TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
戦闘のちょうどいい難易度がわからない
具体的にいうとBBTとダブルクロスとカオスフレアのちょうどいい戦闘がわからない
… | 124/08/13(火)17:45:18No.1221587448+ダブクロに関しては相談部屋に書いてあるとおりのバランスが丸いと思う |
… | 224/08/13(火)17:46:52No.1221587907そうだねx2ちょうどいいくらいからちょっとぬるくすればそこまで角は立たないだろ… |
… | 324/08/13(火)17:47:17No.1221588026そうだねx1相談部屋…!? |
… | 424/08/13(火)17:52:44No.1221589745+>ちょうどいいくらいからちょっとぬるくすればそこまで角は立たないだろ… |
… | 524/08/13(火)17:54:50No.1221590427そうだねx4>相談部屋…!? |
… | 624/08/13(火)17:55:45No.1221590735そうだねx2ダブルクロスはHPを表示しなくていいから極端な話をすると2ターン目の最後の攻撃で倒れましたができる |
… | 724/08/13(火)17:56:50No.1221591130+TRPGの戦闘にはPCに頭を使わせる障害物としての面とPCのかっこよさを引き出す見せ場としての面がある |
… | 824/08/13(火)17:58:24No.1221591632そうだねx1遊侠が難しい |
… | 924/08/13(火)17:58:36No.1221591699そうだねx1>>ちょうどいいくらいからちょっとぬるくすればそこまで角は立たないだろ… |
… | 1024/08/13(火)18:00:43No.1221592361+キャンペーンの場合と単発の場合で求められるバランスは異なる |
… | 1124/08/13(火)18:02:04No.1221592792+数値計算して2T目途中とか終わりとかに倒れるようにする |
… | 1224/08/13(火)18:02:29No.1221592923そうだねx3fu3852434.zip |
… | 1324/08/13(火)18:02:42No.1221592996+リソース使い切って一人気絶するくらいだけど死者はなしで勝利するくらいが俺GMの時のシナリオの理想的バランスとする |
… | 1424/08/13(火)18:04:55No.1221593678そうだねx1一人でも死んじゃうとちょっとめんどくさい |
… | 1524/08/13(火)18:06:32No.1221594138+死んだタイミング次第ですかね |
… | 1624/08/13(火)18:06:34No.1221594149+>公式データくらい! |
… | 1724/08/13(火)18:06:43No.1221594195そうだねx1>公式データくらい! |
… | 1824/08/13(火)18:06:55No.1221594268そうだねx3事前にPCのデータが貰えるか否かでもだいぶ違うしなあ |
… | 1924/08/13(火)18:07:12No.1221594348そうだねx1>リソースそこそこ減らして一人も気絶なしで勝利するくらいが俺GMの時のシナリオの理想的バランスとする |
… | 2024/08/13(火)18:07:55No.1221594559そうだねx1キャンペーンだったら1話はメンバーのデータ見るくらいで終わる |
… | 2124/08/13(火)18:08:00No.1221594585そうだねx3>強いビルドがわかんねえや |
… | 2224/08/13(火)18:09:22No.1221594947+一人でも生きて帰れたら全員の勝利くらいのつもりのダンジョン作ったのに全員生還した時は参ったね |
… | 2324/08/13(火)18:10:31No.1221595285そうだねx7>一人でも生きて帰れたら全員の勝利くらいのつもりのダンジョン作ったのに全員生還した時は参ったね |
… | 2424/08/13(火)18:10:34No.1221595298そうだねx2>一人でも生きて帰れたら全員の勝利くらいのつもりのダンジョン作ったのに全員生還した時は参ったね |
… | 2524/08/13(火)18:13:12No.1221596083+ダブクロはドッジするボスを出さなければなんとかなる |
… | 2624/08/13(火)18:16:21No.1221597057+ダブクロでボスが味方を無理矢理盾にするって演出したいんだけどなんかいいエフェクトあったっけ? |
… | 2724/08/13(火)18:16:23No.1221597062+>ダブクロはドッジするボスを出さなければなんとかなる |
… | 2824/08/13(火)18:16:27No.1221597079+>そこは素直にPLの健闘を褒め称えるべきだろう |
… | 2924/08/13(火)18:16:43No.1221597182+DXに限らず回避型ボス出番自粛されがち問題 |
… | 3024/08/13(火)18:17:24No.1221597377+サタスペのことでちょっと聞いてもいい? |
… | 3124/08/13(火)18:17:35No.1221597443+ドッジするボスは出すなら当たったらほぼワンパンされるくらいの脇ボスにしておくべき |
… | 3224/08/13(火)18:18:41No.1221597776そうだねx11>だってセッション前にガチです殺意高いですって言ってた手前ちょっと恥ずかしかった |
… | 3324/08/13(火)18:19:47No.1221598104そうだねx3>ダブクロでボスが味方を無理矢理盾にするって演出したいんだけどなんかいいエフェクトあったっけ? |
… | 3424/08/13(火)18:20:02No.1221598181+PC全員を気絶から回復とかそんな状況に陥ったらまずいんだけど… |
… | 3524/08/13(火)18:20:08No.1221598217そうだねx3>DXに限らず回避型ボス出番自粛されがち問題 |
… | 3624/08/13(火)18:20:24No.1221598300+基本的に他人を操ってカバーさせる一般エフェクトは拒否可能だったはず |
… | 3724/08/13(火)18:20:33No.1221598354そうだねx4回避型が面白くないというか |
… | 3824/08/13(火)18:21:06No.1221598518そうだねx7>ダブルクロスはHPを表示しなくていいから極端な話をすると2ターン目の最後の攻撃で倒れましたができる |
… | 3924/08/13(火)18:21:49No.1221598772+>サタスペのことでちょっと聞いてもいい? |
… | 4024/08/13(火)18:21:59No.1221598821+>殺し屋の阿修羅を強く使おうとするとどの武器を組み合わせた方がいいんだろうか |
… | 4124/08/13(火)18:22:01No.1221598841+>サタスペのことでちょっと聞いてもいい? |
… | 4224/08/13(火)18:23:02No.1221599173そうだねx4その手のは最悪そうしたっていいんだよという話であって最霜から進めるものではないかな…… |
… | 4324/08/13(火)18:23:22No.1221599269そうだねx5>これまぁまぁ言われるけど丁度いいバランスのボスを作りたいって人にバランス投げ捨てることを勧めるのはまぁまぁ邪悪というか顧みた方がいいと思う |
… | 4424/08/13(火)18:24:54No.1221599759そうだねx2ネタを真に受けて卓回してお通夜になったと文句言ってたのいたしな |
… | 4524/08/13(火)18:25:17No.1221599874そうだねx6「」くんは慣れて上手なGMだからそうやって数ターン目に倒れますって言ってもPLにバレないかもしれないけど |
… | 4624/08/13(火)18:26:22No.1221600228+D&Dならある程度のレベル帯になればどういうボスか見極められればひっくり返せる戦術取れるシステムだけどダブクロはそういうのじゃないし |
… | 4724/08/13(火)18:26:41No.1221600355+>固定ダメージの高い武器 |
… | 4824/08/13(火)18:26:59No.1221600455そうだねx4極論ぶつけるのインターネットの悪い文化だと思っとるぜ |
… | 4924/08/13(火)18:27:25No.1221600604そうだねx2>本人はヒネた感じのネタで語ってるつもりが本当に困った人は本気で受け取っちゃったりするから知識がないとネタかベタか判断できないようなトークはリスクあるんだよな… |
… | 5024/08/13(火)18:28:34No.1221600980+>極論ぶつけるのインターネットの悪い文化だと思っとるぜ |
… | 5124/08/13(火)18:28:41No.1221601014+いい感じだしこの辺で倒れとこう…ってゴーストデータ採用してる |
… | 5224/08/13(火)18:28:57No.1221601107そうだねx1>両手武器使った阿修羅もいいんだ…ありがとう |
… | 5324/08/13(火)18:31:14No.1221601862そうだねx1ファンブル率が上がってもダメージ修正が高い武器なら成功度1出せば十分なので |
… | 5424/08/13(火)18:31:27No.1221601926そうだねx1>そういうのもあってD&DやDXの相談部屋が立ったりしてるんだと思う |
… | 5524/08/13(火)18:31:54No.1221602091+というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ! |
… | 5624/08/13(火)18:31:55No.1221602096+>d&dのも立ってたの!? |
… | 5724/08/13(火)18:32:05No.1221602144+>ファンブル率が上がってもダメージ修正が高い武器なら成功度1出せば十分なので |
… | 5824/08/13(火)18:33:06No.1221602507そうだねx9>というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ! |
… | 5924/08/13(火)18:33:15No.1221602548+逆にいつもゴーストデータでやってたけどラスボスだけオープンで回しても意外と上手くいけたわ |
… | 6024/08/13(火)18:33:26No.1221602596そうだねx2>というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ! |
… | 6124/08/13(火)18:34:14No.1221602860そうだねx1>あとは衝撃とか爆発とかの特殊効果をお好みで |
… | 6224/08/13(火)18:34:18No.1221602891+ダブルクロスでギミック敵作りたい |
… | 6324/08/13(火)18:34:26No.1221602933+>というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ! |
… | 6424/08/13(火)18:34:40No.1221602993+ネクロニカだとルールでPC側に時間制限が設定されてるよね |
… | 6524/08/13(火)18:35:09No.1221603142+オープンにするとドキドキ感が増えるぞ |
… | 6624/08/13(火)18:35:13No.1221603162そうだねx13ラウンド目入るにしてもEロイス盛り盛りだぜケーケッケッと先に宣言して数をぼんやりと伝えておくだけでもだいぶ違うよね |
… | 6724/08/13(火)18:35:42No.1221603299そうだねx1ダブルクロスのPL参加してると侵食率90%以上突入してからクライマックス戦闘開始まで思った以上にシーン数とかイベント挟むGM多くて |
… | 6824/08/13(火)18:35:45No.1221603318+いつも全データオープンしてくれてるウチのGMは無茶苦茶自信あるんだろうな… |
… | 6924/08/13(火)18:35:46No.1221603319そうだねx1>殺し屋の阿修羅を強く使おうとするとどの武器を組み合わせた方がいいんだろうか |
… | 7024/08/13(火)18:36:05No.1221603429そうだねx1>ダブルクロスでギミック敵作りたい |
… | 7124/08/13(火)18:36:08No.1221603447+レベルデザインなんて出来ないんだから |
… | 7224/08/13(火)18:36:40No.1221603635そうだねx1>ダブルクロスのPL参加してると侵食率90%以上突入してからクライマックス戦闘開始まで思った以上にシーン数とかイベント挟むGM多くて |
… | 7324/08/13(火)18:37:08No.1221603780そうだねx1>いつも全データオープンしてくれてるウチのGMは無茶苦茶自信あるんだろうな… |
… | 7424/08/13(火)18:37:18No.1221603830+いいですよね |
… | 7524/08/13(火)18:37:43No.1221603956そうだねx4GMが隠れてゴニョゴニョやってるの楽しいのはGMだけだしな |
… | 7624/08/13(火)18:37:45No.1221603962そうだねx5明日は昼から初めてやる人とセッションじゃ |
… | 7724/08/13(火)18:37:50No.1221603998そうだねx2>昨今はだいたいオープンダイスなんよね |
… | 7824/08/13(火)18:38:13No.1221604131+うおおおおおおおお |
… | 7924/08/13(火)18:38:23No.1221604176+>ダブルクロスのPL参加してると侵食率90%以上突入してからクライマックス戦闘開始まで思った以上にシーン数とかイベント挟むGM多くて |
… | 8024/08/13(火)18:38:45No.1221604314そうだねx3> 個人的な印象だけど同人シナリオはシーン数多め |
… | 8124/08/13(火)18:38:58No.1221604380そうだねx1>うおおおおおおおお |
… | 8224/08/13(火)18:39:44No.1221604601そうだねx4ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな |
… | 8324/08/13(火)18:39:46No.1221604612そうだねx3>> 個人的な印象だけど同人シナリオはシーン数多め |
… | 8424/08/13(火)18:40:11No.1221604725+>うおおおおおおおお |
… | 8524/08/13(火)18:40:16No.1221604753+>カオスフレアならそれでも削り切れそうではある |
… | 8624/08/13(火)18:40:25No.1221604803そうだねx1>うおおおおおおおお |
… | 8724/08/13(火)18:40:40No.1221604888+敵のデータは非公開で公開するためのルールがないもの |
… | 8824/08/13(火)18:40:59No.1221604985そうだねx1>ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな |
… | 8924/08/13(火)18:41:07No.1221605042そうだねx2>ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな |
… | 9024/08/13(火)18:41:27No.1221605160そうだねx2>2000くらいまでなら削り取ったぞ! |
… | 9124/08/13(火)18:41:36No.1221605214+>>ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな |
… | 9224/08/13(火)18:41:52No.1221605307そうだねx3> 振れ幅が大きすぎる |
… | 9324/08/13(火)18:42:08No.1221605396+ディオを見ろ!データをオープンにしたらそこから不備を指摘されたぞ! |
… | 9424/08/13(火)18:42:38No.1221605565+>俺はオンセ主体なので全部データ公開しちゃうタイプのGM! |
… | 9524/08/13(火)18:42:51No.1221605634そうだねx3>> 振れ幅が大きすぎる |
… | 9624/08/13(火)18:43:08No.1221605725そうだねx4>でもそうでないと意味が薄いのもわかる |
… | 9724/08/13(火)18:43:30No.1221605832そうだねx5>ディオを見ろ!データをオープンにしたらそこから不備を指摘されたぞ! |
… | 9824/08/13(火)18:44:25No.1221606157そうだねx2>みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ… |
… | 9924/08/13(火)18:44:36No.1221606213+> ダイスで10を沢山出したからシーン登場をやめときますはどうかしていると思う |
… | 10024/08/13(火)18:44:54No.1221606311+このボスならいい感じの勝負ができるだろう… |
… | 10124/08/13(火)18:45:11No.1221606397そうだねx1>> ダイスで10を沢山出したからシーン登場をやめときますはどうかしていると思う |
… | 10224/08/13(火)18:45:28No.1221606483そうだねx1でもd&dでd4とかd6の追加ダメージをどれだけ盛っても物足りないからな… |
… | 10324/08/13(火)18:45:56No.1221606620+>>> ダイスで10を沢山出したからシーン登場をやめときますはどうかしていると思う |
… | 10424/08/13(火)18:46:37No.1221606842+>DXのシステム面で駄目な所だからな |
… | 10524/08/13(火)18:46:42No.1221606874そうだねx2>このボスならいい感じの勝負ができるだろう… |
… | 10624/08/13(火)18:46:47No.1221606892+素のスペックじゃなくて能力のシナジーで強さ盛ろうとすると一部無効化されて悲しいことになる |
… | 10724/08/13(火)18:47:03No.1221606968+ダメージ軽減無効化! |
… | 10824/08/13(火)18:47:39No.1221607161そうだねx2>>DXのシステム面で駄目な所だからな |
… | 10924/08/13(火)18:47:45No.1221607189そうだねx2情報収集判定は財産点でやりくりできるから許せ |
… | 11024/08/13(火)18:47:45No.1221607192そうだねx1>みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ… |
… | 11124/08/13(火)18:48:44No.1221607512+>ディオを見ろ!データをオープンにしたらそこから不備を指摘されたぞ! |
… | 11224/08/13(火)18:49:58No.1221607915そうだねx1>情報収集判定は財産点でやりくりできるから許せ |
… | 11324/08/13(火)18:50:24No.1221608063そうだねx2たまにいるよね |
… | 11424/08/13(火)18:50:43No.1221608149+キャンペーンでパーティの穴に気付いたからそこを攻めるぜ |
… | 11524/08/13(火)18:50:49No.1221608190そうだねx3そもそも社会判定だから社会1なのが情報収取苦手なのは仕方がない |
… | 11624/08/13(火)18:51:20No.1221608355+振っても付け焼き刃みたいなのはあるからな |
… | 11724/08/13(火)18:51:26No.1221608387そうだねx2>キャンペーンでパーティの穴に気付いたからそこを攻めるぜ |
… | 11824/08/13(火)18:51:33No.1221608422そうだねx3>たくさんいるよね |
… | 11924/08/13(火)18:51:38No.1221608448そうだねx1>たまにいるよね |
… | 12024/08/13(火)18:51:52No.1221608516+>たまにいるよね |
… | 12124/08/13(火)18:52:21No.1221608678+財産点で解消できるしなんなら侵蝕率ボーナスで1d増えるぐらいは普通だし |
… | 12224/08/13(火)18:52:31No.1221608730+君たちが僕に勝てる確率は0.00001%さ! |
… | 12324/08/13(火)18:52:31No.1221608732そうだねx1やっぱり強いぜ!コネ! |
… | 12424/08/13(火)18:52:56No.1221608864そうだねx2>待てよ!コネも固定値もあるだろ!? |
… | 12524/08/13(火)18:53:19No.1221609005+しゃあっ |
… | 12624/08/13(火)18:53:21No.1221609015そうだねx1実際コネくらいは買っておくべき |
… | 12724/08/13(火)18:53:54No.1221609228そうだねx3>>たまにいるよね |
… | 12824/08/13(火)18:53:55No.1221609233+リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか |
… | 12924/08/13(火)18:54:07No.1221609287そうだねx1>せめて次回の難易度が前の達成値分だけどんどん下がっていく形式ならなあ |
… | 13024/08/13(火)18:54:14No.1221609324+シナリオギミックとして情報収集に失敗するたび難易度1ずつ下がるとかはやってる |
… | 13124/08/13(火)18:54:19No.1221609368+>シーン登場1%はあれはあれで不具合じゃないだろうか |
… | 13224/08/13(火)18:54:30No.1221609431+情報収集系に一切振らないと戦闘で出目が腐った時怖いので戦闘系に極振りできないチキンな俺 |
… | 13324/08/13(火)18:54:40No.1221609481そうだねx4>しゃあっ |
… | 13424/08/13(火)18:55:05No.1221609644+>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか |
… | 13524/08/13(火)18:55:16No.1221609694そうだねx1>そもそも社会判定だから社会1なのが情報収取苦手なのは仕方がない |
… | 13624/08/13(火)18:56:22No.1221610047+>それはそれでそれ前提になって難易度あがりそうなシステムではある |
… | 13724/08/13(火)18:56:24No.1221610062+>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか |
… | 13824/08/13(火)18:56:25No.1221610065そうだねx1侵蝕率きついときは素直に出ないほうがいい |
… | 13924/08/13(火)18:56:40No.1221610135+キャンペーン成長で強さ以外も上げろよっていうのは些か酷だというか |
… | 14024/08/13(火)18:57:14No.1221610330+>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか |
… | 14124/08/13(火)18:57:20No.1221610355そうだねx4>1シナリオ11回エフェクト |
… | 14224/08/13(火)18:57:44No.1221610465そうだねx1>>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか |
… | 14324/08/13(火)18:57:55No.1221610525そうだねx1面倒くさいからいっつもEロイス7個ぐらい積んじゃう俺 |
… | 14424/08/13(火)18:58:06No.1221610585+>>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか |
… | 14524/08/13(火)18:58:28No.1221610709+>キャンペーン成長で強さ以外も上げろよっていうのは些か酷だというか |
… | 14624/08/13(火)18:58:59No.1221610878+HP1で蘇生とか攻撃無効エフェクトガン積みなボスはやってみたいな |
… | 14724/08/13(火)18:59:12No.1221610935そうだねx1考え方が違うな |
… | 14824/08/13(火)18:59:18No.1221610973そうだねx1>>>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか |
… | 14924/08/13(火)18:59:34No.1221611056+無効化エフェクト持ってるのに嚆矢君弱すぎて泣く |
… | 15024/08/13(火)18:59:43No.1221611108そうだねx3>俺は好き勝手ステ上げるからパーティ全体のバランスは他の奴任せた!ってPLが出ちまうー! |
… | 15124/08/13(火)18:59:58No.1221611186+参加者同士で罵倒や愚弄しあうのがデフォになってるコミュニティなのかも知れないだろ |
… | 15224/08/13(火)19:00:02No.1221611210+シーン出てほしいPCがいるなら最初から指定しておけばええ! |
… | 15324/08/13(火)19:00:08No.1221611237そうだねx1>>みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ… |
… | 15424/08/13(火)19:00:21No.1221611329+>参加者同士で罵倒や愚弄しあうのがデフォになってるコミュニティなのかも知れないだろ |
… | 15524/08/13(火)19:00:41No.1221611453そうだねx1>無効化エフェクト持ってるのに嚆矢君弱すぎて泣く |
… | 15624/08/13(火)19:01:00No.1221611561+>>俺は好き勝手ステ上げるからパーティ全体のバランスは他の奴任せた!ってPLが出ちまうー! |
… | 15724/08/13(火)19:01:08No.1221611602+>>俺は好き勝手ステ上げるからパーティ全体のバランスは他の奴任せた!ってPLが出ちまうー! |
… | 15824/08/13(火)19:01:19No.1221611652+HP低すぎて防御札全部切る前になんか死んだ… |
… | 15924/08/13(火)19:01:45No.1221611792そうだねx5>おれそういうの気にして成長遠回りして支援スキル取ったりしちゃう… |
… | 16024/08/13(火)19:02:18No.1221611974+>ロイスを前向きに使えない初心者だと割と時間制限もあってあれでも負けることがあるんですよね |
… | 16124/08/13(火)19:02:19No.1221611976そうだねx1システム的には「あなたは平穏な日常を過ごした」ってシーンに出ても侵蝕率上がるんだよね |
… | 16224/08/13(火)19:02:23No.1221612008そうだねx1基本皆好きにしたらいいと思うけど |
… | 16324/08/13(火)19:02:48No.1221612134そうだねx3自分の職分だけやってればPTとして良い形になるからクラス制好きよ |
… | 16424/08/13(火)19:02:50No.1221612142そうだねx1クロウリングケイオスは探索とかでシーン数増やしても問題ないようにして侵蝕率が少ない分は戦闘とかラピッドブレイクとか狂気判定(衝動判定)で稼ぐ感じだからね |
… | 16524/08/13(火)19:03:55No.1221612498+>クロウリングケイオスは探索とかでシーン数増やしても問題ないようにして侵蝕率が少ない分は戦闘とかラピッドブレイクとか狂気判定(衝動判定)で稼ぐ感じだからね |
… | 16624/08/13(火)19:04:14No.1221612596そうだねx1要の陣形…ファンアウトじゃなくて…? |
… | 16724/08/13(火)19:04:49No.1221612775+>クロウリングケイオスは探索とかでシーン数増やしても問題ないようにして侵蝕率が少ない分は戦闘とかラピッドブレイクとか狂気判定(衝動判定)で稼ぐ感じだからね |
… | 16824/08/13(火)19:04:57No.1221612816そうだねx1> そういうバランスなのはわかるがシナリオ長くならない? |
… | 16924/08/13(火)19:05:07No.1221612865+>要の陣形…ファンアウトじゃなくて…? |
… | 17024/08/13(火)19:05:28No.1221612967+>システム的には「あなたは平穏な日常を過ごした」ってシーンに出ても侵蝕率上がるんだよね |
… | 17124/08/13(火)19:06:09No.1221613192そうだねx1俺は支援系支部長! |
… | 17224/08/13(火)19:06:13No.1221613213+ここCRCの卓立ったことあったっけ |
… | 17324/08/13(火)19:06:15No.1221613225+CRCで地味に賢いなと思ったのは陣形ルール |
… | 17424/08/13(火)19:07:09No.1221613504+>ここCRCの卓立ったことあったっけ |
… | 17524/08/13(火)19:08:20No.1221613917+>そりゃ急に襲われたとかじゃないならクソ真面目に全PCが同じエンゲージにいなくてもいいよなと |
… | 17624/08/13(火)19:08:32No.1221613989+>俺は支援系支部長! |
… | 17724/08/13(火)19:09:22No.1221614273+荒らされそうだなあってのは流石に不安になりすぎていると思う |
… | 17824/08/13(火)19:09:25No.1221614296+だからよ!俺はオーヴァードパワーで邪神とドツき合いしたかったんだよ!CoCの焼き直しをやりたいわけじゃねえ! |
… | 17924/08/13(火)19:09:58No.1221614474そうだねx4たまにマナー悪い「」いるし… |
… | 18024/08/13(火)19:10:21No.1221614635そうだねx1>荒らされそうだなあってのは流石に不安になりすぎていると思う |
… | 18124/08/13(火)19:10:54No.1221614825+>たまにマナー悪い「」いるし… |
… | 18224/08/13(火)19:11:15No.1221614949+>たまにマナー悪い「」いるし… |
… | 18324/08/13(火)19:11:15No.1221614954+CRC使ってペルソナやったことはあるな |
… | 18424/08/13(火)19:11:28No.1221615028+エフェクト被らない必要があるけど支援系4人でもC値6で殴れるぜ! |
… | 18524/08/13(火)19:11:54No.1221615178そうだねx1>>たまにマナー悪い「」いるし… |
… | 18624/08/13(火)19:12:02No.1221615230+ほらお隣が憎い人がいるから |
… | 18724/08/13(火)19:12:13No.1221615284+>>>たまにマナー悪い「」いるし… |
… | 18824/08/13(火)19:12:26No.1221615362そうだねx3>ほらお隣が憎い人がいるから |
… | 18924/08/13(火)19:12:42No.1221615446+>たまにマナー悪い「」いるし… |
… | 19024/08/13(火)19:14:00No.1221615850+マナーの悪い「」エピソード面白いな |