな話してない!」とか言われるとそれは違うだろとしかなんねえだろ
そんな話だよずっと
19224/08/24(土)13:24:19No.1225376858+
もうウィドウの一対一で決着付けて来いよ
19324/08/24(土)13:24:41No.1225376961+
面白そうだからそれ配信して
19424/08/24(土)13:26:21No.1225377423+
HP減少によるモイラ自身のキルタイム減とダメージ増による仮想敵のキルタイム増の比較でどっちが上って話になるんじゃない
従来だと全弾当てるゲンジ相手に3.3秒で死んで4.2秒で殺せてた
今は3.0秒で死んで3.8秒で殺せる
ゲンジ側キルタイム-0.3秒でこっちは-0.4秒だからまあ得でいいんじゃね
19524/08/24(土)13:26:58No.1225377599+
今回の調整でポーク編成は復活できそう?
19624/08/24(土)13:28:16No.1225377993+
ぶっちゃけ前とあんまり環境変わった気がしないぜ
19724/08/24(土)13:28:50No.1225378155+
何でそこまでモイラに必死なんだ
低レートかOTP用キャラだろ
19824/08/24(土)13:29:08No.1225378251+
>モイラは超ナーフ側
まあ流石に超ナーフではないなとは思った


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