早く動画こないかな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
他の武器が新映像で盛り上がってるの見てて楽しそうでめちゃくちゃ羨ましい
… | 124/08/10(土)08:29:22No.1220304687+どデカい1発が欲しい |
… | 224/08/10(土)08:30:17No.1220304832そうだねx4笛はより殴ってる感のあるモーションになってて良かったのでハンマーも楽しみ |
… | 324/08/10(土)08:30:50No.1220304931そうだねx1まぁ不人気武器だから後回しにされるのは仕方ない |
… | 424/08/10(土)08:30:59No.1220304955+欲しいもの多すぎるからあれだけど |
… | 524/08/10(土)08:31:42No.1220305062そうだねx16>まぁ不人気武器だから後回しにされるのは仕方ない |
… | 624/08/10(土)08:33:09No.1220305287そうだねx2多くは望まないからデフォでキープスウェイと溜め中に水面打ち出来るようになってほしい |
… | 724/08/10(土)08:34:38No.1220305552そうだねx2坂がワールド仕様なのを祈る |
… | 824/08/10(土)08:36:50No.1220305931+>あと公式動画見ててわかるけど開発陣に上手いハンマー使いがいないのもある |
… | 924/08/10(土)08:37:01No.1220305962+贅沢言わないからキープスウェイとワールド仕様の坂とクラッチ攻撃欲しい |
… | 1024/08/10(土)08:37:35No.1220306054+俺は多くは望まないからフレンドリファイアだけ無くなってくれればそれでいい |
… | 1124/08/10(土)08:37:51No.1220306101+>他の武器なら上手いと? |
… | 1224/08/10(土)08:40:27No.1220306547+過去の調整を見てると弓使いこなせるスタッフいないんだろうなって気はしてる |
… | 1324/08/10(土)08:42:33No.1220306930そうだねx9かち上げ楽しいと思ってるの開発の人だけです |
… | 1424/08/10(土)08:42:59No.1220307009+サンブレイクのハンマー紹介動画でまともに頭叩けてないの見て俺は震えたよ |
… | 1524/08/10(土)08:43:54No.1220307177そうだねx2>かち上げ楽しいと思ってるの開発の人だけです |
… | 1624/08/10(土)08:45:28No.1220307465そうだねx1武器紹介動画はなんか魅せるにしても相性悪い相手に新技ぶっぱしたり何考えてんだかわからないとこあるよね |
… | 1724/08/10(土)08:47:33No.1220307841+かち上げはせめてもしかして活かせるか?くらいにはなってほしい滑空着てるやつの空中攻撃につながるとか… |
… | 1824/08/10(土)08:49:07No.1220308112+でも仲間殴れないと気絶してる時に助けられないし… |
… | 1924/08/10(土)08:49:24No.1220308176+紹介動画そんなにひどかったかな…と思ってサンブレイクの見返したら対レイアでホームラン首に当たっててひどい |
… | 2024/08/10(土)08:49:43No.1220308231そうだねx7>あれ楽しいじゃん! |
… | 2124/08/10(土)08:49:53No.1220308263+>武器紹介動画はなんか魅せるにしても相性悪い相手に新技ぶっぱしたり何考えてんだかわからないとこあるよね |
… | 2224/08/10(土)08:50:53No.1220308446そうだねx2>紹介動画そんなにひどかったかな…と思ってサンブレイクの見返したら対レイアでホームラン首に当たっててひどい |
… | 2324/08/10(土)08:53:02No.1220308843+>>あれ楽しいじゃん! |
… | 2424/08/10(土)08:53:39No.1220308968+>マルチやったことないからわからなかった… |
… | 2524/08/10(土)08:53:50No.1220309005+贅沢言わないから |
… | 2624/08/10(土)08:54:40No.1220309154そうだねx2>ハンマー固有のなんか強いスタン |
… | 2724/08/10(土)08:54:56No.1220309217+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2824/08/10(土)08:56:10No.1220309462+餅つき空振りさせてほしいけどね |
… | 2924/08/10(土)08:56:37No.1220309559+ハンマー使いがいるとスタン取れてる回数があからさまに違うからやっぱり役割はあると思ってる |
… | 3024/08/10(土)08:57:20No.1220309702+>>マルチやったことないからわからなかった… |
… | 3124/08/10(土)08:58:22No.1220309895+>FFのためにスキル一つ埋めるのが煩わしいって言うのは分かるけど |
… | 3224/08/10(土)09:00:06No.1220310272+定点火力は勿論欲しいけど立ち回りに革命起きるようなの欲しいな |
… | 3324/08/10(土)09:01:04No.1220310479+贅沢言わないから溜め3が真溜めみたいな火力になってほしい |
… | 3424/08/10(土)09:02:16No.1220310731そうだねx3ハンマーの何が悪いってモンスターの高速移動に全くついていけないってことなんだけど |
… | 3524/08/10(土)09:03:12No.1220310926そうだねx2弓が実質捨ててるけど溜めて攻撃するっていう考え自体がゲームスピードに合ってない |
… | 3624/08/10(土)09:03:53No.1220311071+大剣も似たような問題抱えてるね |
… | 3724/08/10(土)09:06:07No.1220311588+大剣もタックルキャンセルとか小タルとかアホみたいな事してダメージ出すのがなぁ |
… | 3824/08/10(土)09:06:27No.1220311672そうだねx3回避で溜め維持はそろそろ欲しいな |
… | 3924/08/10(土)09:07:02No.1220311822そうだねx1>モンスターの高速移動に全くついていけない |
… | 4024/08/10(土)09:07:19No.1220311883+>大剣もタックルキャンセルとか小タルとかアホみたいな事してダメージ出すのがなぁ |
… | 4124/08/10(土)09:07:52No.1220312005そうだねx5キープスウェイは革命的なんだけど |
… | 4224/08/10(土)09:08:01No.1220312038+>大剣もタックルキャンセルとか小タルとかアホみたいな事してダメージ出すのがなぁ |
… | 4324/08/10(土)09:09:48No.1220312437+>大剣も似たような問題抱えてるね |
… | 4424/08/10(土)09:10:27No.1220312605+使ったことないからわかんないけど逆に大剣はゲームスピードについてこれてるの? |
… | 4524/08/10(土)09:12:26No.1220313150+>使ったことないからわかんないけど逆に大剣はゲームスピードについてこれてるの? |
… | 4624/08/10(土)09:13:39No.1220313467+いっそMHWIB堅持するだけでもいいよ |
… | 4724/08/10(土)09:13:46No.1220313496そうだねx1他の武器が嫌ってたクラッチクローをハンマーは大喜びだったから続投してください |
… | 4824/08/10(土)09:14:07No.1220313587+笛がIBと比べてコンボ派生や演奏のテンポがめちゃくちゃ改善されてるからハンマーにもテンポ改善を期待したい |
… | 4924/08/10(土)09:14:48No.1220313737+>いっそMHWIB堅持するだけでもいいよ |
… | 5024/08/10(土)09:16:02No.1220314057+>IBやり直したら移動溜め3かなり画期的だったなと思う場面多かった他の部分はIBでいいんだけど |
… | 5124/08/10(土)09:16:03No.1220314062+WIBは新要素がハンマーの挙動とかみ合ってたから楽しかった |
… | 5224/08/10(土)09:16:20No.1220314142そうだねx1今んとこ紹介されてる中だとガンスが1番ワクワクする |
… | 5324/08/10(土)09:16:32No.1220314191+>WIBは新要素がハンマーの挙動とかみ合ってたから楽しかった |
… | 5424/08/10(土)09:16:40No.1220314223+>今んとこ紹介されてる中だとガンスが1番ワクワクする |
… | 5524/08/10(土)09:17:58No.1220314572+溜め中常にステップ回避で良くない? |
… | 5624/08/10(土)09:18:12No.1220314630+ガンスは基本的な立ち回りがガッツリ拡張された感じだったな |
… | 5724/08/10(土)09:18:18No.1220314666+派手な新技無くてもいいからあらゆる行動キャンセルして水面打ち出来るようになってくれ |
… | 5824/08/10(土)09:18:33No.1220314729+キープスウェイに回避性能乗らなかったり他の類似技に比べて劣化してるんだよな |
… | 5924/08/10(土)09:19:01 ID:IEEG7qj6No.1220314855+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6024/08/10(土)09:19:37No.1220314975そうだねx1>キープスウェイに回避性能乗らなかったり他の類似技に比べて劣化してるんだよな |
… | 6124/08/10(土)09:19:50 ID:IEEG7qj6No.1220315029+モンハンって歴代で大体ハンマーは優遇されてる部類なんだけどライズサンブレだけ露骨にナーフされて使うな!って言われてるみたいな性能で悲しかったよ |
… | 6224/08/10(土)09:20:23No.1220315170+>溜め中常にステップ回避で良くない? |
… | 6324/08/10(土)09:20:32No.1220315208そうだねx1ライズはともかくサンブレハンマーはナーフどころかアッパー調整だったぞ |
… | 6424/08/10(土)09:20:41No.1220315255そうだねx6ライズはともかくサンブレハンマーがナーフされてるは乏したいだけなのバレるからやめたほうがいいよ |
… | 6524/08/10(土)09:21:20No.1220315433そうだねx2>モンハンって歴代で大体ハンマーは優遇されてる部類なんだけどライズサンブレだけ露骨にナーフされて使うな!って言われてるみたいな性能で悲しかったよ |
… | 6624/08/10(土)09:21:34No.1220315490+毎回強化なりなんなりもらうけど環境に置いてかれてるみたいな |
… | 6724/08/10(土)09:21:47No.1220315546そうだねx9>俺は異端なのかな |
… | 6824/08/10(土)09:22:33No.1220315731+水面続投してコンボ途中からも繰り出せるようになってたら俺は一生カプコンの靴舐めるよ |
… | 6924/08/10(土)09:22:51No.1220315817+リーチ短縮がモロに響いてる武器 |
… | 7024/08/10(土)09:22:54No.1220315829そうだねx2インパクトクレーター見たら系列ごと見捨てるの当然だな |
… | 7124/08/10(土)09:22:59No.1220315853+>弓が実質捨ててるけど溜めて攻撃するっていう考え自体がゲームスピードに合ってない |
… | 7224/08/10(土)09:23:08No.1220315890+4系列は環境が向かい風すぎただけだけどライズは単に全武器種の中でも最底辺だったから少し事情が違う |
… | 7324/08/10(土)09:23:29No.1220315979そうだねx1なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ |
… | 7424/08/10(土)09:24:18No.1220316192そうだねx3どいつもこいつもカウンター技って環境自体好きじゃないから水面打ちはSBだけでいいや |
… | 7524/08/10(土)09:24:30No.1220316260+水面は全方位にカウンターできてモーションがコンパクトだから失敗時のリスクも小さくて派生でホームランが出せるとか |
… | 7624/08/10(土)09:25:01No.1220316383そうだねx5>ただ一点「溜め中に出せない」だけが惜しかった |
… | 7724/08/10(土)09:25:04No.1220316394そうだねx1呪われっぷりは大剣のが酷いと思う |
… | 7824/08/10(土)09:25:24No.1220316488そうだねx2ライズは論外としてサンブレも勇が好きになれなかったからうーnってなった |
… | 7924/08/10(土)09:25:38No.1220316556+水面はホームラン派生より成功した時点で大ダメージ与えてほしい |
… | 8024/08/10(土)09:25:40No.1220316562+>ライズは論外としてサンブレも勇が好きになれなかったからうーnってなった |
… | 8124/08/10(土)09:25:50No.1220316619+>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ |
… | 8224/08/10(土)09:26:23No.1220316763そうだねx1気持ちよさで言えばXXのブレイブハンマーがだいぶん好きだった |
… | 8324/08/10(土)09:26:38No.1220316822+段差はIBくらい強くならないかな… |
… | 8424/08/10(土)09:26:45No.1220316857+何で坂をナーフする必要があったのか |
… | 8524/08/10(土)09:26:54No.1220316897そうだねx1ライズは雑にカウンター配られてる感じあったな |
… | 8624/08/10(土)09:27:06No.1220316949そうだねx8>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ |
… | 8724/08/10(土)09:27:12No.1220316975+笛もなんかカウンターっぽいの貰ってたしハンマーも何かしら防御回避用の新モーション貰えるんじゃない? |
… | 8824/08/10(土)09:27:17No.1220317001そうだねx2特定の行動ばかり繰り返していてもそれが楽しければ許されるもんだ |
… | 8924/08/10(土)09:27:19No.1220317012+水面は性能そのままでも糸技になってりゃ便利だったかもな |
… | 9024/08/10(土)09:27:39No.1220317099+>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ |
… | 9124/08/10(土)09:27:46No.1220317127+>笛もなんかカウンターっぽいの貰ってたしハンマーも何かしら防御回避用の新モーション貰えるんじゃない? |
… | 9224/08/10(土)09:27:59 ID:IEEG7qj6No.1220317193+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9324/08/10(土)09:28:13No.1220317259+>贅沢言わないから |
… | 9424/08/10(土)09:28:17No.1220317281+そろそろジャンプスタンプがしたい |
… | 9524/08/10(土)09:28:22No.1220317306そうだねx6>何で坂をナーフする必要があったのか |
… | 9624/08/10(土)09:28:24No.1220317319+出た出た |
… | 9724/08/10(土)09:28:27No.1220317328+>つまり儀式をやるのがお望みと? |
… | 9824/08/10(土)09:28:34No.1220317361+きたきた来ましたよ |
… | 9924/08/10(土)09:29:06No.1220317489+>他の武器種にとって坂は邪魔でしか無かったから |
… | 10024/08/10(土)09:29:23 ID:IEEG7qj6No.1220317538そうだねx1>なんでも良いから強行動繰り返すのが最適って言うふうにならないでくれ |
… | 10124/08/10(土)09:29:24No.1220317547+>リーチ短縮がモロに響いてる武器 |
… | 10224/08/10(土)09:29:36No.1220317605+>>何で坂をナーフする必要があったのか |
… | 10324/08/10(土)09:29:40No.1220317622+管理ありがとうね |
… | 10424/08/10(土)09:29:48No.1220317658+他の武器にとって邪魔でしかなかったっていうのは分かるがこのスレはハンマーなのだ |
… | 10524/08/10(土)09:29:49No.1220317663そうだねx1段差とも坂ともクラッチとも仲良くやってたのに |
… | 10624/08/10(土)09:30:28No.1220317809+大技振る時に最初にコツンって当てるモーションいい加減やめてくれ |
… | 10724/08/10(土)09:30:29No.1220317814+ダクソでR1ペチペチコロリンするだけでも楽しいからモーションの複雑さ多様さはアクションゲーに必須ではないのかもしれない |
… | 10824/08/10(土)09:30:30No.1220317816そうだねx1もう溜めないスタイルのハンマー出してもいいんじゃないの |
… | 10924/08/10(土)09:30:49No.1220317908そうだねx2坂ナーフしたらハンマーからも邪魔って言われてもう削除でいいだろ! |
… | 11024/08/10(土)09:30:59No.1220317954+>>他の武器なら上手いと? |
… | 11124/08/10(土)09:31:07 ID:IEEG7qj6No.1220317984+>段差とも坂ともクラッチとも仲良くやってたのに |
… | 11224/08/10(土)09:31:10No.1220317999+>坂ナーフしたらハンマーからも邪魔って言われてもう削除でいいだろ! |
… | 11324/08/10(土)09:31:28No.1220318076+>もう溜めないスタイルのハンマー出してもいいんじゃないの |
… | 11424/08/10(土)09:31:52No.1220318167+一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 11524/08/10(土)09:31:55No.1220318176+>呪われっぷりは大剣のが酷いと思う |
… | 11624/08/10(土)09:31:59No.1220318196そうだねx1>武器の格差が酷すぎて何も考えてなさすぎたんだよなアレ |
… | 11724/08/10(土)09:32:06No.1220318224そうだねx1リーチ短縮は大剣が一番割を食ってると思う |
… | 11824/08/10(土)09:32:08No.1220318241+一回ドカンと殴るような技くれ |
… | 11924/08/10(土)09:32:13No.1220318260そうだねx7あたかもIBは武器調整上手いみたいな… |
… | 12024/08/10(土)09:32:14No.1220318263+武と勇は当初は武の方が火力出してたんだけど |
… | 12124/08/10(土)09:32:14No.1220318268+>ガンスはテストプレイしてる人が上手くて一人だけ狩るのが早いからいつまで経っても低火力に調整されるなんて冗談でよく言われるからな・・・ |
… | 12224/08/10(土)09:32:17 ID:IEEG7qj6No.1220318284そうだねx1ハンマーにとってはIBが最高傑作だったから比較されるのは仕方ないといえばそうなんだろうけど |
… | 12324/08/10(土)09:32:31No.1220318365+>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 12424/08/10(土)09:32:33No.1220318378+>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 12524/08/10(土)09:32:37No.1220318395+>>ライズは論外としてサンブレも勇が好きになれなかったからうーnってなった |
… | 12624/08/10(土)09:32:44No.1220318420+>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 12724/08/10(土)09:32:48No.1220318443+>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 12824/08/10(土)09:32:52 ID:IEEG7qj6No.1220318465そうだねx2>あたかもIBは武器調整上手いみたいな… |
… | 12924/08/10(土)09:32:54No.1220318474そうだねx1>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 13024/08/10(土)09:33:03No.1220318513そうだねx1ワールド系のハンマーは楽しかったよ |
… | 13124/08/10(土)09:33:09No.1220318548+P3とかで置きスタンプしたり振り向きスタンプしてた頃は楽しかった |
… | 13224/08/10(土)09:33:17No.1220318583そうだねx6>武器の調整が上手かったからこそ今でも坂ハンマーに心囚われてる人が多いのだ |
… | 13324/08/10(土)09:33:17No.1220318584そうだねx3>武器の調整が上手かったからこそ今でも坂ハンマーに心囚われてる人が多いのだ |
… | 13424/08/10(土)09:33:25 ID:IEEG7qj6No.1220318621+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 13524/08/10(土)09:33:27No.1220318626+キープスウェイみたいなのあるかな… |
… | 13624/08/10(土)09:33:27No.1220318627+>リーチ短縮は大剣が一番割を食ってると思う |
… | 13724/08/10(土)09:33:33No.1220318662そうだねx1>一回ドカンと殴るような技くれ |
… | 13824/08/10(土)09:33:34No.1220318671そうだねx2そもそもモンハン自体スタイリッシュアクションにしたいのか骨太ターン制にしたいのかよく分からない |
… | 13924/08/10(土)09:33:47No.1220318728+>あたかもIBは武器調整上手いみたいな… |
… | 14024/08/10(土)09:34:09No.1220318833+ハンマーは定点火力はそこまで悪くないんだよあくまでそこまで止まりだが |
… | 14124/08/10(土)09:34:09No.1220318834+>XX |
… | 14224/08/10(土)09:34:16No.1220318865+>そもそもモンハン自体スタイリッシュアクションにしたいのか骨太ターン制にしたいのかよく分からない |
… | 14324/08/10(土)09:34:28No.1220318924そうだねx1>そもそもモンハン自体スタイリッシュアクションにしたいのか骨太ターン制にしたいのかよく分からない |
… | 14424/08/10(土)09:34:39No.1220318982+クラッチハンマーは残してください |
… | 14524/08/10(土)09:34:40 ID:IEEG7qj6No.1220318985+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 14624/08/10(土)09:34:51No.1220319032そうだねx1>武器の調整が上手かったからこそ今でも坂ハンマーに心囚われてる人が多いのだ |
… | 14724/08/10(土)09:34:55No.1220319054+攻撃手段が単純ゆえに派生技が思いつきにくい |
… | 14824/08/10(土)09:34:56No.1220319056+インパクトクレーター棒にならざるを得なかったのにそれでもなお弱かったライズが最底辺なくらいでそれ以外はどれも中の上から中の下くらいで安定してるよ |
… | 14924/08/10(土)09:35:16No.1220319138そうだねx1>ランスやスラアク使ってる人からしたらIB武器調整クソすぎとしか思ってないだろう |
… | 15024/08/10(土)09:35:20No.1220319153+>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 15124/08/10(土)09:35:37No.1220319245+>一番「楽しかった」ハンマーって何時だ…? |
… | 15224/08/10(土)09:36:07No.1220319377そうだねx1IBのスラアクってパンパンなくても強くなかったけ? |
… | 15324/08/10(土)09:36:16No.1220319419+ハンマー来るとしても斧のどっちかと片手双剣のどっちかがきてからだろうな |
… | 15424/08/10(土)09:36:20No.1220319436+>スラアク? |
… | 15524/08/10(土)09:36:22No.1220319447+>攻撃手段が単純ゆえに派生技が思いつきにくい |
… | 15624/08/10(土)09:36:26No.1220319475+クレーター棒はたまにやるなら楽しい |
… | 15724/08/10(土)09:36:42No.1220319559+太刀みたくカウンターとかでなくていいから |
… | 15824/08/10(土)09:36:48No.1220319579+そろそろ回転から投げる技欲しい |
… | 15924/08/10(土)09:36:59No.1220319632+単純な攻撃を気持ちよく振らせてくれればそれでいいんだよ… |
… | 16024/08/10(土)09:37:01No.1220319643+>3G |
… | 16124/08/10(土)09:37:03No.1220319656そうだねx1>ライズが過去最高に楽しくなってたのも相まって |
… | 16224/08/10(土)09:37:12No.1220319699+>クレーター棒はたまにやるなら楽しい |
… | 16324/08/10(土)09:37:13No.1220319705+>そろそろ回転から投げる技欲しい |
… | 16424/08/10(土)09:37:35No.1220319798+XXはエリアル使ってたけどソロだとブレイブ大剣もブレイブ太刀に浮気してたな |
… | 16524/08/10(土)09:37:40No.1220319815+>そろそろ回転から投げる技欲しい |
… | 16624/08/10(土)09:37:51No.1220319858+>スタイリッシュ骨太ターンアクションでしょ |
… | 16724/08/10(土)09:37:55No.1220319872そうだねx1ライズのスラアクなんて変形擦ってるだけのつまらん武器だろ |
… | 16824/08/10(土)09:38:19No.1220319966+ハンマー投げるのはちょいトンチキすぎる気もするからライズチームに期待だな… |
… | 16924/08/10(土)09:38:21No.1220319978+>そろそろ回転から投げる技欲しい |
… | 17024/08/10(土)09:38:40No.1220320054+>セクレト君に予備のハンマーを持たせておくことで |
… | 17124/08/10(土)09:38:58No.1220320134そうだねx1>IBはパンパンゼミするしかなくてつまらんって意見は多い |
… | 17224/08/10(土)09:39:06No.1220320171そうだねx2昔みたいな敵も自分も鈍くさいターン制はもう無理だろ |
… | 17324/08/10(土)09:39:11No.1220320189そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 17424/08/10(土)09:39:27No.1220320271+餅つきを平然と耐えるモンスターが投げハンマーごときでぐえーってなるとは思えねえ! |
… | 17524/08/10(土)09:39:37No.1220320312+縦回転グルグルちょっと所作がザコっぽいんだよね… |
… | 17624/08/10(土)09:39:38No.1220320322+武器二つ持った時にハンマーをメインに使う姿が思い浮かばない |
… | 17724/08/10(土)09:39:49No.1220320389+>ハンマー投げるのはちょいトンチキすぎる気もするからライズチームに期待だな… |
… | 17824/08/10(土)09:39:55No.1220320422そうだねx1回カスクラッチ不動転身と組み合わさったパンパンゼミが雑に楽すぎたってだけで |
… | 17924/08/10(土)09:40:01No.1220320449+スリンガーに繋いでズドンだ |
… | 18024/08/10(土)09:40:03No.1220320458そうだねx1>武器二つ持った時にハンマーをメインに使う姿が思い浮かばない |
… | 18124/08/10(土)09:40:28No.1220320574+X系列ハンマーはすげえ好き嫌い分かれる印象 |
… | 18224/08/10(土)09:40:51No.1220320684+儀式不要って点は武器二つ使える今作の仕様と噛み合っていると思う |
… | 18324/08/10(土)09:40:53No.1220320695そうだねx6IBスラアクは変形攻撃のルートが少なくて今やるとつらいよ |
… | 18424/08/10(土)09:41:06No.1220320738+それこそ一新してデビメイクライみたいに動けるようにしてもいいんじゃないか |
… | 18524/08/10(土)09:41:12No.1220320771+>回カスクラッチ不動転身と組み合わさったパンパンゼミが雑に楽すぎたってだけで |
… | 18624/08/10(土)09:41:15No.1220320779そうだねx1土日って動画上がんのかな |
… | 18724/08/10(土)09:42:15No.1220321059そうだねx1スラアクはビン格差はともかく斧と剣の両立はXXのレンキンスタイルがある程度形にしてたと思う |
… | 18824/08/10(土)09:42:35No.1220321145+>土日って動画上がんのかな |
… | 18924/08/10(土)09:42:45No.1220321199+>X系列ハンマーはすげえ好き嫌い分かれる印象 |
… | 19024/08/10(土)09:45:24No.1220321951+エリアルの空中攻撃は今や全武器で近いのを搭載していいんじゃねえかなあ |
… | 19124/08/10(土)09:45:54No.1220322093+毒とか睡眠ハンマーと火力用ハンマーの2本持ちで行こうかな |
… | 19224/08/10(土)09:47:00No.1220322401+>昔みたいな敵も自分も鈍くさいターン制はもう無理だろ |
… | 19324/08/10(土)09:47:15No.1220322473+ガンランスがドリルになったしガンハンマーも何かしら発射するんだよな |
… | 19424/08/10(土)09:48:38No.1220322872+>ただでさえお得意様のカニ系をむちゃくちゃ楽しく狩れるエリアルハンマー楽しかったよ |
… | 19524/08/10(土)09:48:47No.1220322916そうだねx1>実験場みたいにハンターもモンスターも高速化させちまえば高速ターン制バトルできるぜ! |
… | 19624/08/10(土)09:49:23No.1220323091+ターン制の高速インフレは開国古龍でもうだいぶお腹いっぱいだからワイルズはむしろ多少ゆっくりであってほしい… |
… | 19724/08/10(土)09:49:47No.1220323222+ジャンプってアクションそのものを追加して欲しい |
… | 19824/08/10(土)09:50:52No.1220323529+ガンランスがドリルになってたから |
… | 19924/08/10(土)09:51:02No.1220323569+>それこそ一新してデビメイクライみたいに動けるようにしてもいいんじゃないか |
… | 20024/08/10(土)09:51:21No.1220323664+>ガンランスがドリルになってたから |
… | 20124/08/10(土)09:51:28No.1220323702+>ジャンプってアクションそのものを追加して欲しい |
… | 20224/08/10(土)09:51:33No.1220323739+高速ターン制をやりたいならカウンター技バラまけば良いになる |
… | 20324/08/10(土)09:51:34No.1220323751+サブレのアプデ待ちに他のゲームやってから戻ってきたら何このゲーム…ってドン引きするくらい早かった |
… | 20424/08/10(土)09:51:48No.1220323813+>…… |
… | 20524/08/10(土)09:53:07No.1220324181そうだねx1>>実験場みたいにハンターもモンスターも高速化させちまえば高速ターン制バトルできるぜ! |
… | 20624/08/10(土)09:53:40No.1220324361+まあエリアルスタイルが出た時にエリアルスタイルの棒が一味違ったしそういう調整はできると思う |
… | 20724/08/10(土)09:54:21No.1220324554+昔から立体戦闘やりたがってる割にはジャンプ付けないんだよな |
… | 20824/08/10(土)09:58:25No.1220325708+俺のハンマーのイメージは2とdosで止まってる |
… | 20924/08/10(土)09:58:55No.1220325831+>昔から立体戦闘やりたがってる割にはジャンプ付けないんだよな |
… | 21024/08/10(土)10:00:07No.1220326130+>その後のシリーズでなんか気絶攻撃自体空気になっていったから |
… | 21124/08/10(土)10:00:15No.1220326169+平地でいきなりジャンプしてくれるだけでいいよ |
… | 21224/08/10(土)10:00:21No.1220326194+モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん |
… | 21324/08/10(土)10:01:31No.1220326478そうだねx2クレーターにカス当たり設けようって提案したやつはコピー用紙で指の腹切ってほしい |
… | 21424/08/10(土)10:01:35No.1220326501+>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん |
… | 21524/08/10(土)10:02:41No.1220326756そうだねx5>クレーター4ヒットにしようって提案したやつはコピー用紙で指の腹切ってほしい |
… | 21624/08/10(土)10:05:15No.1220327415+大剣は溜めをアイデンティティにするためにタックルでスーパーアーマー獲得したんだし |
… | 21724/08/10(土)10:05:41No.1220327518+>クレーターにカス当たり設けようって提案したやつはダンボールで爪の間切ってほしい |
… | 21824/08/10(土)10:06:00No.1220327600+グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい |
… | 21924/08/10(土)10:06:10No.1220327639そうだねx8わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら? |
… | 22024/08/10(土)10:06:28No.1220327712+>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい |
… | 22124/08/10(土)10:06:55No.1220327814+>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん |
… | 22224/08/10(土)10:07:01No.1220327835そうだねx2>グルグルホームラン使われてたのPSP時代まででしょ |
… | 22324/08/10(土)10:07:17No.1220327905+>わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら? |
… | 22424/08/10(土)10:07:31No.1220327982そうだねx1>クレーター最終段の攻撃判定地面スレスレのみに発生させようって提案したやつはコピー用紙で指の腹切ってほしい |
… | 22524/08/10(土)10:07:54No.1220328097+重い武器防具をつけてるんだから翔蟲や棒高跳びみたいなので初めて跳躍できるというか |
… | 22624/08/10(土)10:07:58No.1220328112+>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい |
… | 22724/08/10(土)10:08:15No.1220328180+ぐるぐるホームランなんて当時でもおやすみベアとか麻痺猫担いで無理やり状態異常起こすときくらいにしか使ってなかったぞ |
… | 22824/08/10(土)10:08:15No.1220328182そうだねx2クレーターを振るしかなかったのにそのクレーターの仕様が全く気持ちよくないというアプデ前ライズのハンマー |
… | 22924/08/10(土)10:08:17No.1220328188+>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん |
… | 23024/08/10(土)10:08:49No.1220328304+>わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら? |
… | 23124/08/10(土)10:09:33No.1220328470+>モンスターの振り向きに合わせてスタンプしてころりん |
… | 23224/08/10(土)10:10:32No.1220328695+>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい |
… | 23324/08/10(土)10:11:03No.1220328827+降りてくるところや振り向きをグルグルして待ってホームランだけ当てるのは2Gくらいだと良くやってただろ!? |
… | 23424/08/10(土)10:11:26No.1220328927+ハンマーがしょぼかったらもう俺は笛に移りたい |
… | 23524/08/10(土)10:11:34No.1220328952+ぐるぐるは徐々にスピード下がるんじゃなくて上げよう |
… | 23624/08/10(土)10:11:39No.1220328975+>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい |
… | 23724/08/10(土)10:12:56No.1220329301+笛の動画見ると震打のモーション流用されてたけど他になんかライズから輸入されそうなモーションあるだろうか |
… | 23824/08/10(土)10:13:09No.1220329358そうだねx2>>グルグルを削除するか思いっきり強化してほしい |
… | 23924/08/10(土)10:13:10No.1220329362+>降りてくるところや振り向きをグルグルして待ってホームランだけ当てるのは2Gくらいだと良くやってただろ!? |
… | 24024/08/10(土)10:13:23No.1220329422そうだねx1上手い人はどんなモーションでも使いこなすからな |
… | 24124/08/10(土)10:16:35No.1220330270そうだねx2いまの時代どうせプレイヤーはwikiや配信者でモーションのダメージ効率知るんだし |
… | 24224/08/10(土)10:17:11No.1220330416+>笛の動画見ると震打のモーション流用されてたけど他になんかライズから輸入されそうなモーションあるだろうか |
… | 24324/08/10(土)10:17:58No.1220330620+>笛の動画見ると震打のモーション流用されてたけど他になんかライズから輸入されそうなモーションあるだろうか |
… | 24424/08/10(土)10:19:13No.1220330931+>一度増えたモーションは何かと再利用するシリーズなんであるかもね |
… | 24524/08/10(土)10:19:50No.1220331110+>>わざわざ大技を多段ヒットの調整にしたりモーションの前半にカス当たり入れ込んだりするならもう寝起きドッキリが2倍になるシステム自体やめたら? |
… | 24624/08/10(土)10:20:04No.1220331157+>来るか…大挑発… |
… | 24724/08/10(土)10:20:12No.1220331200+>スラアクはビン格差はともかく斧と剣の両立はXXのレンキンスタイルがある程度形にしてたと思う |
… | 24824/08/10(土)10:21:07No.1220331437+ハンマーの集中弱点攻撃はどんな風になるんだろうね |
… | 24924/08/10(土)10:22:11No.1220331708+寝起きどっきりは寝てから起き上がるまで肉質ダウンでいいと思う |
… | 25024/08/10(土)10:22:14No.1220331724そうだねx2同じとこ殴りまくると弱点になるんならハンマーとは相性良さそう |
… | 25124/08/10(土)10:22:26No.1220331775+ブレイブスラアクの方が剣斧両立してたような |
… | 25224/08/10(土)10:22:36No.1220331812+>ハンマーの集中弱点攻撃はどんな風になるんだろうね |
… | 25324/08/10(土)10:23:39No.1220332062+サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない |
… | 25424/08/10(土)10:23:50No.1220332097+横振りなんとかしてくれよ |
… | 25524/08/10(土)10:23:59No.1220332134+>同じとこ殴りまくると弱点になるんならハンマーとは相性良さそう |
… | 25624/08/10(土)10:24:11No.1220332178+>柄の部分でも刺してグリグリするか |
… | 25724/08/10(土)10:24:37No.1220332283+>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない |
… | 25824/08/10(土)10:24:51No.1220332340+>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない |
… | 25924/08/10(土)10:25:12No.1220332429そうだねx1グルグルが放置されてた時点で見捨てられていたことに気づくべきだったか |
… | 26024/08/10(土)10:25:12No.1220332430+>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない |
… | 26124/08/10(土)10:25:24No.1220332479+>サンブレ勇しか使われてないのに勇続投してくれって声まず見ない |
… | 26224/08/10(土)10:25:45No.1220332560+これやるなら双剣でいいじゃん…?ってなるのがダメ勇 |
… | 26324/08/10(土)10:26:10No.1220332668+今んとこ弱点集中攻撃って時間かけてグリグリしてるようなのばっかだよな |
… | 26424/08/10(土)10:28:08No.1220333196+>今んとこ弱点集中攻撃って時間かけてグリグリしてるようなのばっかだよな |
… | 26524/08/10(土)10:29:03No.1220333431+弱点集中は確定怯みだからな |
… | 26624/08/10(土)10:29:12No.1220333477+やめてくれないか |
… | 26724/08/10(土)10:29:17No.1220333506+>これやるなら双剣でいいじゃん…?ってなるのがダメ勇 |
… | 26824/08/10(土)10:29:26No.1220333552+モーション中判定消えるとかでなければモーション長いこと自体はその間別の人が殴り放題になってアドだから… |
… | 26924/08/10(土)10:29:43No.1220333628+強かったのが勇なだけでハンマーマンとしては武でガツンしたいんだ |
… | 27024/08/10(土)10:29:59No.1220333694+弱点集中攻撃ってようするに乗りフィニッシュみたいなもんでしょ |
… | 27124/08/10(土)10:30:57No.1220333956+ハンマーはデンプシーロールみたいにブンブンしてくれ |
… | 27224/08/10(土)10:31:55No.1220334193+弱点集中ってあれクールタイムとかあるの? |