二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722907112647.jpg-(3471 B)
3471 B24/08/06(火)10:18:32No.1219004851そうだねx1 12:35頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/06(火)10:19:54No.1219005133そうだねx5
またFF6壊れてる…
224/08/06(火)10:20:21No.1219005233そうだねx3
今度は何壊したの
324/08/06(火)10:21:09No.1219005368+
次なんか出たらさすがにPS3死にそう
424/08/06(火)10:21:22No.1219005408そうだねx7
>今度は何壊したの
カメラ
524/08/06(火)10:21:34No.1219005447そうだねx9
ゲームで遊ぶな
624/08/06(火)10:21:45No.1219005479そうだねx2
まず壊すな
724/08/06(火)10:23:52No.1219005829そうだねx3
名作レトロゲーを淡々と凌辱し続ける男
824/08/06(火)10:24:22No.1219005913そうだねx2
おやつにトラウマを植え付けた電子マネー
924/08/06(火)10:25:10No.1219006067そうだねx3
まだ壊せる
もっと壊せる
1024/08/06(火)10:25:39No.1219006159+
まだ壊れるの!?
1124/08/06(火)10:25:56No.1219006215+
延々とFF6のデバッグを続ける狂人
1224/08/06(火)10:29:33No.1219006903+
>今度は何壊したの
カメラ壊してマップ中ワープが使えるようになったのでほぼ動かなくてOKになった
1324/08/06(火)10:33:12No.1219007588+
いつ終わるんだよ…
1424/08/06(火)10:34:25No.1219007804+
また極限低歩数再走になったのか…
1524/08/06(火)10:35:34No.1219007995そうだねx39
日経平均株価の暴落がなんだ!
歩数は前シーズン比−76.95%の大暴落だよ!!

説得力がある
1624/08/06(火)10:35:36No.1219008001+
カメラを壊すってなに…
イベントの視点移動みたいなことでもすんの
1724/08/06(火)10:35:55No.1219008054+
>また極限低歩数再走になったのか…
シーズン2途中時点ですでに再走は決まってた
去年バグがたくさん見つかってチャートがゴリっと変わって最初からになった
1824/08/06(火)10:36:19No.1219008118そうだねx16
おやつが早々にヤバいバグ禁止したのは正解だったかもしれない
1924/08/06(火)10:36:21No.1219008127そうだねx2
>延々とFF6のデバッグを続ける狂人
デバッグっていうかもはやハッキングでは?
2024/08/06(火)10:37:17No.1219008289そうだねx5
振り出し(OPから再走)に戻るのは笑えるけど笑えない
2124/08/06(火)10:38:00No.1219008423+
テントバグとか座標ワープなみのヤバいバグがまだ隠れてたとはね…
2224/08/06(火)10:38:06No.1219008437そうだねx1
バグ見つけてる人達もなんなの…FF6やるために生まれてきたの?
2324/08/06(火)10:38:17No.1219008467+
変なクレーン脱出
クリアデータ進行不能
第5エンディング呼び出し
フィールドイベント再開
キャライベント再開(こいつだけ野生)
カメラバグ
隊列変更吹っ飛び
カメラのプレイヤー操作フラグ保存
2424/08/06(火)10:38:40No.1219008538+
カラーエディットは人力でプログラミングしてるのと変わらねえから縛らなかったらもうなんでも出来ちゃうでしょ
2524/08/06(火)10:38:47No.1219008549そうだねx3
低歩数動画は解説聞きながら見ても結局今何やってるのかがまるで分からん
2624/08/06(火)10:38:50No.1219008554そうだねx4
>カメラバグ
>隊列変更吹っ飛び
>カメラのプレイヤー操作フラグ保存
この3つがね…
2724/08/06(火)10:39:25No.1219008652そうだねx2
気づいたらシーズン3になってた
2824/08/06(火)10:40:05No.1219008745+
1536歩→354歩
※予定歩数
2924/08/06(火)10:41:59No.1219009078+
ゲームの解説動画だと思うから理解が追いつかないわけで
ちゃんとした姿勢で聴けば大学の講義くらいの難しさには収まってると思う
3024/08/06(火)10:42:31No.1219009168+
やっぱりなって感じです
3124/08/06(火)10:42:47No.1219009216そうだねx9
>1536歩→354歩(投稿1回目時点で1/3消化)
>※予定歩数
3224/08/06(火)10:43:13No.1219009297+
>低歩数動画は解説聞きながら見ても結局今何やってるのかがまるで分からん
FF6のバグでカードゲームのコンボやってるみたいなもんだから説明されてもわかんね!結果歩数が減ってることしかわかんね!
3324/08/06(火)10:43:27No.1219009337+
色々頑張って組んだのがまた全部吹っ飛んだのか
3424/08/06(火)10:43:57No.1219009415そうだねx1
>1536歩→354歩
>※予定歩数
最初みた時は1354歩か...まあそんなものだろうな...と思ったから衝撃を受けた
3524/08/06(火)10:44:38No.1219009521そうだねx2
カメラの概念あったんだってびっくりしてる
3624/08/06(火)10:45:22No.1219009651+
最低限500は切れるとは配信で言ってたけど400通り越して300代行ったかぁ…
3724/08/06(火)10:45:33No.1219009690+
それで…プレイ時間は?
3824/08/06(火)10:45:41No.1219009712そうだねx1
というか正確にはバグとは言いづらい面があるからもう訳わかんねぇよ
なんか存在しないバグを人為的に作ってるというか
3924/08/06(火)10:46:09No.1219009786+
かつてのゾゾ前時点から60歩でクリアするところまで来たか
4024/08/06(火)10:46:09No.1219009789そうだねx5
>カメラの概念あったんだってびっくりしてる
ほとんどのゲームにあるよ…
4124/08/06(火)10:47:54No.1219010062+
>ゲームの解説動画だと思うから理解が追いつかないわけで
>ちゃんとした姿勢で聴けば大学の講義くらいの難しさには収まってると思う
小学生が卒業するだけの年月FF6の講義受けてきてるんだからひとつもわからないなんてわけがないんだよな
4224/08/06(火)10:48:43No.1219010209+
FFはゲーム全体を簡易スクリプトで動かす仕組みがあるので
何かの間違いでプレイヤーがスクリプトに触れたりイベントを誤作動させるとすぐバグる
4324/08/06(火)10:48:59No.1219010248そうだねx10
意味わからん技術はだいたい過去動画で解説済みだから軽く流すようにしてるだけなので
理解が追いつかなくなったら過去動画を見ればいいんだ
いつ解説されたかわからなくなるくらいシリーズが長い…!
4424/08/06(火)10:49:18No.1219010301+
>それで…プレイ時間は?
サラッと終わったティナの全滅レベルアップ時点で9時間
配信した分だけで150歩付近で60時間?
4524/08/06(火)10:50:27No.1219010467そうだねx10
カメラというか透明になった自キャラが勝手に動いてるって感じだ
RPGツクールでよくやった
4624/08/06(火)10:51:40No.1219010670+
最初からになったぶん逆に分かりやすくなったまである
技術についてはその都度確認すればいいし
4724/08/06(火)10:53:38No.1219010988+
カメラ自体はこないだのSeason2で壊してたけど遂にあやつるまで行ったのか…
4824/08/06(火)10:56:19No.1219011463+
映画の著作権クレームで消えてるやつなかったっけ
4924/08/06(火)10:56:44No.1219011521+
>何かの間違いでプレイヤーがスクリプトに触れたりイベントを誤作動させるとすぐバグる
FF6は特に不思議な仕様が多いのと初期化が甘い
今回大幅更新に至ったバグもこの辺が原因
5024/08/06(火)10:57:12No.1219011595そうだねx3
>というか正確にはバグとは言いづらい面があるからもう訳わかんねぇよ
>なんか存在しないバグを人為的に作ってるというか
当人たちが言ってる通りバグを見つけたんじゃなくてバグらせ方を見つけてるからな
5124/08/06(火)10:59:55No.1219012080+
バグにバグを重ねてるからもうなにがなんだか
5224/08/06(火)11:00:54No.1219012236+
・全滅でメモリ初期化されない仕様決めたやつ
・ロード・セーブ確認画面で一部のフラグやタイマーが上書きされる仕様決めたやつ
・テント画面の真下のマスに魔大陸浮上イベントおいたやつ
主にこの3つが悪いと思ってる
5324/08/06(火)11:00:57No.1219012242そうだねx1
マリオやゼルダRTAで使う技の数々と同じでバグはバグだけどまともにプレイしてたら出ないバグだ
5424/08/06(火)11:02:39No.1219012525+
セキュリティホールを悪用するとかハッキングみたいな…
5524/08/06(火)11:03:29No.1219012683そうだねx14
>・テント画面の真下のマスに魔大陸浮上イベントおいたやつ
これは本当に全面的にエディに対して都合がよすぎて笑う
5624/08/06(火)11:03:40No.1219012711そうだねx1
まあバグらせる為の穴がある事自体がバグと言えないこともないがそれを責めるのは流石に酷だ
5724/08/06(火)11:04:05No.1219012781そうだねx1
>・全滅でメモリ初期化されない仕様決めたやつ
これはプレイしてた時間が水の泡になるのがアレだし…
5824/08/06(火)11:04:40No.1219012874そうだねx2
ずーっとチャートとか仕組みの説明ばかりでネタの余裕無さそうだったから噓字幕がスゥーッと効く
5924/08/06(火)11:04:52No.1219012914+
スクエアはこの縛りを見抜いていた…?
6024/08/06(火)11:05:17No.1219012977そうだねx1
仕様外のメモリにアクセスできるようになったらもう全てがおしまいだからな
あらゆる手段で穴を広げられる
6124/08/06(火)11:05:33No.1219013029+
最強育成の更新も待ってる
6224/08/06(火)11:05:40No.1219013046+
>これはプレイしてた時間が水の泡になるのがアレだし…
ドラクエとかポケモンとかのペナルティで戻る方式にするならまだしも
何故中途半端に引き継ぐ独自方式にしてしまったのか・・・
6324/08/06(火)11:05:58No.1219013087+
>>・全滅でメモリ初期化されない仕様決めたやつ
>これはプレイしてた時間が水の泡になるのがアレだし…
バナナマンと川下りする場所とかこの仕様無いとレベル上げすら出来ず完全に詰むからな…
6424/08/06(火)11:06:57No.1219013269+
>バナナマンと川下りする場所とかこの仕様無いとレベル上げすら出来ず完全に詰むからな…
つまりレテ川でLv99にするのは通常プレイの範囲
6524/08/06(火)11:07:11No.1219013303そうだねx1
>ドラクエとかポケモンとかのペナルティで戻る方式にするならまだしも
>何故中途半端に引き継ぐ独自方式にしてしまったのか・・・
普通にプレイしてたらあんま死なんゲームだから引き継ぎ項目の精査甘かったんだろうな…
6624/08/06(火)11:07:44No.1219013394+
諸々のバグが見つかる前にFF6は全滅してもレベルそのままだから低歩数がやりやすい部類と評されてたの思い出した
6724/08/06(火)11:07:45No.1219013399そうだねx2
>仕様外のメモリにアクセスできるようになったらもう全てがおしまいだからな
>あらゆる手段で穴を広げられる
ミュウを釣るバグとか好き
6824/08/06(火)11:08:54No.1219013601そうだねx5
>・テント画面の真下のマスに魔大陸浮上イベントおいたやつ
局所的なイベントなんかを一つのイベント用マップに詰め込んで一元管理はわかりやすいし…
おい…なんでその画面内で移動出来てる…
6924/08/06(火)11:09:32No.1219013720+
セーブからやり直させない救済措置のゆるさを悪用されてしまう
7024/08/06(火)11:09:52No.1219013789+
ゲーム内でプロアクションリプレイ使ってるようなもんだからなぁ
7124/08/06(火)11:10:22No.1219013872+
基本的にはすごいよく出来たシステムなんだけどいい感じに小突くとガラっと崩れちゃうイメージ
7224/08/06(火)11:10:36No.1219013919+
ドラクエも全滅戻りのせいで変なことになるのはあった気がする
7324/08/06(火)11:11:08No.1219014005+
5がジョブの自由度と引き換えの高難度な上に全滅はタイトル画面行きだったからな
壊されるのは必然だった
7424/08/06(火)11:11:32No.1219014079そうだねx2
ジョーカーとFF6が結びつくようになってしまった
7524/08/06(火)11:11:35No.1219014083+
>>・テント画面の真下のマスに魔大陸浮上イベントおいたやつ
>局所的なイベントなんかを一つのイベント用マップに詰め込んで一元管理はわかりやすいし…
>おい…なんでその画面内で移動出来てる…
まあ一元管理といってもテント回復と魔大陸浮上しかないスッカスカのマップだが
7624/08/06(火)11:11:36No.1219014086+
メモリの外側にアクセスできるようになったが最後任意コード実行でエンディング呼び出されたり別のゲームに書き換えられたりする
7724/08/06(火)11:11:52No.1219014131そうだねx1
>基本的にはすごいよく出来たシステムなんだけどいい感じに小突くとガラっと崩れちゃうイメージ
それこそかなり無茶な実装してる物も含めてあれこれをがれきの塔のように積み上げてある作りだからな…
7824/08/06(火)11:12:23No.1219014214そうだねx13
>まあ一元管理といってもテント回復と魔大陸浮上しかないスッカスカのマップだが
他にもあるならともかくよりによって魔大陸浮上だけあるのが都合良すぎる…
7924/08/06(火)11:13:13No.1219014358+
>スクエアはこの縛りを見抜いていた…?
ドアタイマーあたりはここがバグの温床になるなってのは見抜いてるから防御策めっちゃ置いてあるのは分かる
他のはそんなわけねえだろぅ
8024/08/06(火)11:13:18No.1219014366そうだねx3
全滅時に歩数も引き継がれればこんなことには…
8124/08/06(火)11:13:21No.1219014376そうだねx2
SFCや64やPSはよくできたハードだけど容量に余裕があるかというとだから壊し屋の活躍が増える
8224/08/06(火)11:14:02No.1219014501+
テントマップに魔大陸置いてるのはなんなんだろうな…
正規の使い方はどんな感じなんだろう
8324/08/06(火)11:14:42No.1219014611+
ヒゲが語ってたけど崩壊後って展開自体最初はなくて後から決めたものだから(最初は魔大陸がラスダン予定
崩壊後マップの用意もあって色々おかしなこと出来やすい下地はあるんだろうな
後はパーティー分割システムも
8424/08/06(火)11:15:33No.1219014755+
ソフトリセットで一部のメモリ領域がリセットされないって時点でもういろいろおかしい
8524/08/06(火)11:15:47No.1219014797そうだねx1
パーティー分割はなんとなくプログラマの苦労が見える仕様な気がする
8624/08/06(火)11:15:51No.1219014808+
>テントマップに魔大陸置いてるのはなんなんだろうな…
>正規の使い方はどんな感じなんだろう
テントマップに魔大陸マスって聞いた時にまず気になるのがレオ死後のイベント中の浮上をどんな処理で起動してるのかだよな…
8724/08/06(火)11:15:58No.1219014831+
FF6で遊ぶな
8824/08/06(火)11:16:41No.1219014956そうだねx1
シドタイマーの革命感好き
8924/08/06(火)11:16:44No.1219014970+
崩壊前の防衛戦だけ使用の予定でも防衛戦で脱走されてるのがパーティ分割…
9024/08/06(火)11:17:36No.1219015140+
メインプログラマーの成田賢は初期FFのナーシャ・ジベリの仕事ぶりを間近で見てた人で影響受けてるとこないだのラジオで言ってた
仕様外だけど動くんだからいいだろうという工夫をやってたみたいなことを
9124/08/06(火)11:18:11No.1219015245そうだねx2
やっぱりナーシャのせいじゃないか
9224/08/06(火)11:18:36No.1219015326+
野生のジョーカーさん誰!
9324/08/06(火)11:19:05No.1219015420+
>ドアタイマーの革命感好き
9424/08/06(火)11:19:07No.1219015424+
スレ画の人ってプログラムのことはよく分かんないんだっけ?
9524/08/06(火)11:19:09No.1219015428+
ナーシャの血を受け継いでたのか…
9624/08/06(火)11:19:17No.1219015453そうだねx4
ところでさぁ
9724/08/06(火)11:19:32No.1219015507+
>テントマップに魔大陸マスって聞いた時にまず気になるのがレオ死後のイベント中の浮上をどんな処理で起動してるのかだよな…
ワールドマップのBJ号に話しかけるとあのマップに一瞬飛んでタイル踏んで浮上
テントもワールドマップで起こるイベントと考えればまあ一緒に管理でもおかしくないかもしれない
瓦礫の塔突入タイルとかは無いけど
9824/08/06(火)11:19:36No.1219015515+
>スレ画の人ってプログラムのことはよく分かんないんだっけ?
本業デバッガーだから全くわからないことはないんじゃない?
9924/08/06(火)11:20:00No.1219015596+
>スレ画の人ってプログラムのことはよく分かんないんだっけ?
最初解凍ソフトの使い方も解らなかったのにいつの間にかアセンブリ読めるように…
10024/08/06(火)11:20:22No.1219015658そうだねx1
>やっぱりナーシャのせいじゃないか
でもナーシャを完全に継承できた者はいなかったんだな…
伝説の奥義か何かみたい…
10124/08/06(火)11:20:32No.1219015685+
FF3なんかバグを利用してゲーム作ってるなんて話もあったしな
10224/08/06(火)11:20:49No.1219015743+
ナーシャ抜けてからもゲームのつくりが似てるのは成田賢のせいなのかもな
プレステ以降は高級言語使えるようになったのと優秀な人が他に入ってくるようになったのでプログラムおもんなくなったとぶっちゃけてたけど
10324/08/06(火)11:21:04No.1219015778+
FF6のおかげでアセンブリができるようになるなんていいゲームだな
10424/08/06(火)11:21:06No.1219015784+
普通にやってたら遭遇するのは回避率バグぐらいか
10524/08/06(火)11:21:35No.1219015875そうだねx2
またキレたバッドマンにジョーカーが…
10624/08/06(火)11:22:18No.1219016005+
低級言語特有の面白い裏技があるのはわかるが
それで複雑なシステム組んだら当然やばい
10724/08/06(火)11:22:24No.1219016022そうだねx2
回避率バグは普通にひどいな…ロマサガかよ
10824/08/06(火)11:22:50No.1219016096+
SFC開発はAppleIIGSでCコンパイラが使えたみたいな話は時々聞くけど
スクウェアはSFCもアセンブリでやってたのか
10924/08/06(火)11:23:16No.1219016183+
バニシュデスは難しい5にこそ必要だったのに簡単な6に来やがって
11024/08/06(火)11:23:41No.1219016247+
キングベヒーモスからバリアントナイフが手に入るのもバグだったはず
GBAだとベヒーモスーツが出る
11124/08/06(火)11:24:21No.1219016353そうだねx1
>バニシュデスは難しい5にこそ必要だったのに簡単な6に来やがって
5はいくらでもそう言う抜け道あるし…
そもそも5も普通にクリアなら簡単な部類だ
11224/08/06(火)11:24:45No.1219016422+
普通ゆっくり動画主で生声でも受け入れられるかハードル高いのに
エディて感じの見た目すぎて顔見せもスイと受け入れられたのすごいなって思う
11324/08/06(火)11:24:56No.1219016447そうだねx1
あれ?行けるかも…?が大体通る中唯一完全に妨害成功したこそ泥はマジの強キャラであった
11424/08/06(火)11:25:11No.1219016508そうだねx1
低歩数だけじゃなくてRTAや低レベルなどのやりこみ部門にも影響出すジョーカーはさぁ…
11524/08/06(火)11:25:19No.1219016529+
5は狙って弱解きできるようにしたんだっけ?
11624/08/06(火)11:25:39No.1219016590+
だから事前にバグを禁止しておく必要があったんですね
11724/08/06(火)11:25:44No.1219016609+
>5は狙って弱解きできるようにしたんだっけ?
ボス経験値ないからね
11824/08/06(火)11:25:56No.1219016640+
普通に遭遇する類だと1/65536の確率でセーブデータが消滅するヤバいバグとかもあったけど
さすがに確率が低すぎるのか動画出るまで話題になってなかったな
11924/08/06(火)11:26:42No.1219016806+
>低歩数だけじゃなくてRTAや低レベルなどのやりこみ部門にも影響出すジョーカーはさぁ…
YouTuberが遊びでゲームバグ動画出したらいつの間にかRTA技になってたりするみたいに同じゲームやってる以上避けられないことだ
12024/08/06(火)11:26:53No.1219016839+
>あれ?行けるかも…?が大体通る中唯一完全に妨害成功したこそ泥はマジの強キャラであった
コーリンゲンフリーズは諦めるしかないんだっけ?
12124/08/06(火)11:27:30No.1219016972+
今までのはRTAではあまり役に立たない技術ばっかりだったな
12224/08/06(火)11:27:33No.1219016987+
FF5はバーサーカーでしかクリアしたことないな
小学生の時はアトモスが倒せなかった
12324/08/06(火)11:28:00No.1219017082+
>普通に遭遇する類だと1/65536の確率でセーブデータが消滅するヤバいバグとかもあったけど
>さすがに確率が低すぎるのか動画出るまで話題になってなかったな
起動したらセーブデータなくなっててOP流れて絶望したことたまにあったけどもしかして…?
12424/08/06(火)11:28:41No.1219017215+
>あれ?行けるかも…?が大体通る中唯一完全に妨害成功したこそ泥はマジの強キャラであった
強キャラだったが実はドアだったので消された…
12524/08/06(火)11:28:45No.1219017227そうだねx6
この時代普通にデータ消えるのとバグで消えるのと区別つかんからな…
12624/08/06(火)11:28:46No.1219017230+
>あれ?行けるかも…?が大体通る中唯一完全に妨害成功したこそ泥はマジの強キャラであった
今は通ってない奴はお出ししてないだけで裏には大量の没ルートあると思う
12724/08/06(火)11:28:56No.1219017268+
>>あれ?行けるかも…?が大体通る中唯一完全に妨害成功したこそ泥はマジの強キャラであった
>コーリンゲンフリーズは諦めるしかないんだっけ?
フリーズするルートで走破したあとフリーズしない方法を研究して見つけた
まあそれもシーズン3で無に帰ったのか応用されているのか
12824/08/06(火)11:29:01No.1219017286そうだねx1
>今までのはRTAではあまり役に立たない技術ばっかりだったな
と思ったらRiJに出てくるエディ
12924/08/06(火)11:29:23No.1219017345+
ドラクエはよく消えたからな…
これも実はシステムだけど
13024/08/06(火)11:29:45No.1219017431+
>普通に遭遇する類だと1/65536の確率でセーブデータが消滅するヤバいバグとかもあったけど
>さすがに確率が低すぎるのか動画出るまで話題になってなかったな
あの時代じゃ接触不良でデータ消失とかよくあることだったしそういうもんだと思われてたんだろう
13124/08/06(火)11:29:53No.1219017467+
悪魔城もやってる
13224/08/06(火)11:30:05No.1219017500+
ジェセップ大佐の心からの叫びからの翌日更新はいつ見返しても美しい
13324/08/06(火)11:30:05No.1219017505+
>>今までのはRTAではあまり役に立たない技術ばっかりだったな
>と思ったらRiJに出てくるエディ
カードゲームのようなバグのコンボで召喚されるエンディング
13424/08/06(火)11:31:23No.1219017792+
子供の頃プレイしてデータ消えたけど多分確率じゃなくて接触不良だろうなあ
13524/08/06(火)11:31:34No.1219017838+
こんどはどこから走りなおすんだろう…って思ったら
完全再走だった…
13624/08/06(火)11:31:37No.1219017854+
あれ!?消えた!?と思っても挿し直すと復活かましたりするのがSFC
13724/08/06(火)11:31:38No.1219017858+
前もなにか壊して祝杯あげてたのに…
13824/08/06(火)11:32:29No.1219018040そうだねx6
>>スレ画の人ってプログラムのことはよく分かんないんだっけ?
>最初解凍ソフトの使い方も解らなかったのにいつの間にかアセンブリ読めるように…
本業デバッガーになる前は野生の勘で壊してたとか怖いよ…
13924/08/06(火)11:32:30No.1219018042+
6の低確率でデータ消えるのはセーブしたときに消えるだけだから
そのまま同じようにセーブすれば極低乱数二度引きしない限り普通にセーブして元通りよ
14024/08/06(火)11:32:59No.1219018158+
>>普通に遭遇する類だと1/65536の確率でセーブデータが消滅するヤバいバグとかもあったけど
>>さすがに確率が低すぎるのか動画出るまで話題になってなかったな
>あの時代じゃ接触不良でデータ消失とかよくあることだったしそういうもんだと思われてたんだろう
スパデラも消えるゲームの代表なんだが
こっちもわりとROMが原因だと説明されることが多い気がする
14124/08/06(火)11:33:31No.1219018275+
>本業デバッガーになる前は野生の勘で壊してたとか怖いよ…
デバッガーのセンス◯すぎる…
14224/08/06(火)11:33:31No.1219018277そうだねx1
>ドラクエはよく消えたからな…
>これも実はシステムだけど
実際にデータが破損してなくても読み込みミスったりしたら消すようになってるからリセット間に合うとカセット差し直して再チャレンジできるんだっけ
14324/08/06(火)11:33:50No.1219018344+
データが消える云々はセーブデータのチェックルーチンが悪い場合もあるから結構要因は色々
14424/08/06(火)11:34:06No.1219018399+
なんか入り交じってるけどセーブ時に消えるバグと接触不良とかのデータ消えるのはまた別
14524/08/06(火)11:34:13No.1219018431+
>実際にデータが破損してなくても読み込みミスったりしたら消すようになってるからリセット間に合うとカセット差し直して再チャレンジできるんだっけ
実際それで持ち直したことはある
14624/08/06(火)11:34:57No.1219018589+
デバッガ―としての性能が高すぎない?電子マネーの人
14724/08/06(火)11:35:12No.1219018638+
チェックサム検査の方にバグが…?
14824/08/06(火)11:35:38No.1219018724+
>実際にデータが破損してなくても読み込みミスったりしたら消すようになってるからリセット間に合うとカセット差し直して再チャレンジできるんだっけ
データ消える対策でぼうけんのしょ3つフルに使ってセーブしてて
このリセットチャレンジするけどその度に一つずつあの音とともにデータ消えてくのトラウマだった…
14924/08/06(火)11:35:58No.1219018790+
>デバッガ―としての性能が高すぎない?電子マネーの人
普通に性能高い人とはベクトルが違うから報告書読んだだけであいつの仕業かぁ…ってわかるとか言われててダメだった
15024/08/06(火)11:36:05No.1219018815+
>大々的にゴゴを推してからの次回不採用通知はいつ見返しても美しい
15124/08/06(火)11:36:21No.1219018868そうだねx9
fu3822026.jpg
15224/08/06(火)11:36:21No.1219018875+
>データが消える云々はセーブデータのチェックルーチンが悪い場合もあるから結構要因は色々
FF6に関してはその通りで
チェックサムが0000の状態でセーブされるとデータ消失として扱われるという単純な仕様のミス
15324/08/06(火)11:37:58No.1219019222+
俺のGBCのドラクエ3は最初からやり直してもしんりゅう2回くらい周回した辺りでセーブ消えて辛かったけど
あれにもなんか原因あったんだろうな
15424/08/06(火)11:38:29No.1219019344+
ペーパーマリオでここバグりそうだなと思ったら何回も何回も極めて淡々とチャレンジしてバグらせたとき本物だなって
15524/08/06(火)11:38:37No.1219019377+
この世界は不完全すぎるは最初エディが主人公の話かなと思ったら現実の方があくらつだった…
15624/08/06(火)11:38:55No.1219019455+
本当にテントの真下に魔大陸浮上イベント置いたスタッフは未来が見えてたとしか思えない
15724/08/06(火)11:39:43No.1219019622+
>ペーパーマリオでここバグりそうだなと思ったら何回も何回も極めて淡々とチャレンジしてバグらせたとき本物だなって
どこぞのケモナースケーターもそうだけどバグ見つける嗅覚が妙に鋭いんだよな…
15824/08/06(火)11:39:53No.1219019655+
今度こそ最低歩数?
15924/08/06(火)11:39:57No.1219019670+
>本当にテントの真下に魔大陸浮上イベント置いたスタッフは未来が見えてたとしか思えない
未来のエディがタイムリープして設置したと言われても信じると思う
16024/08/06(火)11:40:21No.1219019763そうだねx1
ホットプレートとか外部装置使ってないから健全なRTA
16124/08/06(火)11:40:29No.1219019787そうだねx2
>fu3822026.jpg
要領を
得ないわ
16224/08/06(火)11:41:09No.1219019935+
>今度こそ最低歩数?
多分…ツヤモンが出なければ…
16324/08/06(火)11:41:16No.1219019962そうだねx1
開発中テスト用に置いておいたとかなのかな魔大陸浮上イベント
16424/08/06(火)11:41:30No.1219020015そうだねx1
>今度こそ最低歩数?
ジョーカー問い詰めないとわからない
16524/08/06(火)11:41:57No.1219020110+
まぁ普通のゲームでもいつもと違う事させられると(ここら辺バグりそうだな…)って目で見ることあるし
やばい領域に突っ込んでる人は一目でわかるんだろう多分…
16624/08/06(火)11:42:18No.1219020195+
>>本当にテントの真下に魔大陸浮上イベント置いたスタッフは未来が見えてたとしか思えない
>未来のエディがタイムリープして設置したと言われても信じると思う
あれが見つかった事で人類の夢だった崩壊後飛空挺バグが実用化されたからな…
オイ…なんで手段がさらに増えてる…
16724/08/06(火)11:42:44No.1219020278そうだねx1
>>今度こそ最低歩数?
>ジョーカー問い詰めないとわからない
艶のあるモンスター
16824/08/06(火)11:43:14No.1219020391そうだねx1
テントの真下に置いても利用するやつなんておらんと思うだろ普通
16924/08/06(火)11:43:21No.1219020415+
極限なんて名付けたばっかりに
17024/08/06(火)11:44:02No.1219020564+
>テントの真下に置いても利用するやつなんておらんと思うだろ普通
マップの左上端とかなら良かったんだ
よりにもよって歩数を最小限にできる真下
17124/08/06(火)11:44:14No.1219020603+
>テントの真下に置いても利用するやつなんておらんと思うだろ普通
そこを熱心なプレイヤーが叩く
17224/08/06(火)11:44:51No.1219020748+
>今度こそ最低歩数?
oh yes
17324/08/06(火)11:45:04No.1219020810+
ゲーム開発者全員見ておくべきシリーズ
17424/08/06(火)11:45:06No.1219020813+
書き込みをした人によって削除されました
17524/08/06(火)11:45:07No.1219020820そうだねx1
>極限なんて名付けたばっかりに
今回使用のバグでだいぶ極限には近づいたと思う
それはそれとしてまだどっかで歩数削減やルート変更で少しずつ歩数更新はありそうだなとも思うが
17624/08/06(火)11:45:28No.1219020885+
終わる頃には300切りは行くと思う
17724/08/06(火)11:45:31No.1219020905+
>瓦礫の塔突入タイルとかは無いけど
瓦礫の塔は瓦礫の塔でイベント用のファルコン甲板マップがあってバハムート魔石入手とかと供用になってる筈
ドアタイマーありRTA(30分)だとこれを利用して瓦礫の塔上陸マスをタイマー回避でスルーしつつ別パーティと交代するって技使ってるね
17824/08/06(火)11:45:34No.1219020924+
フラグだけは堅牢と言われてたじゅうべえくえすとも掘ったらいろいろ出てきたし
FF6レベルにバグで遊べることに気がつかれてないタイトルもたくさんあるんだろうな…
17924/08/06(火)11:45:53No.1219020988+
一回見なかった事にしてseason2終わらせたからメで不穏な事を言わない限り大丈夫だと思う
18024/08/06(火)11:46:10No.1219021056+
>終わる頃には300切りは行くと思う
終りが来るイメージが今はまだ湧かねえなあ…
18124/08/06(火)11:46:55No.1219021205そうだねx3
恨むならやりこみじいさんを恨むんだな
18224/08/06(火)11:47:17No.1219021281そうだねx4
>ゲーム開発者全員見ておくべきシリーズ
バグ利用とかよりどういう小技でメモリ省略してるかとか
そういうスクエニのノウハウ的な意味で価値があるね
魔大陸浮遊とか普通にやる分にはどうでもいいしな
FF5の薬師でゲームフリーズとかは反省しないといけない奴だけども
18324/08/06(火)11:47:20No.1219021296+
>>瓦礫の塔突入タイルとかは無いけど
>瓦礫の塔は瓦礫の塔でイベント用のファルコン甲板マップがあってバハムート魔石入手とかと供用になってる筈
>ドアタイマーありRTA(30分)だとこれを利用して瓦礫の塔上陸マスをタイマー回避でスルーしつつ別パーティと交代するって技使ってるね
ティナがガコガコしてるところかな
18424/08/06(火)11:47:27No.1219021321そうだねx1
だからレギュレーションの指定は厳密に行う必要があったんですね
18524/08/06(火)11:47:29No.1219021327+
>ゲーム開発者全員見ておくべきシリーズ
本物は悪意なく壊れそうだから壊してくるしそこから傷口を広げてくるという現実
18624/08/06(火)11:47:53No.1219021418+
>フラグだけは堅牢と言われてたじゅうべえくえすとも掘ったらいろいろ出てきたし
>FF6レベルにバグで遊べることに気がつかれてないタイトルもたくさんあるんだろうな…
ラグランジュポイントあたりで革命起きねえかな…
18724/08/06(火)11:48:13No.1219021495+
>>ゲーム開発者全員見ておくべきシリーズ
>本物は悪意なく壊れそうだから壊してくるしそこから傷口を広げてくるという現実
これがGルートですか
18824/08/06(火)11:48:30No.1219021560+
壊そうとして壊してるだけで普通に遊ぶ分には全然問題ないんだよね
18924/08/06(火)11:48:31No.1219021562+
>だからレギュレーションの指定は厳密に行う必要があったんですね
おやつのレス
19024/08/06(火)11:49:58No.1219021882そうだねx1
>壊そうとして壊してるだけで普通に遊ぶ分には全然問題ないんだよね
実プレイで影響あるのは回避率バグくらいだからな…
19124/08/06(火)11:50:13No.1219021934+
おやつは0勝クリアを早々に認めて護身完成したから
それ以上をやるならサブフレームリセット無しでの0勝可能性をお出しするしかない
19224/08/06(火)11:51:11No.1219022157そうだねx1
>壊そうとして壊してるだけで普通に遊ぶ分には全然問題ないんだよね
変なことしなきゃぱっと見わからんバグに遭遇するくらいじゃねぇかな
波紋でインターセプター消えたりとか
19324/08/06(火)11:51:12No.1219022165そうだねx2
>フラグだけは堅牢と言われてたじゅうべえくえすとも掘ったらいろいろ出てきたし
>FF6レベルにバグで遊べることに気がつかれてないタイトルもたくさんあるんだろうな…
RiJだと音問村が真っ当に一本道をクリアするしかなくてany%=100%状態だったのがRiJを機に研究者増えた結果ついに破壊されたみたいな話聞いた時は駄目だった
19424/08/06(火)11:51:17No.1219022186+
>終りが来るイメージが今はまだ湧かねえなあ…
今のセーブポイント時点の103歩がある意味終わりじゃないかなぁ…
19524/08/06(火)11:51:37No.1219022270+
タイマー絡みのやつはメモリ節約とかじゃなくて
if {}
if {}
とすべきところを
if {}
else if{}
として最初のifに引っかかると後のifが実行されなくなる典型的なやつだ
19624/08/06(火)11:52:08No.1219022383+
ウェッジ殺すとまずいとは…?
再走しなくてもいいレベルのやらかしなのか
19724/08/06(火)11:52:42No.1219022529+
いいよねGBA版のクリアデータ破損バグ…
原理説明でメモリが全部まっさらに上書きされる説明図はホラー並みに恐ろしい光景だった
19824/08/06(火)11:54:40No.1219023006+
>>終りが来るイメージが今はまだ湧かねえなあ…
>今のセーブポイント時点の103歩がある意味終わりじゃないかなぁ…
「この選択が、後々自分を苦しめる事になるとは思ってもいなかったのです」
みたいなナレーションが不穏すぎる
19924/08/06(火)11:54:46No.1219023032そうだねx1
>ウェッジ殺すとまずいとは…?
>再走しなくてもいいレベルのやらかしなのか
確かウェッジのキャラIDが後々バナンに置き換えられるんだけど
あれこれイベント飛ばしてバナン編に行った時にうっかりバナンが先頭だったら即ゲームオーバーになってたみたいなヒヤリハットがあったはず…?
20024/08/06(火)11:54:48No.1219023042+
>いいよねGBA版のクリアデータ破損バグ…
>原理説明でメモリが全部まっさらに上書きされる説明図はホラー並みに恐ろしい光景だった
これでGBAはティナゴゴウーマロ以外はall128出来るようになった
20124/08/06(火)11:56:13No.1219023395+
>おやつが早々にヤバいバグ禁止したのは正解だったかもしれない
ゲームの枠内で遊ぶのとソフトの枠内で遊ぶの違いというか
20224/08/06(火)11:57:16No.1219023623+
>確かウェッジのキャラIDが後々バナンに置き換えられるんだけど
>あれこれイベント飛ばしてバナン編に行った時にうっかりバナンが先頭だったら即ゲームオーバーになってたみたいなヒヤリハットがあったはず…?
つまり正規じゃないルートでシナリオ選択画面からバナン編選んだら詰むから歩数増えないように迂回しないと駄目なのか
20324/08/06(火)11:58:34No.1219023933+
FF6しゃぶり尽くす狂人らのおかげでゲームのバグが少し理解できるようになったわ
ポケモンの増殖バグとかあれサブフレームリセットだよね…
20424/08/06(火)11:58:44No.1219023979+
ジョーカーが破壊したのに電マの人が逮捕されるのは酷くない?
20524/08/06(火)11:59:45No.1219024228+
>つまり正規じゃないルートでシナリオ選択画面からバナン編選んだら詰むから歩数増えないように迂回しないと駄目なのか
というかどっかでバナンというかウェッジを蘇生させなきゃならなかった
ただ本編ではたまたまバナンの上に重なった別のキャラが戦闘で出てくるお陰でバナン死亡でのゲームオーバーが発生しなかったのでギリセーフとかだったはず
20624/08/06(火)11:59:56No.1219024274+
>ジョーカーが破壊したのに電マの人が逮捕されるのは酷くない?
歩数のためです
20724/08/06(火)12:00:13No.1219024344+
>ジョーカーが破壊したのに電マの人が逮捕されるのは酷くない?
極限って銘打ったからには…ネ…
20824/08/06(火)12:00:32No.1219024428そうだねx1
>>ジョーカーが破壊したのに電マの人が逮捕されるのは酷くない?
>歩数のためです
じゃあいいです
20924/08/06(火)12:00:41No.1219024471+
>FF6しゃぶり尽くす狂人らのおかげでゲームのバグが少し理解できるようになったわ
>ポケモンの増殖バグとかあれサブフレームリセットだよね…
初代の交換中にケーブル引っこ抜いて増やすのとか金銀のセーブ中にリセットはそうね
21024/08/06(火)12:01:06No.1219024571+
泥酔して操作おぼつかない状態で
途中寝落ちしたのにオペラタイマー起動で目覚めて
必要な操作は全部完璧にこなしてた配信が狂気的だった
21124/08/06(火)12:02:06No.1219024841+
>ジョーカーが破壊したのに電マの人が逮捕されるのは酷くない?
セリスがマランダ国を滅ぼしたのに無関係のモグタンのせいにされるのと同じ
21224/08/06(火)12:04:59No.1219025637+
ピクリマ?
21324/08/06(火)12:05:52No.1219025903+
>>ポケモンの増殖バグとかあれサブフレームリセットだよね…
>初代の交換中にケーブル引っこ抜いて増やすのとか金銀のセーブ中にリセットはそうね
おやつがワザップジョルノする回の手順で(サブフレームリセットかな?)と注釈されるのには笑った
21424/08/06(火)12:06:18No.1219026039+
このやり込みはクリア時歩数が保存されるプレステ版でないと意味がない
21524/08/06(火)12:06:25No.1219026066そうだねx3
この人がff6壊すのを見るたびに通常プレイとしてはちゃんと機能して動くようにしたスクウェアスタッフの凄まじさと1バイトすら無駄にしないで詰め込むための狂気の試行錯誤が伺える
21624/08/06(火)12:08:39No.1219026772+
オフラインアップデート頻度高くない?
21724/08/06(火)12:08:42No.1219026784そうだねx3
>このやり込みはクリア時歩数が保存されるプレステ版でないと意味がない
SFCで良いなら0歩で終わってるからな…
21824/08/06(火)12:09:46No.1219027097+
>ゲーム開発者全員見ておくべきシリーズ
個人的にセキュリティのいい勉強になった
21924/08/06(火)12:10:19No.1219027252+
隊列変更カメラバグは30年見つからなかったのが不思議なレベルで発動簡単なんだよな(制御するのは難しい)
そんなにガウ先頭にする人いなかったんだろうか
22024/08/06(火)12:10:42No.1219027358+
アイテムコンプに全敵エンカにアビリティ集めにおなじみの制限付き攻略…と通常プレイでやらないこと全てを含めたやり込みという言葉がスクウェアにやりこみじいさんという元凶を生み出させた
22124/08/06(火)12:10:56No.1219027437+
「」がバナンのパイズリで抜いてる間にまた壊したのか
22224/08/06(火)12:11:12No.1219027514+
>この人がff6壊すのを見るたびに通常プレイとしてはちゃんと機能して動くようにしたスクウェアスタッフの凄まじさと1バイトすら無駄にしないで詰め込むための狂気の試行錯誤が伺える
まあウィンドウカラー調整を踏み台にして数々のバグ引き起こしていくんですけどね
22324/08/06(火)12:11:17No.1219027554+
>この人がff6壊すのを見るたびに通常プレイとしてはちゃんと機能して動くようにしたスクウェアスタッフの凄まじさと1バイトすら無駄にしないで詰め込むための狂気の試行錯誤が伺える
スーパーファミコンは色々出来る機能が増えたけど
容量はそうでもないから大作ゲーはカツカツなんだ
ストゼロ2なんかも凄いギチギチだったはず
22424/08/06(火)12:12:03No.1219027787+
容量節約の技術凄いよなと思う
今のゲームはポンポンギガパッチ出し過ぎ
22524/08/06(火)12:13:13No.1219028177+
後からオンラインアプデできるようになったのは製作者にとってはありがたいとおもう
ただオフラインでここまで壊す奴はしらない
22624/08/06(火)12:13:18No.1219028198+
>容量節約の技術凄いよなと思う
>今のゲームはポンポンギガパッチ出し過ぎ
まあ容量食うのって映像や音声関連だからなかなか節約しにくいのはあると思うよ
22724/08/06(火)12:13:56No.1219028413そうだねx3
アイテム溢れとか容量とか考えればしゃーないよな…ってなるし
それはそれとして被害が甚大なバグで笑ってしまう
22824/08/06(火)12:14:47No.1219028683そうだねx3
RTAiJ出たとき懇切丁寧に何やってるか説明したのにチャット欄が?だらけで「そんな…!」って悲しんでたの好き
22924/08/06(火)12:16:19No.1219029182+
歩数警察がうごいてるのはじめてみた
23024/08/06(火)12:16:40No.1219029296+
初戦からガバの気配醸し出すのはやめてよ!
23124/08/06(火)12:16:47No.1219029336+
7年間訓練された電マリスナーと違って電マ教授のFF6の壊し方の授業受けてないからそうなる
23224/08/06(火)12:17:09No.1219029451+
ケフカ戦前の会話でウインドウ出ないのは
ケフカのバリアをピカピカ光らせるのにウインドウカラー使ってるとか
25周年のときのヒゲ生配信は恐ろしい話が聞けて良かった
23324/08/06(火)12:17:33No.1219029565+
艶のあるモンスター
23424/08/06(火)12:17:46No.1219029644+
この人のデバッグ作業いつまで続くの
0歩クリアできるようになったら終わる?
23524/08/06(火)12:18:10No.1219029777+
バグらせたらそのままゲーム止まるのが普通なんだよ
止まらない方法編み出してる奴らが悪い
23624/08/06(火)12:19:11No.1219030111+
>この人のデバッグ作業いつまで続くの
>0歩クリアできるようになったら終わる?
なぜ歩数がマイナスになる可能性を考慮しない?
23724/08/06(火)12:19:18No.1219030144+
バグなしで最初に言わないと…
23824/08/06(火)12:20:13No.1219030456+
>起動したらセーブデータなくなっててOP流れて絶望したことたまにあったけどもしかして…?
それは普通に消えてると思われる
件のは他にデータが無くてもセーブ選択画面が出る
23924/08/06(火)12:20:38No.1219030593+
本職デバッガーならそりゃ嗅覚が身につくよな
24024/08/06(火)12:21:02No.1219030727+
移植版を出したことで電子マネーを召還したのが全てのはじまりなのがすごい
24124/08/06(火)12:21:12No.1219030789+
FF6ってすごいよな
こんだけバグまみれなのにまともにプレイする分にはそこまで破綻しない上に名作
24224/08/06(火)12:22:15No.1219031156そうだねx2
>こんだけバグまみれなのにまともにプレイする分にはそこまで破綻しない上に名作
…いや9割は作り出したバグといいますか…
24324/08/06(火)12:22:51No.1219031360+
>この人のデバッグ作業いつまで続くの
>0歩クリアできるようになったら終わる?
現状理論値はOPのどうにもならない歩く部分が理論値だけど
チラ見で持ち込めるタイマーやフラグでニューゲームから持ち込めるってなると更に縮まるかもね
24424/08/06(火)12:23:08No.1219031462+
正直テクニックの解説されても全然わからんから結果のオモシロ動画だけ見せてほしい
24524/08/06(火)12:23:25No.1219031562+
やってる事は凄いんだけど1つの大きな事をやるために
要求される知識が膨大すぎるんだよ
理系のクソむずい講義か何かか?みたいになる
24624/08/06(火)12:23:43No.1219031655+
>バグらせたらそのままゲーム止まるのが普通なんだよ
>止まらない方法編み出してる奴らが悪い
吹っ飛びとか普通ならなんか画面がバグってフリーズしたわハハハで終わりそうな所なのに
その吹っ飛びの原理を解き明かして実用可能なツールに変貌させたのが恐ろしすぎる
24724/08/06(火)12:24:06No.1219031809そうだねx2
>RTAiJ出たとき懇切丁寧に何やってるか説明したのにチャット欄が?だらけで「そんな…!」って悲しんでたの好き
>fu3822026.jpg
もしかしてこのコラの説明そのまんまの事してたの?
24824/08/06(火)12:24:19No.1219031868+
どうしてタイマーがニューゲームにまで持ち出せるんですか
24924/08/06(火)12:24:59No.1219032105そうだねx1
>>スレ画の人ってプログラムのことはよく分かんないんだっけ?
>本業デバッガーだから全くわからないことはないんじゃない?
本業デバッガーというかFF6を更に壊すためにデバッガーになったというか
25024/08/06(火)12:25:08No.1219032163+
>どうしてタイマーがニューゲームにまで持ち出せるんですか
電源切ったりしてメモリリフレッシュしてないから…ですかね…
25124/08/06(火)12:25:25No.1219032277+
本当の本当にダメなポイントは全滅再開でのメモリ管理ガバとかタイマーとタイルのイベント優先順位とかくらいなんだよね
その穴を突いて突いて延々拡張してるだけで…
25224/08/06(火)12:25:25No.1219032278そうだねx1
何一つ理解できないけど魔大陸浮上で大盛り上がりのRiJ
25324/08/06(火)12:26:02No.1219032495+
>どうしてタイマーがニューゲームにまで持ち出せるんですか
まだ新しい技術で慣れてなかったんだろう
25424/08/06(火)12:26:08No.1219032539+
>その穴を突いて突いて延々拡張してるだけで…
ほんの小さな穴を応用する力が凄すぎる
25524/08/06(火)12:26:38No.1219032727+
どこで動画見れるの?
25624/08/06(火)12:27:01No.1219032860+
タイマー自体は5の頃からあったんじゃ…4はあったっけ
25724/08/06(火)12:27:14No.1219032946+
>バグなしで最初に言わないと…
そもそもが注目されていない飛空艇バグ使って低歩数の記録を更新してえから始まってるから今更バグ無しは通らないんだ
25824/08/06(火)12:27:28No.1219033029+
>その穴を突いて突いて延々拡張してるだけで…
電子マネーがガバガバにしやがった!
でも同じ事やれるの数人しかいないわこれ
25924/08/06(火)12:27:59No.1219033220+
PS3あと何台壊すんだろう…
26024/08/06(火)12:28:06No.1219033259+
小さな穴を複数開けたらPT分割でフィールドに出てしまった
26124/08/06(火)12:28:26No.1219033372+
こんなにとんでもないバグが出てくるのに普通にプレイする分には問題無いのがすげえなってなるゲーム
26224/08/06(火)12:28:38No.1219033442+
というかバグ全許可なら0歩EDがもう達成されてるのでは…?


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