動画見た!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
・縦3の一段階目でステップして位置調整してる?
・フックスリンガー使ってキープスウェイのようなステップを獲得
・餅つきにスパアマ付いてる?全体的に餅つきのモーションが速くなってる
・集中モードの攻撃がボコスカ殴ってて気持ちいい
・いきなりホームランじみた攻撃出してる
・回転攻撃:溜みたいなモーション
あたりが気になった
キープスウェイがデフォ技になったっぽくて嬉しい
モーション的にそんな大きな違いはないけど細かい仕様の変更がちょくちょくありそうで楽しそう
… | 124/08/12(月)19:01:04No.1221260184+>・餅つきにスパアマ付いてる?全体的に餅つきのモーションが速くなってる |
… | 224/08/12(月)19:02:01No.1221260534+移動溜め3動画だと見えなかったけど続投して欲しいが難しいかな |
… | 324/08/12(月)19:02:36No.1221260725そうだねx3武器が脳みそ丸見えできもい! |
… | 424/08/12(月)19:03:28No.1221261021+>これスパアマ付いてたら |
… | 524/08/12(月)19:04:52No.1221261512+あの武器の意匠はなんかエスパーな攻撃するヒリモンスターが出るんか…? |
… | 624/08/12(月)19:05:11No.1221261613+打撃音カスカスなのがちょっと気になる |
… | 724/08/12(月)19:06:04No.1221261901そうだねx2>・いきなりホームランじみた攻撃出してる |
… | 824/08/12(月)19:08:13No.1221262645+もし力溜めが死んでても溜め1振り返しはWの力溜め版にしてほしい |
… | 924/08/12(月)19:08:22No.1221262693+ステップの時に相手にフック引っ掛けたらなんか発生しそう |
… | 1024/08/12(月)19:08:28No.1221262728+ため変化ステップが普通に使えるなら革命なんだが |
… | 1124/08/12(月)19:08:51No.1221262859+>武器が脳みそ丸見えできもい! |
… | 1224/08/12(月)19:09:15No.1221262990+最後のためながら殴るのが気になる |
… | 1324/08/12(月)19:09:43No.1221263116+キープスウェイで普通にクラッチ使ってるあたり溜めからのクラッチみたいなのもどっかにありそうだ |
… | 1424/08/12(月)19:09:45No.1221263132+ハンマーって複数回攻撃の武器なんだな |
… | 1524/08/12(月)19:09:59No.1221263199+殴りながら溜めれるのかもしれんね |
… | 1624/08/12(月)19:10:20No.1221263325+>てかもうモード変更いらないよね? |
… | 1724/08/12(月)19:10:37No.1221263420+これ振り回してたら脳みそ飛び散っちゃいそう |
… | 1824/08/12(月)19:10:51No.1221263496+なんか良さげだったなハンマー |
… | 1924/08/12(月)19:11:27No.1221263703+>これカウンターっぽいんだよな |
… | 2024/08/12(月)19:11:34No.1221263742+>さすが開発の人の武器なだけある |
… | 2124/08/12(月)19:12:25No.1221264022+地味に見えるがなかなかよさそうではないか |
… | 2224/08/12(月)19:12:35No.1221264087+>水面打ちホームランがちょっと使いやすくなったみたいな感じかな |
… | 2324/08/12(月)19:12:50No.1221264160+溜めステップ実装だしスタミナ系のスキルがこれまでより重要になるかな |
… | 2424/08/12(月)19:12:55No.1221264187+>>さすが開発の人の武器なだけある |
… | 2524/08/12(月)19:13:05No.1221264239+近接の傷口破壊は複数部位破壊できる動きが基本かと思ってたらハンマーはどうも1箇所っぽい感じだったな |
… | 2624/08/12(月)19:13:06No.1221264247+>地味に見えるがなかなかよさそうではないか |
… | 2724/08/12(月)19:13:13No.1221264277そうだねx1抜刀中にスリンガーで移動とか片手剣でやりそうな技をまさかハンマーで見るとは |
… | 2824/08/12(月)19:13:14No.1221264286+水面はとりあえず溜め状態から出せるようにしとけとしか |
… | 2924/08/12(月)19:13:26No.1221264352+キープスだし放題ってことはないだろうけどなんか翔蟲に代わるゲージあんのかな |
… | 3024/08/12(月)19:13:53No.1221264493+必須スキル増やすのはよしてくれ… |
… | 3124/08/12(月)19:14:04No.1221264576+縦3にステップ混ぜれるのかなり好みな動きになるなぁ |
… | 3224/08/12(月)19:14:09No.1221264606+>ハンマーって複数回攻撃の武器なんだな |
… | 3324/08/12(月)19:14:16No.1221264655+>キープスだし放題ってことはないだろうけどなんか翔蟲に代わるゲージあんのかな |
… | 3424/08/12(月)19:14:27No.1221264715+飛べないハンマーになってる |
… | 3524/08/12(月)19:14:48No.1221264848+>キープスだし放題ってことはないだろうけどなんか翔蟲に代わるゲージあんのかな |
… | 3624/08/12(月)19:14:58No.1221264894+なあにあとは跳躍と段差でちょっと全武器断トツのDPSで変な動きができればいいんだ |
… | 3724/08/12(月)19:14:58No.1221264898+>抜刀中にスリンガーで移動とか片手剣でやりそうな技をまさかハンマーで見るとは |
… | 3824/08/12(月)19:15:24No.1221265036+体術が割と必須になりそうな雰囲気 |
… | 3924/08/12(月)19:15:25No.1221265039+スリンガーで無限にステップできたら強すぎる気がするからなんか制限ありそうだけどね |
… | 4024/08/12(月)19:15:32No.1221265071+キープスウェイ的な事はできるかな |
… | 4124/08/12(月)19:15:41No.1221265130+水面のバイーン後にホームラン出ても当たらんやろ!ってなってたから即ホームランカウンターはありがたい |
… | 4224/08/12(月)19:16:04No.1221265268そうだねx1>スリンガーで無限にステップできたら強すぎる気がするからなんか制限ありそうだけどね |
… | 4324/08/12(月)19:16:16No.1221265325+>キープスウェイ的な事はできるかな |
… | 4424/08/12(月)19:16:25No.1221265381+かち上げは有るのかどうか |
… | 4524/08/12(月)19:16:26No.1221265396そうだねx2>キープスウェイ的な事はできるかな |
… | 4624/08/12(月)19:16:34No.1221265446+集中攻撃がグリグリ系じゃなくて気持ちいい感じのだったな |
… | 4724/08/12(月)19:16:49No.1221265533+スタミナ無限が来たらキープス味し放題…ってこと!? |
… | 4824/08/12(月)19:16:49No.1221265536+クラッチからの縦回転没収されたのかな? |
… | 4924/08/12(月)19:16:52No.1221265555+キープスウェイっぽいのあるのまじありがテェ |
… | 5024/08/12(月)19:17:00No.1221265598+ワイヤー移動のコストはスタミナ消費が仕様やバランス的にもちょうどいい感じに思える |
… | 5124/08/12(月)19:17:10No.1221265650+水面はそもそもホームランのリーチが終わってるからアレでカウンター狙っても弱点にはスカることも多いから狙う価値がそんなにねえのがな… |
… | 5224/08/12(月)19:17:28No.1221265766+>スタミナ無限が来たらキープス味し放題…ってこと!? |
… | 5324/08/12(月)19:17:46No.1221265892そうだねx2>クラッチからの縦回転没収されたのかな? |
… | 5424/08/12(月)19:17:47No.1221265895+カウンターっぽい技は大剣で見たやつと同じようなもんじゃない? |
… | 5524/08/12(月)19:17:58No.1221265968+餅連スパアマ、キープスウェイ、カウンター |
… | 5624/08/12(月)19:18:02No.1221265986+いいよぉため維持しながら地味に立ち位置調整して頭ぶん殴れれば満足だ |
… | 5724/08/12(月)19:18:16No.1221266055+大剣と比べると切れ味落ちるのは速いけどムロフシ常に使うくらいしないと属性でもダメージ出せるような手数武器ではないと思う |
… | 5824/08/12(月)19:18:17No.1221266067+太刀の錬気ゲージやチャックスのビンや強化状態を示すアイコンはちゃんとお出ししてるのに |
… | 5924/08/12(月)19:18:28No.1221266132+キープスウェーより更に移動距離短そうだけどあるだけ嬉しい |
… | 6024/08/12(月)19:19:04No.1221266344+クラッチ見せると他武器種が発狂しちゃうから |
… | 6124/08/12(月)19:19:05No.1221266353+IBでもクラッチ派生のこと体験版まで全然隠してたからわからん |
… | 6224/08/12(月)19:19:09No.1221266386+ねぇハンマーがワイヤーアクションと許されるなら片手剣にバンプと飛影と昇竜撃みたいなのくれてもいいよね?? |
… | 6324/08/12(月)19:19:35No.1221266551+無敵ついてるかどうかは分からんな… |
… | 6424/08/12(月)19:19:49No.1221266652+なんか使い心地今までとあんまり変わらなさそうで楽しみ |
… | 6524/08/12(月)19:20:13No.1221266817+>ねぇハンマーがワイヤーアクションと許されるなら片手剣にバンプと飛影と昇竜撃みたいなのくれてもいいよね?? |
… | 6624/08/12(月)19:20:14No.1221266825+水面打ちはどこにいった |
… | 6724/08/12(月)19:20:34No.1221266950+もう今年に出しちゃわない? |
… | 6824/08/12(月)19:20:43No.1221267003そうだねx1>IBでもクラッチ派生のこと体験版まで全然隠してたからわからん |
… | 6924/08/12(月)19:21:01No.1221267104+>なんかの動画で片手剣さんスライディング移動みたいなのやってなかったか |
… | 7024/08/12(月)19:21:13No.1221267191+これスリンガー頼ったムーブだから回避距離乗らないかな? |
… | 7124/08/12(月)19:21:17No.1221267214+>もう今年に出しちゃわない? |
… | 7224/08/12(月)19:21:35No.1221267327+ハンマーだけヒットストップ過剰でずるい!俺も使いたい! |
… | 7324/08/12(月)19:21:45No.1221267382+>無敵ついてるかどうかは分からんな… |
… | 7424/08/12(月)19:21:48No.1221267408+あとは白秘伝みたいな見た目装備さえあれば… |
… | 7524/08/12(月)19:22:12No.1221267535+武器動画っていつも発売からどのくらい前に出てたっけ |
… | 7624/08/12(月)19:22:12No.1221267536+死ぬ程力こめてぶっ叩く技を待ってたんだ |
… | 7724/08/12(月)19:22:46No.1221267743+どのみち決算意識するだろうから1月末には出るんじゃね |
… | 7824/08/12(月)19:22:59No.1221267815そうだねx5>もう今年に出しちゃわない? |
… | 7924/08/12(月)19:22:59No.1221267819+最初に縦1→横ステップ→縦2→ホームランって動きやってるな |
… | 8024/08/12(月)19:23:14No.1221267906+キープスウェイって無敵時間13fもあんの? |
… | 8124/08/12(月)19:23:16No.1221267919+動画見たところいつも通りって感じですぐ馴染みそう |
… | 8224/08/12(月)19:23:23No.1221267963+1月発売なら12月に体験版来るんじゃね |
… | 8324/08/12(月)19:23:34No.1221268034+>太刀の錬気ゲージやチャックスのビンや強化状態を示すアイコンはちゃんとお出ししてるのに |
… | 8424/08/12(月)19:23:53No.1221268155+無意味な存在だった横回転系の攻撃は集中モードのみの技になるのかな |
… | 8524/08/12(月)19:24:31No.1221268381+そういや溜め3のぐるんぐるんどかん!はどこにいったんだろう? |
… | 8624/08/12(月)19:25:08No.1221268624+キープスウェイ続投は本当に嬉しい… |
… | 8724/08/12(月)19:25:10No.1221268637そうだねx2頭を殴りに行けないモンスター減らして欲しいヨ |
… | 8824/08/12(月)19:25:20No.1221268704そうだねx1縦1ステップ縦2ステップホームランとかできないかなー |
… | 8924/08/12(月)19:25:42No.1221268845+見た感じかなり理想的で嬉しい |
… | 9024/08/12(月)19:25:46No.1221268882+今の勇での戦い方からすぐに順応できるかな… |
… | 9124/08/12(月)19:26:00No.1221268952+結局は他の武器の方が頭適正高いとかの方が問題だからな |
… | 9224/08/12(月)19:26:02No.1221268965+>そういや溜め3のぐるんぐるんどかん!はどこにいったんだろう? |
… | 9324/08/12(月)19:26:15No.1221269037+>頭を殴りに行けないモンスター減らして欲しいヨ |
… | 9424/08/12(月)19:26:20No.1221269070+>縦1ステップ縦2ステップホームランとかできないかなー |
… | 9524/08/12(月)19:26:20No.1221269072+>そういや溜め3のぐるんぐるんどかん!はどこにいったんだろう? |
… | 9624/08/12(月)19:26:37No.1221269183+>無意味な存在だった横回転系の攻撃は集中モードのみの技になるのかな |
… | 9724/08/12(月)19:26:49No.1221269251+力溜めの溜め3がなんか荒ぶってたよねpvラスト |
… | 9824/08/12(月)19:26:57No.1221269307+集中モード中の溜め攻撃モーションどうなってるかな |
… | 9924/08/12(月)19:27:04No.1221269356+>最初に縦1→横ステップ→縦2→ホームランって動きやってるな |
… | 10024/08/12(月)19:27:16No.1221269437そうだねx1>>無意味な存在だった横回転系の攻撃は集中モードのみの技になるのかな |
… | 10124/08/12(月)19:27:20No.1221269468+>今の勇での戦い方からすぐに順応できるかな… |
… | 10224/08/12(月)19:27:29No.1221269522+餅つきにステップ派生とスパアマ付いてたらもう別物じゃん! |
… | 10324/08/12(月)19:27:32No.1221269541+>頭を殴りに行けないモンスター減らして欲しいヨ |
… | 10424/08/12(月)19:27:37No.1221269566+>縦1で相手がひるんで距離が離れた時に前ステップで強引にホームラン当てに行けるからキモいけどかなり実用的だと思う |
… | 10524/08/12(月)19:27:59No.1221269712+>これ単にモンスターの動きで立ち位置がズレてるだけじゃない? |
… | 10624/08/12(月)19:28:14No.1221269809+手数多い技ばっかだったけど重さを感じるモーションになってた気がする |
… | 10724/08/12(月)19:28:22No.1221269863+機動力には期待してもいいのか |
… | 10824/08/12(月)19:28:27No.1221269888+ようやく機動力のある武器って言えるようになったか |
… | 10924/08/12(月)19:28:27No.1221269889+傷つけ自体は残るから頭殴れなくてもそれなりにマシだとは思う |
… | 11024/08/12(月)19:28:39No.1221269959+まさかのキープスウェイ続投か動画で3回ぐらい擦ってるし |
… | 11124/08/12(月)19:28:50No.1221270028+>あれ傷口への集中攻撃だと思う |
… | 11224/08/12(月)19:29:05No.1221270116+だって破壊力と機動力あるって明言されてるんだぜ? |
… | 11324/08/12(月)19:29:07No.1221270129+ナズチっぽい配色だけどだれの装備なんだろうな… |
… | 11424/08/12(月)19:29:12No.1221270155そうだねx1火力とスタン値 |
… | 11524/08/12(月)19:29:17No.1221270191そうだねx1>これ単にモンスターの動きで立ち位置がズレてるだけじゃない? |
… | 11624/08/12(月)19:29:19No.1221270204そうだねx2自分も最初ズレただけかなと思ったけど |
… | 11724/08/12(月)19:29:28No.1221270262+キプス続投してくれるならハンマー継続するかな... |
… | 11824/08/12(月)19:29:31No.1221270282そうだねx1ワールド系やったことないんだけど他の人がつけた傷も反映されるのかな? |
… | 11924/08/12(月)19:29:40No.1221270339+ワールドの力溜めは初心者がまるで使ってないから要らないと思う |
… | 12024/08/12(月)19:30:01No.1221270464+>ワールド系やったことないんだけど他の人がつけた傷も反映されるのかな? |
… | 12124/08/12(月)19:30:06No.1221270486+弓のCSあるんだからハンマーにないとおかしいよなぁ!ってずっと思ってたから |
… | 12224/08/12(月)19:30:08No.1221270504そうだねx2>ワールド系やったことないんだけど他の人がつけた傷も反映されるのかな? |
… | 12324/08/12(月)19:30:09No.1221270509+大事なのは数値だからな |
… | 12424/08/12(月)19:30:16No.1221270547+>火力とスタン値 |
… | 12524/08/12(月)19:30:48No.1221270743+あの高い位置でくるくるしてからやるホームラン気持ちよさそうだな |
… | 12624/08/12(月)19:30:48No.1221270745+>あれ傷口への集中攻撃だと思う |
… | 12724/08/12(月)19:31:03No.1221270852+まああとは火力が平均出るならんでもいいよ |
… | 12824/08/12(月)19:31:11No.1221270899+明言されたのは「破壊力と機動力」であって気絶については触れてないからヨシ! |
… | 12924/08/12(月)19:31:12No.1221270913そうだねx1SBの時点で火力はだいぶ改善したから問題ないと思う |
… | 13024/08/12(月)19:31:24No.1221270994+ゲーム進めてくと新しいアクションというか技増えるのかな? |
… | 13124/08/12(月)19:31:40No.1221271097+最後のぐるぐるキャンセルして叩きつけるみたいな動きはなんなんだろう |
… | 13224/08/12(月)19:31:58No.1221271193そうだねx3>キープスウェイって無敵時間13fもあんの? |
… | 13324/08/12(月)19:32:09No.1221271265+>弓のCSあるんだからハンマーにないとおかしいよなぁ!ってずっと思ってたから |
… | 13424/08/12(月)19:32:22No.1221271336+気絶狙うなら他の武器の方が… |
… | 13524/08/12(月)19:32:24No.1221271343+>ゲーム進めてくと新しいアクションというか技増えるのかな? |
… | 13624/08/12(月)19:32:27No.1221271362+>>火力とスタン値 |
… | 13724/08/12(月)19:32:28No.1221271375+>装備のすそが完全にステップ動作の動きしてるし位置的にずれるなら右の方だと思う |
… | 13824/08/12(月)19:32:29No.1221271378そうだねx1>片手剣の盾…許せない… |
… | 13924/08/12(月)19:32:49No.1221271528そうだねx4>徹甲榴弾…許せない… |
… | 14024/08/12(月)19:32:59No.1221271594そうだねx1>>弓のCSあるんだからハンマーにないとおかしいよなぁ!ってずっと思ってたから |
… | 14124/08/12(月)19:33:00No.1221271603そうだねx1頭殴りにくいなーはあるけど拘束しないと頭殴らせる気がないなって奴あんまいなくね? |
… | 14224/08/12(月)19:33:06No.1221271637+でもCSは回避系乗るから自分のスキルと相談できんだよね |
… | 14324/08/12(月)19:33:07No.1221271645+弓…許せない |
… | 14424/08/12(月)19:33:28No.1221271783+スタンの敵はチャアクだぞ |
… | 14524/08/12(月)19:33:37No.1221271831+サンブレイクの盾って終わってなかったっけ |
… | 14624/08/12(月)19:33:47No.1221271891+他の武器も見てるけど太刀とか結構変わってるんだな |
… | 14724/08/12(月)19:34:02No.1221272000そうだねx1>弓のチャージステップはSBのキープスと違って無敵短いから上級者向けといわれるのだ… |
… | 14824/08/12(月)19:34:03No.1221272003+片手剣の盾殴り3連はスタン値大したことないけど開幕咆哮昇竜でスタン値200オーバーだから結局お釣りがくる |
… | 14924/08/12(月)19:34:06No.1221272031+>徹甲榴弾…許せない… |
… | 15024/08/12(月)19:34:30No.1221272164+別にスタン配るのはいいけどSBで実質打撃ソロだけ弱体したのアホだからそこらへんは何とかしてほしい |
… | 15124/08/12(月)19:34:45No.1221272267+>>火力とスタン値 |
… | 15224/08/12(月)19:34:52No.1221272310+榴弾ビンチャアク丸鋸…許すよ… |
… | 15324/08/12(月)19:34:54No.1221272322+(許された…) |
… | 15424/08/12(月)19:35:09No.1221272408+体験版はやく出してやくめでしょ |
… | 15524/08/12(月)19:35:17No.1221272452+>でもCSは回避系乗るから自分のスキルと相談できんだよね |
… | 15624/08/12(月)19:35:25No.1221272497+残った武器はなんだっけ |
… | 15724/08/12(月)19:35:45No.1221272611そうだねx1>弓…許せない |
… | 15824/08/12(月)19:35:47No.1221272629そうだねx2>サンブレイクの盾って終わってなかったっけ |
… | 15924/08/12(月)19:36:04No.1221272740そうだねx1いきなり「破壊力と機動力を併せ持った打撃武器」って紹介で煽りかオメーってなったが映像見たら確かに機動力向上してたわ |
… | 16024/08/12(月)19:36:26No.1221272860+CSでフレーム回避するなら三河市するわ… |
… | 16124/08/12(月)19:36:34No.1221272901+>2作続けて馬鹿やりやがった… |
… | 16224/08/12(月)19:36:37No.1221272920+片手剣の盾が低性能ガード…? |
… | 16324/08/12(月)19:36:43No.1221272974+SBの弓はイージー馬鹿火力武器だよもう |
… | 16424/08/12(月)19:36:55No.1221273043+弓はあんなエスパーしか使えないような武器強くなかったら可哀想だよ |
… | 16524/08/12(月)19:37:01No.1221273079+ハンマーにスタンを期待しないでください |
… | 16624/08/12(月)19:37:06No.1221273114+>残った武器はなんだっけ |
… | 16724/08/12(月)19:37:07No.1221273123そうだねx5>残った武器はなんだっけ |
… | 16824/08/12(月)19:37:23No.1221273211+>最後のぐるぐるキャンセルして叩きつけるみたいな動きはなんなんだろう |
… | 16924/08/12(月)19:37:33No.1221273272+Fに囚われてる「」来たな… |
… | 17024/08/12(月)19:37:37No.1221273304そうだねx5使ってみるとわかるけど弓ってそんなにやり込み武器ではないよ…… |
… | 17124/08/12(月)19:37:37No.1221273306+>>残った武器はなんだっけ |
… | 17224/08/12(月)19:37:48No.1221273356+弓よりハンマーのが余程難しいわ |
… | 17324/08/12(月)19:37:56No.1221273410+さすがにそろそろ遠距離武器のターンだろうな明日は… |
… | 17424/08/12(月)19:38:02No.1221273458+>片手剣の盾が低性能ガード…? |
… | 17524/08/12(月)19:38:14No.1221273554+フック移動さぁ回避距離で伸びたりしない? |
… | 17624/08/12(月)19:38:21No.1221273609+>ハンマーにスタンを期待しないでください |
… | 17724/08/12(月)19:38:22No.1221273613+飛鳥文化がないと機動力とは言えないと思います |
… | 17824/08/12(月)19:38:52No.1221273793+片手の盾は常用するなら低性能だけど緊急用として見たら高性能 |
… | 17924/08/12(月)19:38:53No.1221273806+やっぱ穿龍棍なんて時代遅れだよなー! |
… | 18024/08/12(月)19:39:06No.1221273869+弓は指さえ動かせれば簡単だからな… |
… | 18124/08/12(月)19:39:06No.1221273875+>CSでフレーム回避するなら三河市するわ… |
… | 18224/08/12(月)19:39:09No.1221273890+ノースキルでパリィ振れる片手盾が弱いわけがない |
… | 18324/08/12(月)19:39:26No.1221273990+>>残った武器はなんだっけ |
… | 18424/08/12(月)19:39:34No.1221274033+>使ってみるとわかるけど弓ってそんなにやり込み武器ではないよ…… |
… | 18524/08/12(月)19:40:04No.1221274208+そういや今回ブシドーでジャスガ持ってた奴みんなジャスガ持ちっぽいな |
… | 18624/08/12(月)19:40:51No.1221274549そうだねx1>やっぱ穿龍棍なんて時代遅れだよなー! |
… | 18724/08/12(月)19:41:07No.1221274645+>>ハンマーにスタンを期待しないでください |
… | 18824/08/12(月)19:41:10No.1221274666+集中モードでガードか特定の攻撃合わせたらカウンター攻撃になる? |
… | 18924/08/12(月)19:41:15No.1221274710+素でこんだけ機動力あるなら尚の事インパクトバースト欲しいけど流石に無理だよな… |
… | 19024/08/12(月)19:41:15No.1221274712+なんか見覚えあるモーションばっかだな |
… | 19124/08/12(月)19:41:16No.1221274714+>時代はニャンターだぜ |
… | 19224/08/12(月)19:41:28No.1221274806そうだねx2弓はまともに触ってない人間に上級者向けとか近接武器とか誇張した物言いをされがち |
… | 19324/08/12(月)19:42:07No.1221275041+水面は最初の一発が無くなっていきなりホームランで相殺と攻撃するようにならないかなぁ! |
… | 19424/08/12(月)19:42:08No.1221275045+緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ |
… | 19524/08/12(月)19:42:10No.1221275062そうだねx2>片手の盾は常用するなら低性能だけど緊急用として見たら高性能 |
… | 19624/08/12(月)19:42:31No.1221275196+武器のモーションまで実験場の遺産使うんならさっさとスラアクもF付けろ |
… | 19724/08/12(月)19:42:41No.1221275262+せめて気絶ぐらいはハンマーのものって言えるようにしてくれよという気持ちで言ってるだけで |
… | 19824/08/12(月)19:42:56No.1221275354+>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ |
… | 19924/08/12(月)19:43:18No.1221275501+>弓はまともに触ってない人間に上級者向けとか近接武器とか誇張した物言いをされがち |
… | 20024/08/12(月)19:43:32No.1221275593+>>>ハンマーにスタンを期待しないでください |
… | 20124/08/12(月)19:43:32No.1221275594+やっぱり時代はミドルボウガンですよね! |
… | 20224/08/12(月)19:43:34No.1221275609+そういや弓はWのモーション毎に連射拡散貫通分かれてる仕様か既存シリーズの弓とため段階毎に分かれる仕様なのかまだ分かんないんだな |
… | 20324/08/12(月)19:43:45No.1221275682そうだねx3力溜め消えてそうだな |
… | 20424/08/12(月)19:43:47No.1221275695+>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ |
… | 20524/08/12(月)19:44:11No.1221275845+>せめて気絶ぐらいはハンマーのものって言えるようにしてくれよという気持ちで言ってるだけで |
… | 20624/08/12(月)19:44:28No.1221275950+ハンマー面白そうだな |
… | 20724/08/12(月)19:44:49No.1221276071+>減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」 |
… | 20824/08/12(月)19:44:51No.1221276089そうだねx2>減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」 |
… | 20924/08/12(月)19:45:06No.1221276170+WとIBの弓ってステップ後のオートエイム強過ぎて弱点っぽい場所狙うなら楽だった覚えがある |
… | 21024/08/12(月)19:45:09No.1221276191+>>せめて気絶ぐらいはハンマーのものって言えるようにしてくれよという気持ちで言ってるだけで |
… | 21124/08/12(月)19:45:12No.1221276208+鉄甲の効率とハンマーのスタン値の低さ両方が噛み合った結果が今だしそこ変わるとも思えない |
… | 21224/08/12(月)19:45:36No.1221276368+>減気「ところで俺もあるんですけどなんかいつも触れてもらえなくない?」 |
… | 21324/08/12(月)19:45:58No.1221276521+>>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ |
… | 21424/08/12(月)19:46:06No.1221276561そうだねx1>エンドコンテンツでは無効だし… |
… | 21524/08/12(月)19:46:06No.1221276567+徹甲榴弾の唯一の弱点が減気値が0だったことだからな |
… | 21624/08/12(月)19:46:07No.1221276575そうだねx5>>緩衝のない時代を生きていく覚悟が必要だぞ |
… | 21724/08/12(月)19:46:34No.1221276731+減気ひるみ…あなたはクソだ |
… | 21824/08/12(月)19:46:37No.1221276747+減気怯みは一定時間動けなくなるなら価値はあるよ… |
… | 21924/08/12(月)19:46:38No.1221276757そうだねx4減気あってよかった〜!って場面が真面目に思い当たらない |
… | 22024/08/12(月)19:46:42No.1221276775+ワールド弓はスタミナスキル制限あって初めて強いと言われてたのに闘技コンテストでスタミナスキルなくても最強だったのはプレイヤーがおかしい扱いされてて |
… | 22124/08/12(月)19:47:08No.1221276926+最後の方のホームランで特殊エフェクト出てるのはカウンター? |
… | 22224/08/12(月)19:47:19No.1221276992+徹甲榴弾は弾数や反動にペナルティがあれば一発一発は強くても別にいいんだがな… |
… | 22324/08/12(月)19:47:24No.1221277024+後はかち上げをなくすかどうか |
… | 22424/08/12(月)19:47:39No.1221277117+>最後の方のホームランで特殊エフェクト出てるのはカウンター? |
… | 22524/08/12(月)19:47:48No.1221277173そうだねx1というかスタンと減気の2つがあるから双方が弱めに調整されるんでは |
… | 22624/08/12(月)19:48:10No.1221277302そうだねx2ハンマーはオラオラ怯み軽減つけてこいって他武器に言える立場じゃないんだよ |
… | 22724/08/12(月)19:48:13No.1221277331+>減気あってよかった〜!って場面が真面目に思い当たらない |
… | 22824/08/12(月)19:48:25No.1221277407+>減気あってよかった〜!って場面が真面目に思い当たらない |
… | 22924/08/12(月)19:48:29No.1221277424そうだねx2>というかスタンと減気の2つがあるから双方が弱めに調整されるんでは |
… | 23024/08/12(月)19:49:07No.1221277651+>ハンマーはオラオラ怯み軽減つけてこいって他武器に言える立場じゃないんだよ |
… | 23124/08/12(月)19:49:51No.1221277928+ホームラン全部にカウンター判定とかあったら実用性はともかく面白そうではある |
… | 23224/08/12(月)19:50:01No.1221277993+まあ今回は武器持ち替えできるし自前で尻尾も切れるよ |
… | 23324/08/12(月)19:50:07No.1221278024+機動性上がって使いやすくなってる気がする |
… | 23424/08/12(月)19:50:28No.1221278180+ワールドは闘技が本編の10倍難しいんだけどハンマーはスタンあるから大剣と並んで最強なので別にスタンそのままでいいよ |
… | 23524/08/12(月)19:50:33No.1221278223+ハンマーに限った話じゃないけど弱点集中攻撃みんなモーション長すぎてひるませる前に邪魔されないか心配 |
… | 23624/08/12(月)19:51:24No.1221278554そうだねx1モンスターハンターワイルズってWHWsが公式の略称なんだ |
… | 23724/08/12(月)19:51:31No.1221278589+疲労は普通のクエぐらいなら効いてるんだけどモンハン熱心に追ってる層はそんなん関係ねえ高難度クエに籠もっちゃうから… |
… | 23824/08/12(月)19:51:51No.1221278733そうだねx4闘技の話なんざ知らんわ |
… | 23924/08/12(月)19:51:52No.1221278739+>ハンマーに限った話じゃないけど弱点集中攻撃みんなモーション長すぎてひるませる前に邪魔されないか心配 |
… | 24024/08/12(月)19:51:56No.1221278770+どの武器も長い攻撃がうまくハマった場面ばっかりという印象はまあある |
… | 24124/08/12(月)19:51:57No.1221278774+>ハンマーに限った話じゃないけど弱点集中攻撃みんなモーション長すぎてひるませる前に邪魔されないか心配 |
… | 24224/08/12(月)19:52:34No.1221279009+疲労はXXの時が最高にクソだった |
… | 24324/08/12(月)19:52:41No.1221279050+どうせスタン効かないの追加コンテンツの凶悪モンスターだけだからなぁ |
… | 24424/08/12(月)19:53:01No.1221279172そうだねx2>モンスターハンターワイルズってWHWsが公式の略称なんだ |
… | 24524/08/12(月)19:53:07No.1221279214+減気なくしていいんじゃないか? |
… | 24624/08/12(月)19:53:10No.1221279245+>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ |
… | 24724/08/12(月)19:53:27No.1221279346+疲労するとかえって危険になるイビルジョー |
… | 24824/08/12(月)19:53:33No.1221279384そうだねx5>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ |
… | 24924/08/12(月)19:54:33No.1221279765+>>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ |
… | 25024/08/12(月)19:54:44No.1221279864+普通に傷口殴っても傷口破壊ひるみは発生するし傷ある間は肉質柔らかくなってるしで集中攻撃する価値あんのかな |
… | 25124/08/12(月)19:55:06No.1221280018+そういや戦闘中に武器変更できるなら闘技場どうなるんだろうね |
… | 25224/08/12(月)19:55:09No.1221280041+>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ |
… | 25324/08/12(月)19:55:21No.1221280122そうだねx1>闘技の話なんざ知らんわ |
… | 25424/08/12(月)19:55:44No.1221280289+新規モーション的には最後の回転攻撃溜みたいなやつが一番気になる |
… | 25524/08/12(月)19:55:54No.1221280357+>PV見てる限りだと竜撃砲当てるよりよっぽど楽に当てられる程度のリスクしかないように見えるけど |
… | 25624/08/12(月)19:55:56No.1221280375+数分ハメてから救難だして報酬だけあげる遊びが出来る程度には強かったよ |
… | 25724/08/12(月)19:56:19No.1221280536+もしジョーが居たら怒りで勝手に傷つけ済みになるんだろうか |
… | 25824/08/12(月)19:57:09No.1221280873+>もしジョーが居たら怒りで勝手に傷つけ済みになるんだろうか |
… | 25924/08/12(月)19:57:11No.1221280887+>そういや戦闘中に武器変更できるなら闘技場どうなるんだろうね |
… | 26024/08/12(月)19:57:12No.1221280896+>>>>ハイリターンなんだから当然リスクもあるし使い所しっかり見極めないとでしょ |
… | 26124/08/12(月)19:57:29No.1221281042そうだねx6>闘技すらできない人の武器の強さ評価のほうが知らんわ |
… | 26224/08/12(月)19:57:38No.1221281120+脳みそはこういう製造法が出回っているのか加工屋ちゃんのセンスなのか… |
… | 26324/08/12(月)19:57:44No.1221281178+SEがなんかしょぼい事以外なんも文句ないPVだ |
… | 26424/08/12(月)19:58:37No.1221281563そうだねx4闘技場周りの話で喧嘩するのやめてください |
… | 26524/08/12(月)19:59:10No.1221281782+>普通に傷口殴っても傷口破壊ひるみは発生するし傷ある間は肉質柔らかくなってるしで集中攻撃する価値あんのかな |
… | 26624/08/12(月)19:59:24No.1221281865+拡散はDPS一番出るけど的当てゲームの部分が薄まるからいまいち合わないんだよなー |
… | 26724/08/12(月)20:00:20No.1221282257そうだねx7心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ |
… | 26824/08/12(月)20:00:52No.1221282492+じゃあこうしよう |
… | 26924/08/12(月)20:01:01No.1221282562+力溜め削除は全然いいんだけど |
… | 27024/08/12(月)20:01:07No.1221282606+誰が見んだよそんなもん |
… | 27124/08/12(月)20:01:12No.1221282650+>>普通に傷口殴っても傷口破壊ひるみは発生するし傷ある間は肉質柔らかくなってるしで集中攻撃する価値あんのかな |
… | 27224/08/12(月)20:01:17No.1221282682+傷口を普通に殴り続ければ良いんじゃ? |
… | 27324/08/12(月)20:01:27No.1221282762そうだねx1>心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ |
… | 27424/08/12(月)20:01:45No.1221282880+>じゃあこうしよう |
… | 27524/08/12(月)20:01:51No.1221282919そうだねx2>じゃあこうしよう |
… | 27624/08/12(月)20:02:08No.1221283037そうだねx1>心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ |
… | 27724/08/12(月)20:02:10No.1221283055+>モーション値が高いと普段から使え!って思っちゃう… |
… | 27824/08/12(月)20:02:17No.1221283102+頭を殴ってるので頭が弱点なのでは |
… | 27924/08/12(月)20:02:20No.1221283125+傷がついたら全員集中モード入れんのあれ |
… | 28024/08/12(月)20:02:34No.1221283221+クラッチ傷付けのときみたく弱特が弱体化するのだけは嫌 |
… | 28124/08/12(月)20:03:04No.1221283420+とりあえずスウェイ続投っぽいのはわかったからいいや |
… | 28224/08/12(月)20:03:09No.1221283449+>力溜め削除は全然いいんだけど |
… | 28324/08/12(月)20:03:14No.1221283499+ダウン以外にもチャンスが増えるならチャンス時にしっかり殴りに行ける立ち回りになるな |
… | 28424/08/12(月)20:03:16No.1221283513そうだねx4正直弱特は強すぎるという気持ちも多少あります |
… | 28524/08/12(月)20:03:51No.1221283781+P3以降は弱特ゲーだしなぁ |
… | 28624/08/12(月)20:03:56No.1221283813そうだねx1久々に見ると遅いな通常スタンプ |
… | 28724/08/12(月)20:04:58No.1221284237+>クラッチ傷付けのときみたく弱特が弱体化するのだけは嫌 |
… | 28824/08/12(月)20:05:13No.1221284352+3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな |
… | 28924/08/12(月)20:05:18No.1221284384+>正直弱特は強すぎるという気持ちも多少あります |
… | 29024/08/12(月)20:05:35No.1221284500+>>心配しなくても開発は集中攻撃しなきゃDPS出せない調整にしてくれるよ |
… | 29124/08/12(月)20:05:41No.1221284556そうだねx1弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ |
… | 29224/08/12(月)20:05:46No.1221284591+>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな |
… | 29324/08/12(月)20:06:09No.1221284728+>弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ |
… | 29424/08/12(月)20:06:28No.1221284863そうだねx4>>正直弱特は強すぎるという気持ちも多少あります |
… | 29524/08/12(月)20:06:35No.1221284907+弱特に限らず火力スキルのコスパのムラは大きすぎる |
… | 29624/08/12(月)20:06:39No.1221284935+>弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ |
… | 29724/08/12(月)20:06:40No.1221284941+今回集中自体が弱特のシステム化っぽいし消えてるのかもしれんな |
… | 29824/08/12(月)20:07:03No.1221285104+お仕置き貰ってからは渾身が一番かわいそう |
… | 29924/08/12(月)20:07:24No.1221285221+>今回集中自体が弱特のシステム化っぽいし |
… | 30024/08/12(月)20:07:27No.1221285243そうだねx5よっぽど変な立ち回りしてなければ当たり前に殴る弱点部位を殴るだけで30(50)%はどう考えてもイカレスキルではある |
… | 30124/08/12(月)20:07:39No.1221285319+>>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな |
… | 30224/08/12(月)20:08:43No.1221285753そうだねx1>>>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな |
… | 30324/08/12(月)20:08:51No.1221285819そうだねx1弱体化した!!いうけど素で2スロ3つで30パーはクソ強スキルだよ |
… | 30424/08/12(月)20:09:02No.1221285891+弱特以外のスキル使って欲しいから調整しますで特に調整前とスキル構成変わらず弱特最優先レベルだったのは結果としてちょっとした不便を強いられただけだった |
… | 30524/08/12(月)20:09:05No.1221285913+>弱特は45とか明確なライン引くと44とかしょーもないことするからもっとなだらかにしろ |
… | 30624/08/12(月)20:09:30No.1221286100+まぁでもコレつけて弱点殴ってね!ってのは凄くわかりやすくした方がいいから強くていいよ |
… | 30724/08/12(月)20:09:53No.1221286267+傷つけたら27まで弱特効きますは酷いだろ |
… | 30824/08/12(月)20:09:55No.1221286279+会心スキルの倍率低いと超会心も微妙になるから |
… | 30924/08/12(月)20:10:08No.1221286355そうだねx1超会心と達人芸来てからよね弱点特攻が真にぶっ壊れたの |
… | 31024/08/12(月)20:10:08No.1221286358+>>3Gと4と4Gは弱特そこまで強くねぇけどな |
… | 31124/08/12(月)20:10:25No.1221286465そうだねx1火力系スキルは全体的になだらかな調整にしてくれてもいいわ |
… | 31224/08/12(月)20:10:49No.1221286633+武器のモーションを見るに敵の速度が結構上がってチャンスも減りごちゃついた攻撃みたいなのも増えてそうな気がする… |
… | 31324/08/12(月)20:11:13No.1221286799+>そうかな…? |
… | 31424/08/12(月)20:11:14No.1221286805+インフレしまくった結果弱特別に付けなくていいよってなったサンブレは一つの答えではあるんだろうけどまあ特殊な例だし毎回やれるとは思えん |
… | 31524/08/12(月)20:11:21No.1221286853+>まぁでもコレつけて弱点殴ってね!ってのは凄くわかりやすくした方がいいから強くていいよ |
… | 31624/08/12(月)20:11:38No.1221286978+>傷ついて弱くなった部位を執拗にえぐることで火力を上げるってのは弱特の理念そのものかなって |
… | 31724/08/12(月)20:11:57No.1221287129+肉質+5の弱特は相手によって強さが結構変わる |
… | 31824/08/12(月)20:12:15No.1221287241+>超会心と達人芸来てからよね弱点特攻が真にぶっ壊れたの |
… | 31924/08/12(月)20:12:22No.1221287289+傷つけられる数に制限ないよなぁまさか |
… | 32024/08/12(月)20:12:23No.1221287300+もはや懐かしいワードだ5スロスキル |
… | 32124/08/12(月)20:12:41No.1221287438+肉質情報ライズみたいに細かく見たい |
… | 32224/08/12(月)20:12:53No.1221287524+とうとうムロフシ消えたか |
… | 32324/08/12(月)20:12:56No.1221287538+>傷つけられる数に制限ないよなぁまさか |
… | 32424/08/12(月)20:13:18No.1221287706+>そもそも弱点狙う重要性わかってないプレイヤー想像以上に多いからな… |
… | 32524/08/12(月)20:13:36No.1221287860+>とうとうムロフシ消えたか |
… | 32624/08/12(月)20:13:58No.1221288020+>とうとうムロフシ消えたか |