つまりRTA絶許AIって事なんです?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/22(木)00:21:52No.1224607744そうだねx62何をどう読んだらそうなるの |
… | 224/08/22(木)00:23:12No.1224608234そうだねx29伸びるスレ立ての基礎をおさえてるな…! |
… | 324/08/22(木)00:24:00No.1224608525そうだねx6>何をどう読んだらそうなるの |
… | 424/08/22(木)00:24:45No.1224608779+学マスやったことないんだな |
… | 524/08/22(木)00:25:19No.1224608994そうだねx9だからなんか味気ないバランスなんだな |
… | 624/08/22(木)00:25:25No.1224609025そうだねx59RTAがどういうものなのかすら理解してないよ |
… | 724/08/22(木)00:28:08No.1224609901+人力なら1900年かかる作業を…!ってやつじゃないの |
… | 824/08/22(木)00:28:27No.1224610007そうだねx40つまりとか言い出す奴だいたい的外れ |
… | 924/08/22(木)00:29:45No.1224610408そうだねx1世界一? |
… | 1024/08/22(木)00:30:08No.1224610536そうだねx14バカみたいな解釈をしてレスをいっぱい貰おう! |
… | 1124/08/22(木)00:32:38No.1224611353そうだねx12本文どころかタイトルすら理解できてないのがすごい |
… | 1224/08/22(木)00:35:38No.1224612329+穴というか攻略法を見つけるのもゲームの楽しみなんだけどね |
… | 1324/08/22(木)00:35:58No.1224612440そうだねx2将棋でコンピューター使って盤面研究したのと同じことをソシャゲでもやってるってだけの話だよ |
… | 1424/08/22(木)00:36:47No.1224612706そうだねx9>穴というか攻略法を見つけるのもゲームの楽しみなんだけどね |
… | 1524/08/22(木)00:36:48No.1224612711そうだねx14昨今のバカは底抜けだから本気でそういう意味だと読み取ってる可能性があるのが恐ろしいんだよな |
… | 1624/08/22(木)00:38:29No.1224613245+これ夕方くらいに伸ばそうとしてるの見た |
… | 1724/08/22(木)00:39:41No.1224613630そうだねx3多分また同じクソスレ立てるんだろうな |
… | 1824/08/22(木)00:40:13No.1224613796+>穴というか攻略法を見つけるのもゲームの楽しみなんだけどね |
… | 1924/08/22(木)00:40:18No.1224613819そうだねx2>穴というか攻略法を見つけるのもゲームの楽しみなんだけどね |
… | 2024/08/22(木)00:40:32No.1224613890+スレ虫も産まれる前にシミュレートできれば世に出さずに済んだのにな |
… | 2124/08/22(木)00:47:25No.1224615942+AIってだけで条件反射でスレ立ててるのか? |
… | 2224/08/22(木)00:49:34No.1224616634そうだねx2テストの自動化とどう違うん |
… | 2324/08/22(木)00:50:21No.1224616856そうだねx1この仕様の是非はともかくRTAってのはそういう仕様ならそういう仕様としてその中で最速目指すもんでは? |
… | 2424/08/22(木)00:56:19No.1224618532+退屈なのはそのせいか |
… | 2524/08/22(木)00:56:38No.1224618617そうだねx3ブラックボックステストだのモンキーテストだのを只管回すなんて昭和の頃からやってんだから |
… | 2624/08/22(木)00:57:10No.1224618780+>テストの自動化とどう違うん |
… | 2724/08/22(木)00:58:10No.1224619048そうだねx7っていうか元記事じゃなくてわざわざ木端のxぷり持ってくるところが |
… | 2824/08/22(木)00:58:42No.1224619172+ついにゲームも悪の手に落ちた |
… | 2924/08/22(木)01:00:50No.1224619744そうだねx6>ブラックボックステストだのモンキーテストだのを只管回すなんて昭和の頃からやってんだから |
… | 3024/08/22(木)01:01:39No.1224619971+>>テストの自動化とどう違うん |
… | 3124/08/22(木)01:01:52No.1224620022そうだねx13ここ最近のRTAのスレに粘着してそうなこと |
… | 3224/08/22(木)01:04:17No.1224620620そうだねx4これがAIの考え出した伸びる本文か |
… | 3324/08/22(木)01:04:23No.1224620659+今記事を読んでるけど |
… | 3424/08/22(木)01:05:27No.1224620913+こういうテストって実際のゲーム画面じゃなくてプログラムだけでやるの? |
… | 3524/08/22(木)01:07:16No.1224621360+超高速デバックか |
… | 3624/08/22(木)01:08:34No.1224621678そうだねx1うんこつけたままスレ立てまくってるな |
… | 3724/08/22(木)01:16:19No.1224623507+>こういうテストって実際のゲーム画面じゃなくてプログラムだけでやるの? |
… | 3824/08/22(木)01:16:35No.1224623576+追加カードのバランス取るのクソめんどくさそうなシステムだよなーと思ってたけど今はAIが検証してくれるのか |
… | 3924/08/22(木)01:18:50No.1224624051そうだねx1AIすげーって言われてもコンテストAI見るとあんまそういう気分にはならない |
… | 4024/08/22(木)01:20:20No.1224624366+ポケモンカードもAIにテストプレイさせてるよ |
… | 4124/08/22(木)01:21:05No.1224624512そうだねx1動作確認のデバッグだけならAIじゃなくてパターン網羅のプログラム組めばいい |
… | 4224/08/22(木)01:21:19No.1224624562+>本作のレッスンのコアとなるカードゲームロジックは、Unityリポジトリで開発されている。このコアロジックは“.NETランタイム”でも動かせるように、Unityに依存しないC#言語のみで実装されており、独立した.NETアプリケーション用のリポジトリに同期して処理を呼び出せる。 |
… | 4324/08/22(木)01:21:40No.1224624628そうだねx1ウマとかで最適化AIみたいなのを使う中華勢が台頭しててそういう連中死んでくれないかなーって要望がバンナムに聞き伝わった結果 |
… | 4424/08/22(木)01:21:51No.1224624666そうだねx1なんかポケカ引き合いにだされるとあんますげえ感じしないな… |
… | 4524/08/22(木)01:22:01No.1224624711+1900年とかほぼ人類史じゃん |
… | 4624/08/22(木)01:22:16No.1224624773+ユーザー行動のバリエーションがほしいときに重宝する |
… | 4724/08/22(木)01:23:36No.1224625054そうだねx7>ブラックボックステストだのモンキーテストだのを只管回すなんて昭和の頃からやってんだから |
… | 4824/08/22(木)01:26:37 ID:foLKUZ1oNo.1224625619そうだねx1AIにテストプレイさせたから単調で飽きるゲーム性なのか |
… | 4924/08/22(木)01:27:00 ID:foLKUZ1oNo.1224625683+>ブラックボックステストだのモンキーテストだのを只管回すなんて昭和の頃からやってんだから |
… | 5024/08/22(木)01:27:13 ID:foLKUZ1oNo.1224625733そうだねx2>1900年とかほぼ人類史じゃん |
… | 5124/08/22(木)01:27:55No.1224625857そうだねx2>ウマとかで最適化AIみたいなのを使う中華勢が台頭しててそういう連中死んでくれないかなーって要望がバンナムに聞き伝わった結果 |
… | 5224/08/22(木)01:28:10No.1224625911そうだねx1>はいぃ? |
… | 5324/08/22(木)01:28:16No.1224625927+ゼノンザードの遺伝子が生きてたりは…しないか… |
… | 5424/08/22(木)01:28:17No.1224625930そうだねx1デジタルの闇の向こうに1900年レッスンしたアイドルたちが居ると思うと面白いな |
… | 5524/08/22(木)01:28:51 ID:foLKUZ1oNo.1224626032そうだねx2>モンキーが紛れ込んでる |
… | 5624/08/22(木)01:29:48No.1224626206そうだねx3>AIにテストプレイさせたから単調で飽きるゲーム性なのか |
… | 5724/08/22(木)01:30:23 ID:foLKUZ1oNo.1224626309そうだねx1>デッキ構築パターンが組み合わせ爆発の影響で天文学的な数量になるうえ毎月新しい組み合わせが追加されるけどその中からどうやって効率的にNGにすべきプレイパターンやカードを見つけ出すかっていう手法の解説であって |
… | 5824/08/22(木)01:30:27No.1224626326そうだねx4まずい |
… | 5924/08/22(木)01:31:19 ID:foLKUZ1oNo.1224626497そうだねx1>デッキ構築パターンが組み合わせ爆発の影響で天文学的な数量になるうえ毎月新しい組み合わせが追加されるけどその中からどうやって効率的にNGにすべきプレイパターンやカードを見つけ出すかっていう手法の解説であって |
… | 6024/08/22(木)01:31:32No.1224626527そうだねx1賢すぎて何言ってるか分かんねえってくらいの内容だった |
… | 6124/08/22(木)01:31:54No.1224626589そうだねx1どんなにデバッグしてもリリース開始して数万人が一時間遊んだだけで |
… | 6224/08/22(木)01:32:07 ID:foLKUZ1oNo.1224626635そうだねx1>まずい |
… | 6324/08/22(木)01:32:33 ID:foLKUZ1oNo.1224626720+>どんなにデバッグしてもリリース開始して数万人が一時間遊んだだけで |
… | 6424/08/22(木)01:33:17No.1224626862そうだねx2どんなゲームにもバランス壊れてる方が楽しいっていう人はいるけど |
… | 6524/08/22(木)01:33:40No.1224626925そうだねx1>賢すぎて何言ってるか分かんねえってくらいの内容だった |
… | 6624/08/22(木)01:33:43No.1224626933そうだねx2>でもそういうのがあった方が楽しいじゃん |
… | 6724/08/22(木)01:34:16No.1224627031+>どんなにデバッグしてもリリース開始して数万人が一時間遊んだだけで |
… | 6824/08/22(木)01:34:44No.1224627121+開発段階での単なる作業としての膨大なテストプレイを |
… | 6924/08/22(木)01:34:46No.1224627132+スレスパだと明確にぶっ壊れるカードあるけど楽しさのためにあえて残してますと言ってた |
… | 7024/08/22(木)01:34:56No.1224627175そうだねx1>>どんなにデバッグしてもリリース開始して数万人が一時間遊んだだけで |
… | 7124/08/22(木)01:35:04 ID:foLKUZ1oNo.1224627195+>すげえバカがどんどん出てくる… |
… | 7224/08/22(木)01:35:05No.1224627203+今のデッキから目指せる最適解知りたい |
… | 7324/08/22(木)01:35:26 ID:foLKUZ1oNo.1224627266そうだねx1「」ってこういうスレで取り敢えず「すげえバカがどんどん出てくる…」ってレスしとけばいいと思ってるよね |
… | 7424/08/22(木)01:35:34No.1224627296+人権キャラを無くす事にもなるのかな?だとしたら良いことだと思う |
… | 7524/08/22(木)01:35:48 ID:foLKUZ1oNo.1224627345+>このレスも盛大に勘違いしているけどまずこの記事はデバッグ手法の解説じゃない |
… | 7624/08/22(木)01:36:12No.1224627412そうだねx3AI探索によってバランスブレイカーになるカードを弾いてます!ってことはわかった |
… | 7724/08/22(木)01:36:30 ID:foLKUZ1oNo.1224627459+とにかくこんな凄いことやってるんだぞ!と言いたいのは分かったけど |
… | 7824/08/22(木)01:37:00No.1224627532+>人権キャラを無くす事にもなるのかな?だとしたら良いことだと思う |
… | 7924/08/22(木)01:37:48No.1224627682+>>人権キャラを無くす事にもなるのかな?だとしたら良いことだと思う |
… | 8024/08/22(木)01:38:02No.1224627728+>そういうのを事前に潰せるのが当たり前になったりしたら凄く良い時代だなと個人的には思います |
… | 8124/08/22(木)01:38:13No.1224627761そうだねx1>それは試行データを手に入れた後で運営がどう方針をとるかの問題だろう |
… | 8224/08/22(木)01:38:17No.1224627780そうだねx1記事後半の学習モデル構築にかかる小難しい話は理解できないとしてもせめて「AI探索によって膨大なカード組み合わせの中から効率的にハズレ値を弾くための手法解説」ってことくらいは分かるだろ… |
… | 8324/08/22(木)01:38:37No.1224627835+>とにかくこんな凄いことやってるんだぞ!と言いたいのは分かったけど |
… | 8424/08/22(木)01:39:28No.1224627982+>飛び抜けたものは無いってならどれ選んでも同じじゃん |
… | 8524/08/22(木)01:39:32No.1224627995+ニュースすらまともに読めないことに触れてほしくないからってやることが会話が繋がってないでもから始まる引用レス連打ってさぁ… |
… | 8624/08/22(木)01:39:40No.1224628020そうだねx2>記事後半の学習モデル構築にかかる小難しい話は理解できないとしてもせめて「AI探索によって膨大なカード組み合わせの中から効率的にハズレ値を弾くための手法解説」ってことくらいは分かるだろ… |
… | 8724/08/22(木)01:39:42 ID:foLKUZ1oNo.1224628028そうだねx2>記事後半の学習モデル構築にかかる小難しい話は理解できないとしてもせめて「AI探索によって膨大なカード組み合わせの中から効率的にハズレ値を弾くための手法解説」ってことくらいは分かるだろ… |
… | 8824/08/22(木)01:39:58 ID:foLKUZ1oNo.1224628062そうだねx4>AIとアイマスにイチャモンつけたいアホが一部いるからね |
… | 8924/08/22(木)01:40:42No.1224628185そうだねx3アホ!アホ!バカ!バカ! |
… | 9024/08/22(木)01:40:54No.1224628223+>そんだけのことにAIに1900年分プレイさせました!とか言ってんの面白いな |
… | 9124/08/22(木)01:41:05No.1224628249そうだねx1商売としてたとえば周年みたいな節目の限定でクソ強いカードを意図的に投入するってのは当然あるわけだけど |
… | 9224/08/22(木)01:41:19 ID:foLKUZ1oNo.1224628296そうだねx2おっまたバカって言った! |
… | 9324/08/22(木)01:41:44No.1224628362そうだねx3隔離スレでイキイキしてるの面白すぎるだろ |
… | 9424/08/22(木)01:41:52No.1224628384+>そんだけのことにAIに1900年分プレイさせました!とか言ってんの面白いな |
… | 9524/08/22(木)01:42:16 ID:foLKUZ1oNo.1224628448+>これ開発者向けカンファレンスだから観客が知りたいのはアイデアとその実装だし |
… | 9624/08/22(木)01:42:32 ID:foLKUZ1oNo.1224628493+見抜いてる人は流石だなぁ |
… | 9724/08/22(木)01:42:39No.1224628525そうだねx1>何をそんなイライラしてるん? |
… | 9824/08/22(木)01:42:52No.1224628553そうだねx1TCGやDCGだと定期的にぶっ壊れカードが出てきてメタが一色で染まるとかよくあるから |
… | 9924/08/22(木)01:43:47No.1224628706+AI使って1900年物の古酒とか作れない? |
… | 10024/08/22(木)01:44:21 ID:foLKUZ1oNo.1224628791そうだねx3>至って平静にレスしてるけど |
… | 10124/08/22(木)01:44:54No.1224628897+>TCGやDCGだと定期的にぶっ壊れカードが出てきてメタが一色で染まるとかよくあるから |
… | 10224/08/22(木)01:45:49No.1224629058そうだねx1てか10億回分のデータを使えるものにするDSがすげーなこれ |
… | 10324/08/22(木)01:48:00No.1224629375そうだねx1いくらカードゲーム部分のロジック単体を呼び出すだけって言っても10の20乗パターンを全件テストしろとか無理な話だからな |
… | 10424/08/22(木)01:48:21No.1224629435+>AI使って1900年物の古酒とか作れない? |
… | 10524/08/22(木)01:50:09No.1224629689+>>AI使って1900年物の古酒とか作れない? |
… | 10624/08/22(木)01:50:13No.1224629703+物理的に発酵が必要なものはAIじゃなくてタイムふろしきが要るんじゃないか… |
… | 10724/08/22(木)01:51:32No.1224629896+ヴィンテージワインはともかく材料物性工学とか新薬開発の分野ではもうバリバリAI使ってシミュレーションしてるよ |
… | 10824/08/22(木)01:51:45No.1224629926+どうにかしてエロに応用できないか |
… | 10924/08/22(木)01:52:09 ID:foLKUZ1oNo.1224629991+>どうにかしてエロに応用できないか |
… | 11024/08/22(木)01:52:52No.1224630087+まとめ動画への転載禁止 |
… | 11124/08/22(木)01:54:15No.1224630284+地味にすごいのがLLMでゲーム内カード効果読み込めるから開発とバランス調整が分離できてるとこだな |
… | 11224/08/22(木)02:13:08No.1224632581+でも露骨に弱いカードはあるよね |
… | 11324/08/22(木)02:16:06 ID:foLKUZ1oNo.1224632843+隔離指摘されて冷静になってレスやめてる辺りマジで気付いてなかったのか… |
… | 11424/08/22(木)02:23:57No.1224633597+よっしゃこれでソシャゲ叩けるぞってウッキウキでスレ立てちゃったっぽいのが哀しい |
… | 11524/08/22(木)02:25:33No.1224633736+>ID:foLKUZ1o |
… | 11624/08/22(木)02:27:06No.1224633876+>ID:foLKUZ1o |
… | 11724/08/22(木)02:31:47No.1224634233そうだねx1>ID:foLKUZ1o |
… | 11824/08/22(木)02:35:05No.1224634491そうだねx1>>モンキーが紛れ込んでる |