二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723246071682.jpg-(15930 B)
15930 B24/08/10(土)08:27:51No.1220304451+ 10:33頃消えます
早く動画こないかな…
他の武器が新映像で盛り上がってるの見てて楽しそうでめちゃくちゃ羨ましい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/10(土)08:29:22No.1220304687+
どデカい1発が欲しい
224/08/10(土)08:30:17No.1220304832そうだねx4
笛はより殴ってる感のあるモーションになってて良かったのでハンマーも楽しみ
324/08/10(土)08:30:50No.1220304931そうだねx1
まぁ不人気武器だから後回しにされるのは仕方ない
あと公式動画見ててわかるけど開発陣に上手いハンマー使いがいないのもある
424/08/10(土)08:30:59No.1220304955+
欲しいもの多すぎるからあれだけど
触ってて楽しいのを一番望んでる
524/08/10(土)08:31:42No.1220305062そうだねx16
>まぁ不人気武器だから後回しにされるのは仕方ない
笛とガンスが先に来てんだから人気不人気関係ないのでは?
624/08/10(土)08:33:09No.1220305287そうだねx2
多くは望まないからデフォでキープスウェイと溜め中に水面打ち出来るようになってほしい
724/08/10(土)08:34:38No.1220305552そうだねx2
坂がワールド仕様なのを祈る
824/08/10(土)08:36:50No.1220305931+
>あと公式動画見ててわかるけど開発陣に上手いハンマー使いがいないのもある
他の武器なら上手いと?
924/08/10(土)08:37:01No.1220305962+
贅沢言わないからキープスウェイとワールド仕様の坂とクラッチ攻撃欲しい
1024/08/10(土)08:37:35No.1220306054+
俺は多くは望まないからフレンドリファイアだけ無くなってくれればそれでいい
1124/08/10(土)08:37:51No.1220306101+
>他の武器なら上手いと?
ライズの頃だったかスタッフチャレンジみたいなやつでガンスの人上手くて話題になってたな
1224/08/10(土)08:40:27No.1220306547+
過去の調整を見てると弓使いこなせるスタッフいないんだろうなって気はしてる
1324/08/10(土)08:42:33No.1220306930そうだねx9
かち上げ楽しいと思ってるの開発の人だけです
1424/08/10(土)08:42:59No.1220307009+
サンブレイクのハンマー紹介動画でまともに頭叩けてないの見て俺は震えたよ
昔に比べて超絶ガバガバ判定になってるのに
1524/08/10(土)08:43:54No.1220307177そうだねx2
>かち上げ楽しいと思ってるの開発の人だけです
あれ楽しいじゃん!
1624/08/10(土)08:45:28No.1220307465そうだねx1
武器紹介動画はなんか魅せるにしても相性悪い相手に新技ぶっぱしたり何考えてんだかわからないとこあるよね
1724/08/10(土)08:47:33No.1220307841+
かち上げはせめてもしかして活かせるか?くらいにはなってほしい滑空着てるやつの空中攻撃につながるとか…
1824/08/10(土)08:49:07No.1220308112+
でも仲間殴れないと気絶してる時に助けられないし…
1924/08/10(土)08:49:24No.1220308176+
紹介動画そんなにひどかったかな…と思ってサンブレイクの見返したら対レイアでホームラン首に当たっててひどい
https://youtu.be/RgUB_ufj3M4?si=hquMcYhNg4jpQTeq
2024/08/10(土)08:49:43No.1220308231そうだねx7
>あれ楽しいじゃん!
その感性は否定しないけどマルチの行動に制限掛かる状態は多くの場合ストレスでしかないから俺は無くして欲しい
クエスト終わってからFF解禁されてかち上げるとかなら別にいいんだけど
スキルわざわざひと枠埋めるのもアホらしいし
2124/08/10(土)08:49:53No.1220308263+
>武器紹介動画はなんか魅せるにしても相性悪い相手に新技ぶっぱしたり何考えてんだかわからないとこあるよね
ランサーだけど昇天をボルボロスに使ってカツンってなってるのは正直笑った
2224/08/10(土)08:50:53No.1220308446そうだねx2
>紹介動画そんなにひどかったかな…と思ってサンブレイクの見返したら対レイアでホームラン首に当たっててひどい
>https://youtu.be/RgUB_ufj3M4?si=hquMcYhNg4jpQTeq
これ当時ここのハンマー使いの中でも話題になってたよね
ライズのハンマーが過去一レベルで酷かったからこの動画見てもうダメだ…みたいな空気になってた
2324/08/10(土)08:53:02No.1220308843+
>>あれ楽しいじゃん!
>その感性は否定しないけどマルチの行動に制限掛かる状態は多くの場合ストレスでしかないから俺は無くして欲しい
>クエスト終わってからFF解禁されてかち上げるとかなら別にいいんだけど
>スキルわざわざひと枠埋めるのもアホらしいし
マルチやったことないからわからなかった…
ごめん…
2424/08/10(土)08:53:39No.1220308968+
>マルチやったことないからわからなかった…
>ごめん…
マルチやった事ないのにかち上げ楽しいって言ってたのかよ!
2524/08/10(土)08:53:50No.1220309005+
贅沢言わないから
力溜めのモーションをデフォに
キープスウェイは通常アクションに
クラッチ攻撃はそのまま
ハンマー固有のなんか強いスタン
これだけでいいからちょうだい
2624/08/10(土)08:54:40No.1220309154そうだねx2
>ハンマー固有のなんか強いスタン
スタン状態の敵に特攻倍率掛かるみたいな特性追加でもいいぞ!
2724/08/10(土)08:54:56No.1220309217+
書き込みをした人によって削除されました
2824/08/10(土)08:56:10No.1220309462+
餅つき空振りさせてほしいけどね
2924/08/10(土)08:56:37No.1220309559+
ハンマー使いがいるとスタン取れてる回数があからさまに違うからやっぱり役割はあると思ってる
3024/08/10(土)08:57:20No.1220309702+
>>マルチやったことないからわからなかった…
>>ごめん…
>マルチやった事ないのにかち上げ楽しいって言ってたのかよ!
盟勇にやると楽しいよ
3124/08/10(土)08:58:22No.1220309895+
>FFのためにスキル一つ埋めるのが煩わしいって言うのは分かるけど
>サンブレイクだと怯み耐性は対モンスターではちゃんと役には立つ
ひるみ軽減はかち上げに対応してないし
緩衝はモンスター関係ないよ
3224/08/10(土)09:00:06No.1220310272+
定点火力は勿論欲しいけど立ち回りに革命起きるようなの欲しいな
流石にゲームスピードに置いてかれてる感じある
補って余りある火力があるならともかく火力も微妙だし
3324/08/10(土)09:01:04No.1220310479+
贅沢言わないから溜め3が真溜めみたいな火力になってほしい
3424/08/10(土)09:02:16No.1220310731そうだねx3
ハンマーの何が悪いってモンスターの高速移動に全くついていけないってことなんだけど
その弱点克服しないといつまでたっても火力なんて出せないのに
開発は全くそういうのに気づいてないんだ
3524/08/10(土)09:03:12No.1220310926そうだねx2
弓が実質捨ててるけど溜めて攻撃するっていう考え自体がゲームスピードに合ってない
3624/08/10(土)09:03:53No.1220311071+
大剣も似たような問題抱えてるね
ハンマーと一緒にすんな!って怒られるかもしんないけど
3724/08/10(土)09:06:07No.1220311588+
大剣もタックルキャンセルとか小タルとかアホみたいな事してダメージ出すのがなぁ
あの辺も改善してほしい
3824/08/10(土)09:06:27No.1220311672そうだねx3
回避で溜め維持はそろそろ欲しいな
一度の溜めにつき一回とかでもいいから
3924/08/10(土)09:07:02No.1220311822そうだねx1
>モンスターの高速移動に全くついていけない
チャアクもその意見に賛成です
4024/08/10(土)09:07:19No.1220311883+
>大剣もタックルキャンセルとか小タルとかアホみたいな事してダメージ出すのがなぁ
>あの辺も改善してほしい
小タルで無理やり強化するのテクニカルだなと思いつつもハンマーで似たようなの要求されたら絶対嫌だな…って思う
4124/08/10(土)09:07:52No.1220312005そうだねx5
キープスウェイは革命的なんだけど
あの程度の性能でゲージ消費してんのよく考えたらおかしい
4224/08/10(土)09:08:01No.1220312038+
>大剣もタックルキャンセルとか小タルとかアホみたいな事してダメージ出すのがなぁ
>あの辺も改善してほしい
四文字真溜めの確定タイミングは結構あるからそんなにアホみたいなことばっかりしてる訳でもない
4324/08/10(土)09:09:48No.1220312437+
>大剣も似たような問題抱えてるね
>ハンマーと一緒にすんな!って怒られるかもしんないけど
大剣は自演四文字で溜めからは解放されたから…
4424/08/10(土)09:10:27No.1220312605+
使ったことないからわかんないけど逆に大剣はゲームスピードについてこれてるの?
4524/08/10(土)09:12:26No.1220313150+
>使ったことないからわかんないけど逆に大剣はゲームスピードについてこれてるの?
SBなら流れとハンティングエッジと落下突きを活かしたスタイルなら普通についていけるし普通程度にダメージも出せる
四文字真溜め狙いは確定するタイミングだけ狙えば普通に行けるし討伐時間も早い方だけどプロハン向け
4624/08/10(土)09:13:39No.1220313467+
いっそMHWIB堅持するだけでもいいよ
よくわからん棒にされるくらいなら
4724/08/10(土)09:13:46No.1220313496そうだねx1
他の武器が嫌ってたクラッチクローをハンマーは大喜びだったから続投してください
4824/08/10(土)09:14:07No.1220313587+
笛がIBと比べてコンボ派生や演奏のテンポがめちゃくちゃ改善されてるからハンマーにもテンポ改善を期待したい
4924/08/10(土)09:14:48No.1220313737+
>いっそMHWIB堅持するだけでもいいよ
>よくわからん棒にされるくらいなら
虫技はキープスウェイ以外いらんけど移動溜め3だけは欲しい
IBやり直したら移動溜め3かなり画期的だったなと思う場面多かった他の部分はIBでいいんだけど
5024/08/10(土)09:16:02No.1220314057+
>IBやり直したら移動溜め3かなり画期的だったなと思う場面多かった他の部分はIBでいいんだけど
ぐるぐる暴発しないのはいいよね
5124/08/10(土)09:16:03No.1220314062+
WIBは新要素がハンマーの挙動とかみ合ってたから楽しかった
5224/08/10(土)09:16:20No.1220314142そうだねx1
今んとこ紹介されてる中だとガンスが1番ワクワクする
5324/08/10(土)09:16:32No.1220314191+
>WIBは新要素がハンマーの挙動とかみ合ってたから楽しかった
光の新モーションゴリ押し武器って感じ
5424/08/10(土)09:16:40No.1220314223+
>今んとこ紹介されてる中だとガンスが1番ワクワクする
変なゲージが追加されてない事を祈るぜ!
5524/08/10(土)09:17:58No.1220314572+
溜め中常にステップ回避で良くない?
5624/08/10(土)09:18:12No.1220314630+
ガンスは基本的な立ち回りがガッツリ拡張された感じだったな
5724/08/10(土)09:18:18No.1220314666+
派手な新技無くてもいいからあらゆる行動キャンセルして水面打ち出来るようになってくれ
5824/08/10(土)09:18:33No.1220314729+
キープスウェイに回避性能乗らなかったり他の類似技に比べて劣化してるんだよな
なんか開発の悪意を感じるよ
5924/08/10(土)09:19:01 ID:IEEG7qj6No.1220314855+
書き込みをした人によって削除されました
6024/08/10(土)09:19:37No.1220314975そうだねx1
>キープスウェイに回避性能乗らなかったり他の類似技に比べて劣化してるんだよな
>なんか開発の悪意を感じるよ
回避蟲技で回避性能乗るのがむしろワイヤーステップくらいだったと言う方が正しい気がする
6124/08/10(土)09:19:50 ID:IEEG7qj6No.1220315029+
モンハンって歴代で大体ハンマーは優遇されてる部類なんだけどライズサンブレだけ露骨にナーフされて使うな!って言われてるみたいな性能で悲しかったよ
せめてIBくらいの性能に戻してくれるだけでいいんだ
6224/08/10(土)09:20:23No.1220315170+
>溜め中常にステップ回避で良くない?
距離3ステップでササっと溜めながら近づいて溜めぶちこめたらそれだけで相当UX向上してる気がする
6324/08/10(土)09:20:32No.1220315208そうだねx1
ライズはともかくサンブレハンマーはナーフどころかアッパー調整だったぞ
6424/08/10(土)09:20:41No.1220315255そうだねx6
ライズはともかくサンブレハンマーがナーフされてるは乏したいだけなのバレるからやめたほうがいいよ
6524/08/10(土)09:21:20No.1220315433そうだねx2
>モンハンって歴代で大体ハンマーは優遇されてる部類なんだけどライズサンブレだけ露骨にナーフされて使うな!って言われてるみたいな性能で悲しかったよ
4 4G X XX ライズでクソ弱いからここ十数年くらいはあんまり優遇されてる気がしない
6624/08/10(土)09:21:34No.1220315490+
毎回強化なりなんなりもらうけど環境に置いてかれてるみたいな
6724/08/10(土)09:21:47No.1220315546そうだねx9
>俺は異端なのかな
久々に見たこの言い回し
6824/08/10(土)09:22:33No.1220315731+
水面続投してコンボ途中からも繰り出せるようになってたら俺は一生カプコンの靴舐めるよ
6924/08/10(土)09:22:51No.1220315817+
リーチ短縮がモロに響いてる武器
7024/08/10(土)09:22:54No.1220315829そうだねx2
インパクトクレーター見たら系列ごと見捨てるの当然だな
7124/08/10(土)09:22:59No.1220315853+
>弓が実質捨ててるけど溜めて攻撃するっていう考え自体がゲームスピードに合ってない
弓みたいに叩くたびにスタミナ消費して溜め段階上げるか
7224/08/10(土)09:23:08No.1220315890+
4系列は環境が向かい風すぎただけだけどライズは単に全武器種の中でも最底辺だったから少し事情が違う
マルチで使いづらい極地が4系でゲーム単体で弱かったのがライズ
7324/08/10(土)09:23:29No.1220315979そうだねx1
なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ
7424/08/10(土)09:24:18No.1220316192そうだねx3
どいつもこいつもカウンター技って環境自体好きじゃないから水面打ちはSBだけでいいや
7524/08/10(土)09:24:30No.1220316260+
水面は全方位にカウンターできてモーションがコンパクトだから失敗時のリスクも小さくて派生でホームランが出せるとか
カウンター技単体として評価すれば最高クラスの性能
ただ一点「溜め中に出せない」だけが惜しかった
7624/08/10(土)09:25:01No.1220316383そうだねx5
>ただ一点「溜め中に出せない」だけが惜しかった
致命的すぎる…
7724/08/10(土)09:25:04No.1220316394そうだねx1
呪われっぷりは大剣のが酷いと思う
真溜めとタックルをとにかく廃止してほしい
7824/08/10(土)09:25:24No.1220316488そうだねx2
ライズは論外としてサンブレも勇が好きになれなかったからうーnってなった
7924/08/10(土)09:25:38No.1220316556+
水面はホームラン派生より成功した時点で大ダメージ与えてほしい
8024/08/10(土)09:25:40No.1220316562+
>ライズは論外としてサンブレも勇が好きになれなかったからうーnってなった
武方向で強くして欲しいね
8124/08/10(土)09:25:50No.1220316619+
>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ
新モーションだけ擦ってれば強いはセーフ?
W:IBがほぼそれだけど
8224/08/10(土)09:26:23No.1220316763そうだねx1
気持ちよさで言えばXXのブレイブハンマーがだいぶん好きだった
マルチじゃ使えねえ
8324/08/10(土)09:26:38No.1220316822+
段差はIBくらい強くならないかな…
8424/08/10(土)09:26:45No.1220316857+
何で坂をナーフする必要があったのか
8524/08/10(土)09:26:54No.1220316897そうだねx1
ライズは雑にカウンター配られてる感じあったな
8624/08/10(土)09:27:06No.1220316949そうだねx8
>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ
アクションゲーでそれ言い出したらどの武器も使えないじゃん
8724/08/10(土)09:27:12No.1220316975+
笛もなんかカウンターっぽいの貰ってたしハンマーも何かしら防御回避用の新モーション貰えるんじゃない?
8824/08/10(土)09:27:17No.1220317001そうだねx2
特定の行動ばかり繰り返していてもそれが楽しければ許されるもんだ
ワールドの坂グルグルとかな
別武器だけど大剣も抜刀溜め斬りしかしない時代の方が懐かしまれてるし
8924/08/10(土)09:27:19No.1220317012+
水面は性能そのままでも糸技になってりゃ便利だったかもな
どこからでも出せるようになるから
9024/08/10(土)09:27:39No.1220317099+
>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ
つまり儀式をやるのがお望みと?
9124/08/10(土)09:27:46No.1220317127+
>笛もなんかカウンターっぽいの貰ってたしハンマーも何かしら防御回避用の新モーション貰えるんじゃない?
防御の集中モード自体は全武器にあるんじゃなかったか
9224/08/10(土)09:27:59 ID:IEEG7qj6No.1220317193+
スレッドを立てた人によって削除されました
ライズサンブレはそもそもゲームとしての出来がな…
だからこそ人が逃げてIBの再ブームが起こったわけだけど
9324/08/10(土)09:28:13No.1220317259+
>贅沢言わないから
>力溜めのモーションをデフォに
>キープスウェイは通常アクションに
>クラッチ攻撃はそのまま
>ハンマー固有のなんか強いスタン
>抜刀しながらダッシュしつつ溜め
>乱舞みたいに定点攻撃かつ手数を出せる攻撃
>溜めジャストで攻撃すると攻撃力1.3倍
>溜めながら攻撃
>これだけでいいからちょうだい
9424/08/10(土)09:28:17No.1220317281+
そろそろジャンプスタンプがしたい
9524/08/10(土)09:28:22No.1220317306そうだねx6
>何で坂をナーフする必要があったのか
他の武器種にとって坂は邪魔でしか無かったから
9624/08/10(土)09:28:24No.1220317319+
出た出た
9724/08/10(土)09:28:27No.1220317328+
>つまり儀式をやるのがお望みと?
儀式こそ強い行動の繰り返しの最たる例じゃね
9824/08/10(土)09:28:34No.1220317361+
きたきた来ましたよ
9924/08/10(土)09:29:06No.1220317489+
>他の武器種にとって坂は邪魔でしか無かったから
じゃあ坂の滑走自体削除しろや!
10024/08/10(土)09:29:23 ID:IEEG7qj6No.1220317538そうだねx1
>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ
モンハンの肝って駆け引きと行動の使い分けだからね
ハンマーも昔から溜め段階の使い分けや縦三入れるタイミングとかのシビアな使い分けがメインだったわけで
サンブレみたいに適当にカウンターやら入れておけばいいみたいなのになるとコレジャナイ感が強い
10124/08/10(土)09:29:24No.1220317547+
>リーチ短縮がモロに響いてる武器
やはりリーチ極長か…
10224/08/10(土)09:29:36No.1220317605+
>>何で坂をナーフする必要があったのか
>他の武器種にとって坂は邪魔でしか無かったから
僕は善良なハンマー使いです
ゴルトロで坂はともかく段差に誘導するのは許してください
10324/08/10(土)09:29:40No.1220317622+
管理ありがとうね
10424/08/10(土)09:29:48No.1220317658+
他の武器にとって邪魔でしかなかったっていうのは分かるがこのスレはハンマーなのだ
10524/08/10(土)09:29:49No.1220317663そうだねx1
段差とも坂ともクラッチとも仲良くやってたのに
全部死んでクソ技だけと仲良くやれと言われればな
その後に拡張云々とか言われても触れないわ
10624/08/10(土)09:30:28No.1220317809+
大技振る時に最初にコツンって当てるモーションいい加減やめてくれ
10724/08/10(土)09:30:29No.1220317814+
ダクソでR1ペチペチコロリンするだけでも楽しいからモーションの複雑さ多様さはアクションゲーに必須ではないのかもしれない
それはそれとしてここまで複雑なアクションはなかなか珍しいからMHのアイデンティティになってるのかも
10824/08/10(土)09:30:30No.1220317816そうだねx1
もう溜めないスタイルのハンマー出してもいいんじゃないの
10924/08/10(土)09:30:49No.1220317908そうだねx2
坂ナーフしたらハンマーからも邪魔って言われてもう削除でいいだろ!
11024/08/10(土)09:30:59No.1220317954+
>>他の武器なら上手いと?
>ライズの頃だったかスタッフチャレンジみたいなやつでガンスの人上手くて話題になってたな
ガンスはテストプレイしてる人が上手くて一人だけ狩るのが早いからいつまで経っても低火力に調整されるなんて冗談でよく言われるからな・・・
11124/08/10(土)09:31:07 ID:IEEG7qj6No.1220317984+
>段差とも坂ともクラッチとも仲良くやってたのに
>全部死んでクソ技だけと仲良くやれと言われればな
>その後に拡張云々とか言われても触れないわ
武器の格差が酷すぎて何も考えてなさすぎたんだよなアレ
実際IBだとハンマー人口爆増してたのにライズサンブレだと誰も担いでるの見たことない
同じ武器ばっかで面白みが無くなるんだよ調整が下手だと
11224/08/10(土)09:31:10No.1220317999+
>坂ナーフしたらハンマーからも邪魔って言われてもう削除でいいだろ!
誰からも好かれないただの邪魔なだけの要素になってしまった
11324/08/10(土)09:31:28No.1220318076+
>もう溜めないスタイルのハンマー出してもいいんじゃないの
もっと火力が出る笛みたいなタイプは欲しい
11424/08/10(土)09:31:52No.1220318167+
一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
11524/08/10(土)09:31:55No.1220318176+
>呪われっぷりは大剣のが酷いと思う
>真溜めとタックルをとにかく廃止してほしい
普通にタメ時間長くするとかで良かったと思うんだよね…
11624/08/10(土)09:31:59No.1220318196そうだねx1
>武器の格差が酷すぎて何も考えてなさすぎたんだよなアレ
いつものモンハン
11724/08/10(土)09:32:06No.1220318224そうだねx1
リーチ短縮は大剣が一番割を食ってると思う
11824/08/10(土)09:32:08No.1220318241+
一回ドカンと殴るような技くれ
11924/08/10(土)09:32:13No.1220318260そうだねx7
あたかもIBは武器調整上手いみたいな…
別の世界から来たのか?
12024/08/10(土)09:32:14No.1220318263+
武と勇は当初は武の方が火力出してたんだけど
アプデの属性爆上げ方針に乗っかれた勇が追い抜いていっただけだ
サンブレの超インフレ路線特有の結果だったと思う
12124/08/10(土)09:32:14No.1220318268+
>ガンスはテストプレイしてる人が上手くて一人だけ狩るのが早いからいつまで経っても低火力に調整されるなんて冗談でよく言われるからな・・・
ガンス強くすると文句言われるんですよって話が公式だったか与太話だったか思い出している
12224/08/10(土)09:32:17 ID:IEEG7qj6No.1220318284そうだねx1
ハンマーにとってはIBが最高傑作だったから比較されるのは仕方ないといえばそうなんだろうけど
それにしてもライズのハンマーは触らせる気あんのかって出来でガッカリしたわ
12324/08/10(土)09:32:31No.1220318365+
>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
IB
12424/08/10(土)09:32:33No.1220318378+
>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
2Gから3Gまでは楽しかったよ
12524/08/10(土)09:32:37No.1220318395+
>>ライズは論外としてサンブレも勇が好きになれなかったからうーnってなった
>武方向で強くして欲しいね
手数でコツコツ殴るのも好きだけどやっぱりデカイ一撃を叩き込みたいな
12624/08/10(土)09:32:44No.1220318420+
>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
p2g
12724/08/10(土)09:32:48No.1220318443+
>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
P3
12824/08/10(土)09:32:52 ID:IEEG7qj6No.1220318465そうだねx2
>あたかもIBは武器調整上手いみたいな…
>別の世界から来たのか?
武器の調整が上手かったからこそ今でも坂ハンマーに心囚われてる人が多いのだ
12924/08/10(土)09:32:54No.1220318474そうだねx1
>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
XX
13024/08/10(土)09:33:03No.1220318513そうだねx1
ワールド系のハンマーは楽しかったよ
13124/08/10(土)09:33:09No.1220318548+
P3とかで置きスタンプしたり振り向きスタンプしてた頃は楽しかった
13224/08/10(土)09:33:17No.1220318583そうだねx6
>武器の調整が上手かったからこそ今でも坂ハンマーに心囚われてる人が多いのだ
それは武器の調整じゃなくてハンマーが優遇されてただけだ
13324/08/10(土)09:33:17No.1220318584そうだねx3
>武器の調整が上手かったからこそ今でも坂ハンマーに心囚われてる人が多いのだ
武器間の調整は下手なようですね
13424/08/10(土)09:33:25 ID:IEEG7qj6No.1220318621+
スレッドを立てた人によって削除されました
サンブレはまずゲームとして終わってるからハンマー以前の問題
13524/08/10(土)09:33:27No.1220318626+
キープスウェイみたいなのあるかな…
13624/08/10(土)09:33:27No.1220318627+
>リーチ短縮は大剣が一番割を食ってると思う
足止まる武器のリーチが短いとマジで当たらないんだよな…
13724/08/10(土)09:33:33No.1220318662そうだねx1
>一回ドカンと殴るような技くれ
いいですよね
中途半端に多段ヒットするインパクトクレーター
13824/08/10(土)09:33:34No.1220318671そうだねx2
そもそもモンハン自体スタイリッシュアクションにしたいのか骨太ターン制にしたいのかよく分からない
13924/08/10(土)09:33:47No.1220318728+
>あたかもIBは武器調整上手いみたいな…
>別の世界から来たのか?
ランス以外うまくない?
14024/08/10(土)09:34:09No.1220318833+
ハンマーは定点火力はそこまで悪くないんだよあくまでそこまで止まりだが
その火力を叩き込める機会が少ないんだ
14124/08/10(土)09:34:09No.1220318834+
>XX
俺逆にXXのハンマーダメだったな…
双剣に浮気したらクソ強い上に楽しくてなんだこの武器!?ってびっくりした
14224/08/10(土)09:34:16No.1220318865+
>そもそもモンハン自体スタイリッシュアクションにしたいのか骨太ターン制にしたいのかよく分からない
今はスタイリッシュな方に進んでると思う
14324/08/10(土)09:34:28No.1220318924そうだねx1
>そもそもモンハン自体スタイリッシュアクションにしたいのか骨太ターン制にしたいのかよく分からない
スタイリッシュ骨太ターンアクションでしょ
14424/08/10(土)09:34:39No.1220318982+
クラッチハンマーは残してください
あれがあればいいんです
14524/08/10(土)09:34:40 ID:IEEG7qj6No.1220318985+
スレッドを立てた人によって削除されました
>そもそもモンハン自体スタイリッシュアクションにしたいのか骨太ターン制にしたいのかよく分からない
半端にスタイリッシュアクション目指してモンハンの良さをまとめて殺して不評買ってるライズ系列見ると
ユーザーの求めるものや開発の目指すべき路線は見えてくる気もする
だからこそIBに回帰するプレイヤーが爆増したわけで
14624/08/10(土)09:34:51No.1220319032そうだねx1
>武器の調整が上手かったからこそ今でも坂ハンマーに心囚われてる人が多いのだ
単にほかの武器と比べて強かったのを良調整といわれてもね・・・
ランスやスラアク使ってる人からしたらIB武器調整クソすぎとしか思ってないだろう
14724/08/10(土)09:34:55No.1220319054+
攻撃手段が単純ゆえに派生技が思いつきにくい
14824/08/10(土)09:34:56No.1220319056+
インパクトクレーター棒にならざるを得なかったのにそれでもなお弱かったライズが最底辺なくらいでそれ以外はどれも中の上から中の下くらいで安定してるよ
14924/08/10(土)09:35:16No.1220319138そうだねx1
>ランスやスラアク使ってる人からしたらIB武器調整クソすぎとしか思ってないだろう
スラアク?
15024/08/10(土)09:35:20No.1220319153+
>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
実験場ありなら極で無しならIBかなぁ
15124/08/10(土)09:35:37No.1220319245+
>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…?
純粋に楽しかったのはIB
強いから楽しかったのは3G辺り
ハンマーというかうんこが強かっただけだろと言われたらまあはい
15224/08/10(土)09:36:07No.1220319377そうだねx1
IBのスラアクってパンパンなくても強くなかったけ?
15324/08/10(土)09:36:16No.1220319419+
ハンマー来るとしても斧のどっちかと片手双剣のどっちかがきてからだろうな
15424/08/10(土)09:36:20No.1220319436+
>スラアク?
IBはパンパンゼミするしかなくてつまらんって意見は多い
ライズが過去最高に楽しくなってたのも相まって
15524/08/10(土)09:36:22No.1220319447+
>攻撃手段が単純ゆえに派生技が思いつきにくい
どうすれば面白くなるのかよくわからんよな
15624/08/10(土)09:36:26No.1220319475+
クレーター棒はたまにやるなら楽しい
それだけになるとつらい
15724/08/10(土)09:36:42No.1220319559+
太刀みたくカウンターとかでなくていいから
力一杯すれ違い様突撃ブン殴りとか作って
15824/08/10(土)09:36:48No.1220319579+
そろそろ回転から投げる技欲しい
15924/08/10(土)09:36:59No.1220319632+
単純な攻撃を気持ちよく振らせてくれればそれでいいんだよ…
16024/08/10(土)09:37:01No.1220319643+
>3G
スタンプの判定が結構大雑把な上にモンスターの軸合わせで高さも合わせてくれるので
水中戦でも結構強かったな
16124/08/10(土)09:37:03No.1220319656そうだねx1
>ライズが過去最高に楽しくなってたのも相まって
え?
16224/08/10(土)09:37:12No.1220319699+
>クレーター棒はたまにやるなら楽しい
>それだけになるとつらい
そもそもインパクトクレーター自体嫌いだから楽しくない…
なんだあの楽しませる気がまるでない調整
16324/08/10(土)09:37:13No.1220319705+
>そろそろ回転から投げる技欲しい
カービィでやれ!
16424/08/10(土)09:37:35No.1220319798+
XXはエリアル使ってたけどソロだとブレイブ大剣もブレイブ太刀に浮気してたな
だってあいつら超特殊もソロでいけちゃうんだもん
16524/08/10(土)09:37:40No.1220319815+
>そろそろ回転から投げる技欲しい
マイティ・ソーとか呼ばれる
16624/08/10(土)09:37:51No.1220319858+
>スタイリッシュ骨太ターンアクションでしょ
スタイリッシュさを出すにはスピードが遅すぎるしかといって早すぎると骨太感無くなるし難しくないか…
16724/08/10(土)09:37:55No.1220319872そうだねx1
ライズのスラアクなんて変形擦ってるだけのつまらん武器だろ
16824/08/10(土)09:38:19No.1220319966+
ハンマー投げるのはちょいトンチキすぎる気もするからライズチームに期待だな…
16924/08/10(土)09:38:21No.1220319978+
>そろそろ回転から投げる技欲しい
セクレト君に予備のハンマーを持たせておくことで
一回だけハンマー投げで超特大ダメージを与えられる
17024/08/10(土)09:38:40No.1220320054+
>セクレト君に予備のハンマーを持たせておくことで
>一回だけハンマー投げで超特大ダメージを与えられる
武器ロストする代わりに大ダメージ!
17124/08/10(土)09:38:58No.1220320134そうだねx1
>IBはパンパンゼミするしかなくてつまらんって意見は多い
IBでのスラアクって他の要素も強いのにパンパンだけしてるのは普通にそいつのプレイが悪くないか?
17224/08/10(土)09:39:06No.1220320171そうだねx2
昔みたいな敵も自分も鈍くさいターン制はもう無理だろ
17324/08/10(土)09:39:11No.1220320189そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
対立煽りしたいだけの奴しかいないからまともに語るのも無駄だなここ
17424/08/10(土)09:39:27No.1220320271+
餅つきを平然と耐えるモンスターが投げハンマーごときでぐえーってなるとは思えねえ!
17524/08/10(土)09:39:37No.1220320312+
縦回転グルグルちょっと所作がザコっぽいんだよね…
17624/08/10(土)09:39:38No.1220320322+
武器二つ持った時にハンマーをメインに使う姿が思い浮かばない
17724/08/10(土)09:39:49No.1220320389+
>ハンマー投げるのはちょいトンチキすぎる気もするからライズチームに期待だな…
俺はぶん投げたハンマーを虫糸使ってガンダムハンマー見たいにしてほしかったんだ
17824/08/10(土)09:39:55No.1220320422そうだねx1
回カスクラッチ不動転身と組み合わさったパンパンゼミが雑に楽すぎたってだけで
それまでのまるで改善する気なかったモード間格差やビン格差を考えるとWIBのスラアクも格段に良くなってたと思う
17924/08/10(土)09:40:01No.1220320449+
スリンガーに繋いでズドンだ
18024/08/10(土)09:40:03No.1220320458そうだねx1
>武器二つ持った時にハンマーをメインに使う姿が思い浮かばない
俺はダブルハンマーで行くぜ!
18124/08/10(土)09:40:28No.1220320574+
X系列ハンマーはすげえ好き嫌い分かれる印象
俺はエリアルもブレイヴも手に馴染まなくて苦手意識が強い
18224/08/10(土)09:40:51No.1220320684+
儀式不要って点は武器二つ使える今作の仕様と噛み合っていると思う
18324/08/10(土)09:40:53No.1220320695そうだねx6
IBスラアクは変形攻撃のルートが少なくて今やるとつらいよ
18424/08/10(土)09:41:06No.1220320738+
それこそ一新してデビメイクライみたいに動けるようにしてもいいんじゃないか
あれも武器多いけどどれ使っても楽しいし敵の行動が激しくてもちゃんと対応できるし
18524/08/10(土)09:41:12No.1220320771+
>回カスクラッチ不動転身と組み合わさったパンパンゼミが雑に楽すぎたってだけで
>それまでのまるで改善する気なかったモード間格差やビン格差を考えるとWIBのスラアクも格段に良くなってたと思う
追加武器が悉く強撃or属性ビンだったのが勿体無いくらいか
18624/08/10(土)09:41:15No.1220320779そうだねx1
土日って動画上がんのかな
なんかSBの頃は平日だけみたいなのなかったっけ…
18724/08/10(土)09:42:15No.1220321059そうだねx1
スラアクはビン格差はともかく斧と剣の両立はXXのレンキンスタイルがある程度形にしてたと思う
18824/08/10(土)09:42:35No.1220321145+
>土日って動画上がんのかな
>なんかSBの頃は平日だけみたいなのなかったっけ…
海外もスタッフ休みだろうし土日はないんじゃね
18924/08/10(土)09:42:45No.1220321199+
>X系列ハンマーはすげえ好き嫌い分かれる印象
>俺はエリアルもブレイヴも手に馴染まなくて苦手意識が強い
ただでさえお得意様のカニ系をむちゃくちゃ楽しく狩れるエリアルハンマー楽しかったよ
19024/08/10(土)09:45:24No.1220321951+
エリアルの空中攻撃は今や全武器で近いのを搭載していいんじゃねえかなあ
19124/08/10(土)09:45:54No.1220322093+
毒とか睡眠ハンマーと火力用ハンマーの2本持ちで行こうかな
片手剣とかのがいい気もするけど
19224/08/10(土)09:47:00No.1220322401+
>昔みたいな敵も自分も鈍くさいターン制はもう無理だろ
実験場みたいにハンターもモンスターも高速化させちまえば高速ターン制バトルできるぜ!
19324/08/10(土)09:47:15No.1220322473+
ガンランスがドリルになったしガンハンマーも何かしら発射するんだよな
19424/08/10(土)09:48:38No.1220322872+
>ただでさえお得意様のカニ系をむちゃくちゃ楽しく狩れるエリアルハンマー楽しかったよ
エリアルハンマーのモーションにはそんなに不満ないけどそもそもエア回避のモーションが馴染まなかったやつなんだ
だからまあ俺が悪い
19524/08/10(土)09:48:47No.1220322916そうだねx1
>実験場みたいにハンターもモンスターも高速化させちまえば高速ターン制バトルできるぜ!
なんか実験場がこう思われがちだけど高速化ならもうライズとサンブレの方が上なところあるよ
19624/08/10(土)09:49:23No.1220323091+
ターン制の高速インフレは開国古龍でもうだいぶお腹いっぱいだからワイルズはむしろ多少ゆっくりであってほしい…
19724/08/10(土)09:49:47No.1220323222+
ジャンプってアクションそのものを追加して欲しい
調整更に大変になるんだろうけど
19824/08/10(土)09:50:52No.1220323529+
ガンランスがドリルになってたから
ブースター付いててもいいよね!?
19924/08/10(土)09:51:02No.1220323569+
>それこそ一新してデビメイクライみたいに動けるようにしてもいいんじゃないか
>あれも武器多いけどどれ使っても楽しいし敵の行動が激しくてもちゃんと対応できるし
DMCみたいにいつでもキャンセル出来てかつ回避行動強すぎるとゲーム性が結構変わっちゃうと思う
20024/08/10(土)09:51:21No.1220323664+
>ガンランスがドリルになってたから
>ブースター付いててもいいよね!?
来るか…アクセルハンマー…
20124/08/10(土)09:51:28No.1220323702+
>ジャンプってアクションそのものを追加して欲しい
……
20224/08/10(土)09:51:33No.1220323739+
高速ターン制をやりたいならカウンター技バラまけば良いになる
20324/08/10(土)09:51:34No.1220323751+
サブレのアプデ待ちに他のゲームやってから戻ってきたら何このゲーム…ってドン引きするくらい早かった
20424/08/10(土)09:51:48No.1220323813+
>……
流石にそこまでジャンプして欲しいわけではない!
20524/08/10(土)09:53:07No.1220324181そうだねx1
>>実験場みたいにハンターもモンスターも高速化させちまえば高速ターン制バトルできるぜ!
>なんか実験場がこう思われがちだけど高速化ならもうライズとサンブレの方が上なところあるよ
サンブレは動きは早いけどターンの時間というか切り替えは長かったと思う
20624/08/10(土)09:53:40No.1220324361+
まあエリアルスタイルが出た時にエリアルスタイルの棒が一味違ったしそういう調整はできると思う
20724/08/10(土)09:54:21No.1220324554+
昔から立体戦闘やりたがってる割にはジャンプ付けないんだよな
納刀ボタンをダッシュボタンに統合すりゃボタン空くから付けられなくもないんだが
20824/08/10(土)09:58:25No.1220325708+
俺のハンマーのイメージは2とdosで止まってる
その後のシリーズでなんか気絶攻撃自体空気になっていったから
20924/08/10(土)09:58:55No.1220325831+
>昔から立体戦闘やりたがってる割にはジャンプ付けないんだよな
>納刀ボタンをダッシュボタンに統合すりゃボタン空くから付けられなくもないんだが
ジャンプつけるとアクションのモーション数増えちゃうから…
21024/08/10(土)10:00:07No.1220326130+
>その後のシリーズでなんか気絶攻撃自体空気になっていったから
ちゃんと昨今のシリーズもプレイしてたら分かるけど
ハンマー使ってる人がいるとスタン取れる回数は間違いなく違う
21124/08/10(土)10:00:15No.1220326169+
平地でいきなりジャンプしてくれるだけでいいよ
21224/08/10(土)10:00:21No.1220326194+
モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん
旧世代のハンターがしたいのはこれでしょ?
21324/08/10(土)10:01:31No.1220326478そうだねx2
クレーターにカス当たり設けようって提案したやつはコピー用紙で指の腹切ってほしい
21424/08/10(土)10:01:35No.1220326501+
>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん
>旧世代のハンターがしたいのはこれでしょ?
そうだよ
地面が平らな闘技場で機械的な動きをするモンスター相手にいい気分になりたいんだ
21524/08/10(土)10:02:41No.1220326756そうだねx5
>クレーター4ヒットにしようって提案したやつはコピー用紙で指の腹切ってほしい
21624/08/10(土)10:05:15No.1220327415+
大剣は溜めをアイデンティティにするためにタックルでスーパーアーマー獲得したんだし
ハンマーも溜め中に水面打ちカウンター溜め3させろよな
21724/08/10(土)10:05:41No.1220327518+
>クレーターにカス当たり設けようって提案したやつはダンボールで爪の間切ってほしい
21824/08/10(土)10:06:00No.1220327600+
グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい
グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ
21924/08/10(土)10:06:10No.1220327639そうだねx8
わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら?
22024/08/10(土)10:06:28No.1220327712+
>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい
>グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ
PSP時代も使われてねーぞ
22124/08/10(土)10:06:55No.1220327814+
>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん
>旧世代のハンターがしたいのはこれでしょ?
これきしょいからやだ
こっちも早い武器で無理やり頭殴りころすのがたのしい
22224/08/10(土)10:07:01No.1220327835そうだねx2
>グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ
PSPもごく一部の属性とか麻痺でなんとかして使ってたレベルだよ!
22324/08/10(土)10:07:17No.1220327905+
>わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら?
殴って起きるまでのモーション長くするとかでいいよね
22424/08/10(土)10:07:31No.1220327982そうだねx1
>クレーター最終段の攻撃判定地面スレスレのみに発生させようって提案したやつはコピー用紙で指の腹切ってほしい
22524/08/10(土)10:07:54No.1220328097+
重い武器防具をつけてるんだから翔蟲や棒高跳びみたいなので初めて跳躍できるというか
そう考えるとエリアルが逆にお前なんなんだってなるな…
22624/08/10(土)10:07:58No.1220328112+
>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい
>グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ
アルバ相手には使ったし…
22724/08/10(土)10:08:15No.1220328180+
ぐるぐるホームランなんて当時でもおやすみベアとか麻痺猫担いで無理やり状態異常起こすときくらいにしか使ってなかったぞ
22824/08/10(土)10:08:15No.1220328182そうだねx2
クレーターを振るしかなかったのにそのクレーターの仕様が全く気持ちよくないというアプデ前ライズのハンマー
22924/08/10(土)10:08:17No.1220328188+
>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん
>地面が平らな闘技場で機械的な動きをするモンスター相手にいい気分になりたいんだ
これがあまりにも単調なのはわかるんだけどデカい爬虫類が盛大にバックステップやサイドステップかまして頭への攻撃躱してくるのはおかしいだろ!?って叫びたくなる
23024/08/10(土)10:08:49No.1220328304+
>わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら?
寝入ってから起きるモーション中殴り放題になるだけでもアドなんだからもうシンプルにこれにしてほしいわ
入眠モーション入ったら攻撃中断してお見合いするのもアホらしいし
23124/08/10(土)10:09:33No.1220328470+
>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん
>旧世代のハンターがしたいのはこれでしょ?
やった事ないけどNOWでもやってりゃいいんじゃね?
23224/08/10(土)10:10:32No.1220328695+
>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい
>グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ
扇に当てられるようになるまで頑張れ
23324/08/10(土)10:11:03No.1220328827+
降りてくるところや振り向きをグルグルして待ってホームランだけ当てるのは2Gくらいだと良くやってただろ!?
23424/08/10(土)10:11:26No.1220328927+
ハンマーがしょぼかったらもう俺は笛に移りたい
俺はガララアジャラになる
23524/08/10(土)10:11:34No.1220328952+
ぐるぐるは徐々にスピード下がるんじゃなくて上げよう
ぐるぐるする程回転が凄まじくなる
23624/08/10(土)10:11:39No.1220328975+
>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい
>グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ
IBでミラ相手に使ってた
23724/08/10(土)10:12:56No.1220329301+
笛の動画見ると震打のモーション流用されてたけど他になんかライズから輸入されそうなモーションあるだろうか
23824/08/10(土)10:13:09No.1220329358そうだねx2
>>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい
>>グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ
>IBでミラ相手に使ってた
確かに総合モーション値が高いなら隙がデカい相手に使う理由はある…のか?
23924/08/10(土)10:13:10No.1220329362+
>降りてくるところや振り向きをグルグルして待ってホームランだけ当てるのは2Gくらいだと良くやってただろ!?
定点でホームラン当てるだけなら縦3のほうがディレイ効くし…
24024/08/10(土)10:13:23No.1220329422そうだねx1
上手い人はどんなモーションでも使いこなすからな
24124/08/10(土)10:16:35No.1220330270そうだねx2
いまの時代どうせプレイヤーはwikiや配信者でモーションのダメージ効率知るんだし
時間あたりのダメージ設定もっと厳密に調整してほしいな
弱い連打と強い単発でリスク・リターンが見合わない印象あるんだよモンハンって
24224/08/10(土)10:17:11No.1220330416+
>笛の動画見ると震打のモーション流用されてたけど他になんかライズから輸入されそうなモーションあるだろうか
一度増えたモーションは何かと再利用するシリーズなんであるかもね
24324/08/10(土)10:17:58No.1220330620+
>笛の動画見ると震打のモーション流用されてたけど他になんかライズから輸入されそうなモーションあるだろうか
ハンマーの移動溜め3は来ると思ってる
24424/08/10(土)10:19:13No.1220330931+
>一度増えたモーションは何かと再利用するシリーズなんであるかもね
来るか…スケートハンマー…
24524/08/10(土)10:19:50No.1220331110+
>>わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら?
>殴って起きるまでのモーション長くするとかでいいよね
色々準備して単発2倍よりモーション長くしてタコ殴りほうがダメージ稼げるし何も気にしなくていいからそっちに切り替えて欲しいね
24624/08/10(土)10:20:04No.1220331157+
>来るか…大挑発…
24724/08/10(土)10:20:12No.1220331200+
>スラアクはビン格差はともかく斧と剣の両立はXXのレンキンスタイルがある程度形にしてたと思う
えっ…あれ勝手に変形しちゃうデメリットがあるだけで両立とかしてたか…?
24824/08/10(土)10:21:07No.1220331437+
ハンマーの集中弱点攻撃はどんな風になるんだろうね
24924/08/10(土)10:22:11No.1220331708+
寝起きどっきりは寝てから起き上がるまで肉質ダウンでいいと思う
カチカチな敵は寝かせようってゲーム的な部分と
爆弾や単体ダメージ待ちがなくなって
寝たら油断して弱くなるって生態的な部分は残る
25024/08/10(土)10:22:14No.1220331724そうだねx2
同じとこ殴りまくると弱点になるんならハンマーとは相性良さそう
と見せかけて相性がいいのでモーション値控えめにしますとかやり出すのがここの開発なんだよね
25124/08/10(土)10:22:26No.1220331775+
ブレイブスラアクの方が剣斧両立してたような
25224/08/10(土)10:22:36No.1220331812+
>ハンマーの集中弱点攻撃はどんな風になるんだろうね
ボコボコ殴るような気もするけどそれだと叩きつけと被るし難しいな…柄の部分でも刺してグリグリするか
25324/08/10(土)10:23:39No.1220332062+
サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない
25424/08/10(土)10:23:50No.1220332097+
横振りなんとかしてくれよ
25524/08/10(土)10:23:59No.1220332134+
>同じとこ殴りまくると弱点になるんならハンマーとは相性良さそう
どんな武器でも肉質弱いとこ殴るのが基本です
25624/08/10(土)10:24:11No.1220332178+
>柄の部分でも刺してグリグリするか
陰湿すぎる…
25724/08/10(土)10:24:37No.1220332283+
>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない
強かったから使ったけど楽しかったわけではないから…
25824/08/10(土)10:24:51No.1220332340+
>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない
個人の感想だけどハンマーでやりたい動きじゃないんだもん…
25924/08/10(土)10:25:12No.1220332429そうだねx1
グルグルが放置されてた時点で見捨てられていたことに気づくべきだったか
26024/08/10(土)10:25:12No.1220332430+
>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない
強いけど別に面白くないからな
26124/08/10(土)10:25:24No.1220332479+
>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない
勇は強かったけど俺が求めてるハンマーの姿ではないし…大剣の流れ切りみたいなものだし…
26224/08/10(土)10:25:45No.1220332560+
これやるなら双剣でいいじゃん…?ってなるのがダメ勇
26324/08/10(土)10:26:10No.1220332668+
今んとこ弱点集中攻撃って時間かけてグリグリしてるようなのばっかだよな
26424/08/10(土)10:28:08No.1220333196+
>今んとこ弱点集中攻撃って時間かけてグリグリしてるようなのばっかだよな
弱点を集中攻撃するってそういうことだからな…
ハンマーだと餅つきとかしそうなイメージがある
26524/08/10(土)10:29:03No.1220333431+
弱点集中は確定怯みだからな
26624/08/10(土)10:29:12No.1220333477+
やめてくれないか
ガンスのドリルとかよく考えるとき使い物にならりそうにないとか言うのは
26724/08/10(土)10:29:17No.1220333506+
>これやるなら双剣でいいじゃん…?ってなるのがダメ勇
スタン値殆ど無いけどDPS有るみたいな打撃版双剣が求められる
26824/08/10(土)10:29:26No.1220333552+
モーション中判定消えるとかでなければモーション長いこと自体はその間別の人が殴り放題になってアドだから…
26924/08/10(土)10:29:43No.1220333628+
強かったのが勇なだけでハンマーマンとしては武でガツンしたいんだ
27024/08/10(土)10:29:59No.1220333694+
弱点集中攻撃ってようするに乗りフィニッシュみたいなもんでしょ
27124/08/10(土)10:30:57No.1220333956+
ハンマーはデンプシーロールみたいにブンブンしてくれ
27224/08/10(土)10:31:55No.1220334193+
弱点集中ってあれクールタイムとかあるの?
よく仕様理解してないけどあれ連打するか封印安定かのどっちかにしかならない気がするんだけど


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