違いのわかる男になりたいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/24(土)00:27:30No.1225242555+右は知らない武器だ |
… | 224/08/24(土)00:29:31No.1225243168+眩しっ |
… | 324/08/24(土)00:30:57No.1225243597そうだねx11チャックスは大体こういう動きするし… |
… | 424/08/24(土)00:31:26No.1225243769+スラッシュソードもエネルギーブレイドもいっしょよ |
… | 524/08/24(土)00:31:40No.1225243831そうだねx8このチャックス振り回すと指なくなるよ |
… | 624/08/24(土)00:32:31No.1225244074そうだねx9>スラッシュソードもエネルギーブレイドもいっしょよ |
… | 724/08/24(土)00:33:34No.1225244405+なんか回転する方がチャージアックス |
… | 824/08/24(土)00:34:07No.1225244549そうだねx2使いにくいのがチャージアックス |
… | 924/08/24(土)00:34:32No.1225244677+結局チャックスは斧強化してブンブンするのが最適解なのか? |
… | 1024/08/24(土)00:34:51No.1225244781+属性解放だの高出力だの |
… | 1124/08/24(土)00:35:49No.1225245091+解放突きするのがスラックス |
… | 1224/08/24(土)00:35:58No.1225245131そうだねx4どっちもx仕様が好き |
… | 1324/08/24(土)00:37:11No.1225245540そうだねx5刃がスライドしただけでモードチェンジって言い張ってるのよくよく考えたらおかしい気がする兄者 |
… | 1424/08/24(土)00:38:00No.1225245765+ワイルズじゃスラアクも解放斬りやるからますますわかんねえな |
… | 1524/08/24(土)00:38:22No.1225245886そうだねx13>刃がスライドしただけでモードチェンジって言い張ってるのよくよく考えたらおかしい気がする兄者 |
… | 1624/08/24(土)00:38:27No.1225245921+ライズではじめてスラアク触ったけど想像よりとっつきやすくて助かった |
… | 1724/08/24(土)00:38:27No.1225245924そうだねx1よく考えたら武器種13種のうち2種類も斧が居るよく分からんゲームだなモンハン |
… | 1824/08/24(土)00:38:46No.1225246031+>結局チャックスは斧強化してブンブンするのが最適解なのか? |
… | 1924/08/24(土)00:39:23No.1225246232+斧と剣に違いなんかあんまねえだろ |
… | 2024/08/24(土)00:39:27No.1225246251+>刃がスライドしただけでモードチェンジって言い張ってるのよくよく考えたらおかしい気がする兄者 |
… | 2124/08/24(土)00:39:58No.1225246399+スラアクはサンブレイクで極まった感あったのにまたバランス変わるんか… |
… | 2224/08/24(土)00:40:16No.1225246485+もう当たり前のように回ってるけど回していい場所じゃないよな右… |
… | 2324/08/24(土)00:40:44No.1225246628+>ワイルズじゃスラアクも解放斬りやるからますますわかんねえな |
… | 2424/08/24(土)00:41:37No.1225246916そうだねx5>もう当たり前のように回ってるけど回していい場所じゃないよな右… |
… | 2524/08/24(土)00:41:39No.1225246932+右は回るのやめて欲しい |
… | 2624/08/24(土)00:42:01No.1225247042+何で変形機構を利用してグルグル回して攻撃してるの? |
… | 2724/08/24(土)00:42:07No.1225247068+スラアクの変形ってシンプルだけどなんか変だよね |
… | 2824/08/24(土)00:42:13No.1225247095そうだねx1>ワイルズじゃスラアクも解放斬りやるからますますわかんねえな |
… | 2924/08/24(土)00:42:24No.1225247153+>ライズではじめてスラアク触ったけど想像よりとっつきやすくて助かった |
… | 3024/08/24(土)00:42:45No.1225247269+片手剣状態でも回れよ |
… | 3124/08/24(土)00:42:49No.1225247294+>何で変形機構を利用してグルグル回して攻撃してるの? |
… | 3224/08/24(土)00:43:09No.1225247385そうだねx3チェインソーサー拾うならエネルギーブレイドも拾ってくだち |
… | 3324/08/24(土)00:43:11No.1225247403+>スラアクの変形ってシンプルだけどなんか変だよね |
… | 3424/08/24(土)00:44:26No.1225247767+チャージアックスの調整って乱高下が激しいよな |
… | 3524/08/24(土)00:44:47No.1225247890+>スラアクの変形ってシンプルだけどなんか変だよね |
… | 3624/08/24(土)00:44:56No.1225247926+モンスターの肉で止まらないって動力何だよとか回転基部の強度どうなってるとか気になるとこが多すぎる右 |
… | 3724/08/24(土)00:45:06No.1225247975+スラアク納刀するとまた剣でも斧でもない状態になるのが余計変 |
… | 3824/08/24(土)00:45:27No.1225248073+>属性解放だの高出力だの |
… | 3924/08/24(土)00:45:45No.1225248166+XXまでは解放突きで刃が開いてたのにWからかな?剣モードそのままになったの |
… | 4024/08/24(土)00:45:45No.1225248168+>チェインソーサー拾うならエネルギーブレイドも拾ってくだち |
… | 4124/08/24(土)00:45:49No.1225248183+まあくるくる回転するのは初出から合体変形する時と高出力する時もそうだったから… |
… | 4224/08/24(土)00:45:50No.1225248188+>結局チャックスは斧強化してブンブンするのが最適解なのか? |
… | 4324/08/24(土)00:46:01No.1225248233+不格好な形が逆にかっこいいわ |
… | 4424/08/24(土)00:46:12No.1225248288+弟からすると兄者のほうが毎回大幅に変わってると思う |
… | 4524/08/24(土)00:46:24No.1225248370+全部ざっと触ってみたけどスラッシュアクスが一番使いやすかった… |
… | 4624/08/24(土)00:46:45No.1225248505+>XXまでは解放突きで刃が開いてたのにWからかな?剣モードそのままになったの |
… | 4724/08/24(土)00:46:55No.1225248554+fu3897865.jpg |
… | 4824/08/24(土)00:47:24No.1225248705そうだねx2>チャージアックスって結構難しくない!? |
… | 4924/08/24(土)00:47:29No.1225248734+>チャージアックスの調整って乱高下が激しいよな |
… | 5024/08/24(土)00:47:30No.1225248744そうだねx3チャージアックスはガードポイントとか考え出すとハゲそうになる |
… | 5124/08/24(土)00:47:51No.1225248862+左はすごい使いやすくなったよな…昔はピーキーで楽しかったのに |
… | 5224/08/24(土)00:48:10No.1225248951+>チャージアックスはガードポイントとか考え出すとハゲそうになる |
… | 5324/08/24(土)00:48:24No.1225249015+4Gの解放突きが産廃なのがトラウマ |
… | 5424/08/24(土)00:48:47No.1225249131そうだねx5大剣が両刃多いから片刃の大剣って感じで好きだけどなスラアク |
… | 5524/08/24(土)00:48:55No.1225249172+左はクラッチしてパンパンするのが楽しすぎた… |
… | 5624/08/24(土)00:49:03No.1225249209+>弟からすると兄者のほうが毎回大幅に変わってると思う |
… | 5724/08/24(土)00:49:06No.1225249229+>よく考えたら武器種13種のうち2種類も斧が居るよく分からんゲームだなモンハン |
… | 5824/08/24(土)00:49:07No.1225249231そうだねx1>以降のシリーズも斧刃開いて解放してるよ |
… | 5924/08/24(土)00:49:18No.1225249288そうだねx1SBの兄貴は本当に基礎的な立ち回りがしっかりしてて偉い |
… | 6024/08/24(土)00:49:44No.1225249407+見てて最高に気持ちがいいのはチャージアックスでした |
… | 6124/08/24(土)00:49:51No.1225249441+昔の左ってひたすら剣で縦斬りループ狙うくらいでしょ |
… | 6224/08/24(土)00:50:00No.1225249483+アクセルアックスって今後拾われることあるんだろうか… |
… | 6324/08/24(土)00:50:13No.1225249533+エネブレ失礼剣やりたい |
… | 6424/08/24(土)00:50:19No.1225249574+>大剣が両刃多いから片刃の大剣って感じで好きだけどなスラアク |
… | 6524/08/24(土)00:50:44No.1225249727そうだねx4ここまで操作煩雑なゲームよく一般化してるなと思う |
… | 6624/08/24(土)00:50:50No.1225249772+>昔の左ってひたすら剣で縦斬りループ狙うくらいでしょ |
… | 6724/08/24(土)00:51:19No.1225249969+サンブレイクのスラアクはワールドの時オドガロンに3乙した腕でも原ゼナ倒せるくらいお手軽に強くて良かった |
… | 6824/08/24(土)00:51:24No.1225249998そうだねx2昔の斧モードは高い位置の尻尾斬りとかに便利だった |
… | 6924/08/24(土)00:51:50No.1225250141+チャージの方はワイルズで技の派生経路の整理されるのかな? |
… | 7024/08/24(土)00:52:07No.1225250225+スラアクのモーションなんか加速減速のメリハリあっていいよね |
… | 7124/08/24(土)00:52:22No.1225250301+機械と和解できず結局片手剣に戻ったウホ |
… | 7224/08/24(土)00:52:43No.1225250414+ワイルズでCFCが没収されるけどGPのタイミングもう覚えてないや… |
… | 7324/08/24(土)00:52:57No.1225250508+解放斬りとかカウンター斬りとかなんか禁足地の兄者弟から要素パクってない? |
… | 7424/08/24(土)00:52:57No.1225250509+>>XXまでは解放突きで刃が開いてたのにWからかな?剣モードそのままになったの |
… | 7524/08/24(土)00:53:06No.1225250569+ビンで作ったガス圧で変形してるんだっけスラアク |
… | 7624/08/24(土)00:53:08No.1225250577+>機械と和解できず結局片手剣に戻ったウホ |
… | 7724/08/24(土)00:53:10No.1225250592+スラアクのぶんまわしのDPSにロマンがあった時期もある |
… | 7824/08/24(土)00:53:16No.1225250636そうだねx6チャックス剣モードの斬撃が重くてカッコいいんだよ |
… | 7924/08/24(土)00:53:20No.1225250655そうだねx1俺はついていけるだろうかCFCも形態変化前進もエアダも即妙もない世界のスピードに |
… | 8024/08/24(土)00:53:52No.1225250832+チャージアックスがコンボの追加くらいしか無いっぽいのはもう立ち状態からできる行動にボタンが足りないからだと思う |
… | 8124/08/24(土)00:53:55No.1225250851+斧盾の威力帰ってこねぇかな |
… | 8224/08/24(土)00:54:13No.1225250933+もう浸透してる別に要らないとかじゃないけどどう狙いで新武器2連続で剣と斧に変形させたのか気になる |
… | 8324/08/24(土)00:54:30No.1225251025+左の斧強化はIBの時点では割と無法ウホよ |
… | 8424/08/24(土)00:54:31No.1225251031+高速変形はどうなるんだろ |
… | 8524/08/24(土)00:55:06No.1225251264そうだねx1色々やってるけどシンプルにリーチが強ぇ左 |
… | 8624/08/24(土)00:55:32No.1225251417そうだねx8>もう浸透してる別に要らないとかじゃないけどどう狙いで新武器2連続で剣と斧に変形させたのか気になる |
… | 8724/08/24(土)00:55:59No.1225251570+>俺はついていけるだろうかCFCも形態変化前進もエアダも即妙もない世界のスピードに |
… | 8824/08/24(土)00:56:25No.1225251701+>色々やってるけどシンプルにリーチが強ぇ左 |
… | 8924/08/24(土)00:56:27No.1225251710+スラアクは高速変形揃ってやること分かったらかなりシンプル武器でいい |
… | 9024/08/24(土)00:56:50No.1225251839+>>もう浸透してる別に要らないとかじゃないけどどう狙いで新武器2連続で剣と斧に変形させたのか気になる |
… | 9124/08/24(土)00:56:59No.1225251887+溜め2連GPくれスーパーアーマータイプの |
… | 9224/08/24(土)00:57:05No.1225251928+チャックス使ってるとき回避するのか盾構えるかで悩むことが多いんだけどどっちが多めが立ち回りとして強いのだろうか |
… | 9324/08/24(土)00:57:32No.1225252061+ワイルズのチャックスはかなりGP使わせる設計でいいぞ |
… | 9424/08/24(土)00:57:54No.1225252160+>スラアクは高速変形揃ってやること分かったらかなりシンプル武器でいい |
… | 9524/08/24(土)00:58:00No.1225252191+この見た目は片手剣と大剣と斧で被ってる変な武器に枠食われて新武器期待できなくなったの悲しい |
… | 9624/08/24(土)00:58:19No.1225252276+スラアクのカウンター残してくれてて助かった |
… | 9724/08/24(土)00:58:23No.1225252289そうだねx3>チャックス使ってるとき回避するのか盾構えるかで悩むことが多いんだけどどっちが多めが立ち回りとして強いのだろうか |
… | 9824/08/24(土)00:58:25No.1225252303+虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの |
… | 9924/08/24(土)00:58:41No.1225252379+>チャージの方はワイルズで技の派生経路の整理されるのかな? |
… | 10024/08/24(土)00:58:58No.1225252443+>スラアクは高速変形揃ってやること分かったらかなりシンプル武器でいい |
… | 10124/08/24(土)00:59:11No.1225252502+飛翔竜剣は!?飛翔竜剣はあるの!? |
… | 10224/08/24(土)00:59:27No.1225252575+納刀で斧強化解除がつらいので瓶時限消費式とCFC両立したい |
… | 10324/08/24(土)00:59:28No.1225252578+ワイルズでジャスガ貰えたけどGPと派生一緒っぽいな |
… | 10424/08/24(土)00:59:37No.1225252625+>虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの |
… | 10524/08/24(土)00:59:50No.1225252674+まあモンスターの速度次第だな上位までなら追加分のモンスター以外は多分なんとかなる |
… | 10624/08/24(土)00:59:57No.1225252707+>チャックス使ってるとき回避するのか盾構えるかで悩むことが多いんだけどどっちが多めが立ち回りとして強いのだろうか |
… | 10724/08/24(土)00:59:59No.1225252711+操虫棍は振りや足に速さ的には太刀の亜種みたいに感じる |
… | 10824/08/24(土)01:00:04No.1225252729そうだねx4チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ |
… | 10924/08/24(土)01:00:06No.1225252743そうだねx1>虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの |
… | 11024/08/24(土)01:00:37No.1225252878+Xの弟になれたから盾の色変わってくれないと強化が切れかけてるのが分からん |
… | 11124/08/24(土)01:00:40No.1225252898+>チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ |
… | 11224/08/24(土)01:00:56No.1225252984そうだねx1>虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの |
… | 11324/08/24(土)01:01:02No.1225253017そうだねx2>チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ |
… | 11424/08/24(土)01:01:07No.1225253043+体験版のモーション値だとチャックスの剣は瓶回収速度上がった代わりにモーション値は下がってる |
… | 11524/08/24(土)01:01:26No.1225253123+>>チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ |
… | 11624/08/24(土)01:01:40No.1225253175+ワイルズチャックスは良さげな変更多いから素直に楽しみ |
… | 11724/08/24(土)01:01:56No.1225253249+溜めて切る大剣と溜めて殴るハンマーでセットですよね!わかりますわかります |
… | 11824/08/24(土)01:02:02No.1225253282+>なんでチャックスはほぼ置いてけぼりなんですか? |
… | 11924/08/24(土)01:02:37No.1225253434+チャックスの丸鋸モード楽しい |
… | 12024/08/24(土)01:02:38No.1225253442そうだねx1なんだかんだ軽快に動けるスラアクと比較するとチャアクの斧モードはマジで鈍重 |
… | 12124/08/24(土)01:02:52No.1225253488+サイドステップが謎のスライディングに化けるようになって使えなくなった |
… | 12224/08/24(土)01:02:54No.1225253498+>別に好きなタイミングでチャージして良いだろ!? |
… | 12324/08/24(土)01:03:01No.1225253529+ワイルズハンマーはなんかハンマー投げみたいなモーションあってダメだった |
… | 12424/08/24(土)01:03:36No.1225253699そうだねx1斧強化がようやくまともに使える強化になってよかったよ |
… | 12524/08/24(土)01:03:38No.1225253708そうだねx2ワイルズはビン消費軽減がありがたすぎる |
… | 12624/08/24(土)01:03:41No.1225253719+>体験版のモーション値だとチャックスの剣は瓶回収速度上がった代わりにモーション値は下がってる |
… | 12724/08/24(土)01:03:47No.1225253739+ワイヤーステップのない動きになれるまでが地味に面倒そうな左 |
… | 12824/08/24(土)01:04:45No.1225254005+いままであまり高出力使ってこなかったからワイルズに対応できるか心配 |
… | 12924/08/24(土)01:04:45No.1225254012+踏みつけ跳躍でなんかオマケみたいに切りつけさせてくれよ…… |
… | 13024/08/24(土)01:04:48No.1225254019+>ワイルズハンマーはなんかハンマー投げみたいなモーションあってダメだった |
… | 13124/08/24(土)01:05:05No.1225254094+スラアクは変形しながら攻めてチャアクの方が役割分ける形になってるんじゃない? |
… | 13224/08/24(土)01:05:13No.1225254136+スラアクは斧のどのモーションでゲージ回収するかちゃんと考えないといかんね |
… | 13324/08/24(土)01:05:20No.1225254171そうだねx1スラアクに限らず回避距離UPがどれだけ伸びるかも影響あるな… |
… | 13424/08/24(土)01:05:23No.1225254184そうだねx1剣強化回りは今回も微妙感有るから次回作の課題かな… |
… | 13524/08/24(土)01:05:35No.1225254229+オロミドロの魂とスラチャを失ったスラアクは代わりに斧モードでスラッシュゲージを3割くらいサクッと回復する技もらってるみたい |
… | 13624/08/24(土)01:05:45No.1225254269+>>体験版のモーション値だとチャックスの剣は瓶回収速度上がった代わりにモーション値は下がってる |
… | 13724/08/24(土)01:05:56No.1225254317+スキル周りが色々変わるんだしなんか特化すれば剣強化も活きる可能性はあるだろうさ |
… | 13824/08/24(土)01:06:29No.1225254453+>じゃあそもそも剣強化の存在ってなに?ってなるけど |
… | 13924/08/24(土)01:06:49No.1225254539+回避距離は元から長めでスキルとしてもカムラ式ならはっきり言って無双すら叶うんだがな |
… | 14024/08/24(土)01:06:54No.1225254563+>剣強化回りは今回も微妙感有るから次回作の課題かな… |
… | 14124/08/24(土)01:06:55No.1225254565+さすがに毎回だと飽きてきた |
… | 14224/08/24(土)01:07:02No.1225254590そうだねx1ワイルズの剣モードは瓶溜めてジャスガかGP取って斧強化する役で火力出すのは斧って感じではっきり別れてる印象 |
… | 14324/08/24(土)01:07:02No.1225254594+ハンマーはレバー溜め3の室伏使えねーって印象だったけど餅つき後やら他の行動からそのまま繋げて使えるなら話は変わるわ |
… | 14424/08/24(土)01:07:09No.1225254622+剣で立ち回って瓶溜めたらGPから高出当てろって武器になってるねワイルズチャック |
… | 14524/08/24(土)01:07:17No.1225254658そうだねx4まあ一般ユーザー向けの体験版すらまだ配信されてない段階だしモーション値をこの段階で断定するのは時期尚早すぎる… |
… | 14624/08/24(土)01:07:32No.1225254726+剣強化とかじゃなくてさぁ! |
… | 14724/08/24(土)01:07:48No.1225254791+>いままであまり高出力使ってこなかったからワイルズに対応できるか心配 |
… | 14824/08/24(土)01:07:57No.1225254834そうだねx1ワイルズチャックスは斧強化で瓶消費抑えられるっぽいから超高出力ブッパするよりは斧でザクザクしながら傷つけて斧強化維持する形になりそう |
… | 14924/08/24(土)01:08:02No.1225254854+>剣強化回りは今回も微妙感有るから次回作の課題かな… |
… | 15024/08/24(土)01:08:13No.1225254905+剣強化は一応強化時間2分とかに伸びてるけどまあ…使わないな… |
… | 15124/08/24(土)01:08:18No.1225254919+剣強化のオーバーヒート斬りでラッシュするの割と好きだよ |
… | 15224/08/24(土)01:08:25No.1225254949+>どうせ剣なんて瓶ためのギミックでしかないからいいんじゃない? |
… | 15324/08/24(土)01:08:37No.1225254985+超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定? |
… | 15424/08/24(土)01:08:58No.1225255067+チャアクは背負ってる時のシルエットが丸すぎる |
… | 15524/08/24(土)01:09:04No.1225255098+斧を差せないときにチマチマ攻められるくらいの火力は欲しい剣モード |
… | 15624/08/24(土)01:09:11No.1225255131+俺は超出ブッパマンでいい |
… | 15724/08/24(土)01:09:27No.1225255191そうだねx1片手剣みたいにガードと手数で攻めるとき弾かれない&威力底上げの剣強化 |
… | 15824/08/24(土)01:09:32No.1225255206+エネルギーを溜めるのがチャージアックスで剣モートがあるのがスラッシュアックスだよ |
… | 15924/08/24(土)01:09:32No.1225255210そうだねx1高速変形も没収されるだろうし… |
… | 16024/08/24(土)01:09:38No.1225255236+>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定? |
… | 16124/08/24(土)01:09:39No.1225255237+>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定? |
… | 16224/08/24(土)01:09:44No.1225255258+剣モードの挙動の軽さこそモンスターに付いていけるかの要だしな |
… | 16324/08/24(土)01:09:45No.1225255260+>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定? |
… | 16424/08/24(土)01:09:52No.1225255286+>ちゃんと剣モードからGP狙っていかないといけなくなりそう |
… | 16524/08/24(土)01:09:59No.1225255317+>剣強化は一応強化時間2分とかに伸びてるけどまあ…使わないな… |
… | 16624/08/24(土)01:10:10No.1225255351+榴弾ビンと高出力で一気にスタンを取るのが好きだからXXから抜け出せてない |
… | 16724/08/24(土)01:10:17No.1225255379+高出からの超出力に移行する時のモーションまじ格好いい |
… | 16824/08/24(土)01:10:32No.1225255441+>あとはガードでノックバック大時にもいける |
… | 16924/08/24(土)01:10:39No.1225255472+>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定? |
… | 17024/08/24(土)01:10:46No.1225255501そうだねx1>俺は超出ブッパマンでいい |
… | 17124/08/24(土)01:10:47No.1225255508そうだねx1>チャアクは背負ってる時のシルエットが丸すぎる |
… | 17224/08/24(土)01:11:17No.1225255621+斧強化の謎の多段も消されてるっぽくてハッピーハッピー |
… | 17324/08/24(土)01:11:19No.1225255627+GPかなり緩判定っぽいんだよね |
… | 17424/08/24(土)01:11:59No.1225255771+>斧強化の謎の多段も消されてるっぽくてハッピーハッピー |
… | 17524/08/24(土)01:12:00No.1225255774+>GPかなり緩判定っぽいんだよね |
… | 17624/08/24(土)01:12:01No.1225255776そうだねx3>斧強化の謎の多段も消されてるっぽくてハッピーハッピー |
… | 17724/08/24(土)01:12:06No.1225255797そうだねx2高出力をメインにできるのは個人的には嬉しい |
… | 17824/08/24(土)01:12:13No.1225255830+>>チャアクは背負ってる時のシルエットが丸すぎる |
… | 17924/08/24(土)01:12:49No.1225255972+超出ブッパ戦法はそれで敵が怯むか否かと回復カスタム系があるのか次第になるしな |
… | 18024/08/24(土)01:12:50No.1225255974+強さは知らんけどどっちもすき!! |
… | 18124/08/24(土)01:12:52No.1225255980+GPから鍔迫り合い行けるんだったら鍔迫り合いで斧強化移行と完全に噛み合う |
… | 18224/08/24(土)01:12:59No.1225256013そうだねx3高出力のフォローアップにスパアマ着いてそうだったから結構使うかも知らん |
… | 18324/08/24(土)01:13:08No.1225256055+>GPかなり緩判定っぽいんだよね |
… | 18424/08/24(土)01:13:10No.1225256066+>モンスターの肉で止まらないって動力何だよとか回転基部の強度どうなってるとか気になるとこが多すぎる右 |
… | 18524/08/24(土)01:13:21No.1225256101+ランスも普通にガードボタン押すだけで最初の何フレームかがジャスガ判定になるらしいしガード要素のテコ入れは感じる |
… | 18624/08/24(土)01:13:22No.1225256106+>でもこんな手数武器になっちゃって切れ味大丈夫かな… |
… | 18724/08/24(土)01:13:41No.1225256197そうだねx5超出力あまりにも隙デカすぎてあれを最適行動としてコンスタントにモンスターの隙見計らって求められるのストレスフルすぎた上に高出力との差別化も微妙だったから |
… | 18824/08/24(土)01:13:54No.1225256243+ガード武器は鍔迫り合いあるのも追い風だと思ってる |
… | 18924/08/24(土)01:14:02No.1225256284+斧強化の仕様変更最高すぎた |
… | 19024/08/24(土)01:14:08No.1225256297+>高出力をメインにできるのは個人的には嬉しい |
… | 19124/08/24(土)01:14:08No.1225256301そうだねx1>アレはボタン長押ししてないだけでそのままだぞ |
… | 19224/08/24(土)01:14:15No.1225256323+普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ |
… | 19324/08/24(土)01:14:15No.1225256324+高出力も超高出力もブッパした後サイドステップ出来るだけでいいんだよ! |
… | 19424/08/24(土)01:14:27No.1225256364+>>GPかなり緩判定っぽいんだよね |
… | 19524/08/24(土)01:14:32No.1225256384+チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ? |
… | 19624/08/24(土)01:14:46No.1225256440+超出はあの隙ならハイパーアーマーくらいついてないとキツくない!?とずっと思ってた |
… | 19724/08/24(土)01:14:58No.1225256485+GPでもジャスガでも鍔迫り合いいけてるし鍔迫り合いしなくても斧強化派生いけてるからそのへんはだいぶ固そうである |
… | 19824/08/24(土)01:14:59No.1225256490+>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ |
… | 19924/08/24(土)01:15:16No.1225256545+謎も何も多段のための斧強化だと思ってたから謎の多段って不具合か何かかと… |
… | 20024/08/24(土)01:15:26No.1225256586+>超出はあの隙ならハイパーアーマーくらいついてないとキツくない!?とずっと思ってた |
… | 20124/08/24(土)01:15:42No.1225256647+>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ |
… | 20224/08/24(土)01:15:47No.1225256669そうだねx2>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ |
… | 20324/08/24(土)01:15:48No.1225256676+スラアクの斧ぶん回しモーションは自分の中にいる力の無い女にハンターなんて出来るわけねえだろみたいなリアルめくらを切り刻んでくれたから好き |
… | 20424/08/24(土)01:15:57No.1225256710そうだねx2>これは真実なの? |
… | 20524/08/24(土)01:16:11No.1225256764+>>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ |
… | 20624/08/24(土)01:16:11No.1225256767+>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ |
… | 20724/08/24(土)01:16:24No.1225256827+>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね |
… | 20824/08/24(土)01:16:27No.1225256841+変形も合体もしない斧は多分大剣片手ハンマーあたりが持ってくるぞ |
… | 20924/08/24(土)01:16:34No.1225256866+モンハンにおいて普通の斧を担当する武器は片手と双剣と大剣とハンマーがあるからな… |
… | 21024/08/24(土)01:16:37No.1225256880+変形合体した上で求められてるような斧でもないよなこいつら |
… | 21124/08/24(土)01:16:52No.1225256945+>>高出力をメインにできるのは個人的には嬉しい |
… | 21224/08/24(土)01:17:07No.1225257025+>少なくともこれまでの盾強化中は超高出力デフォルトでレバー後ろの時だけ高出力ってのは廃止されて常時高出力のみになった |
… | 21324/08/24(土)01:17:09No.1225257033そうだねx2高出の後隙ほぼないよ速攻キャンセル出てる |
… | 21424/08/24(土)01:17:25No.1225257087+>チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ? |
… | 21524/08/24(土)01:17:25No.1225257091そうだねx1結局斧からガードするには変形GPしかないのか…? |
… | 21624/08/24(土)01:17:45No.1225257178そうだねx1>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09 |
… | 21724/08/24(土)01:17:55No.1225257213+>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね |
… | 21824/08/24(土)01:18:03No.1225257242そうだねx2問題は真溜めみたいに出しにくい超出に火力が偏ってないかだ |
… | 21924/08/24(土)01:18:03No.1225257244+>チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ? |
… | 22024/08/24(土)01:18:07No.1225257265そうだねx2俺は大剣真溜めエスパーだけど |
… | 22124/08/24(土)01:18:32No.1225257382そうだねx4>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09 |
… | 22224/08/24(土)01:18:34No.1225257393+>高出の後隙ほぼないよ速攻キャンセル出てる |
… | 22324/08/24(土)01:18:54No.1225257467+>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね |
… | 22424/08/24(土)01:19:08No.1225257527+スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式… |
… | 22524/08/24(土)01:19:13No.1225257548+なんで似たような変形武器作ったのか |
… | 22624/08/24(土)01:19:21No.1225257570+納刀しても斧強化持続しとる! |
… | 22724/08/24(土)01:19:21No.1225257575+>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09 |
… | 22824/08/24(土)01:19:41No.1225257640+凄いガリってんなただこのヒットストップがカッコいいと共にデメリットにもなってんだよな |
… | 22924/08/24(土)01:19:41No.1225257641+>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね |
… | 23024/08/24(土)01:19:43No.1225257653そうだねx8>なんで似たような変形武器作ったのか |
… | 23124/08/24(土)01:19:49No.1225257684そうだねx6>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式… |
… | 23224/08/24(土)01:19:51No.1225257692+段々ギミックが複雑になっていく… |
… | 23324/08/24(土)01:19:59No.1225257733+>結局斧からガードするには変形GPしかないのか…? |
… | 23424/08/24(土)01:20:01No.1225257746+>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09 |
… | 23524/08/24(土)01:20:06No.1225257767+>なんで似たような変形武器作ったのか |
… | 23624/08/24(土)01:20:08No.1225257774+>嫌いな人もいるだろうけどやっぱこのガリガリ感はたまんねぇわ |
… | 23724/08/24(土)01:20:11No.1225257784+>なんで似たような変形武器作ったのか |
… | 23824/08/24(土)01:20:14No.1225257791そうだねx1集中モードでまた挙動変わって斧→剣変形の新モーションがクソ早いからそのへんも使うことになりそう |
… | 23924/08/24(土)01:20:16No.1225257797+>>でもこんな手数武器になっちゃって切れ味大丈夫かな… |
… | 24024/08/24(土)01:20:25No.1225257840+>問題は真溜めみたいに出しにくい超出に火力が偏ってないかだ |
… | 24124/08/24(土)01:20:30No.1225257866+>段々ギミックが複雑になっていく… |
… | 24224/08/24(土)01:20:30No.1225257872そうだねx6>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式… |
… | 24324/08/24(土)01:20:34No.1225257886そうだねx2>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式… |
… | 24424/08/24(土)01:20:50No.1225257945+武器PVだとヒットエフェクト地味になってるなと思ったけどプレイ動画だといい感じね |
… | 24524/08/24(土)01:20:57No.1225257965そうだねx2>チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ? |
… | 24624/08/24(土)01:21:08No.1225258008+>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09 |
… | 24724/08/24(土)01:21:10No.1225258017+スラアクはなんか変形で敬遠されてるけどぶっちゃけ一番シンプルまであるからな |
… | 24824/08/24(土)01:21:23No.1225258071そうだねx5>多段はいいけど回るのが嫌 |
… | 24924/08/24(土)01:21:24No.1225258072+振り抜いた時に回転がピタッと止まりすぎるからもうちょっと気持ち残心が欲しい〜〜〜 |
… | 25024/08/24(土)01:21:34No.1225258117+>武器PVだとヒットエフェクト地味になってるなと思ったけどプレイ動画だといい感じね |
… | 25124/08/24(土)01:21:35No.1225258123そうだねx2>ライズサンブレが完成系みたいな出来の良さだったからちゃんと引き継がれてるか不安なんだけど |
… | 25224/08/24(土)01:21:44No.1225258153+カウンターは構え相殺は振り抜き中に合わせる感じなのね |
… | 25324/08/24(土)01:21:49No.1225258177そうだねx3儀式めっちゃ整理されて瓶強化も斧強化で瓶全然減らなくなって過剰になったやつを火力に回せるような強化だからな |
… | 25424/08/24(土)01:22:05No.1225258233+>鈍器はDLC来るまでの命って印象だな |
… | 25524/08/24(土)01:22:09No.1225258245そうだねx3>>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式… |
… | 25624/08/24(土)01:22:28No.1225258315+ワールドから斧が明確に歩き早くなったわけだけど |
… | 25724/08/24(土)01:22:31No.1225258327そうだねx3>脳死武器になったってなんだ |
… | 25824/08/24(土)01:22:41No.1225258361+>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね |
… | 25924/08/24(土)01:22:45No.1225258378+スラアクの方は本編来ないと高速変形があるか否かが分からないしな |
… | 26024/08/24(土)01:23:00No.1225258432+スラアクはちゃんと斧振ってゲージ溜めてね!溜めやすいアクションはいろいろ用意しておくよ!って変化した印象 |
… | 26124/08/24(土)01:23:03No.1225258442+https://youtu.be/rt0zsTKWaKI?t=40m |
… | 26224/08/24(土)01:23:13No.1225258487+スラアクはライズでやっと完成系を見た |
… | 26324/08/24(土)01:23:36No.1225258586そうだねx1>>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね |
… | 26424/08/24(土)01:23:41No.1225258614+納刀しても斧強化解除しないのが地味に嬉しい |
… | 26524/08/24(土)01:23:53No.1225258667+>回りもしないで多段ヒットするのどういう理屈だよ |
… | 26624/08/24(土)01:24:06No.1225258725そうだねx3>納刀しても斧強化解除しないのが地味に嬉しい |
… | 26724/08/24(土)01:24:23No.1225258801そうだねx4(剣長いな…) |
… | 26824/08/24(土)01:24:34No.1225258840+やっぱ剣でかくなりすぎだろ |
… | 26924/08/24(土)01:24:37No.1225258852そうだねx5>納刀しても斧強化解除しないのが地味に嬉しい |
… | 27024/08/24(土)01:24:41No.1225258874+ガガガって多段ヒットした後に一気に振り抜くのが肉引き裂いてる感が強くていいね |
… | 27124/08/24(土)01:24:45No.1225258895そうだねx1ライズから操作感上での快適な部分は据え置きで火力もゲージ回復も変形斬りで全部出来ちゃうのは流石にやりすぎだったわ!って調整受けてるように感じたワイルズのスラアク |
… | 27224/08/24(土)01:24:47No.1225258903+>超出綺麗に当てるの無理ゲーじゃね? |
… | 27324/08/24(土)01:24:50No.1225258912そうだねx3変形武器なのに変形したら強化解除される仕様はやっぱ違和感凄かったからな… |
… | 27424/08/24(土)01:25:11No.1225259010そうだねx3受身しても盾強化しても切れるカムラの斧強化が頭おかしかった |
… | 27524/08/24(土)01:25:17No.1225259039そうだねx1チャージアクスは4から使ってるけどハッキリ言って高速化した環境に斧のモーションが追いついてない |
… | 27624/08/24(土)01:25:42No.1225259135+斧強化と高出力の共存は素直に嬉しい |
… | 27724/08/24(土)01:25:51No.1225259168+チャアクの剣の威力下がったっていうけど単発火力はランスの中段突きくらい出てない? |
… | 27824/08/24(土)01:25:53No.1225259182+>そもそもなんでしまったら強化切れるんだよって思ってたし |
… | 27924/08/24(土)01:25:58No.1225259192そうだねx6>チャージアクスは4から使ってるけどハッキリ言って高速化した環境に斧のモーションが追いついてない |
… | 28024/08/24(土)01:26:20No.1225259275+チャックスは本当に仕様が安定しねえな |
… | 28124/08/24(土)01:26:26No.1225259306+そもそも武器自体強化してるもんが背負ったら消失って何だよって話だからな |
… | 28224/08/24(土)01:26:27No.1225259308+>変形武器なのに変形したら強化解除される仕様はやっぱ違和感凄かったからな… |
… | 28324/08/24(土)01:26:30No.1225259317そうだねx1IBの斧強化は勝手に瓶減るしRISEは何しても切れるしで本当に使い勝手悪かったからな… |
… | 28424/08/24(土)01:26:35No.1225259342+火力出るから変形してただけで他が火力あるなら別にガチャガチャする必要ないんだよな… |
… | 28524/08/24(土)01:27:09No.1225259465そうだねx3剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn… |
… | 28624/08/24(土)01:27:25No.1225259526+チャジアスは強化要素整理されて全部盛りが順当に強く調整されてるのが素晴らしい |
… | 28724/08/24(土)01:27:37No.1225259566+>そもそも武器自体強化してるもんが背負ったら消失って何だよって話だからな |
… | 28824/08/24(土)01:27:39No.1225259577+盾強化前提で斧のモーション値設定してるくせに仕様変更挟んだ上でIBから一貫して盾強化かけ直すと斧強化切れるのは本当にどうかしてた |
… | 28924/08/24(土)01:27:40No.1225259579そうだねx2スラックスはずっと斧モードの方が動き遅くなるはずだろうと思ってる |
… | 29024/08/24(土)01:27:42No.1225259595そうだねx2剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ |
… | 29124/08/24(土)01:27:49No.1225259628+>剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn… |
… | 29224/08/24(土)01:27:55No.1225259663+剣強化で存在感だすならビン溜めが早くなる効果だろうけどそれって相対的にビン回収しづらい弱体化だから難しいわな |
… | 29324/08/24(土)01:28:01No.1225259685+>剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn… |
… | 29424/08/24(土)01:28:10No.1225259724+>チャジアス |
… | 29524/08/24(土)01:28:16No.1225259752そうだねx1>なので追いついたんですね |
… | 29624/08/24(土)01:28:17No.1225259761+>なので追いついたんですね |
… | 29724/08/24(土)01:28:37No.1225259856+フィニッシュ後に踏み込んで攻撃できる派生が増えてるみたいで地上での属性解放突きも使わせたいのかな?と感じたスラックス |
… | 29824/08/24(土)01:28:42No.1225259884+>>チャジアス |
… | 29924/08/24(土)01:28:45No.1225259892+>剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn… |
… | 30024/08/24(土)01:28:49No.1225259902+剣強化は爆発頻度的に属性武器の時に意味が出るかどうかだな |
… | 30124/08/24(土)01:28:50No.1225259905+>>回りもしないで多段ヒットするのどういう理屈だよ |
… | 30224/08/24(土)01:29:07No.1225259982+やっと方針が定まった感ある |
… | 30324/08/24(土)01:29:11No.1225259993そうだねx3>剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ |
… | 30424/08/24(土)01:29:17No.1225260018+>チャックスは本当に仕様が安定しねえな |
… | 30524/08/24(土)01:29:26No.1225260052そうだねx1>剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ |
… | 30624/08/24(土)01:29:32No.1225260077+>IBの斧強化は勝手に瓶減るしRISEは何しても切れるしで本当に使い勝手悪かったからな… |
… | 30724/08/24(土)01:29:35No.1225260092+ワイルズのスラアクはライズほどガチャガチャ出来なさそうではあるけど |
… | 30824/08/24(土)01:29:38No.1225260111そうだねx2斧強化入りやすくなって瓶強化も貰った以上まぁ剣モードは動きやすさとgp周り強化されたらそれだけでいいよ |
… | 30924/08/24(土)01:29:49No.1225260165+スラアクのゲージ溜めて吐くだけのシンプルさは大昔の太刀みたい |
… | 31024/08/24(土)01:30:07No.1225260247そうだねx1カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ |
… | 31124/08/24(土)01:30:10No.1225260258+>剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ |
… | 31224/08/24(土)01:30:11No.1225260265+どの武器も試遊の序盤性能武器でも斬れ味そこそこ保ってるのも良さそうな気配 |
… | 31324/08/24(土)01:30:13No.1225260268そうだねx3チャックスの剣モーションかっこいいから好き |
… | 31424/08/24(土)01:30:22No.1225260298+XXのチャージアックスなんて盾突き削除という暴挙とスタイルごとに異なるタイミングにGP付与だったからな |
… | 31524/08/24(土)01:30:33No.1225260345+ようやくチャージ盾突き高出力キャンセル回転斬りじゃなくチャージからそのまま盾強化出来るようになったから… |
… | 31624/08/24(土)01:30:37No.1225260364+剣強化もGPとかの派生で出せるようになるだけでもだいぶ違うと思うんだよな |
… | 31724/08/24(土)01:30:50No.1225260407+>あの振り抜く動作丸ごと無くていいだろ! |
… | 31824/08/24(土)01:30:51No.1225260414+そういやなんで叩きつけないと剣強化終わらないんだろな |
… | 31924/08/24(土)01:30:58No.1225260440+スラアクはようやく斧と剣の使い分けに結論出せそうですか? |
… | 32024/08/24(土)01:31:03No.1225260452+>カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ |
… | 32124/08/24(土)01:31:07No.1225260476そうだねx1でもあの剣強化の溜め斬り気持ちいいからな… |
… | 32224/08/24(土)01:31:10No.1225260491+スレ画動くの気づかなかった… |
… | 32324/08/24(土)01:31:10No.1225260494+>基本動作の盾強化を後から無理やりねじ込んだせいでモーションキャンセル派生とか言うイかれた武器だ |
… | 32424/08/24(土)01:31:11No.1225260496そうだねx1>カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ |
… | 32524/08/24(土)01:31:24No.1225260535そうだねx2切ってれば溜まるのスラアクと違って強化という儀式が苦手なんだと気づいた |
… | 32624/08/24(土)01:31:26No.1225260547+GPの派生が即妙並に優秀になってくれればいいんだけどな |
… | 32724/08/24(土)01:31:26No.1225260548+でも剣強化には心眼があるから… |
… | 32824/08/24(土)01:31:28No.1225260558+楽しみで仕方ない何月くらいに発売するんだろう |
… | 32924/08/24(土)01:31:35No.1225260589+チャックスは強化方法だいぶいい感じだけど今作そのへん一番悲しみ背負ってそうなのは虫棒 |
… | 33024/08/24(土)01:31:40No.1225260604+>そういやなんで叩きつけないと剣強化終わらないんだろな |
… | 33124/08/24(土)01:31:49No.1225260640+高出を出し…ません!ってやってたあの斧強化ホントになんだったんだろうな… |
… | 33224/08/24(土)01:31:55No.1225260666+>>カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ |
… | 33324/08/24(土)01:32:09No.1225260722+剣強化斧強化盾強化高出超出と要素盛った結果結局どれを使わせたいんですか?!になりがちなチャックス |
… | 33424/08/24(土)01:32:17No.1225260764そうだねx1>切ってれば溜まるのスラアクと違って強化という儀式が苦手なんだと気づいた |
… | 33524/08/24(土)01:32:20No.1225260778そうだねx2儀式いやならチャアク使わない方が良い |
… | 33624/08/24(土)01:32:31No.1225260823+>楽しみで仕方ない何月くらいに発売するんだろう |
… | 33724/08/24(土)01:32:45No.1225260877+>リターンが見合わない時が最高に悲しくなってくる武器だ |
… | 33824/08/24(土)01:32:46No.1225260884そうだねx2チャアクは強化の種類マジで多過ぎ |
… | 33924/08/24(土)01:33:12No.1225260985+むしろガチャガチャ儀式やるのも含め結構楽しんでしまっている…いやCFCで儀式省けるのも便利だったけど |
… | 34024/08/24(土)01:33:18No.1225261004そうだねx1>年内!年内! |
… | 34124/08/24(土)01:33:18No.1225261005そうだねx5今回ビンチャージからグッと押し込んで盾強化発動できるらしいけどそん時に一緒に剣も強化されたっていいよな |
… | 34224/08/24(土)01:33:30No.1225261054+>>楽しみで仕方ない何月くらいに発売するんだろう |
… | 34324/08/24(土)01:33:31No.1225261062+強化必須と言われても太刀も双剣もスラアクもそうだから別に… |
… | 34424/08/24(土)01:33:33No.1225261070+>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ |
… | 34524/08/24(土)01:33:35No.1225261085+>エキス前提の棒とがわかりやすいけど他もまあそうなるよな… |
… | 34624/08/24(土)01:33:36No.1225261088+9月に遊べますよ(ニコニコ) |
… | 34724/08/24(土)01:33:44No.1225261119そうだねx5>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ |
… | 34824/08/24(土)01:33:47No.1225261136+>スラアクはようやく斧と剣の使い分けに結論出せそうですか? |
… | 34924/08/24(土)01:33:47No.1225261139+>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ |
… | 35024/08/24(土)01:33:52No.1225261156+>儀式いやならチャアク使わない方が良い |
… | 35124/08/24(土)01:33:54No.1225261165+全ての前提なのにキャンセル派生要求される方がおかしいよなあ!? |
… | 35224/08/24(土)01:34:00No.1225261195+>武器二つ持てるようになるしそこら辺もまあなんかどうにかするだろ多分… |
… | 35324/08/24(土)01:34:01No.1225261200+瓶ためて解放するのは楽しいから |
… | 35424/08/24(土)01:34:04No.1225261217そうだねx1見ろよこのリターン |
… | 35524/08/24(土)01:34:13No.1225261250+>強化必須と言われても太刀も双剣もスラアクもそうだから別に… |
… | 35624/08/24(土)01:34:13No.1225261252+ビン強化とやらの仕様がよくわかってないんだけど |
… | 35724/08/24(土)01:34:17No.1225261265そうだねx4>そりゃ誰も持たないよ |
… | 35824/08/24(土)01:34:21No.1225261277+ランスも今回の虫棒みたいに突き刺さって回転する技とかあってもいいと思う |
… | 35924/08/24(土)01:34:24No.1225261292そうだねx1>強化必須と言われても太刀も双剣もスラアクもそうだから別に… |
… | 36024/08/24(土)01:34:42No.1225261356そうだねx2>XXのチャージアックスなんて盾突き削除という暴挙とスタイルごとに異なるタイミングにGP付与だったからな |
… | 36124/08/24(土)01:34:43No.1225261361+GPでガードするとあっ!一発で切れ味ゲージが折れたって気持ちになる |
… | 36224/08/24(土)01:34:44No.1225261365そうだねx10>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ |
… | 36324/08/24(土)01:34:48No.1225261391そうだねx1>>年内!年内! |
… | 36424/08/24(土)01:34:51No.1225261415+ビンが溜まったら普通に攻撃するだけでチャージされるようにすれば仕様率上がるよって旋律で聴いた |
… | 36524/08/24(土)01:35:04No.1225261475そうだねx4盾強化簡略化斧強化は戦ってれば自然と出来る剣強化はしなくていい瓶強化は嬉しいおまけでほんといい感じに整理したなって |
… | 36624/08/24(土)01:35:15No.1225261515+使用率は中の下からやや上か下かが調整次第で変わるくらいじゃないっけこの武器は |
… | 36724/08/24(土)01:35:15No.1225261516+強化そのものがメイン要素な笛という変な武器 |
… | 36824/08/24(土)01:35:15No.1225261519+チャアクは使ってるとマジで楽しいからな… |
… | 36924/08/24(土)01:35:17No.1225261529+>チャーッス |
… | 37024/08/24(土)01:35:22No.1225261540そうだねx3>儀式捨て去ったライズのチャックス好きな人は多いけどあれはあれで違クって思っちゃった |
… | 37124/08/24(土)01:35:36No.1225261598+双剣の儀式なんてシャキーンするだけだろ |
… | 37224/08/24(土)01:35:44No.1225261626+>盾強化簡略化斧強化は戦ってれば自然と出来る剣強化はしなくていい瓶強化は嬉しいおまけでほんといい感じに整理したなって |
… | 37324/08/24(土)01:35:47No.1225261639+瓶溜めから直で斧強化できるようになるまでこんなにも時間がかかってしまった… |
… | 37424/08/24(土)01:35:56No.1225261683+>最下位になってから言えよそういうのは… |
… | 37524/08/24(土)01:36:07No.1225261721+根拠も何も無いレスにはdelぶちこんでおけばええ! |
… | 37624/08/24(土)01:36:14No.1225261750+>GPでガードするとあっ!一発で切れ味ゲージが折れたって気持ちになる |
… | 37724/08/24(土)01:36:18No.1225261769そうだねx4訳わかんねえ武器だけどカッコいいからみんな担ぐんだよ |
… | 37824/08/24(土)01:36:24No.1225261790そうだねx5残念な要素があるとすれば高出力のビン爆発が2回になってしまったことくらい |
… | 37924/08/24(土)01:36:38No.1225261850+ランスさんはチャアクが盾強化GPで盾をビリつかせてダメージ与えてる中モンスターの攻撃を盾で受けてそのまま盾で殴ってるんだぞ |
… | 38024/08/24(土)01:36:39No.1225261855+そんな…ヒートゲージは赤になれば攻撃力1.2倍の超強化なんですよ!? |
… | 38124/08/24(土)01:36:49No.1225261878+>チャックスろくに使わないから知らなかったけど大剣みたいに剣でガードする訳でもないのに切れ味持ってかれるんだ… |
… | 38224/08/24(土)01:36:51No.1225261884+ガンランス君のほうはドリル要素手に入れたんだっけ? |
… | 38324/08/24(土)01:37:01No.1225261918+スレ画左もスラッシュゲージの管理と覚醒に関しては儀式感全然ないけど斧強化叩きつけはわざわざやるの面倒臭えな…ってなるよ |
… | 38424/08/24(土)01:37:09No.1225261946そうだねx3ビン周りの設定で考えると兄貴は始めから剣がメインで考えられてた気もする |
… | 38524/08/24(土)01:37:21No.1225261987+>剣モードでは盾だけど斧モードだと斧の刃部分だから思いっきり切れ味に関わるからね… |
… | 38624/08/24(土)01:37:23No.1225261995+>双剣の儀式なんてシャキーンするだけだろ |
… | 38724/08/24(土)01:37:24No.1225261996そうだねx1>スラアクはようやく斧と剣の使い分けに結論出せそうですか? |
… | 38824/08/24(土)01:37:34No.1225262037+>チャックスろくに使わないから知らなかったけど大剣みたいに剣でガードする訳でもないのに切れ味持ってかれるんだ… |
… | 38924/08/24(土)01:37:50No.1225262104+>太刀は置いとくにしても残り二つはただ切ってればいいし大分使い勝手に差が… |
… | 39024/08/24(土)01:37:50No.1225262105+GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う |
… | 39124/08/24(土)01:37:58No.1225262133+>ガンランス君のほうはドリル要素手に入れたんだっけ? |
… | 39224/08/24(土)01:38:25No.1225262217+そういえば今回切れ味が一研ぎ毎に回復する仕様らしくて嬉しい |
… | 39324/08/24(土)01:38:50No.1225262322+😊ガンランス |
… | 39424/08/24(土)01:38:53No.1225262333そうだねx2f153690.mp4 |
… | 39524/08/24(土)01:38:53No.1225262335そうだねx1竜撃砲二連搭載はバカの使う武器すぎる… |
… | 39624/08/24(土)01:39:00No.1225262355+>GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う |
… | 39724/08/24(土)01:39:02No.1225262371+>GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う |
… | 39824/08/24(土)01:39:04No.1225262374+>スレ画左もスラッシュゲージの管理と覚醒に関しては儀式感全然ないけど斧強化叩きつけはわざわざやるの面倒臭えな…ってなるよ |
… | 39924/08/24(土)01:39:05No.1225262381そうだねx2>ビン周りの設定で考えると兄貴は始めから剣がメインで考えられてた気もする |
… | 40024/08/24(土)01:39:07No.1225262390そうだねx7こんな訳分からん武器担いでるの俺だけだろうな…いやこの武器使用率高いなってなるランキング1位 |
… | 40124/08/24(土)01:39:27No.1225262458そうだねx1そういえばsteamとPS5の同接って可能なんだろうかアイスボーンはそこが勿体無かった |
… | 40224/08/24(土)01:39:30No.1225262466そうだねx3瓶消費無しの∞属性解放斬り編の時点で楽しさは割と保証されてる |
… | 40324/08/24(土)01:39:33No.1225262477+ガンスはドリルめっちゃいいだろ |
… | 40424/08/24(土)01:39:35No.1225262483+>GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う |
… | 40524/08/24(土)01:39:45No.1225262525+>竜撃砲二連搭載はバカの使う武器すぎる… |
… | 40624/08/24(土)01:39:53No.1225262545+>そういえば今回切れ味が一研ぎ毎に回復する仕様らしくて嬉しい |
… | 40724/08/24(土)01:39:54No.1225262549+>f153690.mp4 |
… | 40824/08/24(土)01:40:01No.1225262577そうだねx2>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ |
… | 40924/08/24(土)01:40:07No.1225262600+>即出せるパリィや軽快な移動を使ってゲージ回収しながらもしっかり火力も出す斧 |
… | 41024/08/24(土)01:40:10No.1225262619+>竜撃砲二連搭載はバカの使う武器すぎる… |
… | 41124/08/24(土)01:40:11No.1225262626そうだねx1>そういえばsteamとPS5の同接って可能なんだろうかアイスボーンはそこが勿体無かった |
… | 41224/08/24(土)01:40:17No.1225262646そうだねx1>そういえばsteamとPS5の同接って可能なんだろうかアイスボーンはそこが勿体無かった |
… | 41324/08/24(土)01:40:26No.1225262682+棒の乗りフィニッシュ楽しそうでいいよね |
… | 41424/08/24(土)01:40:31No.1225262705+サンブレイクのチャックスはまあ初心者が担いでも十二分にうあーうあーできる |
… | 41524/08/24(土)01:40:47No.1225262759+でもマルチで担いでるの俺しか見たこと無い… |
… | 41624/08/24(土)01:40:52No.1225262788そうだねx2サンブレスラアクは挙動ばかり言われるけど強化苦手マンでもすぐ貯まるビンが強かった方がでかいよ |
… | 41724/08/24(土)01:40:55No.1225262795そうだねx1モーションの派手さとダメージ量は別だからそこは体験版来てもっと詳細に分からないと判断出来ないわ |
… | 41824/08/24(土)01:41:20No.1225262910+ライズ系のヤンチャ出来るアクション好きだったから |
… | 41924/08/24(土)01:41:29No.1225262948そうだねx1>こんな訳分からん武器担いでるの俺だけだろうな…いやこの武器使用率高いなってなるランキング1位 |
… | 42024/08/24(土)01:41:41No.1225263027+>棒の乗りフィニッシュ楽しそうでいいよね |
… | 42124/08/24(土)01:41:44No.1225263041+>ビン強化とやらの仕様がよくわかってないんだけど |
… | 42224/08/24(土)01:41:49No.1225263059そうだねx1>>即出せるパリィや軽快な移動を使ってゲージ回収しながらもしっかり火力も出す斧 |
… | 42324/08/24(土)01:41:49No.1225263061+>サンブレスラアクは挙動ばかり言われるけど強化苦手マンでもすぐ貯まるビンが強かった方がでかいよ |
… | 42424/08/24(土)01:41:56No.1225263096+クロスプレイ可能か安心してへあ立てられそうで嬉しい |
… | 42524/08/24(土)01:41:57No.1225263099+スラアクとほぼ同じくらいの使用率じゃなかったか |
… | 42624/08/24(土)01:41:59No.1225263111そうだねx1>でもマルチで担いでるの俺しか見たこと無い… |
… | 42724/08/24(土)01:42:04No.1225263127+仕様が改善されててもモーション値がダメだったら直ぐにお通夜になるからな… |
… | 42824/08/24(土)01:42:14No.1225263162+ランスの乗りフィニッシュで盛り上がっていこうぜー!昇天突き |
… | 42924/08/24(土)01:42:36No.1225263258そうだねx4>カウンターするだけだろ? |
… | 43024/08/24(土)01:42:38No.1225263262+見てくれよこのライズ体験版の強そうな笛! |
… | 43124/08/24(土)01:42:40No.1225263278+瓶強化も時間制なのかな?斧の仕様変更見るに |
… | 43224/08/24(土)01:42:41No.1225263283+>>ゲージ吐きながら高火力技叩き込めるが足が遅くカウンター(被ダメ少しあり)しか自衛手段のない攻撃的スタイルの剣 |
… | 43324/08/24(土)01:43:02No.1225263379+片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ |
… | 43424/08/24(土)01:43:02No.1225263381+虫棒は何もかも破壊してた全盛期レベルに一回戻してみねぇか? |
… | 43524/08/24(土)01:43:19No.1225263452+チャーアク使った後に他の武器使うと意外とシンプルだなってなる |
… | 43624/08/24(土)01:43:24No.1225263473そうだねx5海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…! |
… | 43724/08/24(土)01:43:32No.1225263513+>片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ |
… | 43824/08/24(土)01:43:40No.1225263549+>片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ |
… | 43924/08/24(土)01:43:41No.1225263559+>28種類も旋律ある笛に謝れ |
… | 44024/08/24(土)01:43:44No.1225263564+https://img.2chan.net/b/res/1225241372.htm |
… | 44124/08/24(土)01:43:52No.1225263593+>足も遅いしチャンス時だけ剣になって斬るデザインなのにずっと剣になることを要求され |
… | 44224/08/24(土)01:43:57No.1225263619+>片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ |
… | 44324/08/24(土)01:43:59No.1225263625そうだねx1>>そういえば今回切れ味が一研ぎ毎に回復する仕様らしくて嬉しい |
… | 44424/08/24(土)01:43:59No.1225263626+XとXXでしか使ってないはずなのにエネルギーブレイドが滅茶苦茶恋しい |
… | 44524/08/24(土)01:44:15No.1225263676+>サンブレイクのチャックスはまあ初心者が担いでも十二分にうあーうあーできる |
… | 44624/08/24(土)01:44:21No.1225263697+片手は早くその盾コンボを捨てろ |
… | 44724/08/24(土)01:44:35No.1225263749+>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…! |
… | 44824/08/24(土)01:44:45No.1225263801+>笛使う人としては一本の武器で使える旋律もっと増やしてくれてもいいけど他プレイヤーが使えなくなっちゃうもんね… |
… | 44924/08/24(土)01:44:48No.1225263814+溜まったエネルギーは自動でチャージして貰えませんか! |
… | 45024/08/24(土)01:45:06No.1225263889+今回のスラアクも減気ビン優遇しといてほしい… |
… | 45124/08/24(土)01:45:08No.1225263897+>虫棒は何もかも破壊してた全盛期レベルに一回戻してみねぇか? |
… | 45224/08/24(土)01:45:16No.1225263927+>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…! |
… | 45324/08/24(土)01:45:18No.1225263937+鍔迫り合いとかはいらないけど相殺だけは太刀に搭載してくれないか… |
… | 45424/08/24(土)01:45:29No.1225263981そうだねx1笛使いは性能重視の楽器と音重視の楽器を持っているらしいな |
… | 45524/08/24(土)01:45:33No.1225263994そうだねx1スラアクなー凝ってそうではあるんだけどなー |
… | 45624/08/24(土)01:45:34No.1225264002+>>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…! |
… | 45724/08/24(土)01:45:43No.1225264038+>片手は早くその盾コンボを捨てろ |
… | 45824/08/24(土)01:45:44No.1225264045+>ワイルズは笛2本持っていけるぞ!やったね! |
… | 45924/08/24(土)01:45:59No.1225264110+>日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題 |
… | 46024/08/24(土)01:46:06No.1225264136+虫棒は火力出そうな新モーションがエキス全消費という中々重いやつだから結局どんだけエキス取り快適かだなあの武器 |
… | 46124/08/24(土)01:46:06No.1225264140+フルリリースラッシュかっこいいから羨ましいぞスラアク |
… | 46224/08/24(土)01:46:07No.1225264150+>片手は早くその盾コンボを捨てろ |
… | 46324/08/24(土)01:46:10No.1225264158+>スラッシュゲージの消費量凄いし新しい必殺技はゲージも覚醒も全部溶かすから斧でしっかり回収する必要あるよ |
… | 46424/08/24(土)01:46:18No.1225264191そうだねx1今回のチャアクは剣で溜めて斧で叩くの分断強くなって代わりに小回りが効く感じなのかな |
… | 46524/08/24(土)01:46:19No.1225264194+>日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題 |
… | 46624/08/24(土)01:46:28No.1225264232+>日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題 |
… | 46724/08/24(土)01:46:47No.1225264316+>>サンブレイクのチャックスはまあ初心者が担いでも十二分にうあーうあーできる |
… | 46824/08/24(土)01:46:48No.1225264319そうだねx1>XとXXでしか使ってないはずなのにエネルギーブレイドが滅茶苦茶恋しい |
… | 46924/08/24(土)01:46:58No.1225264357+ハンマーは張り付かなくていいからクラッチ攻撃を返して… |
… | 47024/08/24(土)01:47:02No.1225264373そうだねx3新作の試遊なのにチャアク使ってない人がGPとかキャンセルルート周り確認出来るわけないし |
… | 47124/08/24(土)01:47:18No.1225264427そうだねx1>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…! |
… | 47224/08/24(土)01:47:31No.1225264468+手とか切りそうってずっと思ってる |
… | 47324/08/24(土)01:47:39No.1225264499そうだねx1毎回操作変わるから手練れでも混乱するのがチャックス |
… | 47424/08/24(土)01:47:45No.1225264525+>紹介動画だけだと変化無さ過ぎてつまんなそうに見えたのが悪い |
… | 47524/08/24(土)01:47:54No.1225264574そうだねx1>今回のチャアクは剣で溜めて斧で叩くの分断強くなって代わりに小回りが効く感じなのかな |
… | 47624/08/24(土)01:48:02No.1225264608+30分でもトレモ気分で何も無いとこで1コマンドずつ確認すればいけるだろうけど大型に殴りかかりてぇよなぁ! |
… | 47724/08/24(土)01:48:42No.1225264756+ガンランスはドリルで馬鹿になって2連竜撃砲でアホになって薙ぎ払いフルバーストでキマれる最高武器にしか今にとこ見えないけどちょっとモーションに砲撃が絡みすぎて大丈夫か……?ってなってる |
… | 47824/08/24(土)01:48:57No.1225264819+太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ |
… | 47924/08/24(土)01:48:58No.1225264824+>チャックス使い以外には伝わりにくい痒い所に手が届く変更の方が多いからまぁ仕方ないかも知れない… |
… | 48024/08/24(土)01:49:18No.1225264921+>ハンマーは張り付かなくていいからクラッチ攻撃を返して… |
… | 48124/08/24(土)01:49:26No.1225264967+地味に大幅進化してるけどどうせ強いんでしょ?って思われてそうな双剣 |
… | 48224/08/24(土)01:49:27No.1225264973そうだねx3正直俺が本当にスラアクに求めているものは別に斧と剣の使い分けでは無いんだろうなという感覚があるんだ |
… | 48324/08/24(土)01:49:48No.1225265050+>緩衝が存在しない環境でバカスカ撃ちまくって大丈夫…?「ガンスに馬鹿は味方こかすからキックするぞ」ってならない…? |
… | 48424/08/24(土)01:49:56No.1225265086+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 48524/08/24(土)01:50:05No.1225265119+>地味に大幅進化してるけどどうせ強いんでしょ?って思われてそうな双剣 |
… | 48624/08/24(土)01:50:06No.1225265122+笛の先行プレイ動画来た?徳田くん触ってたけど追加演奏の仕様とかわからないままだったぞ |
… | 48724/08/24(土)01:50:20No.1225265180+>手とか切りそうってずっと思ってる |
… | 48824/08/24(土)01:50:33No.1225265224+スラアクはガチャガチャ変形切りしまくりたい |
… | 48924/08/24(土)01:50:45No.1225265269そうだねx3>地味に大幅進化してるけどどうせ強いんでしょ?って思われてそうな双剣 |
… | 49024/08/24(土)01:50:47No.1225265283+双剣は鬼人化状態で後方離脱斬り使わせてほしいんだよな |
… | 49124/08/24(土)01:51:01No.1225265327+>基本は剣で準備して斧で火力出す動きだけどGPとジャスガからのリターンも高くなってるから慣れたらそっち使ってねって感じがする |
… | 49224/08/24(土)01:51:12No.1225265358+スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある |
… | 49324/08/24(土)01:51:17No.1225265373そうだねx4>>太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ |
… | 49424/08/24(土)01:51:37No.1225265434+双剣はPV3で紅白に輝いてたの何なの… |
… | 49524/08/24(土)01:51:39No.1225265442そうだねx3>>太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ |
… | 49624/08/24(土)01:51:43No.1225265454+斧の相殺が素直そうだからそこには期待してる |
… | 49724/08/24(土)01:52:13No.1225265551+>緩衝が存在しない環境でバカスカ撃ちまくって大丈夫…?「ガンスに馬鹿は味方こかすからキックするぞ」ってならない…? |
… | 49824/08/24(土)01:52:18No.1225265570+>スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある |
… | 49924/08/24(土)01:52:19No.1225265573+>人気の武器が強いほうがユーザー満足度上がるから強くしたほうが良いんだよな |
… | 50024/08/24(土)01:52:26No.1225265597+>ジャストガードあるの!? |
… | 50124/08/24(土)01:52:43No.1225265664+スラックスは毎回何か知らん新技が生えてくる印象が有る |
… | 50224/08/24(土)01:52:47No.1225265686そうだねx2そもそも人多い武器すら調整クソだと他も期待出来なくなるから戦いやすさのバランスは全武器いい感じにして欲しい |
… | 50324/08/24(土)01:52:50No.1225265700+>双剣はPV3で紅白に輝いてたの何なの… |
… | 50424/08/24(土)01:52:52No.1225265713+ジャストガードってXみたいに威力関係なく受けれるみたいなやつでいいの? |
… | 50524/08/24(土)01:53:00No.1225265737+FFもいい加減無くせばいいのに |
… | 50624/08/24(土)01:53:25No.1225265829そうだねx4>ニューロン繋がってるか不安になる意見だ… |
… | 50724/08/24(土)01:53:47No.1225265908+>スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある |
… | 50824/08/24(土)01:53:51No.1225265921そうだねx7>だからゴミ三歩手前位でもいいのに |
… | 50924/08/24(土)01:54:02No.1225265958+>太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ |
… | 51024/08/24(土)01:54:05No.1225265967+>ジャストガードあるの!? |
… | 51124/08/24(土)01:54:10No.1225265986+>ジャストガードってXみたいに威力関係なく受けれるみたいなやつでいいの? |
… | 51224/08/24(土)01:54:32No.1225266054+板割りは流石にあるんじゃないの? |
… | 51324/08/24(土)01:54:40No.1225266077+>乱舞1連斬1乱舞2連斬2乱舞3まで繋がるとか |
… | 51424/08/24(土)01:55:05No.1225266165+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 51524/08/24(土)01:55:26No.1225266222+>スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある |
… | 51624/08/24(土)01:55:28No.1225266230+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 51724/08/24(土)01:55:30No.1225266237そうだねx1だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ |
… | 51824/08/24(土)01:55:57No.1225266318そうだねx6>>人多いんだから当たり前だけど愚痴の量が凄いことになるから割と強くていいよ… |
… | 51924/08/24(土)01:55:59No.1225266328+大半の人は企業ウィキでコレが最強!って武器に流れるだけなので気にしてもしょうがないよ太刀が弱かったら絶対人気減る |
… | 52024/08/24(土)01:56:11No.1225266366そうだねx6>極端か? |
… | 52124/08/24(土)01:56:21No.1225266392そうだねx1>斧の相殺が素直そうだからそこには期待してる |
… | 52224/08/24(土)01:56:25No.1225266412そうだねx1変な子相手にせんでええよ |
… | 52324/08/24(土)01:56:34No.1225266440+>だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ |
… | 52424/08/24(土)01:56:51No.1225266495+>だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ |
… | 52524/08/24(土)01:56:53No.1225266502そうだねx5何をもって「最強」って言ってんのかって話もあるけど |
… | 52624/08/24(土)01:57:14No.1225266575そうだねx1なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね? |
… | 52724/08/24(土)01:57:16No.1225266582+>板割りは流石にあるんじゃないの? |
… | 52824/08/24(土)01:57:29No.1225266627+>SBで事実上唯一無敵もカウンターも移動技も与えてもらえなかった笛にも救いはあるのですか!? |
… | 52924/08/24(土)01:57:37No.1225266644+>だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ |
… | 53024/08/24(土)01:58:03No.1225266722そうだねx2>何をもって「最強」って言ってんのかって話もあるけど |
… | 53124/08/24(土)01:58:08No.1225266741+>SBで事実上唯一無敵もカウンターも移動技も与えてもらえなかった笛にも救いはあるのですか!? |
… | 53224/08/24(土)01:58:12No.1225266747+棒は4無印のとき大変お世話になったからいいよ |
… | 53324/08/24(土)01:58:17No.1225266770+>また乗りマンに戻ってる可能性はある |
… | 53424/08/24(土)01:58:19No.1225266777+ヘビィは名誉サブ武器だから… |
… | 53524/08/24(土)01:58:24No.1225266786+笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ |
… | 53624/08/24(土)01:58:28No.1225266798そうだねx1>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね? |
… | 53724/08/24(土)01:58:30No.1225266804+>SBで事実上唯一無敵もカウンターも移動技も与えてもらえなかった笛にも救いはあるのですか!? |
… | 53824/08/24(土)01:58:35No.1225266821+操虫棍は集中モードに切り替えたら一発で三色取れるんだっけ |
… | 53924/08/24(土)01:58:42No.1225266841そうだねx1>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね? |
… | 54024/08/24(土)01:58:46No.1225266853+>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね? |
… | 54124/08/24(土)01:58:49No.1225266860+笛は結構システムから変わってるみたいなんだけど操作ベースで見せてくるから何もわかんねえ |
… | 54224/08/24(土)01:59:13No.1225266925そうだねx2超ゴミカスだったdosですらそれなりに人気だったからな太刀 |
… | 54324/08/24(土)01:59:19No.1225266942+>操虫棍は集中モードに切り替えたら一発で三色取れるんだっけ |
… | 54424/08/24(土)01:59:36No.1225266981+>初見の相手に担ぐの辛いんだもん |
… | 54524/08/24(土)01:59:36No.1225266982+4Gの時点で超出力打つときは刃の部分が回転してたんじゃなかったっけ |
… | 54624/08/24(土)01:59:51No.1225267025+ぐるぐる自体は4G時点の超出であったんじゃなかったかな |
… | 54724/08/24(土)01:59:56No.1225267044+>>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね? |
… | 54824/08/24(土)02:00:11No.1225267104+マジでチャーアク作品ごとに仕様が違うんだな… |
… | 54924/08/24(土)02:00:18No.1225267125+>4Gの時点で超出力打つときは刃の部分が回転してたんじゃなかったっけ |
… | 55024/08/24(土)02:00:20No.1225267131+>笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ |
… | 55124/08/24(土)02:00:47No.1225267218+>超ゴミカスだったdosですらそれなりに人気だったからな太刀 |
… | 55224/08/24(土)02:01:09No.1225267281+4時代はキッズの太刀人気が虫棒に持ってかれてた気がする |
… | 55324/08/24(土)02:01:10No.1225267285+>その時はピザカッターを押し付けて瓶回収するだけだったけど |
… | 55424/08/24(土)02:01:23No.1225267327+tri触らずじまいだったから兄者触ったのP3からだけど |
… | 55524/08/24(土)02:01:27No.1225267342+>マジでチャーアク作品ごとに仕様が違うんだな… |
… | 55624/08/24(土)02:01:51No.1225267413+>>笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ |
… | 55724/08/24(土)02:01:52No.1225267415そうだねx3>>笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ |
… | 55824/08/24(土)02:02:00No.1225267433+>4時代はキッズの太刀人気が虫棒に持ってかれてた気がする |
… | 55924/08/24(土)02:02:07No.1225267458+仕様変更の歴史なら笛もな |
… | 56024/08/24(土)02:02:48No.1225267584+だいぶ纏めてきたからこれ多分次かその次のアップデートで早さについてけなくなって次回作はまた変な要素追加されて別武器化するんだろうなとは思ってる |
… | 56124/08/24(土)02:02:49No.1225267589+言うて殆どの武器はそこそこ変更されていってるのでは |
… | 56224/08/24(土)02:03:12No.1225267653+笛は被るとわかってんなこいつーみたいな気持ちになる |
… | 56324/08/24(土)02:03:16No.1225267671+スラアクはそろそろカプンコからお仕置き貰いそうで怖い |
… | 56424/08/24(土)02:03:51No.1225267777+IBでチャーアクなんか無理で大剣担ぎ始めたんだよな…大剣楽しいです |
… | 56524/08/24(土)02:04:03No.1225267811そうだねx2太刀は味方への大迷惑斬りがどうのこうのってネタばっかり先に立つけど |
… | 56624/08/24(土)02:04:36No.1225267920+正直未だにブシドーチャアク引き摺ってる |
… | 56724/08/24(土)02:04:53No.1225267974+弱かった時期の方が長いよね太刀 |
… | 56824/08/24(土)02:06:09No.1225268185+XXのブレイヴを経てようやくカウンター武器っていう個性らしきものを手に入れたからな太刀生まれてから何年だ |
… | 56924/08/24(土)02:06:43No.1225268301+ダメージ自体はP2Gの太刀はそれなりだった筈だがあんなモーションを怯み軽減も緩衝もない時代に振り回すのがキツイからな |
… | 57024/08/24(土)02:07:11No.1225268383+太刀難しくない?っていつも思ってるこんな難しい武器が使用率トップって皆すげぇなって思ってる |
… | 57124/08/24(土)02:07:12No.1225268387+書き込みをした人によって削除されました |
… | 57224/08/24(土)02:07:25No.1225268423そうだねx1良く言われるライトや弓も当然弱い時期はそれなりにあったし |
… | 57324/08/24(土)02:07:34No.1225268448+ボウガンはライトユーザー層がよく使ってるんだっけ |
… | 57424/08/24(土)02:08:26No.1225268603+弓は調整難しいんだろうなーって毎回思う |
… | 57524/08/24(土)02:08:50No.1225268669+ボウガンは弾の管理すら面倒臭いものぐさだからあんまり使って無いんだよな |
… | 57624/08/24(土)02:08:51No.1225268672+最終的に残った人が手軽に安定に周回を求めた瞬間ボウガンには声かかるから |
… | 57724/08/24(土)02:09:02No.1225268701+ヘビィボウガンは何をどう足掻いても最終的にはハメ殺し武器になるからRTAでのスコアが高くなるのは当然ではある |
… | 57824/08/24(土)02:09:23No.1225268761+>IBでチャーアクなんか無理で大剣担ぎ始めたんだよな…大剣楽しいです |
… | 57924/08/24(土)02:09:44No.1225268813+弓はtriくらいしか弱かった時期ないよ |
… | 58024/08/24(土)02:10:50No.1225269001+>弓はtriくらいしか弱かった時期ないよ |
… | 58124/08/24(土)02:11:07No.1225269052+ボウガンというか遠距離武器はもうゲームジャンル違くない?ってくらいの距離を感じて何度かチャレンジしても全然身にならないまま諦めてるわ |
… | 58224/08/24(土)02:11:43No.1225269137+>弓はtriくらいしか弱かった時期ないよ |
… | 58324/08/24(土)02:12:03No.1225269208+>ボウガンというか遠距離武器はもうゲームジャンル違くない?ってくらいの距離を感じて何度かチャレンジしても全然身にならないまま諦めてるわ |
… | 58424/08/24(土)02:13:02No.1225269351+あれだけインフレに狂ったスキル狂った武器狂ったモーションが入り乱れたSBでも結局最速はヘビィだったしここはもうシリーズ恒例っつうか |
… | 58524/08/24(土)02:14:15No.1225269570+逆に言えばdos以降ずっと強いままなんだよな弓 |
… | 58624/08/24(土)02:14:28No.1225269599+ドスは追加武器種が軒並みやる気なさすぎてノーカウントみたいな部分はある |
… | 58724/08/24(土)02:15:33No.1225269803+>太刀難しくない?っていつも思ってるこんな難しい武器が使用率トップって皆すげぇなって思ってる |
… | 58824/08/24(土)02:16:30No.1225269960+dosのガンランスとかバランス調整がどうとかいう次元じゃないからなもう |
… | 58924/08/24(土)02:16:36No.1225269974+https://img.2chan.net/b/res/1225248145.htm |
… | 59024/08/24(土)02:17:07No.1225270058+赤になれてるか怪しい太刀も多いからモーションですぐダメなのわかるようになってちょっと減るんじゃ無いかと思ってる |
… | 59124/08/24(土)02:17:21No.1225270087+新武器全部カスはもうバランスとかそういうレベルじゃない |
… | 59224/08/24(土)02:17:35No.1225270136+dosは新登場した双剣除いた派生武器全部カスのゴミだから凄い |
… | 59324/08/24(土)02:17:37No.1225270139+>dosのガンランスとかバランス調整がどうとかいう次元じゃないからなもう |
… | 59424/08/24(土)02:18:41No.1225270321+サンブレのガンスも正直完成とは言い難い |
… | 59524/08/24(土)02:20:32No.1225270566+G双剣が大した数も作らずいけたから次の新武器も行けるかなって… |
… | 59624/08/24(土)02:21:23No.1225270699+>サンブレのガンスも正直完成とは言い難い |
… | 59724/08/24(土)02:22:12No.1225270811+ドスで出してトライで一回消える |
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