嘘を言うなっ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/08(木)23:30:43No.1219877344そうだねx1ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので |
… | 224/08/08(木)23:32:52No.1219878076+パカパカ砲撃してるけど肉質無視であの手数だと従来以上に火力落とされてそう |
… | 324/08/08(木)23:33:09No.1219878160+ガード性能が高い |
… | 424/08/08(木)23:33:46No.1219878395+動画だと明らかに杭の方推してるよね |
… | 524/08/08(木)23:34:37No.1219878695+ガトガトガトしてて笑った |
… | 624/08/08(木)23:34:46No.1219878739+集中モードと傷付けがあんまり面白くなさそうだから後は武器毎のアクションに全部かかってる |
… | 724/08/08(木)23:35:46No.1219879080そうだねx14>ガード性能が高い |
… | 824/08/08(木)23:36:16 ID:W6zwQjYINo.1219879254そうだねx9なんかワイルドつまんなさそう… |
… | 924/08/08(木)23:37:18No.1219879581+割と堅実なアクションに戻った気がする |
… | 1024/08/08(木)23:37:55No.1219879775+>ガード性能が高い |
… | 1124/08/08(木)23:39:06No.1219880133そうだねx1ランスとガンスはジャスガみたいなの欲しい |
… | 1224/08/08(木)23:39:32No.1219880269+動画だとガードして即叩きつけしてるしガード状態から即任意のタイミングで強めの反撃できるようになったのかもしれん |
… | 1324/08/08(木)23:39:53No.1219880371そうだねx6>ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので |
… | 1424/08/08(木)23:41:21No.1219880843そうだねx29>>ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので |
… | 1524/08/08(木)23:44:43No.1219881934+弱くてもいい |
… | 1624/08/08(木)23:45:46No.1219882248+なんか二つ折りにしてドリルでゴリゴリしてる… |
… | 1724/08/08(木)23:46:11No.1219882402そうだねx5>弱くてもいい |
… | 1824/08/08(木)23:47:05No.1219882654そうだねx13いややっぱり可能なら強くしてくれ |
… | 1924/08/08(木)23:48:29No.1219883172+>>ガード性能が高い |
… | 2024/08/08(木)23:49:31No.1219883481+あのドリル機構は共通なのか…? |
… | 2124/08/08(木)23:49:41No.1219883541+>>弱くてもいい |
… | 2224/08/08(木)23:50:20No.1219883779そうだねx7ガード性能高くてもガー不やらガ強化必要やら5付けても削りとノックバックするような傾向になってきてるし何年前の売り文句だよっていう感じよな今じゃ |
… | 2324/08/08(木)23:50:26No.1219883809+MHの無敵は相手の動き知っててかつ操作慣れしてないと好きなタイミングに出しにくいやつだから |
… | 2424/08/08(木)23:50:48No.1219883960そうだねx2サンブレみたいな無茶苦茶な挙動は多分抑えめになってるから相対的にガード大事になってるかもしれないし… |
… | 2524/08/08(木)23:51:36No.1219884283+射出後一定時間後に爆裂する杭を回転して叩きつけるのは大丈夫なのだろうかあのドリル |
… | 2624/08/08(木)23:51:50No.1219884377そうだねx6というかガード強化とガーと性能系のスキルがあんまりおもしろくない |
… | 2724/08/08(木)23:52:39No.1219884664そうだねx4いや最初の方はガード大抵有効だろ |
… | 2824/08/08(木)23:52:43No.1219884692+>削りダメージやめろ |
… | 2924/08/08(木)23:53:19No.1219884900+>というかガード強化とガーと性能系のスキルがあんまりおもしろくない |
… | 3024/08/08(木)23:53:54No.1219885108+火力は頭打ちでガードも防御性能としては頼りないのなら何が残るんだこのマッチ棒 |
… | 3124/08/08(木)23:54:20No.1219885267そうだねx1フルバのバリエーション?が増えてて気になりすぎる |
… | 3224/08/08(木)23:54:25No.1219885303そうだねx1ガ性ガ強は大剣片手ヘビィ専用にしてランスガンスはもうデフォルトでMAXにしてくれ |
… | 3324/08/08(木)23:54:39No.1219885379+>火力は頭打ちでガードも防御性能としては頼りないのなら何が残るんだこのマッチ棒 |
… | 3424/08/08(木)23:55:06No.1219885530+ボウガンはゲージとか弾アイコン出したのにガンスには出さないのがガンサーの不信感を募らせる |
… | 3524/08/08(木)23:55:47No.1219885763+砲撃周りのダメージ計算はいつになったらテコ入れ入るのか |
… | 3624/08/08(木)23:56:12No.1219885913そうだねx1ガンスで回避上手い人に憧れる |
… | 3724/08/08(木)23:56:38No.1219886057そうだねx2ガンスは毎作品変な足枷付けられてるイメージある |
… | 3824/08/08(木)23:56:52No.1219886151+初心者には漏れなくペナルティモーションをプレゼント |
… | 3924/08/08(木)23:56:57No.1219886176+切れあじペナルティがね… |
… | 4024/08/08(木)23:57:59No.1219886477+新作の情報が出たのにろくに期待されてなくてひどい |
… | 4124/08/08(木)23:58:28No.1219886619+もう砲撃で斬れ味も減らなくて良いと思う |
… | 4224/08/08(木)23:58:43No.1219886718+なんで砲撃は固定ダメージなの |
… | 4324/08/08(木)23:59:23No.1219886922そうだねx7いい加減ガード性能と強化は統合していいと思うんだけどな |
… | 4424/08/09(金)00:00:13No.1219887183+重厚感のある動きは好き |
… | 4524/08/09(金)00:00:39No.1219887334+なんでもいいから高速変形そのまま続投してください |
… | 4624/08/09(金)00:00:58No.1219887450+ガードできない攻撃あるの訳分からん |
… | 4724/08/09(金)00:01:11No.1219887524+もう砲撃は硬い部位ほどダメージが上がる仕様でいいと思う |
… | 4824/08/09(金)00:02:05No.1219887801そうだねx4(強化でもガードできない) |
… | 4924/08/09(金)00:02:08No.1219887818+ガンランスはモンスターっていうか仕様とバトルしてるな… |
… | 5024/08/09(金)00:02:15No.1219887859そうだねx9面白ければいいって言うけどさ |
… | 5124/08/09(金)00:02:52No.1219888059+昔はモロコシポンポン撃ってるだけでラスボス倒せた時代があったんすよ |
… | 5224/08/09(金)00:02:53No.1219888064そうだねx5大体のシリーズ通してこれ |
… | 5324/08/09(金)00:03:08No.1219888128+空中砲撃で反動でダッシュ移動程度でいいよ |
… | 5424/08/09(金)00:03:08No.1219888129そうだねx3ガンスはすごい面白そうになってるじゃん |
… | 5524/08/09(金)00:03:11No.1219888148+ステップ性能は本当に良いんですよこの武器 |
… | 5624/08/09(金)00:03:11No.1219888151+>ガンランスはモンスターっていうか仕様とバトルしてるな… |
… | 5724/08/09(金)00:03:22No.1219888208+>昔はモロコシポンポン撃ってるだけでラスボス倒せた時代があったんすよ |
… | 5824/08/09(金)00:03:31No.1219888258+ドリル突進は見た目は面白いけどモーションの隙がデカくて |
… | 5924/08/09(金)00:03:32No.1219888265+どの武器もこれくらいガッツリ仕様変更してほしい |
… | 6024/08/09(金)00:03:38No.1219888295+ガード強化はこれがあるからどれがガードできるのかの把握を面倒にしてるだけなんだよな… |
… | 6124/08/09(金)00:03:41No.1219888308+Fで波動砲みたいなの撃てなかったっけ |
… | 6224/08/09(金)00:03:42No.1219888312+振り上げながらフルバしてるのなんか砲撃の反動が無さすぎて絵的に違和感あるな |
… | 6324/08/09(金)00:05:06No.1219888775そうだねx6なんか悲観的になってるけどしれっと砲撃ステップっぽいアクション追加されてるじゃん! |
… | 6424/08/09(金)00:05:27No.1219888886そうだねx1>>ガンランスはモンスターっていうか仕様とバトルしてるな… |
… | 6524/08/09(金)00:06:39No.1219889267+なんかカウンターみたいなのも貰ってるし割と未来は明るいぞ |
… | 6624/08/09(金)00:07:02No.1219889393+モンスターの口に突っ込んで砲撃無いのかな |
… | 6724/08/09(金)00:07:39No.1219889629+ブラストダッシュないシリーズだと言うほど格好よくない |
… | 6824/08/09(金)00:08:33No.1219889974そうだねx13そもそもあの新技だらけの武器PV見てネガってる奴は何見てもネガに持ってくから無視でいいよ |
… | 6924/08/09(金)00:08:55No.1219890104そうだねx1逆にブラストダッシュシュールすぎて好きじゃない派 |
… | 7024/08/09(金)00:10:29No.1219890621+新要素は皆楽しみだろう |
… | 7124/08/09(金)00:10:59No.1219890809そうだねx10新規モーションのこと語らず昔の事を愚痴愚痴言ってるの一人で壁打ちしてそう |
… | 7224/08/09(金)00:11:23No.1219890964+ジャスガ?からリロード挟まず叩きつけ貰えたのめちゃくちゃデカくね? |
… | 7324/08/09(金)00:11:35No.1219891061そうだねx4てか発売前からスキルの事まで悲観してるのは流石に早漏すぎる… |
… | 7424/08/09(金)00:12:49No.1219891488そうだねx1>なんかカウンターみたいなのも貰ってるし割と未来は明るいぞ |
… | 7524/08/09(金)00:13:07No.1219891619+見た感じ竜撃砲のチャージを任意で伸ばせるのかな?それで火力アップみたいな感じで |
… | 7624/08/09(金)00:13:12No.1219891645+大剣とガンスはネガが多くて嫌になる |
… | 7724/08/09(金)00:13:33No.1219891793+わざわざ竜撃砲2回見せてるしなんかあるんだろうか |
… | 7824/08/09(金)00:14:09No.1219892017+>大剣とガンスはネガが多くて嫌になる |
… | 7924/08/09(金)00:14:36No.1219892164+竜撃砲遅くない? |
… | 8024/08/09(金)00:15:02No.1219892324そうだねx2さっさと見切りつけて買わないほうがいいぞ |
… | 8124/08/09(金)00:15:19No.1219892418+>ジャスガ?からリロード挟まず叩きつけ貰えたのめちゃくちゃデカくね? |
… | 8224/08/09(金)00:15:24No.1219892449そうだねx8まあ見切りは付けることになるとは思うけどよ… |
… | 8324/08/09(金)00:15:25No.1219892453そうだねx8くっせえスレだな |
… | 8424/08/09(金)00:15:31No.1219892491+少なくとも薙ぎ払いフルバーストからの竜杭と砲撃ステップは絶対使える |
… | 8524/08/09(金)00:15:41No.1219892566そうだねx1急にスレの流れに文句付ける方向のレス増えたけどそうやって荒らす感じ? |
… | 8624/08/09(金)00:16:03No.1219892714+>竜撃砲遅くない? |
… | 8724/08/09(金)00:17:09No.1219893101そうだねx2>ドリル突進は見た目は面白いけどモーションの隙がデカくて |
… | 8824/08/09(金)00:18:07No.1219893476+新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! |
… | 8924/08/09(金)00:18:24No.1219893600+条件付きで傷の所に集中当てたら確定で怯むみたいなギミックはありそうな気がする |
… | 9024/08/09(金)00:19:06No.1219893923そうだねx3>新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! |
… | 9124/08/09(金)00:19:26No.1219894040+ガード武器はみんなIBのトラウマが消えないんじゃ |
… | 9224/08/09(金)00:19:42No.1219894159そうだねx1>少なくとも薙ぎ払いフルバーストからの竜杭と砲撃ステップは絶対使える |
… | 9324/08/09(金)00:19:42No.1219894161+もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな |
… | 9424/08/09(金)00:19:46No.1219894184そうだねx2こんなちょい見せでも歴代で一番楽しそうに見える |
… | 9524/08/09(金)00:19:47No.1219894200そうだねx1おもんなさそうとか要らんシステム増やすなとかなんだかんだ言ってもどうせ買うしやるだろ |
… | 9624/08/09(金)00:20:21No.1219894428そうだねx3>新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! |
… | 9724/08/09(金)00:20:38No.1219894551+飛びたい… |
… | 9824/08/09(金)00:20:42No.1219894580+>まあ見切りは付けることになるとは思うけどよ… |
… | 9924/08/09(金)00:20:47No.1219894613+溜めがあるなら竜撃砲最大溜めでフルバレットファイアさせて欲しい |
… | 10024/08/09(金)00:21:16No.1219894840+>>新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! |
… | 10124/08/09(金)00:21:20No.1219894865+>新モーション増えるのはいいけどこれ以上派生がめんどくさくなるのはマジで勘弁してくれ! |
… | 10224/08/09(金)00:21:38No.1219894982+>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな |
… | 10324/08/09(金)00:21:48No.1219895061+>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな |
… | 10424/08/09(金)00:21:57No.1219895112そうだねx2PVだとエフェクトのズバズバ感がないから手触りなさそうに見える |
… | 10524/08/09(金)00:22:33No.1219895342+集中モードって大剣の新システムかと思ったら |
… | 10624/08/09(金)00:22:34No.1219895350+なんか知らないけどPVだといつも地味になってるから見やすさ優先で変えてんのかもしれん |
… | 10724/08/09(金)00:22:50No.1219895442+>なんかどの武器も全体的にモーション長いし |
… | 10824/08/09(金)00:23:04No.1219895520+>ガンスだとわりと外される事も多いスキルな気もする |
… | 10924/08/09(金)00:23:09No.1219895549+>PVだとエフェクトのズバズバ感がないから手触りなさそうに見える |
… | 11024/08/09(金)00:23:49No.1219895798そうだねx2どうせ殺すのに何言ってんだと思うかもしれんけど傷付いたの見るとちょっとかわいそうになっちゃう |
… | 11124/08/09(金)00:24:01No.1219895872そうだねx3ヒットストップモリモリはすごい気持ちいいんだけどプレイヤーには基本的にデメリットなんだよな… |
… | 11224/08/09(金)00:24:04No.1219895887+砲撃レベルがどうなるか |
… | 11324/08/09(金)00:24:46No.1219896141+ちょっと血出るぐらいはヒットエフェクト戻してもいいんじゃねえかとは思ったな |
… | 11424/08/09(金)00:24:47No.1219896144+ムフェトの傷つけ前提がかなり怠かった |
… | 11524/08/09(金)00:24:56No.1219896184+>どうせ殺すのに何言ってんだと思うかもしれんけど傷付いたの見るとちょっとかわいそうになっちゃう |
… | 11624/08/09(金)00:24:58No.1219896200+どうせ通常しか使わん |
… | 11724/08/09(金)00:25:05No.1219896248+傷っつっても赤く光ってるからあんまり生々しい感じはしないんじゃないか |
… | 11824/08/09(金)00:25:23No.1219896343+入力方向に自由に若干踏み込みながら攻撃できる技ってモンハンだと大体便利だよね |
… | 11924/08/09(金)00:25:31No.1219896384そうだねx1>>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな |
… | 12024/08/09(金)00:25:38No.1219896426+>傷っつっても赤く光ってるからあんまり生々しい感じはしないんじゃないか |
… | 12124/08/09(金)00:25:55No.1219896526+>チャアクのスライディング斬り君はちょっと暴発しないよう座ってて |
… | 12224/08/09(金)00:26:14No.1219896649+>傷っつっても赤く光ってるからあんまり生々しい感じはしないんじゃないか |
… | 12324/08/09(金)00:26:17No.1219896671+>傷付けの武器種格差とかまで継いでたりしたら嫌すぎるが |
… | 12424/08/09(金)00:26:19No.1219896682+駄目だ砲撃ステップが嬉しすぎて寝れない |
… | 12524/08/09(金)00:26:26No.1219896720+ステップから砲撃出来るように見えるので |
… | 12624/08/09(金)00:26:37No.1219896776そうだねx3いまだに傷の仕様知らない奴はもうちょっと公式情報漁ってこい |
… | 12724/08/09(金)00:26:41No.1219896801+傷口は普通に殴っても破壊されるって話だし慣れたら傷口集中使わなくなるような調整なのかな |
… | 12824/08/09(金)00:27:20No.1219897022そうだねx5>手数武器は傷つけるのに必要な攻撃回数多め!とかくらいは平気でやってきそう |
… | 12924/08/09(金)00:27:29No.1219897066+>もしかして集中モード攻撃当てたら傷口ってリセットされるのかな |
… | 13024/08/09(金)00:27:33No.1219897093+傷つけか攻撃でできるとなると |
… | 13124/08/09(金)00:27:39No.1219897121+チクボンが強いわけないっていうか |
… | 13224/08/09(金)00:27:54No.1219897204+竜撃砲もっと派手にしてくれてもいいんだよ? |
… | 13324/08/09(金)00:27:57No.1219897216+セクレト騎乗砲撃突撃は無いか… |
… | 13424/08/09(金)00:27:58No.1219897220そうだねx2>>手数武器は傷つけるのに必要な攻撃回数多め!とかくらいは平気でやってきそう |
… | 13524/08/09(金)00:28:13No.1219897284+>竜撃砲もっと派手にしてくれてもいいんだよ? |
… | 13624/08/09(金)00:28:28No.1219897362+片手は傷つけやすいとかそういう役割的な仕様だけは勘弁して欲しい |
… | 13724/08/09(金)00:28:38No.1219897422+>チクボンが強いわけないっていうか |
… | 13824/08/09(金)00:28:56No.1219897511+フルバした瞬間確定反撃くらって死ぬみたいなとんでもゲームスピード環境でもない限りフルバを擦り続ける運命なのだ |
… | 13924/08/09(金)00:29:04No.1219897556+>竜撃砲もっと派手にしてくれてもいいんだよ? |
… | 14024/08/09(金)00:29:12No.1219897602+砲撃は傷関係なくダメージ与えて欲しいとは思う |
… | 14124/08/09(金)00:29:12No.1219897605+>手数武器は傷つけるのに必要な攻撃回数多め!とかくらいは平気でやってきそう |
… | 14224/08/09(金)00:29:25No.1219897679+>当てたあとはなんか傷治ってるね |
… | 14324/08/09(金)00:29:26No.1219897687+竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… |
… | 14424/08/09(金)00:29:47No.1219897778+最終アプデで傷つけやすくなるスキルが実装される |
… | 14524/08/09(金)00:29:53No.1219897806そうだねx2>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… |
… | 14624/08/09(金)00:30:27No.1219897960+>砲撃は傷関係なくダメージ与えて欲しいとは思う |
… | 14724/08/09(金)00:30:34No.1219897991そうだねx2正直傷つけシステムはわざわざリベンジするようなもんかと思わんでもない |
… | 14824/08/09(金)00:30:53No.1219898076+操虫棍の刺してぐるぐるする奴何なんだよあれ… |
… | 14924/08/09(金)00:30:56No.1219898094+むしろ傷で砲撃のダメージ変わっちまったらそっちの方がなんかいろいろめんどくせぇ! |
… | 15024/08/09(金)00:31:06No.1219898143+>マルチだと傷の取り合いになったりしてな |
… | 15124/08/09(金)00:31:09No.1219898162+>片手は傷つけやすいとかそういう役割的な仕様だけは勘弁して欲しい |
… | 15224/08/09(金)00:31:22No.1219898218+>>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… |
… | 15324/08/09(金)00:31:42No.1219898337+>最終アプデで傷つけやすくなるスキルが実装される |
… | 15424/08/09(金)00:31:49No.1219898362+ガンスのマルチでの強みは場所選ばないで攻撃て切るところだからな |
… | 15524/08/09(金)00:32:05No.1219898412+ガンスで機動力上がってるの見てランスは更に上がっている事を期待してしまう |
… | 15624/08/09(金)00:32:15No.1219898474+>>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… |
… | 15724/08/09(金)00:32:16No.1219898476+全身傷だらけみたいなことにはできないのか |
… | 15824/08/09(金)00:32:21No.1219898513+傷口は弱点をガンガン狙えれば更に有利になるくらいに思ってればいいんだろうか |
… | 15924/08/09(金)00:32:35No.1219898588そうだねx1竜撃砲は多段なくなってくれればそれだけでいい |
… | 16024/08/09(金)00:32:56No.1219898697+とりあえず体験版だとガンス強いんだろうないつもそんな感じだし |
… | 16124/08/09(金)00:32:56No.1219898700+>操虫棍の刺してぐるぐるする奴何なんだよあれ… |
… | 16224/08/09(金)00:33:18No.1219898808そうだねx2>攻撃力依存と固定ダメージは相反しないだろ |
… | 16324/08/09(金)00:33:20No.1219898817+そろそろカプコンは勇気を持つべきなのかもしれない |
… | 16424/08/09(金)00:33:22No.1219898826+>操虫棍の刺してぐるぐるする奴何なんだよあれ… |
… | 16524/08/09(金)00:33:38No.1219898916+>とりあえず体験版だとガンス強いんだろうないつもそんな感じだし |
… | 16624/08/09(金)00:33:49No.1219898976+>操虫棍から虫要素を削除するという勇気を |
… | 16724/08/09(金)00:34:03No.1219899028そうだねx1>そろそろカプコンは勇気を持つべきなのかもしれない |
… | 16824/08/09(金)00:34:13No.1219899081+>とりあえず体験版だとガンス強いんだろうないつもそんな感じだし |
… | 16924/08/09(金)00:34:32No.1219899195+攻撃会心スキルに縛られない道もあるのがガンスの利点だと思っているから正直砲撃威力の攻撃力依存化は個人的には嫌だ |
… | 17024/08/09(金)00:34:35No.1219899206+>そろそろカプコンは勇気を持つべきなのかもしれない |
… | 17124/08/09(金)00:34:40No.1219899238+>>竜撃砲は竜撃弾みたいに武器攻撃力依存に… |
… | 17224/08/09(金)00:34:45No.1219899256そうだねx2>いやクッソ堅い奴にはいつもガンス担ぐので捨てないでくれ! |
… | 17324/08/09(金)00:35:07No.1219899342+ランスの唯一の取り柄であるGPと突進を取ってすまない… |
… | 17424/08/09(金)00:35:11No.1219899357そうだねx1もうHPインフレして睡眠龍撃砲なんてカスみたいなもんなのにさらに多段ヒットにさせられたのはいったい何を警戒してんだってなった |
… | 17524/08/09(金)00:35:28No.1219899435+眩暈を起こす! |
… | 17624/08/09(金)00:35:54No.1219899532+>>操虫棍から虫要素を削除するという勇気を |
… | 17724/08/09(金)00:35:55No.1219899540+>攻撃会心スキルに縛られない道もあるのがガンスの利点だと思っているから正直砲撃威力の攻撃力依存化は個人的には嫌だ |
… | 17824/08/09(金)00:36:04No.1219899588+>もうHPインフレして睡眠龍撃砲なんてカスみたいなもんなのにさらに多段ヒットにさせられたのはいったい何を警戒してんだってなった |
… | 17924/08/09(金)00:36:18No.1219899656そうだねx1>固定っていうのかは知らんけど笛みたいに肉質無視の攻撃力依存ダメになりゃいいだけだよね |
… | 18024/08/09(金)00:36:20No.1219899660+ガンランスだけ急にフロンティア見たいなモーションふえたな… |
… | 18124/08/09(金)00:36:50No.1219899831そうだねx2どうせ傷つけ前提の硬さと体力になってるんでしょ |
… | 18224/08/09(金)00:36:54No.1219899848+固定ダメージで殴った方がマシレベルのクソ肉質最近お目にかかってないぞ |
… | 18324/08/09(金)00:37:22No.1219899964+>攻撃会心スキルに縛られない道もあるのが |
… | 18424/08/09(金)00:37:52No.1219900114+もんはんなうだと最強の武器らしいなガンランス |
… | 18524/08/09(金)00:38:03No.1219900165そうだねx1>ランスの唯一の取り柄であるGPと突進を取ってすまない… |
… | 18624/08/09(金)00:38:09No.1219900198そうだねx1>どうせ傷つけ前提の硬さと体力になってるんでしょ |
… | 18724/08/09(金)00:38:20No.1219900258+>どうせ傷つけ前提の硬さと体力になってるんでしょ |
… | 18824/08/09(金)00:39:04No.1219900441+固定ダメージには限界があるんだよね |
… | 18924/08/09(金)00:39:05No.1219900444+インセクトグレイヴだから薙刀と棍で混線しとるよな |
… | 19024/08/09(金)00:39:18No.1219900502+とりあえずハンターノートにちゃんと形態変化するタイプのモンスターの肉質2種類載せろよな! |
… | 19124/08/09(金)00:39:21No.1219900518+そういえば乗りってあるのか?操虫棍だとよじ登ってるみたいなのあったけど |
… | 19224/08/09(金)00:39:23No.1219900526そうだねx2贅沢言わないからサンブレくらいの機動力がほしい |
… | 19324/08/09(金)00:39:42No.1219900608そうだねx1キズ関連に関してはレス欲しくてわざとトンチンカンなこと言ってんのかと思い始めた |
… | 19424/08/09(金)00:40:48No.1219900892+>贅沢言わないからサンブレくらいの機動力がほしい |
… | 19524/08/09(金)00:40:56No.1219900925+ワールドはむしろIBからヘビィ殺すために盾殺します!を結構やってたイメージ |
… | 19624/08/09(金)00:41:08No.1219900993+>インセクトグレイヴだから薙刀と棍で混線しとるよな |
… | 19724/08/09(金)00:41:09No.1219900995+ジャストガードっぽいのがあるから真面目にガードは強くされてそう |
… | 19824/08/09(金)00:41:50No.1219901182+操虫棍もなんかガードしてたし今作はガードできる武器増えたのかなぁ |
… | 19924/08/09(金)00:41:52No.1219901190+ガ強なくすだけで拍手喝采するよ |
… | 20024/08/09(金)00:41:55No.1219901204+機動力ある武器楽しいよね |
… | 20124/08/09(金)00:42:07No.1219901258+> ジャストガードっぽいのがあるから真面目にガードは強くされてそう |
… | 20224/08/09(金)00:42:22No.1219901337そうだねx3SBの近接はみんなカウンターします!みたいな環境実は結構好き |
… | 20324/08/09(金)00:42:53No.1219901492そうだねx2>SBの近接はみんなカウンターします!みたいな環境実は結構嫌い |
… | 20424/08/09(金)00:42:53No.1219901494+モンハンはガードアンチな印象ある |
… | 20524/08/09(金)00:42:58No.1219901519+>ジャストガードっぽいのがあるから真面目にガードは強くされてそう |
… | 20624/08/09(金)00:43:05No.1219901559+ガンランスはまだマシだけど大剣の方はヒットエフェクトがしょぼすぎて何斬ってんのこれってなるな… |
… | 20724/08/09(金)00:43:18No.1219901611+ガードするくらいなら普通に食らった方がマシみたいな攻撃たまにあるよね… |
… | 20824/08/09(金)00:43:23No.1219901633+安直と言われればそうかもしれんが敵の動きを見切ってカウンター決めるのは楽しい |
… | 20924/08/09(金)00:43:40No.1219901725+ただしワイヤー回避てめーはだめだ |
… | 21024/08/09(金)00:43:49No.1219901763+>ワールドはむしろIBからヘビィ殺すために盾殺します!を結構やってたイメージ |
… | 21124/08/09(金)00:44:07No.1219901851+>ワールドはむしろIBからヘビィ殺すために盾殺します!を結構やってたイメージ |
… | 21224/08/09(金)00:44:14No.1219901882そうだねx3サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… |
… | 21324/08/09(金)00:44:52No.1219902080+>ガードするくらいなら普通に食らった方がマシみたいな攻撃たまにあるよね… |
… | 21424/08/09(金)00:45:19No.1219902201+>サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… |
… | 21524/08/09(金)00:45:50No.1219902341+>ガンランスはまだマシだけど大剣の方はヒットエフェクトがしょぼすぎて何斬ってんのこれってなるな… |
… | 21624/08/09(金)00:46:07No.1219902422+ガンスがだいぶ変わってるならランスも変わってそう |
… | 21724/08/09(金)00:46:21No.1219902482+>操虫棍もなんかガードしてたし今作はガードできる武器増えたのかなぁ |
… | 21824/08/09(金)00:46:31No.1219902520+>サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… |
… | 21924/08/09(金)00:46:40No.1219902572+とりあえず太刀がまたカウンター技増えてんのはわかる |
… | 22024/08/09(金)00:47:22No.1219902783そうだねx2>>サンブレイクは珍しくガード武器に優しい環境だったな… |
… | 22124/08/09(金)00:47:52No.1219902909+太刀も双剣も守りを捨てた武器だったはずなのにどんなガード武器よりも鉄壁になりやがって… |
… | 22224/08/09(金)00:48:11No.1219903013+>太刀も双剣も守りを捨てた武器だったはずなのにどんなガード武器よりも鉄壁になりやがって… |
… | 22324/08/09(金)00:48:56No.1219903221そうだねx1サンブレのガードについては多分煽衛のお陰 |
… | 22424/08/09(金)00:49:34No.1219903407+ガンランス使いって面倒な注文が多くて厄介よな… |
… | 22524/08/09(金)00:49:43No.1219903446+全部出揃ったらまとめて見ようと思うんだけどモンスターが目眩を起こしますか? |
… | 22624/08/09(金)00:49:51No.1219903481そうだねx9>ガンランス使いって面倒な注文が多くて厄介よな… |
… | 22724/08/09(金)00:50:02No.1219903540+ガンランス使いは変態のイメージがある |
… | 22824/08/09(金)00:50:32No.1219903691+サンブレイクの反動でガード武器は酷いことされそうで怖い |
… | 22924/08/09(金)00:53:08No.1219904434+動画見た感じ楽しいモーション増えてるみたいで期待 |
… | 23024/08/09(金)00:53:16No.1219904468+>SBの近接はみんなカウンターします!みたいな環境実は結構好き |
… | 23124/08/09(金)00:55:00No.1219904941+使い手が静かなのランスしかいねぇだろ |
… | 23224/08/09(金)00:56:26No.1219905329そうだねx1>>SBの近接はみんなカウンターします!みたいな環境実は結構好き |
… | 23324/08/09(金)00:57:23No.1219905576そうだねx2>サンブレイクの反動でガード武器は酷いことされそうで怖い |
… | 23424/08/09(金)00:57:57No.1219905709+>へー笛ってカウンターなかったんだ… |
… | 23524/08/09(金)00:58:48No.1219905927+>使い手が静かなのランスしかいねぇだろ |
… | 23624/08/09(金)00:59:22No.1219906086+ライズサンブレイクチームは回避が嫌いなんだなとは思った |
… | 23724/08/09(金)00:59:37No.1219906154+回避性能弱かったのってSBだっけ |
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