二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722918671972.jpg-(16473 B)
16473 B24/08/06(火)13:31:11No.1219050981+ 15:38頃消えます
https://youtu.be/RJbsc3dd9ds
今更な感じもするけどロック
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/06(火)13:34:19No.1219051721+
ロックのパワーゲイザー!?
224/08/06(火)13:35:08No.1219051903+
若ギースのあの変な技と疾風拳を習得してやがる
324/08/06(火)13:35:19No.1219051960+
新作の初報でもう使ってたっけ
424/08/06(火)13:35:57No.1219052109そうだねx13
飛翔日輪斬の事変とか言うな!
524/08/06(火)13:37:30No.1219052466+
ゴチソウ
624/08/06(火)13:37:39No.1219052508そうだねx1
原作と声が違う
724/08/06(火)13:38:08No.1219052608+
ロックが強かった作品ってある?
824/08/06(火)13:40:13No.1219053071そうだねx6
>ロックが強かった作品ってある?
直近のKOF15でも強いしどうしようもなく弱いのはデビュー作だけ
924/08/06(火)13:41:02No.1219053276+
最初のイメージってかなり引きずるからな
1024/08/06(火)13:41:09No.1219053302+
MOW以外大体強いだろロック
1124/08/06(火)13:42:41No.1219053692+
最初からだけど実父も養父もめっちゃアメリカーンなのになんでこいつめっちゃ日本語発音なんだろう
1224/08/06(火)13:43:29No.1219053890+
外人の先行プレイ映像で疾風拳をガンガン連発してるの見てえらいキャラになりそうな予感少しだけする
1324/08/06(火)13:43:37No.1219053936そうだねx13
やっぱかっこいいわロック
1424/08/06(火)13:44:57No.1219054235+
暗黒の血があらぶっているな
1524/08/06(火)13:45:18No.1219054320+
恐らくカインについて行ったのが正史なんだろうけどさロックはちゃんとロックのままで安心した
1624/08/06(火)13:45:21No.1219054329そうだねx10
羽のエフェクトでくぅ〜これこれ!ってなる
1724/08/06(火)13:45:32No.1219054372そうだねx1
血だけでここまで技コピー出来るもんなの?
1824/08/06(火)13:45:36No.1219054384+
>やっぱかっこいいわロック
アクロバティックな技が全部繋がってるのがいい
1924/08/06(火)13:46:01No.1219054472そうだねx5
やっぱロックがゲイザー使うのは熱いなぁ
2024/08/06(火)13:46:49No.1219054669そうだねx3
>血だけでここまで技コピー出来るもんなの?
新たに習得した技に関しては暗黒真空拳おじさんが型をちゃんと知ってたんだろう
多分
2124/08/06(火)13:46:50No.1219054675そうだねx4
そもそも烈風拳や疾風拳の実物を見たことすらないと思うロック
2224/08/06(火)13:48:10No.1219054927+
もう父と養父の得意技だいたい覚えてないかこれ
2324/08/06(火)13:48:19No.1219054967+
テリーの技はしっかり見て覚えた感じするけどギースの技もしっかり使えてるのは父親から引き継いだ業って感じがあって好き
2424/08/06(火)13:49:47No.1219055278そうだねx9
やっぱりテリーとギースの子…
2524/08/06(火)13:50:19No.1219055375+
>もう父と養父の得意技だいたい覚えてないかこれ
ファイヤーキックと雷鳴豪破投げが必要だな
2624/08/06(火)13:50:19No.1219055376そうだねx1
>そもそも烈風拳や疾風拳の実物を見たことすらないと思うロック
教えてもいないのにロックが烈風拳いきなり使い始めた時のテリーの心境やいかに
2724/08/06(火)13:50:24No.1219055394+
通常時のボイスがちょっと軽すぎるように思えてしまう
ゲージ技のボイスの感じはかなり好き
2824/08/06(火)13:50:40No.1219055446そうだねx5
>やっぱりテリーとギースの子…
ロックハワードゥ!
2924/08/06(火)13:50:52No.1219055506+
KOF大会の映像が残ってたんだろう
それを見てテリーにこれはこうするんだよと…教えるなそんなもん
3024/08/06(火)13:51:42No.1219055690そうだねx5
>>やっぱりテリーとギースの子…
>ロックハワードゥ!
これ言ってるとしたら暗黒真空拳おじさんだろ!
3124/08/06(火)13:52:30No.1219055866+
叔父さんの技も覚えてみない?シュワルツフレイムとか
3224/08/06(火)13:53:01No.1219055980+
疾風拳はギースの方もアドリブ一発勝負で覚えた技だし暗黒の血があればいけるんだろう
3324/08/06(火)13:53:03No.1219055984+
シャインナックルは今回も頼りになりそう
3424/08/06(火)13:53:16No.1219056046+
それにしたってコミッショナー枠のギースは大会の表に出てこないだろうし
3524/08/06(火)13:53:29No.1219056108そうだねx9
ヒムリッシュゼーレとかおじさん教えて
3624/08/06(火)13:54:13No.1219056244+
体重増えたのでライジングタックルしなくなったとかいう世知辛いテリー
3724/08/06(火)13:55:40No.1219056574+
せっかくだし叔父さんの技使うロックも見たい気持ちはある意味
3824/08/06(火)13:56:09No.1219056655そうだねx3
そもそも気の扱いは親父が極限流見てるとか八極聖拳からとかだから別にそこまで特別なもんじゃねないし
モーションはテリーがこんなだったよって教えたんじゃないの
3924/08/06(火)13:56:18No.1219056690+
最初のロックパクリBGMあてがわれて可哀想なキャラって印象だった
4024/08/06(火)13:56:26No.1219056723+
あのクラックカウンターが強そうに見えるぜ!
4124/08/06(火)13:57:09No.1219056911そうだねx1
>>血だけでここまで技コピー出来るもんなの?
>新たに習得した技に関しては暗黒真空拳おじさんが型をちゃんと知ってたんだろう
>多分
烈風拳や疾風拳や当て身投げはギースも習ったもんでオリジナル技じゃないしな
4224/08/06(火)13:57:28No.1219056991そうだねx1
あとギース自体がなんでも自分で習って覚えるタイプだからそこちゃんと継いでるんじゃないの
4324/08/06(火)13:57:29No.1219056995+
どうしてクラック当身技にしちゃったの
4424/08/06(火)13:57:40No.1219057038+
疾風拳や日輪斬も覚えてビリーもニッコリですよ
4524/08/06(火)13:58:05No.1219057130+
クラックカウンターが安定してしかも追撃も重そうなの入ってて嬉しいよ
というかかっけーわやっぱ
4624/08/06(火)13:58:34No.1219057252+
今回KOFみたいな固有かけあいはないのだろうか
4724/08/06(火)13:58:38No.1219057269+
>どうしてクラック当身技にしちゃったの
そのままやったら壊れ技になりそうだし…
4824/08/06(火)13:58:42No.1219057282+
疾風拳と日輪斬はビリーが教えた可能性
4924/08/06(火)14:00:35No.1219057690+
だいたい欲かいてゲージ削りながらコンボ伸ばすとバウンド→ダウン追い打ちみたいになるんかな
5024/08/06(火)14:00:44No.1219057726+
ギースちゃんと師匠いるからな…
気がタン先生で古武術部分がブルーマリーの祖父
5124/08/06(火)14:00:45No.1219057733そうだねx7
KOFでなく餓狼でのビリーがロックにどういう感情で話し掛けるかが楽しみだな
5224/08/06(火)14:01:42No.1219057945そうだねx5
その気になればサンダーブレイクさえも撃てるだろう…
5324/08/06(火)14:01:53No.1219057998そうだねx2
ゲイザァァァ!!!のシャウトがとても良い…
5424/08/06(火)14:02:13No.1219058080+
他のキャラもそうだけど少なくともPVで見せてる長いコンボは試遊の動き見る限りだいたいゲージめちゃくちゃ吐き出しまくってのそれだしな
リーサルとかだと当然繋げまくるだろうが…
5524/08/06(火)14:03:05No.1219058283+
烈風拳はテリーが何か言うでなく勝手に使え出したし
他もなんか勝手に覚えると思う
5624/08/06(火)14:03:09No.1219058303+
>体重増えたのでライジングタックルしなくなったとかいう世知辛いテリー
斜め方向に出してる!
5724/08/06(火)14:03:38No.1219058412+
>だいたい欲かいてゲージ削りながらコンボ伸ばすとバウンド→ダウン追い打ちみたいになるんかな
EVOでやってた大会だとREV技2回>必殺技ブレーキング>超必殺技までやると超必殺技にめっちゃ補正かかってて超必部分だけだと2割減ってないって感じだったな
5824/08/06(火)14:04:08No.1219058533+
試遊してる人にはバレてるんだろうけどヒドゥンギアのコマンドってどんなんだろ
5924/08/06(火)14:04:19No.1219058572+
ゲイザーってズビーッて出るもんなの!?
6024/08/06(火)14:05:23No.1219058844+
斜めに出るゲイザーは過去にあった気がする
6124/08/06(火)14:05:28No.1219058855+
ゲイザーはいいよ
なにその羽…
6224/08/06(火)14:05:33No.1219058876+
シャインナックル前のかっこよさ全振りポーズいいよね
6324/08/06(火)14:06:10No.1219059027+
歴代テリーのゲイザーも割とズビーって感じに出てなかった?
6424/08/06(火)14:06:38No.1219059130そうだねx11
羽に関しては今更だろ!
6524/08/06(火)14:06:57No.1219059208+
>試遊してる人にはバレてるんだろうけどヒドゥンギアのコマンドってどんなんだろ
殆どのキャラが逆龍虎乱舞だった記憶
6624/08/06(火)14:07:03No.1219059236+
そろそろロックにもヒロインが必要
6724/08/06(火)14:07:31No.1219059339+
>斜めに出るゲイザーは過去にあった気がする
RBSPとRB2かな
6824/08/06(火)14:07:50No.1219059400そうだねx3
やはりクラウザーの娘…
🦍だこれ
6924/08/06(火)14:08:00No.1219059440+
どこまでも足掻いてやるという意志
7024/08/06(火)14:08:04No.1219059465そうだねx2
>そろそろロックにもヒロインが必要
テリーがヒロインだろ
7124/08/06(火)14:08:15No.1219059516+
>そろそろロックにもヒロインが必要
炎多留かな…KOFのせいでジェニーのが絡むこと多いけど
7224/08/06(火)14:08:18No.1219059526+
>殆どのキャラが逆龍虎乱舞だった記憶
ほぼKOF15のクライマックスと同じか
覚えやすくて助かる
7324/08/06(火)14:08:27No.1219059558+
どっちかというとテリーのヒロイン
7424/08/06(火)14:08:32No.1219059574そうだねx3
>そろそろロックにもヒロインが必要
さらわれたんだからロックがヒロインだろ
7524/08/06(火)14:08:38No.1219059600+
>叔父さんの技も覚えてみない?レッグトマホークとか
7624/08/06(火)14:08:44No.1219059625+
やっぱエフェクトがなんか…どうにかならんかね
7724/08/06(火)14:08:57No.1219059671+
プロレスやる女子って時点で格ゲーだとネタキャラ確定になるからな…
7824/08/06(火)14:09:16No.1219059741+
>炎多留かな…
検索したらゲイ向けゲームって出たんだけど...
7924/08/06(火)14:09:39No.1219059845+
北斗丸を女だったことにする
8024/08/06(火)14:09:50No.1219059890+
なんで羽が出るのかとかそもそも暗黒の血ってなんやねんとか
ちゃんと今作で説明してくれるんだろうな
8124/08/06(火)14:10:08No.1219059955+
必殺技キャンセルしまくってるの俺の身体が着いていけなさそう
8224/08/06(火)14:10:12No.1219059978+
パワーゲイザーの発音がテリーに似てるの良いね…
8324/08/06(火)14:10:15No.1219059992そうだねx9
クラウザーの関係者は普通に欲しいんだよな…
8424/08/06(火)14:10:22No.1219060027+
カイザーウェイブかその改変は割と覚えそう
8524/08/06(火)14:10:32No.1219060074そうだねx1
なんか羽出すのは暗黒の血の力だから…
ロックの技のエフェクトが全体的に紫色なのもそれのせいだし
8624/08/06(火)14:10:34No.1219060084+
>やっぱエフェクトがなんか…どうにかならんかね
時期的に流石にどうにもならんのじゃないか1人だけ直しても浮くだろうし
8724/08/06(火)14:10:46No.1219060138そうだねx3
テリーは早くマリーとくっつけ
8824/08/06(火)14:10:50No.1219060157そうだねx2
どっちも中二で説明つくわい
8924/08/06(火)14:10:58No.1219060191そうだねx1
>ロックのパワーゲイザー!?
最初のムービーの時点で出てただろ…
9024/08/06(火)14:11:00No.1219060197+
相変わらずシャインナックルは強そうだ
9124/08/06(火)14:11:09No.1219060222そうだねx1
俺は最近の必殺技キャンセル必殺技キャンセル必殺技…に未だに慣れないおじさん
まあKOF02の時点であったけど
9224/08/06(火)14:11:43No.1219060337+
ドンファンがいじるところも続いていて欲しい
9324/08/06(火)14:12:05No.1219060416そうだねx3
>>そろそろロックにもヒロインが必要
>炎多留かな…KOFのせいでジェニーのが絡むこと多いけど
やめろその変換!
9424/08/06(火)14:12:08No.1219060432+
>テリーは早くマリーとくっつけ
どう考えてもアンディの野郎が先だろ!とっとと結婚しろ
9524/08/06(火)14:12:09No.1219060437+
シャインナックルヒット時の速度が落ちて連続ヒットする感覚がMOWを踏襲してるの良いよね
9624/08/06(火)14:12:23No.1219060490+
クラウザーはギースと違って忠臣がいないのが可哀想
ローレンスあいつそこまで忠誠心持ってないし
9724/08/06(火)14:12:30No.1219060517+
ヒドゥンギアのコマンド公式の技表に載ってたじゃん
と思って今見に行ったらまたシークレットになっとる
9824/08/06(火)14:12:34No.1219060528+
KOF系のどこキャンは早過ぎてどれも使いこなせなかったから
こっちは緩そうで期待してる
9924/08/06(火)14:12:36No.1219060533+
今回モダンみたいなモードあるからそれでもええんやで
ブレーキングないけどまあワンボタンでジャスガ必殺技出し放題って考えるとこのゲームならかなり強い
10024/08/06(火)14:12:43No.1219060562+
>必殺技キャンセルしまくってるの俺の身体が着いていけなさそう
そういう人は目押しコンボとかのほうがむしろ無理だろ
10124/08/06(火)14:12:55No.1219060599+
ギースの技はマジどうやって覚えてきたんだよ
10224/08/06(火)14:13:02No.1219060623+
MOWから結構時間経ってるのかな
10324/08/06(火)14:13:13No.1219060663+
>俺は最近の必殺技キャンセル必殺技キャンセル必殺技…に未だに慣れないおじさん
新作は見た感じヒットストップ激長っぽいから案外いけるんじゃないか
10424/08/06(火)14:13:33No.1219060747+
>ギースの技はマジどうやって覚えてきたんだよ
烈風拳も真空投げもレイジングストームもなんか気がついたら使えるようになってたので血がなせる技
10524/08/06(火)14:14:00No.1219060828そうだねx1
>なんか羽出すのは暗黒の血の力だから…
>ロックの技のエフェクトが全体的に紫色なのもそれのせいだし
おじさんも紫だし暗黒の血ってやっぱり母親…
10624/08/06(火)14:14:22No.1219060908+
>MOWから結構時間経ってるのかな
テリーのキャラストーリーにロックと別れて数年って書いてるんだよな…
10724/08/06(火)14:14:34No.1219060960そうだねx7
羽のエフェクトは掌から出た気の残りがそう見えるって感じだったから背中から直出るようなのは個人的には違和感ある
10824/08/06(火)14:14:40No.1219060980+
どこまでも…足掻いてやる!(羽エフェクト)
10924/08/06(火)14:14:44No.1219060990+
正直後継とかも厳しそうだと思ってるから
逆にDiesiraeが流れ出したらおおっ!?とはなると思う
11024/08/06(火)14:14:45No.1219060998+
KOF15になるとEX必殺→EX必殺みたいな繋ぎだし通常技キャンセルに一瞬ストップかかるようにもなってだいぶ楽になった
2002のクイックMAXは今でも出来る気がしない
11124/08/06(火)14:14:53No.1219061027+
正直旧キャラは見た目がそのまんま過ぎるのが残念なところある
まあこれは未完の過去作を作り直すって時点で仕方ないんだけど
11224/08/06(火)14:15:13No.1219061108+
一番上の超必はダサくしなきゃいけない決まりでもあんのかなってくらいかっこいいのが無い気がする
11324/08/06(火)14:15:43No.1219061251+
>2002のクイックMAXは今でも出来る気がしない
あれはそもそも発動ダッシュ強攻撃が無理
生発動してからなら余裕
11424/08/06(火)14:16:05No.1219061351+
テリーがロックに格闘教えてたら「こっちのほうがやりやすい」とロックがギース風の動作で技を出し始めたとかはありそう
11524/08/06(火)14:16:12No.1219061372+
>どこまでも…足掻いてやる!(羽エフェクト)
セリフは変わってもあの勝利ポーズだけは続投してほしい
11624/08/06(火)14:16:21No.1219061411そうだねx1
>羽のエフェクトは掌から出た気の残りがそう見えるって感じだったから背中から直出るようなのは個人的には違和感ある
俺も個人的にはこれ
勝利時だけ意図して出すけど戦闘中はあくまでそう見えるだけ見たいな
KOF15でデッドリー前に出すの若干気になった
11724/08/06(火)14:16:24No.1219061418+
>シャインナックルヒット時の速度が落ちて連続ヒットする感覚がMOWを踏襲してるの良いよね
潜在バスターウルフのヒット感もMOWに戻して…
11824/08/06(火)14:16:33No.1219061453そうだねx5
>一番上の超必はダサくしなきゃいけない決まりでもあんのかなってくらいかっこいいのが無い気がする
マルコはかっこいいだろ!
11924/08/06(火)14:16:52No.1219061526+
母親がヤベーヤツ説
12024/08/06(火)14:17:22No.1219061648+
>羽のエフェクトは掌から出た気の残りがそう見えるって感じだったから背中から直出るようなのは個人的には違和感ある
前のテリー由来の技は羽も出なかったよね
12124/08/06(火)14:17:37No.1219061711+
>羽のエフェクトは掌から出た気の残りがそう見えるって感じだったから背中から直出るようなのは個人的には違和感ある
でもMOW時点でも強ハードエッジの時のエフェクトは大分…
12224/08/06(火)14:17:44No.1219061745+
正直ここの人たち現行のMOWの話しても全然のってくれないから昔と比べて〜って言われてもなあ
12324/08/06(火)14:17:55No.1219061783+
なんかエフェクトとかグラが良い意味でSNKらしくないな?
これが…オイルマネー…!?
12424/08/06(火)14:18:04No.1219061813+
餓狼シリーズで使ってたかな飛翔日輪斬
12524/08/06(火)14:18:45No.1219061937+
>テリーがロックに格闘教えてたら「こっちのほうがやりやすい」とロックがギース風の動作で技を出し始めたとかはありそう
パワーウェーブも烈風拳もどっちも地を這う飛び道具だから最初パワーウェーブ教えてたんだけど「なんか腕振った方が出しやすいわ」って言って烈風拳出してテリー呆然としそう
12624/08/06(火)14:19:09No.1219062031+
>>羽のエフェクトは掌から出た気の残りがそう見えるって感じだったから背中から直出るようなのは個人的には違和感ある
>前のテリー由来の技は羽も出なかったよね
レイジングランダンクでは出てたような
12724/08/06(火)14:19:37No.1219062122+
02とか13のどこキャン系はボディがくらえーボディがくらえーボディがくらえーは出来るよ!という感じ
昇竜系の一段目即キャンセルしてどうこうになると難しい
12824/08/06(火)14:19:39No.1219062126+
骨格がっしりしてるからか男のグラは良い感じなんだよな…
12924/08/06(火)14:19:41No.1219062142+
まる子のヒドゥンってあれKOF13のタクマのクライマックスだよね?
13024/08/06(火)14:19:54No.1219062188+
>やっぱりテリーとギースの子…
やはりテリーが産んだんだろうか
13124/08/06(火)14:20:48No.1219062384+
>餓狼シリーズで使ってたかな飛翔日輪斬
使ってない
龍虎とkofだけ
13224/08/06(火)14:21:16No.1219062498そうだねx2
>>やっぱりテリーとギースの子…
>やはりテリーが産んだんだろうか
でもどっちも女体化経験あるからなあ…
13324/08/06(火)14:21:30No.1219062552+
>でもMOW時点でも強ハードエッジの時のエフェクトは大分…
あれも手からじゃなかった?
13424/08/06(火)14:21:47No.1219062608+
>>やっぱりテリーとギースの子…
>やはりテリーが産んだんだろうか
デッドリーレイプされたんか!?
13524/08/06(火)14:22:02No.1219062666+
>02とか13のどこキャン系はボディがくらえーボディがくらえーボディがくらえーは出来るよ!という感じ
>昇竜系の一段目即キャンセルしてどうこうになると難しい
昇竜系ブレーキングからのコンボは割とMOWの特徴だから出来ないとかなりキツかった覚えがあるな…
13624/08/06(火)14:22:04No.1219062670+
>レイジングランダンクでは出てたような
レイジランはまずどこ由来なのかよくわからなかったな…
13724/08/06(火)14:22:19No.1219062732そうだねx5
>正直ここの人たち現行のMOWの話しても全然のってくれないから
25年前のゲームについてあまり買いかぶられても困るぜ!
13824/08/06(火)14:22:21No.1219062745+
>餓狼シリーズで使ってたかな飛翔日輪斬
龍虎2とKOF96では見たけどあとなんかある?
13924/08/06(火)14:23:26No.1219062991そうだねx5
ちょっと齧ったことくらいはあるけど今の環境は知らないよ流石に!
14024/08/06(火)14:23:27No.1219062994+
>>でもMOW時点でも強ハードエッジの時のエフェクトは大分…
>あれも手からじゃなかった?
手から出た波動が背中に抜けて羽っぽくみえるかんじだね
14124/08/06(火)14:24:09No.1219063163+
>龍虎2とKOF96では見たけどあとなんかある?
ネオウェイブの若ギース?
14224/08/06(火)14:24:23No.1219063219そうだねx1
よっしゃあ回り込み投げブレーキングがちょいちょいできるようになった!→そこから技を全く繋げられない程度の俺に現行の話題とかキャラランク振られてもなんもわからん…としか返せねえぜ!
14324/08/06(火)14:24:31No.1219063252そうだねx1
ライジングタックルから飛翔日輪斬って繋げてるのテリーとギースの血のつながりを感じる
14424/08/06(火)14:24:56No.1219063352+
>龍虎2とKOF96では見たけどあとなんかある?
KOFなら98UMとNWと15があるな
14524/08/06(火)14:25:45No.1219063517+
ロックはもう一個くらい隠し技持ってそうだな
14624/08/06(火)14:25:45No.1219063519+
俺がMOWの評価で話せるのは餓狼も結構変わったけどまぁラインバトルはいらないよね!って感じだったのと
餓狼シリーズ盛り下げたのはMOWよりRB2の方がデカかったよとか実際の対戦バランスとあんま関係ないとこだから…
14724/08/06(火)14:26:10No.1219063632+
>ゲイザーってズビーッて出るもんなの!?
作品による
////が1本ずつズビーッて出るやつもあった
14824/08/06(火)14:26:21No.1219063675+
弱キャラ3人挙げろって言われたらロックとグリフォンとレミーなんだけどその中でもレミーが抜けて1弱かいや3弱だよでレズチンポバトルしてたのは知ってる
14924/08/06(火)14:28:14No.1219064098+
ロックオリジナル技といえばTOP技のオーバーヘッドキック
15024/08/06(火)14:28:15No.1219064102+
KOFとMOWの一般的なやつに慣れてるとびっくりするよね旧作のゲイザー
15124/08/06(火)14:28:19No.1219064117+
北斗丸も弱キャラ扱いだった気がするけど今でもロックよりキャラランク上なんだろうか
15224/08/06(火)14:28:54No.1219064255+
>ロックオリジナル技といえばTOP技のオーバーヘッドキック
おーかっこい
うおっ…まるで当たんねえ…
15324/08/06(火)14:29:48No.1219064474+
>正直ここの人たち現行のMOWの話しても全然のってくれないから昔と比べて〜って言われてもなあ
中野TRFで盛り上がってた位までのMOWならおおむねわかるぞ
15424/08/06(火)14:30:31No.1219064642+
レミー…弱いけどレミー?
15524/08/06(火)14:30:45No.1219064696+
もう通常技でも羽でるようになってるな
暗黒の血が強まってる的な演出なのかな
15624/08/06(火)14:30:54No.1219064745+
KOFマキシマムインパクトだと昔の形のゲイザーにしました!とかゲイザーこだわりがあったように覚えている
15724/08/06(火)14:30:59No.1219064760そうだねx1
>>ロックオリジナル技といえばTOP技のオーバーヘッドキック
>おーかっこい
>うおっ…まるで当たんねえ…
まあ中段系のTOPアタック産廃なのはロックに限らないから…
15824/08/06(火)14:31:33No.1219064881+
>おーかっこい
>うおっ…まるで当たんねえ…
まあ一部がおかしいだけで大半のキャラで空気だったから…
15924/08/06(火)14:31:38No.1219064902+
>北斗丸も弱キャラ扱いだった気がするけど今でもロックよりキャラランク上なんだろうか
北斗丸は体力低くてゲージ効率悪いのと一度画面端に連れて行かれたら死ぬ以外は立ち回りの面では悪くないから3弱とはくらべものにならん
16024/08/06(火)14:31:43No.1219064917+
MOWのTOPアタック全然わからない
16124/08/06(火)14:32:09No.1219064994+
出が遅いTOP技はガーキャンにも使えないしガードクラッシュも狙えない…
16224/08/06(火)14:32:24No.1219065049+
当て身の性能が知りたいわ!
16324/08/06(火)14:32:42No.1219065113+
その子の当て身を見せてちょうだい!
16424/08/06(火)14:32:51No.1219065146+
>もう通常技でも羽でるようになってるな
>暗黒の血が強まってる的な演出なのかな
最終的にサイキックフォースのエミリオに
16524/08/06(火)14:32:52No.1219065148+
98umの裏テリーのゲイザー好き
16624/08/06(火)14:32:57No.1219065175そうだねx1
>当て身の性能が知りたいわ!
ハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ
16724/08/06(火)14:33:02No.1219065203+
使ったことあるキャラ以外だとカインおじさんのTOPアタックしか知らん
16824/08/06(火)14:33:23No.1219065306+
必殺技必殺技必殺技超必殺技みたいに繋いでるのはブレーキング?
16924/08/06(火)14:33:28No.1219065333+
古すぎてお互いのやり込みでランク変わるから現役以外がネットで語るキャラランクに意味はないって大会実況にすら言われてるんだから現行のMOWの話とかするわけ無いだろ
したくなったら配信見に行くかゲーセン行くわ
17024/08/06(火)14:33:32No.1219065349+
カインおじさんのTOPアタックはゼーレジャスガ中の相手に充てるとガークラするの意味不明すぎて好き
17124/08/06(火)14:34:34No.1219065589+
レミーマンをメインに選んだ人ってどういう理由で選んでしまったのかは気になる
17224/08/06(火)14:35:22No.1219065793+
>レミーマンをメインに選んだ人ってどういう理由で選んでしまったのかは気になる
ひっかき攻撃が好きとか…?
17324/08/06(火)14:35:37No.1219065859+
>餓狼シリーズ盛り下げたのはMOWよりRB2の方がデカかったよとか実際の対戦バランスとあんま関係ないとこだから…
そうかな…RBSPは対戦にならなかったのとストーリーもなかったからこの時点でね…
実際RBSPの評判が悪すぎて急遽RB2作ったから制作期間4ヶ月しかなかったわけだし
17424/08/06(火)14:35:53No.1219065917+
ライジングしてから飛翔日輪斬で落とすのいいな…
17524/08/06(火)14:36:32No.1219066065+
マルコのTOP技のザンレツケンはガーキャンにオススメ
ジャスガしてCD同時押しするだけで簡単
17624/08/06(火)14:36:34No.1219066076+
5強と3弱は揺るがないと聞いたけど今でもそう?
17724/08/06(火)14:37:18No.1219066240+
RBシリーズはぶっちゃけギース死んだこと以外まったく盛り上がってたという話聞いたことない
17824/08/06(火)14:37:55No.1219066366+
>カインおじさんのTOPアタックはゼーレジャスガ中の相手に充てるとガークラするの意味不明すぎて好き
技の多段化は旧SNKで意外とよくある現象なんだよな…
17924/08/06(火)14:38:03No.1219066396+
>カインおじさんのTOPアタックはゼーレジャスガ中の相手に充てるとガークラするの意味不明すぎて好き
飛び道具をジャストしたのと同時に攻撃が当たると多段化するってバグがあってそれを起こせるのがカイン
そもそもゼーレ→TOPアタック→近C→TOPアタックでガークラするからまあしゃーない連携として扱われてる
18024/08/06(火)14:38:41No.1219066541+
>レミーマンをメインに選んだ人ってどういう理由で選んでしまったのかは気になる
爪攻撃三段の必殺と超必はリーチ長いしかっこいいから分からんでもない
18124/08/06(火)14:39:00No.1219066623+
>そうかな…RBSPは対戦にならなかったのとストーリーもなかったからこの時点でね…
俺はRBSPも知ってるキャラが帰ってきた!と喜んでいたからそこも実際の反応と違うかもしれないとは思う
今見るとSPで帰ってきたキャラなんというかずいぶんと渋い方々だな…って思えるし…
18224/08/06(火)14:39:56No.1219066848+
さすがに邪影拳はないか
18324/08/06(火)14:40:38No.1219067011+
レミーの当身超必の仕様考えた奴は鬼
18424/08/06(火)14:41:10No.1219067117そうだねx5
>さすがに邪影拳はないか
ハードエッジが半分以上ジャエイケンじゃないか?
18524/08/06(火)14:41:22No.1219067155+
>5強と3弱は揺るがないと聞いたけど今でもそう?
ケビンジェニーカインの3強に実戦値の高さで並ぶグラント
その下にドンファンマルコがいて爆発力の高さでテリー
一番下にフリーマンがいて残りは人によるけどグリフォンは評価高めって感じだよ
18624/08/06(火)14:41:32No.1219067198+
>さすがに邪影拳はないか
強ハードエッジが邪影拳モチーフの技では
18724/08/06(火)14:41:54No.1219067264+
デスマンのMUGENで初めてアルフレッド(餓狼)を知った人も多いのでは
18824/08/06(火)14:42:33No.1219067414+
ギース見習って雷技も使うようにするか
18924/08/06(火)14:42:34No.1219067420+
グリフォンはほぼ通常技しか褒める所がない…
19024/08/06(火)14:43:16No.1219067594+
>グリフォンはほぼ通常技しか褒める所がない…
D投げは素直に強いゾ!
通常技?そうだね
19124/08/06(火)14:43:16No.1219067595+
お兄ちゃん(ガトーもドンファンも)をどこに置くかは割と好みが出るイメージ
19224/08/06(火)14:43:26No.1219067641+
>ケビンジェニーカインの3強に実戦値の高さで並ぶグラント
>その下にドンファンマルコがいて爆発力の高さでテリー
>一番下にフリーマンがいて残りは人によるけどグリフォンは評価高めって感じだよ
たしか以前はケビンジェニーカインドンファンだった気がするからドンファンちょい落ちたのね
マルコは上がってる?
19324/08/06(火)14:43:52No.1219067742+
グリフォンは大会で出すと盛り上がるのがメリット
19424/08/06(火)14:43:58No.1219067771+
>俺はRBSPも知ってるキャラが帰ってきた!と喜んでいたからそこも実際の反応と違うかもしれないとは思う
>今見るとSPで帰ってきたキャラなんというかずいぶんと渋い方々だな…って思えるし…
裏キャラもいて面白いんだけど追加キャラは本当に渋いメンツだからね…なんというか惜しいゲーム
19524/08/06(火)14:44:12No.1219067832+
>グリフォンはほぼ通常技しか褒める所がない…
グラント使っても良いかな!?
19624/08/06(火)14:44:21No.1219067878+
SNKの当身ってギースと香澄以外のキャラが持ってる当身の性能はカスのイメージある
19724/08/06(火)14:44:22No.1219067885+
ガトーは初期から完成されてて伸びしろなかったから他の評価が上がれば上がるほど落ちていくな…
19824/08/06(火)14:45:12No.1219068072+
>その下にドンファンマルコがいて爆発力の高さでテリー
あれ?牙刀ってその並びにいなかったっけ
19924/08/06(火)14:45:53No.1219068236+
グリフォンの評価下がってる部分は一番使用人口多いグラントに終わってるところだからな…
20024/08/06(火)14:45:58No.1219068254+
MOWはなんであんな微妙な性能だったんだろう
フリーマンよりは強そうだけど
20124/08/06(火)14:46:11No.1219068328+
何気に前回のビリーPVからそのキャラがタイトルコールしてくれるようになってるんだな
20224/08/06(火)14:46:37No.1219068422+
昇竜系持ってる奴はガーキャン昇竜が出来ると一気にキャラの強さ上がる
こないだSteamのネット対戦でいてびっくりした
20324/08/06(火)14:46:47No.1219068466そうだねx1
なんでもできて器用貧乏なのはロックらしいと思ったよ
20424/08/06(火)14:46:51No.1219068485+
>MOWはなんであんな微妙な性能だったんだろう
SNKが丁寧に作ったキャラは弱キャラになる
みんな知ってるね
20524/08/06(火)14:46:52No.1219068489+
>SNKの当身ってギースと香澄以外のキャラが持ってる当身の性能はカスのイメージある
SNKの当て身と言えばと言われたらそれはもうギースだけど
実際使ってて一番当て身使うの個人的には山崎な気がする
20624/08/06(火)14:46:54No.1219068491+
ガトーは最初だけすげー目立ってた記憶
20724/08/06(火)14:47:35No.1219068663+
>たしか以前はケビンジェニーカインドンファンだった気がするからドンファンちょい落ちたのね
>マルコは上がってる?
ドンファンは落ちたっていうか元から過大評価されがちってキャラって感じ実際結果も出してるし強いのは事実だけど
どっちかと言うとグラントが舐められすぎてただけかな
マルコは10年前くらいからめっちゃ研究進めた人がいて評価が上がってる
このゲーム固め強いんだけど隙間いた途端に上入れっぱ空中ジャストやGCで凌がれちゃうからガークラ連携の評価が上がってて龍虎乱舞で割れるマルコや強パワーチャージガードさせたら割れるテリーの評価が昔より上がってる
20824/08/06(火)14:47:53No.1219068730+
CotWでもジャスガからガーキャン出る猶予10Fなのかな
20924/08/06(火)14:48:06No.1219068780+
ロックといいほたるといいライト層釣れそうなキャラが弱めなのはキツいって!
21024/08/06(火)14:48:14No.1219068822+
>>SNKの当身ってギースと香澄以外のキャラが持ってる当身の性能はカスのイメージある
>SNKの当て身と言えばと言われたらそれはもうギースだけど
>実際使ってて一番当て身使うの個人的には山崎な気がする
一番出番多いのもある
21124/08/06(火)14:48:41No.1219068922+
>SNKの当身ってギースと香澄以外のキャラが持ってる当身の性能はカスのイメージある
割と壊れてたセスの当身
21224/08/06(火)14:49:00No.1219069012+
>>その下にドンファンマルコがいて爆発力の高さでテリー
>あれ?牙刀ってその並びにいなかったっけ
牙刀忘れてたわドンファンの上で結局良い気がするからやっぱり5強は動いてない感はある
21324/08/06(火)14:49:07No.1219069040+
個人的にはジェニーが一番落ちそうで落ちないなアイツ感ある
25年間やってること変わらねえぞ
21424/08/06(火)14:49:16No.1219069071+
ロックかっこいいな・・・
21524/08/06(火)14:49:30No.1219069121+
>このゲーム固め強いんだけど隙間いた途端に上入れっぱ空中ジャストやGCで凌がれちゃうからガークラ連携の評価が上がってて龍虎乱舞で割れるマルコや強パワーチャージガードさせたら割れるテリーの評価が昔より上がってる
おーおもしれ…あれ小パンケビンとゼーレTOPカインの最上位更に上がらね…?
21624/08/06(火)14:49:48No.1219069193+
マルコはマルコ職人が一生研究してるからな…
21724/08/06(火)14:49:56No.1219069239+
ドンファンってサムスピだと水邪に近いよなーって言っても水邪の方がマイナーだから逆に話が通じなくなる
21824/08/06(火)14:50:36No.1219069425+
>ドンファンってサムスピだと水邪に近いよなーって言っても水邪の方がマイナーだから逆に話が通じなくなる
ヒョウ!!ヒョォオ!!
21924/08/06(火)14:50:36No.1219069426+
テリー対策はまず自分が2P側コンパネを取ることから始まる
22024/08/06(火)14:52:16No.1219069831+
>おーおもしれ…あれ小パンケビンとゼーレTOPカインの最上位更に上がらね…?
そうなんだよね
ケビンも近年まで優勝したことがなくて結構舐められてるし実際自分も舐めてるところあったんだけどちゃんと詰めたら恵まれてるところ多すぎてやっぱ最強ですって感じ
22124/08/06(火)14:52:25No.1219069881+
愚弄伝説やったことないんだけど面白いの?
22224/08/06(火)14:52:51No.1219069985そうだねx3
愚弄!?
22324/08/06(火)14:53:09No.1219070057+
パワーゲイザーあったらレイジングストームいらない気がする
22424/08/06(火)14:53:13No.1219070082+
>ドンファンってサムスピだと水邪に近いよなーって言っても水邪の方がマイナーだから逆に話が通じなくなる
割と近いところあるんだろうなと思いつつ水邪は水柱出すのと超低空で空中当身出せるのが強いってことくらいしか知らないやつ
22524/08/06(火)14:53:52No.1219070226+
ドンファンもついにEVOJで優勝したからな
22624/08/06(火)14:54:50No.1219070460+
猿スレのノリで書き込んじゃ……ダメよ
22724/08/06(火)14:56:39No.1219070923+
現代向けに操作簡略化されてるのかな?
22824/08/06(火)14:56:46No.1219070946+
>愚弄伝説やったことないんだけど面白いの?
面白いけど今となってはあまり正統派な格ゲーじゃないというのはあるかもしれない
22924/08/06(火)14:57:31No.1219071148+
>現代向けに操作簡略化されてるのかな?
むしろシステムが増えたよ
増えすぎ
23024/08/06(火)14:57:34No.1219071161+
ジェイフン…
23124/08/06(火)14:57:41No.1219071192+
水邪の特徴と言うと空中で水玉出して降りのタイミングを自分でずらせるってぐらいしか分からんな
空中での自由度が高いから空対空で強くて着地も刈られにくいのが似てるみたいな感じ?
23224/08/06(火)14:57:51No.1219071235+
ライン移動はまあ餓狼にしかない特色だよね
MOWの初期はライン移動消えたのが今までのファンに一番喧々囂々されてた記憶ある
23324/08/06(火)14:58:01No.1219071271+
正直グラントは昔の方が実践値すごかった気がするから昔の人がサゲ気味だったの単に嫌いだったからってだけじゃね?とは思ってた
23424/08/06(火)14:58:42No.1219071424+
ジェイフンはゲージ溜め能力があと2倍くらいあれば上位入れたと思う
23524/08/06(火)14:58:56No.1219071475そうだねx1
>ライン移動はまあ餓狼にしかない特色だよね
>MOWの初期はライン移動消えたのが今までのファンに一番喧々囂々されてた記憶ある
まあぶっちゃけおもんないしライン
23624/08/06(火)14:59:25No.1219071581+
正直ライン移動って面白いの?
23724/08/06(火)14:59:30No.1219071595+
システムが多いのは覚えればいいだけだからいいんだけど
問題は操作難度だよね
23824/08/06(火)14:59:39No.1219071628+
>正直グラントは昔の方が実践値すごかった気がするから昔の人がサゲ気味だったの単に嫌いだったからってだけじゃね?とは思ってた
というか昔の格ゲーマーはダイヤグラムとかキャラランク語るときは理論値で語ってて実戦痴は計算に入れてなかったから
23924/08/06(火)15:00:24No.1219071799+
MOWしかやったことないからよく分からんがラインシステムだと待ちと逃げが強くなりそうなイメージある
24024/08/06(火)15:00:28No.1219071817+
システム紹介がゴチャついてるだけでMOWにEX必殺技追加したようなもんだと思ってる
24124/08/06(火)15:00:35No.1219071842+
>システムが多いのは覚えればいいだけだからいいんだけど
>問題は操作難度だよね
こちらのケビンは簡単なのでオススメですよ!
24224/08/06(火)15:01:12No.1219071972+
>まあぶっちゃけおもんないしライン
3d格ゲーでもそんなに上手く有効利用されてないし不要なシステムだからな
24324/08/06(火)15:01:53No.1219072156そうだねx1
声かっけえ
24424/08/06(火)15:02:01No.1219072181+
>システム紹介がゴチャついてるだけでMOWにEX必殺技追加したようなもんだと思ってる
ガードしたら肝心のゲージが削れるから別物よ
24524/08/06(火)15:02:17No.1219072243+
今では変換ソフトが一発で餓狼って変換してくれるからいいけど
昔は餓死狼って打ってたから餓死伝説って書いてレスしちゃったことあるわ
24624/08/06(火)15:02:21No.1219072261そうだねx1
>>現代向けに操作簡略化されてるのかな?
>むしろシステムが増えたよ
>増えすぎ
操作の話してるのになんでシステムの話してるんだこいつは
会話できないのか
24724/08/06(火)15:02:29No.1219072288+
>ライン移動はまあ餓狼にしかない特色だよね
>MOWの初期はライン移動消えたのが今までのファンに一番喧々囂々されてた記憶ある
今までのファンからしてもラインとか面倒くせえしつまんねえよと思わせたのが餓狼3のスウェーラインとRBSの奥から帰ってこないビリーなんだよね
確かにライン飛ばし→ライン引き戻しってコンボはやってて面白かったけどそれだけなんだ
24824/08/06(火)15:03:11No.1219072465+
餓狼SPの寒さの9割がライン移動だからね…
24924/08/06(火)15:03:28No.1219072526+
簡易入力やコマンドのシンプル化はして欲しいけどレイジングストームコマンドは残して欲しい
25024/08/06(火)15:03:40No.1219072566+
>餓狼SPの寒さの9割がライン移動だからね…
せーの!
ローレンスステージとビリーステージさいこー!
25124/08/06(火)15:03:43No.1219072576+
操作系はスマートスタイルがどこまで使えるかどうか
ジャストガーキャンがある以上バランス取るの死ぬほど難しそうだけど
25224/08/06(火)15:03:57No.1219072630+
ライン移動一番消したがってたのは餓狼スタッフだったという
特色あつかいだからずっと消せなかったってインタビューで愚痴ってた
25324/08/06(火)15:04:10No.1219072686そうだねx1
>簡易入力やコマンドのシンプル化はして欲しいけどレイジングストームコマンドは残して欲しい
ロックのレイジングストーム元々真空波動だし…
MOWにはレイジングストームコマンドのキャラいないし…
25424/08/06(火)15:04:28No.1219072771+
>正直グラントは昔の方が実践値すごかった気がするから昔の人がサゲ気味だったの単に嫌いだったからってだけじゃね?とは思ってた
嫌いだったらもっと上げてるんだよそもそも
強い使い手が引退してしばらくグラント無冠の時代が続いたって現実もあった
トップにいるカインとケビンがキツイってのもあるしね
25524/08/06(火)15:04:29No.1219072776+
餓狼はジャンプ小中大あるんだっけ?
25624/08/06(火)15:05:00No.1219072895+
>ライン移動一番消したがってたのは餓狼スタッフだったという
>特色あつかいだからずっと消せなかったってインタビューで愚痴ってた
餓狼3だから3ライン!はアホちゃうかと思ってたという悲しい過去…
25724/08/06(火)15:05:33No.1219073016+
殆どの要因としてテンポ悪くするだけだったからな
25824/08/06(火)15:05:45No.1219073060+
グラントは一応細かい弱点ちらほらあんのよ
ノーゲージだとコンボ安いとか通常技キャンセル出来ないからガーキャンに弱いとか
25924/08/06(火)15:05:50No.1219073074+
>簡易入力やコマンドのシンプル化はして欲しいけどレイジングストームコマンドは残して欲しい
MOWロックで消えてね?
26024/08/06(火)15:05:50No.1219073078+
>餓狼はジャンプ小中大あるんだっけ?
リアルバウトは小ジャンプはあったと思う
MOWってあったっけ
26124/08/06(火)15:05:56No.1219073114+
>操作系はスマートスタイルがどこまで使えるかどうか
>ジャストガーキャンがある以上バランス取るの死ぬほど難しそうだけど
正直ここまでシステムモリモリでスマートだとできないことがあるならみんなクラシックでやるんじゃねえかな…
ブレーキングはもちろん潜在覚醒もアーケード限定っぽいし
26224/08/06(火)15:05:59No.1219073127+
>ライン移動一番消したがってたのは餓狼スタッフだったという
>特色あつかいだからずっと消せなかったってインタビューで愚痴ってた
餓狼3を作る時に社長から「3」って言われて頭抱えたと当時のスタッフから聞いたよ
それで生まれたのがボクシングっぽいスウェーラインだったけどマジで難産だったと
26324/08/06(火)15:06:33No.1219073269+
>>簡易入力やコマンドのシンプル化はして欲しいけどレイジングストームコマンドは残して欲しい
>MOWロックで消えてね?
それすら知らんのがうようよいるんだ
26424/08/06(火)15:06:41No.1219073298+
ロックくんDie野望とか言い始めてたらもう危ない
26524/08/06(火)15:07:04No.1219073396+
>餓狼はジャンプ小中大あるんだっけ?
MOWなら大ジャンプあるのはドンファンとジェニーだけ
他のキャラは小ジャンプと通常ジャンプの二種類
26624/08/06(火)15:07:07No.1219073406+
>MOWロックで消えてね?
餓狼シリーズで言うとRB2でレイジングストームもブレイクスパイラルも消えてるから
これに関してはKOFのが頑固だったまである
26724/08/06(火)15:07:13No.1219073432+
>>餓狼はジャンプ小中大あるんだっけ?
>リアルバウトは小ジャンプはあったと思う
>MOWってあったっけ
あるよ
一部キャラの小ジャンが崩しとして機能する上0F繋がってリターンも出せる
26824/08/06(火)15:07:15No.1219073439+
>>簡易入力やコマンドのシンプル化はして欲しいけどレイジングストームコマンドは残して欲しい
>MOWロックで消えてね?
その前にRB2あたりで既に消えてる
26924/08/06(火)15:07:33No.1219073496+
>>餓狼はジャンプ小中大あるんだっけ?
>リアルバウトは小ジャンプはあったと思う
>MOWってあったっけ
MOWはむしろ小ジャンプがめっちゃ重要システム
中ジャンプは存在しないけどダッシュからジャンプするとちょっと飛距離が伸びる仕様がある
27024/08/06(火)15:07:47No.1219073547+
>ブレーキングはもちろん潜在覚醒もアーケード限定っぽいし
ヒドゥンギアはスマートでも使えるよ
27124/08/06(火)15:08:08No.1219073631+
ブレイクスパイラルは一回転だしレイジングは真空波動なんだよね
27224/08/06(火)15:09:04No.1219073846+
餓狼がライン移動でやりたいことはだいたいインジャスティスとモーコンX・11でオブジェクト起動ギミックやりきったから今見ることはなさそうな気がする
27324/08/06(火)15:09:07No.1219073861+
>>ロックが強かった作品ってある?
>直近のKOF15でも強いしどうしようもなく弱いのはデビュー作だけ
カプエス2は忘れないであげてほしい
27424/08/06(火)15:09:21No.1219073914+
>ブレーキングはもちろん潜在覚醒もアーケード限定っぽいし
正確にはスマートだと2本溜まってると自動で潜在になるだよ
27524/08/06(火)15:09:27No.1219073938そうだねx3
超秘のコマンド自体がややっこしいです!ってシンプルクソ要素だったからな
27624/08/06(火)15:09:56No.1219074053+
>餓狼3を作る時に社長から「3」って言われて頭抱えたと当時のスタッフから聞いたよ
>それで生まれたのがボクシングっぽいスウェーラインだったけどマジで難産だったと
さらに震災という…
27724/08/06(火)15:09:59No.1219074069+
MI2でも強かったっけロック
27824/08/06(火)15:10:10No.1219074108+
ライン移動入れたらそこでも格差生まれるだろうし
27924/08/06(火)15:10:20No.1219074148+
>餓狼がライン移動でやりたいことはだいたいインジャスティスとモーコンX・11でオブジェクト起動ギミックやりきったから今見ることはなさそうな気がする
風雲の棒に掴まって蹴りだけで戦うギミックとかもあったぜ
28024/08/06(火)15:10:42No.1219074244+
KOFMI2だったかでも烈風拳改からコンボにつなげられたり良い感じの性能だったと思う
クラックは…捌きで良いね…
28124/08/06(火)15:10:55No.1219074307+
KOF15少しやってたんだけど結構ジャンプの使い分けに苦しめられたのよね…
思ったより難しい
28224/08/06(火)15:11:03No.1219074338そうだねx1
>MI2でも強かったっけロック
MI2やってた人は大体ダブル烈風拳改が大好きなくらいにはイケてるキャラ
28324/08/06(火)15:11:09No.1219074367+
>超秘のコマンド自体がややっこしいです!ってシンプルクソ要素だったからな
どっかの烙印みたいにコマンドの難しさがそのまま技の強さに直結してるなら兎も角んなことないからな…
28424/08/06(火)15:11:12No.1219074374+
MOWのほぼ全員236236もすげー思い切ったな!ってなった
28524/08/06(火)15:11:13No.1219074381+
>カプエス2は忘れないであげてほしい
カプエス2はSNKキャラの中じゃ上位の方だろ
28624/08/06(火)15:11:21No.1219074402+
別に今の時代超必難しくする必要ある?って傾向は大事にしていきた
28724/08/06(火)15:12:16No.1219074617そうだねx1
正直ジャストディフェンスいる??という気持ちはある
28824/08/06(火)15:12:27No.1219074654+
>>MI2でも強かったっけロック
>MI2やってた人は大体ダブル烈風拳改が大好きなくらいにはイケてるキャラ
マジかよじゃあ俺が記憶なくしてるだけか
結構やってたつもりだったけどまあアレも古いしな…
28924/08/06(火)15:12:28No.1219074656+
MI2のロックはみんなダブル烈風拳改の話はするけどネオ・レイジングストームの話は誰もしないんだ
29024/08/06(火)15:12:56No.1219074796+
未来への遺産から格ゲー入ったから全ての超必は236にボタン同時押しなら良かったのにと思ってる
29124/08/06(火)15:12:58No.1219074802+
>風雲の棒に掴まって蹴りだけで戦うギミックとかもあったぜ
あれもラインバトル進化させようぜ!という気持ちだったと思うと風雲はそれまでのSNK格ゲーいいとこどりしようぜ!っていうものだったんですという証言もなるほどなーとは思う
次のタッグバトルで奥行きは交代要素程度になったけど
29224/08/06(火)15:13:08No.1219074847+
MOWはRB2での小ジャンプを更に突き詰めて操作しやすく強力にでも着地硬直を大きくしてKOFとは違う方向で…とかなり時間かけて調整したと言ってたな
29324/08/06(火)15:13:31No.1219074944+
スト6っぽいらしいからやってみようと思うんだけどむずいのかな
29424/08/06(火)15:14:11No.1219075084+
新システムはUNIの人権ゲージっぽいって思った
それで合ってるのかな
29524/08/06(火)15:14:26No.1219075150+
>MOWのほぼ全員236236もすげー思い切ったな!ってなった
入力受け付け時間がまずすごいよねMOW
長ぇ…
29624/08/06(火)15:14:27No.1219075155+
>MI2のロックはみんなダブル烈風拳改の話はするけどネオ・レイジングストームの話は誰もしないんだ
ロックが飛び上がってレイジング叩き込むところは覚えてる
浮かせ部分が裂風だったかライジングの出だしっぽいカチ上げだったかも忘れてしまった
29724/08/06(火)15:14:31No.1219075174+
>正直ジャストディフェンスいる??という気持ちはある
KOF14と15の気持ち程度にあるというのも良いんじゃないかなと思ってたから思ったより重要そうにしてきたなとは思ってる
29824/08/06(火)15:14:35No.1219075195+
>スト6っぽいらしいからやってみようと思うんだけどむずいのかな
やらんとわからんが昨今の格ゲーにむずいって考え方は特にいらんだろう
29924/08/06(火)15:14:45No.1219075239+
>次のタッグバトルで奥行きは交代要素程度になったけど
でもSTGは2on2対戦できたからさ…
スペシャルバージョン見たことないけど
30024/08/06(火)15:14:47No.1219075248そうだねx2
>スト6っぽいらしいからやってみようと思うんだけどむずいのかな
それはやってみないことには分からない
30124/08/06(火)15:15:27No.1219075433+
烈風拳みたいなモーションで吹っ飛ばして相手の方に飛び込みながらレイジングストームするやつか
なんかぼんやり記憶にあるな
30224/08/06(火)15:15:39No.1219075477+
>スト6っぽいらしいからやってみようと思うんだけどむずいのかな
クラシックでプレイ出来てるなら時間かければ慣れるんじゃないかな
まぁ実際やってみないと分からないけど
30324/08/06(火)15:16:23No.1219075654+
通常ジャンプはほぼジャストされるor空中ジャスト仕込むで駆け引きするの他から来たゲーマーからは馴染め無かったろうな…
ブロッキングのスト3は大丈夫だったろうけど
30424/08/06(火)15:16:37No.1219075700+
MI2ロックは強いと思うがあのゲーム対戦相手をあっためる性能ばっかだからキャラランクになるとどうなんだろうな
舞が通常技コンビネーションだいぶ強気で押してきてた記憶はある
30524/08/06(火)15:17:27No.1219075902+
>>MOWのほぼ全員236236もすげー思い切ったな!ってなった
>入力受け付け時間がまずすごいよねMOW
>長ぇ…
ほたるの連続技とか真空コマンド完成させてそのままちょっと歩いてからボタン押すとかしないとダメだったからな…
30624/08/06(火)15:17:56No.1219076026+
覇王雷光拳!!だったっけ
お兄ちゃんのボイスかっこよくて良いよね
30724/08/06(火)15:18:15No.1219076111そうだねx1
ジャストディフェンスあるのはいいけど
その上にハイパーディフェンスまで追加したのはええ…?ってなった
片方だけでいいだろ!
30824/08/06(火)15:18:17No.1219076119+
ネオ・レイジングストームはダブル烈風拳の部分が下段だけどしゃがみガードしてるとロックが自キャラ飛び越えてめくりになるから微妙にガードしづらいってことは知ってる
30924/08/06(火)15:18:35No.1219076197+
KOF15やったら何かコマンド入力に癖あるなと思ったけどこっちもそうなんだろうか?
31024/08/06(火)15:18:38No.1219076211+
MI2はテリーが通常技の性能頭おかしくて強かった記憶ある
まあそれ以前にお兄ちゃんニノンフィオの邪悪な足切りラインがあるんだけどな!
31124/08/06(火)15:18:56No.1219076296+
>通常ジャンプはほぼジャストされるor空中ジャスト仕込むで駆け引きするの他から来たゲーマーからは馴染め無かったろうな…
>ブロッキングのスト3は大丈夫だったろうけど
いやブロのスト3も大概だよ
触ったらアホ見るからそれ込みで駆け引きという路線を継続したのアークぐらいだし
モーコンもついに取り入れたけどまあ…悪あがきにしかならんな…
31224/08/06(火)15:19:24No.1219076404+
KOF14ロックは満を持してだし絶対盛られてるわアイツと思われてたけどだいぶ慎重というか普通というかな性能だったな
あとクラックカウンターを執拗にアピールするPV
31324/08/06(火)15:19:30No.1219076431+
システム面は説明読んでるだけでめまいがしてくるからしばらくは諦めてガロスペみたいな遊び方すると思う
31424/08/06(火)15:19:52No.1219076532+
MI2だと星の光よ!とぁっー!!がうおっ…すげえリーチってビビった
キャラランクに関してはまるで分らんけど
31524/08/06(火)15:19:52No.1219076535+
>システム面は説明読んでるだけでめまいがしてくるからしばらくは諦めてガロスペみたいな遊び方すると思う
しかも全部覚えないと誤爆の可能性が出てくる…
31624/08/06(火)15:19:56No.1219076550+
>その上にハイパーディフェンスまで追加したのはええ…?ってなった
>片方だけでいいだろ!
多段技とか連ガになるコンビネーションでどっからでも確定ガークラになるの避けたかったんだと思う
つまり参戦確定してるゼーレおじさんのゼーレは弱体化せずにやってくる
31724/08/06(火)15:19:57No.1219076557+
>>>MOWのほぼ全員236236もすげー思い切ったな!ってなった
>>入力受け付け時間がまずすごいよねMOW
>>長ぇ…
>ほたるの連続技とか真空コマンド完成させてそのままちょっと歩いてからボタン押すとかしないとダメだったからな…
相手のジャンプ攻撃に真空仕込んでから後ろ入力でジャスガ→ボタンでガーキャン超必が結構楽に出きるくらいだからな…
31824/08/06(火)15:20:47No.1219076792+
令和のカイン叔父さんどんな感じなんだろうか
31924/08/06(火)15:20:53No.1219076818+
>正直ジャストディフェンスいる??という気持ちはある
こういうのって格ゲーの歴史を紐解いていかないとわからんところがあるんだよな
攻めの楽しさとしてガークラが用意され
守りの楽しさとしてジャストディフェンスからのガーキャンがある
結果として守りの方がやっぱ強くね?となってはいるけど投げが激強だった時代から進歩してこうなってるんだ
32024/08/06(火)15:21:14No.1219076940+
>令和のカイン叔父さんどんな感じなんだろうか
化粧が薄くなりそう
32124/08/06(火)15:21:39No.1219077048+
>>その上にハイパーディフェンスまで追加したのはええ…?ってなった
>>片方だけでいいだろ!
>多段技とか連ガになるコンビネーションでどっからでも確定ガークラになるの避けたかったんだと思う
>つまり参戦確定してるゼーレおじさんのゼーレは弱体化せずにやってくる
確定ガークラでよかったんじゃねえかな…
32224/08/06(火)15:21:40No.1219077057+
>まあそれ以前にお兄ちゃんニノンフィオの邪悪な足切りラインがあるんだけどな!
MIキャラ出てほしいなーという気持ちはあるけど
でもあいつら3D2D混ざり格ゲーならではの横移動持ってる前提飛び道具とか持ってっからなーとかも思う
32324/08/06(火)15:22:13No.1219077194+
>MI2だと星の光よ
ルイーゼおばさんのコマンドはSNKの悪いところ滲み出てたな…
32424/08/06(火)15:22:14No.1219077196+
>令和のカイン叔父さんどんな感じなんだろうか
どっちかというとゴツめキャラが多いモデリングだから若干怖さはある
良い感じに美形だと良いなあ
32524/08/06(火)15:22:28No.1219077262+
システムこんなに最初から全部盛りにせんでもアプデで追加とかにすればいいのにと思う
まあここからさらに追加の可能性も無くはないけど
32624/08/06(火)15:22:46No.1219077331+
>>正直ジャストディフェンスいる??という気持ちはある
>こういうのって格ゲーの歴史を紐解いていかないとわからんところがあるんだよな
>攻めの楽しさとしてガークラが用意され
>守りの楽しさとしてジャストディフェンスからのガーキャンがある
>結果として守りの方がやっぱ強くね?となってはいるけど投げが激強だった時代から進歩してこうなってるんだ
でもそこら辺って結局一昔前というか
そこから進化して触ってたらゲージ溜まって美味しい!相手にリスクゲージ押し付けれて崩せたら大ダメージ!!の今の作り方のほうがわかりやすいと思う
32724/08/06(火)15:22:52No.1219077348+
>通常ジャンプはほぼジャストされるor空中ジャスト仕込むで駆け引きするの他から来たゲーマーからは馴染め無かったろうな…
>ブロッキングのスト3は大丈夫だったろうけど
うーん?これのちょっと前の時代って空中ガード最強時代だぜ?
32824/08/06(火)15:23:20No.1219077457+
>うーん?これのちょっと前の時代って空中ガード最強時代だぜ?
暗黒時代か????
32924/08/06(火)15:24:23No.1219077703+
>ルイーゼおばさんのコマンドはSNKの悪いところ滲み出てたな…
くるくる回し蹴りしながらコマンド入れてくるっと回って超必投げ
33024/08/06(火)15:24:38No.1219077762+
気合い入れて作ってはいるんだが当時の暗黒面そのまま引っ提げてるから
「なぜ今の格ゲーがこういう形になったのか」の反面教師になる可能性はちょっと覚悟してる
33124/08/06(火)15:24:38No.1219077765+
ストとかKOFにも空中ガードあった時代だからな
33224/08/06(火)15:25:15No.1219077905+
mowのどシンプルだけど忙しいのと人間性能ゲーはいじると原型残らないかもなとは思ってる
33324/08/06(火)15:25:16No.1219077910+
>でもそこら辺って結局一昔前というか
>そこから進化して触ってたらゲージ溜まって美味しい!相手にリスクゲージ押し付けれて崩せたら大ダメージ!!の今の作り方のほうがわかりやすいと思う
一昔前っていうかブームが過ぎ去って格ゲーを触ったことがない人の為に改めて原始的に戻しましたって感じなんだよね今のゲーム
スト6なんかは投げをあえて激強に作って投げを埋めるのが強くて基本のゲームにしてるわけだし
33424/08/06(火)15:26:03No.1219078085+
>>うーん?これのちょっと前の時代って空中ガード最強時代だぜ?
>暗黒時代か????
95年後半〜98年のゲームを暗黒時代と言っちゃうのか…
33524/08/06(火)15:26:11No.1219078124+
>どっちかというとゴツめキャラが多いモデリングだから若干怖さはある
>良い感じに美形だと良いなあ
まあおじさんは顔はロックと大体一緒だし事故りはしないんじゃないかとは思う
33624/08/06(火)15:26:27No.1219078199+
>スト6なんかは投げをあえて激強に作って投げを埋めるのが強くて基本のゲームにしてるわけだし
むしろいらない部分を削ぎ落として洗練させたという言葉の方が正しいと思う
33724/08/06(火)15:26:32No.1219078213+
スト6のタイミングで出したら終わってたけど
スト6から2年後に出す分にはこれぐらいでいい気はする
33824/08/06(火)15:26:53No.1219078290+
>うーん?これのちょっと前の時代って空中ガード最強時代だぜ?
前ジャンプにガード仕込めたのそんなにあったっけ
33924/08/06(火)15:26:56No.1219078299+
GBVSも中下段の崩しが一部のキャラ除いて強くないから通常攻撃がコマ投げかってくらい減る仕様だしな
34024/08/06(火)15:27:09No.1219078355+
システム的な話をすると新生後のKOFとサムスピが良い感じにまとめてるから今回は攻めたなと思う
ガークラ増やした後の令サムはどうだったんだろうか
34124/08/06(火)15:27:47No.1219078490+
おじさんの技は闇黒すぎて出禁になるから駄目だ
34224/08/06(火)15:27:51No.1219078501+
>ストとかKOFにも空中ガードあった時代だからな
KOFの2D時代は前ジャンプにガードは無い
34324/08/06(火)15:28:29No.1219078646+
>気合い入れて作ってはいるんだが当時の暗黒面そのまま引っ提げてるから
>「なぜ今の格ゲーがこういう形になったのか」の反面教師になる可能性はちょっと覚悟してる
MOWはブレーキング以外シンプルだったからかなり別物になってると思うなぁ
34424/08/06(火)15:29:15No.1219078825+
>>ストとかKOFにも空中ガードあった時代だからな
>KOFの2D時代は前ジャンプにガードは無い
だがバックジャンプガードはできるので投げキャラ達が画面端でチキガからの着地コマ投げで割り込んでくるのが日常茶飯事
34524/08/06(火)15:30:34No.1219079139+
>>うーん?これのちょっと前の時代って空中ガード最強時代だぜ?
>前ジャンプにガード仕込めたのそんなにあったっけ
カプコンゲーで空ガがあるやつはみんな仕込めるし空中ガード硬直がかなり短かったりする
サイバーボッツなんかは空中投げがない機体はかなりキツイ
34624/08/06(火)15:31:02No.1219079258+
>>>ストとかKOFにも空中ガードあった時代だからな
>>KOFの2D時代は前ジャンプにガードは無い
>だがバックジャンプガードはできるので投げキャラ達が画面端でチキガからの着地コマ投げで割り込んでくるのが日常茶飯事
超必殺技は空中ガード出来ないからそこまで有効でもないんだよな…
34724/08/06(火)15:33:33No.1219079819+
>>だがバックジャンプガードはできるので投げキャラ達が画面端でチキガからの着地コマ投げで割り込んでくるのが日常茶飯事
>超必殺技は空中ガード出来ないからそこまで有効でもないんだよな…
97はなぜか超必ぶっぱが禁止されてるのがメジャールールだから困ってないという現実がある…
まあぶっぱokなら庵がもっと強くなるだけなんだけど
34824/08/06(火)15:33:58No.1219079910+
>超必殺技は空中ガード出来ないからそこまで有効でもないんだよな…
空中に留まってくれるだけで相手が攻め手に悩んでゲージ一個使うというだけでむっちゃ有用では
34924/08/06(火)15:35:44No.1219080318+
ぶっちゃけ格ゲーってシステムが少なければ少ないほど中間層のプレイヤーが困るのでシステムが多いほうがごちゃって勝ちやすいって現実があるんだよな
腕で勝つ以外にシステム理解度で勝つって道がある
35024/08/06(火)15:37:32No.1219080733+
>ぶっちゃけ格ゲーってシステムが少なければ少ないほど中間層のプレイヤーが困るのでシステムが多いほうがごちゃって勝ちやすいって現実があるんだよな
>腕で勝つ以外にシステム理解度で勝つって道がある
攻撃側でゴチャつくならともかく防御側が有利になると途端に塩試合になるからそんな強くはしてほしくないけど…


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