終盤のモンスター高速化に置いていかれたりしないだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/13(火)00:31:34No.1221387955+形態変化前進があれば余裕 |
… | 224/08/13(火)00:32:41No.1221388286+高出力1と2で火力出る様になったら行ける |
… | 324/08/13(火)00:33:48No.1221388601+高出力に使い道できそう? |
… | 424/08/13(火)00:34:16No.1221388738そうだねx4>高出力に使い道できそう? |
… | 524/08/13(火)00:35:52No.1221389188+天翔龍閃と化した高出力は強そう |
… | 624/08/13(火)00:37:01No.1221389484+高出は後隙無くすかすぐさま追撃モーションに繋げさせてくれ |
… | 724/08/13(火)00:38:20No.1221389874そうだねx9PVの武器のビジュが良くて感動した |
… | 824/08/13(火)00:39:39No.1221390256そうだねx3むしろ高出力の方が使いであるのにキャンセルでしか出せなくなるの罠だろ |
… | 924/08/13(火)00:39:55No.1221390331+高出力のビンが時間差で爆発してスタン取る様を見ると榴弾使いてぇ…ってなる |
… | 1024/08/13(火)00:42:37No.1221391034+斧強化消して素の威力上げてくれよ |
… | 1124/08/13(火)00:45:24No.1221391774+次の世界線は榴弾と属性どっちが強くなるのかな |
… | 1224/08/13(火)00:45:33No.1221391808+無理だと思ったらいつでも双剣とかに逃げていいんだぜ |
… | 1324/08/13(火)00:46:19No.1221392018+終盤はこっちも魔改造されるしな |
… | 1424/08/13(火)00:46:25No.1221392049+>斧強化消して素の威力上げてくれよ |
… | 1524/08/13(火)00:46:58No.1221392183+ビン吐き出すだけの斧に意味を持たせるのはそれはそれでめんどいな |
… | 1624/08/13(火)00:47:06No.1221392225+即妙…までは欲しがらないから高速変形はください |
… | 1724/08/13(火)00:47:52No.1221392458+斧から即出せるGP欲しい! |
… | 1824/08/13(火)00:48:00No.1221392503そうだねx1>即妙…までは欲しがらないから高速変形はください |
… | 1924/08/13(火)00:48:02No.1221392510そうだねx1>即妙…までは欲しがらないから高速変形はください |
… | 2024/08/13(火)00:50:28No.1221393073+>素殴りだけで立ち回ってみると分かるけどクソ退屈な武器になるから |
… | 2124/08/13(火)00:51:50No.1221393391+武器動画を見ると全体的にモーション高速化されてるからチャアクも大丈夫だろ |
… | 2224/08/13(火)00:52:48No.1221393614そうだねx4>4G〜XXが退屈とは全く思わなかったよ |
… | 2324/08/13(火)00:53:05No.1221393702+モーションが一番遅い部類の笛もかなり改善されてたからね |
… | 2424/08/13(火)00:53:27No.1221393817+斧モードの移動速度もっと上げてくれんか? |
… | 2524/08/13(火)00:54:49No.1221394167+おそらく素殴りという言葉の意図が食い違ってるぞ |
… | 2624/08/13(火)00:55:20No.1221394325+ハンマーがクローで移動できてるんだからこっちもクローで形態変化前進出来ても良くない? |
… | 2724/08/13(火)00:56:07No.1221394550+>斧モードの移動速度もっと上げてくれんか? |
… | 2824/08/13(火)00:56:13No.1221394576+高出の派生良さげだから期待してる |
… | 2924/08/13(火)00:56:13No.1221394577+形態変化前進は虫が無ければ無いだろうな… |
… | 3024/08/13(火)00:59:26No.1221395347+>ハンマーがクローで移動できてるんだからこっちもクローで形態変化前進出来ても良くない? |
… | 3124/08/13(火)00:59:26No.1221395349+>形態変化前進は虫が無ければ無いだろうな… |
… | 3224/08/13(火)00:59:45No.1221395437+斧強化ぐるぐるは開放・超開放に繋がらない異物で要らない |
… | 3324/08/13(火)01:00:20No.1221395579そうだねx3ハンマーがクラッチでキープスあじしてるみたいだしチャアクもクラッチで形態変化前進してもいい |
… | 3424/08/13(火)01:06:51No.1221397006+>斧強化ぐるぐるは開放・超開放に繋がらない異物で要らない |
… | 3524/08/13(火)01:06:52No.1221397010+>>形態変化前進は虫が無ければ無いだろうな… |
… | 3624/08/13(火)01:09:05No.1221397524そうだねx5(なんで「」がカプコンの開発方針を指示してるんだ?) |
… | 3724/08/13(火)01:09:26No.1221397605+>そのために変な強化必要にするのをやめろってこと |
… | 3824/08/13(火)01:09:41No.1221397663+(こいつ株主かもしれん…) |
… | 3924/08/13(火)01:10:33No.1221397861+スウェイは地面にクラッチ打ち込んで前進してたから形態変化も同じこと出来そうだけど |
… | 4024/08/13(火)01:11:16No.1221398027+>斧強化無くなっても開放抜きの斧の素殴りは選択肢に入って欲しくないな… |
… | 4124/08/13(火)01:12:04No.1221398220+砲術強くしてくれ |
… | 4224/08/13(火)01:14:15No.1221398703+開放1・2を使いたいなら斧強化消すしか無いんじゃない |
… | 4324/08/13(火)01:16:10No.1221399108+回転鋸残ってるみたいで嬉しいよ |
… | 4424/08/13(火)01:16:27No.1221399180+瓶の種類を任意で切り換えさせてくれ |
… | 4524/08/13(火)01:18:35No.1221399634そうだねx1>砲術強くしてくれ |
… | 4624/08/13(火)01:21:13No.1221400142+とりあえず現状があまりにもしょぼいので剣モードはもうちょっと強くてもいいと思う |
… | 4724/08/13(火)01:22:07No.1221400292+>瓶の種類を任意で切り換えさせてくれ |
… | 4824/08/13(火)01:22:15No.1221400318+翔蟲は右手だけどスリンガーは左手なのよね |
… | 4924/08/13(火)01:22:15No.1221400324そうだねx1>(なんで「」がカプコンの開発方針を指示してるんだ?) |
… | 5024/08/13(火)01:22:40No.1221400394+集中斧強化(仮)と斧強化込みの叩き付け解放(仮)や変形解放(仮)と剣でちまちま削って |
… | 5124/08/13(火)01:23:14No.1221400504そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5224/08/13(火)01:23:31No.1221400569+集中の時の行動って小野ガリ一択だったりするのかな |
… | 5324/08/13(火)01:23:39No.1221400599そうだねx2>とりあえず現状があまりにもしょぼいので剣モードはもうちょっと強くてもいいと思う |
… | 5424/08/13(火)01:24:26No.1221400759そうだねx7>>とりあえず現状があまりにもしょぼいので剣モードはもうちょっと強くてもいいと思う |
… | 5524/08/13(火)01:24:31No.1221400783+剣モーションが剣である必要ってまるで感じないよな |
… | 5624/08/13(火)01:26:02No.1221401069+>集中の時の行動って小野ガリ一択だったりするのかな |
… | 5724/08/13(火)01:26:34No.1221401186+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5824/08/13(火)01:26:41No.1221401207そうだねx1剣モードのチャージをサボって弾かれるとかは初期のコンセプトによる不具合なので改善は難しい |
… | 5924/08/13(火)01:26:52No.1221401246+剣は心眼が付いてるんだからそれ以上を望むべきではないだろ |
… | 6024/08/13(火)01:27:27No.1221401342そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6124/08/13(火)01:28:52No.1221401631そうだねx2(対立ジエンモーランかもしれん…) |
… | 6224/08/13(火)01:29:32No.1221401779+>剣モードのチャージをサボって弾かれるとかは初期のコンセプトによる不具合なので改善は難しい |
… | 6324/08/13(火)01:29:56No.1221401852+剣は回避以外強いだろ |
… | 6424/08/13(火)01:30:07No.1221401885+>むしろそこは負けてないと斧にする理由が無くなるだろ |
… | 6524/08/13(火)01:30:51No.1221402056+>剣モーションが剣である必要ってまるで感じないよな |
… | 6624/08/13(火)01:31:10No.1221402109+ワールドみたいなモンスター出てこなければ今の速さでいい |
… | 6724/08/13(火)01:31:32No.1221402189+剣はスラアクに任せろっての |
… | 6824/08/13(火)01:31:35No.1221402202そうだねx3>剣は心眼が付いてるんだからそれ以上を望むべきではないだろ |
… | 6924/08/13(火)01:31:40No.1221402220そうだねx1GPを楽しく織り交ぜられる感じにしてほしい |
… | 7024/08/13(火)01:31:42No.1221402230+>剣モードのチャージをサボって弾かれるとかは初期のコンセプトによる不具合なので改善は難しい |
… | 7124/08/13(火)01:32:16No.1221402342+>GPを楽しく織り交ぜられる感じにしてほしい |
… | 7224/08/13(火)01:32:25No.1221402376そうだねx5片手剣より重厚な盾と剣持てるから要る |
… | 7324/08/13(火)01:32:37No.1221402415そうだねx2>>剣は心眼が付いてるんだからそれ以上を望むべきではないだろ |
… | 7424/08/13(火)01:32:55No.1221402480+GPは使いこなせれば格好いいし面白いんだが初心者お断りになってしまうのが難しい |
… | 7524/08/13(火)01:33:36No.1221402620+>GPを楽しく織り交ぜられる感じにしてほしい |
… | 7624/08/13(火)01:34:05No.1221402712+>GPは使いこなせれば格好いいし面白いんだが初心者お断りになってしまうのが難しい |
… | 7724/08/13(火)01:34:19No.1221402752+GP織り交ぜて強い武器はGP使わないと強い武器ではないって事だから絶対にGP意識して調整するな |
… | 7824/08/13(火)01:34:37No.1221402818+斧強化が変形(=超出力)で切れるのマジで邪魔なんだよな… |
… | 7924/08/13(火)01:34:57No.1221402890そうだねx1変形斬りはもうデフォで反撃重視の仕様にして欲しい |
… | 8024/08/13(火)01:35:42No.1221403034+傷口攻撃のモーション長いチャージアックスとガンランスはどうなるかな…って少し不安ではある |
… | 8124/08/13(火)01:37:08No.1221403335+斧強化の仕様もどうするんだろうな |
… | 8224/08/13(火)01:37:11No.1221403343+>むしろそこは負けてないと斧にする理由が無くなるだろ |
… | 8324/08/13(火)01:37:37No.1221403422+若干速度は向上してるみたいだがあの程度ならスパアマとかでも強引に攻められたら良いんだがな |
… | 8424/08/13(火)01:37:57No.1221403494そうだねx6ずっと思ってるけど剣強化いらなくね? |
… | 8524/08/13(火)01:37:58No.1221403500+結局の所モーション長いというのが利点になる事が稀だから集中モード攻撃が割と心配ではある |
… | 8624/08/13(火)01:38:40No.1221403632+>>むしろそこは負けてないと斧にする理由が無くなるだろ |
… | 8724/08/13(火)01:38:42No.1221403642+>若干速度は向上してるみたいだがあの程度ならスパアマとかでも強引に攻められたら良いんだがな |
… | 8824/08/13(火)01:38:49No.1221403667そうだねx2>ずっと思ってるけど斧強化いらなくね? |
… | 8924/08/13(火)01:39:20No.1221403800+>結局の所モーション長いというのが利点になる事が稀だから集中モード攻撃が割と心配ではある |
… | 9024/08/13(火)01:39:50No.1221403905そうだねx1高速変形で高出力超出力が速くならなかった恨みはまだ晴れてない |
… | 9124/08/13(火)01:40:05No.1221403944+笛とスラアクがデフォ心眼の武器として有名だね |
… | 9224/08/13(火)01:40:06No.1221403948+>ずっと思ってるけど剣強化いらなくね? |
… | 9324/08/13(火)01:41:02No.1221404166+上位までならともかくMRだと敵は怯みにくい動きは速いと絶対に向かい風が来るからな基礎の動きじゃ対応する手段が足りてない |
… | 9424/08/13(火)01:41:02No.1221404168+>ずっと思ってるけど剣強化いらなくね? |
… | 9524/08/13(火)01:41:11No.1221404197+剣強化はいらないけど別にあっても使わないだけだから邪魔にはならない |
… | 9624/08/13(火)01:41:11No.1221404203+自分がTA勢みたいなプレイするわけじゃないからかもだけどXの盾突きからの変形ナーフとIBの傷つけ強化以外でこの武器に不満もったことないんだよな…逆にまたこの二つのどちらかが復活したら絶対許せないけど… |
… | 9724/08/13(火)01:41:17No.1221404224+>ずっと思ってるけど剣強化いらなくね? |
… | 9824/08/13(火)01:41:25No.1221404254+>ガチャガチャしても変わらない良く分からん武器にされるんだ |
… | 9924/08/13(火)01:41:49No.1221404354+剣と斧どっちも底上げしろ |
… | 10024/08/13(火)01:41:51No.1221404362+>>ずっと思ってるけど斧強化いらなくね? |
… | 10124/08/13(火)01:42:34No.1221404521+>>ガチャガチャしても変わらない良く分からん武器にされるんだ |
… | 10224/08/13(火)01:43:05No.1221404611+高速変形は事実上のスラアク専用スキルだから… |
… | 10324/08/13(火)01:43:38No.1221404716そうだねx2>比較動画だとモーションの速度はほぼ全く変わってないぞ |
… | 10424/08/13(火)01:43:45No.1221404739+>サンブレだとモーション値が周りに置いてかれすぎて強いのは強属性ビンと虫技だけって感じ |
… | 10524/08/13(火)01:43:50No.1221404762+盾部分が斧になるんだから何で個別の強化が必要なんだ?というのは数年前に既に通った道だ |
… | 10624/08/13(火)01:44:05No.1221404819+(今度は雑なサンブレイク叩きか?) |
… | 10724/08/13(火)01:44:16No.1221404863そうだねx1IBみたいに露骨に他の武器より弱くされるくらいならサンブレみたいな調整の方がまだ飲み込めるな |
… | 10824/08/13(火)01:44:36No.1221404933+せめて盾強化の延長したときに他の強化も延長されますみたいな仕様になればなぁ |
… | 10924/08/13(火)01:44:54No.1221405005そうだねx1正直サンブレの強属性超出力の火力大好きです |
… | 11024/08/13(火)01:45:26No.1221405134+>比較動画見たらコンマ1秒も変わってねえでやんの |
… | 11124/08/13(火)01:45:31No.1221405155+>サンブレの近接武器なんて双剣以外は全部強いの虫技だけだろ… |
… | 11224/08/13(火)01:45:41No.1221405184+>そう思ったら剣強化しなければいいだけでは? |
… | 11324/08/13(火)01:45:49No.1221405207そうだねx2というかどれか強化で他も時間延長で良くない?強化持続あたりのスキルの強化に期待しとくか |
… | 11424/08/13(火)01:46:50No.1221405417+片手剣の延長線と思ってドカーンドカーンしたくて憧れてたのにボタン操作に慣れなくてつらい |
… | 11524/08/13(火)01:46:51No.1221405419+マルチだとGPは使いにくいのがなぁ |
… | 11624/08/13(火)01:46:59No.1221405451+ガ性も3に戻して煽衛有りくらいの硬さにしてくれよ |
… | 11724/08/13(火)01:47:03No.1221405465+>正直サンブレの強属性超出力の火力大好きです |
… | 11824/08/13(火)01:47:56No.1221405614+このシリーズのガンスと太刀の歴史が証明してるけど |
… | 11924/08/13(火)01:48:00No.1221405626+>(今度は雑なサンブレイク叩きか?) |
… | 12024/08/13(火)01:48:09No.1221405658+>正直サンブレの強属性超出力の火力大好きです |
… | 12124/08/13(火)01:48:12No.1221405670+サンブレでちょろっと使ったけど |
… | 12224/08/13(火)01:48:32No.1221405730+>榴弾との差を加減しろ馬鹿 |
… | 12324/08/13(火)01:48:43No.1221405771+>サンブレでちょろっと使ったけど |
… | 12424/08/13(火)01:49:21No.1221405911+>サンブレでちょろっと使ったけど |
… | 12524/08/13(火)01:49:23No.1221405924+超高出力当たらなかった時のDPSロスがあまりにも著しいので最終的には斧でギャリギャリしてたな… |
… | 12624/08/13(火)01:49:27No.1221405944+>隙がデカすぎて高速環境にまるでついていけないのなんとかして |
… | 12724/08/13(火)01:49:32No.1221405966+>ガ性も3に戻して煽衛有りくらいの硬さにしてくれよ |
… | 12824/08/13(火)01:49:40No.1221405997+SBはゲームの環境そのものが属性に寄り過ぎてたから |
… | 12924/08/13(火)01:50:09No.1221406083+なんか現状チャンスに大火力はあんまりできてなくない? |
… | 13024/08/13(火)01:50:11No.1221406092+ガードって行動がもう弱いんだよねぶっちゃけ |
… | 13124/08/13(火)01:50:12No.1221406099+久々の属性環境で面白かったけどねサンブレイク |
… | 13224/08/13(火)01:50:40No.1221406188+>受けて反撃が持ち味だったのにいまじゃ他の武器もカウンターしまくるからガードしなきゃならんのもこの時点で大分重いよね |
… | 13324/08/13(火)01:50:43No.1221406206そうだねx1>SBはゲームの環境そのものが属性に寄り過ぎてたから |
… | 13424/08/13(火)01:51:17No.1221406311+>ガードって行動がもう弱いんだよねぶっちゃけ |
… | 13524/08/13(火)01:51:31No.1221406357+>なんか現状チャンスに大火力はあんまりできてなくない? |
… | 13624/08/13(火)01:51:38No.1221406395+というか属性特化も武器の属性値次第で強いは結構前のシリーズからやってたと思うんだがこの武器は |
… | 13724/08/13(火)01:51:43No.1221406408+>ライズの物理火力だけ盛ってりゃ良い状態よりは遥かに |
… | 13824/08/13(火)01:51:47No.1221406427+>久々の属性環境で面白かったけどねサンブレイク |
… | 13924/08/13(火)01:51:56No.1221406458+XX式のGP使いたいです |
… | 14024/08/13(火)01:52:13No.1221406527+そもそもIBの頃は儀式が必要無く火力が上を行くという片手剣の存在がでかすぎた |
… | 14124/08/13(火)01:52:25No.1221406571+属性環境も割と楽しかったよ他の武器の意見は解らんし |
… | 14224/08/13(火)01:52:52No.1221406645+やること多すぎてワールドだと使うの諦めてたけど |
… | 14324/08/13(火)01:52:55No.1221406658そうだねx1でも榴弾が強すぎると今度はこの武器だけでいいほかの武器はゴミ!とかほかの武器に選択肢がないのはつまらないって喚くやつがでるのはワールドが一度証明したからそれだったら無属性が弱いのは多少目をつぶるわ |
… | 14424/08/13(火)01:53:05No.1221406699+>そもそもIBの頃は儀式が必要無く火力が上を行くという片手剣の存在がでかすぎた |
… | 14524/08/13(火)01:53:13No.1221406734そうだねx1>そうかなあ…死んでる武器種結構あると思うけど |
… | 14624/08/13(火)01:53:23No.1221406766+属性環境で武器揃える必要あるのに怪異強化のせいでだるいのなんの |
… | 14724/08/13(火)01:53:42No.1221406826+榴弾はせめて瓶ダメージ500くらいは出るようになって欲しかった |
… | 14824/08/13(火)01:53:48No.1221406844そうだねx2ことチャアクに関しては武器作る楽しみもスキル揃える楽しみもほぼなかったライズの物理環境が良いとは口が裂けても言えねえわ |
… | 14924/08/13(火)01:53:58No.1221406879+>XX式の溜め斬りGP使いたいです |
… | 15024/08/13(火)01:54:07No.1221406914+チャアク強かったのW初期の榴弾にあらゆる火力スキルが乗っちゃってたときだけであとはずっと冷や飯食わされてるからな |
… | 15124/08/13(火)01:54:10No.1221406920+>そもそも死んでる武器種って表現が曖昧なのは置いとくが |
… | 15224/08/13(火)01:54:29No.1221406994そうだねx1>無属性が弱いのは多少目をつぶるわ |
… | 15324/08/13(火)01:54:32No.1221407003そうだねx1>シンプルにチャックスが駄目だされてただけだよ |
… | 15424/08/13(火)01:55:26No.1221407168+超出ブッパになってしまうのは永遠の課題な気はする |
… | 15524/08/13(火)01:55:38No.1221407215+>ことチャアクに関しては武器作る楽しみもスキル揃える楽しみもほぼなかったライズの物理環境が良いとは口が裂けても言えねえわ |
… | 15624/08/13(火)01:56:23No.1221407364そうだねx3>怪異化素材のためにわざわざ怪異討究のランク弄って武器作るの楽しかったの? |
… | 15724/08/13(火)01:56:27No.1221407375そうだねx1榴弾と強属性のビン差は2倍くらいに留めてくれ |
… | 15824/08/13(火)01:56:55No.1221407460+これ1本で楽に済ませたいと色々武器作りたいで殴り合っても譲る気ないんだろうし無駄な争いやめなよ |
… | 15924/08/13(火)01:56:59No.1221407469+>それはもうお前がサンプレのエンドコンテンツと相性悪かっただけの話だろ… |
… | 16024/08/13(火)01:57:15No.1221407514+>XX式の突進斬り溜め斬りステップ回避GP解放3使いたいです |
… | 16124/08/13(火)01:57:23No.1221407537+超高ブッパの駄目だし自体はもうXでやられてるからな |
… | 16224/08/13(火)01:57:25No.1221407540+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 16324/08/13(火)01:57:46No.1221407608+ガンスの砲撃とかでも思うけどなんで毎回一部要素とか固定ダメージの扱いが変なのこのシリーズ… |
… | 16424/08/13(火)01:57:46No.1221407610+>それはもうお前がサンプレのエンドコンテンツと相性悪かっただけの話だろ… |
… | 16524/08/13(火)01:57:48No.1221407615+榴弾ビンには斬撃属性も乗るとかどうよ |
… | 16624/08/13(火)01:57:51No.1221407628そうだねx1>武器の強化段階はエンドコンテンツじゃないだろ… |
… | 16724/08/13(火)01:57:57No.1221407649+あらためてサンブレイクのWebマニュアルやハンターノート見て驚いたんだが |
… | 16824/08/13(火)01:58:03No.1221407672そうだねx2>ワールドの超出ブッパ永遠に引きずられてたよな |
… | 16924/08/13(火)01:58:20No.1221407715+>武器の強化段階はエンドコンテンツじゃないだろ… |
… | 17024/08/13(火)01:58:56No.1221407839+アプデ毎に新たに武器作っていくもんじゃなかったっけ最近のこのシリーズ |
… | 17124/08/13(火)01:59:21No.1221407891そうだねx1榴弾の気絶に何かトラウマでもあんのかってくらい及び腰の調整止めて欲しい |
… | 17224/08/13(火)01:59:26No.1221407908+ストーリークリア後のゲーム要素は一般的にエンドコンテンツなんだ |
… | 17324/08/13(火)01:59:35No.1221407935+Xの高出ルート制限肯定派 |
… | 17424/08/13(火)02:00:00No.1221408007+榴弾GPでスタン取るの楽しいんだよなぁ |
… | 17524/08/13(火)02:00:10No.1221408045そうだねx2横からだけど怪異強化クエ回って属性分必要な武器を作るは十分エンドコンテンツだと思うよ… |
… | 17624/08/13(火)02:00:12No.1221408050+>アプデ毎に新たに武器作っていくもんじゃなかったっけ最近のこのシリーズ |
… | 17724/08/13(火)02:00:25No.1221408101+サンブレのエンドコンテンツって東急じゃないの? |
… | 17824/08/13(火)02:00:32No.1221408127+>あらためてサンブレイクのWebマニュアルやハンターノート見て驚いたんだが |
… | 17924/08/13(火)02:00:37No.1221408143そうだねx1>Xの高出ルート制限肯定派 |
… | 18024/08/13(火)02:00:47No.1221408180+>そもそもIBの頃は儀式が必要無く火力が上を行くという片手剣の存在がでかすぎた |
… | 18124/08/13(火)02:00:50No.1221408197+>榴弾の気絶に何かトラウマでもあんのかってくらい及び腰の調整止めて欲しい |
… | 18224/08/13(火)02:01:00No.1221408225そうだねx4めんどくさかったけど属性武器揃えるの楽しかった |
… | 18324/08/13(火)02:01:15No.1221408271そうだねx1>武器の強化段階はエンドコンテンツじゃないだろ… |
… | 18424/08/13(火)02:01:27No.1221408304+>横からだけど怪異強化クエ回って属性分必要な武器を作るは十分エンドコンテンツだと思うよ… |
… | 18524/08/13(火)02:01:28No.1221408306+>なんか現状チャンスに大火力はあんまりできてなくない? |
… | 18624/08/13(火)02:01:33No.1221408323+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 18724/08/13(火)02:01:58No.1221408405そうだねx1>めんどくさかったけど属性武器揃えるの楽しかった |
… | 18824/08/13(火)02:02:16No.1221408453そうだねx4>まさかおま堀りとか言わないだろうな |
… | 18924/08/13(火)02:02:16No.1221408455そうだねx2>もっと控え目にしてくれ! |
… | 19024/08/13(火)02:02:29No.1221408493+>装備作ってからの周回がエンドコンテンツじゃないんですかね… |
… | 19124/08/13(火)02:03:12No.1221408640+やっぱり強化システムは再設計して欲しいよね |
… | 19224/08/13(火)02:03:16No.1221408652+>その周回はなんのためにするんだってなったら装備のためだろTA勢とか以外は |
… | 19324/08/13(火)02:03:21No.1221408664+武器作るだけで終わりじゃないからなSB |
… | 19424/08/13(火)02:03:34No.1221408706+>横からだけどそこも十分エンドコンテンツだろう |
… | 19524/08/13(火)02:03:42No.1221408731+装備の強化の目ぼしもなくモンスターを狩り続ける周回てそんなんあったっけ?目的どこにして周回するのよそれ |
… | 19624/08/13(火)02:04:15No.1221408804+>いや本当に分からない |
… | 19724/08/13(火)02:04:22No.1221408819そうだねx2>これ言ってるやつ絶対武器種一つしか使ってないんだよな |
… | 19824/08/13(火)02:04:30No.1221408842+>装備作るために戦ってる段階はまだ攻略じゃん |
… | 19924/08/13(火)02:04:39No.1221408899+少数派だろうけどXXのチャアクが一番楽しかった |
… | 20024/08/13(火)02:04:51No.1221408940+>装備作ってからの周回がエンドコンテンツじゃないんですかね… |
… | 20124/08/13(火)02:04:56No.1221408955そうだねx3>MH4Gの樹海の民はずっと攻略してたってこと? |
… | 20224/08/13(火)02:05:25No.1221409057+>少数派だろうけどXXのチャアクが一番楽しかった |
… | 20324/08/13(火)02:05:26No.1221409061そうだねx1オロミドロ亜種は神モンスだった |
… | 20424/08/13(火)02:05:28No.1221409064そうだねx2怪異化素材を属性武器分用意してフル強化するのがダルいって話とその作業は必要経費だよダルくないよって話と怪異強化加味せずに武器作るだけだろ!?みたいな話が混同して大変なすれ違いが起こってる気がする |
… | 20524/08/13(火)02:05:30No.1221409070+>これ言ってるやつ絶対武器種一つしか使ってないんだよな |
… | 20624/08/13(火)02:05:42No.1221409110+動き早い的には高出ダウンしたら超出って使い分けができりゃ一番いいんだが大体どっちか要らんくなる |
… | 20724/08/13(火)02:06:17No.1221409215そうだねx4配信とかでチャアク手に取った人の反応がどれもこれも何か分けわからん…みたいな感じだったし |
… | 20824/08/13(火)02:06:39No.1221409284+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20924/08/13(火)02:07:08No.1221409367+>MH4Gの樹海の民はずっと攻略してたってこと? |
… | 21024/08/13(火)02:07:09No.1221409371+>配信とかでチャアク手に取った人の反応がどれもこれも何か分けわからん…みたいな感じだったし |
… | 21124/08/13(火)02:07:26No.1221409422そうだねx1操作は一見複雑そうだけど使ってみると意外と簡単だぜ! |
… | 21224/08/13(火)02:07:27No.1221409427そうだねx5正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手 |
… | 21324/08/13(火)02:07:41No.1221409465そうだねx3解説動画見ないとさっぱりだったな |
… | 21424/08/13(火)02:07:56No.1221409507そうだねx3>俺はむしろ色んな武器種で属性武器使うから武器種×属性で素材集めくそだるかったんだよ |
… | 21524/08/13(火)02:07:59No.1221409511そうだねx2まず色んな名前に属性という単語があるのがおかしいよこの武器 |
… | 21624/08/13(火)02:08:01No.1221409514そうだねx1>配信とかでチャアク手に取った人の反応がどれもこれも何か分けわからん…みたいな感じだったし |
… | 21724/08/13(火)02:08:08No.1221409537+TA勢っぽい人いるみたいだけど申し訳ないがスタッフロール流れたり武器の最終段階つくったり防具のレア度が一番高いのを作ったりしたらそれより先はもう一般的にエンドコンテンツなんよ… |
… | 21824/08/13(火)02:08:31No.1221409603+>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手 |
… | 21924/08/13(火)02:08:42No.1221409636+実を言うと操作より技名覚える方が大変かもしれないぜチャアク別に覚える必要ないけど |
… | 22024/08/13(火)02:08:56No.1221409690+>操作は一見複雑そうだけど使ってみると意外と簡単だぜ! |
… | 22124/08/13(火)02:09:02No.1221409711+>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手 |
… | 22224/08/13(火)02:09:16No.1221409750+剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ |
… | 22324/08/13(火)02:09:19No.1221409758+>属性属性解放解放うるせーーー!!! |
… | 22424/08/13(火)02:09:22No.1221409773そうだねx1超高出力のモーション値高すぎて一段目のヒットストップの最中にモンスターがどっか行くのだけはいい加減どうにかならんか… |
… | 22524/08/13(火)02:09:36No.1221409821そうだねx3>まず色んな名前に属性という単語があるのがおかしいよこの武器 |
… | 22624/08/13(火)02:09:42No.1221409842+>操作は一見複雑そうだけど使ってみると意外と簡単だぜ! |
… | 22724/08/13(火)02:09:44No.1221409844+回転だの廻填だの… |
… | 22824/08/13(火)02:09:47No.1221409851+>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手 |
… | 22924/08/13(火)02:10:12No.1221409927そうだねx1剣はゲージ貯めるだけの物!そしたら超出ドーンだけしてまた剣に戻る!のWはシンプルでよかった |
… | 23024/08/13(火)02:10:25No.1221409976+属性強化って名称がまず悪い… |
… | 23124/08/13(火)02:10:35No.1221410004+書き込みをした人によって削除されました |
… | 23224/08/13(火)02:10:36No.1221410008+>ほら早く大振りの一発技撃ってこいGP取るから |
… | 23324/08/13(火)02:10:36No.1221410009+>実を言うと操作より技名覚える方が大変かもしれないぜチャアク別に覚える必要ないけど |
… | 23424/08/13(火)02:10:49No.1221410052+>剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ |
… | 23524/08/13(火)02:11:00No.1221410092そうだねx1>怪異化素材でフル強化すること考えたらかなりの作業量 |
… | 23624/08/13(火)02:11:01No.1221410099+ハンターの背中方向に確実にスティック倒してないと絶対に認められない高出力いいよね… |
… | 23724/08/13(火)02:11:11No.1221410132そうだねx4居合あんのに威合なんて技名の新技追加したバカは出てこい! |
… | 23824/08/13(火)02:11:30No.1221410205そうだねx3剣状態で攻撃(大体チャージ切り)して瓶チャージ |
… | 23924/08/13(火)02:11:39No.1221410226+CFCすら名前間違えそうになる |
… | 24024/08/13(火)02:11:42No.1221410237+大技が遅いと結局強敵が来た時辛いは色んな武器が抱える問題だからな |
… | 24124/08/13(火)02:11:45No.1221410249+斧メインで立ち回るのはやっぱ無理があると思いました |
… | 24224/08/13(火)02:11:51No.1221410265そうだねx2剣強化とかの俗名の方がわかりやすいからな… |
… | 24324/08/13(火)02:12:26No.1221410379+ここに基本動作を書いてみてそれが凡そ4行以上あるようなら多分初心者は使ってくれない |
… | 24424/08/13(火)02:12:33No.1221410402+>剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ |
… | 24524/08/13(火)02:12:36No.1221410406そうだねx1昔から名称周りは斬れ味+1が斬れ味スキルで発動しないとか変な感じだったしな… |
… | 24624/08/13(火)02:12:40No.1221410414+>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手 |
… | 24724/08/13(火)02:12:42No.1221410421+>剣はゲージ貯めるだけの物!そしたら超出ドーンだけしてまた剣に戻る!のWはシンプルでよかった |
… | 24824/08/13(火)02:12:45No.1221410434+>斧メインで立ち回るのはやっぱ無理があると思いました |
… | 24924/08/13(火)02:12:47No.1221410445+鬼刃鬼刃うるさいですね… |
… | 25024/08/13(火)02:12:48No.1221410446+変形したら解除されるし斧状態でビン溜まるカムラの斧強化はシンプルにコンセプト崩壊だと思ってる |
… | 25124/08/13(火)02:12:55No.1221410476+当てた1段目で転がって他スッカスカになる現象はテストプレイの時点で気付かれなかったんだろうか |
… | 25224/08/13(火)02:13:02No.1221410495+>剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ |
… | 25324/08/13(火)02:13:10No.1221410521+剣で瓶貯めるのまではまぁわかるんだけど |
… | 25424/08/13(火)02:13:28No.1221410567+>剣状態で攻撃(大体チャージ切り)して瓶チャージ |
… | 25524/08/13(火)02:13:41No.1221410607+即妙即妙即妙ああーうあエアダッシュエアダッシュはダメージ出てるかはともかくとしてかなり快適だった |
… | 25624/08/13(火)02:13:41No.1221410608+暴発しがちで要らねえ!と思ってた移動斬りも意識して使うと意外と便利な事に気付いた |
… | 25724/08/13(火)02:13:45No.1221410617+剣強化はよく考えたら別にやってもやんなくても誤差だけどだいたい暇だしやっとくかみたいなノリでついでにやる |
… | 25824/08/13(火)02:13:56No.1221410654そうだねx2古からモンハンしてるおじさんと途中から触れ出した世代じゃ武器の操作に対する慣れ方が絶対に擦り合わないからな |
… | 25924/08/13(火)02:13:56No.1221410656+>>斧メインで立ち回るのはやっぱ無理があると思いました |
… | 26024/08/13(火)02:14:17No.1221410718そうだねx3>技名に関してはモンハン全体で分かりづらいって話な気もする |
… | 26124/08/13(火)02:14:25No.1221410750+即妙なんてもんは虫なしでも最初からやれ! |
… | 26224/08/13(火)02:14:30No.1221410765そうだねx1>剣強化はよく考えたら別にやってもやんなくても誤差だけどだいたい暇だしやっとくかみたいなノリでついでにやる |
… | 26324/08/13(火)02:14:30No.1221410768+>>剣状態で攻撃(大体チャージ切り)して瓶チャージ |
… | 26424/08/13(火)02:14:46No.1221410813+解除させたくないから蟲受け身取れねぇ〜… |
… | 26524/08/13(火)02:14:53No.1221410836+剣→超出と斧の二形態を相手によってその場で使い分けるようにならんかな |
… | 26624/08/13(火)02:15:18No.1221410916+>鬼刃鬼刃うるさいですね… |
… | 26724/08/13(火)02:15:27No.1221410941+剣強化はエフェクトがバシバシ出てなんか強そうだから… |
… | 26824/08/13(火)02:15:41No.1221410989+撃針で盾強化が伸ばせるので剣強化は絶対やる |
… | 26924/08/13(火)02:15:52No.1221411012+>剣強化はエフェクトがバシバシ出てなんか強そうだから… |
… | 27024/08/13(火)02:15:58No.1221411025+え、エアダッシュを… |
… | 27124/08/13(火)02:15:59No.1221411029+剣強化ってどのタイミングで入れればいいんだ?という質問が来たとして |
… | 27224/08/13(火)02:16:13No.1221411079+IBのクラッチ攻撃を考えたやつは誰だぁっ |
… | 27324/08/13(火)02:16:15No.1221411094+もう剣強化無くさない? |
… | 27424/08/13(火)02:16:29No.1221411143そうだねx1>え、エアダッシュを… |
… | 27524/08/13(火)02:16:32No.1221411157そうだねx1操作のややこしさに関してはもう他武器もチャアクに負けないくらいボタン使いまくってて五十歩百歩間はある |
… | 27624/08/13(火)02:16:56No.1221411226+盾強化したら盾は斧の刃になるんだから両立でいいじゃんもう |
… | 27724/08/13(火)02:16:57No.1221411232+>即妙なんてもんは虫なしでも最初からやれ! |
… | 27824/08/13(火)02:17:43No.1221411378+盾強化の時あんなにカッコよく剣引き抜くんだから剣強化もしろ |
… | 27924/08/13(火)02:17:47No.1221411388+エネブレ実装したらみんな掌返すよ |
… | 28024/08/13(火)02:17:51No.1221411397+>しかしその初見でのとっつきにくさ誉高い |
… | 28124/08/13(火)02:18:07No.1221411455+即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて… |
… | 28224/08/13(火)02:18:12No.1221411473+>もう剣強化無くさない? |
… | 28324/08/13(火)02:18:14No.1221411478+正直操作が複雑って話なら操虫棍もなかなかなものだと思うんだけどな… |
… | 28424/08/13(火)02:18:18No.1221411489+>盾強化したら盾は斧の刃になるんだから両立でいいじゃんもう |
… | 28524/08/13(火)02:18:20No.1221411494+斧強化はIBはIBでそのモーションから強化するの!?ってなった |
… | 28624/08/13(火)02:18:41No.1221411559そうだねx4>エネブレ実装したらみんな掌返すよ |
… | 28724/08/13(火)02:18:54No.1221411602+ガンスはマジで後からガチャガチャコマンド追加しまくったせいかボタン配置がおかしなことになっとる |
… | 28824/08/13(火)02:19:03No.1221411630そうだねx3>なんか個別強化が増えた… |
… | 28924/08/13(火)02:19:17No.1221411667+>剣強化はエフェクトがバシバシ出てなんか強そうだから… |
… | 29024/08/13(火)02:19:23No.1221411680+昔の斧強化無かった頃でもソロのチャンス時は解放2斬り上げループとかやってたな… |
… | 29124/08/13(火)02:19:35No.1221411721そうだねx2>実際に返ってきたら真正面に斬れや斜めに切り上げんな!!ってキレられそう |
… | 29224/08/13(火)02:19:40No.1221411736+相手が動かず反撃してこず常にいい感じの肉質を晒してくれるなら最強などというモーションに何の意味もないのだ… |
… | 29324/08/13(火)02:19:41No.1221411739+>正直操作が複雑って話なら操虫棍もなかなかなものだと思うんだけどな… |
… | 29424/08/13(火)02:19:51No.1221411774+動画で強化アイコン仲良く3つ並んでるのはかなりがっかりした |
… | 29524/08/13(火)02:19:51No.1221411775+実際問題手元の操作難易度は他も同じような感じなんだけど |
… | 29624/08/13(火)02:19:57No.1221411793+仮に新しい強化増えたらなんて名前になるんだろう…?ハンター強化? |
… | 29724/08/13(火)02:20:09No.1221411833+盾強化で自動的にチェーンソーモードでよくないですか |
… | 29824/08/13(火)02:20:11No.1221411839+>即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて… |
… | 29924/08/13(火)02:20:18No.1221411854そうだねx1ボタンがややこしいのは仕方ないにしてもコンボルートによって同じ技でも入力ボタンが変わるのはやめろ! |
… | 30024/08/13(火)02:20:23No.1221411869+盾強化剣強化斧強化と来たらビン爆発強化とかかな… |
… | 30124/08/13(火)02:20:47No.1221411943+サンブレの棒はずっと頭に突進してりゃよくてなんかこう... |
… | 30224/08/13(火)02:20:47No.1221411945+モンハンにおいての強化技はつまり強化してない時のモーション値は弱いですという意味に他ならぬ |
… | 30324/08/13(火)02:20:48No.1221411946+>仮に新しい強化増えたらなんて名前になるんだろう…?ハンター強化? |
… | 30424/08/13(火)02:20:50No.1221411953+>正直操作が複雑って話なら操虫棍もなかなかなものだと思うんだけどな… |
… | 30524/08/13(火)02:20:52No.1221411961+>即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて… |
… | 30624/08/13(火)02:21:04No.1221411992そうだねx2>ボタンがややこしいのは仕方ないにしてもコンボルートによって同じ技でも入力ボタンが変わるのはやめろ! |
… | 30724/08/13(火)02:21:19No.1221412042+片手や双剣なんかは火力を出すにはだと中々手間になるシリーズ増えたが基礎操作って面は昔から分かりやすくはあるからな |
… | 30824/08/13(火)02:21:36No.1221412103そうだねx1ガンスのコンボはマジでちょっとふざけてるというかもう少しなんとかなったろ! |
… | 30924/08/13(火)02:21:40No.1221412114+>盾強化剣強化斧強化と来たらビン爆発強化とかかな… |
… | 31024/08/13(火)02:21:47No.1221412131+>仮に新しい強化増えたらなんて名前になるんだろう…?ハンター強化? |
… | 31124/08/13(火)02:22:02No.1221412172+>サンブレの棒はずっと頭に突進してりゃよくてなんかこう... |
… | 31224/08/13(火)02:22:22No.1221412237+竜杭誤爆した時の虚しさと言ったら |
… | 31324/08/13(火)02:22:23No.1221412239そうだねx2>>ボタンがややこしいのは仕方ないにしてもコンボルートによって同じ技でも入力ボタンが変わるのはやめろ! |
… | 31424/08/13(火)02:22:43No.1221412293+>もう一個にしてくれ頼むって言ってたら四個目が現れそう |
… | 31524/08/13(火)02:22:56No.1221412332+>サンブレの棒はずっと頭に突進してりゃよくてなんかこう... |
… | 31624/08/13(火)02:22:59No.1221412344+操作のわかりやすさって意味ではライズの笛には驚いた |
… | 31724/08/13(火)02:23:06No.1221412367+>>即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて… |
… | 31824/08/13(火)02:23:08No.1221412369+背面ボタンついてるコントローラー増えたし |
… | 31924/08/13(火)02:23:10No.1221412374+太刀もさらに新しいカウンター技が追加!とかなってそう |
… | 32024/08/13(火)02:23:50No.1221412473そうだねx2>一応SBの即妙→解放2→即妙〜のこと言ってるんだけどこれ以外に開放2ループする要素シリーズにあったの!? |
… | 32124/08/13(火)02:24:10No.1221412528+>竜杭誤爆した時の虚しさと言ったら |
… | 32224/08/13(火)02:24:18No.1221412548+昔の操虫棍は跳ぶとダメージ効率下がるから乗り狙いでもない限り基本ずっと地上で戦う武器だったな |
… | 32324/08/13(火)02:24:41No.1221412611そうだねx1>昔の操虫棍は跳ぶとダメージ効率下がるから乗り狙いでもない限り基本ずっと地上で戦う武器だったな |
… | 32424/08/13(火)02:24:46No.1221412631+>クラッチクローと虫操作が被ってる弊害もデカい |
… | 32524/08/13(火)02:24:47No.1221412635+>一般的に解放2ループは解放2→斧斬り上げ→解放2を指します |
… | 32624/08/13(火)02:25:12No.1221412709+>太刀もさらに新しいカウンター技が追加!とかなってそう |
… | 32724/08/13(火)02:25:19No.1221412730+動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう |
… | 32824/08/13(火)02:26:11No.1221412864そうだねx3>>昔の操虫棍は跳ぶとダメージ効率下がるから乗り狙いでもない限り基本ずっと地上で戦う武器だったな |
… | 32924/08/13(火)02:26:19No.1221412887+集中もあるからモーション増やすの面倒くさくなって攻撃力だけ上がるようになったんじゃない |
… | 33024/08/13(火)02:26:20No.1221412889+>動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう |
… | 33124/08/13(火)02:26:20No.1221412891+>動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう |
… | 33224/08/13(火)02:26:48No.1221412978+>動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう |
… | 33324/08/13(火)02:26:58No.1221413001+太刀は赤ゲでモーション変わるよとなってるけど兜割りもあるのがな |
… | 33424/08/13(火)02:27:03No.1221413011+>一般的に解放2ループは解放2→斧斬り上げ→解放2を指します |
… | 33524/08/13(火)02:27:14No.1221413040+操虫棍のジャンプ派生のクラッチは判定がガバガバだから狙った位置に刺せなかったからかなり使い勝手微妙だった記憶ある… |
… | 33624/08/13(火)02:27:36No.1221413091+出しちゃったら負けレベルの非赤モーション作り込んでる暇あるなら他のモーション作れって感じだったし消えてるならむしろありがたい |
… | 33724/08/13(火)02:27:38No.1221413094+>太刀はそもそも赤ゲージ維持出来てなくない!?という時点で4の頃思い出してる人がいそう |
… | 33824/08/13(火)02:28:00No.1221413157+超高出力にアーマー付けてくれれば僕は何も言いません |
… | 33924/08/13(火)02:28:18No.1221413199+3色見せなかったのがきな臭いよなあれ |
… | 34024/08/13(火)02:28:26No.1221413218+>太刀は赤ゲでモーション変わるよとなってるけど兜割りもあるのがな |
… | 34124/08/13(火)02:28:32No.1221413232+>太刀は赤ゲでモーション変わるよとなってるけど兜割りもあるのがな |
… | 34224/08/13(火)02:28:51No.1221413289+モンスターの動きが弱くトロイならこっちで複雑な準備やモーションする余裕も増えるんだがその余裕は段々と消えていくの確定してるからな |
… | 34324/08/13(火)02:28:54No.1221413293+練気赤にしたら新モーション打ちまくって赤の終わり際に兜割りとかさせたいのかね |
… | 34424/08/13(火)02:29:16No.1221413362+>これ自体は割とダメージ出せる行動ではあったんだけどマルチで封印されるのが本当に痛すぎた |
… | 34524/08/13(火)02:29:52No.1221413443+>練気赤にしたら新モーション打ちまくって赤の終わり際に兜割りとかさせたいのかね |
… | 34624/08/13(火)02:30:07No.1221413482+俺預言者だけど鬼刃斬りは弱いよ |
… | 34724/08/13(火)02:30:17No.1221413507+兜割で黄色に戻すより赤のままNEW気刃斬り連携して適当なところで見切り大回転して一生赤ゲージ運用になりそう |
… | 34824/08/13(火)02:30:48No.1221413581+triだけ練気の色変な仕様だったよね |
… | 34924/08/13(火)02:31:03No.1221413627+エルデンリングのスタイリッシュ戦技みたいにこんなの使う暇ねえよ!ってならない事を祈る |
… | 35024/08/13(火)02:31:19No.1221413660+>兜割で黄色に戻すより赤のままNEW気刃斬り連携して適当なところで見切り大回転して一生赤ゲージ運用になりそう |
… | 35124/08/13(火)02:31:24No.1221413667そうだねx2>triだけボウガン変なパーツだったよね |
… | 35224/08/13(火)02:31:40No.1221413707+チャアクが儀式儀式言われるけど正直太刀の3色ゲージの方が可哀想だと思ってる |
… | 35324/08/13(火)02:31:58No.1221413741+技を最後まで出し切らないと意味がないのは今の高速仕様に合わないからなぁ |
… | 35424/08/13(火)02:32:02No.1221413744+ミドルボウガン…お前は今どこで戦ってる |
… | 35524/08/13(火)02:32:12No.1221413774そうだねx2チャージの時点で盾に剣突っ込んでるのになんでここから高出力に行けないのかマジで謎 |
… | 35624/08/13(火)02:32:26No.1221413803+ガンダムVSのクロスボーンみたいな感じで開幕から最大強化で次強くなるためには儀式が必要みたいな感じになりませんか? |
… | 35724/08/13(火)02:32:30No.1221413821+ゲージ維持が1番効率良いになってた場合棍に近くなるのか太刀は |
… | 35824/08/13(火)02:33:02No.1221413897+>チャアクが儀式儀式言われるけど正直太刀の3色ゲージの方が可哀想だと思ってる |
… | 35924/08/13(火)02:33:32No.1221413964+>チャージの時点で盾に剣突っ込んでるのになんでここから高出力に行けないのかマジで謎 |
… | 36024/08/13(火)02:33:41No.1221413985+エキスハンターいいよね… |
… | 36124/08/13(火)02:34:25No.1221414091+まあ真の儀式武器は2系の笛な訳だが… |
… | 36224/08/13(火)02:34:26No.1221414094+太刀はめんどくさそうで使う気起きない |
… | 36324/08/13(火)02:34:56No.1221414156+>3色見せなかったのがきな臭いよなあれ |
… | 36424/08/13(火)02:34:57No.1221414158そうだねx1>ガンダムVSのクロスボーンみたいな感じで開幕から最大強化で次強くなるためには儀式が必要みたいな感じになりませんか? |
… | 36524/08/13(火)02:35:02No.1221414166+>太刀はめんどくさそうで使う気起きない |
… | 36624/08/13(火)02:35:03No.1221414169+棒は赤取って残心モーションが長くなって被弾したのがトラウマだったな |
… | 36724/08/13(火)02:35:08No.1221414184そうだねx1操虫棍は儀式儀式言われてたけどエキス回収は慣れればそんなでもないし他より楽だなと思った |
… | 36824/08/13(火)02:35:17No.1221414203そうだねx4>まあ真の儀式武器は2系の笛な訳だが… |
… | 36924/08/13(火)02:36:16No.1221414328+>操虫棍は儀式儀式言われてたけどエキス回収は慣れればそんなでもないし他より楽だなと思った |
… | 37024/08/13(火)02:36:33No.1221414377そうだねx4>まあ真の儀式武器は2系の笛な訳だが… |
… | 37124/08/13(火)02:37:05No.1221414445+怪異の素材集めで研ぐのが面倒くさくなってきて弓に流れた俺 |
… | 37224/08/13(火)02:37:14No.1221414460+>操虫棍は儀式儀式言われてたけどエキス回収は慣れればそんなでもないし他より楽だなと思った |
… | 37324/08/13(火)02:38:07No.1221414582+棒は振ってるだけでも戦えなくもない初心者枠その2だし… |
… | 37424/08/13(火)02:38:19No.1221414604+ストレスからの解放感の気持ちよさみたいなのは立ち回りにあればよくて武器の仕様にはあんまりいらねぇという感想 |
… | 37524/08/13(火)02:38:25No.1221414614+刃薬が儀式になりませんように…! |
… | 37624/08/13(火)02:38:53No.1221414669+強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ |
… | 37724/08/13(火)02:38:54No.1221414672+P3でモデルチェンジした笛は素晴らしかった |
… | 37824/08/13(火)02:39:34No.1221414768そうだねx2>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ |
… | 37924/08/13(火)02:40:08No.1221414841+ため二連は消さないでくれあれが好きで握ってる所あるんだ |
… | 38024/08/13(火)02:40:10No.1221414847+>>太刀はめんどくさそうで使う気起きない |
… | 38124/08/13(火)02:40:16No.1221414860+>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ |
… | 38224/08/13(火)02:40:51No.1221414937+じゃあウルトラ解放モードにしよう |
… | 38324/08/13(火)02:40:59No.1221414955+じゃあ全強化状態でのみエネルギーブレイド出すか |
… | 38424/08/13(火)02:41:06No.1221414976+>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ |
… | 38524/08/13(火)02:41:25No.1221415020+>>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ |
… | 38624/08/13(火)02:42:07No.1221415105+>>>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ |
… | 38724/08/13(火)02:42:11No.1221415119+解放3復活祈願 |
… | 38824/08/13(火)02:42:20No.1221415140+エネルギーブレイドが出てフィールドごと叩き割るくらいの強化でいいよ |
… | 38924/08/13(火)02:44:02No.1221415324+色々隠しすぎてちゃんとした武器動画になってない気がしてきた |
… | 39024/08/13(火)02:44:21No.1221415365+>(吹き飛ぶハンター) |
… | 39124/08/13(火)02:45:42No.1221415528+ガンス「ゆ、許された」 |
… | 39224/08/13(火)02:46:04No.1221415575+令和のこの時代に出すんだから何の意味もないフレンドリーファイアなんて流石に無くなってるさ!!! |
… | 39324/08/13(火)02:46:39No.1221415633+>色々隠しすぎてちゃんとした武器動画になってない気がしてきた |
… | 39424/08/13(火)02:47:40No.1221415729+まあこれからの調整で変わる可能性が高い部分を出す訳にはいかないだろうし… |
… | 39524/08/13(火)02:48:17No.1221415787+>令和のこの時代に出すんだから何の意味もないフレンドリーファイアなんて流石に無くなってるさ!!! |
… | 39624/08/13(火)02:49:34No.1221415918+>色々隠しすぎてちゃんとした武器動画になってない気がしてきた |
… | 39724/08/13(火)02:51:35No.1221416119そうだねx2逆に何で緩衝の存在知らないんだよ |
… | 39824/08/13(火)02:53:27No.1221416286+>逆に何で緩衝の存在知らないんだよ |
… | 39924/08/13(火)02:54:11No.1221416347+>>逆に何で緩衝の存在知らないんだよ |
… | 40024/08/13(火)02:57:45No.1221416730+緩衝追加遅すぎだったしまたあるかもわからん |