早く動画見たいし良い感じのモーション追加されてても実際振り回すまではなんとも言えないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
でも早く動画見たいしいい感じのモーション追加されて欲しい
ハンマーだけに溜め3クラッチくれないかな…
… | 124/08/07(水)20:46:51No.1219497984+変なゲージとか使わずにキープスウェイみたいなムーブ使わせて欲しい |
… | 224/08/07(水)20:47:53No.1219498446+力溜めの移動溜め3使い勝手よかったからあれ主力にできるような感じにして欲しい |
… | 324/08/07(水)20:48:44No.1219498766+頭ずっと狙う関係上集中モードと相性良さそうな気はするけどどうなるかな |
… | 424/08/07(水)20:48:54No.1219498834+スリンガー自体は残ってるしハンマー使いからは好評だったし残ってるんじゃねぇかなクラッチ派生コンボ |
… | 524/08/07(水)20:48:54No.1219498841+集中の時にスウェーみたいなタメ継続しながら踏み込むアクションが欲しいよね |
… | 624/08/07(水)20:50:17No.1219499368そうだねx2やっぱガッチンガッチン力強く殴りつけるモーション欲しい |
… | 724/08/07(水)20:50:41No.1219499528+ライズ時代の糞モーション値に設定される可能性も高いからな |
… | 824/08/07(水)20:51:26No.1219499822+IBのアクションにライズの青モードモーションとキープスウェイ追加されるだけでかなり神だと思うんだ |
… | 924/08/07(水)20:51:36No.1219499890+鈍器限定のスタン時特効みたいなスキル追加して他武器と差別化図って欲しい |
… | 1024/08/07(水)20:52:11No.1219500112そうだねx3>ライズ時代の糞モーション値に設定される可能性も高いからな |
… | 1124/08/07(水)20:52:18No.1219500146+回避でチャージキープするだけでいいよ |
… | 1224/08/07(水)20:52:18No.1219500152+大剣の動画でスリンガー引き寄せ接近やってるからクラッチ派生復活してるかもしれん |
… | 1324/08/07(水)20:52:40No.1219500280+スウェイを虫使わずにできるようになってほしい |
… | 1424/08/07(水)20:52:58No.1219500409+>勇も強かったんだけど俺がハンマーに求めてるのはこういうのじゃないな…って感じだった |
… | 1524/08/07(水)20:53:03No.1219500454そうだねx2スウェイと移動スタンプと溜めクラッチ全部使わせてくれ |
… | 1624/08/07(水)20:53:14No.1219500523そうだねx1贅沢言わないからハンマー狩猟笛専用のスタンほしい |
… | 1724/08/07(水)20:53:20No.1219500567そうだねx6クラッチ傷付けは全体的に不評だったけどハンマー使いには好評だったからご褒美にくれないかな… |
… | 1824/08/07(水)20:53:20No.1219500571+>回避でチャージキープするだけでいいよ |
… | 1924/08/07(水)20:53:54No.1219500786+勇は張り付き手数バトルがしたいなら単純に別武器担ぐからハンマーにそれ求めてないよってなったな |
… | 2024/08/07(水)20:54:07No.1219500879+サンブレイク→アイスボーンの順にやってるけど坂段差とクラッチ傷つけは楽しいからそれらは残してほしい |
… | 2124/08/07(水)20:54:20No.1219500986+力溜め(溜め変化)はマジでいらん |
… | 2224/08/07(水)20:54:21No.1219500994+弓がさらに高性能の無敵ありステップ使ってる横でゲージ消費してステップしてるの悲しかったからな |
… | 2324/08/07(水)20:54:38No.1219501097そうだねx6>力溜め(溜め変化)はマジでいらん |
… | 2424/08/07(水)20:54:54No.1219501204+>勇は張り付き手数バトルがしたいなら単純に別武器担ぐからハンマーにそれ求めてないよってなったな |
… | 2524/08/07(水)20:55:00No.1219501235+>クラッチ傷付けは全体的に不評だったけどハンマー使いには好評だったからご褒美にくれないかな… |
… | 2624/08/07(水)20:55:01No.1219501242+結局はモーション値だ |
… | 2724/08/07(水)20:55:22No.1219501380+溜め3後に飛鳥文化アタックしながら相手に張り付く爽快感が良かったからハンマーにだけクラッチ残して |
… | 2824/08/07(水)20:55:32No.1219501449+クレーターありきで調整されるのが目に見えてるからあれだけは消してくれ |
… | 2924/08/07(水)20:55:42No.1219501509+>と言うか傷つけ攻撃じゃなくなっていいからあのクラッチ派生コンボ残してくれるだけでいいわけだからな |
… | 3024/08/07(水)20:56:29No.1219501792+もうライズの青モードに切り替えで旧モーション自体は要らないよなって |
… | 3124/08/07(水)20:56:33No.1219501821+反動で異常に強くなってGで中の下くらいになるよ |
… | 3224/08/07(水)20:57:50No.1219502308+大剣ですらフックスリンガー引っかけてダッシュ攻撃が出来てるんだからハンマーはもちろんグルグルできるよなぁ!? |
… | 3324/08/07(水)20:57:51No.1219502313+クラッチ派生コンボは同じ場所に集中放火できるわけだからワイルズの傷つけシステムとも相性いいだろうし残して欲しいよね |
… | 3424/08/07(水)20:58:09No.1219502421+大剣の動画見たんだけど |
… | 3524/08/07(水)20:58:29No.1219502555+IBハンマーはマジで楽しかった |
… | 3624/08/07(水)20:59:01 ID:cdfOeyWkNo.1219502751+削除依頼によって隔離されました |
… | 3724/08/07(水)20:59:04No.1219502777+水面残んねえかなー成功時溜め3派生ありで |
… | 3824/08/07(水)20:59:06No.1219502787そうだねx1>大剣の動画見たんだけど |
… | 3924/08/07(水)20:59:18No.1219502857そうだねx1そもそもキープスウェイみたいな溜め維持ステップ如きがゲージ技なのがおかしいんだよ |
… | 4024/08/07(水)21:00:24No.1219503300+大剣あんま使わんから動画じゃわからんのだけど使い手的にはあんま良くなかったん? |
… | 4124/08/07(水)21:00:47No.1219503443+>水面残んねえかなー成功時溜め3派生ありで |
… | 4224/08/07(水)21:01:08No.1219503570そうだねx1>大剣あんま使わんから動画じゃわからんのだけど使い手的にはあんま良くなかったん? |
… | 4324/08/07(水)21:01:08No.1219503571+Wは坂もクラッチもすっごく楽しかったからな… |
… | 4424/08/07(水)21:02:04No.1219503983+集中モード中に水面はありそうな気もする |
… | 4524/08/07(水)21:02:07No.1219504002+水面は溜め状態から出せるようにしろってのとモーションをスタンプにしてくれとしか |
… | 4624/08/07(水)21:02:10No.1219504017+狩技大挑発時代からハンマーの大技というかバリエーションに困ってる感はずっとある |
… | 4724/08/07(水)21:02:13No.1219504038+>大剣あんま使わんから動画じゃわからんのだけど使い手的にはあんま良くなかったん? |
… | 4824/08/07(水)21:02:16No.1219504066+段差ループの異様な数値だけは没収されそうだがまぁいい |
… | 4924/08/07(水)21:02:52No.1219504293+口の中にハンマー突っ込んで上顎の中身殴るのめちゃくちゃ痛そう |
… | 5024/08/07(水)21:03:16No.1219504463+>狩技大挑発時代からハンマーの大技というかバリエーションに困ってる感はずっとある |
… | 5124/08/07(水)21:03:32No.1219504573+強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな |
… | 5224/08/07(水)21:03:41No.1219504648+リーチは気になるな |
… | 5324/08/07(水)21:04:00No.1219504788+言うてIBでも楽しい武器って評価ではあったし好評の声は届いてるだろうからそこは大丈夫なんじゃないのハンマーに関しては |
… | 5424/08/07(水)21:04:29No.1219504979+>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな |
… | 5524/08/07(水)21:05:08No.1219505268+>ライズはそもそも坂の滑りも回転アタックも挙動がカスだけどこっちはワールドベースだから大丈夫だろうし |
… | 5624/08/07(水)21:05:11No.1219505292+強さはぼちぼちだけど触ってて楽しいのはマジで良かったIB |
… | 5724/08/07(水)21:05:12No.1219505296+IBやり直してインパクトクレーターなんかよりワールドのクラッチ派生コンボとか餅つきの方が万倍気持ちいいなとはなった |
… | 5824/08/07(水)21:05:25No.1219505393+>純粋にもったいない |
… | 5924/08/07(水)21:05:37No.1219505480+ライズ系の坂は完全に誰からも見向きされなくなったからな… |
… | 6024/08/07(水)21:05:50No.1219505575+餅つきも個人的には微妙だった… |
… | 6124/08/07(水)21:05:57No.1219505620+新しいモーション追加されても頭が対応できなくて古の操作しかできなかったよ |
… | 6224/08/07(水)21:06:06No.1219505690+あと個人的にIBで楽しかったのはとにかくこっちはクラッチ派生がやりたいからマルチの仕事した感が出ること |
… | 6324/08/07(水)21:06:32No.1219505885そうだねx2俺は餅つきの殺意マシマシな感じ好きだった |
… | 6424/08/07(水)21:06:33No.1219505891+飛燕ハンマーまた出来ると嬉しい |
… | 6524/08/07(水)21:06:41No.1219505951+概ねサンブレイクよりIBのが感触いいんだけど |
… | 6624/08/07(水)21:06:45No.1219505979+>あと個人的にIBで楽しかったのはとにかくこっちはクラッチ派生がやりたいからマルチの仕事した感が出ること |
… | 6724/08/07(水)21:06:47No.1219505993+>狩技大挑発時代からハンマーの大技というかバリエーションに困ってる感はずっとある |
… | 6824/08/07(水)21:07:36No.1219506364+>俺は餅つきの殺意マシマシな感じ好きだった |
… | 6924/08/07(水)21:08:06No.1219506603+ハンマーはシンプルであれ |
… | 7024/08/07(水)21:08:16No.1219506683+サンブレのカウンターは欲しい |
… | 7124/08/07(水)21:08:29No.1219506773+>やり直したら移動溜め3がないのだけはめちゃくちゃ気になった |
… | 7224/08/07(水)21:08:37No.1219506824+クレーターはマジでうんちなのでああいうのはもういいです |
… | 7324/08/07(水)21:09:09No.1219507062+>ハンマーはシンプルであれ |
… | 7424/08/07(水)21:10:05No.1219507460+>サンブレのカウンターは欲しい |
… | 7524/08/07(水)21:10:10No.1219507491+相手のエリア移動モーションにクラッチ派生引っ掛けてかっとんでくの楽しかったなぁ |
… | 7624/08/07(水)21:10:15No.1219507524+>やっぱガッチンガッチン力強く殴りつけるモーション欲しい |
… | 7724/08/07(水)21:11:01No.1219507832+大剣もヘビィもカウンターあるしハンマーもカウンター技はあるだろうな |
… | 7824/08/07(水)21:11:43No.1219508131+IBだと眠くなるしSBだと忙し過ぎるから中間くらいにしてほしい |
… | 7924/08/07(水)21:11:45No.1219508145+集中モードは実際に触ってみないとどんな感じかわからんな |
… | 8024/08/07(水)21:11:53No.1219508193+水面は武で使っていくなら溜め状態から派生させられるようにしてくれとしか |
… | 8124/08/07(水)21:11:53No.1219508196そうだねx1ハンマーに限らないけどカウンターはほどほどでいいかな… |
… | 8224/08/07(水)21:11:58No.1219508234+>ライズ時代の糞モーション値に設定される可能性も高いからな |
… | 8324/08/07(水)21:12:09No.1219508314+ブレイブで後隙にイナシたり勇で後隙水面で誤魔化しつつ攻め継続するのは好きだったけど |
… | 8424/08/07(水)21:13:09No.1219508759+咆哮に水面合わせるのは楽しいんだけどね… |
… | 8524/08/07(水)21:13:44No.1219508977+水面は一番使いたい溜め中に使えねえの構造的欠陥だなーって思った |
… | 8624/08/07(水)21:14:06No.1219509115+>咆哮に水面合わせるのは楽しいんだけどね… |
… | 8724/08/07(水)21:14:11No.1219509147+>サンブレのカウンターは欲しい |
… | 8824/08/07(水)21:14:26No.1219509236+>ハンマーに限らないけどカウンターはほどほどでいいかな… |
… | 8924/08/07(水)21:15:34No.1219509718+スタン配りまくるのはまあ今更取り上げられないからいいとして |
… | 9024/08/07(水)21:15:35No.1219509725+>>ハンマーに限らないけどカウンターはほどほどでいいかな… |
… | 9124/08/07(水)21:15:52No.1219509858+スタンと傷付けでやることやってる感得られるのも好きだけど |
… | 9224/08/07(水)21:15:58No.1219509900+カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ |
… | 9324/08/07(水)21:16:31No.1219510105+弓はサンブレの身躱し矢切+刃鱗磨きけっこう楽しかったが狂化なしにあれはあんまやりたくないかも |
… | 9424/08/07(水)21:16:36No.1219510130+>既に大剣が切り上げカウンターを見せてるんだよな〜 |
… | 9524/08/07(水)21:17:04No.1219510338+逆にこれまでと全然違う要素で欲しいのある?って聞いても全然上がって来なそうなのがハンマー使い |
… | 9624/08/07(水)21:17:19No.1219510445+まぁでもIBベースから作られるわけだし期待はできると思うんだよね |
… | 9724/08/07(水)21:17:37No.1219510585+大剣のカウンターは条件付きのやつじゃねえかなあ |
… | 9824/08/07(水)21:17:40No.1219510599そうだねx1頭蓋骨をぶっ壊してる感あって好き |
… | 9924/08/07(水)21:17:56No.1219510716+集中どうなるんだろう |
… | 10024/08/07(水)21:18:59No.1219511124そうだねx1なんか今回どの武器も殺意高いモーションやってるしハンマーも餅つき以上の殺意技期待できそう |
… | 10124/08/07(水)21:19:01No.1219511138+ハンマーによるぶっ飛ばしはワイルズでも継続されるのだろうか |
… | 10224/08/07(水)21:19:45No.1219511460+>なんか今回どの武器も殺意高いモーションやってるしハンマーも餅つき以上の殺意技期待できそう |
… | 10324/08/07(水)21:20:17No.1219511699+仲間カチ上げちゃうのってまだあるの? |
… | 10424/08/07(水)21:20:19No.1219511708+ハンマー使ってる人いい意味でIQ低そう |
… | 10524/08/07(水)21:21:07No.1219512052+大剣はブシドーにあったダッシュしながらの溜め斬り上げ使えねえかなあ!ってちょっと思う |
… | 10624/08/07(水)21:21:08No.1219512061+ワイルズにスケートハンマーはないんだろうな |
… | 10724/08/07(水)21:21:13No.1219512113+文字通り傷口抉るモーション用意してるね |
… | 10824/08/07(水)21:21:19No.1219512153+集中モード中は構え変わるっぽいけどハンマーっていつもの構え以外の想像し辛いな |
… | 10924/08/07(水)21:21:36No.1219512273+大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる |
… | 11024/08/07(水)21:22:03No.1219512464そうだねx1>仲間カチ上げちゃうのってまだあるの? |
… | 11124/08/07(水)21:22:25No.1219512626そうだねx3>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな |
… | 11224/08/07(水)21:22:28No.1219512645そうだねx1段差ループコンボも残して欲しいなぁ |
… | 11324/08/07(水)21:22:39No.1219512724+>ハンマーのバランス調整してる人IQ低そう |
… | 11424/08/07(水)21:23:16No.1219512957そうだねx1俺はかち上げみたいなフレンドリファイアをデフォルトで無くしてくれればそれで良いよ |
… | 11524/08/07(水)21:23:54No.1219513226+地味な要素だけど武器そのもののサイズが小振りなのも結構好き |
… | 11624/08/07(水)21:23:54No.1219513231+>大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる |
… | 11724/08/07(水)21:24:01No.1219513270+>>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな |
… | 11824/08/07(水)21:24:22No.1219513399+ソーみたくハンマーの重さで飛ばせてくれ |
… | 11924/08/07(水)21:24:29No.1219513450+>カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ |
… | 12024/08/07(水)21:24:39No.1219513515+>ワイルズにスケートハンマーはないんだろうな |
… | 12124/08/07(水)21:24:47No.1219513582そうだねx3>サンブレイクで味方カチ上げない&カチ上げられないスキルが追加されたよ |
… | 12224/08/07(水)21:24:48No.1219513589+ハンマーだとまぁ別に使わんでもやっていけるからな強化撃ち |
… | 12324/08/07(水)21:24:55No.1219513641+酷かったねライズの体験版でなくなってみんな喜んでたら製品版で復活させるの |
… | 12424/08/07(水)21:25:13No.1219513774+>カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ |
… | 12524/08/07(水)21:25:31No.1219513895+フレンドリーファイアいらないよね |
… | 12624/08/07(水)21:25:58No.1219514062+>>カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ |
… | 12724/08/07(水)21:26:09No.1219514134+>大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる |
… | 12824/08/07(水)21:26:12No.1219514153+太刀は無印で壊れ性能で実装されてからDLCで懲罰って流れを2回繰り返してるからたぶん今回もぶっ壊れ性能で来る |
… | 12924/08/07(水)21:26:16No.1219514189+>段差ループコンボも残して欲しいなぁ |
… | 13024/08/07(水)21:26:30No.1219514312+ライズ無印は大半の武器が萎える調整されてた記憶しかない |
… | 13124/08/07(水)21:26:33No.1219514338+>>ワイルズにスケートハンマーはないんだろうな |
… | 13224/08/07(水)21:27:13No.1219514623+発売時都合があわずにIBやってなかったから最近やってるんだけどさ |
… | 13324/08/07(水)21:27:30No.1219514783+強化撃ち使いこなせれば便利なんだけどね |
… | 13424/08/07(水)21:27:39No.1219514850+武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな |
… | 13524/08/07(水)21:27:46No.1219514911+>>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな |
… | 13624/08/07(水)21:28:01No.1219515035そうだねx3>でも古代樹はこれ歴代稀に見るクソマップじゃないのこれ… |
… | 13724/08/07(水)21:28:11No.1219515106+身内でやってると吹き飛ばしたいタイミングとかはあるんだけど |
… | 13824/08/07(水)21:28:18No.1219515167+太刀はもうカウンター一旦全部なくして |
… | 13924/08/07(水)21:28:20No.1219515182+>大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる |
… | 14024/08/07(水)21:28:24No.1219515201+>ネタならともかく簡単で強いのがなぁ |
… | 14124/08/07(水)21:28:39No.1219515293+辻本はモンハン部公式アカウントに宣材だとハンマー持たないんですか?wってイジられたばっかだし… |
… | 14224/08/07(水)21:29:17No.1219515562+マップは今回からミニマップも立体的になったから… |
… | 14324/08/07(水)21:29:37No.1219515699+>武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな |
… | 14424/08/07(水)21:29:47No.1219515776+贅沢言わないからフレンドリファイア消してくれ |
… | 14524/08/07(水)21:29:53No.1219515826+古代樹狭いのは耐えられたけど高層低層が垂直に移動出来ない上にどう繋がってるか平面マップで分からない点とレウスの組み合わせがバカすぎ |
… | 14624/08/07(水)21:30:39No.1219516143+モンスターがめまいを起こす! |
… | 14724/08/07(水)21:31:18No.1219516422+大剣も段差からジャンプ溜め切りループとかしてたな |
… | 14824/08/07(水)21:31:18No.1219516424+>No.1219515826 |
… | 14924/08/07(水)21:31:25No.1219516480+>モンスターがめまいを起こす! |
… | 15024/08/07(水)21:31:54No.1219516686+大剣の溜め中角度変更は何で今までできなかったんだよって仕様の一つ |
… | 15124/08/07(水)21:32:12No.1219516813+操虫棍の動画見たけどモンスターの頭の上でハゲそうなぐらいグルグル回っててダメだった |
… | 15224/08/07(水)21:32:25No.1219516910+ワールドの坂の挙動が帰ってきたら嬉しいな… |
… | 15324/08/07(水)21:32:33No.1219516958+みちちとか谷も一部そうだけど上層下層を繋いでる傾斜部分がマップ上ぶつ切りで表現されてるの普通にダメだろう |
… | 15424/08/07(水)21:33:13No.1219517228+クラッチ派生があればそれでいい |
… | 15524/08/07(水)21:33:17No.1219517267+>大剣の溜め中角度変更は何で今までできなかったんだよって仕様の一つ |
… | 15624/08/07(水)21:34:07No.1219517611そうだねx1クラッチは無いけどライズでも使えたセミとかPVで出たポールダンスみたいな技とかの特殊な挙動で張り付く技はあるみたいだから溜め3クラッチワンチャンあると思う |
… | 15724/08/07(水)21:34:14No.1219517656+>そうだよ? |
… | 15824/08/07(水)21:34:34No.1219517779+ワールドの地形はコリジョンの処理でかなり贅沢に容量喰ってるからまあシンプルに持って来れなかったんじゃない |
… | 15924/08/07(水)21:35:26No.1219518109+>クラッチは無いけどライズでも使えたセミとかPVで出たポールダンスみたいな技とかの特殊な挙動で張り付く技はあるみたいだから溜め3クラッチワンチャンあると思う |
… | 16024/08/07(水)21:35:37No.1219518194+>武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな |
… | 16124/08/07(水)21:36:01No.1219518339+グリグリポールダンスは殺意高すぎてもう面白い |
… | 16224/08/07(水)21:36:05No.1219518349+クラッチ自体は無いけど似たようなワイヤーはあるしな |
… | 16324/08/07(水)21:36:38No.1219518586+>>武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな |
… | 16424/08/07(水)21:37:02No.1219518781+IBの坂は飛鳥文化アタックがあったからこそ楽しくて良いけど |
… | 16524/08/07(水)21:37:11No.1219518843+古代樹はスリンガー移動できるポイントを倍にするMOD入れると楽しいマップなんだよ |
… | 16624/08/07(水)21:37:19No.1219518898+要はクラッチ派生コンボの張り付きからの攻撃に傷つけ効果無くすだけでいいんだからまぁ削除する理由ないんじゃねぇかな |
… | 16724/08/07(水)21:37:27No.1219518964+麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る |
… | 16824/08/07(水)21:37:35No.1219519014+ポールダンスはよりにもよって脳天でやってるのが殺意高杉竜 |
… | 16924/08/07(水)21:37:46No.1219519081+まあ溜めながらまだ動かさせたいなら機動力か溜め段階維持手段はないとモンスターについていけないわ |
… | 17024/08/07(水)21:38:03No.1219519213+ミニマップの階層表示が3D化してたしマップ周りの処理も改善されてると期待しよう |
… | 17124/08/07(水)21:38:30No.1219519394+>麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る |
… | 17224/08/07(水)21:38:43No.1219519494+>麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る |
… | 17324/08/07(水)21:38:58No.1219519586+>少なくともワールドのなんでその茂みを乗り越えられないんだよ!とかのストレスは無いと思いたい |
… | 17424/08/07(水)21:39:33No.1219519817+>麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る |
… | 17524/08/07(水)21:39:48No.1219519909そうだねx2坂も段差も武器によってはただ邪魔なだけだしな |
… | 17624/08/07(水)21:40:05No.1219520011+>要はクラッチ派生コンボの張り付きからの攻撃に傷つけ効果無くすだけでいいんだからまぁ削除する理由ないんじゃねぇかな |
… | 17724/08/07(水)21:40:17No.1219520089+即持ち替えじゃないのか… |
… | 17824/08/07(水)21:40:22No.1219520131+むしろマップに関しては高低差で地図見ても意味不だったライズも大概だったかな… |
… | 17924/08/07(水)21:40:46No.1219520292+武器持ち替えに関してはあんまり期待しないでおく |
… | 18024/08/07(水)21:40:46No.1219520297+そもそもクラッチ続投なんて情報あった? |
… | 18124/08/07(水)21:40:51No.1219520325+それやるなら睡眠ハンマーのが良くね? |
… | 18224/08/07(水)21:40:58No.1219520368+>むしろマップに関しては高低差で地図見ても意味不だったライズも大概だったかな… |
… | 18324/08/07(水)21:41:13No.1219520471+>むしろマップに関しては高低差で地図見ても意味不だったライズも大概だったかな… |
… | 18424/08/07(水)21:41:26No.1219520552そうだねx3というかマップは初代からずっとなんか変だし明確に嘘書いてあるやつもあった気がする |
… | 18524/08/07(水)21:41:32No.1219520590+>そもそもクラッチ続投なんて情報あった? |
… | 18624/08/07(水)21:41:37No.1219520629+>そもそもクラッチ続投なんて情報あった? |
… | 18724/08/07(水)21:41:47No.1219520690+>そもそもクラッチ続投なんて情報あった? |
… | 18824/08/07(水)21:42:34No.1219520986+ワールドはピン刺して虫について行けばどうにかなるからまぁいい |
… | 18924/08/07(水)21:42:38No.1219521014+王ネギでよくやってた初手睡眠ライトで眠らせて落石で大ダメージ与えてキャンプに戻ってメイン武器に持ち替えるというのが常に狙えるようになるのは戦術の幅が広がっていいね武器持ち替え |
… | 19024/08/07(水)21:42:48No.1219521075+高低差利用したギミックも古代樹とかにちょろっとあるくらいだし自然見せるのと狩りやすいフィールドはあんまり共存出来んよ |
… | 19124/08/07(水)21:42:56No.1219521122+>武器の持ち替えは乗り物の鳥でやるっぽいから戦闘中は無理なんじゃね |
… | 19224/08/07(水)21:43:31No.1219521330+>ワールドはピン刺して虫について行けばどうにかなるからまぁいい |
… | 19324/08/07(水)21:43:34No.1219521350+既に大剣がフックスリンガー引っかけて急接近する技使ってるんでハンマーにも期待できる |
… | 19424/08/07(水)21:44:06No.1219521537+ライズは戦闘エリアが上下で被るような箇所はないよ |
… | 19524/08/07(水)21:44:33No.1219521715+スリンガーにクローモードは残してるからまぁクラッチ派生コンボ残して欲しいよね |
… | 19624/08/07(水)21:44:47No.1219521801+ライズのマップはマジで何がクソとかじゃなくて何も良いとこ無い |
… | 19724/08/07(水)21:44:49No.1219521811+後半もう狩り中にキャンプ戻って武器変えるようにやんわり促してくるしじゃあその時間無駄すぎるから持ち込ませてくれってなるよな当然 |
… | 19824/08/07(水)21:44:53No.1219521842+ワイルズは導蟲が続投なのが不安だ |
… | 19924/08/07(水)21:44:56No.1219521857+「」は城塞高地の地下の特産品のエリア行ってなさそう |
… | 20024/08/07(水)21:45:23No.1219522062+古代樹は彷徨くのはかなり楽しい |
… | 20124/08/07(水)21:45:31No.1219522111そうだねx1操作感に関してはマジでアイスボーンが正解だった |
… | 20224/08/07(水)21:45:58No.1219522262+>ワールドはピン刺して虫について行けばどうにかなるからまぁいい |
… | 20324/08/07(水)21:46:28No.1219522455+持ち替えで嬉しいのは武器種によって格差あった部位破壊の狙いやすさが緩和される事だなぁ |
… | 20424/08/07(水)21:46:57No.1219522635+ワールドは古代樹以外は普通だよ |
… | 20524/08/07(水)21:47:04No.1219522678+>持ち替えで嬉しいのは武器種によって格差あった部位破壊の狙いやすさが緩和される事だなぁ |
… | 20624/08/07(水)21:47:11No.1219522722+勇のコレジャナイ感はあった |
… | 20724/08/07(水)21:47:39No.1219522902+ライズのマップは戦闘に関しては困った記憶がない |
… | 20824/08/07(水)21:48:11No.1219523094+>ワイルズは導蟲が続投なのが不安だ |
… | 20924/08/07(水)21:48:13No.1219523108+IBハンマーに踏み込み溜め3とキープスウェイくれるだけで楽しいだろうなぁとはとても思う |
… | 21024/08/07(水)21:48:29No.1219523208そうだねx1ライズのステージはむしろ平坦すぎる |
… | 21124/08/07(水)21:48:30No.1219523215+まあ必須スキルのない近接2種とかなら問題ないんだけどあるからな既存の武器調整だと防具で必須スキル付けるのは |
… | 21224/08/07(水)21:49:04No.1219523462+ハンマーハンマーできるのか |
… | 21324/08/07(水)21:49:18No.1219523570+>ワールドは古代樹以外は普通だよ |
… | 21424/08/07(水)21:49:46No.1219523757+被りありだとボウガン勢の悪いことしそう感が凄い |
… | 21524/08/07(水)21:49:46No.1219523762+導蟲の視認性は上がってるようだし大丈夫じゃね? |
… | 21624/08/07(水)21:49:56No.1219523815+荒地すき |
… | 21724/08/07(水)21:50:06No.1219523865+ライズのマップは最悪虫で直線移動すりゃいいからな |
… | 21824/08/07(水)21:50:45No.1219524107+ライズはまあ容量の問題があるからフィールドはあれが精一杯だろう |
… | 21924/08/07(水)21:50:49No.1219524131+ライズは地図がなんであんな酷いのか逆に気になる |
… | 22024/08/07(水)21:50:52No.1219524153+痕跡集めはまあ…意味不明な調査レベルダウンとかいうクソが無ければ |
… | 22124/08/07(水)21:51:19No.1219524341+最初に作り込むステージが毎回煮詰まって酷いことになるってもう分かってるんだから制作順変えたらいいのに… |
… | 22224/08/07(水)21:51:26No.1219524387+21日のムービーで砂原以外のマップ映るのかな |
… | 22324/08/07(水)21:51:41No.1219524484+>被りありだとボウガン勢の悪いことしそう感が凄い |
… | 22424/08/07(水)21:52:04No.1219524641+>被りありだとボウガン勢の悪いことしそう感が凄い |
… | 22524/08/07(水)21:52:13No.1219524690+>ヘビィの竜熱ゲージが既に危うい予感 |
… | 22624/08/07(水)21:52:31No.1219524817+Fの渓谷とかもう一回行ってみたい |
… | 22724/08/07(水)21:52:31No.1219524818+セクレトはモンスターの攻撃自動回避してくれそうなすごいやつだよ |
… | 22824/08/07(水)21:52:53No.1219524969そうだねx3>ライズのステージはむしろ平坦すぎる |
… | 22924/08/07(水)21:53:39No.1219525272+>起伏やギミック多いとストレスあるから俺は平坦な方が好きだ |
… | 23024/08/07(水)21:53:41No.1219525291そうだねx1>ライズのステージはむしろ平坦すぎる |
… | 23124/08/07(水)21:53:47No.1219525330+>>ヘビィの竜熱ゲージが既に危うい予感 |
… | 23224/08/07(水)21:53:50No.1219525342+待てよまるで大剣がガッカリだったみたいじゃん |
… | 23324/08/07(水)21:53:52No.1219525354+>セクレトはモンスターの攻撃自動回避してくれそうなすごいやつだよ |
… | 23424/08/07(水)21:54:49No.1219525743+>待てよまるで大剣がガッカリだったみたいじゃん |