TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
高レベルで高経験点な冒険者とかオーヴァードとか亜侠とか神我狩とかランナーとかになりたいきもち
… | 124/08/03(土)17:39:49No.1217990107そうだねx2やりたいはやりたいけどどうバランス取ればいいかわかんない… |
… | 224/08/03(土)17:42:42No.1217990929+殺す気でやってみろ意外と死なないから |
… | 324/08/03(土)17:44:19No.1217991428そうだねx2僕はサタスペをやったことがないですしルルブは見つけましたがまだ読んでません |
… | 424/08/03(土)17:44:34No.1217991511そうだねx1ゆとシートで適当に検索して人のシート見るの好きなんだけど |
… | 524/08/03(土)17:44:45No.1217991581+いきなり高レベルだとバランス分からないけど |
… | 624/08/03(土)17:45:26No.1217991817+>僕はサタスペをやったことがないですしルルブは見つけましたがまだ読んでません |
… | 724/08/03(土)17:45:58No.1217992001そうだねx1>僕はサタスペをやったことがないですしルルブは見つけましたがまだ読んでません |
… | 824/08/03(土)17:47:17No.1217992414+キャンペーン最終話が近いが最後の戦闘バランスに悩む |
… | 924/08/03(土)17:47:44No.1217992548+RWのサンプルは280点前後のPC想定だから参考になるかもしれない |
… | 1024/08/03(土)17:49:04No.1217992946+>キャンペーン最終話が近いが最後の戦闘バランスに悩む |
… | 1124/08/03(土)17:49:54No.1217993170+経験点稼ぎに何度もバスガス爆発やるグループとかあるのかな…?ってふと思った |
… | 1224/08/03(土)17:51:25No.1217993644+>殺す気でやってみろ意外と死なないから |
… | 1324/08/03(土)17:52:16No.1217993941+>>殺す気でやってみろ意外と死なないから |
… | 1424/08/03(土)17:52:57No.1217994131そうだねx2>経験点稼ぎに何度もバスガス爆発やるグループとかあるのかな…?ってふと思った |
… | 1524/08/03(土)17:54:16No.1217994567+ループするシナリオを突破するキャンペーンで行こう |
… | 1624/08/03(土)17:54:17No.1217994571そうだねx1>経験点稼ぎに何度もバスガス爆発やるグループとかあるのかな…?ってふと思った |
… | 1724/08/03(土)17:54:28No.1217994624そうだねx1何度もループする内にトレーラーの文章がドンドン壊れて行く演出いいよね… |
… | 1824/08/03(土)17:55:53No.1217995101+メビウスが180点だったけどその理由がそんなんだったな… |
… | 1924/08/03(土)17:55:57No.1217995131+>キャンペーン最終話が近いが最後の戦闘バランスに悩む |
… | 2024/08/03(土)17:58:27No.1217995998+>>経験点稼ぎに何度もバスガス爆発やるグループとかあるのかな…?ってふと思った |
… | 2124/08/03(土)17:58:55No.1217996152+何度もループするシナリオを用いたリレーキャンペーンとか面白いかもしれない |
… | 2224/08/03(土)17:59:01No.1217996182そうだねx1DXで経験値稼ぎの為に同じシナリオをぐるぐる回るっていうのが余りにも俺には別世界の概念すぎる… |
… | 2324/08/03(土)17:59:13No.1217996251+全員で同じシナリオをプレイするリレーキャンペーン「エンドレスエイト」 |
… | 2424/08/03(土)18:00:17No.1217996615+>だって一人だけ経験点量が違っても配慮が必要になるだけでまるで楽しくないもの… |
… | 2524/08/03(土)18:02:27No.1217997388+>>だって一人だけ経験点量が違っても配慮が必要になるだけでまるで楽しくないもの… |
… | 2624/08/03(土)18:03:30No.1217997737+持ち回りキャンペーンだったらGMで貰える多めの経験値も活かしやすい気がする |
… | 2724/08/03(土)18:03:59No.1217997874+>DXで経験値稼ぎの為に同じシナリオをぐるぐる回るっていうのが余りにも俺には別世界の概念すぎる… |
… | 2824/08/03(土)18:05:30No.1217998379+PCによって獲得経験点変わるっていってもそこまで深刻な差になるほどのもんじゃないし |
… | 2924/08/03(土)18:05:49No.1217998485+信じられないかもしれないが |
… | 3024/08/03(土)18:06:37No.1217998757+>DXで経験値稼ぎの為に同じシナリオをぐるぐる回るっていうのが余りにも俺には別世界の概念すぎる… |
… | 3124/08/03(土)18:07:15No.1217998971+リレーでハートレスメモリーのコンバートやりてぇな… |
… | 3224/08/03(土)18:08:40No.1217999463+外で使うなら擦り合わせ大変だけど身内で使う分には制限下でならフツーだしね |
… | 3324/08/03(土)18:08:43No.1217999477+低レベル帯で冒険開始からある程度形になるまでやってるのも楽しいけど |
… | 3424/08/03(土)18:09:08No.1217999634+多重影分身してセッションした後解除したらGMの経験とPLの経験を同時にできるのになあ |
… | 3524/08/03(土)18:10:02No.1217999900+>高レベルで高経験点な冒険者とかオーヴァードとか亜侠とか神我狩とかランナーとかになりたいきもち |
… | 3624/08/03(土)18:10:55No.1218000221+要するにたとえば経験点が20点足りないとなったらどこかの卓に入って20点稼いでこいよって時代があったわけだ |
… | 3724/08/03(土)18:11:25No.1218000412+>多重影分身してセッションした後解除したらGMの経験とPLの経験を同時にできるのになあ |
… | 3824/08/03(土)18:11:45No.1218000517+>TV放送版と劇場版とリメイク版とスパロボでそれぞれ同じ話を何回も演じる事あるじゃん?あれだよ |
… | 3924/08/03(土)18:12:11No.1218000667そうだねx1SWの魔法職は序盤あんまり面白くないから中堅スタートだと色々助かったりする |
… | 4024/08/03(土)18:13:29No.1218001128そうだねx1自分の性癖を満たすキャンペーンがやりたい |
… | 4124/08/03(土)18:15:45No.1218001942そうだねx4>自分の性癖を満たすキャンペーンがやりたい |
… | 4224/08/03(土)18:16:06No.1218002044そうだねx2まあ魔法職の低レベル時はそもそも使える魔法が少ない |
… | 4324/08/03(土)18:16:58No.1218002352+>まあ魔法職の低レベル時はそもそも使える魔法が少ない |
… | 4424/08/03(土)18:16:59No.1218002359+>ゆとシートで適当に検索して人のシート見るの好きなんだけど |
… | 4524/08/03(土)18:17:35No.1218002556+N◎VA-Xのユーザー製シナリオ想定経験点だと明らかにゲストの達成値に追いつけないのがそこそこあって困った |
… | 4624/08/03(土)18:18:26No.1218002891+>N◎VA-Xのユーザー製シナリオ想定経験点だと明らかにゲストの達成値に追いつけないのがそこそこあって困った |
… | 4724/08/03(土)18:18:37No.1218002959+低レベルソーサラーはエネボル何度か撃つだけで息切れする悲しい生き物だ |
… | 4824/08/03(土)18:18:48No.1218003012そうだねx1俺に都合の良いキャンペーンが出来る身内が生まれないかな |
… | 4924/08/03(土)18:20:28No.1218003588そうだねx4とりあえずimgに限らずメとかでもこういうキャンペがしてえ!って言ってみたらいいんじゃないか |
… | 5024/08/03(土)18:20:32No.1218003616そうだねx1>低レベルソーサラーはエネボル何度か撃つだけで息切れする悲しい生き物だ |
… | 5124/08/03(土)18:21:17No.1218003904そうだねx1ダブクロは「」シート見るとだいたい400点に届くか届かないくらいで終わるみたいだねリレー |
… | 5224/08/03(土)18:21:33No.1218004022+>俺に都合の良いキャンペーンが出来る身内が生まれないかな |
… | 5324/08/03(土)18:21:54No.1218004177そうだねx3>>俺に都合の良いキャンペーンが出来る身内が生まれないかな |
… | 5424/08/03(土)18:22:05No.1218004273+Xは消費経験点最低10点秘技や奥義伸ばすとさらに食われるから数字が膨れるんだよなぁ |
… | 5524/08/03(土)18:22:31No.1218004411そうだねx7>>俺に都合の良いキャンペーンが出来る身内が生まれないかな |
… | 5624/08/03(土)18:24:14No.1218005101+子どもと遊ぶのは楽しいかもしれんが自分が楽しむ側には回りにくくなるしそもそも楽しさの種類が違う…! |
… | 5724/08/03(土)18:24:21No.1218005139+700超えとかもうジャームだろ |
… | 5824/08/03(土)18:25:52No.1218005725+三人兄弟で自宅でセッションやって得た経験点をサークルに持ってきてた彼 |
… | 5924/08/03(土)18:26:24No.1218005927+>700超えとかもうジャームだろ |
… | 6024/08/03(土)18:26:59No.1218006160そうだねx2>>俺に都合の良いキャンペーンが出来る身内が生まれないかな |
… | 6124/08/03(土)18:27:17No.1218006277+700超えのキャンペのアタッカーは最大火力で固定値250点飛ばすって聞いて戦慄した |
… | 6224/08/03(土)18:27:26No.1218006358+経験点が1万点くらい手に入るシナリオをやろう |
… | 6324/08/03(土)18:27:37No.1218006439+相談部屋にクライマックス戦闘は2Rで終わるくらいでいいと書いてあったけどそんなもん? |
… | 6424/08/03(土)18:28:08No.1218006631そうだねx1>700超えのキャンペのアタッカーは最大火力で固定値250点飛ばすって聞いて戦慄した |
… | 6524/08/03(土)18:28:19No.1218006693そうだねx1>経験点が1万点くらい手に入るシナリオをやろう |
… | 6624/08/03(土)18:28:53No.1218006922そうだねx2システムによるとは思うけど「」が得意そうなシステムは大体2〜3Rで決着するのはまあそんなもんじゃない?ってなる |
… | 6724/08/03(土)18:29:01No.1218006969そうだねx3>相談部屋にクライマックス戦闘は2Rで終わるくらいでいいと書いてあったけどそんなもん? |
… | 6824/08/03(土)18:29:45No.1218007272+>経験点が1万点くらい手に入るシナリオをやろう |
… | 6924/08/03(土)18:29:53No.1218007321+TRPGが縁で結婚した「」がいると聞いた |
… | 7024/08/03(土)18:30:07No.1218007404そうだねx1>三人兄弟で自宅でセッションやって得た経験点をサークルに持ってきてた彼 |
… | 7124/08/03(土)18:30:38No.1218007612そうだねx1>多重影分身してセッションした後解除したらGMの経験とPLの経験を同時にできるのになあ |
… | 7224/08/03(土)18:31:22No.1218007904+一番足りないリソースが時間っていう現代TRPGの環境が |
… | 7324/08/03(土)18:32:03No.1218008155+>それに特化していくと何ラウンドもかかると即ガス欠する超火力のぶつけ合いになる |
… | 7424/08/03(土)18:32:44No.1218008438そうだねx1>相談部屋にクライマックス戦闘は2Rで終わるくらいでいいと書いてあったけどそんなもん? |
… | 7524/08/03(土)18:32:53No.1218008500+>>経験点が1万点くらい手に入るシナリオをやろう |
… | 7624/08/03(土)18:33:08No.1218008574+>三人兄弟で自宅でセッションやって得た経験点をサークルに持ってきてた彼 |
… | 7724/08/03(土)18:33:09No.1218008589そうだねx2ダブクロはクライマックス戦闘は1ラウンドで終わらせるべき |
… | 7824/08/03(土)18:34:36No.1218009077+>ダブクロはクライマックス戦闘は1ラウンドで終わらせるべき |
… | 7924/08/03(土)18:34:56No.1218009178そうだねx1いっそクライマックス戦闘なしでいいのだ |
… | 8024/08/03(土)18:34:57No.1218009185+>一番足りないリソースが時間っていう現代TRPGの環境が |
… | 8124/08/03(土)18:34:59No.1218009199+書き込みをした人によって削除されました |
… | 8224/08/03(土)18:35:06No.1218009239+>ダブクロはクライマックス戦闘は1ラウンドで終わらせるべき |
… | 8324/08/03(土)18:35:44No.1218009457+俺がDMやる場合は俺の戦闘はそんなに強くない敵がとにかく回数たくさん出るから継戦能力重視してねって言う |
… | 8424/08/03(土)18:36:03No.1218009554そうだねx7>いっそクライマックス戦闘なしでいいのだ |
… | 8524/08/03(土)18:36:16No.1218009623そうだねx2いやCoCは多分知名度の問題だな… |
… | 8624/08/03(土)18:36:51No.1218009851そうだねx2>いっそクライマックス戦闘なしでいいのだ |
… | 8724/08/03(土)18:36:56No.1218009880そうだねx4俺はクライマックスで3R目までもつれ込んでリソースが危険になってるPCが好きだ |
… | 8824/08/03(土)18:37:06No.1218009939そうだねx1>どうしてそう考えたのか解説聞かないと意味不明すぎるな… |
… | 8924/08/03(土)18:39:09No.1218010732そうだねx3>俺が見たのはボスと戦うロールというかそういう場が重要なのであって |
… | 9024/08/03(土)18:39:10No.1218010741+>俺はクライマックスで3R目までもつれ込んでリソースが危険になってるPCが好きだ |
… | 9124/08/03(土)18:39:25No.1218010843そうだねx1>>どうしてそう考えたのか解説聞かないと意味不明すぎるな… |
… | 9224/08/03(土)18:40:15No.1218011162そうだねx3人によって分かれるというのがよくわかるレス2つだな |
… | 9324/08/03(土)18:40:47No.1218011368+>俺はクライマックスで3R目までもつれ込んでリソースが危険になってるPCが好きだ |
… | 9424/08/03(土)18:41:27No.1218011617そうだねx22〜3ラウンドの勝負は全員が行動出来てかつボス…なんて力だ…をしつつオラ達のパワーが勝った!し易いラウンド数なんだよね |
… | 9524/08/03(土)18:42:44No.1218012055+>>俺はクライマックスで3R目までもつれ込んでリソースが危険になってるPCが好きだ |
… | 9624/08/03(土)18:43:13No.1218012270そうだねx1ソードワールドで6Rとかかかる激戦は割と好きなんだけど |
… | 9724/08/03(土)18:43:50No.1218012520そうだねx4ダブルクロスの調整なら余裕持ってクリアできる方がいいな… |
… | 9824/08/03(土)18:43:55No.1218012550そうだねx1>稼ぎ目的のセッションはなんというか…トラブルのもとになりそうだぜ! |
… | 9924/08/03(土)18:44:46No.1218012896そうだねx1高めの回避で耐久を調整してるボスはあんまり好きじゃない… |
… | 10024/08/03(土)18:45:12No.1218013073+SWやってるとクライマックスの宣言欲しいいいいいってなる |
… | 10124/08/03(土)18:45:12No.1218013074そうだねx1>危ない侵食率に対してそれはちょっとシナリオ構成かPCデータの見直し案件じゃねえかな! |
… | 10224/08/03(土)18:45:27No.1218013159そうだねx1ターン数を短く調整すればするほど判定一回ダイス目一つの重みが増えてくるんで |
… | 10324/08/03(土)18:46:19No.1218013467+>高めの回避で耐久を調整してるボスはあんまり好きじゃない… |
… | 10424/08/03(土)18:46:40No.1218013603+>>稼ぎ目的のセッションはなんというか…トラブルのもとになりそうだぜ! |
… | 10524/08/03(土)18:47:39No.1218013987そうだねx2>SWやってるとクライマックスの宣言欲しいいいいいってなる |
… | 10624/08/03(土)18:47:46No.1218014021そうだねx1>ターン数を短く調整すればするほど判定一回ダイス目一つの重みが増えてくるんで |
… | 10724/08/03(土)18:48:10No.1218014153+クリアしたら後腐れなく終わりたいけどジャーム化するとそうもいかなくなるからな… |
… | 10824/08/03(土)18:49:13No.1218014553そうだねx2>最初っからジャーム化を想定されたシナリオ |
… | 10924/08/03(土)18:49:20No.1218014590そうだねx1何だかんだで回避型のDXエネミーは命中判定にタイタス回す理由が出来るんで嫌いになれない |
… | 11024/08/03(土)18:50:07No.1218014834そうだねx1ちゃんと?戦闘したくて浸食率無視するプレイグループなんかもあるんだろうな |
… | 11124/08/03(土)18:50:43No.1218015059そうだねx1長い戦闘を楽しみたいなら別のシステムに手を出すのがいいんじゃないかなぁ… |
… | 11224/08/03(土)18:50:46No.1218015080+>>最初っからジャーム化を想定されたシナリオ |
… | 11324/08/03(土)18:51:26No.1218015296そうだねx3>ちゃんと?戦闘したくて浸食率無視するプレイグループなんかもあるんだろうな |
… | 11424/08/03(土)18:51:52No.1218015452そうだねx1というかシンプルにいつも同じタイプの敵じゃ回してても戦ってても飽きが来るから |
… | 11524/08/03(土)18:52:45No.1218015755+必ず死ぬシナリオね!ってシナリオのレポあったな |
… | 11624/08/03(土)18:52:46No.1218015759+侵蝕無視する時点でリソース無限だしちゃんとした形にはならないだろうね |
… | 11724/08/03(土)18:52:52No.1218015800+いいよね魔法系後衛がガス欠するレベルの激戦… |
… | 11824/08/03(土)18:52:58No.1218015850そうだねx1>ダブルクロスの調整なら余裕持ってクリアできる方がいいな… |
… | 11924/08/03(土)18:53:09No.1218015920+相談部屋のPvPセッティングのようにPCのHP盛って復活難しくするのがいいんだろうか |
… | 12024/08/03(土)18:53:16No.1218015968そうだねx3>必ず死ぬシナリオね!ってシナリオのレポあったな |
… | 12124/08/03(土)18:53:56No.1218016202そうだねx1コストも含めたリスクリターン考えながら戦えよってのが大前提のコンセプトだからね |
… | 12224/08/03(土)18:55:05No.1218016572+>ロードス島伝説かな? |
… | 12324/08/03(土)18:55:45No.1218016800そうだねx2>ソドワはもう幕間で冒険したとかで経験点ドバッと渡してレベル帯移行とかでいいと思う |
… | 12424/08/03(土)18:55:54No.1218016848+ロードスならNPC VS NPCの怪獣大決戦をPCたちは眺めてるだけだから巻き添えにならない限り死なないしな |
… | 12524/08/03(土)18:56:11No.1218016931+>長い戦闘を楽しみたいなら別のシステムに手を出すのがいいんじゃないかなぁ… |
… | 12624/08/03(土)18:56:17No.1218016968そうだねx3システムによるけどダブルクロスの話なら4Rとか入ってるのは長期戦でジリ貧というか |
… | 12724/08/03(土)18:56:55No.1218017197+>システムによるけどダブルクロスの話なら4Rとか入ってるのは長期戦でジリ貧というか |
… | 12824/08/03(土)18:57:09No.1218017281+>>ロードス島伝説かな? |
… | 12924/08/03(土)18:57:25No.1218017358+そもそもなぜ戦闘を長くしたいのかっていう明確な理由を説明できなくては |
… | 13024/08/03(土)18:57:27No.1218017369+むしろ今の国産だとSWが一番長くなるんじゃね? |
… | 13124/08/03(土)18:58:14No.1218017649そうだねx1全員にセンスイービル |
… | 13224/08/03(土)18:58:16No.1218017664+>>ソドワはもう幕間で冒険したとかで経験点ドバッと渡してレベル帯移行とかでいいと思う |
… | 13324/08/03(土)19:00:11No.1218018311そうだねx1キャンペーンなら後半のレベル帯はどうせ経験値ドバっと渡さないとレベル上げられなくてつまらん問題が起こるから… |