%ロール使ってるTRPGは実は少数派と聞くけどなんで?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
直感的でわかりやすくない?
… | 124/08/14(水)07:31:16No.1221807808+100面ダイスが少ねえからな |
… | 224/08/14(水)07:33:37No.1221808113そうだねx7%ロールは単純に成功失敗を判定するだけなら便利だが成長するとペナかけない限り失敗しなくなっていくし誰かと勝負するのにあまり向いてない |
… | 324/08/14(水)07:34:14No.1221808185そうだねx1>100面ダイスが少ねえからな |
… | 424/08/14(水)07:35:40No.1221808357そうだねx1正直そんなに直感的でもわかりやすくもないと思う |
… | 524/08/14(水)07:36:49No.1221808489+>正直そんなに直感的でもわかりやすくもないと思う |
… | 624/08/14(水)07:38:21No.1221808674そうだねx3>10面体2個でやるんじゃねえの?! |
… | 724/08/14(水)07:38:50No.1221808731+そういえばCoC以外で使ってるのメガテンしかしらないな… |
… | 824/08/14(水)07:40:31No.1221808945そうだねx2成功率がわかりやすいのはそうだがPLは自分からこれこれこういうことをやるから成功率が何%と考えながら自由にやれるわぇじゃなくKPが振れと言って振るものなのでわかったところで一緒よ |
… | 924/08/14(水)07:42:50No.1221809235+>10面ダイスがそもそも一般的ではないって理解しよう |
… | 1024/08/14(水)07:43:17No.1221809290+アメリカ人は算数が苦手だから |
… | 1124/08/14(水)07:43:39No.1221809349そうだねx1>>10面ダイスがそもそも一般的ではないって理解しよう |
… | 1224/08/14(水)07:43:44No.1221809357+やっぱり2d6だよな |
… | 1324/08/14(水)07:44:50No.1221809512そうだねx5>アメリカ人は算数が苦手だから |
… | 1424/08/14(水)07:44:53No.1221809520+>やっぱり2d6だよな |
… | 1524/08/14(水)07:45:59No.1221809658+>やっぱり2d6だよな |
… | 1624/08/14(水)07:46:03No.1221809666+>>やっぱり2d6だよな |
… | 1724/08/14(水)07:47:17No.1221809829そうだねx1>そういえばCoC以外で使ってるのメガテンしかしらないな… |
… | 1824/08/14(水)07:47:21No.1221809841そうだねx5>最初に2d6で行為判定やろうと考えたソードワールドのスタッフは神だと思う |
… | 1924/08/14(水)07:48:10No.1221809944+>d20でいい? |
… | 2024/08/14(水)07:48:59No.1221810042そうだねx2%判定はキャラクター成長させにくいよね |
… | 2124/08/14(水)07:49:06No.1221810062そうだねx1>誰かと勝負するのにあまり向いてない |
… | 2224/08/14(水)07:50:19No.1221810234そうだねx1既にちょこちょこ言われてるけど行為判定を振る側だけで判定する時は便利だしわかりやすい |
… | 2324/08/14(水)07:51:34No.1221810379+前にクトゥルフもの自作してる「」がシステムから変えてたのそのあたりが理由か |
… | 2424/08/14(水)07:51:44No.1221810398そうだねx5>%ロールは単純に成功失敗を判定するだけなら便利だが成長するとペナかけない限り失敗しなくなっていくし誰かと勝負するのにあまり向いてない |
… | 2524/08/14(水)07:52:29No.1221810491+GURPSでお互い事故るまで決着つかない戦いを思い出した |
… | 2624/08/14(水)07:52:59No.1221810547+自作TRPG作るときに行為判定考えるの一番楽しいかもしれん |
… | 2724/08/14(水)07:53:12No.1221810577+>10面ダイスがそもそも一般的ではないって理解しよう |
… | 2824/08/14(水)07:53:41No.1221810643そうだねx6>>10面ダイスがそもそも一般的ではないって理解しよう |
… | 2924/08/14(水)07:56:18No.1221811053+自分がやったことのある奴だと(PLの能力値など)d6振って判定難易度に応じた出目以上が出たら成功で複数個出るとクリティカルになったりするって感じだったけどこれは? |
… | 3024/08/14(水)07:58:13No.1221811324そうだねx2成長を楽しむのがTRPGとは言うが逆にDXのクトゥルフサプリみたいにPCが鬼強くなると脅威を怖がらなくてよくなって来てホラー感薄れるから難しい |
… | 3124/08/14(水)07:58:17No.1221811335そうだねx2シャドウラン系列かな? |
… | 3224/08/14(水)07:58:30No.1221811365そうだねx2>自分がやったことのある奴だと(PLの能力値など)d6振って判定難易度に応じた出目以上が出たら成功で複数個出るとクリティカルになったりするって感じだったけどこれは? |
… | 3324/08/14(水)07:59:33No.1221811520+シャドウランみたいなタイプは基礎能力は基本的に変動せず適切な道具とか状況とか技能とかでダイス増えたり減ったりだからやりやすいタイプではある |
… | 3424/08/14(水)07:59:55No.1221811580そうだねx1>自分がやったことのある奴だと(PLの能力値など)d6振って判定難易度に応じた出目以上が出たら成功で複数個出るとクリティカルになったりするって感じだったけどこれは? |
… | 3524/08/14(水)07:59:56No.1221811586そうだねx2極論するとCoCは成長させなくてもいいから%ロール向いてると思う |
… | 3624/08/14(水)07:59:58No.1221811591+ニンジャスレイヤーも同系統だったはず |
… | 3724/08/14(水)07:59:59No.1221811596+>>自分がやったことのある奴だと(PLの能力値など)d6振って判定難易度に応じた出目以上が出たら成功で複数個出るとクリティカルになったりするって感じだったけどこれは? |
… | 3824/08/14(水)08:00:40No.1221811712そうだねx1アマデウスも確かそんな感じだっけ? |
… | 3924/08/14(水)08:01:37No.1221811845+逆に直感的でわかりやすい判定とはなにか! |
… | 4024/08/14(水)08:01:56No.1221811907そうだねx2>逆に直感的でわかりやすい判定とはなにか! |
… | 4124/08/14(水)08:03:42No.1221812208+>成長を楽しむのがTRPGとは言うが逆にDXのクトゥルフサプリみたいにPCが鬼強くなると脅威を怖がらなくてよくなって来てホラー感薄れるから難しい |
… | 4224/08/14(水)08:05:21No.1221812576+直感的なら下方判定 インフレさせたいなら情報判定って感じ |
… | 4324/08/14(水)08:05:35No.1221812628+>じゃんけん! |
… | 4424/08/14(水)08:10:21No.1221813616+>>じゃんけん! |
… | 4524/08/14(水)08:10:29No.1221813642そうだねx1>じゃんけん! |
… | 4624/08/14(水)08:12:53No.1221814138そうだねx1>ジュウレンジャーTRPGきたな… |
… | 4724/08/14(水)08:17:34No.1221815114+>>成長を楽しむのがTRPGとは言うが逆にDXのクトゥルフサプリみたいにPCが鬼強くなると脅威を怖がらなくてよくなって来てホラー感薄れるから難しい |
… | 4824/08/14(水)08:22:47No.1221816182+個人的には%システム好きだよ |
… | 4924/08/14(水)08:32:38No.1221818370+>直感的なら下方判定 インフレさせたいなら情報判定って感じ |
… | 5024/08/14(水)08:33:52No.1221818663そうだねx2>>直感的なら下方判定 インフレさせたいなら情報判定って感じ |
… | 5124/08/14(水)08:36:17No.1221819207そうだねx1d6振って達成値!は期待値が分かりづらくなる |
… | 5224/08/14(水)08:36:50No.1221819338+>d6振って達成値!は期待値が分かりづらくなる |
… | 5324/08/14(水)08:37:10No.1221819400+成功度求めたり対抗判定したり始めると上方ロールよりめんどくさい |
… | 5424/08/14(水)08:37:57No.1221819564+2d6の平均値は7 |
… | 5524/08/14(水)08:38:17No.1221819636+ビーストバインドについて付け加えると |
… | 5624/08/14(水)08:38:30No.1221819688+>アメリカ人は算数が苦手だから |
… | 5724/08/14(水)08:39:09No.1221819817そうだねx5>>アメリカ人は算数が苦手だから |
… | 5824/08/14(水)08:39:47No.1221819961+DnDは防護点が基本ないからソドワより計算少ないと思う |
… | 5924/08/14(水)08:39:48No.1221819962+>そういやあれもクトゥルフのやつあったな… |
… | 6024/08/14(水)08:41:22No.1221820281+下方判定だとガープスとかメックウォーリアーとかあったな |
… | 6124/08/14(水)08:41:33No.1221820320そうだねx2TSR時代のD&Dは上方ロールがあり下方ロールがあり%ロールがありとかなり複雑だったが今はT&Tみたく全部上方ロールにするという思い切った改変でとてもわかりやすくなった |
… | 6224/08/14(水)08:41:35No.1221820325+d6なら補正がないかぎり達成値3以上はふらんぞ!(1.1はファンブルだからあきらめる) |
… | 6324/08/14(水)08:42:39No.1221820536そうだねx2>最初に2d6で行為判定やろうと考えたソードワールドのスタッフは神だと思う |
… | 6424/08/14(水)08:43:43No.1221820745そうだねx1正六面体じゃないサイコロを初めて見た時の何これ感はすごかった |
… | 6524/08/14(水)08:44:48No.1221820979+>そういえばCoC以外で使ってるのメガテンしかしらないな… |
… | 6624/08/14(水)08:44:59No.1221821021そうだねx2ゲーム中に起きうる事象の頻度をできるだけ細かくコントロールしようと思ったときに |
… | 6724/08/14(水)08:45:10No.1221821075+CoCルーンクエストストームブリンガー… |
… | 6824/08/14(水)08:47:13No.1221821520+>>最初に2d6で行為判定やろうと考えたソードワールドのスタッフは神だと思う |
… | 6924/08/14(水)08:48:35No.1221821786+レーティング表がキモなのはわかるけど正直めんどくさい… |
… | 7024/08/14(水)08:48:48No.1221821823そうだねx4>双方が95%の剣の達人みたいになると戦闘終わらない |
… | 7124/08/14(水)08:50:38No.1221822211+クトゥルフやったことないからます%でどうやってその行為が成功したかどうか判断するのか知らない |
… | 7224/08/14(水)08:52:18No.1221822588そうだねx2>COCと同じシステムのルンクエの対抗表ですお納めください… |
… | 7324/08/14(水)08:53:13No.1221822802+>クトゥルフやったことないからます%でどうやってその行為が成功したかどうか判断するのか知らない |
… | 7424/08/14(水)08:53:53No.1221822949+>ロードス島戦記RPG!!! |
… | 7524/08/14(水)08:54:47No.1221823151+>クトゥルフやったことないからます%でどうやってその行為が成功したかどうか判断するのか知らない |
… | 7624/08/14(水)08:56:10No.1221823440そうだねx3>表を参照させるのやめろ… |
… | 7724/08/14(水)08:57:50No.1221823829そうだねx1>100面ダイス(十の位、一の位の二つ)を転がして技能値以下だと成功 |
… | 7824/08/14(水)08:59:29No.1221824214+やっぱり時代はデュアルロールだよな! |
… | 7924/08/14(水)08:59:58No.1221824319+>やっぱり時代はトランプだよな! |
… | 8024/08/14(水)09:00:24No.1221824418そうだねx2>表を参照させるのやめろ… |
… | 8124/08/14(水)09:00:30No.1221824441+>>やっぱり時代はトランプだよな! |
… | 8224/08/14(水)09:00:55No.1221824537+>>>やっぱり時代はトランプだよな! |
… | 8324/08/14(水)09:01:11No.1221824602そうだねx1>>表を参照させるのやめろ… |
… | 8424/08/14(水)09:01:26No.1221824662そうだねx1CoC7版の判定に幸運を削っていくのはPCの人生短くなって行ってる感が演出出来ててナイスな追加ルールだと思った |
… | 8524/08/14(水)09:02:29No.1221824897+変わり種としてはダイス不要で固定値+リソース消費のゆうやけこやけ |
… | 8624/08/14(水)09:03:24No.1221825099そうだねx1>カオスフレアとか |
… | 8724/08/14(水)09:03:30No.1221825112+ルーンクエストは妙に引き込まれる人が居る不思議なゲームだよ |
… | 8824/08/14(水)09:05:49No.1221825709そうだねx2日本のRPGファンタジーは結構な割合でルーンクエストに脳を焼かれた者によって出来てるからな… |
… | 8924/08/14(水)09:07:43No.1221826180そうだねx1神我狩の「ダイス・コントロール・システム」いいよね |
… | 9024/08/14(水)09:08:11No.1221826295そうだねx4>SNE関係者は結構な割合でルーンクエストに脳を焼かれた者によって出来てるからな… |
… | 9124/08/14(水)09:10:26No.1221826842+ルーンクエスト気軽に体の部位が飛んでいくから困る |
… | 9224/08/14(水)09:16:53No.1221828279+>神我狩の「ダイス・コントロール・システム」いいよね |
… | 9324/08/14(水)09:25:37No.1221830297+達成値の比べ合いなら高レベルでも低レベルでも相手や難易度との相対だけど |
fu3856097.jpg 1723588051923.jpg