二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723538632812.png-(405663 B)
405663 B24/08/13(火)17:43:52No.1221587023+ 19:18頃消えます
TRPG
戦闘のちょうどいい難易度がわからない
具体的にいうとBBTとダブルクロスとカオスフレアのちょうどいい戦闘がわからない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/13(火)17:45:18No.1221587448+
ダブクロに関しては相談部屋に書いてあるとおりのバランスが丸いと思う
224/08/13(火)17:46:52No.1221587907そうだねx2
ちょうどいいくらいからちょっとぬるくすればそこまで角は立たないだろ…
ボスのHPは盛りつつで
324/08/13(火)17:47:17No.1221588026そうだねx1
相談部屋…!?
424/08/13(火)17:52:44No.1221589745+
>ちょうどいいくらいからちょっとぬるくすればそこまで角は立たないだろ…
>ボスのHPは盛りつつで
そのちょうどいいは知りたい!
524/08/13(火)17:54:50No.1221590427そうだねx4
>相談部屋…!?
https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
ここだな
624/08/13(火)17:55:45No.1221590735そうだねx2
ダブルクロスはHPを表示しなくていいから極端な話をすると2ターン目の最後の攻撃で倒れましたができる
これでPCのロイス2つほど削ってちょうど良いにしてもいい
724/08/13(火)17:56:50No.1221591130+
TRPGの戦闘にはPCに頭を使わせる障害物としての面とPCのかっこよさを引き出す見せ場としての面がある
どちらだけでも不完全燃焼になりがちなので配分が重要となる
824/08/13(火)17:58:24No.1221591632そうだねx1
遊侠が難しい
強いビルドがわかんねえや
924/08/13(火)17:58:36No.1221591699そうだねx1
>>ちょうどいいくらいからちょっとぬるくすればそこまで角は立たないだろ…
>>ボスのHPは盛りつつで
>そのちょうどいいは知りたい!
公式データくらい!
1024/08/13(火)18:00:43No.1221592361+
キャンペーンの場合と単発の場合で求められるバランスは異なる
キャンペーンの中の1戦闘は次の展開につなげるための特殊ギミックも盛り込めるし
全体でバランス良く活躍できる前提で特定のPCに有利不利が発生する事もある程度許容できるが
単発は見せ場がないとそのまま何もなく終わってしまうのでなるべく
全PCが気持ち良く必殺技をお見せできるようなお膳立てが必要になる
1124/08/13(火)18:02:04No.1221592792+
数値計算して2T目途中とか終わりとかに倒れるようにする
これで多少上振れして早く倒せても2T始め辺り下振れしても3T目開始くらいに倒れるから
大体は問題ない
因みに下手にHP変動制にするくらいなら蘇生エフェクト調整しつつ足したり引いたりする方が恐らくバレにくく制御し易いと思うぞ
1224/08/13(火)18:02:29No.1221592923そうだねx3
fu3852434.zip
3連休で実施したキヴォトスペ『美食の祭典!』のプレイレポートをリプレイ形式でまとめました
セッション3日分なのでかなり分量ありますがお暇なときにでも読んでみてください

サタスペの血戦設計ムズカシイネ
ミドル戦闘はほぼイベント戦闘みたいになっちゃったけど
最終戦はPC1回ずつ出番あったから自分の中ではヨシ!って感想
1324/08/13(火)18:02:42No.1221592996+
リソース使い切って一人気絶するくらいだけど死者はなしで勝利するくらいが俺GMの時のシナリオの理想的バランスとする
1424/08/13(火)18:04:55No.1221593678そうだねx1
一人でも死んじゃうとちょっとめんどくさい
オフセならリカバリーもできんのかな
1524/08/13(火)18:06:32No.1221594138+
死んだタイミング次第ですかね
最終話1話前とかはとても困る
1624/08/13(火)18:06:34No.1221594149+
>公式データくらい!
PLが慣れてるのかもだけどストーミングフェアリーはボス1ラウンドで落ちちゃって流石にアレかなって…
1724/08/13(火)18:06:43No.1221594195そうだねx1
>公式データくらい!
システムによっちゃ弱いぞ
1824/08/13(火)18:06:55No.1221594268そうだねx3
事前にPCのデータが貰えるか否かでもだいぶ違うしなあ
PCのデータが貰えるならシミュレートしてボスの強さを調整できるけど
そうできないとなるとHP調整が頭をよぎる
1924/08/13(火)18:07:12No.1221594348そうだねx1
>リソースそこそこ減らして一人も気絶なしで勝利するくらいが俺GMの時のシナリオの理想的バランスとする
2024/08/13(火)18:07:55No.1221594559そうだねx1
キャンペーンだったら1話はメンバーのデータ見るくらいで終わる
弱めな難易度にして2話目から調整するっていうことも出来る
2124/08/13(火)18:08:00No.1221594585そうだねx3
>強いビルドがわかんねえや
俺なんかどのゲームも大体強いビルドがわかんないぜ!
2224/08/13(火)18:09:22No.1221594947+
一人でも生きて帰れたら全員の勝利くらいのつもりのダンジョン作ったのに全員生還した時は参ったね
2324/08/13(火)18:10:31No.1221595285そうだねx7
>一人でも生きて帰れたら全員の勝利くらいのつもりのダンジョン作ったのに全員生還した時は参ったね
そこは素直にPLの健闘を褒め称えるべきだろう
2424/08/13(火)18:10:34No.1221595298そうだねx2
>一人でも生きて帰れたら全員の勝利くらいのつもりのダンジョン作ったのに全員生還した時は参ったね
いい事と言えばいい事なのでは?
2524/08/13(火)18:13:12No.1221596083+
ダブクロはドッジするボスを出さなければなんとかなる
事前に書いておけば出してもなんとかなることもある
2624/08/13(火)18:16:21No.1221597057+
ダブクロでボスが味方を無理矢理盾にするって演出したいんだけどなんかいいエフェクトあったっけ?
2724/08/13(火)18:16:23No.1221597062+
>ダブクロはドッジするボスを出さなければなんとかなる
>事前に書いておけば出してもなんとかなることもある
どのゲームでも敵でも味方でも回避キャラは事故の元になりやすいからなあ
ライブで受けるプロレススタイルの有用さよ…
2824/08/13(火)18:16:27No.1221597079+
>そこは素直にPLの健闘を褒め称えるべきだろう
だってセッション前にガチです殺意高いですって言ってた手前ちょっと恥ずかしかった
2924/08/13(火)18:16:43No.1221597182+
DXに限らず回避型ボス出番自粛されがち問題
3024/08/13(火)18:17:24No.1221597377+
サタスペのことでちょっと聞いてもいい?
殺し屋の阿修羅を強く使おうとするとどの武器を組み合わせた方がいいんだろうか
3124/08/13(火)18:17:35No.1221597443+
ドッジするボスは出すなら当たったらほぼワンパンされるくらいの脇ボスにしておくべき
あと事故るのが怖いならキャンペーン最終話とかに出すと良い
ついでにパーティがちゃんと支援が居てロイス切ってC値5ダイス一杯で殴られるとC値7でそこそこのダイスの奴は確率的に普通に当たるからまぁ言うほど恐れるものではない…が事故はつきものではある
ドッジ不可エフェクトをPCが仮に取得して居たら普通に出して良いと思う
3224/08/13(火)18:18:41No.1221597776そうだねx11
>だってセッション前にガチです殺意高いですって言ってた手前ちょっと恥ずかしかった
そこであんたたちは凄い!!って言ってやるのが大事だぞ
3324/08/13(火)18:19:47No.1221598104そうだねx3
>ダブクロでボスが味方を無理矢理盾にするって演出したいんだけどなんかいいエフェクトあったっけ?
オルクスの領域の盾とか?
3424/08/13(火)18:20:02No.1221598181+
PC全員を気絶から回復とかそんな状況に陥ったらまずいんだけど…
使わずに済むならそれが一番なんだけど…でも使いたい〜!
3524/08/13(火)18:20:08No.1221598217そうだねx3
>DXに限らず回避型ボス出番自粛されがち問題
だっておもろくないじゃん
3624/08/13(火)18:20:24No.1221598300+
基本的に他人を操ってカバーさせる一般エフェクトは拒否可能だったはず
3724/08/13(火)18:20:33No.1221598354そうだねx4
回避型が面白くないというか
対処できない回避型が面白くないというか
3824/08/13(火)18:21:06No.1221598518そうだねx7
>ダブルクロスはHPを表示しなくていいから極端な話をすると2ターン目の最後の攻撃で倒れましたができる
>これでPCのロイス2つほど削ってちょうど良いにしてもいい
これまぁまぁ言われるけど丁度いいバランスのボスを作りたいって人にバランス投げ捨てることを勧めるのはまぁまぁ邪悪というか顧みた方がいいと思う
3924/08/13(火)18:21:49No.1221598772+
>サタスペのことでちょっと聞いてもいい?
>殺し屋の阿修羅を強く使おうとするとどの武器を組み合わせた方がいいんだろうか
固定ダメージの高い武器
つまりM2ブローニング
4024/08/13(火)18:21:59No.1221598821+
>殺し屋の阿修羅を強く使おうとするとどの武器を組み合わせた方がいいんだろうか
サイフと相談してダメージ修正がでかい武器と命中判定の難易度が低いやつ選ぶとシンプルに強い
あとは衝撃とか爆発とかの特殊効果をお好みで
4124/08/13(火)18:22:01No.1221598841+
>サタスペのことでちょっと聞いてもいい?
>殺し屋の阿修羅を強く使おうとするとどの武器を組み合わせた方がいいんだろうか
デリンジャー+チェーンソーとか
4224/08/13(火)18:23:02No.1221599173そうだねx4
その手のは最悪そうしたっていいんだよという話であって最霜から進めるものではないかな……
あんまり普段からそうする!っていいすぎたせいでまともにデータ組む意味ないなって思われてた知り合いもいるし
4324/08/13(火)18:23:22No.1221599269そうだねx5
>これまぁまぁ言われるけど丁度いいバランスのボスを作りたいって人にバランス投げ捨てることを勧めるのはまぁまぁ邪悪というか顧みた方がいいと思う
本人はヒネた感じのネタで語ってるつもりが本当に困った人は本気で受け取っちゃったりするから知識がないとネタかベタか判断できないようなトークはリスクあるんだよな…
4424/08/13(火)18:24:54No.1221599759そうだねx2
ネタを真に受けて卓回してお通夜になったと文句言ってたのいたしな
4524/08/13(火)18:25:17No.1221599874そうだねx6
「」くんは慣れて上手なGMだからそうやって数ターン目に倒れますって言ってもPLにバレないかもしれないけど
初心者は間違いなくそうやると塩梅分からなくて不自然になってバレかねないからね
4624/08/13(火)18:26:22No.1221600228+
D&Dならある程度のレベル帯になればどういうボスか見極められればひっくり返せる戦術取れるシステムだけどダブクロはそういうのじゃないし
4724/08/13(火)18:26:41No.1221600355+
>固定ダメージの高い武器
>つまりM2ブローニング
>デリンジャー+チェーンソーとか
両手武器使った阿修羅もいいんだ…ありがとう
4824/08/13(火)18:26:59No.1221600455そうだねx4
極論ぶつけるのインターネットの悪い文化だと思っとるぜ
極論だけどって前置きがあっても
4924/08/13(火)18:27:25No.1221600604そうだねx2
>本人はヒネた感じのネタで語ってるつもりが本当に困った人は本気で受け取っちゃったりするから知識がないとネタかベタか判断できないようなトークはリスクあるんだよな…
だた引用の大元はネタとかじゃなくて毎回素で言ってると思う
5024/08/13(火)18:28:34No.1221600980+
>極論ぶつけるのインターネットの悪い文化だと思っとるぜ
>極論だけどって前置きがあっても
そういうのもあってD&DやDXの相談部屋が立ったりしてるんだと思う
5124/08/13(火)18:28:41No.1221601014+
いい感じだしこの辺で倒れとこう…ってゴーストデータ採用してる
たぶんバレてるがお付き合いいただきありがとうございます
5224/08/13(火)18:28:57No.1221601107そうだねx1
>両手武器使った阿修羅もいいんだ…ありがとう
両手武器だとファンブル値が高くなるデメリットがあるけど他の異能で打ち消せたり出来るからね
5324/08/13(火)18:31:14No.1221601862そうだねx1
ファンブル率が上がってもダメージ修正が高い武器なら成功度1出せば十分なので
命中が低い武器と組み合わせると途中で判定止める前提での運用がしやすくなる
5424/08/13(火)18:31:27No.1221601926そうだねx1
>そういうのもあってD&DやDXの相談部屋が立ったりしてるんだと思う
d&dのも立ってたの!?
5524/08/13(火)18:31:54No.1221602091+
というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ!
5624/08/13(火)18:31:55No.1221602096+
>d&dのも立ってたの!?
ユドナで
5724/08/13(火)18:32:05No.1221602144+
>ファンブル率が上がってもダメージ修正が高い武器なら成功度1出せば十分なので
>命中が低い武器と組み合わせると途中で判定止める前提での運用がしやすくなる
1成功でも11点ダメージとか殺陣持ちでもきついしな…
5824/08/13(火)18:33:06No.1221602507そうだねx9
>というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ!
いやそれは極端かな…
5924/08/13(火)18:33:15No.1221602548+
逆にいつもゴーストデータでやってたけどラスボスだけオープンで回しても意外と上手くいけたわ
バッファーにトドメ刺されるとかいう珍事はあったけどダブクロは慣れると前もって動きが想定しやすい
6024/08/13(火)18:33:26No.1221602596そうだねx2
>というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ!
フルに3ラウンドじゃなけりゃいいと思う
全員がロイス3つ4つ削れて3回フルコンボぶっ放して倒せるようなバランスは本気で困る
6124/08/13(火)18:34:14No.1221602860そうだねx1
>あとは衝撃とか爆発とかの特殊効果をお好みで
了解!RPG銃劇!
6224/08/13(火)18:34:18No.1221602891+
ダブルクロスでギミック敵作りたい
エネミーのボディばらして置いてダメージによって行動変わったり弱体化したりするやつ
6324/08/13(火)18:34:26No.1221602933+
>というかDX3で3ラウンド目やったらダメだよ!
いいの!
ネタとかじゃなくてマジで駄目ってわけじゃない
リソースの管理でラウンド増えるとPCが戻ってこれなくなったり死亡するってのは念頭にいれておいたのはいいけど
6424/08/13(火)18:34:40No.1221602993+
ネクロニカだとルールでPC側に時間制限が設定されてるよね
ターン経過とともに狂気に近付いていって発狂するという
6524/08/13(火)18:35:09No.1221603142+
オープンにするとドキドキ感が増えるぞ
復活した時の怨嗟の声もすごいぞ
6624/08/13(火)18:35:13No.1221603162そうだねx1
3ラウンド目入るにしてもEロイス盛り盛りだぜケーケッケッと先に宣言して数をぼんやりと伝えておくだけでもだいぶ違うよね
6724/08/13(火)18:35:42No.1221603299そうだねx1
ダブルクロスのPL参加してると侵食率90%以上突入してからクライマックス戦闘開始まで思った以上にシーン数とかイベント挟むGM多くて
こいつちゃんと計算してんのか…って不安になる時は多い
6824/08/13(火)18:35:45No.1221603318+
いつも全データオープンしてくれてるウチのGMは無茶苦茶自信あるんだろうな…
6924/08/13(火)18:35:46No.1221603319そうだねx1
>殺し屋の阿修羅を強く使おうとするとどの武器を組み合わせた方がいいんだろうか
注射器か吹き矢とハルシオン
7024/08/13(火)18:36:05No.1221603429そうだねx1
>ダブルクロスでギミック敵作りたい
>エネミーのボディばらして置いてダメージによって行動変わったり弱体化したりするやつ
ものによるけど戦闘に頭に使わせるともういいかなってなる場合があるから具合次第である
ジャーム殴りに来たのになんでパズルゲームやってんだよってなる
7124/08/13(火)18:36:08No.1221603447+
レベルデザインなんて出来ないんだから
適当に好きなモンスターぶつけてしまえ
7224/08/13(火)18:36:40No.1221603635そうだねx1
>ダブルクロスのPL参加してると侵食率90%以上突入してからクライマックス戦闘開始まで思った以上にシーン数とかイベント挟むGM多くて
>こいつちゃんと計算してんのか…って不安になる時は多い
個人的な印象だけど同人シナリオはシーン数多め
特にストーリー重視してるのは細かくシーンぶった切って会話するから
7324/08/13(火)18:37:08No.1221603780そうだねx1
>いつも全データオープンしてくれてるウチのGMは無茶苦茶自信あるんだろうな…
昨今はだいたいオープンダイスなんよね
オンセだと隠すのめんどくさいってのもある
7424/08/13(火)18:37:18No.1221603830+
いいですよね
秘匿データで逆境持ってるやつ
もちろんカチカチでハメ技も持つ
7524/08/13(火)18:37:43No.1221603956そうだねx4
GMが隠れてゴニョゴニョやってるの楽しいのはGMだけだしな
7624/08/13(火)18:37:45No.1221603962そうだねx5
明日は昼から初めてやる人とセッションじゃ
楽しみだけど上手くやれるか不安ではある
7724/08/13(火)18:37:50No.1221603998そうだねx2
>昨今はだいたいオープンダイスなんよね
>オンセだと隠すのめんどくさいってのもある
オープンにしてるのはデータだぞ…?
7824/08/13(火)18:38:13No.1221604131+
うおおおおおおおお
HP1000!!!
7924/08/13(火)18:38:23No.1221604176+
>ダブルクロスのPL参加してると侵食率90%以上突入してからクライマックス戦闘開始まで思った以上にシーン数とかイベント挟むGM多くて
>こいつちゃんと計算してんのか…って不安になる時は多い
PLが登場ダイス跳ねまくって勝手に侵食ドカ盛り気絶部してるだけのこともまぁまぁあるからなんともいえない
8024/08/13(火)18:38:45No.1221604314そうだねx3
> 個人的な印象だけど同人シナリオはシーン数多め
>特にストーリー重視してるのは細かくシーンぶった切って会話するから
その帳尻合わせで滅茶苦茶なEロイス数にしてくることもセットな
だからEロイス数ってある程度告知しないと卓中に揉めること増えると思ってる
8124/08/13(火)18:38:58No.1221604380そうだねx1
>うおおおおおおおお
>HP1000!!!
カオスフレアならそれでも削り切れそうではある
8224/08/13(火)18:39:44No.1221604601そうだねx4
ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな
シーン登場侵食率上昇で1D10
振れ幅が大きすぎる
8324/08/13(火)18:39:46No.1221604612そうだねx3
>> 個人的な印象だけど同人シナリオはシーン数多め
>>特にストーリー重視してるのは細かくシーンぶった切って会話するから
>その帳尻合わせで滅茶苦茶なEロイス数にしてくることもセットな
>だからEロイス数ってある程度告知しないと卓中に揉めること増えると思ってる
わかりすぎてつらい
Eロイスで調整するのはいいとして100%超えるタイミングでミドル戦闘持ってくるのは心臓に悪いからやめてほしい
8424/08/13(火)18:40:11No.1221604725+
>うおおおおおおおお
>竜鱗Lv4!
8524/08/13(火)18:40:16No.1221604753+
>カオスフレアならそれでも削り切れそうではある
2000くらいまでなら削り取ったぞ!
調子に乗りすぎて聖戦士が死んだ!!
8624/08/13(火)18:40:25No.1221604803そうだねx1
>うおおおおおおおお
>HP1000!!!
ダブクロで火力盛った攻撃が蘇生で打ち消されるより目に見えて体力減った方が嬉しいかもしれない
8724/08/13(火)18:40:40No.1221604888+
敵のデータは非公開で公開するためのルールがないもの
敵のデータが非公開だけど公開するためのルールがあるもの
敵のデータが公開されているものと色々あるけど
俺はオンセ主体なので全部データ公開しちゃうタイプのGM!
8824/08/13(火)18:40:59No.1221604985そうだねx1
>ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな
>シーン登場侵食率上昇で1D10
>振れ幅が大きすぎる
でもそうでないと意味が薄いのもわかる
8924/08/13(火)18:41:07No.1221605042そうだねx2
>ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな
>シーン登場侵食率上昇で1D10
>振れ幅が大きすぎる
なんならロストするかどうかの振れ幅がクソデカいのも駄目な部分だと思っておるよ
9024/08/13(火)18:41:27No.1221605160そうだねx2
>2000くらいまでなら削り取ったぞ!
すごい
>調子に乗りすぎて聖戦士が死んだ!!
むごい
9124/08/13(火)18:41:36No.1221605214+
>>ぶっちゃけ許容されているけどDXのシステム面で駄目な所だからな
>>シーン登場侵食率上昇で1D10
>>振れ幅が大きすぎる
>でもそうでないと意味が薄いのもわかる
出ることによる侵食率が餌でもあるし抑止のキモでもあるからな
9224/08/13(火)18:41:52No.1221605307そうだねx3
> 振れ幅が大きすぎる
みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ…
9324/08/13(火)18:42:08No.1221605396+
ディオを見ろ!データをオープンにしたらそこから不備を指摘されたぞ!
9424/08/13(火)18:42:38No.1221605565+
>俺はオンセ主体なので全部データ公開しちゃうタイプのGM!
オンセだと隠すのも手間かかる上に何をするにも時間かかるから
データクローズで余計に相談に時間つかってほしくないもんな
わかるよ
9524/08/13(火)18:42:51No.1221605634そうだねx3
>> 振れ幅が大きすぎる
>みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ…
別方向に不具合出てるのは改善といわねぇ
9624/08/13(火)18:43:08No.1221605725そうだねx4
>でもそうでないと意味が薄いのもわかる
いやだって大体のほかのFEAR系のシステムってシーン登場を促進するシステムだらけで
このDXのはシーン登場抑制するシステムだからな
ミドル頑張り過ぎたからシーン登場を止めておきますはまだ自業自得だけど
ダイスで10を沢山出したからシーン登場をやめときますはどうかしていると思う
9724/08/13(火)18:43:30No.1221605832そうだねx5
>ディオを見ろ!データをオープンにしたらそこから不備を指摘されたぞ!
その場でごめんなさいして修正するか今回はこれで進めると押し通せばええねん
9824/08/13(火)18:44:25No.1221606157そうだねx2
>みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ…
シーン登場1%はあれはあれで不具合じゃないだろうか
リサーチ系エフェクトのコスパめっちゃ悪くなるし
9924/08/13(火)18:44:36No.1221606213+
> ダイスで10を沢山出したからシーン登場をやめときますはどうかしていると思う
しかも展開的に全員行動が多いシナリオでこれだと本当に困るよね
10024/08/13(火)18:44:54No.1221606311+
このボスならいい感じの勝負ができるだろう…
やっべダメージ軽減無効化されて1ターンで撃破された…
10124/08/13(火)18:45:11No.1221606397そうだねx1
>> ダイスで10を沢山出したからシーン登場をやめときますはどうかしていると思う
>しかも展開的に全員行動が多いシナリオでこれだと本当に困るよね
そのための2倍だと思ってる
10224/08/13(火)18:45:28No.1221606483そうだねx1
でもd&dでd4とかd6の追加ダメージをどれだけ盛っても物足りないからな…
おっぱいと面数は大きいほどよい
バーバリアン最高!バーバリアン最高!
10324/08/13(火)18:45:56No.1221606620+
>>> ダイスで10を沢山出したからシーン登場をやめときますはどうかしていると思う
>>しかも展開的に全員行動が多いシナリオでこれだと本当に困るよね
>そのための2倍だと思ってる
事故が起きた時の保険だもんな
あと戦闘でコンボは常にフルでやらなくてもいいというのもある
10424/08/13(火)18:46:37No.1221606842+
>DXのシステム面で駄目な所だからな
>情報収集判定で1D10
10524/08/13(火)18:46:42No.1221606874そうだねx2
>このボスならいい感じの勝負ができるだろう…
>やっべダメージ軽減無効化されて1ターンで撃破された…
対策をちゃんと立ててきたのだからPCたちを称えよう
10624/08/13(火)18:46:47No.1221606892+
素のスペックじゃなくて能力のシナジーで強さ盛ろうとすると一部無効化されて悲しいことになる
10724/08/13(火)18:47:03No.1221606968+
ダメージ軽減無効化!
ダメージ軽減無効化無効化!
10824/08/13(火)18:47:39No.1221607161そうだねx2
>>DXのシステム面で駄目な所だからな
>>情報収集判定で1D10
待てよ!コネも固定値もあるだろ!?
10924/08/13(火)18:47:45No.1221607189そうだねx2
情報収集判定は財産点でやりくりできるから許せ
11024/08/13(火)18:47:45No.1221607192そうだねx1
>みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ…
あれはあれで面白そうな要素はあるのでDXをベースに1からデザインし直せばいいものができそうな気がする
それこそほぼ新作のような感覚で
11124/08/13(火)18:48:44No.1221607512+
>ディオを見ろ!データをオープンにしたらそこから不備を指摘されたぞ!
実はPEのサンプルボスで一体だけRC型なのに射撃型のエフェクトが混ざっている奴がいるんですよね
暴走ジャームとかいうんですけど…
11224/08/13(火)18:49:58No.1221607915そうだねx1
>情報収集判定は財産点でやりくりできるから許せ
やっぱり金か…
11324/08/13(火)18:50:24No.1221608063そうだねx2
たまにいるよね
情報関係に一切リソース振ってないPC
11424/08/13(火)18:50:43No.1221608149+
キャンペーンでパーティの穴に気付いたからそこを攻めるぜ
あっ前回からの成長でちゃんと対策されてた…
11524/08/13(火)18:50:49No.1221608190そうだねx3
そもそも社会判定だから社会1なのが情報収取苦手なのは仕方がない
11624/08/13(火)18:51:20No.1221608355+
振っても付け焼き刃みたいなのはあるからな
11724/08/13(火)18:51:26No.1221608387そうだねx2
>キャンペーンでパーティの穴に気付いたからそこを攻めるぜ
>あっ前回からの成長でちゃんと対策されてた…
それはそれで美味しい
過去のデータが通用しないゴッコが出来る
11824/08/13(火)18:51:33No.1221608422そうだねx3
>たくさんいるよね
>情報関係に一切リソース振ってないPC
11924/08/13(火)18:51:38No.1221608448そうだねx1
>たまにいるよね
>情報関係に一切リソース振ってないPC
社会1で初期作成なら多めにみろよな
12024/08/13(火)18:51:52No.1221608516+
>たまにいるよね
>情報関係に一切リソース振ってないPC
DXだと基本的に武器を買う連中は仕方がないから
買わないRCや支援系がその辺をカバーすることになる
12124/08/13(火)18:52:21No.1221608678+
財産点で解消できるしなんなら侵蝕率ボーナスで1d増えるぐらいは普通だし
コネもあるしいうほどミドルで情報収集なんも出来ねぇはないぞ
というか1dでも回る時は回るし
12224/08/13(火)18:52:31No.1221608730+
君たちが僕に勝てる確率は0.00001%さ!

なんだ今の攻撃は?
僕のデータにないぞ…!?
12324/08/13(火)18:52:31No.1221608732そうだねx1
やっぱり強いぜ!コネ!
12424/08/13(火)18:52:56No.1221608864そうだねx2
>待てよ!コネも固定値もあるだろ!?
コネは毎回とって財産点残した上でダブクロの1d10の情報収集はまだ改善の余地あるなって思うよ
せめて次回の難易度が前の達成値分だけどんどん下がっていく形式ならなあ
12524/08/13(火)18:53:19No.1221609005+
しゃあっ
心・臓
実際あると社会を+5できるから便利だと考えられる
12624/08/13(火)18:53:21No.1221609015そうだねx1
実際コネくらいは買っておくべき
UGNとかの情報だとワークスで持っているから全くの平目であることは戦闘系でも珍しい
12724/08/13(火)18:53:54No.1221609228そうだねx3
>>たまにいるよね
>>情報関係に一切リソース振ってないPC
>社会1で初期作成なら多めにみろよな
だからサンプルキャラは全員リソース振ってコネ取ってんだとは感じますね
一致しない情報に関してはしょうがないけど
12824/08/13(火)18:53:55No.1221609233+
リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか
12924/08/13(火)18:54:07No.1221609287そうだねx1
>せめて次回の難易度が前の達成値分だけどんどん下がっていく形式ならなあ
それはそれでそれ前提になって難易度あがりそうなシステムではある
13024/08/13(火)18:54:14No.1221609324+
シナリオギミックとして情報収集に失敗するたび難易度1ずつ下がるとかはやってる
GMごとに適宜調節でいいと思う
13124/08/13(火)18:54:19No.1221609368+
>シーン登場1%はあれはあれで不具合じゃないだろうか
>リサーチ系エフェクトのコスパめっちゃ悪くなるし
ぶっちゃけ通常ステージでもリサーチエフェくトは結構重いし…
登場侵蝕率とエフェクト侵蝕率で情報収集一回で15上昇とか起こる可能性あるの怖いよ
13224/08/13(火)18:54:30No.1221609431+
情報収集系に一切振らないと戦闘で出目が腐った時怖いので戦闘系に極振りできないチキンな俺
そしてそんな出目腐った戦闘特化PCをたくさん見てきた
13324/08/13(火)18:54:40No.1221609481そうだねx4
>しゃあっ
>心・臓
>実際あると社会を+5できるから便利だと考えられる
しゃあけど使える卓が存在せんわっ
13424/08/13(火)18:55:05No.1221609644+
>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか
システムによるけどGMが信頼されてないからかと…
まあ使用回数提示して詰将棋させるのも手だけど
13524/08/13(火)18:55:16No.1221609694そうだねx1
>そもそも社会判定だから社会1なのが情報収取苦手なのは仕方がない
>社会1で初期作成なら多めにみろよな
別に目標値で10とかを抜いてほしいわけじゃないんだ…
コネか技能か財産点である程度安定してほしい
あと想定しているのは初期作成じゃないPC
13624/08/13(火)18:56:22No.1221610047+
>それはそれでそれ前提になって難易度あがりそうなシステムではある
前提に対しての打開するためのオプションであって
オプション前提の難易度になるのは事故的な要素になるから実装するならセットでガイダンス欲しくなる奴
前提で難易度あげるのもシナリオの構造次第でアリだけど
13724/08/13(火)18:56:24No.1221610062+
>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか
1シナリオ11回エフェクトを使って相手の1シナリオ1回エフェクト使わせれば十分だと思うよ
横で低コスト高火力で使わせてるのをみて俺の攻撃の意味は…ってなる気持ちはわからんでもないが
13824/08/13(火)18:56:25No.1221610065そうだねx1
侵蝕率きついときは素直に出ないほうがいい
2倍振りだって経験点減りうるんだし
13924/08/13(火)18:56:40No.1221610135+
キャンペーン成長で強さ以外も上げろよっていうのは些か酷だというか
その辺が意識できるのは割と上澄みの方のPLだと思う
14024/08/13(火)18:57:14No.1221610330+
>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか
そんなGMいるの…?
14124/08/13(火)18:57:20No.1221610355そうだねx4
>1シナリオ11回エフェクト
なそ
にん
14224/08/13(火)18:57:44No.1221610465そうだねx1
>>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか
>そんなGMいるの…?
おそらく衝動:妄想のジャーム
14324/08/13(火)18:57:55No.1221610525そうだねx1
面倒くさいからいっつもEロイス7個ぐらい積んじゃう俺
侵蝕率の計算とかボスの強さとか面倒くさい…あとGM経験点たくさん欲しいし
14424/08/13(火)18:58:06No.1221610585+
>>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか
>そんなGMいるの…?
100%いないとは言いきれないしな…
14524/08/13(火)18:58:28No.1221610709+
>キャンペーン成長で強さ以外も上げろよっていうのは些か酷だというか
>その辺が意識できるのは割と上澄みの方のPLだと思う
俺は好き勝手ステ上げるからパーティ全体のバランスは他の奴任せた!ってPLが出ちまうー!
14624/08/13(火)18:58:59No.1221610878+
HP1で蘇生とか攻撃無効エフェクトガン積みなボスはやってみたいな
俺は一撃でも攻撃を受けたら死ぬぞー!
14724/08/13(火)18:59:12No.1221610935そうだねx1
考え方が違うな
ボスに防御札を1枚消費させた時点で役割は果たしてるんだよ
14824/08/13(火)18:59:18No.1221610973そうだねx1
>>>リソース切って倒しても復活!とか無効化!とかされて後先考えずに全力で攻撃して馬鹿じゃね?と罵られることはよくあるのでどう加減するか
>>そんなGMいるの…?
>100%いないとは言いきれないしな…
よくあるってことはねぇだろ
14924/08/13(火)18:59:34No.1221611056+
無効化エフェクト持ってるのに嚆矢君弱すぎて泣く
使っても1ラウンドの途中で死んでしまうとは
15024/08/13(火)18:59:43No.1221611108そうだねx3
>俺は好き勝手ステ上げるからパーティ全体のバランスは他の奴任せた!ってPLが出ちまうー!
実際のところ自分の理想の完成形を目指して真っ直ぐ行きたいPLが殆どだから
俺はそういう奴を責めることは出来ない…
15124/08/13(火)18:59:58No.1221611186+
参加者同士で罵倒や愚弄しあうのがデフォになってるコミュニティなのかも知れないだろ
15224/08/13(火)19:00:02No.1221611210+
シーン出てほしいPCがいるなら最初から指定しておけばええ!
15324/08/13(火)19:00:08No.1221611237そうだねx1
>>みんな大嫌いなクロウリングだけど真っ当なシステム改善は評価したいんよ…
>シーン登場1%はあれはあれで不具合じゃないだろうか
どうしても出て欲しいイベントシーンだけ1%として処理するってのはわかる範囲
シーン登場しすぎない抑制面での侵蝕率ってシステムが好きな人間だけど
15424/08/13(火)19:00:21No.1221611329+
>参加者同士で罵倒や愚弄しあうのがデフォになってるコミュニティなのかも知れないだろ
なにっ
15524/08/13(火)19:00:41No.1221611453そうだねx1
>無効化エフェクト持ってるのに嚆矢君弱すぎて泣く
>使っても1ラウンドの途中で死んでしまうとは
あれはですね
ロイスを前向きに使えない初心者だと割と時間制限もあってあれでも負けることがあるんですよね
15624/08/13(火)19:01:00No.1221611561+
>>俺は好き勝手ステ上げるからパーティ全体のバランスは他の奴任せた!ってPLが出ちまうー!
>実際のところ自分の理想の完成形を目指して真っ直ぐ行きたいPLが殆どだから
>俺はそういう奴を責めることは出来ない…
おれそういうの気にして成長遠回りして支援スキル取ったりしちゃう…
15724/08/13(火)19:01:08No.1221611602+
>>俺は好き勝手ステ上げるからパーティ全体のバランスは他の奴任せた!ってPLが出ちまうー!
>実際のところ自分の理想の完成形を目指して真っ直ぐ行きたいPLが殆どだから
>俺はそういう奴を責めることは出来ない…
いいですよねスタンドプレーから生まれるチームワーク
むぅ攻殻ダブルクロス
15824/08/13(火)19:01:19No.1221611652+
HP低すぎて防御札全部切る前になんか死んだ…
15924/08/13(火)19:01:45No.1221611792そうだねx5
>おれそういうの気にして成長遠回りして支援スキル取ったりしちゃう…
実際そういう人のが上級者PLだと思うよ
俺は評価する
16024/08/13(火)19:02:18No.1221611974+
>ロイスを前向きに使えない初心者だと割と時間制限もあってあれでも負けることがあるんですよね
ロイスを前向きに使うってなかなか耳慣れない表現だな…
16124/08/13(火)19:02:19No.1221611976そうだねx1
システム的には「あなたは平穏な日常を過ごした」ってシーンに出ても侵蝕率上がるんだよね
16224/08/13(火)19:02:23No.1221612008そうだねx1
基本皆好きにしたらいいと思うけど
要の陣形とか使って指揮官ぶりたい時だけはキャラ作成の一番最初に言っちゃうな
16324/08/13(火)19:02:48No.1221612134そうだねx3
自分の職分だけやってればPTとして良い形になるからクラス制好きよ
いや全員後衛とかそういうのは組む段階で話し合うべきだけど
16424/08/13(火)19:02:50No.1221612142そうだねx1
クロウリングケイオスは探索とかでシーン数増やしても問題ないようにして侵蝕率が少ない分は戦闘とかラピッドブレイクとか狂気判定(衝動判定)で稼ぐ感じだからね
シーンにどんどん出れるし侵蝕率の調整をGM側が出来て結構良いルール
16524/08/13(火)19:03:55No.1221612498+
>クロウリングケイオスは探索とかでシーン数増やしても問題ないようにして侵蝕率が少ない分は戦闘とかラピッドブレイクとか狂気判定(衝動判定)で稼ぐ感じだからね
そういうバランスなのはわかるがシナリオ長くならない?
16624/08/13(火)19:04:14No.1221612596そうだねx1
要の陣形…ファンアウトじゃなくて…?
支援系だったらまぁそうなのかな
16724/08/13(火)19:04:49No.1221612775+
>クロウリングケイオスは探索とかでシーン数増やしても問題ないようにして侵蝕率が少ない分は戦闘とかラピッドブレイクとか狂気判定(衝動判定)で稼ぐ感じだからね
>シーンにどんどん出れるし侵蝕率の調整をGM側が出来て結構良いルール
1%にするってとこだけを見るんじゃなくてゲーム全体のシステムみてああ!ってなるやつ
データとかルールって単体で見て判断するんじゃなくてそういうもんだけど
16824/08/13(火)19:04:57No.1221612816そうだねx1
> そういうバランスなのはわかるがシナリオ長くならない?
というか永久に登場侵食1じゃないしね
探索判定もロケーション用意するかしないかで大きく変わるし
16924/08/13(火)19:05:07No.1221612865+
>要の陣形…ファンアウトじゃなくて…?
>支援系だったらまぁそうなのかな
みんな支援系だったら困るなって例えだからフレーバーは任せる
17024/08/13(火)19:05:28No.1221612967+
>システム的には「あなたは平穏な日常を過ごした」ってシーンに出ても侵蝕率上がるんだよね
クッ!静まれ…俺の右腕!!
17124/08/13(火)19:06:09No.1221613192そうだねx1
俺は支援系支部長!
俺は支援系支部長!
俺は支援系支部長!
俺は支援系支部長!
以上だ!
17224/08/13(火)19:06:13No.1221613213+
ここCRCの卓立ったことあったっけ
17324/08/13(火)19:06:15No.1221613225+
CRCで地味に賢いなと思ったのは陣形ルール
そりゃ急に襲われたとかじゃないならクソ真面目に全PCが同じエンゲージにいなくてもいいよなと
17424/08/13(火)19:07:09No.1221613504+
>ここCRCの卓立ったことあったっけ
立てたいと思ったり参加したいと思うけどなんか毎回評判悪いから人来ないだろうなぁ…荒らされそうだなぁ…って足踏みしてる
17524/08/13(火)19:08:20No.1221613917+
>そりゃ急に襲われたとかじゃないならクソ真面目に全PCが同じエンゲージにいなくてもいいよなと
FEAR系とかで開始時ひとまとめなのは敵が範囲攻撃投げたり味方をひとまとめで守りやすくしたり
範囲攻撃から逃れるために敵より早く動くとかその辺のデータを輝かせる意味合いはあるからなー
あと管理が楽
17624/08/13(火)19:08:32No.1221613989+
>俺は支援系支部長!
>俺は支援系支部長!
>俺は支援系支部長!
>俺は支援系支部長!
>以上だ!
大昔に相談せずに皆思い思い作ったら深緑の使徒が全員で揃ったって話を思い出した
17724/08/13(火)19:09:22No.1221614273+
荒らされそうだなあってのは流石に不安になりすぎていると思う
具体的に何されると思うんだ…
17824/08/13(火)19:09:25No.1221614296+
だからよ!俺はオーヴァードパワーで邪神とドツき合いしたかったんだよ!CoCの焼き直しをやりたいわけじゃねえ!
17924/08/13(火)19:09:58No.1221614474そうだねx4
たまにマナー悪い「」いるし…
18024/08/13(火)19:10:21No.1221614635そうだねx1
>荒らされそうだなあってのは流石に不安になりすぎていると思う
>具体的に何されると思うんだ…
以前ココフォリアで立てたらコマ山程増やしてさらに背景変えてぐちゃぐちゃにされたことある…
18124/08/13(火)19:10:54No.1221614825+
>たまにマナー悪い「」いるし…
ここいらじゃお前みたいなやつは歓迎されねえんだよ!
帰ってママとダイスでも振ってな!
とかチャットで言われたりするの?
18224/08/13(火)19:11:15No.1221614949+
>たまにマナー悪い「」いるし…
(俺のことだろうか)
18324/08/13(火)19:11:15No.1221614954+
CRC使ってペルソナやったことはあるな
二種間くらいずっと探索とか戦闘とか熟して事件解決する感じで
18424/08/13(火)19:11:28No.1221615028+
エフェクト被らない必要があるけど支援系4人でもC値6で殴れるぜ!
攻撃用の起点は無いから範囲化できないけど!
18524/08/13(火)19:11:54No.1221615178そうだねx1
>>たまにマナー悪い「」いるし…
>(俺のことだろうか)
自覚あるならなおして…
18624/08/13(火)19:12:02No.1221615230+
ほらお隣が憎い人がいるから
18724/08/13(火)19:12:13No.1221615284+
>>>たまにマナー悪い「」いるし…
>>(俺のことだろうか)
>自覚あるならなおして…
(やっぱ俺じゃないな)
18824/08/13(火)19:12:26No.1221615362そうだねx3
>ほらお隣が憎い人がいるから
赤字だからって雑!
18924/08/13(火)19:12:42No.1221615446+
>たまにマナー悪い「」いるし…
この裁定気に入らないって30分位GMに抗議してた「」もいるし…
結局抗議してた「」の勘違いで済んだことはいいよねみたいな事いいやがったな…
19024/08/13(火)19:14:00No.1221615850+
マナーの悪い「」エピソード面白いな
赤字じゃなければもっと聞きたかった


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