二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723272126989.jpg-(48520 B)
48520 B24/08/10(土)15:42:06No.1220417682+ 17:31頃消えます
火力高いらしいけど自分で使ってみるとそうでもないな…という顔
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/10(土)15:45:22No.1220418550+
物凄く簡単に火力が伸びるのはそうなんだけど常に発揮できるものでもないなという顔
224/08/10(土)15:45:42No.1220418655+
ゲージ払わないとそんなに火力は出ないよ
画面端限定で無料で3200くらい出るコンボはあるけど
324/08/10(土)15:51:50No.1220420305+
DJとか豪鬼の方がだいぶ火力上だよなという顔
424/08/10(土)15:56:52No.1220421679そうだねx2
豪鬼は命削って出してる火力ですゆえ…
524/08/10(土)15:58:20No.1220422082+
まず集中しないといかんし
624/08/10(土)15:58:28No.1220422122+
>画面端限定で無料で3200くらい出るコンボはあるけど
中パン以上→引き大パン→大足刀→弱昇竜だっけ
724/08/10(土)16:10:41No.1220425258+
置き大パンから減るっしょ
824/08/10(土)16:12:40No.1220425809+
集中!
924/08/10(土)16:13:25No.1220426039+
ン捩じ込むッッ
1024/08/10(土)16:13:26No.1220426043そうだねx1
>集中!
最初から集中してろ!
1124/08/10(土)16:13:40No.1220426110そうだねx12
>置き大パンから減るっしょ
そりゃ大攻撃からならどんなキャラでも減るよなという顔
1224/08/10(土)16:14:01No.1220426201そうだねx3
触りに行くの難しいキャラが火力高くてズルいみたいに言われるとモヤっとする
1324/08/10(土)16:14:11No.1220426254+
波掌ハラスメントの面白さに脳が犯されてるときの顔
1424/08/10(土)16:15:32No.1220426620+
>そりゃ大攻撃からならどんなキャラでも減るよなという顔
火力あるって意味が全キャラ一減るって意味ならリュウは火力ないね
1524/08/10(土)16:16:56No.1220426999+
大ゴス引っ掛けた瞬間だけ楽しそうなキャラ
1624/08/10(土)16:17:11No.1220427054+
大パンブンブンするからなんか減る
1724/08/10(土)16:17:20No.1220427090+
火力出る始動まで行くのは他のキャラより大変だと思うけど
火力はあるのは間違っちゃいないよ
1824/08/10(土)16:17:53No.1220427239+
>大ゴス引っ掛けた瞬間だけ楽しそうなキャラ
大パン置いてるときと端で投げの後のコパ空振りしてるときも結構楽しいぞ
1924/08/10(土)16:18:09No.1220427310+
大攻撃だけど出の早い4大Pのおかげでコンボは高くなりがちだとは思う
2024/08/10(土)16:20:43No.1220427998+
>大攻撃だけど出の早い4大Pのおかげでコンボは高くなりがちだとは思う
密着気味とは言え持続でもないラッシュ中ゴスからガッツポーズ入るのリュウじゃなけりゃ許されないね
2124/08/10(土)16:28:06No.1220429968+
ベガに7割くらい減らされてそんなに…ってなっちゃった
怖い猫のキャラ
2224/08/10(土)16:29:40No.1220430402+
ベガは二回触れれば相手は死ぬというある意味すべてのキャラを豪鬼にできる男
2324/08/10(土)16:30:14No.1220430569そうだねx4
>ベガは二回触れれば相手は死ぬというある意味すべてのキャラを豪鬼にできる男
マジふざけんなよ…
2424/08/10(土)16:30:27No.1220430631+
弱足刀締めからの詐欺飛びだけ覚えとけばいいやという表情
2524/08/10(土)16:31:01No.1220430758+
リュウでケンに当たるとリーチの差に愕然とするけどなんか意外と戦績は悪くなかったりする
2624/08/10(土)16:32:46No.1220431253+
ベガが良いならDJの火力元に戻してくれないかってずっと思ってる
2724/08/10(土)16:32:57No.1220431296そうだねx2
起き攻め大ゴス見るたびにイライラする
大ゴスってこんなお手軽技じゃねえだろ
2824/08/10(土)16:33:30No.1220431464+
弱いから火力あげるねは調整が雑すぎる
2924/08/10(土)16:33:59No.1220431600+
セットプレイの大ゴスなら見てからジャスパ頑張って
体感で重ねてくるならガード後上入れっぱでもして相手のゲージヘラして
3024/08/10(土)16:34:32No.1220431773+
ボンちゃんの豪鬼が火力すごかったなという表情
3124/08/10(土)16:35:46No.1220432072そうだねx1
大ゴスの後に大ゴスすると脳汁出る
3224/08/10(土)16:36:46No.1220432345+
リュウ使ってると投げ間合いって遠いな…ってなる
3324/08/10(土)16:41:19No.1220433479+
>起き攻め大ゴス見るたびにイライラする
>大ゴスってこんなお手軽技じゃねえだろ
大ゴスで移動するやつなかったっけ
3424/08/10(土)16:42:31No.1220433769+
集中してもヒット確認od波衝撃とかできねえ
3524/08/10(土)16:43:31No.1220433988+
じゃあこれ以上火力上げるかってなるとほんとにマリーザの立ち位置が…
3624/08/10(土)16:43:35No.1220433999+
大ゴスのセットプレイって起き上がり3F以降に重なってジャスパとりにくいみたいなのがあったはず
3724/08/10(土)16:44:08No.1220434160+
強化破掌で浮かせるの好きだからODあんまり使わないや
3824/08/10(土)16:44:36No.1220434282+
確認できない時は割り切って大波承にしてるそれでも減るし
3924/08/10(土)16:46:10No.1220434708+
>大ゴスのセットプレイって起き上がり3F以降に重なってジャスパとりにくいみたいなのがあったはず
弱竜巻から前ステでそうなるね
前ステ弱ハショウで持続重ねになるから弱竜巻〆がリュウ最強の起き攻め択
4024/08/10(土)16:46:27No.1220434779+
>大ゴスのセットプレイって起き上がり3F以降に重なってジャスパとりにくいみたいなのがあったはず
前投げから最速で大ゴスするとそれ
4124/08/10(土)16:46:59No.1220434931+
弱竜巻から起き攻め行けるのが強いよね
4224/08/10(土)16:47:51No.1220435149+
>弱竜巻から起き攻め行けるのが強いよね
コパコパ昇竜みたいな難しいコマンドじゃないのがありがたい
4324/08/10(土)16:49:40No.1220435630+
コンボが簡単なのは強みだと思うリュウ
4424/08/10(土)16:51:48No.1220436175+
ゲージがたんまりあってダメージ高いスタートを切ってようやく高いの出すのよりはそこそこゲージで触りやすい初動でコンボできるほうが火力は高い
4524/08/10(土)16:52:39No.1220436395+
リュウの大ゴスガードしたらOD昇竜撃つのが安定?
4624/08/10(土)16:53:15No.1220436538+
ゲージ削りとかか?リュウの強みって
今のリュウがワンタッチBOだったらどんだけ罪深いかな
4724/08/10(土)16:54:22No.1220436835+
>ゲージ削りとかか?リュウの強みって
高火力コンボの難易度低くて安定しやすいのも強みだと思う
4824/08/10(土)16:54:35No.1220436886そうだねx3
>リュウの大ゴスガードしたらOD昇竜撃つのが安定?
一番やっちゃいけないやつ
4924/08/10(土)16:55:25No.1220437110そうだねx1
なんだかんだで中足の性能トップ5には入るしこれ以上動かしやすくするとバランス崩れるんやろな
5024/08/10(土)16:55:29No.1220437126+
コンボ考えなくていいって事はその分のリソースを立ち回りに回せるって事だから使ってて結構楽しい
5124/08/10(土)16:55:50No.1220437217+
ラッシュの慣性乗る技増えてくれればなあ
5224/08/10(土)16:56:55No.1220437503+
今回から出来るようになった大ゴス相打ちコンボ好き
5324/08/10(土)16:57:27No.1220437668+
一応通常技対空がマノンに次ぐレベルで強い
5424/08/10(土)16:57:56No.1220437816そうだねx3
fu3839442.jpg
リュウ使いはプレイ中こういう顔してるらしい
5524/08/10(土)16:58:26No.1220437953+
端が強いと言われても端で弱いキャラのほうが少ねーだろ…と思うキンバリーの顔
5624/08/10(土)16:58:43No.1220438020+
大ゴス中Pの後にラッシュ2大P大ハショウ竜巻かラッシュ引き大k昇竜SA3やってるんだけど大ゴス後のラッシュコンボで最適解ってなんだろう
5724/08/10(土)17:00:19No.1220438459+
コパ補正をなくして欲しい顔
5824/08/10(土)17:01:57No.1220438937+
立ち中Kをもっと滑るようにしてラッシュで触る手段にしてほしいなあ
5924/08/10(土)17:02:08No.1220438996そうだねx1
>コパ補正をなくして欲しい顔
俺は全体で見ると補正の影響少ないキャラでは…?と思ってる顔
6024/08/10(土)17:03:44No.1220439435+
モダンリュウ使ってる人いないの?
6124/08/10(土)17:06:25No.1220440219+
>モダンリュウ使ってる人いないの?
メリットがない
6224/08/10(土)17:07:46No.1220440601+
モダンリュウ相手にするのマジでめんどくさい
ただただめんどい
6324/08/10(土)17:08:50No.1220440922+
このスレの賢人達に聞きたいのだが
次の調整で流石にアッパー調整してやれってキャラは
誰になります?
6424/08/10(土)17:09:13No.1220441049+
>このスレの賢人達に聞きたいのだが
>次の調整で流石にアッパー調整してやれってキャラは
>誰になります?
リュウジェイミー
6524/08/10(土)17:09:35No.1220441164+
マノン
6624/08/10(土)17:09:51No.1220441230+
DJ
6724/08/10(土)17:09:58No.1220441263+
賢人ではないけどスレ画とジェイミーはもっと強化すべき
6824/08/10(土)17:10:12No.1220441336+
ルーク
6924/08/10(土)17:10:20No.1220441376+
マリーザは流石にどうにかしてやれと
7024/08/10(土)17:10:33No.1220441438+
ブランカ
7124/08/10(土)17:10:45No.1220441489+
>fu3839442.jpg
>リュウ使いはプレイ中こういう顔してるらしい
リュウミラーで負けたときはこんな顔してる
7224/08/10(土)17:11:05No.1220441577+
結構アッパー調整必要なキャラいるな……
7324/08/10(土)17:11:13No.1220441615+
割とリュウ相手してるとえっこっから死ぬの!?ってびっくりする
7424/08/10(土)17:11:42No.1220441748+
ダルシムも…SA1打撃無敵くらいはください
7524/08/10(土)17:11:58No.1220441819そうだねx1
今のマリーザは悪い意味で先鋭化したムーブしてくるから前の方が相手しててマシまである
7624/08/10(土)17:12:08No.1220441866+
リュウ使ってて一番気持ちいい瞬間は中段持続重ねから5000くらい減らした時
7724/08/10(土)17:12:10No.1220441874+
>このスレの賢人達に聞きたいのだが
>次の調整で流石にアッパー調整してやれってキャラは
>誰になります?
JP
7824/08/10(土)17:12:22No.1220441929+
2月調整のときみたいにリュウとジェイミーを微強化すればかなり良さげ
7924/08/10(土)17:12:26No.1220441941そうだねx5
正直ジェイミーは強キャラになったら最悪の部類のキャラだと思ってるから今くらいがちょうどいいよ
8024/08/10(土)17:12:55No.1220442079+
>ダルシムも…SA1打撃無敵くらいはください
それくらいなら……まぁあってもいいか
8124/08/10(土)17:12:57No.1220442091そうだねx1
リュウもジェイミーも戦い方がいやらしいから強化しないでほしい
8224/08/10(土)17:13:32No.1220442262+
>このスレの賢人達に聞きたいのだが
>次の調整で流石にアッパー調整してやれってキャラは
>誰になります?
リュウジェイミーマノンマリーザキンバリーあたりじゃない?
8324/08/10(土)17:13:49No.1220442374+
>割とリュウ相手してるとえっこっから死ぬの!?ってびっくりする
体力残り5割6割は普通に致死圏内だからな…
リュウはともかく何でベガもそんなレベルなんだ…?
8424/08/10(土)17:13:51No.1220442392そうだねx2
>正直ジェイミーは強キャラになったら最悪の部類のキャラだと思ってるから今くらいがちょうどいいよ
この論法全キャラに当てはまるから嫌い
8524/08/10(土)17:13:51No.1220442393+
本田にもアッパー調整くれ
8624/08/10(土)17:13:55No.1220442412+
脳に気持ちいい汁が溢れ出すからいいキャラだよ
8724/08/10(土)17:14:17No.1220442508+
>脳に気持ちいい汁が溢れ出すからいいキャラだよ
この手の代表キャラって他に誰がいるかね
8824/08/10(土)17:14:21No.1220442536+
せっかく頑張って削ったドライブゲージをパリィされて回復された時やるせなくなるな…って思ってる顔
8924/08/10(土)17:14:27No.1220442566+
>それくらいなら……まぁあってもいいか
発生10だしやっぱり完全無敵でもいいですか?
9024/08/10(土)17:14:37No.1220442619+
投げキャラを後2〜3キャラ増やしてくれ
9124/08/10(土)17:15:08No.1220442774そうだねx2
>>脳に気持ちいい汁が溢れ出すからいいキャラだよ
>この手の代表キャラって他に誰がいるかね
ベガザンギ
9224/08/10(土)17:15:31No.1220442886+
>投げキャラを後2〜3キャラ増やしてくれ
代わりにヨガフロート弱体化で
9324/08/10(土)17:16:16No.1220443112そうだねx1
マノンのメダルを無し→銅→銀→金に変更
また次ラウンドはメダルをリセット
9424/08/10(土)17:16:29No.1220443178+
>本田にもアッパー調整くれ
立ち回りで使う技強くなったはずなのに微妙だしなぁ
ケツと頭突きをもう1回微ナーフしてそれ以外を全体的に強化とか?
9524/08/10(土)17:16:36No.1220443204+
昔はマリーザも打撃決まると楽しかったんだがな
9624/08/10(土)17:17:13No.1220443376+
ジェイミーは今でも十分強くないか?リュウマリーザキンバリーダルシムホンダよりは1段階上だと思う
9724/08/10(土)17:17:19No.1220443408+
>ケツと頭突きをもう1回微ナーフしてそれ以外を全体的に強化とか?
この辺りが妥当な調整な気がする
9824/08/10(土)17:17:26No.1220443437+
>マノンのメダルを無し→銅→銀→金に変更
>また次ラウンドはメダルをリセット
ジェイミーの刑は重すぎるだろ
9924/08/10(土)17:17:48No.1220443523+
YASリュウみてると最強キャラじゃないかと思わされる
10024/08/10(土)17:17:51No.1220443536+
道着キャラは単発昇龍でおてがる3000じゃんコンボいらん
10124/08/10(土)17:17:54No.1220443556+
>>正直ジェイミーは強キャラになったら最悪の部類のキャラだと思ってるから今くらいがちょうどいいよ
>この論法全キャラに当てはまるから嫌い
ルークだろうとJPだろうとザンギだろうと強いキャラが最悪の部類のキャラになるだけ
10224/08/10(土)17:17:57No.1220443572+
>マノンのメダルを無し→銅→銀→金に変更
>また次ラウンドはメダルをリセット
リセット入ったらマジでザンギとリリーの劣化にしかならんだろうなぁ…
10324/08/10(土)17:18:05No.1220443603+
>>この手の代表キャラって他に誰がいるかね
>ベガザンギ
気持ちよさはちょっと減ったけどDJでジョス決めたときの気持ちよさは随一
10424/08/10(土)17:18:06No.1220443612+
更にケツも頭突きも弱体化して牽制とか強くするってねぇ
ただの個性薄いスタンダードキャラ寄りになるだけでしょ
10524/08/10(土)17:18:07No.1220443618+
>文豪マノンみてると最強キャラじゃないかと思わされる
10624/08/10(土)17:18:22No.1220443684+
クラシック最弱はスレ画でモダン最弱はジェイミーだったか
10724/08/10(土)17:18:39No.1220443772+
リュウは生ラッシュが使えるようになったらそれでもう完成する
10824/08/10(土)17:18:42No.1220443789+
>この論法全キャラに当てはまるから嫌い
言ってる人ネットで聞きかじったそれっぽい言葉言ってるだけで別になんも考えてないと思うよ
10924/08/10(土)17:19:21No.1220444000+
>気持ちよさはちょっと減ったけどDJでジョス決めたときの気持ちよさは随一
DJは次の調整でジョスを強化してくれたらもうそれでいい
11024/08/10(土)17:19:55No.1220444185+
かわいそうって言われるキャラはかわいそうって言われてるうちが華
11124/08/10(土)17:20:24No.1220444338+
対戦していてディージェイはジョスクールの強化はやめろよと思うが
それ以外のどこを強化したらいいのかと聞かれると困る
11224/08/10(土)17:20:33No.1220444385+
ちょっと強くなったジェイミーより全盛期ルークJPのほうが絶対強いし対戦したくない…
11324/08/10(土)17:20:47No.1220444457+
>クラシック最弱はスレ画でモダン最弱はジェイミーだったか
ランク帯もあるからモダクラで分けるのだるいので合算だけ
ルーキー・ジェイミー
アイアン・ジェイミー
ブロンズ・ジェイミー
シルバー・ジェイミー
ゴールド・ジェイミー
プラチナ・ゴウキ
ダイヤ・ゴウキ
マスター・リュウ
11424/08/10(土)17:20:54No.1220444498+
DJまだ強いけどな…
11524/08/10(土)17:20:58No.1220444515そうだねx2
>ちょっと強くなったジェイミーより今のルークJPのほうが絶対強いし対戦したくない…
11624/08/10(土)17:21:11No.1220444582+
>No.1220444457
壮観だな……
11724/08/10(土)17:21:14No.1220444602+
ラッシュがゲーム全体にどう影響してるかという意味でもラッシュの早くなったリュウはある意味見てみたい
11824/08/10(土)17:21:21No.1220444639+
ラッシュいじらないならもうちょい素の足回り早くしてほしい
11924/08/10(土)17:21:35No.1220444730+
JPは対戦していてかなり楽にはなったので今のままで
12024/08/10(土)17:21:48No.1220444793+
シンプルに火力なくて適当にボタン押してる同士だと負けるみたいなあれなんだろうか
12124/08/10(土)17:22:07No.1220444881+
>ラッシュがゲーム全体にどう影響してるかという意味でもラッシュの早くなったリュウはある意味見てみたい
やはり電刃ラッシュ…!
12224/08/10(土)17:22:09No.1220444890+
ラッシュ速度上げなくていいからもっと滑るようにして
12324/08/10(土)17:22:20No.1220444949+
ふ〜どが露骨にネガり散らかしてるだけでディージェイは全然いける
12424/08/10(土)17:22:38No.1220445048+
リュウのラッシュモーション自体なんか面白いから高速化してもやっぱり面白いと思う
12524/08/10(土)17:22:48No.1220445112+
マノンは弾抜けと差し合いの技に強化を
ラッシュ速度は諦めるので
12624/08/10(土)17:23:06No.1220445189+
あくたがわに憧れてマノン触り始めました
このキャラ生ラッシュする事ある…?
12724/08/10(土)17:23:12No.1220445214そうだねx1
プロシーンで特定の一人しか残らなかったキャラは怪しいけど
複数の人がまだ持ってるキャラはプロシーンでちゃんと役割あるキャラってこと
12824/08/10(土)17:23:28No.1220445291+
>このキャラ生ラッシュする事ある…?
………ほぼない
12924/08/10(土)17:23:39No.1220445341+
>あくたがわに憧れてマノン触り始めました
>このキャラ生ラッシュする事ある…?
起き攻めやモダンSA釣り
13024/08/10(土)17:23:45No.1220445364+
ジェイミーって足払い連打してるだけで最初は勝てるし詐欺飛びルートが豊富で安全に起き攻め出来るから初心者でも勝ちやすいと思うんだけど違うんかね
13124/08/10(土)17:24:12No.1220445493+
>ジェイミーって足払い連打してるだけで最初は勝てるし詐欺飛びルートが豊富で安全に起き攻め出来るから初心者でも勝ちやすいと思うんだけど違うんかね
初心者が使うには癖が強いんだわ
13224/08/10(土)17:24:22No.1220445561+
マノンはランヴェルセもっと前にでるようになってくれたら見た目に面白いんだけどな
13324/08/10(土)17:24:30No.1220445606+
>ジェイミーって足払い連打してるだけで最初は勝てるし詐欺飛びルートが豊富で安全に起き攻め出来るから初心者でも勝ちやすいと思うんだけど違うんかね
違うから下の方で一番勝率悪くてプラチ〜マスターでも下から2番目か3番目なんだと思うよ
13424/08/10(土)17:24:43No.1220445693そうだねx2
初心者が豊富な詐欺飛びルートとか使うわけない
13524/08/10(土)17:25:16No.1220445880+
マノン触ってマスターまで行ったけどコマ投げは相手を信じて打つものだと思った
13624/08/10(土)17:25:17No.1220445886+
初心者が詐欺飛びとか有効活用できるわけがなかろう
13724/08/10(土)17:25:17No.1220445892+
>ジェイミーって足払い連打してるだけで最初は勝てるし詐欺飛びルートが豊富で安全に起き攻め出来るから初心者でも勝ちやすいと思うんだけど違うんかね
大足連打で死ぬようなレベル帯ならそれこそ使ってる方も端まで運べないだろうし詐欺飛びループしたところでガバくて相手のぶっぱの期待値のほうが高そう
13824/08/10(土)17:25:25No.1220445931そうだねx1
>マノンは弾抜けと差し合いの技に強化を
>ラッシュ速度は諦めるので
ランヴェルセとデガジェが強化されればかなりマシになると思う
特にランヴェルセは弾抜けのはずなのに弾持ちになんのプレッシャーにもならねえ!
13924/08/10(土)17:25:27No.1220445943+
大パンパニカンしてsa3絡めたらどのキャラも大して火力変わらんよな
14024/08/10(土)17:25:28No.1220445948+
多彩な技で戦わないと弱いキャラだから
技がそもそも少ないモダンやネタを覚えきれてない初心者が使っても勝てないだろうな
14124/08/10(土)17:25:28No.1220445949+
JPさらにナーフ重ねてもいいから
2大Pの上半身対空無敵だけ返してくれ
14224/08/10(土)17:26:02No.1220446128+
>マノンはランヴェルセもっと前にでるようになってくれたら見た目に面白いんだけどな
>ランヴェルセとデガジェが強化されればかなりマシになると思う
>特にランヴェルセは弾抜けのはずなのに弾持ちになんのプレッシャーにもならねえ!
マノン使いの共通認識が見えてきたな
14324/08/10(土)17:26:07No.1220446156+
>マノンは弾抜けと差し合いの技に強化を
これされると道着全部終わるから多分ないんじゃないかな…
14424/08/10(土)17:26:28No.1220446267+
JPは麩菓子のモーションもっと遅くしてほしい
14524/08/10(土)17:26:53No.1220446383そうだねx1
リュウとジェイミーはルーキーからMR上位まで全ランク帯で勝率底辺だからこの2人はしっかり弱い
MR上位に行くと本田も弱い
プラチナ〜マスター付近だとゴウキも弱い
14624/08/10(土)17:27:00No.1220446418そうだねx1
ベガのODサイコクラッシャーがあれでいいならもっとODランヴェルセで前進してほしいマノンです
14724/08/10(土)17:27:33No.1220446571+
>リュウとジェイミーはルーキーからMR上位まで全ランク帯で勝率底辺だからこの2人はしっかり弱い
次の大幅調整候補はこの二人で決まりか
14824/08/10(土)17:27:38No.1220446604+
JPはもうキャラコンセプトがアホだから諦めた


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