二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724426765559.gif-(2314176 B)アニメGIF.
2314176 B24/08/24(土)00:26:05No.1225242132+ 02:30頃消えます
違いのわかる男になりたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/24(土)00:27:30No.1225242555+
右は知らない武器だ
224/08/24(土)00:29:31No.1225243168+
眩しっ
324/08/24(土)00:30:57No.1225243597そうだねx11
チャックスは大体こういう動きするし…
424/08/24(土)00:31:26No.1225243769+
スラッシュソードもエネルギーブレイドもいっしょよ
524/08/24(土)00:31:40No.1225243831そうだねx8
このチャックス振り回すと指なくなるよ
624/08/24(土)00:32:31No.1225244074そうだねx9
>スラッシュソードもエネルギーブレイドもいっしょよ
じゃあ返せよエネルギーブレイドをよ
724/08/24(土)00:33:34No.1225244405+
なんか回転する方がチャージアックス
824/08/24(土)00:34:07No.1225244549そうだねx2
使いにくいのがチャージアックス
924/08/24(土)00:34:32No.1225244677+
結局チャックスは斧強化してブンブンするのが最適解なのか?
1024/08/24(土)00:34:51No.1225244781+
属性解放だの高出力だの
1124/08/24(土)00:35:49No.1225245091+
解放突きするのがスラックス
解放斬りしるのがチャックス
1224/08/24(土)00:35:58No.1225245131そうだねx4
どっちもx仕様が好き
1324/08/24(土)00:37:11No.1225245540そうだねx5
刃がスライドしただけでモードチェンジって言い張ってるのよくよく考えたらおかしい気がする兄者
1424/08/24(土)00:38:00No.1225245765+
ワイルズじゃスラアクも解放斬りやるからますますわかんねえな
1524/08/24(土)00:38:22No.1225245886そうだねx13
>刃がスライドしただけでモードチェンジって言い張ってるのよくよく考えたらおかしい気がする兄者
何でモードによって動き鈍くなるんでしょうか
1624/08/24(土)00:38:27No.1225245921+
ライズではじめてスラアク触ったけど想像よりとっつきやすくて助かった
1724/08/24(土)00:38:27No.1225245924そうだねx1
よく考えたら武器種13種のうち2種類も斧が居るよく分からんゲームだなモンハン
Fとアクセルアックスも入れると4種類に増えるしモンハン開発斧大好きすぎか??
1824/08/24(土)00:38:46No.1225246031+
>結局チャックスは斧強化してブンブンするのが最適解なのか?
サンブレは強属性超出に全てを賭ける
斬撃じゃ強属性ビン爆発に勝てない
1924/08/24(土)00:39:23No.1225246232+
斧と剣に違いなんかあんまねえだろ
2024/08/24(土)00:39:27No.1225246251+
>刃がスライドしただけでモードチェンジって言い張ってるのよくよく考えたらおかしい気がする兄者
モーニングスターになったり十徳ナイフ飛び出るやつもあるから…
2124/08/24(土)00:39:58No.1225246399+
スラアクはサンブレイクで極まった感あったのにまたバランス変わるんか…
2224/08/24(土)00:40:16No.1225246485+
もう当たり前のように回ってるけど回していい場所じゃないよな右…
なんならアイコンの時点でそんなの考えてない形だし
2324/08/24(土)00:40:44No.1225246628+
>ワイルズじゃスラアクも解放斬りやるからますますわかんねえな
超開放したいけどルートが限られるか遠くなってやりづらいみたいになってそう
2424/08/24(土)00:41:37No.1225246916そうだねx5
>もう当たり前のように回ってるけど回していい場所じゃないよな右…
>なんならアイコンの時点でそんなの考えてない形だし
厳密には回るには回るけど回転角が決まっててあんな無限に回らないというか…
2524/08/24(土)00:41:39No.1225246932+
右は回るのやめて欲しい
回すのに適した形じゃないしさ
2624/08/24(土)00:42:01No.1225247042+
何で変形機構を利用してグルグル回して攻撃してるの?
それ保証範囲内の使用法なの?
2724/08/24(土)00:42:07No.1225247068+
スラアクの変形ってシンプルだけどなんか変だよね
2824/08/24(土)00:42:13No.1225247095そうだねx1
>ワイルズじゃスラアクも解放斬りやるからますますわかんねえな
スラッシュなのに突いてたのがおかしいんだ
2924/08/24(土)00:42:24No.1225247153+
>ライズではじめてスラアク触ったけど想像よりとっつきやすくて助かった
スラアクは複雑に見えて割とやることはシンプルな武器だからな
案外武器固有の動きというよりはモンハンの基本的な回避とかを覚えるのにいい武器だと思ってる
3024/08/24(土)00:42:45No.1225247269+
片手剣状態でも回れよ
3124/08/24(土)00:42:49No.1225247294+
>何で変形機構を利用してグルグル回して攻撃してるの?
>それ保証範囲内の使用法なの?
糸とか気合いとか使わなくてもできるので正規の使い方です
3224/08/24(土)00:43:09No.1225247385そうだねx3
チェインソーサー拾うならエネルギーブレイドも拾ってくだち
3324/08/24(土)00:43:11No.1225247403+
>スラアクの変形ってシンプルだけどなんか変だよね
剣と斧を無理矢理くっつけてるからそりゃバランス悪いよなってなる
3424/08/24(土)00:44:26No.1225247767+
チャージアックスの調整って乱高下が激しいよな
3524/08/24(土)00:44:47No.1225247890+
>スラアクの変形ってシンプルだけどなんか変だよね
重心の距離を変更することで取り回しを変えるって思想はわかるけどじゃあ重心を遠ざける時にあえて鋒を収納して使えなくする意味なんだよって言われたら永遠にわからない
3624/08/24(土)00:44:56No.1225247926+
モンスターの肉で止まらないって動力何だよとか回転基部の強度どうなってるとか気になるとこが多すぎる右
3724/08/24(土)00:45:06No.1225247975+
スラアク納刀するとまた剣でも斧でもない状態になるのが余計変
3824/08/24(土)00:45:27No.1225248073+
>属性解放だの高出力だの
違いますよ〜 よく見ろ!
これが属性強化回転斬り
これが高圧属性斬り
これが属性解放斬り
これが高出力属性解放斬り
これが超高出力属性解放斬り
これが属性廻填斧強化斬り
3924/08/24(土)00:45:45No.1225248166+
XXまでは解放突きで刃が開いてたのにWからかな?剣モードそのままになったの
ちょっと物足りない
4024/08/24(土)00:45:45No.1225248168+
>チェインソーサー拾うならエネルギーブレイドも拾ってくだち
了解!ヒーリングボトル!
4124/08/24(土)00:45:49No.1225248183+
まあくるくる回転するのは初出から合体変形する時と高出力する時もそうだったから…
えっそれ回転したまんま思い切り振って敵に叩き付けても平気なんですか…?
4224/08/24(土)00:45:50No.1225248188+
>結局チャックスは斧強化してブンブンするのが最適解なのか?
チャージして開放するのが儀式アックス
4324/08/24(土)00:46:01No.1225248233+
不格好な形が逆にかっこいいわ
4424/08/24(土)00:46:12No.1225248288+
弟からすると兄者のほうが毎回大幅に変わってると思う
4524/08/24(土)00:46:24No.1225248370+
全部ざっと触ってみたけどスラッシュアクスが一番使いやすかった…
チャージアックスって結構難しくない!?
4624/08/24(土)00:46:45No.1225248505+
>XXまでは解放突きで刃が開いてたのにWからかな?剣モードそのままになったの
>ちょっと物足りない
以降のシリーズも斧刃開いて解放してるよ
4724/08/24(土)00:46:55No.1225248554+
fu3897865.jpg
アイコンだと分離した後のこと考えると持ち手デカすぎなんじゃ?
4824/08/24(土)00:47:24No.1225248705そうだねx2
>チャージアックスって結構難しくない!?
ガチャガチャしたい人が握る武器だもの…
4924/08/24(土)00:47:29No.1225248734+
>チャージアックスの調整って乱高下が激しいよな
ライズのverいくつかの20個くらいある修正項目の9割がチャアクの修正だった時めっちゃ笑った
不具合しかねぇこの武器
5024/08/24(土)00:47:30No.1225248744そうだねx3
チャージアックスはガードポイントとか考え出すとハゲそうになる
ハゲた
5124/08/24(土)00:47:51No.1225248862+
左はすごい使いやすくなったよな…昔はピーキーで楽しかったのに
5224/08/24(土)00:48:10No.1225248951+
>チャージアックスはガードポイントとか考え出すとハゲそうになる
>ハゲた
そんな貴方にCFCと即妙
5324/08/24(土)00:48:24No.1225249015+
4Gの解放突きが産廃なのがトラウマ
上げ下げしてバッテンしてたまにリロードするしかやれる気がしなかった
5424/08/24(土)00:48:47No.1225249131そうだねx5
大剣が両刃多いから片刃の大剣って感じで好きだけどなスラアク
5524/08/24(土)00:48:55No.1225249172+
左はクラッチしてパンパンするのが楽しすぎた…
5624/08/24(土)00:49:03No.1225249209+
>弟からすると兄者のほうが毎回大幅に変わってると思う
ワイルズの兄斧は直近2シリーズから比べるとだいぶ落ち着いてそうな気がする
まだ高速変形する可能性が捨て切れないが
5724/08/24(土)00:49:06No.1225249229+
>よく考えたら武器種13種のうち2種類も斧が居るよく分からんゲームだなモンハン
>Fとアクセルアックスも入れると4種類に増えるしモンハン開発斧大好きすぎか??
見た目は斧のハンマーまであるぞ
5824/08/24(土)00:49:07No.1225249231そうだねx1
>以降のシリーズも斧刃開いて解放してるよ
武器によってギミック違うから見るの楽しいんだよな
5924/08/24(土)00:49:18No.1225249288そうだねx1
SBの兄貴は本当に基礎的な立ち回りがしっかりしてて偉い
ヤーステ充填が安牌だけど虫なくても全然戦えるんだよね
6024/08/24(土)00:49:44No.1225249407+
見てて最高に気持ちがいいのはチャージアックスでした
ガチャ!ガチャ!ブゥン!ドガシャア!ドンドンドーン
こりゃ惚れますわ
6124/08/24(土)00:49:51No.1225249441+
昔の左ってひたすら剣で縦斬りループ狙うくらいでしょ
6224/08/24(土)00:50:00No.1225249483+
アクセルアックスって今後拾われることあるんだろうか…
6324/08/24(土)00:50:13No.1225249533+
エネブレ失礼剣やりたい
6424/08/24(土)00:50:19No.1225249574+
>大剣が両刃多いから片刃の大剣って感じで好きだけどなスラアク
手数の多い大型武器を振り回したい欲が強くて3rdからスラアク握ってるからスラッシュソード時代にあんまり文句ないんだよな…
6524/08/24(土)00:50:44No.1225249727そうだねx4
ここまで操作煩雑なゲームよく一般化してるなと思う
いや褒め言葉で
6624/08/24(土)00:50:50No.1225249772+
>昔の左ってひたすら剣で縦斬りループ狙うくらいでしょ
斧モードで金レイアハメたりしてたぞ
6724/08/24(土)00:51:19No.1225249969+
サンブレイクのスラアクはワールドの時オドガロンに3乙した腕でも原ゼナ倒せるくらいお手軽に強くて良かった
6824/08/24(土)00:51:24No.1225249998そうだねx2
昔の斧モードは高い位置の尻尾斬りとかに便利だった
6924/08/24(土)00:51:50No.1225250141+
チャージの方はワイルズで技の派生経路の整理されるのかな?
7024/08/24(土)00:52:07No.1225250225+
スラアクのモーションなんか加速減速のメリハリあっていいよね
7124/08/24(土)00:52:22No.1225250301+
機械と和解できず結局片手剣に戻ったウホ
せめて大剣も使いたいウホ
7224/08/24(土)00:52:43No.1225250414+
ワイルズでCFCが没収されるけどGPのタイミングもう覚えてないや…
7324/08/24(土)00:52:57No.1225250508+
解放斬りとかカウンター斬りとかなんか禁足地の兄者弟から要素パクってない?
7424/08/24(土)00:52:57No.1225250509+
>>XXまでは解放突きで刃が開いてたのにWからかな?剣モードそのままになったの
>>ちょっと物足りない
>以降のシリーズも斧刃開いて解放してるよ
ライズで確認したら開かないのカメラのポーズだけだった
混同してたみたい
7524/08/24(土)00:53:06No.1225250569+
ビンで作ったガス圧で変形してるんだっけスラアク
7624/08/24(土)00:53:08No.1225250577+
>機械と和解できず結局片手剣に戻ったウホ
>せめて大剣も使いたいウホ
ゴリラならむしろスラアク握れ
ゴリラ適性かなり上位の武器だぞ
7724/08/24(土)00:53:10No.1225250592+
スラアクのぶんまわしのDPSにロマンがあった時期もある
7824/08/24(土)00:53:16No.1225250636そうだねx6
チャックス剣モードの斬撃が重くてカッコいいんだよ
ずっと剣でいたいくらいさあっちょっとオーバーヒートするっ
7924/08/24(土)00:53:20No.1225250655そうだねx1
俺はついていけるだろうかCFCも形態変化前進もエアダも即妙もない世界のスピードに
8024/08/24(土)00:53:52No.1225250832+
チャージアックスがコンボの追加くらいしか無いっぽいのはもう立ち状態からできる行動にボタンが足りないからだと思う
斧にも横移動斬りとか欲しいけど
8124/08/24(土)00:53:55No.1225250851+
斧盾の威力帰ってこねぇかな
あれ振り向き頭に当てるの好きなんだ
8224/08/24(土)00:54:13No.1225250933+
もう浸透してる別に要らないとかじゃないけどどう狙いで新武器2連続で剣と斧に変形させたのか気になる
8324/08/24(土)00:54:30No.1225251025+
左の斧強化はIBの時点では割と無法ウホよ
8424/08/24(土)00:54:31No.1225251031+
高速変形はどうなるんだろ
8524/08/24(土)00:55:06No.1225251264そうだねx1
色々やってるけどシンプルにリーチが強ぇ左
8624/08/24(土)00:55:32No.1225251417そうだねx8
>もう浸透してる別に要らないとかじゃないけどどう狙いで新武器2連続で剣と斧に変形させたのか気になる
大剣太刀とかランスガンスみたいに一系統二武器種って分け方にしてるだけだと思う
操虫棍に対応した武器は見当たらないけど
8724/08/24(土)00:55:59No.1225251570+
>俺はついていけるだろうかCFCも形態変化前進もエアダも即妙もない世界のスピードに
反重変形が欲しい
あれが一番気軽に斧でGP貼れるから便利で
8824/08/24(土)00:56:25No.1225251701+
>色々やってるけどシンプルにリーチが強ぇ左
見ての通りだけど斧なげぇ
8924/08/24(土)00:56:27No.1225251710+
スラアクは高速変形揃ってやること分かったらかなりシンプル武器でいい
変なゲージとか(ほとんど)気にしなくていいし無理矢理当てなきゃいけない大技も無いし刀身もでかくて当てやすい
9024/08/24(土)00:56:50No.1225251839+
>>もう浸透してる別に要らないとかじゃないけどどう狙いで新武器2連続で剣と斧に変形させたのか気になる
>大剣太刀とかランスガンスみたいに一系統二武器種って分け方にしてるだけだと思う
>操虫棍に対応した武器は見当たらないけど
俺自身が虫になるか
9124/08/24(土)00:56:59No.1225251887+
溜め2連GPくれスーパーアーマータイプの
9224/08/24(土)00:57:05No.1225251928+
チャックス使ってるとき回避するのか盾構えるかで悩むことが多いんだけどどっちが多めが立ち回りとして強いのだろうか
9324/08/24(土)00:57:32No.1225252061+
ワイルズのチャックスはかなりGP使わせる設計でいいぞ
9424/08/24(土)00:57:54No.1225252160+
>スラアクは高速変形揃ってやること分かったらかなりシンプル武器でいい
>変なゲージとか(ほとんど)気にしなくていいし無理矢理当てなきゃいけない大技も無いし刀身もでかくて当てやすい
昔より縦が減ったから余分な部位巻き込みがちで位置取りが雑になった
9524/08/24(土)00:58:00No.1225252191+
この見た目は片手剣と大剣と斧で被ってる変な武器に枠食われて新武器期待できなくなったの悲しい
9624/08/24(土)00:58:19No.1225252276+
スラアクのカウンター残してくれてて助かった
サンブレほどの無敵時間あるのか分からんけど
9724/08/24(土)00:58:23No.1225252289そうだねx3
>チャックス使ってるとき回避するのか盾構えるかで悩むことが多いんだけどどっちが多めが立ち回りとして強いのだろうか
こいつの盾は基本gpで受けるもんだから盾構えはあんまやらん方がいい
9824/08/24(土)00:58:25No.1225252303+
虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの
味方をバフする打撃武器と自身をバフする斬撃武器だぞ
9924/08/24(土)00:58:41No.1225252379+
>チャージの方はワイルズで技の派生経路の整理されるのかな?
チャージ動作から直接盾強化に派生可能に
高出力が後隙大幅減少
って話は聞いた
10024/08/24(土)00:58:58No.1225252443+
>スラアクは高速変形揃ってやること分かったらかなりシンプル武器でいい
>変なゲージとか(ほとんど)気にしなくていいし無理矢理当てなきゃいけない大技も無いし刀身もでかくて当てやすい
どう聞いてもスラックスとチャックス向けのスキルなのに
なんでチャックスはほぼ置いてけぼりなんですか?
10124/08/24(土)00:59:11No.1225252502+
飛翔竜剣は!?飛翔竜剣はあるの!?
10224/08/24(土)00:59:27No.1225252575+
納刀で斧強化解除がつらいので瓶時限消費式とCFC両立したい
10324/08/24(土)00:59:28No.1225252578+
ワイルズでジャスガ貰えたけどGPと派生一緒っぽいな
10424/08/24(土)00:59:37No.1225252625+
>虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの
>味方をバフする打撃武器と自身をバフする斬撃武器だぞ
昔は自己強化で足の速さが最速タイだったから本当にそう
10524/08/24(土)00:59:50No.1225252674+
まあモンスターの速度次第だな上位までなら追加分のモンスター以外は多分なんとかなる
MRだと追いつけないモンスター出てきて厳しい相手になる
10624/08/24(土)00:59:57No.1225252707+
>チャックス使ってるとき回避するのか盾構えるかで悩むことが多いんだけどどっちが多めが立ち回りとして強いのだろうか
少なくとも通常ガードを頻繁に使いたいならガ性は必須かな
10724/08/24(土)00:59:59No.1225252711+
操虫棍は振りや足に速さ的には太刀の亜種みたいに感じる
10824/08/24(土)01:00:04No.1225252729そうだねx4
チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ
10924/08/24(土)01:00:06No.1225252743そうだねx1
>虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの
>味方をバフする打撃武器と自身をバフする斬撃武器だぞ
そこはハンマー笛で一組じゃない?
11024/08/24(土)01:00:37No.1225252878+
Xの弟になれたから盾の色変わってくれないと強化が切れかけてるのが分からん
11124/08/24(土)01:00:40No.1225252898+
>チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ
あれまだ残ってるんだ...
11224/08/24(土)01:00:56No.1225252984そうだねx1
>虫の対応武器は頑張って解釈したら笛じゃねぇの
>味方をバフする打撃武器と自身をバフする斬撃武器だぞ
あの…
11324/08/24(土)01:01:02No.1225253017そうだねx2
>チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ
チャージして盾突きしろ!
剣だけで立ち回るな!
11424/08/24(土)01:01:07No.1225253043+
体験版のモーション値だとチャックスの剣は瓶回収速度上がった代わりにモーション値は下がってる
剣強化ますます使い道ねえなこいつ
11524/08/24(土)01:01:26No.1225253123+
>>チャックスは剣で切ってると急に弾かれるようになる仕様は要らないよあれ
>チャージして盾突きしろ!
>剣だけで立ち回るな!
別に好きなタイミングでチャージして良いだろ!?
11624/08/24(土)01:01:40No.1225253175+
ワイルズチャックスは良さげな変更多いから素直に楽しみ
11724/08/24(土)01:01:56No.1225253249+
溜めて切る大剣と溜めて殴るハンマーでセットですよね!わかりますわかります
11824/08/24(土)01:02:02No.1225253282+
>なんでチャックスはほぼ置いてけぼりなんですか?
変形斬りが主力じゃないから…
属性圧縮挟むからって盾突き高出やGP高出に乗らないの悲しい
11924/08/24(土)01:02:37No.1225253434+
チャックスの丸鋸モード楽しい
これだけしていたい
維持するの面倒くさい…ちょっと別の武器使うと儀式の手順忘れる…
12024/08/24(土)01:02:38No.1225253442そうだねx1
なんだかんだ軽快に動けるスラアクと比較するとチャアクの斧モードはマジで鈍重
12124/08/24(土)01:02:52No.1225253488+
サイドステップが謎のスライディングに化けるようになって使えなくなった
手癖みたいに使ってたので
12224/08/24(土)01:02:54No.1225253498+
>別に好きなタイミングでチャージして良いだろ!?
溜め2連して剣のままでいるのも通常切り連打でオバヒまでいるのもめちゃくちゃ弱い立ち回りだぞ!
12324/08/24(土)01:03:01No.1225253529+
ワイルズハンマーはなんかハンマー投げみたいなモーションあってダメだった
あの部分にダメージ判定ないのかよ!
12424/08/24(土)01:03:36No.1225253699そうだねx1
斧強化がようやくまともに使える強化になってよかったよ
12524/08/24(土)01:03:38No.1225253708そうだねx2
ワイルズはビン消費軽減がありがたすぎる
解放1や2を使いやすくして超解放の威力は担保されてるのが偉い
12624/08/24(土)01:03:41No.1225253719+
>体験版のモーション値だとチャックスの剣は瓶回収速度上がった代わりにモーション値は下がってる
>剣強化ますます使い道ねえなこいつ
元から強くないのにさらに下がったん?アホかよ…
12724/08/24(土)01:03:47No.1225253739+
ワイヤーステップのない動きになれるまでが地味に面倒そうな左
12824/08/24(土)01:04:45No.1225254005+
いままであまり高出力使ってこなかったからワイルズに対応できるか心配
後隙は随分マシになったようだけど
12924/08/24(土)01:04:45No.1225254012+
踏みつけ跳躍でなんかオマケみたいに切りつけさせてくれよ……
13024/08/24(土)01:04:48No.1225254019+
>ワイルズハンマーはなんかハンマー投げみたいなモーションあってダメだった
>あの部分にダメージ判定ないのかよ!
あってもカスダメだしむしろ判定あるだけデメリットになりがちだから無い方がいいんだ
13124/08/24(土)01:05:05No.1225254094+
スラアクは変形しながら攻めてチャアクの方が役割分ける形になってるんじゃない?
まあスラアクもガチャガチャやり出したの割と近年だが
13224/08/24(土)01:05:13No.1225254136+
スラアクは斧のどのモーションでゲージ回収するかちゃんと考えないといかんね
13324/08/24(土)01:05:20No.1225254171そうだねx1
スラアクに限らず回避距離UPがどれだけ伸びるかも影響あるな…
13424/08/24(土)01:05:23No.1225254184そうだねx1
剣強化回りは今回も微妙感有るから次回作の課題かな…
13524/08/24(土)01:05:35No.1225254229+
オロミドロの魂とスラチャを失ったスラアクは代わりに斧モードでスラッシュゲージを3割くらいサクッと回復する技もらってるみたい
13624/08/24(土)01:05:45No.1225254269+
>>体験版のモーション値だとチャックスの剣は瓶回収速度上がった代わりにモーション値は下がってる
>>剣強化ますます使い道ねえなこいつ
>元から強くないのにさらに下がったん?アホかよ…
どうせ剣なんて瓶ためのギミックでしかないからいいんじゃない?
超解放ぶっ放す武器だし
じゃあそもそも剣強化の存在ってなに?ってなるけど
13724/08/24(土)01:05:56No.1225254317+
スキル周りが色々変わるんだしなんか特化すれば剣強化も活きる可能性はあるだろうさ
13824/08/24(土)01:06:29No.1225254453+
>じゃあそもそも剣強化の存在ってなに?ってなるけど
強化モーションがかっこいい
遅い
13924/08/24(土)01:06:49No.1225254539+
回避距離は元から長めでスキルとしてもカムラ式ならはっきり言って無双すら叶うんだがな
14024/08/24(土)01:06:54No.1225254563+
>剣強化回りは今回も微妙感有るから次回作の課題かな…
大型DLCで改善出来るから一年くらいの辛抱だろう
14124/08/24(土)01:06:55No.1225254565+
さすがに毎回だと飽きてきた
14224/08/24(土)01:07:02No.1225254590そうだねx1
ワイルズの剣モードは瓶溜めてジャスガかGP取って斧強化する役で火力出すのは斧って感じではっきり別れてる印象
ジャスガかGPから超高出力いけるけどダメージがどのくらいか
14324/08/24(土)01:07:02No.1225254594+
ハンマーはレバー溜め3の室伏使えねーって印象だったけど餅つき後やら他の行動からそのまま繋げて使えるなら話は変わるわ
でもこんな手数武器になっちゃって切れ味大丈夫かな…
14424/08/24(土)01:07:09No.1225254622+
剣で立ち回って瓶溜めたらGPから高出当てろって武器になってるねワイルズチャック
ご丁寧に斧→剣の変形早いし瓶強化で連打できるし
14524/08/24(土)01:07:17No.1225254658そうだねx4
まあ一般ユーザー向けの体験版すらまだ配信されてない段階だしモーション値をこの段階で断定するのは時期尚早すぎる…
14624/08/24(土)01:07:32No.1225254726+
剣強化とかじゃなくてさぁ!
普通にデカい盾と重い剣で戦いたいよね
14724/08/24(土)01:07:48No.1225254791+
>いままであまり高出力使ってこなかったからワイルズに対応できるか心配
君も発売までXXで高出力を打ちまくろう
14824/08/24(土)01:07:57No.1225254834そうだねx1
ワイルズチャックスは斧強化で瓶消費抑えられるっぽいから超高出力ブッパするよりは斧でザクザクしながら傷つけて斧強化維持する形になりそう
それはそれとして強属性の超高出力を早く見たい
14924/08/24(土)01:08:02No.1225254854+
>剣強化回りは今回も微妙感有るから次回作の課題かな…
てか完全に溜めるだけの小回り効くモードって感じだなワイルズ
リーチは伸びてるけど火力出す形態じゃない
15024/08/24(土)01:08:13No.1225254905+
剣強化は一応強化時間2分とかに伸びてるけどまあ…使わないな…
15124/08/24(土)01:08:18No.1225254919+
剣強化のオーバーヒート斬りでラッシュするの割と好きだよ
強化時間倍にしてもいいだろとは思うけど
15224/08/24(土)01:08:25No.1225254949+
>どうせ剣なんて瓶ためのギミックでしかないからいいんじゃない?
>超解放ぶっ放す武器だし
しかしワイルズは今までみたいに盾突きから即超高出力とはいかないからなぁ
ちゃんと剣モードからGP狙っていかないといけなくなりそう
15324/08/24(土)01:08:37No.1225254985+
超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定?
15424/08/24(土)01:08:58No.1225255067+
チャアクは背負ってる時のシルエットが丸すぎる
15524/08/24(土)01:09:04No.1225255098+
斧を差せないときにチマチマ攻められるくらいの火力は欲しい剣モード
15624/08/24(土)01:09:11No.1225255131+
俺は超出ブッパマンでいい
ワールド初期のアレでいい
アレがいい
15724/08/24(土)01:09:27No.1225255191そうだねx1
片手剣みたいにガードと手数で攻めるとき弾かれない&威力底上げの剣強化
斧ブンブンで解放1や2を織り交ぜる斧強化
ガードからの超解放と立ち位置整理したらいいのにな
解放がガードから手軽に出せて便利強いのが悪い
15824/08/24(土)01:09:32No.1225255206+
エネルギーを溜めるのがチャージアックスで剣モートがあるのがスラッシュアックスだよ
15924/08/24(土)01:09:32No.1225255210そうだねx1
高速変形も没収されるだろうし…
反撃重視も没収されるし…
CFCも没収されるし…
即妙も没収される…
俺はワイルズで生きていけるだろうか
16024/08/24(土)01:09:38No.1225255236+
>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定?
高出力→(新派生の高出力2)→超高出力
GPorジャスガ→超高出力
あとはガードでノックバック大時にもいける
16124/08/24(土)01:09:39No.1225255237+
>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定?
GPかジャスガの派生らしい
それか高出力後
16224/08/24(土)01:09:44No.1225255258+
剣モードの挙動の軽さこそモンスターに付いていけるかの要だしな
後斧モードの後隙の少なさか
16324/08/24(土)01:09:45No.1225255260+
>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定?
GP派生と高出力派生と新技派生の三択じゃない?
16424/08/24(土)01:09:52No.1225255286+
>ちゃんと剣モードからGP狙っていかないといけなくなりそう
高出力TとUがカスダメ気味だったら引退しないといけないかもしれない
16524/08/24(土)01:09:59No.1225255317+
>剣強化は一応強化時間2分とかに伸びてるけどまあ…使わないな…
剣強化の爆発がクソ強くなってる可能性に賭ける
16624/08/24(土)01:10:10No.1225255351+
榴弾ビンと高出力で一気にスタンを取るのが好きだからXXから抜け出せてない
16724/08/24(土)01:10:17No.1225255379+
高出からの超出力に移行する時のモーションまじ格好いい
16824/08/24(土)01:10:32No.1225255441+
>あとはガードでノックバック大時にもいける
ガードリアクション毎に派生が異なるの地味に覚えきれない…
16924/08/24(土)01:10:39No.1225255472+
>超出力のコマンドは結局どこ行ったんだ?GP派生限定?
fu3897945.jpg
高出力→高出力追撃→超出力
完全に浪漫技の派生ルートだこれ
17024/08/24(土)01:10:46No.1225255501そうだねx1
>俺は超出ブッパマンでいい
>ワールド初期のアレでいい
>アレがいい
あれでヴァルハザク乱獲した身だからあまり強いことは言えないけどチャージアックスとしては微妙すぎたぞあれ
サンブレイクのエアダ連発みたいなお手軽プレイではあったけど
17124/08/24(土)01:10:47No.1225255508そうだねx1
>チャアクは背負ってる時のシルエットが丸すぎる
全自動アキレス腱切断カメムシいいですよね…
17224/08/24(土)01:11:17No.1225255621+
斧強化の謎の多段も消されてるっぽくてハッピーハッピー
17324/08/24(土)01:11:19No.1225255627+
GPかなり緩判定っぽいんだよね
これガード武器はガンガン使えって事なのかな
17424/08/24(土)01:11:59No.1225255771+
>斧強化の謎の多段も消されてるっぽくてハッピーハッピー
使う理由が無くなってしまった
17524/08/24(土)01:12:00No.1225255774+
>GPかなり緩判定っぽいんだよね
>これガード武器はガンガン使えって事なのかな
相当長い間ガード武器不遇だったからね
回避武器が死ぬ時が来た
17624/08/24(土)01:12:01No.1225255776そうだねx3
>斧強化の謎の多段も消されてるっぽくてハッピーハッピー
アレはボタン長押ししてないだけでそのままだぞ
17724/08/24(土)01:12:06No.1225255797そうだねx2
高出力をメインにできるのは個人的には嬉しい
17824/08/24(土)01:12:13No.1225255830+
>>チャアクは背負ってる時のシルエットが丸すぎる
>全自動アキレス腱切断カメムシいいですよね…
斜めに背負うより真っ直ぐのが好き
アマツ落ち着く
17924/08/24(土)01:12:49No.1225255972+
超出ブッパ戦法はそれで敵が怯むか否かと回復カスタム系があるのか次第になるしな
超出してもスマートにガードや回避出来るならそっちの方が良いわ
18024/08/24(土)01:12:50No.1225255974+
強さは知らんけどどっちもすき!!
18124/08/24(土)01:12:52No.1225255980+
GPから鍔迫り合い行けるんだったら鍔迫り合いで斧強化移行と完全に噛み合う
18224/08/24(土)01:12:59No.1225256013そうだねx3
高出力のフォローアップにスパアマ着いてそうだったから結構使うかも知らん
18324/08/24(土)01:13:08No.1225256055+
>GPかなり緩判定っぽいんだよね
>これガード武器はガンガン使えって事なのかな
トップクラスのガード性能を誇るランスでさえアオアシラ枠のドシャグマにめっちゃ仰け反ってるのにチャアクで耐えられるだろうか…?
18424/08/24(土)01:13:10No.1225256066+
>モンスターの肉で止まらないって動力何だよとか回転基部の強度どうなってるとか気になるとこが多すぎる右
ハンターさんの人力ですら切れ味さえ足りてればなんでも切り裂くし…
18524/08/24(土)01:13:21No.1225256101+
ランスも普通にガードボタン押すだけで最初の何フレームかがジャスガ判定になるらしいしガード要素のテコ入れは感じる
18624/08/24(土)01:13:22No.1225256106+
>でもこんな手数武器になっちゃって切れ味大丈夫かな…
鈍器運用が捗るかもしれない…?
18724/08/24(土)01:13:41No.1225256197そうだねx5
超出力あまりにも隙デカすぎてあれを最適行動としてコンスタントにモンスターの隙見計らって求められるのストレスフルすぎた上に高出力との差別化も微妙だったから
ロマン砲の位置に落ち着いてくれるのなら丁度良いかなって
18824/08/24(土)01:13:54No.1225256243+
ガード武器は鍔迫り合いあるのも追い風だと思ってる
18924/08/24(土)01:14:02No.1225256284+
斧強化の仕様変更最高すぎた
歴代最高のチャアクになるかもしれん
19024/08/24(土)01:14:08No.1225256297+
>高出力をメインにできるのは個人的には嬉しい
これは真実なの?
19124/08/24(土)01:14:08No.1225256301そうだねx1
>アレはボタン長押ししてないだけでそのままだぞ
これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね
19224/08/24(土)01:14:15No.1225256323+
普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ
19324/08/24(土)01:14:15No.1225256324+
高出力も超高出力もブッパした後サイドステップ出来るだけでいいんだよ!
特に高出力!!
19424/08/24(土)01:14:27No.1225256364+
>>GPかなり緩判定っぽいんだよね
>>これガード武器はガンガン使えって事なのかな
>トップクラスのガード性能を誇るランスでさえアオアシラ枠のドシャグマにめっちゃ仰け反ってるのにチャアクで耐えられるだろうか…?
仰け反ったうえでカウンターアクション行えるからむしろ前よりいけそう
19524/08/24(土)01:14:32No.1225256384+
チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ?
ライズサンブレが完成系みたいな出来の良さだったからちゃんと引き継がれてるか不安なんだけど
19624/08/24(土)01:14:46No.1225256440+
超出はあの隙ならハイパーアーマーくらいついてないとキツくない!?とずっと思ってた
19724/08/24(土)01:14:58No.1225256485+
GPでもジャスガでも鍔迫り合いいけてるし鍔迫り合いしなくても斧強化派生いけてるからそのへんはだいぶ固そうである
19824/08/24(土)01:14:59No.1225256490+
>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ
了解!アクセルアックス!
19924/08/24(土)01:15:16No.1225256545+
謎も何も多段のための斧強化だと思ってたから謎の多段って不具合か何かかと…
20024/08/24(土)01:15:26No.1225256586+
>超出はあの隙ならハイパーアーマーくらいついてないとキツくない!?とずっと思ってた
強いんだから後隙きないと有利行動過ぎない?
20124/08/24(土)01:15:42No.1225256647+
>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ
他の武器との差別化が難しいからスレ画2種みたいになってるんだ
20224/08/24(土)01:15:47No.1225256669そうだねx2
>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ
そういうの太刀とか大剣さんと被るから…
20324/08/24(土)01:15:48No.1225256676+
スラアクの斧ぶん回しモーションは自分の中にいる力の無い女にハンターなんて出来るわけねえだろみたいなリアルめくらを切り刻んでくれたから好き
20424/08/24(土)01:15:57No.1225256710そうだねx2
>これは真実なの?
少なくともこれまでの盾強化中は超高出力デフォルトでレバー後ろの時だけ高出力ってのは廃止されて常時高出力のみになった
超高出力は上で言われてるように各種派生の先にある大技だから1回の狩りで決められる場面はかなり減りそう
20524/08/24(土)01:16:11No.1225256764+
>>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ
>了解!アクセルアックス!
ガンスみたいに砲撃で移動や打撃アップする武器ほしい…
20624/08/24(土)01:16:11No.1225256767+
>普通の斧をくれ変形も合体もしないやつ
大剣に斧っぽいのがあるじゃない
ついでに新おばさまのハンマーも斧っぽい見た目してるじゃない
20724/08/24(土)01:16:24No.1225256827+
>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね
https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
20824/08/24(土)01:16:27No.1225256841+
変形も合体もしない斧は多分大剣片手ハンマーあたりが持ってくるぞ
20924/08/24(土)01:16:34No.1225256866+
モンハンにおいて普通の斧を担当する武器は片手と双剣と大剣とハンマーがあるからな…
21024/08/24(土)01:16:37No.1225256880+
変形合体した上で求められてるような斧でもないよなこいつら
21124/08/24(土)01:16:52No.1225256945+
>>高出力をメインにできるのは個人的には嬉しい
>これは真実なの?
超出力ブッパ戦法はただそれだけする武器になるのが楽しくなくて…
問題だった高出力の後隙とか派生が改善されたからとても助かる
21224/08/24(土)01:17:07No.1225257025+
>少なくともこれまでの盾強化中は超高出力デフォルトでレバー後ろの時だけ高出力ってのは廃止されて常時高出力のみになった
>超高出力は上で言われてるように各種派生の先にある大技だから1回の狩りで決められる場面はかなり減りそう
そのへんは高出力を主力として使える証明にならなくない?
21324/08/24(土)01:17:09No.1225257033そうだねx2
高出の後隙ほぼないよ速攻キャンセル出てる
21424/08/24(土)01:17:25No.1225257087+
>チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ?
>ライズサンブレが完成系みたいな出来の良さだったからちゃんと引き継がれてるか不安なんだけど
変形の仕様はほぼライズだけど変形斧2連は剣2連から出せなくなってる
代わりに剣右振り上げから出せるけど
21524/08/24(土)01:17:25No.1225257091そうだねx1
結局斧からガードするには変形GPしかないのか…?
21624/08/24(土)01:17:45No.1225257178そうだねx1
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
くぅ〜これこれ!
21724/08/24(土)01:17:55No.1225257213+
>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
前進属性開放からの属性開放2がかっこよすぎて俺は…株主になってしまう…
21824/08/24(土)01:18:03No.1225257242そうだねx2
問題は真溜めみたいに出しにくい超出に火力が偏ってないかだ
21924/08/24(土)01:18:03No.1225257244+
>チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ?
突進縦斬りと突進斬りが共存するようになった
変形二連斬りは残ってるけど出せるルートが絞られたからライズみたいな定点火力コンボは出来なくなってそう
変形斬り連打とかステップ変形は据え置き
22024/08/24(土)01:18:07No.1225257265そうだねx2
俺は大剣真溜めエスパーだけど
発売当初は開発も反省して戦える速度に抑えてるけど、アプデ3弾あたりからチャアクはゲームスピードにおいて行かれるよ
22124/08/24(土)01:18:32No.1225257382そうだねx4
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
嫌いな人もいるだろうけどやっぱこのガリガリ感はたまんねぇわ
ピザカッターみたいに回転してるのにサクッと切れちゃったら肩透かしよ
22224/08/24(土)01:18:34No.1225257393+
>高出の後隙ほぼないよ速攻キャンセル出てる
加えて高出後の新派生斬りはアーマー付きっぽいから高出力バンバン撃てそう
22324/08/24(土)01:18:54No.1225257467+
>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
めっちゃ気持ちいいなこれ…
22424/08/24(土)01:19:08No.1225257527+
スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式…
22524/08/24(土)01:19:13No.1225257548+
なんで似たような変形武器作ったのか
22624/08/24(土)01:19:21No.1225257570+
納刀しても斧強化持続しとる!
22724/08/24(土)01:19:21No.1225257575+
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
これのためにチャアク使ってるようなもんだよ
ガリガリした後で振り抜くの気持ちいいね
22824/08/24(土)01:19:41No.1225257640+
凄いガリってんなただこのヒットストップがカッコいいと共にデメリットにもなってんだよな
22924/08/24(土)01:19:41No.1225257641+
>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
ホープアックス回転攻撃のとき丸いのに開放のときガチャッと展開するのかっこよすぎる。。。
23024/08/24(土)01:19:43No.1225257653そうだねx8
>なんで似たような変形武器作ったのか
全然似てない
23124/08/24(土)01:19:49No.1225257684そうだねx6
>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式…
指に馴染みすぎてもう儀式って感じることも無くなったわ
23224/08/24(土)01:19:51No.1225257692+
段々ギミックが複雑になっていく…
23324/08/24(土)01:19:59No.1225257733+
>結局斧からガードするには変形GPしかないのか…?
集中モード攻撃が通常の剣→斧変形よりも即座に剣モードに移れるっぽいからあえて弱点に当てずに使って剣モードにしてから待ち構えるのでもいいかもしれない
23424/08/24(土)01:20:01No.1225257746+
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
カメラワークめっちゃいいな
23524/08/24(土)01:20:06No.1225257767+
>なんで似たような変形武器作ったのか
変形武器作ったから次は合体武器だな
23624/08/24(土)01:20:08No.1225257774+
>嫌いな人もいるだろうけどやっぱこのガリガリ感はたまんねぇわ
>ピザカッターみたいに回転してるのにサクッと切れちゃったら肩透かしよ
多段はいいけど回るのが嫌
そのまま多段しろ
23724/08/24(土)01:20:11No.1225257784+
>なんで似たような変形武器作ったのか
ぜんぜんちがいますよーっ!もっとよく見ろ!
23824/08/24(土)01:20:14No.1225257791そうだねx1
集中モードでまた挙動変わって斧→剣変形の新モーションがクソ早いからそのへんも使うことになりそう
23924/08/24(土)01:20:16No.1225257797+
>>でもこんな手数武器になっちゃって切れ味大丈夫かな…
>鈍器運用が捗るかもしれない…?
鈍器はDLC来るまでの命って印象だな
単純に上の切れ味の補正が強いからだが
24024/08/24(土)01:20:25No.1225257840+
>問題は真溜めみたいに出しにくい超出に火力が偏ってないかだ
仮に偏ってるとしてGP出来ないと死罪だからゲームごと買えないことになるな…
24124/08/24(土)01:20:30No.1225257866+
>段々ギミックが複雑になっていく…
どの武器もいっしょよ
24224/08/24(土)01:20:30No.1225257872そうだねx6
>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式…
脳死武器になったってなんだ
ずっと脳死武器だわ
24324/08/24(土)01:20:34No.1225257886そうだねx2
>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式…
儀式減ってるぞ
斧強化自動移行がめっちゃ多い
24424/08/24(土)01:20:50No.1225257945+
武器PVだとヒットエフェクト地味になってるなと思ったけどプレイ動画だといい感じね
もうちょっといろいろ飛び散ってもいいのよ
24524/08/24(土)01:20:57No.1225257965そうだねx2
>チャアクの情報はよく見るんだけどスラアクの方はどんな感じ?
>ライズサンブレが完成系みたいな出来の良さだったからちゃんと引き継がれてるか不安なんだけど
実際の細かい数値は不明だけど歴代最高の出来に見える
変形で斧も剣も両方使ってるみたいな半分詭弁じゃなく本当に斧と剣両方のモードに存在意義があって両方のモードを適宜切り替えながら戦う武器になってる
斧でゲージ回収して剣でぶっぱだから感覚的には弟に近くなってる
24624/08/24(土)01:21:08No.1225258008+
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これが斧強化長押ししてるけど相変わらずヒットストップがすごい
大抵のゲームだとこんなにヒットストップいらねぇようぜぇ…ってなるけど
この技に限ってはゴリゴリに削り取ってる感じがして大好き
24724/08/24(土)01:21:10No.1225258017+
スラアクはなんか変形で敬遠されてるけどぶっちゃけ一番シンプルまであるからな
24824/08/24(土)01:21:23No.1225258071そうだねx5
>多段はいいけど回るのが嫌
>そのまま多段しろ
回りもしないで多段ヒットするのどういう理屈だよ
なぁ太刀どういう理屈なんだ…?
24924/08/24(土)01:21:24No.1225258072+
振り抜いた時に回転がピタッと止まりすぎるからもうちょっと気持ち残心が欲しい〜〜〜
25024/08/24(土)01:21:34No.1225258117+
>武器PVだとヒットエフェクト地味になってるなと思ったけどプレイ動画だといい感じね
ライズ系列はエフェクトの主張激しすぎたからマジで丁度良くなった
25124/08/24(土)01:21:35No.1225258123そうだねx2
>ライズサンブレが完成系みたいな出来の良さだったからちゃんと引き継がれてるか不安なんだけど
あんま言いたくないけどあれを完成とするのは大分愚弄してる気がする
25224/08/24(土)01:21:44No.1225258153+
カウンターは構え相殺は振り抜き中に合わせる感じなのね
25324/08/24(土)01:21:49No.1225258177そうだねx3
儀式めっちゃ整理されて瓶強化も斧強化で瓶全然減らなくなって過剰になったやつを火力に回せるような強化だからな
剣強化はまあ…うん…
25424/08/24(土)01:22:05No.1225258233+
>鈍器はDLC来るまでの命って印象だな
>単純に上の切れ味の補正が強いからだが
スキルも上位版出して喰らいつけるようにしてくれれば…
25524/08/24(土)01:22:09No.1225258245そうだねx3
>>スラアクは凄い脳死武器になったのにチャアクは儀式儀式儀式…
>脳死武器になったってなんだ
>ずっと脳死武器だわ
ずっと一番強い定点ループ攻撃連打する武器だからな…
25624/08/24(土)01:22:28No.1225258315+
ワールドから斧が明確に歩き早くなったわけだけど
変わらず立ち回りの斧と定点火力の剣でメリハリ効いててそうでよかった
25724/08/24(土)01:22:31No.1225258327そうだねx3
>脳死武器になったってなんだ
>ずっと脳死武器だわ
あの手この手のバリエーションに富んだ脳死手段を御提供してきた歴史の重みが有る…
25824/08/24(土)01:22:41No.1225258361+
>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね
>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
これ最初の高出力から超出に繋がるまでありえんぐらい前進してない…?
超出綺麗に当てるの無理ゲーじゃね?
25924/08/24(土)01:22:45No.1225258378+
スラアクの方は本編来ないと高速変形があるか否かが分からないしな
それまでは変形含む攻撃のモーション値で今は判断するしかないが動画だと難しいか
26024/08/24(土)01:23:00No.1225258432+
スラアクはちゃんと斧振ってゲージ溜めてね!溜めやすいアクションはいろいろ用意しておくよ!って変化した印象
流石にサンブレイクはいろいろお手軽すぎた
26124/08/24(土)01:23:03No.1225258442+
https://youtu.be/rt0zsTKWaKI?t=40m
高出力のあと一瞬で変形回転斬りに派生出来てんね
26224/08/24(土)01:23:13No.1225258487+
スラアクはライズでやっと完成系を見た
26324/08/24(土)01:23:36No.1225258586そうだねx1
>>>これレベルの多段ヒットの映像はでてないけどやっぱり複数ヒットしてたよね
>>https://x.com/Rainy_Moody/status/1826908885128823007?t=Ioh8xe7Kfw3NyypM3yZgDA&s=09
>これ最初の高出力から超出に繋がるまでありえんぐらい前進してない…?
>超出綺麗に当てるの無理ゲーじゃね?
超出を集中モードで方向動かせるようになったから相当当てやすいと思うよ
小さい敵にはまぁ…
26424/08/24(土)01:23:41No.1225258614+
納刀しても斧強化解除しないのが地味に嬉しい
26524/08/24(土)01:23:53No.1225258667+
>回りもしないで多段ヒットするのどういう理屈だよ
>なぁ太刀どういう理屈なんだ…?
練気がなんか働いて…
チャアクも剣撃エネルギーのせいでええ
26624/08/24(土)01:24:06No.1225258725そうだねx3
>納刀しても斧強化解除しないのが地味に嬉しい
地味どころか派手に一番うれしいまである
26724/08/24(土)01:24:23No.1225258801そうだねx4
(剣長いな…)
26824/08/24(土)01:24:34No.1225258840+
やっぱ剣でかくなりすぎだろ
26924/08/24(土)01:24:37No.1225258852そうだねx5
>納刀しても斧強化解除しないのが地味に嬉しい
そもそもなんでしまったら強化切れるんだよって思ってたし
いやマジでこのすっとろい足で追えと…?ってなってた
27024/08/24(土)01:24:41No.1225258874+
ガガガって多段ヒットした後に一気に振り抜くのが肉引き裂いてる感が強くていいね
これだよこの感触が欲しかったんだよ
27124/08/24(土)01:24:45No.1225258895そうだねx1
ライズから操作感上での快適な部分は据え置きで火力もゲージ回復も変形斬りで全部出来ちゃうのは流石にやりすぎだったわ!って調整受けてるように感じたワイルズのスラアク
27224/08/24(土)01:24:47No.1225258903+
>超出綺麗に当てるの無理ゲーじゃね?
GPからほぼ180°方向変えて超出力撃ってる動画もあるからそのへん慣れれば割といける感じはする
27324/08/24(土)01:24:50No.1225258912そうだねx3
変形武器なのに変形したら強化解除される仕様はやっぱ違和感凄かったからな…
27424/08/24(土)01:25:11No.1225259010そうだねx3
受身しても盾強化しても切れるカムラの斧強化が頭おかしかった
27524/08/24(土)01:25:17No.1225259039そうだねx1
チャージアクスは4から使ってるけどハッキリ言って高速化した環境に斧のモーションが追いついてない
高出とか隙でかすぎんよ
27624/08/24(土)01:25:42No.1225259135+
斧強化と高出力の共存は素直に嬉しい
27724/08/24(土)01:25:51No.1225259168+
チャアクの剣の威力下がったっていうけど単発火力はランスの中段突きくらい出てない?
ランスより手数が少ないのはそうだけど悲観するほど低くもない気がする
なんにせよまだ試遊版だからモーション値はあてにならないが
27824/08/24(土)01:25:53No.1225259182+
>そもそもなんでしまったら強化切れるんだよって思ってたし
>いやマジでこのすっとろい足で追えと…?ってなってた
そこは回避距離と形態変化前進があったし
27924/08/24(土)01:25:58No.1225259192そうだねx6
>チャージアクスは4から使ってるけどハッキリ言って高速化した環境に斧のモーションが追いついてない
>高出とか隙でかすぎんよ
なので追いついたんですね
28024/08/24(土)01:26:20No.1225259275+
チャックスは本当に仕様が安定しねえな
毎回違う武器
28124/08/24(土)01:26:26No.1225259306+
そもそも武器自体強化してるもんが背負ったら消失って何だよって話だからな
太刀のゲージだって背負おうが維持されてるんだから
28224/08/24(土)01:26:27No.1225259308+
>変形武器なのに変形したら強化解除される仕様はやっぱ違和感凄かったからな…
この武器をどうしたいのかと思った
後は剣強化するメリットだな
28324/08/24(土)01:26:30No.1225259317そうだねx1
IBの斧強化は勝手に瓶減るしRISEは何しても切れるしで本当に使い勝手悪かったからな…
28424/08/24(土)01:26:35No.1225259342+
火力出るから変形してただけで他が火力あるなら別にガチャガチャする必要ないんだよな…
28524/08/24(土)01:27:09No.1225259465そうだねx3
剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn…
28624/08/24(土)01:27:25No.1225259526+
チャジアスは強化要素整理されて全部盛りが順当に強く調整されてるのが素晴らしい
28724/08/24(土)01:27:37No.1225259566+
>そもそも武器自体強化してるもんが背負ったら消失って何だよって話だからな
>太刀のゲージだって背負おうが維持されてるんだから
個人的には太刀の方は武器の強化じゃなくて使い手本人の強化で
チャアクとかは武器そのものの強化だからっていう風に解釈していた
28824/08/24(土)01:27:39No.1225259577+
盾強化前提で斧のモーション値設定してるくせに仕様変更挟んだ上でIBから一貫して盾強化かけ直すと斧強化切れるのは本当にどうかしてた
28924/08/24(土)01:27:40No.1225259579そうだねx2
スラックスはずっと斧モードの方が動き遅くなるはずだろうと思ってる
29024/08/24(土)01:27:42No.1225259595そうだねx2
剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ
29124/08/24(土)01:27:49No.1225259628+
>剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn…
タメニ連一発でビン五本貯まる様になれば!
29224/08/24(土)01:27:55No.1225259663+
剣強化で存在感だすならビン溜めが早くなる効果だろうけどそれって相対的にビン回収しづらい弱体化だから難しいわな
29324/08/24(土)01:28:01No.1225259685+
>剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn…
超出ドカンが好きでチャックス使ってるのに儀式がそもそもゲームに適合できてないジレンマ
29424/08/24(土)01:28:10No.1225259724+
>チャジアス
この略称初めて見た
29524/08/24(土)01:28:16No.1225259752そうだねx1
>なので追いついたんですね
ハンマーも各種アクションが高速化したしようやくもっさり武器にテコ入れ入った感じあるね
プレイヤー目線で良い調整されてる
29624/08/24(土)01:28:17No.1225259761+
>なので追いついたんですね
楽しみですね
29724/08/24(土)01:28:37No.1225259856+
フィニッシュ後に踏み込んで攻撃できる派生が増えてるみたいで地上での属性解放突きも使わせたいのかな?と感じたスラックス
29824/08/24(土)01:28:42No.1225259884+
>>チャジアス
>この略称初めて見た
チャジ&アスカを使う両手持ち武器だ
29924/08/24(土)01:28:45No.1225259892+
>剣モード強くなったら多分嬉しいんだろうけど剣で火力出す武器になられてもううn…
コンセプトが剣でビン溜めて斧で強い攻撃をしよう!だしな
30024/08/24(土)01:28:49No.1225259902+
剣強化は爆発頻度的に属性武器の時に意味が出るかどうかだな
30124/08/24(土)01:28:50No.1225259905+
>>回りもしないで多段ヒットするのどういう理屈だよ
>>なぁ太刀どういう理屈なんだ…?
>練気がなんか働いて…
>チャアクも剣撃エネルギーのせいでええ
片手剣の落下突きはなんなのあれ?
好きだけど使える地形が限られてるのもよくわからない…
30224/08/24(土)01:29:07No.1225259982+
やっと方針が定まった感ある
30324/08/24(土)01:29:11No.1225259993そうだねx3
>剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ
ビリビリ…ッダーン!だけで大分隙だらけなので考え直して下さい
30424/08/24(土)01:29:17No.1225260018+
>チャックスは本当に仕様が安定しねえな
>毎回違う武器
基本動作の盾強化を後から無理やりねじ込んだせいでモーションキャンセル派生とか言うイかれた武器だ
面構えが違う
30524/08/24(土)01:29:26No.1225260052そうだねx1
>剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ
じゃあオマケで強化させてくださいよ!なんだあの寝ぼけたタメ時間!
30624/08/24(土)01:29:32No.1225260077+
>IBの斧強化は勝手に瓶減るしRISEは何しても切れるしで本当に使い勝手悪かったからな…
強化と言いつつ動きが雁字搦めになるのホント頭おかしくなりそうだった
30724/08/24(土)01:29:35No.1225260092+
ワイルズのスラアクはライズほどガチャガチャ出来なさそうではあるけど
その分メリハリが効いた調整になってそうで良き
30824/08/24(土)01:29:38No.1225260111そうだねx2
斧強化入りやすくなって瓶強化も貰った以上まぁ剣モードは動きやすさとgp周り強化されたらそれだけでいいよ
なんか巨大化してるけど
30924/08/24(土)01:29:49No.1225260165+
スラアクのゲージ溜めて吐くだけのシンプルさは大昔の太刀みたい
31024/08/24(土)01:30:07No.1225260247そうだねx1
カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ
やらないと弱すぎる
31124/08/24(土)01:30:10No.1225260258+
>剣強化はクソ簡単に出来るから運営としてもマジでおまけくらいの感覚なんでしょ
オマケにしては後隙がデカすぎる!
あの振り抜く動作丸ごと無くていいだろ!
31224/08/24(土)01:30:11No.1225260265+
どの武器も試遊の序盤性能武器でも斬れ味そこそこ保ってるのも良さそうな気配
31324/08/24(土)01:30:13No.1225260268そうだねx3
チャックスの剣モーションかっこいいから好き
31424/08/24(土)01:30:22No.1225260298+
XXのチャージアックスなんて盾突き削除という暴挙とスタイルごとに異なるタイミングにGP付与だったからな
いやGPをまとって突進切りするのはなかなか新鮮ではあったけども
31524/08/24(土)01:30:33No.1225260345+
ようやくチャージ盾突き高出力キャンセル回転斬りじゃなくチャージからそのまま盾強化出来るようになったから…
31624/08/24(土)01:30:37No.1225260364+
剣強化もGPとかの派生で出せるようになるだけでもだいぶ違うと思うんだよな
31724/08/24(土)01:30:50No.1225260407+
>あの振り抜く動作丸ごと無くていいだろ!
あんなの当たるようなタイミングでやってたら被弾するからな
31824/08/24(土)01:30:51No.1225260414+
そういやなんで叩きつけないと剣強化終わらないんだろな
31924/08/24(土)01:30:58No.1225260440+
スラアクはようやく斧と剣の使い分けに結論出せそうですか?
RISEでも答えは出なかった
32024/08/24(土)01:31:03No.1225260452+
>カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ
>やらないと弱すぎる
エキス前提の棒とがわかりやすいけど他もまあそうなるよな…
32124/08/24(土)01:31:07No.1225260476そうだねx1
でもあの剣強化の溜め斬り気持ちいいからな…
32224/08/24(土)01:31:10No.1225260491+
スレ画動くの気づかなかった…
32324/08/24(土)01:31:10No.1225260494+
>基本動作の盾強化を後から無理やりねじ込んだせいでモーションキャンセル派生とか言うイかれた武器だ
>面構えが違う
今回でようやくチャージから盾強化派生という正式建築が施されてるのは本腰入った調整を感じる
32424/08/24(土)01:31:11No.1225260496そうだねx1
>カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ
>やらないと弱すぎる
武器専用スキルも減ってくれねえかな
32524/08/24(土)01:31:24No.1225260535そうだねx2
切ってれば溜まるのスラアクと違って強化という儀式が苦手なんだと気づいた
32624/08/24(土)01:31:26No.1225260547+
GPの派生が即妙並に優秀になってくれればいいんだけどな
32724/08/24(土)01:31:26No.1225260548+
でも剣強化には心眼があるから…
32824/08/24(土)01:31:28No.1225260558+
楽しみで仕方ない何月くらいに発売するんだろう
32924/08/24(土)01:31:35No.1225260589+
チャックスは強化方法だいぶいい感じだけど今作そのへん一番悲しみ背負ってそうなのは虫棒
33024/08/24(土)01:31:40No.1225260604+
>そういやなんで叩きつけないと剣強化終わらないんだろな
盾にぶっ刺してギュイィン…ガシャンしたときでいいよね
33124/08/24(土)01:31:49No.1225260640+
高出を出し…ません!ってやってたあの斧強化ホントになんだったんだろうな…
33224/08/24(土)01:31:55No.1225260666+
>>カプコンの強化=必須動作だからマジでクソ
>>やらないと弱すぎる
>武器専用スキルも減ってくれねえかな
武器二つ持てるようになるしそこら辺もまあなんかどうにかするだろ多分…
33324/08/24(土)01:32:09No.1225260722+
剣強化斧強化盾強化高出超出と要素盛った結果結局どれを使わせたいんですか?!になりがちなチャックス
次はどうなるやら
33424/08/24(土)01:32:17No.1225260764そうだねx1
>切ってれば溜まるのスラアクと違って強化という儀式が苦手なんだと気づいた
チャアクは使ってたらガチャガチャやるのがなんか楽しくなってくるんだけど
リターンが見合わない時が最高に悲しくなってくる武器だ
33524/08/24(土)01:32:20No.1225260778そうだねx2
儀式いやならチャアク使わない方が良い
もう武器コンセプト的に儀式は避けられないので
33624/08/24(土)01:32:31No.1225260823+
>楽しみで仕方ない何月くらいに発売するんだろう
年内!年内!
33724/08/24(土)01:32:45No.1225260877+
>リターンが見合わない時が最高に悲しくなってくる武器だ
こんなものはるか昔に置いてきた
33824/08/24(土)01:32:46No.1225260884そうだねx2
チャアクは強化の種類マジで多過ぎ
そりゃ誰も持たないよ
33924/08/24(土)01:33:12No.1225260985+
むしろガチャガチャ儀式やるのも含め結構楽しんでしまっている…いやCFCで儀式省けるのも便利だったけど
34024/08/24(土)01:33:18No.1225261004そうだねx1
>年内!年内!
株主は置いておくとして多分体験版がなんとか年内って感じだよね…
どんなに早くても10月後半とかでしょ
34124/08/24(土)01:33:18No.1225261005そうだねx5
今回ビンチャージからグッと押し込んで盾強化発動できるらしいけどそん時に一緒に剣も強化されたっていいよな
何でわざわざ地面に叩きつけにゃいかんのだ
34224/08/24(土)01:33:30No.1225261054+
>>楽しみで仕方ない何月くらいに発売するんだろう
>年内!年内!
エラー落ち多発してるから無理!
34324/08/24(土)01:33:31No.1225261062+
強化必須と言われても太刀も双剣もスラアクもそうだから別に…
ヒートゲージは知らない
34424/08/24(土)01:33:33No.1225261070+
>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ
>そりゃ誰も持たないよ
とは言え使用人口的には真ん中ぐらいだから世の中には結構物好きが居るという…
34524/08/24(土)01:33:35No.1225261085+
>エキス前提の棒とがわかりやすいけど他もまあそうなるよな…
移動と納刀と強化を全部同時に出来る大剣だけずるいよなぁ!?
強化納刀羨ましい
34624/08/24(土)01:33:36No.1225261088+
9月に遊べますよ(ニコニコ)
34724/08/24(土)01:33:44No.1225261119そうだねx5
>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ
>そりゃ誰も持たないよ
強化要素ゼロなのに使用率最下位のランスに喧嘩売ったか?
34824/08/24(土)01:33:47No.1225261136+
>スラアクはようやく斧と剣の使い分けに結論出せそうですか?
>RISEでも答えは出なかった
答えとかいる?
強いていうなら気持ちよく振り回せるならなんでも答え
34924/08/24(土)01:33:47No.1225261139+
>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ
>そりゃ誰も持たないよ
普通に持ってる奴多いんだよな…
35024/08/24(土)01:33:52No.1225261156+
>儀式いやならチャアク使わない方が良い
>もう武器コンセプト的に儀式は避けられないので
儀式捨て去ったライズのチャックス好きな人は多いけどあれはあれで違クって思っちゃった
35124/08/24(土)01:33:54No.1225261165+
全ての前提なのにキャンセル派生要求される方がおかしいよなあ!?
35224/08/24(土)01:34:00No.1225261195+
>武器二つ持てるようになるしそこら辺もまあなんかどうにかするだろ多分…
こっちの武器が暴れてるからスキル弱体化してバランス取るね!
スキル共有してるもう一つの武器は死ぬ
35324/08/24(土)01:34:01No.1225261200+
瓶ためて解放するのは楽しいから
剣強化も盾強化も斧強化もなくそうよ
35424/08/24(土)01:34:04No.1225261217そうだねx1
見ろよこのリターン
最高にガチャガチャグルグルガリガリドカンしてて気持ちいだろ
35524/08/24(土)01:34:13No.1225261250+
>強化必須と言われても太刀も双剣もスラアクもそうだから別に…
>ヒートゲージは知らない
ガンス使いも知らないって言ってた
35624/08/24(土)01:34:13No.1225261252+
ビン強化とやらの仕様がよくわかってないんだけど
🔋🔋🔋🫙🫙
みたいな時に赤色チャージしたらどうなるんだろうか
35724/08/24(土)01:34:17No.1225261265そうだねx4
>そりゃ誰も持たないよ
随分大きく出たな…
35824/08/24(土)01:34:21No.1225261277+
ランスも今回の虫棒みたいに突き刺さって回転する技とかあってもいいと思う
35924/08/24(土)01:34:24No.1225261292そうだねx1
>強化必須と言われても太刀も双剣もスラアクもそうだから別に…
>ヒートゲージは知らない
太刀は置いとくにしても残り二つはただ切ってればいいし大分使い勝手に差が…
36024/08/24(土)01:34:42No.1225261356そうだねx2
>XXのチャージアックスなんて盾突き削除という暴挙とスタイルごとに異なるタイミングにGP付与だったからな
盾突きはあるだろ
高出派生が消えただけ
36124/08/24(土)01:34:43No.1225261361+
GPでガードするとあっ!一発で切れ味ゲージが折れたって気持ちになる
36224/08/24(土)01:34:44No.1225261365そうだねx10
>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ
うん
>そりゃ誰も持たないよ
最下位になってから言えよそういうのは…
36324/08/24(土)01:34:48No.1225261391そうだねx1
>>年内!年内!
>株主は置いておくとして多分体験版がなんとか年内って感じだよね…
>どんなに早くても10月後半とかでしょ
9割出来てるとかうっかり喋っちゃうやつが悪いよ〜
36424/08/24(土)01:34:51No.1225261415+
ビンが溜まったら普通に攻撃するだけでチャージされるようにすれば仕様率上がるよって旋律で聴いた
36524/08/24(土)01:35:04No.1225261475そうだねx4
盾強化簡略化斧強化は戦ってれば自然と出来る剣強化はしなくていい瓶強化は嬉しいおまけでほんといい感じに整理したなって
36624/08/24(土)01:35:15No.1225261515+
使用率は中の下からやや上か下かが調整次第で変わるくらいじゃないっけこの武器は
36724/08/24(土)01:35:15No.1225261516+
強化そのものがメイン要素な笛という変な武器
36824/08/24(土)01:35:15No.1225261519+
チャアクは使ってるとマジで楽しいからな…
36924/08/24(土)01:35:17No.1225261529+
>チャーッス
37024/08/24(土)01:35:22No.1225261540そうだねx3
>儀式捨て去ったライズのチャックス好きな人は多いけどあれはあれで違クって思っちゃった
楽しかったけど完全にチャックスじゃなくて良かった
一作品でお腹いっぱいだ
37124/08/24(土)01:35:36No.1225261598+
双剣の儀式なんてシャキーンするだけだろ
37224/08/24(土)01:35:44No.1225261626+
>盾強化簡略化斧強化は戦ってれば自然と出来る剣強化はしなくていい瓶強化は嬉しいおまけでほんといい感じに整理したなって
考えた奴にノーベル賞を与えて欲しい
37324/08/24(土)01:35:47No.1225261639+
瓶溜めから直で斧強化できるようになるまでこんなにも時間がかかってしまった…
37424/08/24(土)01:35:56No.1225261683+
>最下位になってから言えよそういうのは…
さあスレ画は笛になるかなランスになるかな
37524/08/24(土)01:36:07No.1225261721+
根拠も何も無いレスにはdelぶちこんでおけばええ!
37624/08/24(土)01:36:14No.1225261750+
>GPでガードするとあっ!一発で切れ味ゲージが折れたって気持ちになる
チャックスろくに使わないから知らなかったけど大剣みたいに剣でガードする訳でもないのに切れ味持ってかれるんだ…
37724/08/24(土)01:36:18No.1225261769そうだねx4
訳わかんねえ武器だけどカッコいいからみんな担ぐんだよ
カッコいいから使いこなしたくて頑張るんだ
37824/08/24(土)01:36:24No.1225261790そうだねx5
残念な要素があるとすれば高出力のビン爆発が2回になってしまったことくらい
あの遅れてやってくるパンパンパン!が好きだったから
新モーションの方が3回ではあるけど
37924/08/24(土)01:36:38No.1225261850+
ランスさんはチャアクが盾強化GPで盾をビリつかせてダメージ与えてる中モンスターの攻撃を盾で受けてそのまま盾で殴ってるんだぞ
38024/08/24(土)01:36:39No.1225261855+
そんな…ヒートゲージは赤になれば攻撃力1.2倍の超強化なんですよ!?
38124/08/24(土)01:36:49No.1225261878+
>チャックスろくに使わないから知らなかったけど大剣みたいに剣でガードする訳でもないのに切れ味持ってかれるんだ…
剣モードでは盾だけど斧モードだと斧の刃部分だから思いっきり切れ味に関わるからね…
38224/08/24(土)01:36:51No.1225261884+
ガンランス君のほうはドリル要素手に入れたんだっけ?
38324/08/24(土)01:37:01No.1225261918+
スレ画左もスラッシュゲージの管理と覚醒に関しては儀式感全然ないけど斧強化叩きつけはわざわざやるの面倒臭えな…ってなるよ
38424/08/24(土)01:37:09No.1225261946そうだねx3
ビン周りの設定で考えると兄貴は始めから剣がメインで考えられてた気もする
38524/08/24(土)01:37:21No.1225261987+
>剣モードでは盾だけど斧モードだと斧の刃部分だから思いっきり切れ味に関わるからね…
でもよお攻撃受けてるの面の部分だしそこで切れ味落ちなくねぇか?
38624/08/24(土)01:37:23No.1225261995+
>双剣の儀式なんてシャキーンするだけだろ
殴ってると鬼人ゲージ溜まって鬼神化しないと弾かれる仕様だったら暴動起こると思うけどチャックスはその仕様ですね
38724/08/24(土)01:37:24No.1225261996そうだねx1
>スラアクはようやく斧と剣の使い分けに結論出せそうですか?
>RISEでも答えは出なかった
答えは出たぞ
即出せるパリィや軽快な移動を使ってゲージ回収しながらもしっかり火力も出す斧
ゲージ吐きながら高火力技叩き込めるが足が遅くカウンター(被ダメ少しあり)しか自衛手段のない攻撃的スタイルの剣
これをコンボルート組んで切り替えながら戦う武器に成った
38824/08/24(土)01:37:34No.1225262037+
>チャックスろくに使わないから知らなかったけど大剣みたいに剣でガードする訳でもないのに切れ味持ってかれるんだ…
斧刃でガードするからね
38924/08/24(土)01:37:50No.1225262104+
>太刀は置いとくにしても残り二つはただ切ってればいいし大分使い勝手に差が…
隙見て強化挟む必要はないけど雑な管理してるとうっかり切れて困るね
ワイルズ双剣は乱舞と連斬の連繋あるから今より気を遣いそうだ
39024/08/24(土)01:37:50No.1225262105+
GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う
39124/08/24(土)01:37:58No.1225262133+
>ガンランス君のほうはドリル要素手に入れたんだっけ?
砲撃したら竜撃砲が冷却される謎システムまで搭載したから今作はずっとボンボン爆発してると思うあの武器
39224/08/24(土)01:38:25No.1225262217+
そういえば今回切れ味が一研ぎ毎に回復する仕様らしくて嬉しい
39324/08/24(土)01:38:50No.1225262322+
😊ガンランス
😭思ったより地味
39424/08/24(土)01:38:53No.1225262333そうだねx2
f153690.mp4
なんかお通夜モードになってるけど楽しそうだよ今回の虫棒
39524/08/24(土)01:38:53No.1225262335そうだねx1
竜撃砲二連搭載はバカの使う武器すぎる…
39624/08/24(土)01:39:00No.1225262355+
>GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う
乗り傷付けからの斧強化と違ってジャスガとGPからの斧強化は攻撃力上昇のおまけが付く
39724/08/24(土)01:39:02No.1225262371+
>GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う
まあGPでガードして即超出は気持ちいいよ
問題は当たらねえ事
39824/08/24(土)01:39:04No.1225262374+
>スレ画左もスラッシュゲージの管理と覚醒に関しては儀式感全然ないけど斧強化叩きつけはわざわざやるの面倒臭えな…ってなるよ
今作は相殺と集中攻撃でできるから手軽になってる
とくに相殺はできるできないでかなり差が出ると思う
39924/08/24(土)01:39:05No.1225262381そうだねx2
>ビン周りの設定で考えると兄貴は始めから剣がメインで考えられてた気もする
足も遅いしチャンス時だけ剣になって斬るデザインなのにずっと剣になることを要求され
最近ガチャガチャ切り替わるように変化した
40024/08/24(土)01:39:07No.1225262390そうだねx7
こんな訳分からん武器担いでるの俺だけだろうな…いやこの武器使用率高いなってなるランキング1位
40124/08/24(土)01:39:27No.1225262458そうだねx1
そういえばsteamとPS5の同接って可能なんだろうかアイスボーンはそこが勿体無かった
40224/08/24(土)01:39:30No.1225262466そうだねx3
瓶消費無しの∞属性解放斬り編の時点で楽しさは割と保証されてる
40324/08/24(土)01:39:33No.1225262477+
ガンスはドリルめっちゃいいだろ
40424/08/24(土)01:39:35No.1225262483+
>GPでガードするの結構難しんだからもっとボーナスくれよとは思う
今回は超出派生と斧強化派生でボーナスたっぷりなんじゃない?
40524/08/24(土)01:39:45No.1225262525+
>竜撃砲二連搭載はバカの使う武器すぎる…
失礼な
竜撃砲で相手が怯んだりダウンしても当たるように二発目は長射程にしてる天才武器だぞ
40624/08/24(土)01:39:53No.1225262545+
>そういえば今回切れ味が一研ぎ毎に回復する仕様らしくて嬉しい
なんでピカーンって光らせないと回復しねえんだよって思ってたのがようやく改善されるの!?
40724/08/24(土)01:39:54No.1225262549+
>f153690.mp4
>なんかお通夜モードになってるけど楽しそうだよ今回の虫棒
絵面の話じゃねぇよ!
40824/08/24(土)01:40:01No.1225262577そうだねx2
>チャアクは強化の種類マジで多過ぎ
>そりゃ誰も持たないよ
チャアクの強化なんて盾強化、剣強化、斧強化の3種類だし斧と剣は両立出来ないから実質2種しかねぇじゃんか

28種類も旋律ある笛に謝れ
40924/08/24(土)01:40:07No.1225262600+
>即出せるパリィや軽快な移動を使ってゲージ回収しながらもしっかり火力も出す斧
うむ
>ゲージ吐きながら高火力技叩き込めるが足が遅くカウンター(被ダメ少しあり)しか自衛手段のない攻撃的スタイルの剣
(これ剣メインで戦うやつだな…)
41024/08/24(土)01:40:10No.1225262619+
>竜撃砲二連搭載はバカの使う武器すぎる…
ありがたい…
しかもしゃがみ撃ちカッコいい
41124/08/24(土)01:40:11No.1225262626そうだねx1
>そういえばsteamとPS5の同接って可能なんだろうかアイスボーンはそこが勿体無かった
それどころかxboxとか全媒体とのクロスプレイ可って言ってなかったか
41224/08/24(土)01:40:17No.1225262646そうだねx1
>そういえばsteamとPS5の同接って可能なんだろうかアイスボーンはそこが勿体無かった
出来るから安心してやりやすい方でプレイして欲しい
41324/08/24(土)01:40:26No.1225262682+
棒の乗りフィニッシュ楽しそうでいいよね
41424/08/24(土)01:40:31No.1225262705+
サンブレイクのチャックスはまあ初心者が担いでも十二分にうあーうあーできる
41524/08/24(土)01:40:47No.1225262759+
でもマルチで担いでるの俺しか見たこと無い…
41624/08/24(土)01:40:52No.1225262788そうだねx2
サンブレスラアクは挙動ばかり言われるけど強化苦手マンでもすぐ貯まるビンが強かった方がでかいよ
強撃にしたらまともに使えない人結構いると思う
41724/08/24(土)01:40:55No.1225262795そうだねx1
モーションの派手さとダメージ量は別だからそこは体験版来てもっと詳細に分からないと判断出来ないわ
41824/08/24(土)01:41:20No.1225262910+
ライズ系のヤンチャ出来るアクション好きだったから
ワイルズでも多少ヤンチャさせて欲しい
41924/08/24(土)01:41:29No.1225262948そうだねx1
>こんな訳分からん武器担いでるの俺だけだろうな…いやこの武器使用率高いなってなるランキング1位
ガチャガチャ色んなギミック動かせてド派手な必殺技まである武器がふにんきなわけーねーだろ!!!!
42024/08/24(土)01:41:41No.1225263027+
>棒の乗りフィニッシュ楽しそうでいいよね
太刀の乗りフィニッシュが派手過ぎてズルいと海外で話題に
42124/08/24(土)01:41:44No.1225263041+
>ビン強化とやらの仕様がよくわかってないんだけど
>🔋🔋🔋🫙🫙
>みたいな時に赤色チャージしたらどうなるんだろうか
今まで通りなら5本になるだけ
超出か斧強化挟んでビン消費した後チャージした方が美味しい
42224/08/24(土)01:41:49No.1225263059そうだねx1
>>即出せるパリィや軽快な移動を使ってゲージ回収しながらもしっかり火力も出す斧
>うむ
>>ゲージ吐きながら高火力技叩き込めるが足が遅くカウンター(被ダメ少しあり)しか自衛手段のない攻撃的スタイルの剣
>(これ剣メインで戦うやつだな…)
高出力の追撃がまた剣しかないから高速変形ないとマジで剣メインだと思う
42324/08/24(土)01:41:49No.1225263061+
>サンブレスラアクは挙動ばかり言われるけど強化苦手マンでもすぐ貯まるビンが強かった方がでかいよ
>強撃にしたらまともに使えない人結構いると思う
カウンターするだけだろ?
42424/08/24(土)01:41:56No.1225263096+
クロスプレイ可能か安心してへあ立てられそうで嬉しい
42524/08/24(土)01:41:57No.1225263099+
スラアクとほぼ同じくらいの使用率じゃなかったか
42624/08/24(土)01:41:59No.1225263111そうだねx1
>でもマルチで担いでるの俺しか見たこと無い…
お前が担いでいる事で俺たちはたまに担いでる奴を見ることが出来るんだ
42724/08/24(土)01:42:04No.1225263127+
仕様が改善されててもモーション値がダメだったら直ぐにお通夜になるからな…
あとチャックス恒例のバグ祭りも
42824/08/24(土)01:42:14No.1225263162+
ランスの乗りフィニッシュで盛り上がっていこうぜー!昇天突き
42924/08/24(土)01:42:36No.1225263258そうだねx4
>カウンターするだけだろ?
ZRうあーとか言ってる奴がもう振り落とされた
43024/08/24(土)01:42:38No.1225263262+
見てくれよこのライズ体験版の強そうな笛!
43124/08/24(土)01:42:40No.1225263278+
瓶強化も時間制なのかな?斧の仕様変更見るに
43224/08/24(土)01:42:41No.1225263283+
>>ゲージ吐きながら高火力技叩き込めるが足が遅くカウンター(被ダメ少しあり)しか自衛手段のない攻撃的スタイルの剣
>(これ剣メインで戦うやつだな…)
スラッシュゲージの消費量凄いし新しい必殺技はゲージも覚醒も全部溶かすから斧でしっかり回収する必要あるよ
43324/08/24(土)01:43:02No.1225263379+
片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ
43424/08/24(土)01:43:02No.1225263381+
虫棒は何もかも破壊してた全盛期レベルに一回戻してみねぇか?
43524/08/24(土)01:43:19No.1225263452+
チャーアク使った後に他の武器使うと意外とシンプルだなってなる
43624/08/24(土)01:43:24No.1225263473そうだねx5
海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…!
太刀とかやたら上手い使い手いて紹介も丁寧だったのにチャックス使ってくれた人には悪いけど正直下手でほぼわかんなかったぞ…
43724/08/24(土)01:43:32No.1225263513+
>片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ
片手の取り回しの良さに取り憑かれると他が使えなくなる
43824/08/24(土)01:43:40No.1225263549+
>片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ
逆手持ち貰ったから…しかも使い勝手良い
43924/08/24(土)01:43:41No.1225263559+
>28種類も旋律ある笛に謝れ
笛使う人としては一本の武器で使える旋律もっと増やしてくれてもいいけど他プレイヤーが使えなくなっちゃうもんね…
音符3つと順番4つで3の4乗通りの演奏を一本の武器で演奏させてくれ…
44024/08/24(土)01:43:44No.1225263564+
https://img.2chan.net/b/res/1225241372.htm
44124/08/24(土)01:43:52No.1225263593+
>足も遅いしチャンス時だけ剣になって斬るデザインなのにずっと剣になることを要求され
スラッシュソード時代がそれなんだけど
ゲージ管理放棄してフレーム回避で張り付いてられるならそりゃ火力に優れてる剣モードにずっとするよねって
44224/08/24(土)01:43:57No.1225263619+
>片手を見ろその地味な一薙ぎでそのダメージでるの…みたいなので生きている武器だ
逆手斬りなんかダメージ高いっぽいね
44324/08/24(土)01:43:59No.1225263625そうだねx1
>>そういえば今回切れ味が一研ぎ毎に回復する仕様らしくて嬉しい
>なんでピカーンって光らせないと回復しねえんだよって思ってたのがようやく改善されるの!?
https://youtu.be/24eZALtPVRc?list=LL&t=1637
もしかしたら高速砥石スキルの効果なのかも…でもキラーン前に回復する
44424/08/24(土)01:43:59No.1225263626+
XとXXでしか使ってないはずなのにエネルギーブレイドが滅茶苦茶恋しい
剣モードの派手な攻撃増やしていいよなぁ!?
44524/08/24(土)01:44:15No.1225263676+
>サンブレイクのチャックスはまあ初心者が担いでも十二分にうあーうあーできる
でもあれ今後の習熟の導線にすらなってなかったし…
44624/08/24(土)01:44:21No.1225263697+
片手は早くその盾コンボを捨てろ
44724/08/24(土)01:44:35No.1225263749+
>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…!
>太刀とかやたら上手い使い手いて紹介も丁寧だったのにチャックス使ってくれた人には悪いけど正直下手でほぼわかんなかったぞ…
日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題
44824/08/24(土)01:44:45No.1225263801+
>笛使う人としては一本の武器で使える旋律もっと増やしてくれてもいいけど他プレイヤーが使えなくなっちゃうもんね…
ワイルズは笛2本持っていけるぞ!やったね!
44924/08/24(土)01:44:48No.1225263814+
溜まったエネルギーは自動でチャージして貰えませんか!
45024/08/24(土)01:45:06No.1225263889+
今回のスラアクも減気ビン優遇しといてほしい…
45124/08/24(土)01:45:08No.1225263897+
>虫棒は何もかも破壊してた全盛期レベルに一回戻してみねぇか?
渾然一体の薙刀ヤマタがもう絶対に戻ってこないだろうから諦めるんだ
45224/08/24(土)01:45:16No.1225263927+
>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…!
>太刀とかやたら上手い使い手いて紹介も丁寧だったのにチャックス使ってくれた人には悪いけど正直下手でほぼわかんなかったぞ…
紹介動画じゃなくてドイツでのライブ配信のアーカイブを見るんだ
あいつ来るまでチャック村なんも話すことなかったからな
45324/08/24(土)01:45:18No.1225263937+
鍔迫り合いとかはいらないけど相殺だけは太刀に搭載してくれないか…
あれさえあればブレイヴ太刀みたいにまた暴れられるんだ…
45424/08/24(土)01:45:29No.1225263981そうだねx1
笛使いは性能重視の楽器と音重視の楽器を持っているらしいな
45524/08/24(土)01:45:33No.1225263994そうだねx1
スラアクなー凝ってそうではあるんだけどなー
ぶっちゃけ別にこの10年間そんな真面目に斧と剣を使い分けて戦うタイプの武器だった時期はほぼ無いから凝ってるのが逆に怖いんだよな
45624/08/24(土)01:45:34No.1225264002+
>>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…!
>>太刀とかやたら上手い使い手いて紹介も丁寧だったのにチャックス使ってくれた人には悪いけど正直下手でほぼわかんなかったぞ…
>日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題
紹介動画だけだと変化無さ過ぎてつまんなそうに見えたのが悪い
45724/08/24(土)01:45:43No.1225264038+
>片手は早くその盾コンボを捨てろ
伝統なら消えたよ
45824/08/24(土)01:45:44No.1225264045+
>ワイルズは笛2本持っていけるぞ!やったね!
耐性系の笛吹いたあとに攻撃大と効果延長笛吹いていいんですかやったー!
45924/08/24(土)01:45:59No.1225264110+
>日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題
ようやく雷属性ついてる雷耐性旋律の笛とかが役立つようになるのか
46024/08/24(土)01:46:06No.1225264136+
虫棒は火力出そうな新モーションがエキス全消費という中々重いやつだから結局どんだけエキス取り快適かだなあの武器
46124/08/24(土)01:46:06No.1225264140+
フルリリースラッシュかっこいいから羨ましいぞスラアク
46224/08/24(土)01:46:07No.1225264150+
>片手は早くその盾コンボを捨てろ
片手に限らずテコ入れで追加したモーションだけ強くて旧来のモーションがほぼコマンドミスのペナルティ同然になってんのが散見されるのどうにかならんかな…
46324/08/24(土)01:46:10No.1225264158+
>スラッシュゲージの消費量凄いし新しい必殺技はゲージも覚醒も全部溶かすから斧でしっかり回収する必要あるよ
斧一発で40%ゲージ回復技あるからそこまで回収時間かからんよ
斧変形からすぐ出せるし
46424/08/24(土)01:46:18No.1225264191そうだねx1
今回のチャアクは剣で溜めて斧で叩くの分断強くなって代わりに小回りが効く感じなのかな
その割にはGP高出力残ってるみたいだけど
46524/08/24(土)01:46:19No.1225264194+
>日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題
使ってる人は居たんだけどね
この人今日初めてチャックス使ったのかな?っていう動きで何も解らなかったけど
46624/08/24(土)01:46:28No.1225264232+
>日本の記者や配信者チャックス使わなさすぎ問題
使用者ですら初見1時間以内に扱い切れる自信がないのかもしれん
ただでさえ複雑なのに仕様変更あるんだもの
46724/08/24(土)01:46:47No.1225264316+
>>サンブレイクのチャックスはまあ初心者が担いでも十二分にうあーうあーできる
>でもあれ今後の習熟の導線にすらなってなかったし…
サンブレイクで使えてた人はGPへの苦手意識減ったのでは?
46824/08/24(土)01:46:48No.1225264319そうだねx1
>XとXXでしか使ってないはずなのにエネルギーブレイドが滅茶苦茶恋しい
>剣モードの派手な攻撃増やしていいよなぁ!?
3つ強化したらエネルギーブレイド出せる用にしよう
今からでいいから足してほしい
46924/08/24(土)01:46:58No.1225264357+
ハンマーは張り付かなくていいからクラッチ攻撃を返して…
47024/08/24(土)01:47:02No.1225264373そうだねx3
新作の試遊なのにチャアク使ってない人がGPとかキャンセルルート周り確認出来るわけないし
47124/08/24(土)01:47:18No.1225264427そうだねx1
>海外勢の動画漁って繫ぎ合わせてようやく今回の方針分かったけど普通に紹介してくれ…!
>太刀とかやたら上手い使い手いて紹介も丁寧だったのにチャックス使ってくれた人には悪いけど正直下手でほぼわかんなかったぞ…
各武器に上手い人を1人ずつ配置した上で盛り上げ役の配信者とかにも話をかけてほしいってのはある
単純なハンマーでさえファミ通+あまみの動画に辻本の動きまで見てようやくって感じだわ
47224/08/24(土)01:47:31No.1225264468+
手とか切りそうってずっと思ってる
47324/08/24(土)01:47:39No.1225264499そうだねx1
毎回操作変わるから手練れでも混乱するのがチャックス
47424/08/24(土)01:47:45No.1225264525+
>紹介動画だけだと変化無さ過ぎてつまんなそうに見えたのが悪い
実際変更内容自体は滅茶苦茶派手な変更というよりは
チャックス使い以外には伝わりにくい痒い所に手が届く変更の方が多いからまぁ仕方ないかも知れない…
47524/08/24(土)01:47:54No.1225264574そうだねx1
>今回のチャアクは剣で溜めて斧で叩くの分断強くなって代わりに小回りが効く感じなのかな
>その割にはGP高出力残ってるみたいだけど
基本は剣で準備して斧で火力出す動きだけどGPとジャスガからのリターンも高くなってるから慣れたらそっち使ってねって感じがする
47624/08/24(土)01:48:02No.1225264608+
30分でもトレモ気分で何も無いとこで1コマンドずつ確認すればいけるだろうけど大型に殴りかかりてぇよなぁ!
47724/08/24(土)01:48:42No.1225264756+
ガンランスはドリルで馬鹿になって2連竜撃砲でアホになって薙ぎ払いフルバーストでキマれる最高武器にしか今にとこ見えないけどちょっとモーションに砲撃が絡みすぎて大丈夫か……?ってなってる
緩衝が存在しない環境でバカスカ撃ちまくって大丈夫…?「ガンスに馬鹿は味方こかすからキックするぞ」ってならない…?
47824/08/24(土)01:48:57No.1225264819+
太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ
47924/08/24(土)01:48:58No.1225264824+
>チャックス使い以外には伝わりにくい痒い所に手が届く変更の方が多いからまぁ仕方ないかも知れない…
プロだけが残る尖り方してる可能性が捨て切れない
48024/08/24(土)01:49:18No.1225264921+
>ハンマーは張り付かなくていいからクラッチ攻撃を返して…
坂回転生きてるのがわかっただけでもまぁ…
あとはチャージステップと渾身溜めの仕様次第
48124/08/24(土)01:49:26No.1225264967+
地味に大幅進化してるけどどうせ強いんでしょ?って思われてそうな双剣
おかげであんまり情報がない
48224/08/24(土)01:49:27No.1225264973そうだねx3
正直俺が本当にスラアクに求めているものは別に斧と剣の使い分けでは無いんだろうなという感覚があるんだ
ぶっちゃけフレーム回避で敵に張り付いて定点ループが強かったらいいんだ
48324/08/24(土)01:49:48No.1225265050+
>緩衝が存在しない環境でバカスカ撃ちまくって大丈夫…?「ガンスに馬鹿は味方こかすからキックするぞ」ってならない…?
なぁにNPCハンターなら文句一つ言わず吹き飛ばされてくれるさ
48424/08/24(土)01:49:56No.1225265086+
スレッドを立てた人によって削除されました
>太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ
だからゴミ三歩手前位でもいいのに
48524/08/24(土)01:50:05No.1225265119+
>地味に大幅進化してるけどどうせ強いんでしょ?って思われてそうな双剣
>おかげであんまり情報がない
ジャスト回避貰えた時点でまぁ弱いってことはなさそう
48624/08/24(土)01:50:06No.1225265122+
笛の先行プレイ動画来た?徳田くん触ってたけど追加演奏の仕様とかわからないままだったぞ
48724/08/24(土)01:50:20No.1225265180+
>手とか切りそうってずっと思ってる
納刀状態で歩くだけで全自動でアキレス腱切断できる武器だぞ?
手なんてもうミンチになりまくりよ
48824/08/24(土)01:50:33No.1225265224+
スラアクはガチャガチャ変形切りしまくりたい
私はそういう気持ちです
48924/08/24(土)01:50:45No.1225265269そうだねx3
>地味に大幅進化してるけどどうせ強いんでしょ?って思われてそうな双剣
>おかげであんまり情報がない
弱点集中が立体機動な時点でもう勝ったようなもんだからなあれは
49024/08/24(土)01:50:47No.1225265283+
双剣は鬼人化状態で後方離脱斬り使わせてほしいんだよな
49124/08/24(土)01:51:01No.1225265327+
>基本は剣で準備して斧で火力出す動きだけどGPとジャスガからのリターンも高くなってるから慣れたらそっち使ってねって感じがする
ジャストガードあるの!?
49224/08/24(土)01:51:12No.1225265358+
スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある
49324/08/24(土)01:51:17No.1225265373そうだねx4
>>太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ
>だからゴミ三歩手前位でもいいのに
人気の武器が強いほうがユーザー満足度上がるから強くしたほうが良いんだよな
49424/08/24(土)01:51:37No.1225265434+
双剣はPV3で紅白に輝いてたの何なの…
49524/08/24(土)01:51:39No.1225265442そうだねx3
>>太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ
>だからゴミ三歩手前位でもいいのに
死んでよ〜
49624/08/24(土)01:51:43No.1225265454+
斧の相殺が素直そうだからそこには期待してる
高速変形斬りなしでゲージ管理出来るかな…あと斧充填斬りって何…
49724/08/24(土)01:52:13No.1225265551+
>緩衝が存在しない環境でバカスカ撃ちまくって大丈夫…?「ガンスに馬鹿は味方こかすからキックするぞ」ってならない…?
竜撃砲は相変わらず吹き飛ばしそうな見た目だけどチャージ時間長くなったし
射線に入る方が悪いんじゃないか?
49824/08/24(土)01:52:18No.1225265570+
>スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある
ぶっちゃけ移動用モードみたいなとこある
49924/08/24(土)01:52:19No.1225265573+
>人気の武器が強いほうがユーザー満足度上がるから強くしたほうが良いんだよな
ニューロン繋がってるか不安になる意見だ…
50024/08/24(土)01:52:26No.1225265597+
>ジャストガードあるの!?
GPとジャスガ両方あって2つともから鍔迫り合いいってるから剣状態だとだいぶ硬い
斧状態にありそうな相殺は無さそうだけど
50124/08/24(土)01:52:43No.1225265664+
スラックスは毎回何か知らん新技が生えてくる印象が有る
50224/08/24(土)01:52:47No.1225265686そうだねx2
そもそも人多い武器すら調整クソだと他も期待出来なくなるから戦いやすさのバランスは全武器いい感じにして欲しい
50324/08/24(土)01:52:50No.1225265700+
>双剣はPV3で紅白に輝いてたの何なの…
乱舞⇔連斬の相互連携と思われる
乱舞1連斬1乱舞2連斬2乱舞3まで繋がるとか
50424/08/24(土)01:52:52No.1225265713+
ジャストガードってXみたいに威力関係なく受けれるみたいなやつでいいの?
50524/08/24(土)01:53:00No.1225265737+
FFもいい加減無くせばいいのに
50624/08/24(土)01:53:25No.1225265829そうだねx4
>ニューロン繋がってるか不安になる意見だ…
母数が多いところに媚び売ったほうが評価高くなるじゃん
笛とランスが最強にされても見向きもされんぞ
50724/08/24(土)01:53:47No.1225265908+
>スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある
一撃離脱と尻尾斬りに便利な打点の高さな突進縦斬りは数少ない斧の利点だと思う
ワイルズでも続投してくれるみたいで嬉しい変形派生は普通の変形斬りになっちゃったみたいだけど
50824/08/24(土)01:53:51No.1225265921そうだねx7
>だからゴミ三歩手前位でもいいのに
人多いんだから当たり前だけど愚痴の量が凄いことになるから割と強くていいよ…
今は転かすような感じでもないし…
50924/08/24(土)01:54:02No.1225265958+
>太刀くんの人気が別次元なのはもう何があっても揺らがないから仕方ないだろ
そうだけど過去の派生モーションを搭載して新システムほぼ無しで使いやすくなって新登場!はさすがにね
取り回し良くなったのは嬉しいけどもうちょい新要素欲しかった
51024/08/24(土)01:54:05No.1225265967+
>ジャストガードあるの!?
ジャスガ成立で勝手に斧強化なる便利仕様
51124/08/24(土)01:54:10No.1225265986+
>ジャストガードってXみたいに威力関係なく受けれるみたいなやつでいいの?
少なくともランスはガード性能関係なく受けられるけど過去作と違ってスタミナ消費ゼロにはならなくなったとのこと
51224/08/24(土)01:54:32No.1225266054+
板割りは流石にあるんじゃないの?
珠ガチャ臭いから出るまでちょっと大変だろうけど
51324/08/24(土)01:54:40No.1225266077+
>乱舞1連斬1乱舞2連斬2乱舞3まで繋がるとか
多分それ集中時リヴァイよりダメージ出るやつだわ
51424/08/24(土)01:55:05No.1225266165+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1225242574.htm
51524/08/24(土)01:55:26No.1225266222+
>スラアクって斧モードの時やる事意外と少なかったイメージある
縦判定優秀な縦斬りの他に やけに左判定でかくて足に吸われる斧斬り上げとか全部足に吸われる斧ぶん回しとかあるぞ
51624/08/24(土)01:55:28No.1225266230+
スレッドを立てた人によって削除されました
>人多いんだから当たり前だけど愚痴の量が凄いことになるから割と強くていいよ…
>今は転かすような感じでもないし…
じゃ笛とランスはゴミオブゴミで固定ね…
51724/08/24(土)01:55:30No.1225266237そうだねx1
だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ
なあ虫棒!
51824/08/24(土)01:55:57No.1225266318そうだねx6
>>人多いんだから当たり前だけど愚痴の量が凄いことになるから割と強くていいよ…
>>今は転かすような感じでもないし…
>じゃ笛とランスはゴミオブゴミで固定ね…
極端か?
51924/08/24(土)01:55:59No.1225266328+
大半の人は企業ウィキでコレが最強!って武器に流れるだけなので気にしてもしょうがないよ太刀が弱かったら絶対人気減る
52024/08/24(土)01:56:11No.1225266366そうだねx6
>極端か?
そいつモンスターだよ
52124/08/24(土)01:56:21No.1225266392そうだねx1
>斧の相殺が素直そうだからそこには期待してる
>高速変形斬りなしでゲージ管理出来るかな…あと斧充填斬りって何…
ヒットするとスラッシュゲージ0から剣変形可能まで回復する
52224/08/24(土)01:56:25No.1225266412そうだねx1
変な子相手にせんでええよ
52324/08/24(土)01:56:34No.1225266440+
>だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ
>なあ虫棒!
SBで事実上唯一無敵もカウンターも移動技も与えてもらえなかった笛にも救いはあるのですか!?
52424/08/24(土)01:56:51No.1225266495+
>だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ
>なあ虫棒!
また乗りマンに戻ってる可能性はある
52524/08/24(土)01:56:53No.1225266502そうだねx5
何をもって「最強」って言ってんのかって話もあるけど
討伐RTAだけで言うなら毎回ほぼぶっちぎりなヘビィボウガン様の使用率を見たまえよ
扱い辛い武器がクソ強くてもそんなにあれこれ言われないよ
52624/08/24(土)01:57:14No.1225266575そうだねx1
なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね?
52724/08/24(土)01:57:16No.1225266582+
>板割りは流石にあるんじゃないの?
>珠ガチャ臭いから出るまでちょっと大変だろうけど
緩衝が追加されたの最終アプデだったし…
いたわりもほぼ必須スキルだったのに緩和前だと積むの面倒だったしなぁ
52824/08/24(土)01:57:29No.1225266627+
>SBで事実上唯一無敵もカウンターも移動技も与えてもらえなかった笛にも救いはあるのですか!?
相殺旋律ってのがあるって今日の放送で言われてた
52924/08/24(土)01:57:37No.1225266644+
>だいたいどの武器もジャスガジャスト回避相殺鍔迫り合いのうちどれか2つくらい与えられてる感じ
>なあ虫棒!
飛んで回避出来るんだからいいじゃない
53024/08/24(土)01:58:03No.1225266722そうだねx2
>何をもって「最強」って言ってんのかって話もあるけど
サイトのスタッフの思う最強だよ
53124/08/24(土)01:58:08No.1225266741+
>SBで事実上唯一無敵もカウンターも移動技も与えてもらえなかった笛にも救いはあるのですか!?
ハイパーアーマーで耐えてもらって…
53224/08/24(土)01:58:12No.1225266747+
棒は4無印のとき大変お世話になったからいいよ
懲役が長すぎる?そうね…
53324/08/24(土)01:58:17No.1225266770+
>また乗りマンに戻ってる可能性はある
ポールダンサーマン呼ばわりされてしまう…
53424/08/24(土)01:58:19No.1225266777+
ヘビィは名誉サブ武器だから…
初見の相手に担ぐの辛いんだもん
53524/08/24(土)01:58:24No.1225266786+
笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ
53624/08/24(土)01:58:28No.1225266798そうだねx1
>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね?
ピザカッター要素としてはチェインソーサーからじゃない?
53724/08/24(土)01:58:30No.1225266804+
>SBで事実上唯一無敵もカウンターも移動技も与えてもらえなかった笛にも救いはあるのですか!?
自慢の脚力で頑張って避けてくれ
53824/08/24(土)01:58:35No.1225266821+
操虫棍は集中モードに切り替えたら一発で三色取れるんだっけ
53924/08/24(土)01:58:42No.1225266841そうだねx1
>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね?
Xのチェインソーサーの輸入
54024/08/24(土)01:58:46No.1225266853+
>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね?
モーションの初出はXXの狩技だよ
その時はピザカッターを押し付けて瓶回収するだけだったけど
54124/08/24(土)01:58:49No.1225266860+
笛は結構システムから変わってるみたいなんだけど操作ベースで見せてくるから何もわかんねえ
でも地形効果うざそうだから地形無効旋律とかあるなら俺以外の誰かに担いで欲しい
54224/08/24(土)01:59:13No.1225266925そうだねx2
超ゴミカスだったdosですらそれなりに人気だったからな太刀
つーか歴史的に見れば太刀が強かったタイトルの方が圧倒的に少ない気がする
54324/08/24(土)01:59:19No.1225266942+
>操虫棍は集中モードに切り替えたら一発で三色取れるんだっけ
装備してる虫の効果の可能性がある
54424/08/24(土)01:59:36No.1225266981+
>初見の相手に担ぐの辛いんだもん
散弾シールドド安定じゃない?
ガ強貫通してくるクソどもは除く
54524/08/24(土)01:59:36No.1225266982+
4Gの時点で超出力打つときは刃の部分が回転してたんじゃなかったっけ
54624/08/24(土)01:59:51No.1225267025+
ぐるぐる自体は4G時点の超出であったんじゃなかったかな
54724/08/24(土)01:59:56No.1225267044+
>>なんかいつの間にか盾がくっついてグルグルするのが基本技みたいになってたけどこれ追加されたのアイスボーンからだったよね?
>ピザカッター要素としてはチェインソーサーからじゃない?
今からでもエネルギーブレイドにフィーチャーしてくれねぇかな〜!!
54824/08/24(土)02:00:11No.1225267104+
マジでチャーアク作品ごとに仕様が違うんだな…
54924/08/24(土)02:00:18No.1225267125+
>4Gの時点で超出力打つときは刃の部分が回転してたんじゃなかったっけ
多分そんなだった気もするけど割りとよく見てないと気付けないぐらいの要素だった気が
55024/08/24(土)02:00:20No.1225267131+
>笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ
早々起きないけど野良で同じ笛担いで来ちゃった時の気まずさいいよね
ちょっと見つめ合った後に同時にキャンプに戻ってさらに気まずかった…
55124/08/24(土)02:00:47No.1225267218+
>超ゴミカスだったdosですらそれなりに人気だったからな太刀
>つーか歴史的に見れば太刀が強かったタイトルの方が圧倒的に少ない気がする
2系列は基本的にゴミで3系列でようやく練気ゲージが実用性出たかと思ったら4系列で時間でゼロに戻るゴミ仕様に退化
ちゃんと戦えるようになったのはX系列からじゃないかという気さえする
55224/08/24(土)02:01:09No.1225267281+
4時代はキッズの太刀人気が虫棒に持ってかれてた気がする
55324/08/24(土)02:01:10No.1225267285+
>その時はピザカッターを押し付けて瓶回収するだけだったけど
スタンした相手に叩きつけ解放2チェインソーサーのコンボするのだ
55424/08/24(土)02:01:23No.1225267327+
tri触らずじまいだったから兄者触ったのP3からだけど
こいつはなんだかんだセミになる以外そこまで大きく変化していない気もする
55524/08/24(土)02:01:27No.1225267342+
>マジでチャーアク作品ごとに仕様が違うんだな…
まず4から4Gの時点で違った上でそこからXでも結構な仕様変更してと初期からころころ変わる
55624/08/24(土)02:01:51No.1225267413+
>>笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ
>早々起きないけど野良で同じ笛担いで来ちゃった時の気まずさいいよね
>ちょっと見つめ合った後に同時にキャンプに戻ってさらに気まずかった…
そうかい
オレは楽しいぜ!
55724/08/24(土)02:01:52No.1225267415そうだねx3
>>笛はマルチで担ぐとすごく楽しいんだよなぁ
>早々起きないけど野良で同じ笛担いで来ちゃった時の気まずさいいよね
>ちょっと見つめ合った後に同時にキャンプに戻ってさらに気まずかった…
武器着せ替えのせいで何笛かついでるのか分からなくなって困った
55824/08/24(土)02:02:00No.1225267433+
>4時代はキッズの太刀人気が虫棒に持ってかれてた気がする
4の虫棒はまずキッズがどうとかいうレベルではなかったし…
55924/08/24(土)02:02:07No.1225267458+
仕様変更の歴史なら笛もな
重ね色とか
56024/08/24(土)02:02:48No.1225267584+
だいぶ纏めてきたからこれ多分次かその次のアップデートで早さについてけなくなって次回作はまた変な要素追加されて別武器化するんだろうなとは思ってる
56124/08/24(土)02:02:49No.1225267589+
言うて殆どの武器はそこそこ変更されていってるのでは
56224/08/24(土)02:03:12No.1225267653+
笛は被るとわかってんなこいつーみたいな気持ちになる
56324/08/24(土)02:03:16No.1225267671+
スラアクはそろそろカプンコからお仕置き貰いそうで怖い
なんでライズではこんな強かったんだラ
56424/08/24(土)02:03:51No.1225267777+
IBでチャーアクなんか無理で大剣担ぎ始めたんだよな…大剣楽しいです
56524/08/24(土)02:04:03No.1225267811そうだねx2
太刀は味方への大迷惑斬りがどうのこうのってネタばっかり先に立つけど
まず大前提として火力がうんこちんちんだった期間が長すぎたんだよな
とにかくどのモーション値も異様に警戒されてたっつーか
56624/08/24(土)02:04:36No.1225267920+
正直未だにブシドーチャアク引き摺ってる
剣のJGと斧のJKでうまぶりながらガ性と回避性能外せるの楽し過ぎた
56724/08/24(土)02:04:53No.1225267974+
弱かった時期の方が長いよね太刀
それでもビジュアルで人気は保ってた
56824/08/24(土)02:06:09No.1225268185+
XXのブレイヴを経てようやくカウンター武器っていう個性らしきものを手に入れたからな太刀生まれてから何年だ
56924/08/24(土)02:06:43No.1225268301+
ダメージ自体はP2Gの太刀はそれなりだった筈だがあんなモーションを怯み軽減も緩衝もない時代に振り回すのがキツイからな
転機は普通にブレ太刀じゃない?
57024/08/24(土)02:07:11No.1225268383+
太刀難しくない?っていつも思ってるこんな難しい武器が使用率トップって皆すげぇなって思ってる
57124/08/24(土)02:07:12No.1225268387+
書き込みをした人によって削除されました
57224/08/24(土)02:07:25No.1225268423そうだねx1
良く言われるライトや弓も当然弱い時期はそれなりにあったし
近接はめまぐるしくパワーバランス入れ替わってるし
シリーズ通してRTAのタイムが最も安定して最上位だったのはやっぱヘビィボウガンなのではないかと思う
57324/08/24(土)02:07:34No.1225268448+
ボウガンはライトユーザー層がよく使ってるんだっけ
取り回しの良さとか徹甲弾みたいなお手軽要素も取っ払うこと難しいんだろうなとは
57424/08/24(土)02:08:26No.1225268603+
弓は調整難しいんだろうなーって毎回思う
すぐハチャメチャが押し寄せてくる
57524/08/24(土)02:08:50No.1225268669+
ボウガンは弾の管理すら面倒臭いものぐさだからあんまり使って無いんだよな
57624/08/24(土)02:08:51No.1225268672+
最終的に残った人が手軽に安定に周回を求めた瞬間ボウガンには声かかるから
57724/08/24(土)02:09:02No.1225268701+
ヘビィボウガンは何をどう足掻いても最終的にはハメ殺し武器になるからRTAでのスコアが高くなるのは当然ではある
57824/08/24(土)02:09:23No.1225268761+
>IBでチャーアクなんか無理で大剣担ぎ始めたんだよな…大剣楽しいです
その辺りツラい時期ではあったのでまあ仕方ないかな…
一部の属性武器だけは強かったくらい
57924/08/24(土)02:09:44No.1225268813+
弓はtriくらいしか弱かった時期ないよ
58024/08/24(土)02:10:50No.1225269001+
>弓はtriくらいしか弱かった時期ないよ
弱じゃなくて無じゃねーか
58124/08/24(土)02:11:07No.1225269052+
ボウガンというか遠距離武器はもうゲームジャンル違くない?ってくらいの距離を感じて何度かチャレンジしても全然身にならないまま諦めてるわ
58224/08/24(土)02:11:43No.1225269137+
>弓はtriくらいしか弱かった時期ないよ
フッフッフこいつは驚いた
太刀と並び未完成状態でお出しされたとしか思えないdosでの弓のカスっぷりを知らないハンターがまだ存在したとはね
58324/08/24(土)02:12:03No.1225269208+
>ボウガンというか遠距離武器はもうゲームジャンル違くない?ってくらいの距離を感じて何度かチャレンジしても全然身にならないまま諦めてるわ
拡散弓使おうぜ
58424/08/24(土)02:13:02No.1225269351+
あれだけインフレに狂ったスキル狂った武器狂ったモーションが入り乱れたSBでも結局最速はヘビィだったしここはもうシリーズ恒例っつうか
ストーリー攻略段階では一番キツいのもまたヘビィだからみんなあまり気にして無いというか
58524/08/24(土)02:14:15No.1225269570+
逆に言えばdos以降ずっと強いままなんだよな弓
58624/08/24(土)02:14:28No.1225269599+
ドスは追加武器種が軒並みやる気なさすぎてノーカウントみたいな部分はある
58724/08/24(土)02:15:33No.1225269803+
>太刀難しくない?っていつも思ってるこんな難しい武器が使用率トップって皆すげぇなって思ってる
職場のライト層の太刀使い数名に聞いたら特殊納刀?見切り…斬り??くらいの反応だったよ
58824/08/24(土)02:16:30No.1225269960+
dosのガンランスとかバランス調整がどうとかいう次元じゃないからなもう
未完成品でお出しされたってのがネガキャンとかじゃなく誰の目にも明らかだからカウントしても仕方ないというか
58924/08/24(土)02:16:36No.1225269974+
https://img.2chan.net/b/res/1225248145.htm
59024/08/24(土)02:17:07No.1225270058+
赤になれてるか怪しい太刀も多いからモーションですぐダメなのわかるようになってちょっと減るんじゃ無いかと思ってる
59124/08/24(土)02:17:21No.1225270087+
新武器全部カスはもうバランスとかそういうレベルじゃない
59224/08/24(土)02:17:35No.1225270136+
dosは新登場した双剣除いた派生武器全部カスのゴミだから凄い
59324/08/24(土)02:17:37No.1225270139+
>dosのガンランスとかバランス調整がどうとかいう次元じゃないからなもう
ヒートゲージも未完成だし長い期間未完成武器だったんだな
59424/08/24(土)02:18:41No.1225270321+
サンブレのガンスも正直完成とは言い難い
59524/08/24(土)02:20:32No.1225270566+
G双剣が大した数も作らずいけたから次の新武器も行けるかなって…
59624/08/24(土)02:21:23No.1225270699+
>サンブレのガンスも正直完成とは言い難い
あれは違法改造だろ
59724/08/24(土)02:22:12No.1225270811+
ドスで出してトライで一回消える


fu3897865.jpg fu3897945.jpg 1724426765559.gif