二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723456745210.jpg-(15930 B)
15930 B24/08/12(月)18:59:05No.1221259439そうだねx1 20:18頃消えます
動画見た!
・縦3の一段階目でステップして位置調整してる?
・フックスリンガー使ってキープスウェイのようなステップを獲得
・餅つきにスパアマ付いてる?全体的に餅つきのモーションが速くなってる
・集中モードの攻撃がボコスカ殴ってて気持ちいい
・いきなりホームランじみた攻撃出してる
・回転攻撃:溜みたいなモーション
あたりが気になった
キープスウェイがデフォ技になったっぽくて嬉しい
モーション的にそんな大きな違いはないけど細かい仕様の変更がちょくちょくありそうで楽しそう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/12(月)19:01:04No.1221260184+
>・餅つきにスパアマ付いてる?全体的に餅つきのモーションが速くなってる
これスパアマ付いてたら地味に嬉しいんだよな潰される事多いから
モーションは明確に速くなってそうだ特にフィニッシュ周り
224/08/12(月)19:02:01No.1221260534+
移動溜め3動画だと見えなかったけど続投して欲しいが難しいかな
力溜めそのものが削除されてる可能性もあるが
324/08/12(月)19:02:36No.1221260725そうだねx3
武器が脳みそ丸見えできもい!
424/08/12(月)19:03:28No.1221261021+
>これスパアマ付いてたら
舌で殴られてるし付いてんじゃないの?
それはそれとして立ち回りで叩きつけ振るのはまだ難しいと思うなあ
524/08/12(月)19:04:52No.1221261512+
あの武器の意匠はなんかエスパーな攻撃するヒリモンスターが出るんか…?
624/08/12(月)19:05:11No.1221261613+
打撃音カスカスなのがちょっと気になる
724/08/12(月)19:06:04No.1221261901そうだねx2
>・いきなりホームランじみた攻撃出してる
これカウンターっぽいんだよな
824/08/12(月)19:08:13No.1221262645+
もし力溜めが死んでても溜め1振り返しはWの力溜め版にしてほしい
924/08/12(月)19:08:22No.1221262693+
ステップの時に相手にフック引っ掛けたらなんか発生しそう
1024/08/12(月)19:08:28No.1221262728+
ため変化ステップが普通に使えるなら革命なんだが
てかもうモード変更いらないよね?
1124/08/12(月)19:08:51No.1221262859+
>武器が脳みそ丸見えできもい!
いきなりとんでもないデザインぶっこんできてびっくりした
とりあえず毒武器であろうことだけはわかる
1224/08/12(月)19:09:15No.1221262990+
最後のためながら殴るのが気になる
1324/08/12(月)19:09:43No.1221263116+
キープスウェイで普通にクラッチ使ってるあたり溜めからのクラッチみたいなのもどっかにありそうだ
1424/08/12(月)19:09:45No.1221263132+
ハンマーって複数回攻撃の武器なんだな
1524/08/12(月)19:09:59No.1221263199+
殴りながら溜めれるのかもしれんね
1624/08/12(月)19:10:20No.1221263325+
>てかもうモード変更いらないよね?
変更する意味なかったしな…
1724/08/12(月)19:10:37No.1221263420+
これ振り回してたら脳みそ飛び散っちゃいそう
1824/08/12(月)19:10:51No.1221263496+
なんか良さげだったなハンマー
偉いぞハンマー
さすが開発の人の武器なだけある
1924/08/12(月)19:11:27No.1221263703+
>これカウンターっぽいんだよな
水面打ちホームランがちょっと使いやすくなったみたいな感じかな
2024/08/12(月)19:11:34No.1221263742+
>さすが開発の人の武器なだけある
単に創業者一族の三男なだけだし…
2124/08/12(月)19:12:25No.1221264022+
地味に見えるがなかなかよさそうではないか
あとは攻撃力とスタン値しっかりしてればいいよ
2224/08/12(月)19:12:35No.1221264087+
>水面打ちホームランがちょっと使いやすくなったみたいな感じかな
どっから繋げられるかによるな
溜め2アッパー後に撃てないなら使いやすくなったどころかだし
2324/08/12(月)19:12:50No.1221264160+
溜めステップ実装だしスタミナ系のスキルがこれまでより重要になるかな
2424/08/12(月)19:12:55No.1221264187+
>>さすが開発の人の武器なだけある
>単に創業者一族の三男なだけだし…
えっ直子?
2524/08/12(月)19:13:05No.1221264239+
近接の傷口破壊は複数部位破壊できる動きが基本かと思ってたらハンマーはどうも1箇所っぽい感じだったな
太刀も実はそうなんだろうか
2624/08/12(月)19:13:06No.1221264247+
>地味に見えるがなかなかよさそうではないか
>あとは攻撃力とスタン値しっかりしてればいいよ
結局モーション値みたいなとこあるからな…
2724/08/12(月)19:13:13No.1221264277そうだねx1
抜刀中にスリンガーで移動とか片手剣でやりそうな技をまさかハンマーで見るとは
2824/08/12(月)19:13:14No.1221264286+
水面はとりあえず溜め状態から出せるようにしとけとしか
2924/08/12(月)19:13:26No.1221264352+
キープスだし放題ってことはないだろうけどなんか翔蟲に代わるゲージあんのかな
3024/08/12(月)19:13:53No.1221264493+
必須スキル増やすのはよしてくれ…
まあでも立ち回り次第でスウェイ減らしてスタミナスキル切れるならいいのか
3124/08/12(月)19:14:04No.1221264576+
縦3にステップ混ぜれるのかなり好みな動きになるなぁ
3224/08/12(月)19:14:09No.1221264606+
>ハンマーって複数回攻撃の武器なんだな
ああ見えて手数多いのよ
使ってると割と切れ味すぐ落ちる
3324/08/12(月)19:14:16No.1221264655+
>キープスだし放題ってことはないだろうけどなんか翔蟲に代わるゲージあんのかな
スタミナ消費でしょ
3424/08/12(月)19:14:27No.1221264715+
飛べないハンマーになってる
3524/08/12(月)19:14:48No.1221264848+
>キープスだし放題ってことはないだろうけどなんか翔蟲に代わるゲージあんのかな
回避行動の差し替えってんならロリ相当にスタミナ食われるとかっぽい雰囲気
3624/08/12(月)19:14:58No.1221264894+
なあにあとは跳躍と段差でちょっと全武器断トツのDPSで変な動きができればいいんだ
3724/08/12(月)19:14:58No.1221264898+
>抜刀中にスリンガーで移動とか片手剣でやりそうな技をまさかハンマーで見るとは
虫糸のかわりをスリンガーワイヤー出来る前例が出来たので
片手剣の飛影かバンプあたりもそれっぽ技きそうやんね
3824/08/12(月)19:15:24No.1221265036+
体術が割と必須になりそうな雰囲気
3924/08/12(月)19:15:25No.1221265039+
スリンガーで無限にステップできたら強すぎる気がするからなんか制限ありそうだけどね
制限なかったらそれ殺すための敵の攻撃が苛烈になってしまう
4024/08/12(月)19:15:32No.1221265071+
キープスウェイ的な事はできるかな
4124/08/12(月)19:15:41No.1221265130+
水面のバイーン後にホームラン出ても当たらんやろ!ってなってたから即ホームランカウンターはありがたい
4224/08/12(月)19:16:04No.1221265268そうだねx1
>スリンガーで無限にステップできたら強すぎる気がするからなんか制限ありそうだけどね
>制限なかったらそれ殺すための敵の攻撃が苛烈になってしまう
普通にスタミナ消費で成立するだろう
4324/08/12(月)19:16:16No.1221265325+
>キープスウェイ的な事はできるかな
完全に溜め維持してる
4424/08/12(月)19:16:25No.1221265381+
かち上げは有るのかどうか
4524/08/12(月)19:16:26No.1221265396そうだねx2
>キープスウェイ的な事はできるかな
やってるじゃん!
4624/08/12(月)19:16:34No.1221265446+
集中攻撃がグリグリ系じゃなくて気持ちいい感じのだったな
まあハンマーでどうグリグリすんだって話だけど
4724/08/12(月)19:16:49No.1221265533+
スタミナ無限が来たらキープス味し放題…ってこと!?
4824/08/12(月)19:16:49No.1221265536+
クラッチからの縦回転没収されたのかな?
4924/08/12(月)19:16:52No.1221265555+
キープスウェイっぽいのあるのまじありがテェ
5024/08/12(月)19:17:00No.1221265598+
ワイヤー移動のコストはスタミナ消費が仕様やバランス的にもちょうどいい感じに思える
5124/08/12(月)19:17:10No.1221265650+
水面はそもそもホームランのリーチが終わってるからアレでカウンター狙っても弱点にはスカることも多いから狙う価値がそんなにねえのがな…
5224/08/12(月)19:17:28No.1221265766+
>スタミナ無限が来たらキープス味し放題…ってこと!?
無限は流石にもう無理だろう
5324/08/12(月)19:17:46No.1221265892そうだねx2
>クラッチからの縦回転没収されたのかな?
フックスリンガー使ってるから逆にまだ可能性潰えてないと思ってる
5424/08/12(月)19:17:47No.1221265895+
カウンターっぽい技は大剣で見たやつと同じようなもんじゃない?
5524/08/12(月)19:17:58No.1221265968+
餅連スパアマ、キープスウェイ、カウンター
張り付き力めちゃ強くなっててありがたい
5624/08/12(月)19:18:02No.1221265986+
いいよぉため維持しながら地味に立ち位置調整して頭ぶん殴れれば満足だ
5724/08/12(月)19:18:16No.1221266055+
大剣と比べると切れ味落ちるのは速いけどムロフシ常に使うくらいしないと属性でもダメージ出せるような手数武器ではないと思う
5824/08/12(月)19:18:17No.1221266067+
太刀の錬気ゲージやチャックスのビンや強化状態を示すアイコンはちゃんとお出ししてるのに
ハンマーの溜め変化状態アイコンは頑なに無表示なのは隠してるのかそもそも存在しないのかどっちなんだい!
5924/08/12(月)19:18:28No.1221266132+
キープスウェーより更に移動距離短そうだけどあるだけ嬉しい
6024/08/12(月)19:19:04No.1221266344+
クラッチ見せると他武器種が発狂しちゃうから
6124/08/12(月)19:19:05No.1221266353+
IBでもクラッチ派生のこと体験版まで全然隠してたからわからん
6224/08/12(月)19:19:09No.1221266386+
ねぇハンマーがワイヤーアクションと許されるなら片手剣にバンプと飛影と昇竜撃みたいなのくれてもいいよね??
6324/08/12(月)19:19:35No.1221266551+
無敵ついてるかどうかは分からんな…
ついてても回避同様短いかも
6424/08/12(月)19:19:49No.1221266652+
なんか使い心地今までとあんまり変わらなさそうで楽しみ
6524/08/12(月)19:20:13No.1221266817+
>ねぇハンマーがワイヤーアクションと許されるなら片手剣にバンプと飛影と昇竜撃みたいなのくれてもいいよね??
なんかの動画で片手剣さんスライディング移動みたいなのやってなかったか
6624/08/12(月)19:20:14No.1221266825+
水面打ちはどこにいった
6724/08/12(月)19:20:34No.1221266950+
もう今年に出しちゃわない?
6824/08/12(月)19:20:43No.1221267003そうだねx1
>IBでもクラッチ派生のこと体験版まで全然隠してたからわからん
飛鳥文化アタックはPVラストででとる!
https://youtu.be/vW0X5s5k93o?si=S6I-G5ErMdjFt__g
6924/08/12(月)19:21:01No.1221267104+
>なんかの動画で片手剣さんスライディング移動みたいなのやってなかったか
あれは滑り込み斬り
ライズの入れ替え技にあったやつ
7024/08/12(月)19:21:13No.1221267191+
これスリンガー頼ったムーブだから回避距離乗らないかな?
7124/08/12(月)19:21:17No.1221267214+
>もう今年に出しちゃわない?
売り上げから言っても今年に出してクリスマス商戦狙うべきだと思うわ
7224/08/12(月)19:21:35No.1221267327+
ハンマーだけヒットストップ過剰でずるい!俺も使いたい!
7324/08/12(月)19:21:45No.1221267382+
>無敵ついてるかどうかは分からんな…
>ついてても回避同様短いかも
縦3中にステップ出せるっぽいし回避性能詰むのが自然にハマるかもしれん
まぁどっちかというと位置取りで避けるゲームだろうと思ってるけどW系
7424/08/12(月)19:21:48No.1221267408+
あとは白秘伝みたいな見た目装備さえあれば…
7524/08/12(月)19:22:12No.1221267535+
武器動画っていつも発売からどのくらい前に出てたっけ
7624/08/12(月)19:22:12No.1221267536+
死ぬ程力こめてぶっ叩く技を待ってたんだ
7724/08/12(月)19:22:46No.1221267743+
どのみち決算意識するだろうから1月末には出るんじゃね
7824/08/12(月)19:22:59No.1221267815そうだねx5
>もう今年に出しちゃわない?
金だけ出してろ株主
7924/08/12(月)19:22:59No.1221267819+
最初に縦1→横ステップ→縦2→ホームランって動きやってるな
縦3連携はステップ派生あるのかも
8024/08/12(月)19:23:14No.1221267906+
キープスウェイって無敵時間13fもあんの?
回避性能強化乗らないとはいえやばい技だったんだな
8124/08/12(月)19:23:16No.1221267919+
動画見たところいつも通りって感じですぐ馴染みそう
8224/08/12(月)19:23:23No.1221267963+
1月発売なら12月に体験版来るんじゃね
8324/08/12(月)19:23:34No.1221268034+
>太刀の錬気ゲージやチャックスのビンや強化状態を示すアイコンはちゃんとお出ししてるのに
>ハンマーの溜め変化状態アイコンは頑なに無表示なのは隠してるのかそもそも存在しないのかどっちなんだい!
力溜めと溜め変化はあるなら確実に紹介するだろうし紹介しないってことはない気もする
まあ実機触れないとわからんから今年出してほしい
8424/08/12(月)19:23:53No.1221268155+
無意味な存在だった横回転系の攻撃は集中モードのみの技になるのかな
8524/08/12(月)19:24:31No.1221268381+
そういや溜め3のぐるんぐるんどかん!はどこにいったんだろう?
8624/08/12(月)19:25:08No.1221268624+
キープスウェイ続投は本当に嬉しい…
8724/08/12(月)19:25:10No.1221268637そうだねx2
頭を殴りに行けないモンスター減らして欲しいヨ
8824/08/12(月)19:25:20No.1221268704そうだねx1
縦1ステップ縦2ステップホームランとかできないかなー
できたらキモ面白そう
8924/08/12(月)19:25:42No.1221268845+
見た感じかなり理想的で嬉しい
9024/08/12(月)19:25:46No.1221268882+
今の勇での戦い方からすぐに順応できるかな…
9124/08/12(月)19:26:00No.1221268952+
結局は他の武器の方が頭適正高いとかの方が問題だからな
9224/08/12(月)19:26:02No.1221268965+
>そういや溜め3のぐるんぐるんどかん!はどこにいったんだろう?
普通にpvの最後の方でやってない?
9324/08/12(月)19:26:15No.1221269037+
>頭を殴りに行けないモンスター減らして欲しいヨ
まず先に判定伸ばしてほしい
9424/08/12(月)19:26:20No.1221269070+
>縦1ステップ縦2ステップホームランとかできないかなー
>できたらキモ面白そう
縦1で相手がひるんで距離が離れた時に前ステップで強引にホームラン当てに行けるからキモいけどかなり実用的だと思う
9524/08/12(月)19:26:20No.1221269072+
>そういや溜め3のぐるんぐるんどかん!はどこにいったんだろう?
PV最後の何かからの連携に転生してそう
9624/08/12(月)19:26:37No.1221269183+
>無意味な存在だった横回転系の攻撃は集中モードのみの技になるのかな
回転攻撃溜みたいなのやってるから続投はしてると思う
9724/08/12(月)19:26:49No.1221269251+
力溜めの溜め3がなんか荒ぶってたよねpvラスト
9824/08/12(月)19:26:57No.1221269307+
集中モード中の溜め攻撃モーションどうなってるかな
まだ出てないよね?
9924/08/12(月)19:27:04No.1221269356+
>最初に縦1→横ステップ→縦2→ホームランって動きやってるな
>縦3連携はステップ派生あるのかも
これ単にモンスターの動きで立ち位置がズレてるだけじゃない?
10024/08/12(月)19:27:16No.1221269437そうだねx1
>>無意味な存在だった横回転系の攻撃は集中モードのみの技になるのかな
>回転攻撃溜みたいなのやってるから続投はしてると思う
あれ傷口への集中攻撃だと思う
10124/08/12(月)19:27:20No.1221269468+
>今の勇での戦い方からすぐに順応できるかな…
IBやりなおすか
10224/08/12(月)19:27:29No.1221269522+
餅つきにステップ派生とスパアマ付いてたらもう別物じゃん!
10324/08/12(月)19:27:32No.1221269541+
>頭を殴りに行けないモンスター減らして欲しいヨ
といっても最近の奴ら大体殴れるから大丈夫じゃない?
個人的にはクロスあたりが比較になってるだけだけど
10424/08/12(月)19:27:37No.1221269566+
>縦1で相手がひるんで距離が離れた時に前ステップで強引にホームラン当てに行けるからキモいけどかなり実用的だと思う
まだわからんけど前後ステできるかはかなり気になるよな…
10524/08/12(月)19:27:59No.1221269712+
>これ単にモンスターの動きで立ち位置がズレてるだけじゃない?
どうだろう?モンスター側に寄っていく動きだから不自然な気もする
10624/08/12(月)19:28:14No.1221269809+
手数多い技ばっかだったけど重さを感じるモーションになってた気がする
10724/08/12(月)19:28:22No.1221269863+
機動力には期待してもいいのか
10824/08/12(月)19:28:27No.1221269888+
ようやく機動力のある武器って言えるようになったか
10924/08/12(月)19:28:27No.1221269889+
傷つけ自体は残るから頭殴れなくてもそれなりにマシだとは思う
11024/08/12(月)19:28:39No.1221269959+
まさかのキープスウェイ続投か動画で3回ぐらい擦ってるし
でも回避性能付いてるんだろうか
11124/08/12(月)19:28:50No.1221270028+
>あれ傷口への集中攻撃だと思う
最後のアレは照準出てないから違うと思う
わからんけど
11224/08/12(月)19:29:05No.1221270116+
だって破壊力と機動力あるって明言されてるんだぜ?
11324/08/12(月)19:29:07No.1221270129+
ナズチっぽい配色だけどだれの装備なんだろうな…
11424/08/12(月)19:29:12No.1221270155そうだねx1
火力とスタン値
この二つが武器全体で優秀かどうかに全てがかかっている
短リーチとガー不ってリスクを背負ってるんだし
11524/08/12(月)19:29:17No.1221270191そうだねx1
>これ単にモンスターの動きで立ち位置がズレてるだけじゃない?
装備のすそが完全にステップ動作の動きしてるし位置的にずれるなら右の方だと思う
11624/08/12(月)19:29:19No.1221270204そうだねx2
自分も最初ズレただけかなと思ったけど
紹介動画の出鼻でそんなコリジョンでぬるっと動いたみたいなカッコ悪いの入れてこないと思うんだよなー
11724/08/12(月)19:29:28No.1221270262+
キプス続投してくれるならハンマー継続するかな...
でもチャクスや大剣で新規開拓もしたいしうーん迷う...
11824/08/12(月)19:29:31No.1221270282そうだねx1
ワールド系やったことないんだけど他の人がつけた傷も反映されるのかな?
11924/08/12(月)19:29:40No.1221270339+
ワールドの力溜めは初心者がまるで使ってないから要らないと思う
とにかく野良ハンマーのほとんどが光ってない状態だった
12024/08/12(月)19:30:01No.1221270464+
>ワールド系やったことないんだけど他の人がつけた傷も反映されるのかな?
IBでも他人の傷つけ効果あるからまぁそりゃそうなるだろう
12124/08/12(月)19:30:06No.1221270486+
弓のCSあるんだからハンマーにないとおかしいよなぁ!ってずっと思ってたから
大変ありがたい
12224/08/12(月)19:30:08No.1221270504そうだねx2
>ワールド系やったことないんだけど他の人がつけた傷も反映されるのかな?
ワールド系の傷とは別もんっぽいから何とも言えん
12324/08/12(月)19:30:09No.1221270509+
大事なのは数値だからな
12424/08/12(月)19:30:16No.1221270547+
>火力とスタン値
>この二つが武器全体で優秀かどうかに全てがかかっている
>短リーチとガー不ってリスクを背負ってるんだし
片手剣の盾…許せない…
12524/08/12(月)19:30:48No.1221270743+
あの高い位置でくるくるしてからやるホームラン気持ちよさそうだな
12624/08/12(月)19:30:48No.1221270745+
>あれ傷口への集中攻撃だと思う
集中攻撃とモーション違くない?
12724/08/12(月)19:31:03No.1221270852+
まああとは火力が平均出るならんでもいいよ
ああでも坂の仕様そのままならマジでお便り出すかもしれない
12824/08/12(月)19:31:11No.1221270899+
明言されたのは「破壊力と機動力」であって気絶については触れてないからヨシ!
12924/08/12(月)19:31:12No.1221270913そうだねx1
SBの時点で火力はだいぶ改善したから問題ないと思う
13024/08/12(月)19:31:24No.1221270994+
ゲーム進めてくと新しいアクションというか技増えるのかな?
13124/08/12(月)19:31:40No.1221271097+
最後のぐるぐるキャンセルして叩きつけるみたいな動きはなんなんだろう
欲を言えばいたわりなんか使わず最初からかち上げFF廃止してくれればいいんだけどそこは開発こだわりなんだろうな…
13224/08/12(月)19:31:58No.1221271193そうだねx3
>キープスウェイって無敵時間13fもあんの?
>回避性能強化乗らないとはいえやばい技だったんだな
>結局は他の武器の方が頭適正高いとかの方が問題だからな
デフォ緩衝さえあれば誰が頭狙ったっていいんだし
13324/08/12(月)19:32:09No.1221271265+
>弓のCSあるんだからハンマーにないとおかしいよなぁ!ってずっと思ってたから
>大変ありがたい
弓のチャージステップはSBのキープスと違って無敵短いから上級者向けといわれるのだ…
13424/08/12(月)19:32:22No.1221271336+
気絶狙うなら他の武器の方が…
13524/08/12(月)19:32:24No.1221271343+
>ゲーム進めてくと新しいアクションというか技増えるのかな?
W系はあんま増えないイメージある
武器鞄は途中で追加と言ってたけど
13624/08/12(月)19:32:27No.1221271362+
>>火力とスタン値
>>この二つが武器全体で優秀かどうかに全てがかかっている
>>短リーチとガー不ってリスクを背負ってるんだし
>片手剣の盾…許せない…
もっとリーチ短いんだぞ
13724/08/12(月)19:32:28No.1221271375+
>装備のすそが完全にステップ動作の動きしてるし位置的にずれるなら右の方だと思う
言われてスロー再生するとカエルの前足がハンターに触ってるようにも見えんしなんとなく双剣の鬼人ステみたいにも見えるな...
13824/08/12(月)19:32:29No.1221271378そうだねx1
>片手剣の盾…許せない…
ライズ片手は昇竜のスタン値が狂ってたけど通常攻撃はハンマーのお株を奪える性能じゃなかったよ
13924/08/12(月)19:32:49No.1221271528そうだねx4
>徹甲榴弾…許せない…
14024/08/12(月)19:32:59No.1221271594そうだねx1
>>弓のCSあるんだからハンマーにないとおかしいよなぁ!ってずっと思ってたから
>>大変ありがたい
>弓のチャージステップはSBのキープスと違って無敵短いから上級者向けといわれるのだ…
そりゃ射撃武器の無敵が近接と同レベルなのも変な話だし…
14124/08/12(月)19:33:00No.1221271603そうだねx1
頭殴りにくいなーはあるけど拘束しないと頭殴らせる気がないなって奴あんまいなくね?
14224/08/12(月)19:33:06No.1221271637+
でもCSは回避系乗るから自分のスキルと相談できんだよね
14324/08/12(月)19:33:07No.1221271645+
弓…許せない
14424/08/12(月)19:33:28No.1221271783+
スタンの敵はチャアクだぞ
14524/08/12(月)19:33:37No.1221271831+
サンブレイクの盾って終わってなかったっけ
14624/08/12(月)19:33:47No.1221271891+
他の武器も見てるけど太刀とか結構変わってるんだな
14724/08/12(月)19:34:02No.1221272000そうだねx1
>弓のチャージステップはSBのキープスと違って無敵短いから上級者向けといわれるのだ…
普通の回避時間はあるし
そもそもアレで回避狙うもんじゃなくて位置取りとため段階維持が主目的だし
全然上級者向けじゃねぇよ…
14824/08/12(月)19:34:03No.1221272003+
片手剣の盾殴り3連はスタン値大したことないけど開幕咆哮昇竜でスタン値200オーバーだから結局お釣りがくる
14924/08/12(月)19:34:06No.1221272031+
>徹甲榴弾…許せない…
2作続けて馬鹿やりやがった…
15024/08/12(月)19:34:30No.1221272164+
別にスタン配るのはいいけどSBで実質打撃ソロだけ弱体したのアホだからそこらへんは何とかしてほしい
15124/08/12(月)19:34:45No.1221272267+
>>火力とスタン値
>>この二つが武器全体で優秀かどうかに全てがかかっている
>>短リーチとガー不ってリスクを背負ってるんだし
>片手剣の盾…許せない…
超絶短リーチ低性能ガードという二重苦の上でスタン能力ハンマーには敵わないんだから目の仇にしないで
15224/08/12(月)19:34:52No.1221272310+
榴弾ビンチャアク丸鋸…許すよ…
15324/08/12(月)19:34:54No.1221272322+
(許された…)
15424/08/12(月)19:35:09No.1221272408+
体験版はやく出してやくめでしょ
15524/08/12(月)19:35:17No.1221272452+
>でもCSは回避系乗るから自分のスキルと相談できんだよね
回避距離乗せるとグングン動くぞ
15624/08/12(月)19:35:25No.1221272497+
残った武器はなんだっけ
15724/08/12(月)19:35:45No.1221272611そうだねx1
>弓…許せない
弓なんて相当練習しないと使いこなせない上級者向けだからあれでいい
下手な弓はマジで話にならないし…
15824/08/12(月)19:35:47No.1221272629そうだねx2
>サンブレイクの盾って終わってなかったっけ
剣で切る方が圧倒的に強くなっただけで弱くされてはないよ
15924/08/12(月)19:36:04No.1221272740そうだねx1
いきなり「破壊力と機動力を併せ持った打撃武器」って紹介で煽りかオメーってなったが映像見たら確かに機動力向上してたわ
16024/08/12(月)19:36:26No.1221272860+
CSでフレーム回避するなら三河市するわ…
16124/08/12(月)19:36:34No.1221272901+
>2作続けて馬鹿やりやがった…
携帯機用はマルチできない人向けに救済策必要だからな
ワールドだと火力低くしてキャンプ補給禁止までされてお仕置きされたから大丈夫だろたぶん
16224/08/12(月)19:36:37No.1221272920+
片手剣の盾が低性能ガード…?
16324/08/12(月)19:36:43No.1221272974+
SBの弓はイージー馬鹿火力武器だよもう
16424/08/12(月)19:36:55No.1221273043+
弓はあんなエスパーしか使えないような武器強くなかったら可哀想だよ
16524/08/12(月)19:37:01No.1221273079+
ハンマーにスタンを期待しないでください
16624/08/12(月)19:37:06No.1221273114+
>残った武器はなんだっけ
片手・双剣・槍・剣斧・弓・軽弩
16724/08/12(月)19:37:07No.1221273123そうだねx5
>残った武器はなんだっけ
穿龍棍
16824/08/12(月)19:37:23No.1221273211+
>最後のぐるぐるキャンセルして叩きつけるみたいな動きはなんなんだろう
たぶん実験場の極ハンマーの技
ハンマー思いっきりぶん回しながら溜めて最後に溜め攻撃ぶっぱなすの
16924/08/12(月)19:37:33No.1221273272+
Fに囚われてる「」来たな…
17024/08/12(月)19:37:37No.1221273304そうだねx5
使ってみるとわかるけど弓ってそんなにやり込み武器ではないよ……
17124/08/12(月)19:37:37No.1221273306+
>>残った武器はなんだっけ
>穿龍棍
成仏して
17224/08/12(月)19:37:48No.1221273356+
弓よりハンマーのが余程難しいわ
弓が上級者向けってんならそもそもハンマーもロクに使えてないと思うよ…
17324/08/12(月)19:37:56No.1221273410+
さすがにそろそろ遠距離武器のターンだろうな明日は…
17424/08/12(月)19:38:02No.1221273458+
>片手剣の盾が低性能ガード…?
邪教徒来たな
17524/08/12(月)19:38:14No.1221273554+
フック移動さぁ回避距離で伸びたりしない?
17624/08/12(月)19:38:21No.1221273609+
>ハンマーにスタンを期待しないでください
でも頭はゆずってください
17724/08/12(月)19:38:22No.1221273613+
飛鳥文化がないと機動力とは言えないと思います
17824/08/12(月)19:38:52No.1221273793+
片手の盾は常用するなら低性能だけど緊急用として見たら高性能
17924/08/12(月)19:38:53No.1221273806+
やっぱ穿龍棍なんて時代遅れだよなー!
時代はマグスパだぜ
18024/08/12(月)19:39:06No.1221273869+
弓は指さえ動かせれば簡単だからな…
18124/08/12(月)19:39:06No.1221273875+
>CSでフレーム回避するなら三河市するわ…
どっちも10フレもねえじゃん上級者かよ
18224/08/12(月)19:39:09No.1221273890+
ノースキルでパリィ振れる片手盾が弱いわけがない
18324/08/12(月)19:39:26No.1221273990+
>>残った武器はなんだっけ
>穿龍棍
残ったというか……取り残されてる
18424/08/12(月)19:39:34No.1221274033+
>使ってみるとわかるけど弓ってそんなにやり込み武器ではないよ……
俺みたいな下手くそでも中堅どころの武器より火力出るもんな
18524/08/12(月)19:40:04No.1221274208+
そういや今回ブシドーでジャスガ持ってた奴みんなジャスガ持ちっぽいな
18624/08/12(月)19:40:51No.1221274549そうだねx1
>やっぱ穿龍棍なんて時代遅れだよなー!
>時代はマグスパだぜ
>成仏して
18724/08/12(月)19:41:07No.1221274645+
>>ハンマーにスタンを期待しないでください
>でも頭はゆずってください
旧世代はともかく今頭譲り合うなんて状況が発生することあるか…?
18824/08/12(月)19:41:10No.1221274666+
集中モードでガードか特定の攻撃合わせたらカウンター攻撃になる?
18924/08/12(月)19:41:15No.1221274710+
素でこんだけ機動力あるなら尚の事インパクトバースト欲しいけど流石に無理だよな…
19024/08/12(月)19:41:15No.1221274712+
なんか見覚えあるモーションばっかだな
19124/08/12(月)19:41:16No.1221274714+
>時代はニャンターだぜ
19224/08/12(月)19:41:28No.1221274806そうだねx2
弓はまともに触ってない人間に上級者向けとか近接武器とか誇張した物言いをされがち
19324/08/12(月)19:42:07No.1221275041+
水面は最初の一発が無くなっていきなりホームランで相殺と攻撃するようにならないかなぁ!
19424/08/12(月)19:42:08No.1221275045+
緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ
19524/08/12(月)19:42:10No.1221275062そうだねx2
>片手の盾は常用するなら低性能だけど緊急用として見たら高性能
ガード使わなくていい機動力の武器にヤバい時用のガードがついてるからランスと全然事情違うよね
19624/08/12(月)19:42:31No.1221275196+
武器のモーションまで実験場の遺産使うんならさっさとスラアクもF付けろ
光剣モード追加するだけでもいいぞ
19724/08/12(月)19:42:41No.1221275262+
せめて気絶ぐらいはハンマーのものって言えるようにしてくれよという気持ちで言ってるだけで
実際もう気絶への拘りは大分薄れてる自覚はあります
19824/08/12(月)19:42:56No.1221275354+
>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ
いいや緩衝標準化に賭けるね
19924/08/12(月)19:43:18No.1221275501+
>弓はまともに触ってない人間に上級者向けとか近接武器とか誇張した物言いをされがち
触って俺には無理だ…ってなった
20024/08/12(月)19:43:32No.1221275593+
>>>ハンマーにスタンを期待しないでください
>>でも頭はゆずってください
>旧世代はともかく今頭譲り合うなんて状況が発生することあるか…?
誰よりも速く頭に到達すればいいだけですよね?
20124/08/12(月)19:43:32No.1221275594+
やっぱり時代はミドルボウガンですよね!
20224/08/12(月)19:43:34No.1221275609+
そういや弓はWのモーション毎に連射拡散貫通分かれてる仕様か既存シリーズの弓とため段階毎に分かれる仕様なのかまだ分かんないんだな
20324/08/12(月)19:43:45No.1221275682そうだねx3
力溜め消えてそうだな
武器説明読まずにデフォのまま戦う人多かったし
説明読む人は力溜め状態常に維持してたし無くした方がいいわ
20424/08/12(月)19:43:47No.1221275695+
>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ
元々耐衝あるし言うほどか
20524/08/12(月)19:44:11No.1221275845+
>せめて気絶ぐらいはハンマーのものって言えるようにしてくれよという気持ちで言ってるだけで
>実際もう気絶への拘りは大分薄れてる自覚はあります
減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」
20624/08/12(月)19:44:28No.1221275950+
ハンマー面白そうだな
20724/08/12(月)19:44:49No.1221276071+
>減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」
君終盤空気になるし
20824/08/12(月)19:44:51No.1221276089そうだねx2
>減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」
別に今作からなくなっててもなんら惜しいところがない
20924/08/12(月)19:45:06No.1221276170+
WとIBの弓ってステップ後のオートエイム強過ぎて弱点っぽい場所狙うなら楽だった覚えがある
21024/08/12(月)19:45:09No.1221276191+
>>せめて気絶ぐらいはハンマーのものって言えるようにしてくれよという気持ちで言ってるだけで
>>実際もう気絶への拘りは大分薄れてる自覚はあります
>減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」
効果出てるのか分かんないし…
キレたら無効だし…
21124/08/12(月)19:45:12No.1221276208+
鉄甲の効率とハンマーのスタン値の低さ両方が噛み合った結果が今だしそこ変わるとも思えない
まぁクラッチ派生残ってりゃいいよ
21224/08/12(月)19:45:36No.1221276368+
>減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」
ちょくちょく減気怯み邪魔って言及されてただろ
21324/08/12(月)19:45:58No.1221276521+
>>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ
>元々耐衝あるし言うほどか
相手がつけてないと意味ないしかちあげ封印になる対衝と自分がつけてりゃなんの気兼ねもない緩衝じゃ全然気軽さが違う
21424/08/12(月)19:46:06No.1221276561そうだねx1
>エンドコンテンツでは無効だし…
21524/08/12(月)19:46:06No.1221276567+
徹甲榴弾の唯一の弱点が減気値が0だったことだからな
ハンマーの強みだったんですよ!
21624/08/12(月)19:46:07No.1221276575そうだねx5
>>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ
>元々耐衝あるし言うほどか
お前が配慮する側だ
21724/08/12(月)19:46:34No.1221276731+
減気ひるみ…あなたはクソだ
21824/08/12(月)19:46:37No.1221276747+
減気怯みは一定時間動けなくなるなら価値はあるよ…
21924/08/12(月)19:46:38No.1221276757そうだねx4
減気あってよかった〜!って場面が真面目に思い当たらない
減気怯み邪魔だな…って場面はちょいちょいあった
22024/08/12(月)19:46:42No.1221276775+
ワールド弓はスタミナスキル制限あって初めて強いと言われてたのに闘技コンテストでスタミナスキルなくても最強だったのはプレイヤーがおかしい扱いされてて
弓は上級者向けじゃなくて超級者向けだと思った
22124/08/12(月)19:47:08No.1221276926+
最後の方のホームランで特殊エフェクト出てるのはカウンター?
22224/08/12(月)19:47:19No.1221276992+
徹甲榴弾は弾数や反動にペナルティがあれば一発一発は強くても別にいいんだがな…
22324/08/12(月)19:47:24No.1221277024+
後はかち上げをなくすかどうか
というかいたわり実装するかどうかだな
22424/08/12(月)19:47:39No.1221277117+
>最後の方のホームランで特殊エフェクト出てるのはカウンター?
他の武器もカウンターっぽいのあるからカウンターかもね
22524/08/12(月)19:47:48No.1221277173そうだねx1
というかスタンと減気の2つがあるから双方が弱めに調整されるんでは
減気無くしてスタンを倍強くしてもらったほうが…
22624/08/12(月)19:48:10No.1221277302そうだねx2
ハンマーはオラオラ怯み軽減つけてこいって他武器に言える立場じゃないんだよ
緩衝をつけましたのでどうぞ末席にお加えくださいって立場なんだよ
22724/08/12(月)19:48:13No.1221277331+
>減気あってよかった〜!って場面が真面目に思い当たらない
初実装されたTri系の時は疲れさせたら水から出るとかそういうのはあった
22824/08/12(月)19:48:25No.1221277407+
>減気あってよかった〜!って場面が真面目に思い当たらない
ジュラトドスの水揚げは減気がないと面倒
22924/08/12(月)19:48:29No.1221277424そうだねx2
>というかスタンと減気の2つがあるから双方が弱めに調整されるんでは
>減気無くしてスタンを倍強くしてもらったほうが…
開発の人そんな考えてないと思うよ
23024/08/12(月)19:49:07No.1221277651+
>ハンマーはオラオラ怯み軽減つけてこいって他武器に言える立場じゃないんだよ
>緩衝をつけましたのでどうぞ末席にお加えくださいって立場なんだよ
スタンも壁ドンちゃんと狙うし傷つけは俺が全部やってやってたんだぞ!
お前らが譲れ!!
23124/08/12(月)19:49:51No.1221277928+
ホームラン全部にカウンター判定とかあったら実用性はともかく面白そうではある
23224/08/12(月)19:50:01No.1221277993+
まあ今回は武器持ち替えできるし自前で尻尾も切れるよ
23324/08/12(月)19:50:07No.1221278024+
機動性上がって使いやすくなってる気がする
23424/08/12(月)19:50:28No.1221278180+
ワールドは闘技が本編の10倍難しいんだけどハンマーはスタンあるから大剣と並んで最強なので別にスタンそのままでいいよ
スタン倍にされたら切れ味優位の大剣すら比較にならん強さになる
23524/08/12(月)19:50:33No.1221278223+
ハンマーに限った話じゃないけど弱点集中攻撃みんなモーション長すぎてひるませる前に邪魔されないか心配
23624/08/12(月)19:51:24No.1221278554そうだねx1
モンスターハンターワイルズってWHWsが公式の略称なんだ
23724/08/12(月)19:51:31No.1221278589+
疲労は普通のクエぐらいなら効いてるんだけどモンハン熱心に追ってる層はそんなん関係ねえ高難度クエに籠もっちゃうから…
23824/08/12(月)19:51:51No.1221278733そうだねx4
闘技の話なんざ知らんわ
23924/08/12(月)19:51:52No.1221278739+
>ハンマーに限った話じゃないけど弱点集中攻撃みんなモーション長すぎてひるませる前に邪魔されないか心配
ハイパーアーマー付くんじゃないかな
24024/08/12(月)19:51:56No.1221278770+
どの武器も長い攻撃がうまくハマった場面ばっかりという印象はまあある
24124/08/12(月)19:51:57No.1221278774+
>ハンマーに限った話じゃないけど弱点集中攻撃みんなモーション長すぎてひるませる前に邪魔されないか心配
流石にそれは無造作クラッチと同じ話なんじゃねぇの
ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ
24224/08/12(月)19:52:34No.1221279009+
疲労はXXの時が最高にクソだった
疲労時の食事行動ルーチン組んだ奴あたまおかしい
24324/08/12(月)19:52:41No.1221279050+
どうせスタン効かないの追加コンテンツの凶悪モンスターだけだからなぁ
ストーリー攻略中は2回も3回もスタンして敵がかわいそうになる強さ
24424/08/12(月)19:53:01No.1221279172そうだねx2
>モンスターハンターワイルズってWHWsが公式の略称なんだ
Wハンターワイルズってなんだよ
24524/08/12(月)19:53:07No.1221279214+
減気なくしていいんじゃないか?
24624/08/12(月)19:53:10No.1221279245+
>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ
じゃあ普通に傷口殴りますってなるやつじゃん
24724/08/12(月)19:53:27No.1221279346+
疲労するとかえって危険になるイビルジョー
24824/08/12(月)19:53:33No.1221279384そうだねx5
>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ
>じゃあ普通に傷口殴りますってなるやつじゃん
24924/08/12(月)19:54:33No.1221279765+
>>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ
>>じゃあ普通に傷口殴りますってなるやつじゃん
>?
5回
25024/08/12(月)19:54:44No.1221279864+
普通に傷口殴っても傷口破壊ひるみは発生するし傷ある間は肉質柔らかくなってるしで集中攻撃する価値あんのかな
25124/08/12(月)19:55:06No.1221280018+
そういや戦闘中に武器変更できるなら闘技場どうなるんだろうね
入れ替え技でモーションの種類かなり弄れるライズ系列の時点で闘技場は使ってる武器種でも技構成によってはだいぶしんどかったんだが
25224/08/12(月)19:55:09No.1221280041+
>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ
>じゃあ普通に傷口殴りますってなるやつじゃん
まあそれも選択肢の一つではあるんじゃね?
PV見てる限りだと竜撃砲当てるよりよっぽど楽に当てられる程度のリスクしかないように見えるけど
25324/08/12(月)19:55:21No.1221280122そうだねx1
>闘技の話なんざ知らんわ
闘技すらできない人の武器の強さ評価のほうが知らんわ
25424/08/12(月)19:55:44No.1221280289+
新規モーション的には最後の回転攻撃溜みたいなやつが一番気になる
25524/08/12(月)19:55:54No.1221280357+
>PV見てる限りだと竜撃砲当てるよりよっぽど楽に当てられる程度のリスクしかないように見えるけど
竜撃砲と比べられても…
25624/08/12(月)19:55:56No.1221280375+
数分ハメてから救難だして報酬だけあげる遊びが出来る程度には強かったよ
25724/08/12(月)19:56:19No.1221280536+
もしジョーが居たら怒りで勝手に傷つけ済みになるんだろうか
25824/08/12(月)19:57:09No.1221280873+
>もしジョーが居たら怒りで勝手に傷つけ済みになるんだろうか
自ら柔らかくなるのは良いなその分攻撃は激しくしよう
25924/08/12(月)19:57:11No.1221280887+
>そういや戦闘中に武器変更できるなら闘技場どうなるんだろうね
闘技大会はセクレト無しなんじゃね
26024/08/12(月)19:57:12No.1221280896+
>>>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ
>>>じゃあ普通に傷口殴りますってなるやつじゃん
>>?
>5回
部位破壊できた!
26124/08/12(月)19:57:29No.1221281042そうだねx6
>闘技すらできない人の武器の強さ評価のほうが知らんわ
装備固定の環境での評価なんざ逆に意味ないじゃん…
26224/08/12(月)19:57:38No.1221281120+
脳みそはこういう製造法が出回っているのか加工屋ちゃんのセンスなのか…
26324/08/12(月)19:57:44No.1221281178+
SEがなんかしょぼい事以外なんも文句ないPVだ
はよ触ってみたい
26424/08/12(月)19:58:37No.1221281563そうだねx4
闘技場周りの話で喧嘩するのやめてください
26524/08/12(月)19:59:10No.1221281782+
>普通に傷口殴っても傷口破壊ひるみは発生するし傷ある間は肉質柔らかくなってるしで集中攻撃する価値あんのかな
モーション値が高えんじゃないの?
26624/08/12(月)19:59:24No.1221281865+
拡散はDPS一番出るけど的当てゲームの部分が薄まるからいまいち合わないんだよなー
26724/08/12(月)20:00:20No.1221282257そうだねx7
心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ
26824/08/12(月)20:00:52No.1221282492+
じゃあこうしよう
闘技場の話で喧嘩してる「」を捕獲してエサやって闘技場で戦わせる
26924/08/12(月)20:01:01No.1221282562+
力溜め削除は全然いいんだけど
従来の溜め3モーションなんか弱そうに感じちゃうんだよな慣れきってしまって
27024/08/12(月)20:01:07No.1221282606+
誰が見んだよそんなもん
27124/08/12(月)20:01:12No.1221282650+
>>普通に傷口殴っても傷口破壊ひるみは発生するし傷ある間は肉質柔らかくなってるしで集中攻撃する価値あんのかな
>モーション値が高えんじゃないの?
モーション値が高いと普段から使え!って思っちゃう…
27224/08/12(月)20:01:17No.1221282682+
傷口を普通に殴り続ければ良いんじゃ?
ってのは素人でも思いつくし集中攻撃使わせるための差は付けるだろう
27324/08/12(月)20:01:27No.1221282762そうだねx1
>心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ
共通システム部分は嫌っていうほど推してくるのがわかる…
27424/08/12(月)20:01:45No.1221282880+
>じゃあこうしよう
>闘技場の話で喧嘩してる「」を捕獲してエサやって闘技場で戦わせる
俺が最強だと世間にバレちゃうからダメ
27524/08/12(月)20:01:51No.1221282919そうだねx2
>じゃあこうしよう
>闘技場の話で喧嘩してる「」を捕獲してエサやって闘技場で戦わせる
懐かしすぎる…
27624/08/12(月)20:02:08No.1221283037そうだねx1
>心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ
これに関しちゃまったく異論が言えないから困る
27724/08/12(月)20:02:10No.1221283055+
>モーション値が高いと普段から使え!って思っちゃう…
傷口に塩塗りたくるようなもんだろ
平常時に塩塗っても意味ないけど傷付いてたら塩が特効になる
27824/08/12(月)20:02:17No.1221283102+
頭を殴ってるので頭が弱点なのでは
27924/08/12(月)20:02:20No.1221283125+
傷がついたら全員集中モード入れんのあれ
28024/08/12(月)20:02:34No.1221283221+
クラッチ傷付けのときみたく弱特が弱体化するのだけは嫌
28124/08/12(月)20:03:04No.1221283420+
とりあえずスウェイ続投っぽいのはわかったからいいや
28224/08/12(月)20:03:09No.1221283449+
>力溜め削除は全然いいんだけど
>従来の溜め3モーションなんか弱そうに感じちゃうんだよな慣れきってしまって
総火力高い&納刀被弾以外で強溜めの解除手段ないからほぼ強溜め3オンリーだったけど通常溜め3のがリーチ長いし無いならないでそっち使いたいよ
28324/08/12(月)20:03:14No.1221283499+
ダウン以外にもチャンスが増えるならチャンス時にしっかり殴りに行ける立ち回りになるな
28424/08/12(月)20:03:16No.1221283513そうだねx4
正直弱特は強すぎるという気持ちも多少あります
28524/08/12(月)20:03:51No.1221283781+
P3以降は弱特ゲーだしなぁ
一生2ndGやってろ俺
28624/08/12(月)20:03:56No.1221283813そうだねx1
久々に見ると遅いな通常スタンプ
いやまあ力溜めその場スタンプのが遅いんだけどさ
28724/08/12(月)20:04:58No.1221284237+
>クラッチ傷付けのときみたく弱特が弱体化するのだけは嫌
あれはそもそも無印ワールドで弱特が他の会心スキル軒並み食っててナーフ確定だったからクラッチは関係ない
何ならクラッチ使えば元の性能になりますよって救済要素ですらある
28824/08/12(月)20:05:13No.1221284352+
3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな
28924/08/12(月)20:05:18No.1221284384+
>正直弱特は強すぎるという気持ちも多少あります
だから傷付いてないと+30%にします
29024/08/12(月)20:05:35No.1221284500+
>>心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ
>共通システム部分は嫌っていうほど推してくるのがわかる…
毎回それ強いのはいいんだけど中途半端にスキル残したり消したり操作に残して無駄になってんのだけは毎回なんとかして欲しい
29124/08/12(月)20:05:41No.1221284556そうだねx1
弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ
29224/08/12(月)20:05:46No.1221284591+
>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな
肉質+5時代か
29324/08/12(月)20:06:09No.1221284728+
>弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ
会心100%調整がクソめんどくさくなるからやめろ
29424/08/12(月)20:06:28No.1221284863そうだねx4
>>正直弱特は強すぎるという気持ちも多少あります
>だから傷付いてないと+30%にします
普通に強いと思うやっぱ
29524/08/12(月)20:06:35No.1221284907+
弱特に限らず火力スキルのコスパのムラは大きすぎる
29624/08/12(月)20:06:39No.1221284935+
>弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ
チッうっせーなじゃあ43にするよこれで文句ないだろ?
29724/08/12(月)20:06:40No.1221284941+
今回集中自体が弱特のシステム化っぽいし消えてるのかもしれんな
29824/08/12(月)20:07:03No.1221285104+
お仕置き貰ってからは渾身が一番かわいそう
会心スキルなんて緩くてええんよ…
29924/08/12(月)20:07:24No.1221285221+
>今回集中自体が弱特のシステム化っぽいし
そうかな…?
30024/08/12(月)20:07:27No.1221285243そうだねx5
よっぽど変な立ち回りしてなければ当たり前に殴る弱点部位を殴るだけで30(50)%はどう考えてもイカレスキルではある
30124/08/12(月)20:07:39No.1221285319+
>>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな
>肉質+5時代か
肉質45なら50になるって十分クソ強くねえか
30224/08/12(月)20:08:43No.1221285753そうだねx1
>>>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな
>>肉質+5時代か
>肉質45なら50になるって十分クソ強くねえか
左様
30324/08/12(月)20:08:51No.1221285819そうだねx1
弱体化した!!いうけど素で2スロ3つで30パーはクソ強スキルだよ
30424/08/12(月)20:09:02No.1221285891+
弱特以外のスキル使って欲しいから調整しますで特に調整前とスキル構成変わらず弱特最優先レベルだったのは結果としてちょっとした不便を強いられただけだった
30524/08/12(月)20:09:05No.1221285913+
>弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ
ボウガンのクリティカル距離でも適正距離から僅かでも離れたらダメージ数%に落ち込むの極端すぎるな
でも下手にその手の弱特実装されると反感ばかり呼びそうな…
30624/08/12(月)20:09:30No.1221286100+
まぁでもコレつけて弱点殴ってね!ってのは凄くわかりやすくした方がいいから強くていいよ
30724/08/12(月)20:09:53No.1221286267+
傷つけたら27まで弱特効きますは酷いだろ
30824/08/12(月)20:09:55No.1221286279+
会心スキルの倍率低いと超会心も微妙になるから
弱特ないとこまるぜ
30924/08/12(月)20:10:08No.1221286355そうだねx1
超会心と達人芸来てからよね弱点特攻が真にぶっ壊れたの
31024/08/12(月)20:10:08No.1221286358+
>>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな
>肉質+5時代か
4系列とかは最終的にギルクエって同じモンスター回すコンテンツあったからけっこう人気ではあったが3Gはそういうのなかった頃だからまあまあ下火だった記憶
あと爆破が強いので10ポイントでの火力増強スキルとしてボマーも強かった…
31124/08/12(月)20:10:25No.1221286465そうだねx1
火力系スキルは全体的になだらかな調整にしてくれてもいいわ
31224/08/12(月)20:10:49No.1221286633+
武器のモーションを見るに敵の速度が結構上がってチャンスも減りごちゃついた攻撃みたいなのも増えてそうな気がする…
31324/08/12(月)20:11:13No.1221286799+
>そうかな…?
傷ついて弱くなった部位を執拗にえぐることで火力を上げるってのは弱特の理念そのものかなって
むしろこれに更に会心系スキル乗せまくったら火力上がりすぎて
モンスの体力シリーズ史上最高レベルに高める必要出てくるんじゃ
31424/08/12(月)20:11:14No.1221286805+
インフレしまくった結果弱特別に付けなくていいよってなったサンブレは一つの答えではあるんだろうけどまあ特殊な例だし毎回やれるとは思えん
31524/08/12(月)20:11:21No.1221286853+
>まぁでもコレつけて弱点殴ってね!ってのは凄くわかりやすくした方がいいから強くていいよ
そもそも弱点狙う重要性わかってないプレイヤー想像以上に多いからな…
31624/08/12(月)20:11:38No.1221286978+
>傷ついて弱くなった部位を執拗にえぐることで火力を上げるってのは弱特の理念そのものかなって
弱点殴らなくても傷はつくからなあ
31724/08/12(月)20:11:57No.1221287129+
肉質+5の弱特は相手によって強さが結構変わる
ておの後脚とかには超有効だったはず
31824/08/12(月)20:12:15No.1221287241+
>超会心と達人芸来てからよね弱点特攻が真にぶっ壊れたの
非弱点を敢えて狙うデメリットが大きくなりすぎてる
素材集めのために転ばせてー尻尾斬ってーってするより徹底的に頭殴って高速狩猟周回したほうが効率いいのはうーん
31924/08/12(月)20:12:22No.1221287289+
傷つけられる数に制限ないよなぁまさか
32024/08/12(月)20:12:23No.1221287300+
もはや懐かしいワードだ5スロスキル
32124/08/12(月)20:12:41No.1221287438+
肉質情報ライズみたいに細かく見たい
後ついでによく調べたら怒りとか状態変化による肉質変化とかも切り替えられるようにしてほしい
32224/08/12(月)20:12:53No.1221287524+
とうとうムロフシ消えたか
ありがとうと言うべきかふざけるなと言うべきか
32324/08/12(月)20:12:56No.1221287538+
>傷つけられる数に制限ないよなぁまさか
状態異常みたいな2回目以降は傷つきにくいとかは普通にありそうではある
32424/08/12(月)20:13:18No.1221287706+
>そもそも弱点狙う重要性わかってないプレイヤー想像以上に多いからな…
この結果が
>弱点殴らなくても傷はつくからなあ
これだよね
32524/08/12(月)20:13:36No.1221287860+
>とうとうムロフシ消えたか
>ありがとうと言うべきかふざけるなと言うべきか
一番最後のやつがそれっぽいけどモーションだいぶ違うね
32624/08/12(月)20:13:58No.1221288020+
>とうとうムロフシ消えたか
>ありがとうと言うべきかふざけるなと言うべきか
アルバトリオン相手にしか能動的に使った記憶ない
間違えて出す盾コンみたいな奴


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