生贄召喚の思い出このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/11(日)02:18:14No.1220636508そうだねx2護封剣からの最上級は勝たせる気無いだろ |
… | 224/08/11(日)02:24:26No.1220637741+王国編から急にルール変えすぎ |
… | 324/08/11(日)02:25:10No.1220637901そうだねx20すんなり受け入れてたけどこの時点でまだバトルシティのルール説明されてないよな |
… | 424/08/11(日)02:26:12No.1220638129+なんか見覚えあるモンスターだ… |
… | 524/08/11(日)02:26:49No.1220638249そうだねx102体も生贄にしてブラック・マジシャンって思うとそりゃブルーアイズが伝説的カード扱いされるわけだわ |
… | 624/08/11(日)02:28:07No.1220638499+バトルシティ前なのにルール変わってるんだよな… |
… | 724/08/11(日)02:28:15No.1220638523+何故かOCG化にあたってレベル6になったデーモンの召喚 |
… | 824/08/11(日)02:30:09No.1220638891+下級モンスターの最大値が2000のパンツァーウォリアーで海馬ですらそれより弱い下級採用してる謎 |
… | 924/08/11(日)02:30:14No.1220638914+魔法使いとしては、攻撃力・守備力ともに最高クラス。 |
… | 1024/08/11(日)02:30:30No.1220638985そうだねx4>2体も生贄にしてブラック・マジシャンって思うとそりゃブルーアイズが伝説的カード扱いされるわけだわ |
… | 1124/08/11(日)02:31:03No.1220639090そうだねx3>何故かOCG化にあたってレベル6になったサイコショッカー |
… | 1224/08/11(日)02:31:35No.1220639207+>すんなり受け入れてたけどこの時点でまだバトルシティのルール説明されてないよな |
… | 1324/08/11(日)02:32:31No.1220639385+融合モンスターに召喚酔いもあった気がする |
… | 1424/08/11(日)02:33:21No.1220639541+>下級モンスターの最大値が2000のパンツァーウォリアーで海馬ですらそれより弱い下級採用してる謎 |
… | 1524/08/11(日)02:35:27No.1220640009+この後の城之内vsレアハンターでは場にパンサーウォーリアー1体の状態で星7のレッドアイズ召喚したりしてる |
… | 1624/08/11(日)02:36:31No.1220640188+城之内君が青眼ラインのギルフォードザライトニング持ってるのライブ感が強い |
… | 1724/08/11(日)02:37:13No.1220640309+>生け贄とかの基礎的なルールはもう公式で更新されててバトルシティルールはバーン禁止とか独自ルール追加した亜種ルールだったとか? |
… | 1824/08/11(日)02:38:38No.1220640545+DEATH‐Tの最終戦だって海馬スペシャルルールだからな |
… | 1924/08/11(日)02:39:09No.1220640631+生贄ってカードゲームの方が先で漫画が合わせた感じなの? |
… | 2024/08/11(日)02:39:20No.1220640667+なんかいつの間にか生贄って言わなくなったらしいな |
… | 2124/08/11(日)02:39:20No.1220640668そうだねx2>>下級モンスターの最大値が2000のパンツァーウォリアーで海馬ですらそれより弱い下級採用してる謎 |
… | 2224/08/11(日)02:39:26No.1220640680そうだねx1>何故かOCG化にあたってレベル5になったジャックス・ナイト |
… | 2324/08/11(日)02:40:13No.1220640804+生贄なかったらそれこそ青眼だしたら勝ちすぎだったから… |
… | 2424/08/11(日)02:40:48No.1220640880+>城之内君が青眼ラインのギルフォードザライトニング持ってるのライブ感が強い |
… | 2524/08/11(日)02:41:02No.1220640925そうだねx4>なんかいつの間にか生贄って言わなくなったらしいな |
… | 2624/08/11(日)02:41:04No.1220640932+>生贄なかったらそれこそ青眼だしたら勝ちすぎだったから… |
… | 2724/08/11(日)02:41:12No.1220640952+遊戯は1700のβや1800のジャックス・ナイト止まりなのに… |
… | 2824/08/11(日)02:41:25No.1220640980+>生贄ってカードゲームの方が先で漫画が合わせた感じなの? |
… | 2924/08/11(日)02:41:59No.1220641058+王国ルールだと守備表示で強いカード粘れるから守備封じが強すぎる |
… | 3024/08/11(日)02:42:11No.1220641093+>融合モンスターに召喚酔いもあった気がする |
… | 3124/08/11(日)02:42:21No.1220641108+遊戯王って最初鉄板の上でアイスホッケーしてたからな |
… | 3224/08/11(日)02:42:29No.1220641132そうだねx4>>なんかいつの間にか生贄って言わなくなったらしいな |
… | 3324/08/11(日)02:42:38No.1220641156そうだねx1>城之内君が青眼ラインのギルフォードザライトニング持ってるのライブ感が強い |
… | 3424/08/11(日)02:42:42No.1220641169+冷静に考えると神のカードは3枚生贄ってルールが明確に有るんおかしいだろ! |
… | 3524/08/11(日)02:43:28No.1220641295+王国編読み返したら攻撃力で劣ってても勝つパターンあるせいかとりあえずバトル!が多すぎる |
… | 3624/08/11(日)02:44:08No.1220641386+キース戦のレッドアイズ用の爪装備とか城之内君はそのタイミングでそのカード持ってるのおかしくない?がちょくちょく有る |
… | 3724/08/11(日)02:44:40No.1220641473+>冷静に考えると神のカードは3枚生贄ってルールが明確に有るんおかしいだろ! |
… | 3824/08/11(日)02:45:11No.1220641541+どのシーンか忘れたけどバトルフェイズ終わった後に俺はこのモンスターを場に出してターンエンド!があった記憶 |
… | 3924/08/11(日)02:45:32No.1220641605+>>生贄ってカードゲームの方が先で漫画が合わせた感じなの? |
… | 4024/08/11(日)02:45:57No.1220641674+>キース戦のレッドアイズ用の爪装備とか城之内君はそのタイミングでそのカード持ってるのおかしくない?がちょくちょく有る |
… | 4124/08/11(日)02:46:53No.1220641907+>キース戦のレッドアイズ用の爪装備とか城之内君はそのタイミングでそのカード持ってるのおかしくない?がちょくちょく有る |
… | 4224/08/11(日)02:47:04No.1220641939+>むしろ普段聞き慣れない言葉でかっこいーってなってたな |
… | 4324/08/11(日)02:47:39No.1220642027+>どのシーンか忘れたけどバトルフェイズ終わった後に俺はこのモンスターを場に出してターンエンド!があった記憶 |
… | 4424/08/11(日)02:48:13No.1220642123+生け贄変えたのは単純にシンクロ召喚とかの横文字に合わせたかったんだと思うよ |
… | 4524/08/11(日)02:48:13No.1220642127そうだねx3生贄はえぐいっちゃえぐいけど後付けとはいえ古代エジプトの由来って設定と噛み合ってて好きな呼び方なんだけどな |
… | 4624/08/11(日)02:48:34No.1220642188+生贄をリリースと言い換えた所で墓地に行くことは変わらないわけで |
… | 4724/08/11(日)02:48:42No.1220642212+>生け贄変えたのは単純にシンクロ召喚とかの横文字に合わせたかったんだと思うよ |
… | 4824/08/11(日)02:48:43No.1220642214そうだねx1>>>生贄ってカードゲームの方が先で漫画が合わせた感じなの? |
… | 4924/08/11(日)02:48:51No.1220642243+35%で相手の攻撃を回避できるらしいです |
… | 5024/08/11(日)02:48:52No.1220642250そうだねx1>>どのシーンか忘れたけどバトルフェイズ終わった後に俺はこのモンスターを場に出してターンエンド!があった記憶 |
… | 5124/08/11(日)02:49:07No.1220642298+フィールドパワーソースは混乱の元 |
… | 5224/08/11(日)02:49:14No.1220642306+>生け贄変えたのは単純にシンクロ召喚とかの横文字に合わせたかったんだと思うよ |
… | 5324/08/11(日)02:49:47No.1220642370そうだねx1>>>どのシーンか忘れたけどバトルフェイズ終わった後に俺はこのモンスターを場に出してターンエンド!があった記憶 |
… | 5424/08/11(日)02:49:50No.1220642381+>冷静に考えると神のカードは3枚生贄ってルールが明確に有るんおかしいだろ! |
… | 5524/08/11(日)02:50:23No.1220642440そうだねx1>フィールドパワーソースは混乱の元 |
… | 5624/08/11(日)02:50:26No.1220642445+>でも融合召喚はずっと融合召喚のままなんだよな |
… | 5724/08/11(日)02:50:30No.1220642456+>>生け贄変えたのは単純にシンクロ召喚とかの横文字に合わせたかったんだと思うよ |
… | 5824/08/11(日)02:51:05No.1220642527+別に儀式自体にマイナスなイメージあるわけじゃないし… |
… | 5924/08/11(日)02:51:42No.1220642625+>でも儀式召喚はずっと儀式召喚のままなんだよな |
… | 6024/08/11(日)02:51:46No.1220642639+>都度割合の上昇率を計算してるの凄くない? |
… | 6124/08/11(日)02:51:46No.1220642643+>フィールドパワーソースは混乱の元 |
… | 6224/08/11(日)02:51:46No.1220642645+王国編あたりでコナミからカードが出たけどゲームとしてあまりにもなバランスだからエキスパートルールが追加されて漫画もそのルールでバトルシティ編から変えたみたいな感じじゃなかったっけ |
… | 6324/08/11(日)02:51:52No.1220642663+>>フィールドパワーソースは混乱の元 |
… | 6424/08/11(日)02:52:23No.1220642743+ラッシュだと融合はフュージョン召喚になってるって聞いたけど儀式はないの? |
… | 6524/08/11(日)02:52:46No.1220642810+>別に儀式自体にマイナスなイメージあるわけじゃないし… |
… | 6624/08/11(日)02:52:52No.1220642820+融合も融合でフュージョンとはあんまり言わないし |
… | 6724/08/11(日)02:53:40No.1220642935+>ラッシュだと融合はフュージョン召喚になってるって聞いたけど儀式はないの? |
… | 6824/08/11(日)02:53:49No.1220642962+OCG発売時の公式ルール雑すぎる |
… | 6924/08/11(日)02:54:04No.1220642992+生贄にしてそうな陰鬱なデザイン減ったからじゃね |
… | 7024/08/11(日)02:54:51No.1220643106+昔のルールって場に何も出さなければ負けなくね |
… | 7124/08/11(日)02:54:53No.1220643109+>ラッシュだと融合はフュージョン召喚になってるって聞いたけど儀式はないの? |
… | 7224/08/11(日)02:56:59No.1220643410+>カズキングがレベルの低い弱いモンスターにも存在価値持たせたいってので作ったルール |
… | 7324/08/11(日)02:57:01No.1220643417+>昔のルールって場に何も出さなければ負けなくね |
… | 7424/08/11(日)02:57:31No.1220643505+カオスソルジャージの儀式を通常魔法にしたからやらんだろうな |
… | 7524/08/11(日)02:59:26No.1220643804+何で地面に投げるタイプのデュエルディスク作ったのか思い出せない… |
… | 7624/08/11(日)02:59:46No.1220643874+>>昔のルールって場に何も出さなければ負けなくね |
… | 7724/08/11(日)02:59:56No.1220643906+青眼はこの時点ですらサポカ豊富だしポンと出して3000で殴れるしでそりゃ伝説のカードになるわな |
… | 7824/08/11(日)03:00:15No.1220643958+>何で地面に投げるタイプのデュエルディスク作ったのか思い出せない… |
… | 7924/08/11(日)03:00:22No.1220643979そうだねx1ファングッズであって全くゲームデザインなんてされてなかった代物を |
… | 8024/08/11(日)03:01:09No.1220644096+ラッシュの特殊な召喚法は今のところマキシマム(手札に特定カード3枚を集めて大型モンスター1体として出す)とフュージョン(OCGの融合と違い基本的に場のみ素材)だけ |
… | 8124/08/11(日)03:01:29No.1220644133+>何で地面に投げるタイプのデュエルディスク作ったのか思い出せない… |
… | 8224/08/11(日)03:01:52No.1220644187+>何で地面に投げるタイプのデュエルディスク作ったのか思い出せない… |
… | 8324/08/11(日)03:02:23No.1220644275+地割れとか魔導師の力で簡単に突破できるのを海馬はどう思ってるんだろうかと子供心に思った |
… | 8424/08/11(日)03:02:29No.1220644294+>何で地面に投げるタイプのデュエルディスク作ったのか思い出せない… |
… | 8524/08/11(日)03:03:17No.1220644428+漫画で強いモンスターに手も足も出ないから守備表示で乗り切るダイジェストシーンあるけど何故かライフ減ってる |
… | 8624/08/11(日)03:03:25No.1220644453+>地割れとか魔導師の力で簡単に突破できるのを海馬はどう思ってるんだろうかと子供心に思った |
… | 8724/08/11(日)03:03:29No.1220644462+>そうなのか…それだとデッキのほとんどをモンスターにしないと事故多発しそうだな… |
… | 8824/08/11(日)03:03:52No.1220644528+真紅眼の数十万とは桁が違う価値のカードがゴロゴロあるという |
… | 8924/08/11(日)03:04:05No.1220644565+>>何で地面に投げるタイプのデュエルディスク作ったのか思い出せない… |
… | 9024/08/11(日)03:04:12No.1220644581+いつ頃から生贄じゃなくてアドバンス召喚になったの? |
… | 9124/08/11(日)03:04:59No.1220644708+5D's期から |
… | 9224/08/11(日)03:05:25No.1220644776+>いつ頃から生贄じゃなくてアドバンス召喚になったの? |
… | 9324/08/11(日)03:05:50No.1220644855+幻のレアカードが多すぎる |
… | 9424/08/11(日)03:06:06No.1220644906+GXってやたら融合モンスター推しだったよね |
… | 9524/08/11(日)03:06:19No.1220644930+バトルシティ編でコレがエキスパート・ルールだ!みたいな解説がちょろっとあった気がしたけどいまいち自信がない |
… | 9624/08/11(日)03:06:37No.1220644993+ガキの財力からすれば現実のカードも幻まみれだぜ |
… | 9724/08/11(日)03:06:39No.1220644999そうだねx2>>>何で地面に投げるタイプのデュエルディスク作ったのか思い出せない… |
… | 9824/08/11(日)03:07:23No.1220645129+>GXってやたら融合モンスター推しだったよね |
… | 9924/08/11(日)03:07:29No.1220645151+儀式も融合もデッキの中に入れて引かないといけないんだろ |
… | 10024/08/11(日)03:07:33No.1220645165+>>地割れとか魔導師の力で簡単に突破できるのを海馬はどう思ってるんだろうかと子供心に思った |
… | 10124/08/11(日)03:07:43No.1220645197+ペガサスの録画と戦ったときの属性相性で数値関係なく勝てるルールは紙に取り入れられなかったな |
… | 10224/08/11(日)03:07:46No.1220645204+単純に生け贄って言葉を念のため使わないようにしただけだと思うよ |
… | 10324/08/11(日)03:09:34No.1220645452+シンクロ召喚でもリリースしてるから |
… | 10424/08/11(日)03:09:40No.1220645467+>最初の頃に城之内君がフルモンでデッキ組んで杏子にボコボコにされたりしてたな |
… | 10524/08/11(日)03:09:50No.1220645491+>儀式も融合もデッキの中に入れて引かないといけないんだろ |
… | 10624/08/11(日)03:10:24No.1220645564+>ステンレスカオソル10億だっけ |
… | 10724/08/11(日)03:11:48No.1220645735+>ペガサスの録画と戦ったときの属性相性で数値関係なく勝てるルールは紙に取り入れられなかったな |
… | 10824/08/11(日)03:11:54No.1220645746+ラヴァゴーレムがインフレ極まった耐性持ちモンスターに今でも数少ない答えとして存在してるの凄い |
… | 10924/08/11(日)03:13:23No.1220645923+バンダイあんたはバカだよ |
… | 11024/08/11(日)03:13:45No.1220645983+>ペガサスの録画と戦ったときの属性相性で数値関係なく勝てるルールは紙に取り入れられなかったな |
… | 11124/08/11(日)03:14:03No.1220646029+>原作だと儀式は儀式魔法カードだけでいいけど代わりに条件に当てはまるモンスター2〜3体が場にいないとだめだし |
… | 11224/08/11(日)03:14:18No.1220646056+ノーマル10円のカード千円出してレアリティー上げるか悩むのが現代だし |
… | 11324/08/11(日)03:14:18No.1220646058+浮遊リングって何だよ |
… | 11424/08/11(日)03:14:27No.1220646078+>ペガサスの録画と戦ったときの属性相性で数値関係なく勝てるルールは紙に取り入れられなかったな |
… | 11524/08/11(日)03:15:20No.1220646188+>バンダイあんたはバカだよ |
… | 11624/08/11(日)03:17:25No.1220646468+色もコストもないからどう考えてもグッドスタッフが最強みたいなルールだしテーマって概念を生み出して個性出せたのはすごいね |
… | 11724/08/11(日)03:17:45No.1220646516+バンダイ遊戯王ってポケカの前だからまだTCGが全然上陸してない頃だったっけ |
… | 11824/08/11(日)03:18:41No.1220646641+>色もコストもないからどう考えてもグッドスタッフが最強みたいなルールだしテーマって概念を生み出して個性出せたのはすごいね |
… | 11924/08/11(日)03:18:42No.1220646642+OCGは種族としてそれぞれ特徴と言うかサポートカード出したり強みを分ける感じで使われていったからね |
… | 12024/08/11(日)03:19:36No.1220646748+>黒→白→悪魔→幻想→黒… |
… | 12124/08/11(日)03:19:36No.1220646749+地元だとバンダイ版とコナミ版どっちも売ってる時期あったな |
… | 12224/08/11(日)03:20:13No.1220646816+>浮遊リングって何だよ |
… | 12324/08/11(日)03:20:24No.1220646840+炎属性が近年まで不遇だったの変なゲームよな |
… | 12424/08/11(日)03:20:40No.1220646868+モンスターの色はバンダイ版の方が好き |
… | 12524/08/11(日)03:20:50No.1220646881+OCGの今の融合モンスターの素材指定ゆるゆる具合はいい感じに原作の融合を落とし込めてると思う |
… | 12624/08/11(日)03:21:07No.1220646915+>種族数めちゃくちゃ多くて原作みたいに種族間で優劣があると覚えるの手間だし色々面倒だもんな |
… | 12724/08/11(日)03:21:12No.1220646927+>モンスターの色はバンダイ版の方が好き |
… | 12824/08/11(日)03:21:40No.1220646982+ホーリーエルフの青肌化はなんだろうね… |
… | 12924/08/11(日)03:22:20No.1220647062+>地味にメタルガーディアンのギラギラしたピンク好きなんだよね |
… | 13024/08/11(日)03:22:31No.1220647086+守備2000の基準決めたのは雑すぎたな |
… | 13124/08/11(日)03:22:37No.1220647099+ピンクといえばデーモン |
… | 13224/08/11(日)03:22:51No.1220647126+>ホーリーエルフの青肌化はなんだろうね… |
… | 13324/08/11(日)03:23:31No.1220647232そうだねx1>ピンクといえばデーモン |
… | 13424/08/11(日)03:24:02No.1220647299+ポケモンとかデジモンとかカードは持ってたけどコレクション目的で遊んだことないって人が多い中で多くのユーザーにルールが分からないなりに漫画とアニメの真似事させて遊ばせたのはすごいよね |
… | 13524/08/11(日)03:25:46No.1220647486+カードゲームのアニメとしては唯一だったからな |
… | 13624/08/11(日)03:27:09No.1220647614+>色もコストもないからどう考えてもグッドスタッフが最強みたいなルールだしテーマって概念を生み出して個性出せたのはすごいね |
… | 13724/08/11(日)03:27:53No.1220647683+E-HEROって当時はデッキとして全然実用的じゃなかったの? |
… | 13824/08/11(日)03:27:57No.1220647688+ダンジョンダイスモンスターズも思い出して |
… | 13924/08/11(日)03:28:12No.1220647714+カードヒーローが500円で投げ売りされたときクラスの男子ほとんどやってるブームになってたな… |
… | 14024/08/11(日)03:29:47No.1220647894+>ダンジョンダイスモンスターズも思い出して |
… | 14124/08/11(日)03:30:06No.1220647936+>ポケモンとかデジモンとかカードは持ってたけどコレクション目的で遊んだことないって人が多い中で多くのユーザーにルールが分からないなりに漫画とアニメの真似事させて遊ばせたのはすごいよね |
… | 14224/08/11(日)03:30:26No.1220647961+>ダンジョンダイスモンスターズも思い出して |
… | 14324/08/11(日)03:30:29No.1220647971+>E-HEROって当時はデッキとして全然実用的じゃなかったの? |
… | 14424/08/11(日)03:31:19No.1220648066+>ダンジョンダイスモンスターズも思い出して |
… | 14524/08/11(日)03:31:34No.1220648091そうだねx1>E-HEROって当時はデッキとして全然実用的じゃなかったの? |
… | 14624/08/11(日)03:31:39No.1220648098そうだねx1GXくらいまでは強さよりアニメごっこするために金かかる感じだったな |
… | 14724/08/11(日)03:32:05No.1220648137+>ダンジョンダイスモンスターズも思い出して |
… | 14824/08/11(日)03:32:27No.1220648176+>俺は漫画のDDD回好きだから早くパズーとかデューカーツインソードとかもカード化してほしいが? |
… | 14924/08/11(日)03:32:53No.1220648219+おみそ |
… | 15024/08/11(日)03:33:53No.1220648295+ダンジョンダイスモンスターズのゲームのキャラ原作の超マイナーキャラ網羅してて凄い |
… | 15124/08/11(日)03:34:17No.1220648330+>>俺は漫画のDDD回好きだから早くパズーとかデューカーツインソードとかもカード化してほしいが? |
… | 15224/08/11(日)03:35:33No.1220648448+>ダンジョンダイスモンスターズのゲームのキャラ原作の超マイナーキャラ網羅してて凄い |
… | 15324/08/11(日)03:36:05No.1220648508+DDDも反響良ければもうちょい続けるつもりだったんだろうか… |
… | 15424/08/11(日)03:36:20No.1220648535そうだねx1>ちなみに原作で生け贄ってワードが出たのは儀式召喚の時でそこから思いついたっぽい |
… | 15524/08/11(日)03:38:14No.1220648714そうだねx1>DDDも反響良ければもうちょい続けるつもりだったんだろうか… |
… | 15624/08/11(日)03:40:28No.1220648887そうだねx3ダイスからモンスターが登場っていうコンセプトは滅茶苦茶クール |
… | 15724/08/11(日)03:40:54No.1220648917そうだねx2しっかりと現実にするには難しすぎたな |
… | 15824/08/11(日)03:43:20No.1220649105+なんかダンジョンダイスみたいなゲーム出てたからはるね |
… | 15924/08/11(日)03:44:32No.1220649227+商品化されてたが複数個集めるのは子供には無理だった |
… | 16024/08/11(日)03:47:03No.1220649522+デッキマスタールールいいよね |
… | 16124/08/11(日)03:48:50No.1220649733+今こそ龍札の商品化をですね… |
… | 16224/08/11(日)04:17:10No.1220652637+>冷静に考えると神のカードは3枚生贄ってルールが明確に有るんおかしいだろ! |
… | 16324/08/11(日)04:18:55No.1220652780+>E-HEROって当時はデッキとして全然実用的じゃなかったの? |
… | 16424/08/11(日)04:20:39No.1220652957+DDDとかデジタルで出来たら面白そうだけどなんかないの |
… | 16524/08/11(日)04:20:58No.1220652990+>>冷静に考えると神のカードは3枚生贄ってルールが明確に有るんおかしいだろ! |
… | 16624/08/11(日)04:31:49No.1220654286+星10個の神のカードを召喚するには三体の生贄が必要ってマリクが言ってるからまあ普通にルールとして定めてはあるんじゃないか |
… | 16724/08/11(日)04:45:28No.1220655660+>モンスターの色はバンダイ版の方が好き |
… | 16824/08/11(日)04:52:04No.1220656160+>表側守備はなんで… |
… | 16924/08/11(日)04:55:13No.1220656385+>デューカーツインソード |
… | 17024/08/11(日)05:23:30No.1220657939+カプモンは面白いゲーム出たんだけどなぁGBでも |
… | 17124/08/11(日)05:26:47No.1220658112+ギルフォードザライトニングは城之内を洗脳した時にグールズの人がこいつ決定力にかけるなって1枚入れてくれたんだろう |
… | 17224/08/11(日)05:30:43No.1220658288+>ギルフォードザライトニングは城之内を洗脳した時にグールズの人がこいつ決定力にかけるなって1枚入れてくれたんだろう |
… | 17324/08/11(日)06:30:40No.1220661301+初期のアニメのどうにかしてOCGと初期漫画をすり合わせようとして面白くなっちゃってるの好き |
… | 17424/08/11(日)06:31:08No.1220661324+一番なにそれ!?ってなったのはマグネットバルキリオンだった |
… | 17524/08/11(日)06:33:51No.1220661458+>星10個の神のカードを召喚するには三体の生贄が必要ってマリクが言ってるからまあ普通にルールとして定めてはあるんじゃないか |
… | 17624/08/11(日)06:41:58No.1220661959+>>星10個の神のカードを召喚するには三体の生贄が必要ってマリクが言ってるからまあ普通にルールとして定めてはあるんじゃないか |
… | 17824/08/11(日)06:55:58No.1220662917そうだねx2どう見ても原作の話してるところにそれを…? |